<colbgcolor=#00aab7><colcolor=#ffffff,#dddddd> 요구르팅 시리즈 | ||
PC | 요구르팅 | |
모바일 | 요구르팅 모바일 | 퍼즐 요구르팅 |
요구르팅 스매시 | 요구르팅 무한방학의 비밀 |
요구르팅 Yogurting | |
<colbgcolor=#00aab7,#00aab7><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 네오위즈, 레드덕[1] |
유통 | 네오위즈 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
장르 | 핵 앤 슬래시 |
출시 | 2005년 5월 10일[2] 2005년 11월 24일 날짜 미상 |
서비스 종료일 | 2007년 2월 27일 2010년 5월 14일 2011년 3월 29일 |
엔진 | 게이트3D (그래픽) 힌지 (캐릭터 모션) 게이트넷 (네트워크/서버) |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
관련 사이트 |
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1. 개요
요구르팅 OST Always (신지) |
네오위즈와 레드덕이 공동개발한 온라인 게임.
2. 특징
얼마 뒤 루시아드를 제작한 타프 시스템은 네오위즈와 계약을 하는 동시에 게임의 제목을 요구르팅으로 바꿔 버린다. 이로 인해 지금과 같은 요구르팅의 세계관으로 바뀌게 되었는데 세계관을 완전히 뒤엎은 이 과감한 결단은 적어도 홍보적 측면으로 보자면 신의 한 수라 할 수 있었다. 서울 시내 한복판에 3층을 가득 채우는 홍보 그림을 붙이거나 버스 옆에도 홍보 그림을 붙이는 등 이것저것 홍보를 많이 했으며, 그 당시 기준으로는 쉽게 생각할 수 없었던 애니메이션 PV를 통해 굉장한 인지도를 얻는 데에 성공했다.
3. 해외 서비스
국내에서는 서비스가 종료된 이후에도 태국과 일본에서는 한동안 운영중이였다. 일본 쪽에서는 오히려 잘나갔고, OST까지 나왔었지만 일본 서비스도 2010년 5월 14일 종료되었고, 태국 서비스도 2011년 3월 29일자로 종료되었다. 그래도 일본 서버에서는 그 인기를 과시하듯 5월 7일 졸업식 이벤트에 서버가 다운되는 사고가 일어났었다. 일본 서버는 해외 접속과 일부 우회 접속까지 차단, 태국 서버는 갑자기 해외에서 접속 시 심한 랙 발생 때문에 둘 다 국내 유저들이 오래하기는 힘든 환경이었다. 이런 환경에도 일본과 태국 서버에서 최고학년(5학년)까지 진급한 국내 유저들이 있긴 하다. 특이한 건 국내 서버보다 몇 년간 서비스를 지속했으나 거의 업데이트는 NPC 대사를 바꾸거나 기존에 있던 희귀 아이템들이 재등장하는 이벤트만 돌아가며 반복했었다. 당시 개발권 위임 떡밥이 있었으나 결국 위임하지 않았기 때문으로 보인다. 일본 개발사(디지파크)에게 개발권 위임을 받아 자체개발로 여러 업데이트를 해서 장기간 서비스(약 12년)한 한국, 대만 스톤에이지와는 정반대의 결과를 내버린 셈.[4]4. 요구르팅 (1학기)
4.1. PV 영상
Yogurting Opening Movie (HD) |
이 게임이 발표 당시 화제의 중심이 될 수 있었던 이유는 바로 발표에 앞서서 공개한 일련의 영상에 있었다. 당시 국산 게임으로서는 충격적인 비쥬얼을 선보였던 오프닝. 특히 판치라까지 넣는 대담함을 선보였다. 동영상의 춤 동작들을 하나하나 일일이 캡쳐해서 분석한 포스팅까지 있었다. #
4.2. 게임 OST
자세한 내용은 Always(요구르팅) 문서 참고하십시오.4.3. 프롤로그
평화로운 일상의 어느 날, 갑자기 'EVP(끝없는 방학 현상)'이 전세계를 덮쳤다.
방학이 아닌데도 모든 학교의 수업이 없어지고, 대부분의 선생님들이 어디론가 사라져 버린 것이다.
더욱 이상한 것은 학생들 외에는 이 사실에 대해 아무도 이상하게 생각하지 않는다는 것.
영문을 모르고 남아 있는 선생님들 대신 학교에 남게 된 '학생회 연합'이 알아낸 것은 학교마다 심어져 있는 거대한 나무 '세계수(世界樹)'의 전체적인 공명이 불러일으킨 차원(次元)의 뒤틀림의 영향이라는 설, 전 세계 곳곳에 숨어 있는 '엔티크'들의 힘의 영향 이라는 설, 학교의 그늘에 숨어있던 악의 세력의 음모라는 설 등...
추측 만이 나돌 뿐이다.
그리고....
'끝없는 방학 현상' 후, 학교 안팎에서는 각종 기묘한 사건들이 속출하기 시작했고 이에 '학생회 연합'은 수많은 휘하 조직을 움직여 사태의 해결을 꾀하는 동시에, 학교의 정상화를 위해 퀘스트 중심의 수업을 시작하게 된다.
이것은, 그 혼돈의 시기를 살아가는 학생들 자신의 이야기이다.
방학이 아닌데도 모든 학교의 수업이 없어지고, 대부분의 선생님들이 어디론가 사라져 버린 것이다.
더욱 이상한 것은 학생들 외에는 이 사실에 대해 아무도 이상하게 생각하지 않는다는 것.
영문을 모르고 남아 있는 선생님들 대신 학교에 남게 된 '학생회 연합'이 알아낸 것은 학교마다 심어져 있는 거대한 나무 '세계수(世界樹)'의 전체적인 공명이 불러일으킨 차원(次元)의 뒤틀림의 영향이라는 설, 전 세계 곳곳에 숨어 있는 '엔티크'들의 힘의 영향 이라는 설, 학교의 그늘에 숨어있던 악의 세력의 음모라는 설 등...
추측 만이 나돌 뿐이다.
그리고....
'끝없는 방학 현상' 후, 학교 안팎에서는 각종 기묘한 사건들이 속출하기 시작했고 이에 '학생회 연합'은 수많은 휘하 조직을 움직여 사태의 해결을 꾀하는 동시에, 학교의 정상화를 위해 퀘스트 중심의 수업을 시작하게 된다.
이것은, 그 혼돈의 시기를 살아가는 학생들 자신의 이야기이다.
4.4. 배경
에스티바 | 소월 |
요구르팅은 '공립 에스티바 학원'과 '학교법인 소월 학원'이라는 두 학원을 배경으로 한다. 학교가 아니다! 벌써 이 점부터 왜색 논란을 불러오기에 충분했다. 이 외에도 한국보다는 일본풍이 많이 느껴지는 게임. (앞서 말한 정규 교육기관을 학원이라 부르는 점, 일본풍 학교 수영복, 구교사, 벚꽃 등.) 덕분에 서비스 종료 직전의 폐교 분위기를 마구 풍기는 게임 분위기는 실로 압권이었다...
시간이 멈춰서 끝나지 않는 방학, 즉 無限放學(무한방학) 혹은 EVP(Endless Vacation Phenomenon)로 명명된 사건을 해결하는 것을 목적으로 스토리가 진행된다. 원래 더 많은 학원이 등장할 예정[5]이었으나 결국 서비스가 종료될 때까지 처음의 2개의 학원만이 서비스되었다.
에스티바는 세련된 외면의 현대적 공립학교의 이미지, 소월은 사뭇 괴기스러운 사립학교의 이미지를 가지고 있다. 소월의 경우 일색이 매우 심했기에 당시 대차게 까였다. 그것도 기모노나 사무라이 같은 일본 전통 문화적인 요소가 많아서 논란이 있었다. 소월은 에스티바와는 달리 일본의 학교를 컨셉으로 잡은 거라고 변호하는 사람도 있었으나, 에스티바의 여자 수영복은 완전히 스쿨미즈였기 설득력 제로. (붉은 글씨로 水泳(수영)이라 적혀있다.) 게다가 일본식 전통 복장을 한 NPC는 많았는데 한복을 입은 NPC는 에스티바에만 있었고 그마저도 1명밖에 없었다!! 웃긴 점은 일본에서는 현지화가 실패했다는 평을 받는다. 애초에 개발 프로듀서가 "번역 이상의 일본 전용 지역화는 하지 않는 것이 기본 방침이었다"라고 밝혔다. 덕분에 일본판에 일본식 이름이 적었다고 한다. 굳이 일본스럽게 만들어놓고 정작 일본 현지화에 소극적이었던 것은 의아한 부분.
당시 컨셉 일러스트레이터로 일했던 사람에게 직접 들어본 바로는 사실 처음부터 윗선에서 디자인에 일본쪽을 많이 참고 할 것을 요구받았다고 한다. 게임의 주 타깃층을 오타쿠로 잡았고 오타쿠에게 익숙한 일본의 학원배경의 게임, 만화 등을 참고했다고...[6]
일본 위키에 따르면 소월은 1900년대 초반 한일 합방 직전 때 일본이 지은 것으로 보인다고 한다. 구 교사의 여자 귀신 교복이 전시의 고등학교 교복과 비슷하고 구 교사에는 남북 군사 분계선이 그려져 있지 않은 한반도의 지도가 있다고 한다.
플레이어는 해당 학원의 1학년으로 시작하며, 플레이어 캐릭터 이외에도 중요 NPC들이 교내 곳곳에 배치되어 있다. 등장인물이 나름대로 개성이 넘쳤다. 가장 유명한 NPC라면 아마도 에스티바의 안나. PV에 등장한 바로 그 캐릭터로, 건물에 걸렸던 홍보용 현수막이나 버스 광고에서도 모습을 드러냈을 만큼 사실상 이 게임의 얼굴마담 격인 캐릭터로, 당시 웹상에서는 안나의 팬을 자처하는 네티즌도 상당수였다.
4.5. 특징
게임의 컨셉 자체는 판타지 스타 온라인을 벤치마킹한 흔적이 많이 보인다.일반적인 필드 사냥이 존재하지 않으며, '에피소드'라는 시스템을 이용해서 사냥한다. '꽈르릉'이라는 일종의 던전 입구(?)를 클릭해 방을 개설하고, 사람들이 모이면 에피소드를 시작한다. 이 부분은 MMORPG라기 보다는 캐주얼 게임에 더 가깝다. 이 꽈르릉이라는 것은 맵에 떠 있는 마크 같은 것이었는데, 이곳만 클릭하면 에피소드라는 사냥터에 입장할 수 있었다. 이후 알림판이 추가되었다. 다른 곳으로 갈 필요없이 이 곳만 클릭하면 어느 꽈르릉이든 이동시켜준다. 사실 초기에는 이런 알림판이 없었는데, 꽈르릉을 찾기 어려워 급하게 추가되었다.
퀘스트 중심으로 게임이 진행되며, 몇몇 에피소드를 일정 랭크 이상으로 클리어 하면 학년 진급이 가능. 입을 수 있는 옷과 사용할 수 있는 무기의 종류가 늘어난다.
체력 회복 아이템은 두 가지 종류가 있었다. 한 종류는 왠지 우유였으며, 삼각우유→사각우유→병우유 순으로 회복량이 많았다. 우유의 경우 회복량이 느리며, 일정량 이상의 우유를 마실 경우 전용 칭호를 줬다.
전투 방식은 핵 앤 슬래시, 무쌍류 방식으로 일반 공격으로 게이지를 모은 뒤, 다수의 몬스터를 강력한 스킬로 한 번에 해치우는 게 이 게임의 전투 특징이었다.
당시 공식 홈페이지에서 설명한 요구르팅 특징은 아래와 같다.
이동 노가다는 없다!
황량한 맵...몬스터 찾아, 퀘스트 찾아... 쓸데없이 지친 당신!
알찬맵으로 가득찬 요구르팅으로!
에피소드를 선택하고 방만 만들면 바로 바로 사냥 시작!
원하는 시간, 사냥하고 싶은 순간에 뛰지말고 사냥하자
콘솔 같은 RPG! 모아잡는 재미! 한방의 짜릿함!
제한된 인원이 참가하는 콘솔액션게임과 같은 스테이지형 필드에서
요리조리 몬스터들을 모아 한방의 파워풀 콤보스킬로 처리완료!
벽을 부수고, 레버를 당겨서 문을 열고, 제한 시간 내에 통과하기 등등
콘솔 액션 어드벤처 게임에서나 볼 수 있는 퍼즐 요소들을 요구르팅에서 느껴보자!
틀에 박힌 정해진 클래스는 없다.
내가 선택한 클래스가 열악하여 눈물을 머금고 다시 키운 경험이 있는가?
요구르팅에서는 사냥 패턴에 따라 무기만 바꾸면 멀티 플레이어 가능~
근접 공격, 원거리 공격등 상황에 따라 변화무쌍하게 바뀌는 나의 캐릭터
사냥의 재미를 다양한 플레이 패턴으로 느껴보자!
‘먹자 안녕!’ 하루종일 땅봐도 떨어진 아이템은 없다!
남의 아이템을 탐하는 얌체족 즐~!
은근슬쩍 아이템 가로채는 얌체족들은 요구르팅엔 발 붙일 수 없다!
다같이 노력한 에피소드!! 보상도 공평하게!! 평등한 게임
아이템들은 상자 안에서 안전하게 쉬다가, 사냥이 끝나면 주인의 품으로 무사히~
모두 열심히 플레이 하면 횡재할 확률도 높다!
멋진 동영상을 보는 즐거움
정적이 흐르는 동영상 무비
동영상이 끝나면 최강의 몬스터들이 여러분을 기다린다.
에피소드의 중요한 순간마다 펼쳐지는 동영상을 감상하는 재미!
