1. 개요
생태지구는 크아레쉬에 생명을 돌려놓을 가장 큰 희망입니다. 그중에서도 생태지구 알다니는 크아레쉬에서 가장 거룩한 폐허 중 한 곳의 터에 세워졌죠. 하지만 황무지인의 침공으로 생태지구 외벽이 무너졌고, 이대로 가다간 파괴될지도 모릅니다. 베나리는 크아레쉬의 마지막 희망이 무너지지 않도록 도움을 요청했습니다. |
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 5인 던전으로, 크아레쉬 남부 타자베쉬 북쪽에 입구가 있다. 생태지구 자체의 위치는 베나리가 비밀리에 만들어 둔 곳이라는 설정이기 때문에 크아레쉬 지도에 드러나 있지 않다.
2. 상세
던전 진입 이벤트 베나리의 말: 영혼필경사가 우리를 배신했어요. 베나리의 말: 그 여자가 방어망을 무너뜨렸고, 황무지인들을 앞세워 생태지구를 파괴하고 있어요. 반드시 막아야 합니다. 베나리의 말: 방어선이 무너진 이상, 포식자를 막을 수단이 없어요. 제 동족들이 버티지 못할 겁니다. |
3. 지도
4. 우두머리
4.1. 아즈히카르
포식자들은 대개 거대한 포식자 벌레의 흔적을 따라 이동하며, 새로운 세계를 찾아 탐식합니다. 아즈히카르 또한 예외는 아닙니다. 새로운 땅을 파고들어 끝없는 허기를 채우려 하죠. 때로는 다른 포식자들조차 먹잇감으로 삼곤 하지만, 그래도 포식자들은 아즈히카르의 부름에 응합니다. 그렇게 허기의 소용돌이 속에서 먹거나, 먹히는 것이죠. |
아즈히카르는 플레이어에게 [유독한 토악질]을 퍼부르며, 주기적으로 광포한 진드기를 불러내 플레이어에게 달려들어 [포식]하게 합니다.
기력이 100에 도달하면 아즈히카르는 모든 플레이어와 생명체에게 [집어삼키기]를 시도하며, 살아있는 생명체를 흡수할 때마다 생명력을 회복하고 더 강해집니다.
진입 베나리의 말: 포식자들이 통합점에서 몰려오고 있어요. 베나리의 말: 근원부터 차단해야 해요. 그래야 다시 영혼필경사에게 집중할 수 있어요. 베나리의 외침: 조심해요! 뭔가 올라오고 있어요! |
- 방어 전담
- [침략하는 절규]는 광포한 진드기를 불러냅니다. 광포한 진드기는 무작위 플레이어에게 시선을 고정하고 그 사이를 난폭하게 날아다닙니다.
- 아즈히카르는 [집어삼키기]로 살아있는 플레이어와 광포한 진드기를 끌어당겨 [잔치]를 사용합니다.
- [잔치]는 삼켜진 플레이어 또는 생명체 하나당 아즈히카르의 생명력을 회복시키고 추가 피해를 입힙니다.
- 공격 전담
- [침략하는 절규]는 광포한 진드기를 불러냅니다. 광포한 진드기는 무작위 플레이어에게 시선을 고정하고 그 사이를 난폭하게 날아다닙니다.
- 아즈히카르는 [집어삼키기]로 살아있는 플레이어와 광포한 진드기를 끌어당겨 [잔치]를 사용합니다.
- [잔치]는 삼켜진 플레이어 또는 생명체 하나당 아즈히카르의 생명력을 회복시키고 추가 피해를 입힙니다.
- 치유 전담
- [유독한 토악질]은 영향을 받는 플레이어에게 암흑 피해를 입힙니다.
- 아즈히카르는 [집어삼키기]로 살아있는 플레이어와 광포한 진드기를 끌어당겨 [잔치]를 사용합니다.
- [잔치]는 삼켜진 플레이어 또는 생명체 하나당 아즈히카르의 생명력을 회복시키고 추가 피해를 입힙니다.
4.1.1. 능력
- 집어삼키기 (신화, 중요) - 기력이 100에 도달하면 아즈히카르가 18초 동안 전장의 모든 플레이어와 생명체를 빨아들이기 시작해, 모든 플레이어에게 1초마다 203,456/629,719의 암흑 피해를 입힙니다.
아즈히카르가 살아있는 생명체나 플레이어를 집어삼킬 때마다 잔치가 발동합니다.