황량한 맵...몬스터 찾아, 퀘스트 찾아... 쓸데없이 지친 당신!
알찬맵으로 가득찬 요구르팅으로!
에피소드를 선택하고 방만 만들면 바로 바로 사냥 시작!
원하는 시간, 사냥하고 싶은 순간에 뛰지말고 사냥하자
콘솔 같은 RPG! 모아잡는 재미! 한방의 짜릿함!
제한된 인원이 참가하는 콘솔액션게임과 같은 스테이지형 필드에서
요리조리 몬스터들을 모아 한방의 파워풀 콤보스킬로 처리완료!
벽을 부수고, 레버를 당겨서 문을 열고, 제한 시간 내에 통과하기 등등
콘솔 액션 어드벤처 게임에서나 볼 수 있는 퍼즐 요소들을 요구르팅에서 느껴보자!
틀에 박힌 정해진 클래스는 없다.
내가 선택한 클래스가 열악하여 눈물을 머금고 다시 키운 경험이 있는가?
요구르팅에서는 사냥 패턴에 따라 무기만 바꾸면 멀티 플레이어 가능~
근접 공격, 원거리 공격등 상황에 따라 변화무쌍하게 바뀌는 나의 캐릭터
사냥의 재미를 다양한 플레이 패턴으로 느껴보자!
‘먹자 안녕!’ 하루종일 땅봐도 떨어진 아이템은 없다!
남의 아이템을 탐하는 얌체족 즐~!
은근슬쩍 아이템 가로채는 얌체족들은 요구르팅엔 발 붙일 수 없다!
다같이 노력한 에피소드!! 보상도 공평하게!! 평등한 게임
아이템들은 상자 안에서 안전하게 쉬다가, 사냥이 끝나면 주인의 품으로 무사히~
모두 열심히 플레이 하면 횡재할 확률도 높다!
멋진 동영상을 보는 즐거움
정적이 흐르는 동영상 무비
동영상이 끝나면 최강의 몬스터들이 여러분을 기다린다.
에피소드의 중요한 순간마다 펼쳐지는 동영상을 감상하는 재미!
게임 한판의 흐름을 설명한 공식 홈페이지의 그림들 | |
4.6. 문제점
컨텐츠로서는 당시 매우 혁신적이었으나 정작 게임으로서는 아쉽다는 평가가 주류다. 게임 자체만 보면 일본 애니메이션 풍 + 학교에서 진행되는 RPG라는 느낌 덕에 독특한 개성을 확보했으나, 딱 거기까지. 당대까지 회자되는 화려한 프로모션과 보기 드문 일본 애니 스타일의 컨셉으로 덕심을 자극하는 게임임에도 빠르게 서버를 닫았다는 점에서, 게임으로서는 상당히 미흡했다는 것을 추측할 수 있다.4.6.1. 전투 방식
주 컨텐츠[8]가 퀘스트와 에피소드에 의한 사냥 노가다 밖에 없다보니 게임이 상당히 지루했다.[9] 사냥을 위해서 똑같은 이야기를 몇십 번씩이나 봐야 했던 것이다. 사실 처음에는 이야기를 보면서 전투하는 것만이 게임의 전부가 아니라, 등수 싸움과 보상 선택으로 서로 경쟁하는 부분이 있었기 때문에 에피소드 사냥 방식이 크게 문제되지 않았었는데 사건 항목에 나오는 913 사태로 인해 해당 시스템이 모두 삭제되어 게임의 큰 구멍이 생기게 된 것이다.4.6.2. 지나친 서버 개수, 솔로 플레이 불가능
오픈 베타가 얼마 지나자 유저 수가 급감. 괜히 여러 개 오픈한 서버들은 거품이 빠져나가자 1, 2번째 서버를 제외하면 유저 수가 부족할 정도가 돼 버렸다. 오픈 베타 시작시 워낙 많은 사람이 몰려 렉이 심했던 것과는 대조적인 현상이었다. 여기에 719, 913 사태까지 겹쳐서 유저 수는 더 줄어들었다. (사건 항목 참조) 특히, 요구르팅은 파티 플레이가 거의 필수(1학기 한정)였는데 유저 수가 부족해지자 남은 유저까지 게임 진행이 불가능해져버리고, 이런 이유로 하고는싶으나 게임 진행이 막혀버리니 남은 유저도 어쩔수 없이 그만 두게 되는 등 악순환이 반복되었다. 뒤늦게 서버 통합을 하였지만, 이 마저도 한 서버가 아니라 3개의 서버 통합이였고[10], 첫 서버를 제외하면 이미 유저 수가 바닥날대로 바닥난 뒤였다.[11]4.6.2.1. 솔로 플레이가 어려웠던 이유
1 | 에피소드 방에서 클리어하기 전에 나가면 경험치, 보상 획득 불가 |
2 | 나오는 몬스터가 대부분 플레이어를 선공 + 한번에 나오는 몬스터 수가 많음. 한마디로 몬스터의 다굴이 심하다. |
3 | 클리어 조건으로 몬스터를 잡아야 하는 수가 높게 설정되어 있어 혼자서 적정 레벨의 에피소드를 한번 클리어하는 시간이 꽤 걸린다. |
4 | 특정 에피소드는 제한시간 안에 몬스터를 다 잡아야하는 것도 있는데 혼자서 하기엔 시간이 부족하거나 빠듯하게 설정되어 있다. |
5 | 특정 에피소드는 혼자서는 시작도 불가능. 시작 가능 최소 인원으로 4명 이상을 요구하는 에피소드도 있었다. |
요악하면, 안 그래도 몬스터가 다굴하는데, 오래 잡기까지 해야 된다. 3번에 대해서 더 설명하면 5학년 2명이 4학년 후반의 에피소드 한 판을 30분동안 플레이했다는 말이 인터넷에 적혀 있을 정도.[12] 얼마나 어려웠으면 업데이트 내용으로 에피소드 난이도 하락, 특정 에피소드 시작 가능 최소 인원 감소, 혼자서 못하는 에피소드는 클리어 못해도 다음 에피소드 진행 가능 같은 게 있을 정도. 하위 레벨 에피소드에서 억지로 레벨을 올리는 방법도 있지만 적정 레벨 에피소드 냅두고 그렇게까지 하는 사람이 많을리가 없다. 적정 레벨보다 너무 높거나 낮은 에피소드에서 플레이하면 경험치를 적게 받는 시스템까지 적용되어 있다.[13] 이 시스템들이 가리키는 단 한가지는 혼자 놀지 말고 같이 하라는 거. 유저 수가 줄었을 때 인원수에 맞춰서 난이도 조절(혼자 할 경우 난이도 하락, 인원수가 늘어날수록 난이도와 보상 상승)되는 기능이 왜 없었는지 의문. 솔로 플레이 난이도가 어려웠던 이 문제점은 2학기 패치 때 추가한 필드 사냥으로 겨우 해결되었으나 MMORPG에서 듣도 보도 못한 강화 시스템(2학기 항목들 참조)을 도입하여 서비스 종료일을 더 앞당겼다.
4.6.3. 너무 분산되어 있는 에피소드 입구의 위치
파티 플레이가 거의 필수임에도 에피소드 입구(꽈르릉)의 위치가 이곳 저곳에 너무 널려 있었다. 아래 사진은 꽈르릉 통합 전의 일부 꽈르릉 위치들이다.(맵에 보이는 요구르팅 영문 로고의 첫글자인 y 표시가 전부 꽈르릉이다.) 잘 보면 몇 개는 같은 맵 중복이긴 하지만 한 맵에 꽈르릉이 3~4개씩 있다.일부 꽈르릉(y)의 위치 |
거기다 위의 사진에서 에스티바는 다음 에피소드의 꽈르릉이 있는 맵이 굉장히 자주 바뀌고 있다. (온실→정류장→음악실→온실→정류장···) 이렇게 된 이유는 각 에피소드 내용과 관련 있는 장소를 그대로 꽈르릉의 위치로 정했었기 때문. 길도 잘 모르는 1학년 때도 다음 에피소드 입구의 위치가 바뀔 때가 많았는데 사람이 잘 모일리가 있나. 모이지 말고 흩어지라는 거나 마찬가지다. 길 잃거나 매점 같은 다른 길로 새기 딱 좋다.
통합 후의 꽈르릉 위치는 다음과 같다.
학년 | 에스티바 | 소월 |
1 | 운동장 학교 앞 | 운동장 학교 앞 |
2 | 뒷마당 온실 앞 | 뒷마당 묘지 입구 |
3 | 학교 1층 도서관 앞 | 학교 1층 교무실 앞 |
4 | 학교 2층 서문영 옆 | 학교 2층 남자 화장실 앞 |
5 | 교문 앞 정류장 | 교문 앞 지하철 입구 |
4.6.4. 서버 안의 서버
서비스 초기부터 무리하게 주 거점(학원)을 2개로 나눈 것도 문제가 됐다. 안그래도 이용자 수가 적은 서버에서는 학원까지 2개로 나누어져 있다보니 더욱 더 파티 플레이할 인원 구하기가 어려워진 것. 왕래가 가능하긴 하지만 시간이 꽤 걸리며, 대부분의 이용자들은 자신의 소속 학원에서만 노는 경우가 많다. 이건 이용자한테만 피해가 가는 게 아니라 제작진도 힘들어진다. 학원이 2개이다보니 고레벨을 위한 신규 에피소드를 업데이트 할 때도 항상 2개씩 만들어야 했다. 나중에는 제작사도 만들기 힘들었는지 원래 의도인지 알 수 없지만 5학년 후반 신규 에피소드들은 각 2개씩이 아닌 같은 내용 1개로 통합하여 업데이트했었다.4.6.5. 무기 밸런스
게다가 시스템 상 레벨이 오르고 학년이 오르면 거기에 맞추어서 사용해야 할 무기가 거의 정해져 있는 밸런스였다. 레벨이 오르면 그만큼 돈이 벌리고, 거기에 맞는 무기를 갖추어야 하는데, 무기에 대한 선택권이라는 것이 매우 적었다.특정 무기가 몹몰이 사냥에 너무 특화되어 있었다는 것도 문제. 때문에 무기가 아바타를 꾸미는 취향 수준에 머물지 못했고, 대부분의 에피소드에서는 무조건 강한 무기류만 쓰이게 되었다. 일본에서 발간된 공식 가이드북에 의하면 블레이드나 글로브류는 카타나, 레인보우 피스트, 피닉스 너클 등 일부를 제외하면 대부분 스킬이 일반 공격의 1.5 ~ 2배 정도 밖에 안되었기 때문. 반면 뮤라류는 4배, 가장 인기 있던 스피릿류는 8배라고 한다.
무기 강화가 너무 일찍 도입되었다는 것도 문제였다. 요구르팅의 아이템은 크게 장비/소모품/재료/캐쉬템으로 나뉘는데, 그중에 재료는 오로지 장비강화를 위한 재료로만 쓰였다. 때문에 게임 내 시장이 상당히 비좁았고, 거기에다 에피소드만으로는 돈 벌기가 굉장히 힘들었기 때문에 쓰던 무기가 강화하다가 깨지면 바로 접는 사람이 태반이었다. 이런 부분을 개발사에서 인지해서인지 일부 유저들의 반대가 있었지만 결국 3학년 1차 무기도 상점에 추가되었다.[14]
4.6.6. 주요 캐쉬 아이템은 전부 기간제
캐쉬 아이템의 경우 화려하기는 했지만 전부 기간제에다가 실용성도 떨어졌다. 게다가 몇몇 어이없는 캐시템도 있어서 유저의 분노를 샀다. 메신저 친구등록 제한을 10명까지로 제한하고는 제한을 푸는 아이템을 판다든가, 심지어 그것마저도 기간제였다! 캐쉬 강화서(1회용)를 제외하면 기간 무제한 아이템이라는 게 전혀 없었기에 당시 돈벌이가 전혀 되지 않았을 것으로 보인다. 캐쉬 의상 아이템이 기간제인 문제점은 2학기 패치 때도 해결되지 못했다. 당시 기간제 캐쉬 의상보다 오히려 기간 무제한인 무기를 확률적으로라도 얻을 수 있었던 환타 쿠폰 이벤트가 더 상업적으로 성공했을 것으로 보인다.4.6.7. 운영 상태
거기다 안타깝게도 제작사는 온라인 게임 운영의 노하우가 부족한 상태였고, 그 탓에 몇몇 유저들의 불합리한 불만(징징)(이라 우기고 싶은 영자의 개솔)을 반영한답시고 이런저런 패치(719, 913 사태 항목 참조)를 했지만 많은 유저들이 만족할만한 패치가 이루어지지 않았다. 요구르팅에서 징징을 반영하다가 게임이 기울어진 적이 있었기 때문일까? 훗날 레드덕에서 만든 아바 온라인에서는 반대로 유저 말은 안 듣고 자기네들끼리 패치하면서 결국 자기네들끼리 밸런스 붕괴를 유발하고 있다! 물론 현재진행형이다.그보다도 가장 근본적인 원인은 요구르팅의 첫 운영회사인 엔틱스소프트가 우회상장 크리를 당해버렸기 때문. 헤파호프코리아에게 우회상장 당하면서 빚이 늘어나 안 그래도 적자인 대한민국 요구르팅을 운영할 자금이 오링. 당시 레드덕 게시판에 요구르팅을 부활시켜라는 항의가 빗발쳤으나 헤파호프코리아가 즐이라고 해버렸다.
한국, 일본이 망하고 마지막으로 남은 태국 서버까지 서비스 종료하면서 완전히 자취를 감추게 되었다. 한국 서비스 종료 발표 후 최후의 만찬(?)이라도 즐기라는 듯이 캐쉬템을 전부 무료로 풀었다.