⚠️ 신화 난이도에서는 집어삼키기가 시작될 때 광포한 진드기가 출현합니다.베나리의 외침: 조심하세요! 당신을 끌어들이려 해요! - 잔치 (치명적) - 아즈히카르가 주위 살아있는 생명체와 플레이어를 포식해 447만/1385만의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 대상은 3초 동안 기절하고 1초마다 448,294/151만의 암흑 피해를 받습니다.
아즈히카르는 최대 생명력의 5%를 회복하며, 1.3분/1.5분 동안 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. - 침략하는 절규 - 아즈히카르가 괴성을 내질러 포식자 진드기를 불러 전투를 돕게 하고 모든 플레이어에게 244,147/755,663의 물리 피해를 입힙니다.
베나리의 외침: 다른 놈들을 부르고 있어요! - 광포한 진드기 (공격 전담 주의)
- 미점령 지역 - 통제를 벗어난 진드기가 무작위 대상을 공격합니다.
- 포식 - 포식자가 플레이어 방향으로 도약해 송곳니를 찔러넣어 40,691/125,944의 생명력을 흡수하고, 6초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 유독한 토악질 (치유 전담 주의) - 아즈히카르가 대상 플레이어에게 위산을 뱉어 6초 동안 1초마다 406,912의 암흑 피해를 입히고 대상 위치에 소화성 타액 웅덩이를 남깁니다.
- 소화성 타액 - 위산이 안에 서 있는 다수의 플레이어와 생명체를 불태워 1.5초마다 976,589/302만의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 난타 - 근접 공격 범위 내에 대상이 없으면 아즈히카르가 지면을 강타하여 모든 플레이어에게 162만/503만의 물리 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 (우두머리 이름)의 외침: 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 베나리의 말: 포식자를 처리했으니, 이제 진짜 문제에 신경 쓸 수 있겠군요. |
4.1.2. 공략
주기적으로 어그로가 없는 작은 진드기를 여럿 소환한다. 진드기는 기본적으로는 그리 위협적이지 않지만 시간이 지날수록 공격력이 강해지므로 최대한 빨리 정리하자.주기적으로 무작위 대상 둘에게 유독한 토악질을 거는데, 대상에게 6초 동안 도트 피해를 주고 지속 시간이 끝나면 대상 밑에 바닥을 남긴다. 바닥을 잘못 깔면 이동하기에도 불편하고, 밑의 집어삼키기 패턴 때 곤란해지므로 대상이 되면 외곽에 촘촘하게 깔아주자.
또한 네임드가 기력이 100 될 때 사용하는 집어삼키기는 반드시 진드기 소환을 동반하고, 플레이어나 진드기를 하나 먹을 때마다 생명력이 회복되고 공격력이 강해지므로, 네임드에 끌려가지 않도록 저항하면서 진드기가 빨려들어가지 않게 하며 빠르게 처리해주어야 한다. 진드기에 모든 메즈가 먹히므로 적절하게 활용하자.
고정형 보스 공략이라면 흔한 부분이라 그다지 신경쓸 부분은 아니지만, 아즈히카르 가까이에 아무도 없으면 전멸급 광역기를 사용하므로 탱커는 항상 붙어있어야 한다. 그러므로 당연히 탱커는 유독한 토악질에 걸리지 않는다.
4.2. 타바트와 아와즈지
영혼필경사의 오른팔인 타바트는 주군의 뜻을 이루기 위해서라면 어떤 수단도 가리지 않습니다. 이 야수조련사는 난폭한 차원의 추적자 아와즈지를 자신에게 결속했으며, 그 독특한 능력을 완전히 손에 넣었습니다. 두 존재는 한 몸처럼 움직이며, 위상을 넘나들면서 영혼필경사의 복수를 가로막는 모든 자를 벼락같이 응징합니다. |
타바트는 아와즈지에 올라탄 상태로 전투를 시작하며, 협동 공격을 가합니다.
기력이 100에 도달하면 타바트는 아와즈지에서 내려 [비전 공세]를 시전합니다. [무형] 중첩이 모두 파괴되면 타바트와 아와즈지 둘 다 [불안정화] 상태가 되고 다시 하나가 되어 전투를 수행합니다.
진입 영혼필경사의 외침: 무의미한 짓을 하는구나. 살라다르는 살아 있고, 내 서약은 유효하다. 이곳은 무너지리라. 영혼필경사의 외침: 이럴 시간 없다. 타바트! 놈들이 더 따라오지 못하게 막아라. 타바트의 외침: 사냥감은 절대 놓치지 않는다. |
전투 시작 타바트의 외침: 그분의 그림자조차 건드릴 수 없을 거다! |
- 방어 전담
- [비전 공세]의 지속시간 동안 타바트에게 [공간 이동의 일격]을 적중시키면 [무형] 1중첩이 제거됩니다.
- [균열 발톱]은 대상에게 막대한 비전 피해를 입히고 출혈을 일으킵니다.
- 공격 전담
- [비전 공세]의 지속시간 동안 타바트에게 [공간 이동의 일격]을 적중시키면 [무형] 1중첩이 제거됩니다.
- [구속의 투창]은 파괴될 때까지 영향을 받는 플레이어에게 중첩되는 피해를 입힙니다.
- 치유 전담
- [비전 공세]의 지속시간 동안 타바트에게 [공간 이동의 일격]을 적중시키면 [무형] 1중첩이 제거됩니다.
- [비전 과부하]는 모든 플레이어에게 비전 피해를 입힙니다.
- [구속의 투창]은 파괴될 때까지 영향을 받는 플레이어에게 중첩되는 피해를 입힙니다.
4.2.1. 능력
- 야수조련사의 유대 (공격 전담 주의) - 타바트와 아와즈지는 결속되어 있어 받는 모든 피해를 공유합니다.
- 비전 공세 (중요) - 기력이 100에 도달하면 아와즈지가 사라져 플레이어에게 공간 이동의 일격을 방출하고, 타바트는 무형이 부여되어 비전 과부하 상태가 됩니다.
- 타바트
- 무형 - 타바트가 순수한 마력으로 흩어져 받는 모든 피해가 99%만큼 감소합니다. 에테르에서 흩어져 사라질 때까지 지속됩니다.
공간 이동의 일격에 적중당하면 타바트는 무형 중첩을 잃습니다. 모든 무형 중첩을 잃으면 아와즈지와 타바트 모두 불안정화 상태가 됩니다. - 불안정화 - 충돌로 타바트와 아와즈지가 서로를 밀쳐내 15초 동안 기절시키고 비전 공세는 중단됩니다.
타바트의 외침: 누굴 치는 거냐! - 비전 과부하 (치유 전담 주의) - 타바트가 허공으로 비전 투창을 연달아 날려 모든 플레이어에게 1초마다 122,074/377,831의 비전 피해를 입힙니다.
타바트의 외침: 건드릴 수도, 닿을 수도 없을 거다. - 아와즈지
- 공간 이동의 일격 (치유 전담 주의) - 아와즈지가 자신의 메아리를 형성해 징표에 걸린 대상 방향으로 공간 이동시킵니다. 이때 경로에 있는 플레이어에게 813,824/251만의 비전 피해를 입히고 5초 동안 1초마다 122,074/377,831의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 구속의 투창 (신화, 공격 전담 주의) - 타바트가 대상 플레이어에게 비전 투창을 날려 대상의 8미터 내에 있는 플레이어에게 813,824/251만의 비전 피해를 입히고 적중당한 모든 플레이어를 사슬로 연결합니다.
각 사슬은 1초마다 203,456/629,719의 비전 피해를 입히며 이동 속도를 50%만큼 감소시키고, 투창이 파괴될 때까지 5초마다 효과가 격렬해집니다. 이 효과는 중첩됩니다.
⚠️ 신화 난이도에서는 아와즈지가 추가 대상을 구속의 투창의 대상으로 지정합니다.타바트의 외침: 뼈를 발라내 주마! - 공간 이동의 일격 (치유 전담 주의) - 아와즈지가 대상을 지나 공간 이동하여 경로에 있는 플레이어에게 813,824/251만의 비전 피해를 입히고 5초 동안 1초마다 122,074/377,831의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 균열 발톱 (방어 전담 주의) - 아와즈지가 비전으로 충만한 발톱으로 현재 대상을 베어 244만/755만의 비전 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 8초 동안 1초마다 325,530/100만의 물리 피해를 입힙니다.
타바트의 외침: 크아레쉬의 발톱으로!