5. 무기
5.1. 상세
대표적으로 4가지 타입의 무기가 있다. 모든 무기에는 1~2개의 스킬이 있고, 회복계 스킬은 뮤라에만 있다. 평타를 때리다 보면 좌상단에 위치한 '우구우 게이지'가 3단계까지 차게 되는데, 이때 마우스 오른쪽 클릭이나 Alt+왼쪽 클릭으로 스킬을 사용할 수 있다. 대부분의 스킬은 게이지를 1만 소모하지만 간혹 2를 소모하는 스킬도 있다.학년마다 4가지 타입당 3가지의 무기가 있으며 (즉 학년당 12개) 레어 무기라고 해서 원래 무기에서 색과 명칭이 약간 달라진 무기가 있다.
- 스피릿(Spirit)
- 뮤라(Mura)
- 블레이드(Blade)
- 글로브(Glorb)
스피릿의 경우 등에 고스트 버스터즈 틱하거나 야차라고 불리는 등같은 하여간 오컬트스러운게 나올법한 물건을 등에 메고 싸우게 된다. 평타 공격이 1마리만 때리는 형태에다가 공격력이 가장 낮으나 스킬 대미지가 굉장히, 매우 강력했다. 뮤라처럼 스킬 범위가 넓으며 스킬 시전할 곳을 직접 지정할 수 있다. 원래는 스킬 시전 시간이 너무 길었으나 2005년 7월 패치 후, 스피릿 무기의 스킬 시전 시간이 평균 30% 단축되면서 가장 인기있는 무기가 되었다. 2학기 패치 후에는 스피릿보다 블레이드와 글로브류의 대미지가 더 높아졌다.
뮤라는 헤드폰처럼 생긴 장비를 장착하고 나오는 음악에 맞춰 춤을 추는 연출. 스피릿보다는 평타가 강하지만 스킬 대미지가 형편없었다. 평타는 원거리지만 스킬은 자신의 무조건 자기 근처의 적들을 범위공격으로 잡는 형태이다. 그나마 몇몇은 회복기술이 있다. 1학년 초중반 에피소드까지는 마치 스피릿 무기처럼 스킬로 몬스터를 한방에 처리할 수 있었다. 스킬 사용시 화려한 음악, 춤과 함께 적들이 쓰러지는 모습 때문에 4가지 무기 중 타격감만은 최고였다. 직접 브레이크 댄서를 고용해 모션 캡처를 했다고 한다.
블레이드는 외관상 각종 학용품이 대형화돼서 그냥 때리거나 베어버리는 연출. 학용품이지만 고학년으로 가면 나사못, 전기톱, 덩굴식물, 형광등, 후라이팬 등등 별 괴상한 센스가 철철 흘러 넘치는 물건을 들고 싸운다. 그렇게 비싸지도 않아 초보 때는 대부분 블레이드를 사용한다. 평타 범위가 가장 넓고 대미지는 뮤라보다 세다. 스킬은 각 무기마다 다르고 범위도 달라서 좋고 나쁨은 생략한다.
글로브는 글러브가 아니라 글로브다. 스펠링이 틀렸다고 일부 유저가 건의한 적이 있었는데, Glove와 Orb의 합성어라는 듯.[15] 글로브는 공격력이 가장 높으나 블레이드보다 공격범위가 좋지 않다. 몬스터에 둘러싸일 경우 대각선 공격으로 최대 3마리에게 타격을 줄 수 있다. 공격 속도는 블레이드 보다 약간 빠른 편이며 스킬은 각 글로브마다 천차만별이라 좋은 것도 있고 나쁜 것도 있다.
여담으로 스팅거의 바리에이션 중에 주인공인 안나의 데칼이 붙은 핑크색 커터칼, 명칭은 안나 스팅거, 1학년 3단계 블레이드인 스팅거의 레어 무기는 허벌나게 비쌌다. 오덕들의 수집욕을 단적으로 보여주는 예시.
5.2. 무기 목록
2학기에서는 학년 제한이 따로 없다.[18] 또한 무기 명칭이나 스킬명은 게임에서 사용되는 이름을 그대로 작성했기 때문에 일관성이 없거나 표준 맞춤법과는 다를 수 있다.학년 제한 | 블레이드 | 글로브 | 뮤라 | 스피릿 | |||||||||||||
1학년 | |||||||||||||||||
1-1 | 목도 실전 목도 (마룻바닥 쪼개기) | 유비무환 글로브 무비유환 글로브 (승룡 펀치) | 팬 플룻 골든 팬 플룻 (팬터지아) | 아쿠아마린 이온마린 (아쿠아 드랍) | |||||||||||||
1-2 | 바로 소드 블러디 바로 소드 (트라이앵글 슬래쉬) | 자린고비 피스트 The 자린고비 피스트 (자린 폭열권) | 드로운 브로운 드로운 안나 ★ (오케스트라 블로우) | 살라만더 빙염의 살라만더 (파이어 드랍) | |||||||||||||
1-3 | 스팅거 스팅거 안나 (스팅거 엣지) | 호연지기 너클 호연장귀 너클 (호연 봄버/호연 샷) | 클라리네츠 크리스탈 클라리네츠 (클라리넬로) | 코브라 백 나쟈 백 (스네이크 체인) | |||||||||||||
2학년 | |||||||||||||||||
2-1 | 덩굴 레이피어 바인 레이피어 (덩굴 샤워/암흑의 덩굴 샤워) | 겜블 핸드 스페이스 핸드 (포카드 펀치/로얄 스트레이트) | 심벌린 골든 심벌린 (우당쿵당 랩소디/시끄러운 세레나데) | 베스파 베스파 알파 (숲의 외침) | |||||||||||||
2-2 | 소닉블레이드 데인져러스 소닉 (에어 슬래쉬/소닉 웨이브) | 바이퍼 너클 서펜트 너클 (바이퍼 훅/독 뿜기) | 샤먼 봉고 기쁨의 샤먼 봉고 (치유의 리듬/샤먼벨) | 터틀 플레이트 시터틀 플레이트 (터틀 넥) | |||||||||||||
2-3 | 스크류 드라이버 스크류 드릴 드라이버 (드라이빙 컷) | 죠의 붕대 죠의 낡은 붕대 (허리케인 어퍼) | The DJ ★ The DJ aka P (레핑 블로우/약 비트박스) | 야차의 등 명계의 야차등 (야차 부르기) | |||||||||||||
3학년 | |||||||||||||||||
3-1 | 카타나 진홍의 카타나 (일섬/삼살법) | 페노미터 기어 페노미터 프로브 (코크 스크류 드릴킥) | 바이얼리노 블랙 바이얼리노 (아침의 노래/고요의 바이얼리노) | 봄버윙 보밍윙 (클리닝 봄버) | |||||||||||||
3-2 | 저거넌트 해머 기간틱 해머 (저거너트 브레이크) | 레인보우 피스트 ★ 바이올렛 피스트 (레인보우 샤인) | 플루피 골든 플루피 (플러버/플루피 모션) | 엑소토파즈 베놈 엑소토파즈 (엑소시즘) | |||||||||||||
3-3 | 선더 세이버 크림슨 선더 세이버 (일렉트릭 스톰) | 피닉스 너클 ★ 헤븐리 피닉스 너클 (피닉스 스트라이크) | 타부카이 베놈 타부카이 (카니발 피버) | 언더테이커 ★ 하데스 언더테이커 (레퀴엠버스터) | |||||||||||||
4학년 | |||||||||||||||||
4-1 | 브링거 ★ 레드 브링거 (실버 채리오트) | 쾌도난마 피스트 쾌도봉마 피스트 (쾌도 일격/쾌도 난타) | 탐탐 머플러 탐탐^2 머플러 (프리징 모션) | 흡혈귀의 트렁크 흡혈희의 트렁크 (배트 애로우) | |||||||||||||
4-2 | 시위드 에메랄드 시위드 (퍼펙트 스톰) | 천방지축 글로브 천방지방 글로브 (천방 드라이브) | 엔젤릭 보이스 ★ 루시펠 보이스 (디바인 보이스/천상의 숨결) | 발키리의 날개 블러디 발키리 (발키리) | |||||||||||||
4-3 | 작은 해머 (망치질/분신 내려치기) | 배틀 클로 (돌격 펀치) | 피아니오 (체르니 100번) | 네필림 호른 (서몬 세라핌) | |||||||||||||
5학년 | |||||||||||||||||
5-1 | 왕 프라이팬 (당근 날리기) | 이글 클로 (독수리 발톱) | 헤네시 스웜프 (소버 블로우/한잔의 여유) | 블루 호프 (트윙클 스타) | |||||||||||||
5-2 | 패닉 해머 (잭 인더 박스) | 바이팅 기어 (바이팅 트랩) | 보사노붐붐 (보사노 차차차) | 나이트메어 (스파인 챔버) | |||||||||||||
5-3 | 라이트 세이버 ★ (형광등 스파크) | 폭주 기어 (타이어 봄버) | 우기 우기 (엑스타시 필링) | 헬 하운드 ★ (크리스피 바틈) | |||||||||||||
별플러스 전용 무기 | |||||||||||||||||
★-1 | 무사예프 소드 (백 스태빙) | 맥시멈 건틀릿 (맥시멈 드랍) | 우탕카 (우탕카 더스트) | 아파치 (메신저 오브 네이쳐) | |||||||||||||
★-2 | 스팅거 FE (듀플리케이션 슬래시) | 풍비박산 피스트 (풍비박산) | 핑크 서펀트 (데들리 러블리 핑크) | 제노사이드 (제노사이드 크로스) | |||||||||||||
{{{#!folding 해외 서버에서만 등장한 가짜 무기 [ 펼치기 · 접기 ] | 블레이드 | 글로브 | 뮤라 | 스피릿 | |||||||||||||
1학년 | |||||||||||||||||
토닉블레이드 (에어 슬래쉬/소닉 웨이브) | 뱌이퍼 너클 (바이퍼 훅/독 뿜기) | 쟈먼 봉고 (치유의 리듬/샤먼벨) | [ruby(아카, ruby=붉은)]의 등 (야차 부르기) | ||||||||||||||
페이퍼 드라이버 (드라이빙 컷) | 연습용 붕대 (허리케인 어퍼) | The DJ β edit (레핑 블로우/약 비트박스) | |||||||||||||||
2학년 | |||||||||||||||||
시험용 해머 (저거너트 브레이크) | 레인포우 피스트 (레인보우 샤인) | 플루삐 (플러버/플루피 모션) | 엑소와 바스 (엑소시즘) | ||||||||||||||
3학년 | |||||||||||||||||
프링거 (실버 채리오트) | 괴도난마 피스트 (쾌도 일격/쾌도 난타) | 시험용 머플러 (프리징 모션) | 엄파이어의 트렁크 (배트 애로우) | ||||||||||||||
4학년 | |||||||||||||||||
한계돌파 스팅거 (스팅거 엣지) | 초 호연지기 너클 (호연 봄버/호연 샷) | 베이스 클라리네츠 (클라리넬로) | 츠치노코 백 (스네이크 체인) | ||||||||||||||
5학년 | |||||||||||||||||
- | - | - | 대위덕 야차명왕의 등 (야차 부르기) |
{{{#!folding 특정 학년 무기였다가 다른 무기로 대체되면서 사라지거나 해외 서버에서만 등장한 무기 [ 펼치기 · 접기 ] | 블레이드 | 글로브 | 뮤라 | 스피릿 | |||||||||||||
못박힌 배트 (불량치기) | 블레이드 핸드 (바람 가르기) | - | 범생 가방 (영단어 외우기) | ||||||||||||||
이브닝 스타 (홀리 스윙) |
{{{#!folding 미등장한 무기 [ 펼치기 · 접기 ] | 블레이드 | 글로브 | 뮤라 | 스피릿 | |||||||||||||
앤티크 슬레이어 (앤틱 매드니스) | 얼티밋 기어 (페이탈 스크래치) | 블랙 카마엘 (라이징 다크니스) | 프레이야의 날개 (페더 블레스) |
6. 의상
6.1. 상세
등장하는 학년 에피소드가 다를뿐. 착용 시 학년 제한은 없으며 방어력도 동일하다.[19] 의상 명칭이 똑같아도 학원에 따라 디자인이 다르며, 플레이어가 소속된 학원 의상만 착용 가능하다. 에스티바의 로봇연구부/티타임부, 소월의 고고학연구부/다도부 세트 의상은 5학년 에피소드가 처음 추가될 때 같이 추가되었었지만 이벤트로 특정기간동안 5학년으로 진급한 플레이어들에게 기간제로 지급하고, 에피소드 내에서는 얻을 수 없었다. 정식으로는 같은 날 별플러스 의상으로서 등장했다. 두 학원의 응원부 의상들은 별플러스 의상으로도 판매했었다.
6.2. 의상 목록
업데이트 시기에 따라 의상이 등장하는 에피소드가 바뀌었었다. 아래의 표에서 등장 에피소드는 요구르팅 2학기 패치 전, 해외 서버의 한 때를 기준으로 작성되었다. 에스티바 의상 | 등장 에피소드 | 소월 의상 | |
1학년 | |||
동복 코트 | 1-2 | 코트 | |
수예부 | 1-4 | 수예부 | |
간호부 | 1-6 | 간호부(남) | |
농구부(여) | |||
사육부(여) | 1-12 | 1-11 | 사육부 |
겨울 체육복(남) | 겨울 체육복 | ||
동복[C] | 1-PvP | 동복 하의[C] | |
하복 상의/하의[C] | 하복 상의/하의[C] | ||
2학년 | |||
사육부(남) | 2-2 | 간호부(여) | |
겨울 체육복(여) | 농구부(남) | ||
여름 체육복 | |||
실험부 | 2-4 | 2-5 | 실험부 |
탐험부 | 2-9 | 매점 아르바이트 | |
매점 아르바이트 | 2-10 | 학생회(남) | |
수영복(여) | |||
여름 체육복(여) | |||
가디건 | 2-PvP 3-PvP | 니트 | |
3학년 | |||
농구부 | 3-2 | 3-1 | 학생회(여) |
수영복(남) | |||
여름 체육복(남) | |||
학생회 | 3-4 | 3-3 | 인형부 |
수영복 | 3-6 | 미술부 | |
격투부 | 3-11 | 검도부 | |
4학년 | |||
요리부 | 4-3 | 요리부 | |
응원부 | 4-5 | 응원부 |
에스티바 의상 | 획득 방법 | 소월 의상 |
테니스부 | 별플러스[B] | 배드민턴부 |
락밴드부 | 밴드부 | |
로봇연구부 | 고고학연구부 | |
티타임부 | 다도부 | |
갬블부 | 닌자부 | |
합창부 | OST 구매 특전[D] | 성가대부 |
미술부 | 상자 이벤트[D] | 태권도부 |
미식축구부 | 수집 이벤트[27] | 축구부 |
소속 학원에 관계 없이 착용 가능한 의상들도 있다. 산타 교복, 월드컵 응원복, 축구복[28], 한복, 고양이 의상, 취주악부, 천문학부, GM 제복[29], 학급위원, 클래식 스쿨룩, 모던 스쿨룩 의상 등이 있다.
7. 등장인물
7.1. 에스티바
- 안나
- 나나
- 페이지
- 도로시
- 벤
- 죠니
- 메이
- 비앙카: 에스티바 본관 1층에서 만날 수 있으며, 조건을 달성하면 진급을 시켜준다.
- 요치마루: 에스티바 뒷동산에서 만날 수 있다. 요구르팅 2학기 한정, 블레이드 계열의 스킬을 가르쳐 준다.
- 리에즈
- 서문영
- 마오 샤오핑
- HB
- 소우총
- 모카
- 현랑
- 페코
- 그레이
- 차이나
- 아레나: 에스티바 본관 1층에서 만날 수 있다. 요구르팅 2학기 한정, 뮤라 계열의 스킬을 가르쳐 준다.
- 차트
- 카르테
- 크리스틴
- 카핏트
- 토발즈
7.2. 소월
- 셈
- 버몬트: 소월 뒷마당의 성당 앞에서 만날 수 있다. 요구르팅 2학기 한정, 스피릿 계열의 스킬을 가르쳐 준다.
- 화련
- 수련
- 요염: 소월 본관 1층에서 만날 수 있으며, 조건을 달성하면 진급을 시켜준다.
- 신소현: 소월학원 학생회 부회장.
- 루벤 셰퍼드: 소월학원 학생회 회장.
- 하치: 소월 운동장의 구교사로 가는 길 근처에서 만날 수 있다. 요구르팅 2학기 한정, 글로브 계열의 스킬을 가르쳐 준다.
- 인젝트
- 호영: 구교사 1층의 남학생 유령. 홀로 책을 읽고 있다.
- 메이옌: 구교사 2층의 여학생 유령. 홀로 풍금을 치고 있다.
- 우드해리안
- 애기 우드해리안
- 학생 A
- 블러디 더키
- 샤오링
- 사당의 여인
8. 몬스터
8.1. 에피소드 & 필드 등장 몬스터
[ ]는 필드 기준의 레벨. 에피소드에서는 몬스터의 레벨 표시가 없으며, 같은 몬스터라도 후반 에피소드에 등장할수록 더 강력해진다.해당 몬스터가 등장하는 장소도 필드 기준으로 작성되어있다.
- 트레져 소소: 보물상자 형태의 몬스터. 모든 필드에서 1마리씩 등장하며 5초 안에 잡지 않을 경우 사라지고, 일정 시간동안 등장하지 않는다. 잡으면 가위바위보상자 아이템을 획득할 수 있으며, 더블클릭하여 가위, 바위, 보 아이템 중 한 가지를 받을 수 있다. 이 아이템으로 학교의 안나(에스티바) NPC 또는 나나(소월) NPC에게 가위바위보 대결을 신청해 이기거나 비기면 강화석이나 회복제를 받을 수 있다.
- 도서관(Lv 1 ~ 15): 에스티바 1층에 있는 워프를 통해 갈 수 있다.
- 도로시의 방
- [1] 소소: 종이 상자에 눈과 다리가 달려 있는 모양의 몬스터. 획득 가능 아이템은 색종이, 종이학이 있다.
- [2] 라츠레츠: 사람 크기만 한 주황색 쥐다.
- 도서관 비밀 통로
- [3] 마르슈: 책 형태의 몬스터. 이동할 때는 책의 지면과 표지를 날개처럼 위아래로 휘저어 날아다닌다.
- [4] 블러비
- 세계수 뿌리 미로
- [5] 애니 마르슈
- [6] 애니 블러비
- [7] 테디: 등에 식칼이 꽂혀있고, 눈이 여러개 달려있는 곰인형.
- 메카도로시의 방
- [8] 애니 테디
- [9] 그레고리 2세
- [10] 보보캔: 로봇이다.
- 시련의 방
- [11] ☆소소☆: 소소와 닮았으나 몸에 노란 별 모양이 그려져 있다.
- [12] 애니 그레고리 2세
- [13] 애니 보보캔
- 먼지 낀 도서관
- [14] 애니 ☆소소☆
- [15] 봄보
- 온실(Lv 16 ~ 27): 에스티바 뒷마당에 있는 온실 앞의 워프를 통해 갈 수 있다.
- 온실 입구
- [16] 게토: 연두색 벌레.
- [17] 새끼양: 새끼 양(羊)이다.
- 중심으로 가는 길
- [18] 애니 새끼양
- [19] 양: 새끼 양(羊)보다 크다.
- 커다란 변종 꽃
- [20] 애니 양
- [21] 보로우스: 식물 형태의 몬스터.
- 하이 보로우스의 숲
- [22] 애니 보로우스
- [23] 우드: 나무로 구성된 몬스터. 발 대신 바퀴가 달려있다.
- 마르바덴 숲
- [24] 뮤로비: 머리에 헬리콥터 같은 날개가 달려 있는 파란색 몬스터.
- [25] 레디: 두 발로 서서 다니는 붉은색 늑대.
- 늑대의 숲
- [26] 하이 보로우스: 보로우스보다 더 크다.
- [27] 스테디: 두 발로 서서 다니는 푸른색 늑대.
- 세계수(Lv 28 ~ 30)
- 에스티바 세계수 & 소월 세계수: 해외에서는 2학기 패치 후에도 세계수 필드에 몬스터가 등장하지 않는다.
- [28] 빨간소소
- [29] 파란소소
- [30] 젤리 델리: 핑크색 젤리 같은 몬스터.
- 공동묘지(Lv 1 ~ 9): 소월 운동장에 있는 워프를 통해 갈 수 있다.
- 갈림길
- [1] 소소 스켈레톤: 소소와 닮았으나 몸의 4면이 검은색 종이로 둘러쌓여있고, 얼굴에 해골 모양이 그려져 있다.
- [2] 할로윈: 머리가 몸통 쪽에 없고, 손에 호박 모양의 머리를 들고다니는 몬스터.
- [3] 제로세븐: 개의 뼈로 구성된 몬스터. 일명 땡칠이.
- 화장터
- [4] 리그: 소월 여학생 교복 형태의 몬스터.
- [5] 나이트 워커: 비석 형태의 몬스터.
- [6] 비오: 소월 남학생 교복 형태의 몬스터.
- 납골당
- [7] 폭시: 여우 꼬리를 달고 있는 작은 요괴(?)
- [8] 레이스: 빨간색 중국 전통 탈이 머리, 하얀색 천이 몸을 이루고 있는 몬스터. 몸 주변에 학용품이 떠있고, 움직일 때도 학용품을 몰고 다닌다.
- [9] 해골동동: 해골 머리에 날개가 달려 있는 몬스터.
- 구교사(Lv 10 ~ 27): 소월 운동장에 있는 워프를 통해 갈 수 있다.
- 구교사 앞마당
- [10] 카마이타치: 생김새는 카마이타치 문서 참조.
- [11] 오르고르: 해외명은 오르고르 소소.
- [12] 스퍼비: 모자를 눌러쓴 몬스터.
- 어딘지 수상한 구교사 2층
- [13] 애니 스퍼비
- [14] 검은 거미
- [15] 애니 니나: 옛날 소월 여학생 교복을 입고있는 귀신.
- 어딘지 수상한 구교사 1층
- [16] 니나
- [17] 니노: 옛날 소월 남학생 교복을 입고있는 귀신.
- [18] 에밀리: 기어다니며 긴 머리를 한 귀신.
- 지하의 비밀 통로
- [19] 애니 니노
- [20] 애니 에밀리
- [21] 퍼펫: 사족보행 하는 꼭두각시 형태의 몬스터.
- 어둠의 방
- [22] 애니 퍼펫
- [23] 토호호
- [24] 두조: 닌자 복장을 하고 있는 몬스터.
- 암흑의 통로
- [25] 애니 두조
- [26] 호기 퍼펫: 몸이 붉은색이고, 일반 퍼펫보다 크다.
- [27] 프리즈너: 줄무늬 죄수복을 입은 몬스터.
- 지하수로(Lv 31 ~ 91): 버스 정류장에 있는 워프를 통해 갈 수 있다. 2, 3학년의 주 사냥터.
- 에스티바로 향하는 수로
- [31] 작은 크로코: 녹색 개구리 형태의 몬스터. 설정상 악어인듯.
- [32] 글로비: 녹색 껍데기와 보라색 몸통인 사람 크기만 한 달팽이.
- 소월로 향하는 수로
- [33] 애니 작은 크로코
- [34] 애니 글로비
- [35] 크로코: 작은 크로코보다 크다. 사람 크기만 하다.
- 지하수로 입구
- [36] 데칼 글로비
- [37] 애니 크로코
- 선택된 갈림길
- [38] 부스터 글로비
- [39] 데칼 크로코
- [40] 데칼 스퍼비
- 미로의 지하수로
- [41] 부스터 크로코
- [42] 부스터 스퍼비
- 달팽이 수로
- [43] 니켈 크로코
- [44] 니켈 스퍼비
- [45] 애니 뮤로비
- 빙글 빙글 지하수로
- [46] 헬 스퍼비
- [47] 데칼 뮤로비
- 비밀 지하수로
- [48] 제온 스퍼비
- [50] 부스터 뮤로비
- [52] 애니 화난 뮤로비: 일반 뮤로비와는 다르게 몸이 보라색.
- 쓰레기 처리장
- [54] 니켈 뮤로비
- [56] 데칼 화난 뮤로비
- 배달 지름길
- [58] 헬 뮤로비
- [60] 부스터 화난 뮤로비
- [62] 하울: 검은색 유령 형태의 몬스터.
- 사이클로코의 방
- [64] 니켈 화난 뮤로비
- [66] 애니 하울
- 크로코의 방
- [68] 헬 화난 뮤로비
- [70] 데칼 하울
- [72] 샤도우 비스트: 그림자에 눈코입이 달려 있는 몬스터.
- 열리지 않는 수로
- [74] 부스터 하울
- [76] 데칼 샤도우 비스트
- 네로파치아의 수로
- [78] 니켈 하울
- [80] 애니 샤도우 비스트
- [82] 포돌캡: 경찰 모습을 하고 있는 로봇. 발 대신 바퀴가 달려있다.
- 연막 수로
- [84] 니켈 샤도우 비스트
- [86] 애니 포돌캡
- 위험한 지하수로
- [88] 데칼 포돌캡
- [91] 보보캔 어드밴스: 일반 보보캔과는 다르게 몸이 붉은색.
- 4차원 교실(Lv 94 ~ 136): 에스티바 3층에 있는 워프를 통해 갈 수 있다. 4학년의 주 사냥터.
- 4차원 교실
- [94] 소소 플래닛: 소소와 닮았으나 몸에 지구 그림이 그려져 있다.
- [97] 퀼라
- [100] 차원어: 물이 없어도 헤엄치고 다니는 물고기 형태의 몬스터.
- 거꾸로 세계수
- [103] 애니 퀼라
- [106] 애니 차원어
- [109] 청소 박사: 청소기 형태의 몬스터.
- 이러저리 4차원 교실
- [112] 데칼 차원어
- [115] 애니 청소 박사
- [118] 책상 미믹: 책상 형태의 미믹.
- 사라진 교실
- [121] 데칼 청소 박사
- [124] 애니 책상 미믹
- [127] 애니 의자 파이터: 붉은띠를 메고 쌍절곤
의자 다리을 들고 다니는 의자 형태의 몬스터. 등받이가 얼굴. - 부서진 4차원 교실
- [130] 의자 파이터
- [133] 사다리 세콤
- [136] 4차원 우드 해리안: 총을 들고 있는 작은 우주인.
- 카타콤(Lv 139 ~ 194): 소월 뒷마당에 있는 성당 앞의 워프를 통해 갈 수 있다. 5학년의 주 사냥터.
- 성당 지하 창고
- [139] 발광박쥐
- [142] 소소 머미: 소소와 닮았으나 몸을 붕대로 감싸고 있다.
- [146] 복 항아리
- 카타콤 입구
- [150] 애니 소소 머미
- [154] 레드 레픽: 붉은색 유령 형태의 몬스터.
- [158] 덴푸: 변발머리를 하고, 구름을 타고 다니는 푸른색 몬스터.