플레이어 처치 (우두머리 이름)의 외침: 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 타바트의 외침: 예언자님... 전 실패했습니다... 베나리의 말: 길이 열렸군요. 영혼필경사를 막아야 합니다. |
4.2.2. 공략
타바트(에테리얼)가 아와즈지(차원의 추적자)에 탑승한 상태지만 아와즈지만 타겟에 잡힌다. 기본 공략은 투창 대상자들이 서로 밖으로 빠져 대상이 아닌 자들이 사슬을 때려 빠르게 끊어 주면 나머지 패턴은 바닥 피하기라 특별한 게 없다. 다만 대상이 아닌 자들이 투창 범위 안에 들어가면 같이 사슬에 걸리므로 주의.기력이 100이 되면 타바트가 탈것에서 내려 보호막 6중첩을 얻고 광역딜을 뿌리는데, 탈것 아와즈지가 사용하는 공간 이동의 일격을 맞추면 보호막이 벗겨진다. 공간 이동의 일격은 중간 대상을 모두 관통하여 대상자에게 돌진하는 기술이므로, [탈것] - [에테리얼] - [대상 플레이어] 의 대형으로 서 줘야 보호막을 벗길 수 있다. 제대로 맞추지 못하면 광역딜 때문에 힐러가 말라죽으므로 조준을 잘하자.
보호막 6중첩을 모두 벗기면 타바트와 아와즈지 모두 15초간 기절하는데, 둘은 체력을 공유하므로 2타겟딜을 해주면 좋다. 기절이 끝나면 타바트가 다시 아와즈지에 탑승하며 위의 패턴들의 반복이다.
4.3. 영혼필경사
영혼필경사는 한때 크아레쉬의 예언자들을 이끌던 지도자였습니다. 하지만 행성이 파괴된 뒤 황원으로 뿔뿔이 흩어졌고, 복수의 성전을 시작하게 되었지요. 영혼필경사는 오래전에 살라다르의 적과 그 모든 걸 파괴하겠다는 서약을 맺었습니다. 고대의 힘을 되찾은 영혼필경사 앞에 이 생태지구의 운명은 어둡기만 합니다. |
영혼필경사는 [운명의 속삭임]으로 플레이어 운명의 메아리를 생성합니다. 영혼필경사는 [의식용 단검]과 [미지의 두려움]으로 운명을 공격합니다.
기력이 100에 도달하면 영혼필경사는 [영원한 직조]를 시전합니다.
진입 영혼필경사의 외침: 감히 크아레쉬의 드높은 사원 위에 이런 것을 만들어 놓고, 왜 분노하느냐고 묻느냐? 베나리의 말: 우리의 계획이 성공할 수 있는 유일한 장소였어요. 영혼필경사의 외침: 매듭단은 파괴만을 초래했다. 너희는 이 힘을 가질 자격이 없다! 베나리의 말: 실망한 건 이해해요. 하지만 생태지구를 파괴하면 크아레쉬를 해치는 것밖에 안 돼요. 영혼필경사의 외침: 그만! 너희가 만든 모든 것을 무너뜨려 주마! 영혼필경사의 외침: 와서 죽든, 비겁하게 도망치든, 결정해라. |
전투 시작 영혼필경사의 외침: 마지막 서약을 이행하겠다. |
- 방어 전담
- 플레이어의 운명이 영혼필경사의 능력에 적중당하면, 해당 운명과 결속된 플레이어는 [상처입은 운명]에 걸립니다.
- [미지의 두려움]은 폭발 지점에 있는 플레이어와 운명에게 막대한 비전 피해를 입힙니다.
- 공격 전담
- 플레이어의 운명이 영혼필경사의 능력에 적중당하면, 해당 운명과 결속된 플레이어는 [상처입은 운명]에 걸립니다.
- [미지의 두려움]은 폭발 지점에 있는 플레이어와 운명에게 막대한 비전 피해를 입힙니다.
- 치유 전담
- 플레이어의 운명이 영혼필경사의 능력에 적중당하면, 해당 운명과 결속된 플레이어는 [상처입은 운명]에 걸립니다.
- [미지의 두려움]은 폭발 지점에 있는 플레이어와 운명에게 막대한 비전 피해를 입힙니다.
4.3.1. 능력
- 운명의 속삭임 (중요) - 영혼필경사가 모든 플레이어의 운명을 조각내 여러 운명의 메아리를 소환하고 813,824/251만의 비전 피해를 입힙니다.
- 운명결속 - 운명과 결합되어 10초 동안 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 영원의 직조 (신화) - 기력의 100에 도달하면 영혼필경사가 24초 동안 의식에 돌입해, 부채꼴 범위에 연속으로 공격을 방출하여 휘말린 플레이어에게 244만/755만의 비전 피해를 입힙니다.
운명이 적중당하면 결속된 플레이어에게 상처입은 운명을 겁니다.