- 카타콤
- [162] 애니 레드 레픽
- [166] 애니 덴푸
- [170] 소금 쟁이: 키를 쓰고 있는 몬스터.
- 카타콤파시아
- [174] 가디언 골렘: 등에 십자가를 짊어지고 다니는 골렘.
- [178] 애니 소금 쟁이
- [182] 머슴 개구리
- 카타콤 비밀의 문
- [186] 애니 가디언 골렘
- [190] 애니 머슴 개구리
- [194] 황장군: 큰 도깨비 가면에 가면보다 더 커다란 바퀴가 2개 달려 있는 몬스터.
- 폭포수 계곡(Lv 195 ~ 210): 구교사 앞마당에 있는 동쪽 다리 위의 워프를 통해 갈 수 있다. 5학년 고레벨의 주 사냥터.
- 폭포수 계곡 하류
- [195] 부스터 소금쟁이
- [197] 부스터 토호호
- [199] 부스터 머슴 개구리
- 폭포수 계곡 상류
- [201] 부스터 덴푸
- [203] 제온 화난 뮤로비
- [205] 렉시: 붉은색과 검은색 줄무늬가 있는 동물 형태의 몬스터.
- 거대 폭포
- [206] 부스터 카마이타치
- [208] 애니 렉시
- [210] 킹 스퍼비: 일반 스퍼비보다는 크며, 가방을 메고 있고 스퍼비처럼 모자를 눌러썼지만 킹 스퍼비는 눈이 보인다.
8.2. 에피소드 전용 등장 몬스터
- 일반 몬스터
- 소소소: 거대한 소소. 에피소드에서 일정 확률로 등장하는 유니크 몬스터로 잡으면 특정 능력치가 일시적으로 향상된다.
- 마르마르슈: 거대한 마르슈. 잡을 때의 보상은 소소소와 같다.
- 제로제로세븐: 거대한 제로세븐. 잡을 때의 보상은 소소소와 같다.
- 모넬라
- 언모넬라
- 와일드 우드 해리안
- 불량곰
- 더 불량곰
- 홈키퍼MK-II
- 네이버
- 소소 파이어: 소소와 닮았으나 머리 위로 불이 붙어 있다.
- 오소리 수위
- 소월 여학생
- 소월 남학생
- 옛날 여학생
- 옛날 남학생
- 닭
- 피기: 날개로 날아다니는 돼지 저금통 형태의 몬스터.
- 고우: 양머리 모양의 헬멧을 쓰고있고, 레디, 스테디처럼 두 발로 서서 다니는 회색 늑대.
- 롤렉스: 시계 형태의 몬스터.
- PTA 26
- PTA 41
- 몽달귀신
- 선녀
- 보스 몬스터
- 메카 도로시 3호: 에스티바 1학년 에피소드에서 등장.
- 도로시: 에스티바 2학년 에피소드에서 등장.
- 스테파노: 에스티바 2학년 에피소드에서 등장.
- HB: 에스티바 3학년 에피소드에서 등장.
- 비앙카: 에스티바 3학년 에피소드에서 등장.
- 프랑소와: 에스티바 3, 4학년 에피소드에서 등장.
- 그레이트 보로우스: 에스티바 3학년 에피소드에서 등장.
- 사이클로코: 에스티바 4, 5학년/소월 5학년 에피소드에서 등장.
- 웨어울프[30]: 에스티바 4학년 에피소드에서 등장.
- 교관 스테파노: 에스티바 4학년 에피소드에서 등장.
- 게이트 키퍼: 에스티바 5학년 에피소드에서 등장.
- 나이트로우: 에스티바 5학년 에피소드에서 등장.
- 어스퀘이크: 에스티바/소월 5학년 공통 에피소드에서 등장.
- 팬텀: 소월 1학년 에피소드에서 등장.
- 나인폭스[31]: 소월 2학년 에피소드에서 등장.
- 메가데스[32]: 소월 3학년 에피소드에서 등장.
- 스타린: 소월 4학년 에피소드에서 등장.
- 퍼펫 마스터: 소월 4, 5학년 에피소드에서 등장.
- 메카 도로시 4호: 소월 4학년 에피소드에서 등장.
- 수호 천녀: 소월 5학년 에피소드에서 등장.
9. 에피소드
10. 요구르팅 2학기
망해가는 게임을 그냥 두고 볼 수 없었는지, 2006년 9월 12일에 요구르팅 2학기라는 이름으로 대대적인 패치를 단행했었다. 캐주얼한 색을 버리고 다른 MMORPG처럼 바꿔 살아남으려고 했던 모양이다. 남아있던 유저들은 전형적인 쌩노가다 게임이 된다며 거세게 항의하기도 했다. 그러나 2학기 패치로도 서비스 종료를 막을 수는 없었다.10.1. 필드 사냥
에피소드라는 방 외에 필드에서도 사냥을 할 수 있게 됐다. 이후 업데이트로 파티기능도 추가되었으나, 2학기 패치에서는 혼자서도 몬스터를 사냥하는데 별 무리가 없었기 때문에 파티가 딱히 쓸모는 없었고, 1학기 때 에피소드에서 사냥할 때보다 레벨업이 굉장히 쉬워졌다. 한 달 안에 혼자서 쉽게 5학년급 레벨이 될 수 있었다. 그래서 한동안 접속자가 증가했다. 단, 학년진급은 에피소드 방에서 특정에피소드까지 사람들과 같이 플레이하면서 B+등급 이상을 받아야하는 점은 똑같다. 에피소드 방에서는 이전처럼 무기와 의상이, 필드에서는 아이템 강화석이 나온다. 아이템 드랍률이 이전보다는 좋아졌다.10.2. 스킬 추가
기존의 스킬은 필살기가 되고, 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 스킬들이 추가되었다. 무기마다 고유의 스킬이 있다. 캐릭터 레벨업시 스킬 포인트가 1씩 올라가며, 같은 스킬을 최대 10레벨까지 레벨업시킬 수 있다. 스킬 사용 시 MP 소비는 따로 없고, 쿨타임이 끝나기 전 까지는 모든 스킬을 재사용할 수 없다. 스킬마다 쿨타임 길이가 다르다.10.3. 아이템 강화
기존의 강화는 없어지고, 공력격이 없는 빈 무기와 방어력이 없는 빈 의상에 필드 사냥으로 얻은 강화석과 강화 참고서를 사용해 장착하는 식으로 바뀌었다. 착용하면 강화석에 따라 레벨 제한이 바뀌기 때문에 엄청난 문제점을 만들고 말았다.(문제점 항목 참조) 강화석을 해제할 때는 캐시 아이템(무기, 의상)을 사용하지 않는 이상, 강화석은 사라지고 무기와 의상만 남는다. 거기에 다시 고레벨용 강화석을 장착해 계속 사용하는 방식.10.4. 무기 밸런스
레벨에 상관없이 아무 무기나 강화석을 장착해 사용할 수 있게 되어서, 사냥에서는 필살기가 뛰어난 천방지축 글로브 등의 일부 무기를 주력으로 사용하게 되었다.[33] 단, 다른 계열도 사용 안된 것은 아니고 한 가지 계열을 중점으로 쓰는 플레이어들도 나머지 무기는 일부 스킬(버프, 회복)을 쓸 때만 잠시 바꿔 쓰기는 했었다. 1학기 때 스피릿 계열로 캐릭터 발 밑 스킬 찍기에 익숙하지 못했던 일부 유저들이 스피릿 사용을 안 했듯이 2학기에서 글로브 계열의 대각선 치기에 익숙하지 못했던 일부 유저들은 블레이드 계열을 사용하기도 했다.물론 취향 문제로 본인이 쓰고 싶은 무기 계열을 쓰는 경우도 많다.
공식 설명
- 무기의 특성에 대한 설명을 다음과 같습니다.
A. 블레이드 : 밸런스가 잘 잡혀 있는 근거리 무기입니다. 공격력도 높은 편이고, 기본 공격으로 3마리의 몬스터를 공격할 수 있어서 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 것이 특징입니다. 분노의 일격의 범위 역시 평균적인 수준입니다.
B. 글로브 : 공격 속도가 가장 빠른 근거리 무기입니다. 공격력도 가장 높지만, 공격 속도가 빠르기 때문에 한 번에 들어가는 대미지는 적어 보이죠. 대각선을 노리면 3칸을 한 번에 때릴수 있으며, 분노의 일격의 범위가 좁은 대신 가장 높은 대미지를 자랑하는 무기입니다.
C. 뮤라: 체력 회복 등의 특수 스킬을 사용할 수 있는 원거리 무기입니다. 사정거리가 긴 편이며, 스킬 및 분노의 일격의 영역이 전반적으로 넓어서 여러 명이 같이 플레이할 때 보조적인 역할을 하기에 좋은 무기입니다.
D. 스피릿 : HP 회복력 업 등의 특수 스킬을 사용할 수 있는 원거리 무기입니다. 사정 거리가 가장 긴 대신 공격력은 가장 약합니다. 대신 뮤라와 마찬가지로 분노의 일격의 영역이 넓은 편이라, 약한 여러 마리의 몬스터를 상대할 때 유용합니다.
* 참고 : 표시되는 공격력이 같아도, 무기의 공격 속도 및 공격 영역에 따라 실제 대미지는 달라집니다.
A. 블레이드 : 밸런스가 잘 잡혀 있는 근거리 무기입니다. 공격력도 높은 편이고, 기본 공격으로 3마리의 몬스터를 공격할 수 있어서 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 것이 특징입니다. 분노의 일격의 범위 역시 평균적인 수준입니다.
B. 글로브 : 공격 속도가 가장 빠른 근거리 무기입니다. 공격력도 가장 높지만, 공격 속도가 빠르기 때문에 한 번에 들어가는 대미지는 적어 보이죠. 대각선을 노리면 3칸을 한 번에 때릴수 있으며, 분노의 일격의 범위가 좁은 대신 가장 높은 대미지를 자랑하는 무기입니다.
C. 뮤라: 체력 회복 등의 특수 스킬을 사용할 수 있는 원거리 무기입니다. 사정거리가 긴 편이며, 스킬 및 분노의 일격의 영역이 전반적으로 넓어서 여러 명이 같이 플레이할 때 보조적인 역할을 하기에 좋은 무기입니다.
D. 스피릿 : HP 회복력 업 등의 특수 스킬을 사용할 수 있는 원거리 무기입니다. 사정 거리가 가장 긴 대신 공격력은 가장 약합니다. 대신 뮤라와 마찬가지로 분노의 일격의 영역이 넓은 편이라, 약한 여러 마리의 몬스터를 상대할 때 유용합니다.
* 참고 : 표시되는 공격력이 같아도, 무기의 공격 속도 및 공격 영역에 따라 실제 대미지는 달라집니다.
10.5. 그외 추가된 잡다한 시스템
- 피니시 블로우: 기본 공격으로 몬스터를 공격하다보면 캐릭터의 체력 바 주변이 "반짝"이는 것을 확인할 수 있으며, 체력 바가 반짝이는 순간 키보드의 "스페이스 바"를 누르면 기본 공격보다 대미지가 높은 피니시 블로우가 발동된다.
- 방향 시스템: 공격을 하는 방향에 따라 크리티컬의 확률이 달라지는 것으로 크리티컬의 발생 확률이 정면의 공격에 비해 측면은 1.5배, 후방은 2배 정도 증가하게 되며, 캐릭터가 몬스터를 공격할 때와 몬스터가 캐릭터를 공격할 때 모두 적용된다. 크리티컬이 터질 때는 일정 확률에 따라 공격받는 대상은 잠시 멍한 상태가 되어 이동과 공격을 할 수 없다.
- 체인 콤보: 상대에게 히트한 공격의 횟수가 보여지며, 콤보의 수가 늘어날수록 필살기 게이지의 충전량이 증가되며, 체인 콤보는 기본 공격과 피니시 블로우 사용 시에만 카운트된다. 상대에게 3초 이상 추가 콤보가 발생하지 않으면 콤보는 종료되며, 다시 1부터 콤보의 수가 카운트된다. 표시되는 최대 콤보 수는 9999.
- 무기 숙련도: 캐릭터가 특정 무기 계열에 대한 숙련 정도가 레벨로 표시된다. 숙련 정도가 높아질수록 배울 수 있는 스킬(1학기에서의 스킬과 다른 개념)의 종류와 사용할 수 있는 스킬의 레벨이 달라진다. 무기 숙련도는 해당 무기 계열의 무기를 많이 사용할수록 올라가며, 숙련도는 기본정보 창의 캐릭터 칸에서 확인할 수 있다. 숙련도는 캐릭터의 소속 학교에 따라 다르다. 에스티바의 경우 블레이드와 뮤라가, 소월학원의 경우 글로브와 스피릿의 숙련 속도가 빠른 편이다.
10.6. 문제점
10.6.1. 희소가치가 없어진 무기 아이템들
2학기에서는 강화 안 된 무기와 의상에는 레벨이나 학년 제한이 없고, 강화해서 자신의 레벨/학년에 맞게끔 바꿀 수 있다. 즉, 레벨 업을 하지 않아도 예전에는 상위 학년(고레벨)들만 쓸 수 있었던 간지(?)나는 무기를 어떻게든 구하기만 하면 레벨에 상관 없이 누구나 사용할 수 있게 된 것이다. 거기다 원래 저레벨용이었던 무기를 고레벨용 무기로 강화하는 방법이 너무 쉬운 것도 문제였었다. 중저레벨용이었던 무기의 필살기가 고레벨용이었던 무기의 필살기와 동일하거나 더 뛰어난데 고레벨용으로의 전환도 쉽다보니 원래 고레벨용이었던 무기는 쓸모가 없게된 것이다. 고정된 공격력에 관계 없이 무기를 자유롭게 쓰는 시스템을 만들려한 것으로 보이나, 고레벨은 원래 저레벨용이었던 무기도 약간의 고생으로 고레벨용으로 변경해서 쓸 수 있게 하되, 저레벨이 고레벨용 무기를 쓸 수 있는 기회까지는 주면 안 되었던 것이다. 그래서 무기의 가치(시세)도 떨어지고, 여러가지 장비 착용하는 재미로 게임을 시작한 유저들은 레벨업과 진급을 할 필요도 없어졌다. 강화 성공률이 100%로 바뀌고, 특별히 강화 횟수 제한도 없었기 때문에 무기의 공급이 시간이 지날수록 급속도로 늘어날 수 밖에 없었고 무기를 한번 얻으면 팔기 전까지 쭉 쓸 수 있게 된 점도 시세가 떨어진 이유중 하나다. 일본 서버는 새로 시작한지 이틀도 안돼서 최고학년 에피소드에서 나오던 일부 무기도 구입 가능할 정도로 무기 시세가 더 심각하게 떨어졌었다. 게임 컨텐츠를 적당한 속도로 즐길 수 있게 유도하지 못할 망정, 게임사 스스로가 놀자 서버 마냥 유저들이 게임 내 컨텐츠를 금방 소화할 수 있게, 즐길 수 있는 시간을 줄여버린 것이다. 거기다 2학기 첫 업데이트 이후, 캐쉬 아이템(무기, 의상)은 몇번 추가됐지만, 파밍용으로 추가된 아이템은 신규 강화 아이템(보석류) 말고는 없었다. MMORPG인데도 파밍할 신규 무기나 의상 아이템의 추가는 한번도 없었다.10.6.2. 더 불편해진 의상
의상도 강화할 수 있게 바뀌면서 새로운 문제점이 생겼다. 1학기 때는 의상들의 방어력이 같았기 때문에 착용한 의상이 싫증나면 바로 다른 의상 아이템으로 갈아 입을 수 있었지만, 2학기에서는 강화 안 된 의상들은 방어력이 0이라 주력으로 쓰던(강화된) 의상이 싫증나더라도 사냥터에서 다른 의상으로 갈아입으면 오히려 방어력이 떨어지게되기 때문에 사냥터에서는 자유롭게 의상을 바꿔 입을 수 없게 되었다. 예전처럼 쓰고 싶으면 일일이 의상들을 강화해줘야 했던 것이다. 거기다 이게 한번 강화한다고 끝나는게 아니라 대부분 상의, 하의(또는 상하의 일체형), 신발 아이템까지 강화해야하는 부분이 최대 3개로 나눠지기 때문에 일일이 의상들을 강화하면 게임머니가 보통 깨지는 것도 아니다.11. 모바일 게임
11.1. 요구르팅 모바일
요구르팅 모바일 문서 참조.11.2. 퍼즐 요구르팅
2014년 11월에 요구르팅의 캐릭터들을 재활용한 '퍼즐 요구르팅'이라는 모바일 게임이 공개되었는데 게이머들의 반응은 모두 부관참시하네 공산오리놈들이런 반응이다. 그도 당연한게 요구르팅을 기억하던 20대 이상의 유저들은 이런 재활용(퍼즐 게임)이 아니라 요구르팅 시리즈의 제대로 된 부활(롤플레잉 게임)을 기다렸기 때문. 서비스가 종료된지 거의 8년가까이 돼 요구르팅을 기억하는 유저들은 10대들 중엔 거의 없다보면 되고 20대 이상의 유저들은 이 게임을 외면하고 있으니 사실상 이 게임의 전망은 결코 밝지 않다고 볼 수 있다. 이 때문에 게임의 주제곡이었던 Always의 가사가[34] 재조명받기도 했다.2016년 8월 26일 서비스종료.
11.3. 요구르팅 스매시
레드덕은 인터뷰 등에서 '앞으로 모바일 게임 두 개는 더 만들어서 그걸 발판으로 할 거다' 는 투의 인터뷰를 퍼즐 요구르팅 출시 후 한 적이 있는데, 그 당시부터프로젝트 S 라는 퍼즐 요구르팅과는 다른 모바일 신작 게임을 제작중이라고 밝혔으며, PV등만 풀리다 2015년 9월 15일 정식출시 되었다. S는 'Smash(스매시)' 의 약자로, 이른바 나나카 크래쉬(nanaka crash) 같은 게임인 듯.
11.4. 요구르팅 무한방학의 비밀
지스타 2015에 BTB로 참가하였다. 레드덕 모바일 개발부에서 만든다고 한다.
게임동아에서 영상이 풀렸는데 턴제 게임으로 기존의 요구르팅과는 시스템이 완벽하게 갈렸다(...) 나온다면 어떻게 될지 모르나 부정적으로 보는 사람이 많은 상황이다.
그렇게 2년 동안 아무 소식이 없다가, 2017년 7월에 인벤에서 올라온 글에 개발이 중단되었다는 내용이 올라왔다. 링크
턴제 게임인 것 외에 아래와 같은 특징을 목표로 개발하고 있었다고 한다.전투 방식을 제외하면 기존 요구르팅의 특징도 그대로 포함되는 것이었다.
- 스토리 강화
- 영상과는 달리 커뮤니티성을 강화, 원작처럼 멀티플레이 모드에 중점을 두고 있다.
- NPC를 제외하고 원작처럼 캐릭터의 무기나 의상들을 교체 가능.
- 꾸밀 수 있는 개인의 방 개념의 시스템 도입
- NPC와 캐릭터에 유명 성우를 기용해 더빙
12. 미디어 믹스
- 국내
- 일본
- 요구르팅 공식 비주얼 설정집 (ヨーグルティング 公式ビジュアル設定集)
- 학원 온라인 RPG 요구르팅 공식 가이드 (学園オンラインRPG ヨーグルティング公式ガイド)
- 요구르팅 앤솔러지 코믹 (ヨーグルティングアンソロジーコミック): 총 2권.
13. 온리전(취소)
레드덕과 요구르팅 공식카페가 간담회를 가진지 몇달 후, 요구르팅 온리전이 개최된다고 한다.
올해 2016년 10월 개최 예정이며, 요구르팅 공식카페 주최, 레드덕 공식 후원의 공식 온리전이라고..
온리전의 부제는 이벤트를 통해 결정되었으며, 정식 명칭은 요구르팅 온리전 - 꽈르릉 페스티발! 이라고 한다.
온리전 컨텐츠 중 하나인 트레이딩 카드를 일본 유저, 태국 유저와 합작으로 준비하는 등, 공식으로 승인 받은 온리전인 만큼 철저히 준비하고 있는 듯 하였으나...
5월 26일 부로 온리전 개최가 취소되었다(회원가입 필요)
사유는 저조한 부스 참가율로, 부스 참가율에 비해 사전 참가 등록률은 높아 진행측에서는 판매전 일정은 없애고 이벤트만 진행하는 방향도 고려되었으나 이는 온리전이라는 개최의도에서 벗어나는 일이라 결국 전면적으로 취소되었다.
14. 사건
14.1. 719 사태
오픈 베타 서비스 개시로부터 2개월도 안 된 2005년 7월 19일자 문제의 업데이트. 게임 내의 몇 개의 에피소드만이 애용되고 나머지 에피스드들이 외면되는 것을 막기 위해 7월 19일 날 감행하였던 ‘불균형 해소’를 위한 대규모 업데이트였다. 그중 가장 큰 반향을 불러일으킨 것은 보스 에피소드에서만 무기가 드랍되게 하고 다른 일반 에피소드에선 무기가 나오지 않게 한 것이다! 다음 날, 운영자가 해명글과 밸런스 수정 방안을 내놓고 원래대로 복구함으로써 일단락 지어졌다.14.2. 913 사태
719 사태로부터 2개월이 지난 후 시행된 2005년 9월 13일자 문제의 업데이트.<패치내용>
1. 등수제와 도중난입의 폐지
2. '캐릭터 정보 보기'와 '파워업 횟수'의 표시
3. 무기의 강화를 100% 성공시키고 친구목록을 늘려주는 별아이템의 추가
요구르팅의 주요 특징을 없애버리는 커다란 사건이었다.
패치1) 로 인해 거의 대부분의 유저들이 떠나게 만들어 훗날 8개의 서버를 3개로 통합하는 사태까지 가게 만들었다. 등수제의 삭제로 등수 싸움과 보상을 선택하는 재미가 사라졌으며, 난입 폐지로 인해 인원이 부족한 방은 계속 부족한 상태로 진행할 수 밖에 없어졌다. 에피소드 방을 만들 때 등수제와 난입 시스템의 허용 여부를 방장이 직접 결정할 수 있게 만들어도 됐을텐데 제작진들이 생각이 부족했었던 것으로 보인다.
아래는 당시의 실제 내용.
시스템 변화 #1. 에피소드내 등수 폐기 및 낙제 조건 수정
에피소드의 등수 시스템은 등수에 따라 상자 선택의 우선권을 부여함으로써,
좀 더 에피소드 내에서 열심히 하도록 격려하고자 하는 목적으로 기획되었습니다만,
오히려, 개인의 점수 획득을 위해 협력 플레이를 기피하고,
참여자 간에 대화나 쉬어가는 틈이 없도록 만드는 부작용이 크다고 보아 폐기할 예정입니다.
이에 따라, 기존의 1등 점수의 10%이하시 낙제처리하는 규칙 또한 자연스레 없어지게 됩니다.
자연스럽게, 고학년들의 에피소드 독주로 낙제를 받는 문제점 역시 해소될 것으로 보입니다.
시스템 변화 #2. 에피소드 중도 진입 불가능하도록 수정
에피소드 중도 진입은 이미 만들어진 방을 통해서 플레이가 가능하도록 만듬으로써
혼자서 플레이 하기 벅찬 경우나 타 유저의 도움이 필요할 때
해당 에피소드를 처음 하시는 분들도 어렵지 않게 하겠다...
라는 최초의 기획의도가 있었습니다만.... ㅜ.ㅜ
일부 고학년들이 50%이후의 방에 진입하여
별 어려움 없이 (높은 등수로) 에피소드를 끝내는 비매너에 가까운 모습이 보였습니다.
또한, 다수의 분들이 공정한 순위경쟁이 안된다 라는 불합리한 점을 지적해주기도 하셨습니다.
이에 장점 보다는 단점이 많은 시스템이라 판단하여 중도진입 불가능으로 변경하기로 하였습니다.
시스템 변화 #3. 에피소드 아이템 배분 변경 및 드롭 연출, 결산화면 변경
등수시스템의 폐기에 따라 순위의 개념이 사라지므로,
요구르팅의 특징이었던 순위에 따라 상자고르기가 다음과 같이 변경될 예정입니다.
이제까지는 에피소드내 획득물이 노획물상자에 랜덤으로 들어간 뒤 순위별로 상자를 골랐다면,
변경되는 시스템은,
1> 대기실에서 에피소드에 참가시 자동으로 자신의 상자번호를 갖게되고,
2) 중 획득되는 아이템들은 정해진 상자에 순서대로 하나씩 돌아가면서 들어가게 됩니다.
단, 어느 상자부터 먼저 들어가게 되는지 순서는 랜덤하게 결정됩니다.
이렇게 됨으로써 에피소드 클리어후의 단계중 상자를 고르는 단계는 없어지며,
상자속의 노획물을 확인하는 과정만 남게 됩니다.
(어찌보면 현재 이미 중고학년 중심으로 퍼져있는 등박, 또는 순박의 개념과 유사합니다)
시스템 변화 #4. 보상 및 경험치 시스템 개선 (경험치 및 아이템 보상)
이 내용은 719사태(?)때에도 많은 분들이 건의를 주셨던 내용으로,
주요 골자는 자신의 수준에 맞는 에피소드 플레이시 최적의 경험치를 준다입니다.
사실 기획팀 내부에서는
자신의 수준보다 어려운 에피소드를 클리어했는데, 경험치를 덜 주는 것이 이상하지 않느냐?
라는 생각으로 고수준 에피소드 진입시의 페널티를 두지 않았었습니다만,
한 학년내에서 한두개만의 에피소드에 집중화 되는 현상이 극심하여
빨간색 에피소드 진입시에는 일부 경험치 페널티를 주는 것으로 결정하였습니다.
다만, 이렇게 될 경우 소위 효율이 좋은 에피소드를 못하게 되어
난이도가 어렵게 느껴질수 있으므로,
부족한 면이 있었던 에피소드 경험치 및 아이템 보상 수준을 상향시킬 예정입니다.
(단 이제까지 지급했던 신입생 우유 등은 사라질 예정입니다.)
시스템 변화 #5. 솔로 플레이가 불가능한 에피소드 개선 및 보상 변경, 그리고 3학년 1차 무기 판매!
요구르팅을 하면서 상당히 힘든 일 중 하나가 (저도 개인 계정을 키웁니다만... ^^;;)
같이 특정 에피소드를 할 플레이어를 구하는 일입니다.
사실 719 사태(?)도 그 문제점을 해결하기 위해 시작되었던 방안 이었습니다.
(물론 꾸지람도 바가지로 먹었습니다만. ^^;; )
사람 모집이 어려워 에피소드를 하기 힘든 문제를 원천적으로 해결하기 위해
솔로 플레이가 불가능한 에피소드 들이 사라지고, 보상도 강화될 예정입니다.
(예상 일정은, 9월 1,2학년 에피소드 변경, 10월 3,4 학년 에피소드 변경 입니다.)
그리고 말도 많고 탈도 많았던 3-1차 무기 판매가 시작될 예정입니다.
많은 고민이 있었던 4-1차 무기 판매는 무기 자체의 레어성을 유지하는 것과
큰 손해를 볼 수 있는 유저분들이 많다는 판단하에 진행하지 않기로 하였습니다.
시스템 변화 #6. 시스템의 변화는 아닙니다만.... 숨겨져있던 파워업 횟수가 드러납니다.
개인적으로는.. 이번 변화들 중에서 가장 가슴 아픈 결정인 듯 합니다.
요구르팅의 기획 초기 "레벨 노가다 게임"이 되지 않기 위해 많은 고민을 했고,
오픈시점에서도 "레벨"이 없는 게임이라고 많은 분들이 응원해주셨기도 했습니다.
그러나 내부적으로는 밸런스 작업을 위하여 파워업회수를 통해 레벨의 개념을 두고는 있었습니다. 이런 상황에서 대부분의 회원님들이 파워업 = 레벨업 으로 인식하고 있기에,
그렇다면 오히려 숨길 이유도 없다... 라고 생각하며 이에 파워업회수를 보여드리도록 할 예정입니다.
장점이라면... 각종 능력치에 대한 동레벨 회원님과의 비교 등이 객관적으로 이루어질 수 있어
소위 말씀하시는 저주 캐릭터의 오해는 사라질 것으로 기대 하고 있습니다. ^^;;
에피소드의 등수 시스템은 등수에 따라 상자 선택의 우선권을 부여함으로써,
좀 더 에피소드 내에서 열심히 하도록 격려하고자 하는 목적으로 기획되었습니다만,
오히려, 개인의 점수 획득을 위해 협력 플레이를 기피하고,
참여자 간에 대화나 쉬어가는 틈이 없도록 만드는 부작용이 크다고 보아 폐기할 예정입니다.
이에 따라, 기존의 1등 점수의 10%이하시 낙제처리하는 규칙 또한 자연스레 없어지게 됩니다.
자연스럽게, 고학년들의 에피소드 독주로 낙제를 받는 문제점 역시 해소될 것으로 보입니다.
시스템 변화 #2. 에피소드 중도 진입 불가능하도록 수정
에피소드 중도 진입은 이미 만들어진 방을 통해서 플레이가 가능하도록 만듬으로써
혼자서 플레이 하기 벅찬 경우나 타 유저의 도움이 필요할 때
해당 에피소드를 처음 하시는 분들도 어렵지 않게 하겠다...
라는 최초의 기획의도가 있었습니다만.... ㅜ.ㅜ
일부 고학년들이 50%이후의 방에 진입하여
별 어려움 없이 (높은 등수로) 에피소드를 끝내는 비매너에 가까운 모습이 보였습니다.
또한, 다수의 분들이 공정한 순위경쟁이 안된다 라는 불합리한 점을 지적해주기도 하셨습니다.
이에 장점 보다는 단점이 많은 시스템이라 판단하여 중도진입 불가능으로 변경하기로 하였습니다.
시스템 변화 #3. 에피소드 아이템 배분 변경 및 드롭 연출, 결산화면 변경
등수시스템의 폐기에 따라 순위의 개념이 사라지므로,
요구르팅의 특징이었던 순위에 따라 상자고르기가 다음과 같이 변경될 예정입니다.
이제까지는 에피소드내 획득물이 노획물상자에 랜덤으로 들어간 뒤 순위별로 상자를 골랐다면,
변경되는 시스템은,
1> 대기실에서 에피소드에 참가시 자동으로 자신의 상자번호를 갖게되고,
2) 중 획득되는 아이템들은 정해진 상자에 순서대로 하나씩 돌아가면서 들어가게 됩니다.
단, 어느 상자부터 먼저 들어가게 되는지 순서는 랜덤하게 결정됩니다.
이렇게 됨으로써 에피소드 클리어후의 단계중 상자를 고르는 단계는 없어지며,
상자속의 노획물을 확인하는 과정만 남게 됩니다.
(어찌보면 현재 이미 중고학년 중심으로 퍼져있는 등박, 또는 순박의 개념과 유사합니다)
시스템 변화 #4. 보상 및 경험치 시스템 개선 (경험치 및 아이템 보상)
이 내용은 719사태(?)때에도 많은 분들이 건의를 주셨던 내용으로,
주요 골자는 자신의 수준에 맞는 에피소드 플레이시 최적의 경험치를 준다입니다.
사실 기획팀 내부에서는
자신의 수준보다 어려운 에피소드를 클리어했는데, 경험치를 덜 주는 것이 이상하지 않느냐?
라는 생각으로 고수준 에피소드 진입시의 페널티를 두지 않았었습니다만,
한 학년내에서 한두개만의 에피소드에 집중화 되는 현상이 극심하여
빨간색 에피소드 진입시에는 일부 경험치 페널티를 주는 것으로 결정하였습니다.
다만, 이렇게 될 경우 소위 효율이 좋은 에피소드를 못하게 되어
난이도가 어렵게 느껴질수 있으므로,
부족한 면이 있었던 에피소드 경험치 및 아이템 보상 수준을 상향시킬 예정입니다.
(단 이제까지 지급했던 신입생 우유 등은 사라질 예정입니다.)
시스템 변화 #5. 솔로 플레이가 불가능한 에피소드 개선 및 보상 변경, 그리고 3학년 1차 무기 판매!
요구르팅을 하면서 상당히 힘든 일 중 하나가 (저도 개인 계정을 키웁니다만... ^^;;)
같이 특정 에피소드를 할 플레이어를 구하는 일입니다.
사실 719 사태(?)도 그 문제점을 해결하기 위해 시작되었던 방안 이었습니다.
(물론 꾸지람도 바가지로 먹었습니다만. ^^;; )
사람 모집이 어려워 에피소드를 하기 힘든 문제를 원천적으로 해결하기 위해
솔로 플레이가 불가능한 에피소드 들이 사라지고, 보상도 강화될 예정입니다.
(예상 일정은, 9월 1,2학년 에피소드 변경, 10월 3,4 학년 에피소드 변경 입니다.)
그리고 말도 많고 탈도 많았던 3-1차 무기 판매가 시작될 예정입니다.
많은 고민이 있었던 4-1차 무기 판매는 무기 자체의 레어성을 유지하는 것과
큰 손해를 볼 수 있는 유저분들이 많다는 판단하에 진행하지 않기로 하였습니다.
시스템 변화 #6. 시스템의 변화는 아닙니다만.... 숨겨져있던 파워업 횟수가 드러납니다.
개인적으로는.. 이번 변화들 중에서 가장 가슴 아픈 결정인 듯 합니다.
요구르팅의 기획 초기 "레벨 노가다 게임"이 되지 않기 위해 많은 고민을 했고,
오픈시점에서도 "레벨"이 없는 게임이라고 많은 분들이 응원해주셨기도 했습니다.
그러나 내부적으로는 밸런스 작업을 위하여 파워업회수를 통해 레벨의 개념을 두고는 있었습니다. 이런 상황에서 대부분의 회원님들이 파워업 = 레벨업 으로 인식하고 있기에,
그렇다면 오히려 숨길 이유도 없다... 라고 생각하며 이에 파워업회수를 보여드리도록 할 예정입니다.
장점이라면... 각종 능력치에 대한 동레벨 회원님과의 비교 등이 객관적으로 이루어질 수 있어
소위 말씀하시는 저주 캐릭터의 오해는 사라질 것으로 기대 하고 있습니다. ^^;;
14.3. 소소 서버 늑대 사건
2005년 11월 21일 6시 ~ 11월 22일 14시까지 3개 서버중 소소에서만 일어났던 사건으로, 갑자기 에피소드 중 하나에서 대폭으로 무기의 드랍률이 높아진 것이 입소문을 타고 퍼져 많은 유저들이 많은 무기를 얻게되면서 게임내의 시세가 대폭 하락했다. 계속되던 이 상황은 14시에 그제서야 사태를 알아챈 운영진이 급히 서버를 닫고 드랍률을 수정하므로서 끝나게 되었다. 하지만, 무기 회수는 하지 않았는데, 이 때문에 또다시 많은 유저들이 빠져나갔다.15. 루머
운영팀 전부가 와우 폐인이 되어 근무시간에 하라는 요구르팅은 안하고 와우나 하고 자빠져서 망했다는 소문이 있다.#
16. 여담
- 요구르팅은 대한민국에서 최초로 개발비가 100억이 넘어간 온라인 게임이다. 뛰어난 퀄리티의 티저 영상과 적극적인 거리 홍보 같은 대대적인 홍보들은 이례적이었다. 그래서 99억은 오프닝과 PV 영상 등의 홍보비에 쓰고 나머지 1억으로 개발했다는 우스갯소리를 하지만, 사실은 꼭 그렇지만은 않다. 그 당시는 물론 지금 기준으로도 아기자기하고 깔끔한 폴리곤 그래픽은 제법 호평을 받았으며, BGM과 캐릭터 디자인도 꽤 수준급이었다. 특히 에스티바의 학원 안 음악이나 소월의 구교사 음악은 매우 좋아서 일부러 머무르는 사람까지 있었을 정도였다. 물론 그 컨텐츠의 양이나 볼륨을 생각하면 먹튀 맞다. 그래픽 풍이 3D 이면서도 어느 정도는 애니메이션 풍으로 보이도록 외곽선 처리가 되어 있는 식이었는데 외곽선이 너무 굵어서 오히려 겟앰프드 느낌과 가까운 그래픽이었다. 결국 노래만큼은 눈부시게 아름다웠지만 한국 게임계의 흑역사가 되었다.
- 2005년 당시에는 엄청난 팬덤이 형성되었고, 그의 일환으로 유저들이 직접 그린 안나의 일러스트와 짤방이 유행하였다. 특히 어느 유저는 싱하형과 안나의 합성짤을 네이버 공식 카페로 업로드하는 패기를 보여주었다. 혐짤주의# 참고로 이 유저의 게임 아이디는 싱하르팅(...)
- 개발 당시 게임의 성공을 바라며 마신 요구르트만 해도 엄청난 양이었다는 일화가 전해진다. 실제로 당시 제작자에게 인터뷰를 한 결과 요구르트와 콜라보를 해서 팔려고 했다고 한다.
- 한국에서 서비스가 종료되고 난 뒤에도 일본 서버에서는 서비스를 계속했는데 한국 개발팀은 이미 소멸하고 개발 데이터와 현지화 작업 데이터가 일본 회사측에 인계가 안 됐다고 한다 그 때문에 새로운 지역,몬스터,학기등의 업데이트는 이루어 지지 않고 기존 데이터의 조정과 배치 및 대사나 옷의 질감 색상 등의 교체 업데이트만 3년동안 이루어 졌다고한다.
- 태국판의 한국어 패치가 있는 듯. NPC대화를 제외하고 모든것의 한국어 이용이 가능하다.
- 메르메르 온라인이 이 게임의 기능을 참고했다. 캐릭터 모습이나 배경 등 분위기가 매우 비슷하다. 그러나 메르메르 온라인도 2010년 4월 14일로 폐교.
- 한때 요구르팅 만화도 존재했었다. 급하게 끝나버린 작품이었지만.
- 게임 내 채팅 필터링이 꽤나 빡셌다. 일반적인 대화를 하다가 필터링에 걸려 오히려 민망해지는 경우가 빈번. 예컨대 요구르팅 채팅창에서 '어딜도망가!!!'라고 쓰면 '어****!!!'로 나온다. 대체 왜 필터링에 걸린 것일까? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[35][36]
- 2학기 패치 후, 필드에서는 상당히 해괴한 버그가 있었는데, 평타를 칠 때 ESC 버튼을 누르면 공격모션이 초기화되었다. 이를 통해 마우스로 몹을 클릭-ESC-클릭-ESC... 를 빠르게 반복하면 스핵을 쓴 것마냥 순식간에 엄청난 데미지를 줄 수 있었다. 일주일 만에 2학년에서 5학년 수준까지 레벨을 올릴 수 있었다...
- 2020년 코로나바이러스감염증-19의 범유행으로 대한민국 교육부에 의해 초중고교 개학이 지속적으로 연기되면서 이 게임이 다시금 회자되고 있다. 특히 "무한 방학 현상"(Endless Vacation Phenomenon) 드립과 엮어서 이 게임을 떠올리는 사람들이 간혹 존재한다.
17. 부활의 가능성?
- 유저 몇 명이 부활을 시도하려 한다. 시간이 지날수록 점점 관심은 멀어져 여러차례 목표치를 미달했으나, 2011년 목표치인 5000명을 달성했다. 요구르팅 부활운동 카페같은곳에 들어 가 보면 아예 정모에 오프라인서명까지 계획 하는 등 기세를 올리고 있다. 하지만 생각 해 보면 거의 불가능에 가까운게, 일단 한 번 서비스를 종료 했었던 게임인데다가 2005년 당시보다 더 좋은 게임들이 자리를 잡고 있는 판국에 지금 부활이 된다고 해도 얼마만큼의 수익을 올릴 수 있을지 모른다. 거기다가 위의 서명운동도 3달동안 집계한 것으로, 한 달에 1600~1700명 정도 서명 한 셈인데.. 저걸 정말 넉넉한 인심으로 '동접률'로 고려 해도 큰 이익을 얻기 어렵다. 실질적인 예시로 운영상 문제가 있었다는 이야기도 있지만 EZ2ON[37]과 라그나로크 온라인 2만 보더라도 망했다는 인식이 있는 게임이 부활해서 자리잡는 것은 매우 어렵다. 하지만 몇 년간 꾸준히 부활운동을 하는 사람들이 각종 게임 카페나 커뮤니티 곳곳에 홍보글을 꾸준히 살포하는 통에, 몇몇 커뮤니티에서는 암적인 존재로 자리 잡았었다. 더욱이 요구르팅이라는 게임 자체도 부정적인 인식이 강해져서 '재미없는 게임 가지고 뭐하러 서명까지 하느냐'는 반응까지 나오고 있다. 그렇게 커뮤니티에서 추억의 명맥을 이어가던 중, 한국 프리서버가 부활했다. 2022년 7월 20일 기준으로 운영 중인 프리서버는 다이어리 서버와 리뉴얼 서버가 있다.
- 물론 요구르팅을 부활시킬 방법은 세 가지가 있다. 첫 번째는 요구르팅 클라이언트를 마개조해 UDK나 유니티 3D 등으로 재개발해서 게임을 새로 만들거나 어떻게든 요구르팅 서버 소스파일을 얻어내서 사설 서버를 돌리거나 클라이언트를 리버스 엔지니어링 기법을 이용해 개발해서 서버로 만들어 내는 것인데 첫 번째는 전문 게임회사 인력이 아닌 이상 안 되고, 두 번째는 현재 프리서버에서 쓰는 방법이고, 세 번째는 사실상 첫번째 방안만큼 힘든 작업이지만 한때 태국 팀과 한국팀이 힘을 합쳐 2012년 9월에 요구르팅 서버 에뮬레이터를 완성하겠다!!고 해놓고 2013년 기준으로 소식이 없다. 아마 관뒀을 듯...
- 2019년에 들어서는 결국 다시 추억으로만 남는 게임으로 전락해버렸다. 요구르팅을 서비스(한국, 일본, 태국) 했던 곳은 전부 종료되었고, 공개된 해외의 사설 서버들은 새로운 개발이 중단된 상태다. 모바일 게임으로 부활해도 장르의 차이와 모바일 게임 전통의 서비스 종료로 인해 얼마가지 못하거나 개발 중단이 되는 상황까지 벌어졌다. 게다가 제작사인 레드덕은 작년 2018년 7월 31일에 경영난으로 매각 절차를 밟게되는 등 회사 상황이 상당히 안 좋다. 결국 2019년 3월에 시도한 인수합병도 실패해버려 7월 19일에 레드덕은 파산 선고를 받으면서 회사가 완전히 사라지게 되어버린 상태라 요구르팅의 부활은 불가능에 가깝다. 요구르팅을 포함한 레드덕의 지적재산권 일부를 흡수한 네오위즈가 과금 유도 심한 양산형 게임으로 바꿔서라도 부활시킬 가능성 또한 있으나, 아예 시리즈 자체가 사라지게 생긴 지금은 차라리 그렇게 수명 연장이라도 할 수 있으면 다행일 정도로 암울한 상황. 그런데 알투비트의 사례처럼 서버 종료 전 운영사와 전혀 연관이 없는 회사가 게임을 부활시킨 사례가 있는 만큼 행복회로를 돌릴 여지가 생겼으나 저 방법이 이루어진다 해도 타 운영사에 인수된 게임들과 마찬가지로 과금이 심해질 가능성이 높다.[38][39]
18. 갤러리[40]
[1] 서비스 초기 개발사명은 엔틱스소프트였으나, 2006년에 레드덕으로 변경했다.[2] 클로즈 베타 시작일은 2004년 7월 7일.[3] CBT 당시 홈페이지
[4] 오히려 이 일본 개발사는 타국에서 안 망하고 계속 서비스하니까 한 차례 서비스 종료했던 자국의 서버를 부활시키고, 한국에서 개발한 업데이트 내용을 자국에 역수입해 일부 적용하기도 했다.[5] 등장시킬 학교 수에 제한을 두지 않은 거지 4개 이상을 준비하고 있었다고는 보기 힘들다.[6] 서비스 종류 직후 요구르팅 제작했을 당시 일본풍을 중점으로 제작했었다고 밝혀낸 일러스트레이터의 인터뷰 확인하려면 이 사이트로 들어가면 된다. http://pds0.egloos.com/m/893241[7] 디아블로2의 힐링 포션과 활력 포션을 생각하면 된다.[8] PVP와 비슷한게 있었으나 인기가 없었다.[9] MORPG인 던파나 마영전처럼 컨트롤을 요한 게임도 아니었고, 그냥 양산형 MMORPG식 전투였다.[10] 이 때 통합된 3개 서버의 이름은 각각 차이나(차이나 + 서문영 + 페이지), 소소(소소 + 수련 + 셈), 현랑(현랑 + 화련 + 모카)이다.[11] 일부 유저들은 사람이 없어서 망할지도 모르는 상황이었는데, 본인 무기 시세를 걱정하느라 일부 저급 무기의 상점 판매 & 서버 통합을 반대하기도 했었다.[12] 대부분의 에피소드 최대 수용 인원인 8명에 난이도를 맞춘 것인지 몬스터를 많이 잡아야 한 판이 끝나게 설정되어 있다.[13] 2학기 패치 때 필드 사냥터의 몬스터도 이 시스템은 적용되었다.[14] 그 이전에는 1-1, 1-2, 2-1 무기까지만 판매했었다.[15] 에피소드 대기실에서는 들어온 유저의 닉네임과 무기 계열이 표기되는데 대기실의 무기 계열 표기가 영어로 쓰여있었기 때문에 공식적으로 Glorb가 맞는게 확인되었다.[16] 요구르팅 2학기에서는 필살기명.(한국 서버에서의 정식 명칭은 분노의 일격)[17] 2학년 2차 스피릿이었던 터틀 플레이트는 2학기 패치 후, 고유 스킬이 터틀 넥에서 솔리드 플레이트로 변경.[18] 때문에 게임머니만 적당히 모으면 레벨이 낮아도 엄청 희귀한 일부 무기를 제외한 대부분의 무기를 착용할 수 있게 되었고, 이것은 2학기 패치가 망한 가장 큰 이유가 되었다.[19] 단, 요구르팅 2학기에서는 강화 전까지는 1학기 때와 똑같지만, 강화 이후에는 장착한 강화석에 따라 레벨과 학년이 제한되며 방어력도 높아진다. 이 때도 특정 의상이 기본 방어력이 더 좋다던가하는 차이는 없었다.[C] 기본 지급된 교복과는 디자인이 다르다.[C] [C] [C] [B] 별(캐쉬)로 판매하는 기간제 의상.[D] 일본 서버 기준[D] [27] 태국 서버 기준으로 이벤트 기간동안 특정 아이템들을 정해진 수량만큼 모아서 따로 신청한 자에 한해서 지급[28] 소월학원의 축구부 의상과는 별개다.[29] GM 전용 의상. 일본 서버에서는 의상 명칭이 풍기위원이며 색상도 녹색이 아닌 보라색으로 변경[30] 현랑이 완전히 늑대로 변신한 상태[31] 화련이 완전히 여우로 변신한 상태[32] 버몬트 신부의 오랜 친구로 원래는 인간이다.[33] 거기다 글로브 계열은 공격력과 체력을 올려주는 스킬도 있었다. 2학기에서 다른 무기 계열의 필살기 위력이 더 좋아지다보니 최고의 무기였던 스피릿 계열은 인기가 내려갔다.[34] 눈부시게 아름다웠던 우리들의 추억까지도 다시 한번 느끼고 싶어 나를 감싸주는 꿈이 있다면.[35] 이것때문에 그 단어들을 알게 되었다는 얘기도 있다. 자게같은데다가 '어딜도망가!'가 왜 필터링 되나요? 물어보면 몇몇사람이 아주 친절하게 가르쳐줬었다(...)[36] 맞춤법상 '어딜 도망가'이렇게 띄어쓰기가 올바른 표현이지만 그래도 뒷부분은 필터링 됐다 카더라.[37] 저쪽은 현재 스팀을 통해 EZ2ON REBOOT : R로 부활했다.[38] 실제로 PC판 그랜드체이스와 루니아 전기가 프리서버가 아닌 다른 방식으로 서비스를 공식적으로 재개하는데 성공하긴 했지만, 우려대로 운영 + 과금 관련으로 평이 좋지 않다.[39] 비슷한 사례로 블루랜드 온라인 및 소울워커가 있는데, 한 쪽은 서비스 오픈과 종료의 빈도가 많았고, 다른 한 쪽은 IP를 기반으로 제작한 모바일 게임들이 많았지만, 전부 과금 + 양산형 게임에서 벗어나지 못했기 때문에 현 시점에선 전부 서비스가 종료되었다. 요구르팅과 유사한 양산형 게임들이 많은 현재로선 사실상....[40] 로딩 동안 일러스트 하나가 무작위로 나왔다.
[4] 오히려 이 일본 개발사는 타국에서 안 망하고 계속 서비스하니까 한 차례 서비스 종료했던 자국의 서버를 부활시키고, 한국에서 개발한 업데이트 내용을 자국에 역수입해 일부 적용하기도 했다.[5] 등장시킬 학교 수에 제한을 두지 않은 거지 4개 이상을 준비하고 있었다고는 보기 힘들다.[6] 서비스 종류 직후 요구르팅 제작했을 당시 일본풍을 중점으로 제작했었다고 밝혀낸 일러스트레이터의 인터뷰 확인하려면 이 사이트로 들어가면 된다. http://pds0.egloos.com/m/893241[7] 디아블로2의 힐링 포션과 활력 포션을 생각하면 된다.[8] PVP와 비슷한게 있었으나 인기가 없었다.[9] MORPG인 던파나 마영전처럼 컨트롤을 요한 게임도 아니었고, 그냥 양산형 MMORPG식 전투였다.[10] 이 때 통합된 3개 서버의 이름은 각각 차이나(차이나 + 서문영 + 페이지), 소소(소소 + 수련 + 셈), 현랑(현랑 + 화련 + 모카)이다.[11] 일부 유저들은 사람이 없어서 망할지도 모르는 상황이었는데, 본인 무기 시세를 걱정하느라 일부 저급 무기의 상점 판매 & 서버 통합을 반대하기도 했었다.[12] 대부분의 에피소드 최대 수용 인원인 8명에 난이도를 맞춘 것인지 몬스터를 많이 잡아야 한 판이 끝나게 설정되어 있다.[13] 2학기 패치 때 필드 사냥터의 몬스터도 이 시스템은 적용되었다.[14] 그 이전에는 1-1, 1-2, 2-1 무기까지만 판매했었다.[15] 에피소드 대기실에서는 들어온 유저의 닉네임과 무기 계열이 표기되는데 대기실의 무기 계열 표기가 영어로 쓰여있었기 때문에 공식적으로 Glorb가 맞는게 확인되었다.[16] 요구르팅 2학기에서는 필살기명.(한국 서버에서의 정식 명칭은 분노의 일격)[17] 2학년 2차 스피릿이었던 터틀 플레이트는 2학기 패치 후, 고유 스킬이 터틀 넥에서 솔리드 플레이트로 변경.[18] 때문에 게임머니만 적당히 모으면 레벨이 낮아도 엄청 희귀한 일부 무기를 제외한 대부분의 무기를 착용할 수 있게 되었고, 이것은 2학기 패치가 망한 가장 큰 이유가 되었다.[19] 단, 요구르팅 2학기에서는 강화 전까지는 1학기 때와 똑같지만, 강화 이후에는 장착한 강화석에 따라 레벨과 학년이 제한되며 방어력도 높아진다. 이 때도 특정 의상이 기본 방어력이 더 좋다던가하는 차이는 없었다.[C] 기본 지급된 교복과는 디자인이 다르다.[C] [C] [C] [B] 별(캐쉬)로 판매하는 기간제 의상.[D] 일본 서버 기준[D] [27] 태국 서버 기준으로 이벤트 기간동안 특정 아이템들을 정해진 수량만큼 모아서 따로 신청한 자에 한해서 지급[28] 소월학원의 축구부 의상과는 별개다.[29] GM 전용 의상. 일본 서버에서는 의상 명칭이 풍기위원이며 색상도 녹색이 아닌 보라색으로 변경[30] 현랑이 완전히 늑대로 변신한 상태[31] 화련이 완전히 여우로 변신한 상태[32] 버몬트 신부의 오랜 친구로 원래는 인간이다.[33] 거기다 글로브 계열은 공격력과 체력을 올려주는 스킬도 있었다. 2학기에서 다른 무기 계열의 필살기 위력이 더 좋아지다보니 최고의 무기였던 스피릿 계열은 인기가 내려갔다.[34] 눈부시게 아름다웠던 우리들의 추억까지도 다시 한번 느끼고 싶어 나를 감싸주는 꿈이 있다면.[35] 이것때문에 그 단어들을 알게 되었다는 얘기도 있다. 자게같은데다가 '어딜도망가!'가 왜 필터링 되나요? 물어보면 몇몇사람이 아주 친절하게 가르쳐줬었다(...)[36] 맞춤법상 '어딜 도망가'이렇게 띄어쓰기가 올바른 표현이지만 그래도 뒷부분은 필터링 됐다 카더라.[37] 저쪽은 현재 스팀을 통해 EZ2ON REBOOT : R로 부활했다.[38] 실제로 PC판 그랜드체이스와 루니아 전기가 프리서버가 아닌 다른 방식으로 서비스를 공식적으로 재개하는데 성공하긴 했지만, 우려대로 운영 + 과금 관련으로 평이 좋지 않다.[39] 비슷한 사례로 블루랜드 온라인 및 소울워커가 있는데, 한 쪽은 서비스 오픈과 종료의 빈도가 많았고, 다른 한 쪽은 IP를 기반으로 제작한 모바일 게임들이 많았지만, 전부 과금 + 양산형 게임에서 벗어나지 못했기 때문에 현 시점에선 전부 서비스가 종료되었다. 요구르팅과 유사한 양산형 게임들이 많은 현재로선 사실상....[40] 로딩 동안 일러스트 하나가 무작위로 나왔다.