⚠️ 신화 난이도에서는 영혼필경사가 영원한 직조를 시전하기 전에 운명의 파편을 시전합니다.영혼필경사의 외침: 네 운명을 결정해 주겠다. - 운명의 파편 (신화) - 영혼필경사가 모든 플레이어의 영혼을 조각내 여러 운명의 메아리를 소환하고 251만의 비전 피해를 입힙니다.
- 미지의 두려움 - 영혼필경사가 징표에 걸린 플레이어에게 두려움을 주입합니다. 효과가 만료되면 플레이어가 분출을 일으켜 해당 지점 9미터 내의 플레이어에게 813,824/251만의 비전 피해를 입힙니다.
운명이 적중당하면 결속된 플레이어에게 상처입은 운명을 겁니다.영혼필경사의 외침: 고통으로 써 내려간 운명이여! - 상처입은 운명 - 플레이어의 운명이 쇠약의 상처에 걸려 2초마다 651,059/201만의 비전 피해를 받고, 8초 동안 가속이 30%만큼 감소합니다.
- 의식용 단검 - 영혼필경사가 운명과 운명결속 플레이어가 있는 방향으로 단검을 던져 적중당한 플레이어에게 976,589/302만의 비전 피해를 입히고 추가로 6초 동안 1.5초마다 325,530/100만의 추가 비전 피해를 입힙니다.
운명이 적중당하면 결속된 플레이어에게 상처입은 운명을 겁니다. - 상처입은 운명 - 플레이어의 운명이 쇠약의 상처에 걸려 2초마다 651,059/201만의 비전 피해를 받고, 8초 동안 가속이 30%만큼 감소합니다.
- 운명의 메아리 (치유 전담 주의) - 영혼필경사가 발산하는 마력이 모든 플레이어에게 2초마다 162,765/503,775의 비전 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 영혼필경사의 외침: 예견된 일이었다. 전멸 영혼필경사의 외침: 처치 영혼필경사의 외침: 적을... 단죄해야... 하는데... 베나리의 말: 낭비가 너무 심해요. 이게 다 죽어가는 배신자 왕에 대한 충성의 서약을 지키기 위해서였다니. 베나리의 말: 더 중요한 서약이 보란 듯이 있는데 말이죠. 크아레쉬를 구하는 일 말입니다. |
4.3.2. 공략
기본 패턴 자체는 단순한 바닥 피하기의 연속이나, 여기에 추가로 주기적으로 플레이어의 영혼 파편을 뽑아낸다. 만일 영혼 파편이 보스의 기술에 맞아 파괴되면 대상 플레이어에게 아픈 도트딜과 가속 30% 감소라는 치명적인 디버프가 들어오고, 파편을 주인이 먹으면 공격력과 치유량 10% 버프가 중첩되므로 빠르게 파편을 먹어 줘야 한다. 특히 기력 100에 사용하는 영원의 직조 때는 영혼 파편이 여럿 뽑혀나오므로 어떤 파편을 먼저 먹어야 바닥에 휩쓸리지 않을지 잘 판단해야 한다. 파편은 머리 위에 화살표 표시가 되있고 자신의 것만 보이므로 남의 것과 혼동할 일이 없다는 것은 위안.보스는 반드시 영혼 파편 방향으로 스킬을 날리지만, 하나같이 선딜이 꽤 긴 편이라 뚜벅이인 사제나 죽기 같은 클래스도 대응만 기민하다면 어렵잖게 모든 파편을 먹을 수 있다.
5. 업적
- 업적명 - 업적 달성 조건
(업적에 대한 상세한 설명)
6. 기타
내부 전쟁 시즌 3 쐐기던전이자, 그 중 유일하게 완전히 신규 던전이다.[1]원래 확장팩 중후반부에 새로이 추가된 던전들은 보통 그 시즌 스토리의 중간과정 혹은 사이드 스토리를 설명하는 경우가 많은데[2], 생태지구 알다니는 예외적으로 마나괴철로 종극점 스토리 종료 후의 후일담을 다룬다.
영혼필경사는 던전 도감의 설명대로 한때 연합왕 살라다르에게 충성하며 크아레쉬의 예언자들을 이끌던 지도자였으나, 크아레쉬가 파괴된 후 황원으로 뿔뿔이 흩어졌다. 그리고는 황무지로 흩어진 에테리얼들을 규합하여 황무지인들의 수장이 되었으며, 크아레쉬를 파괴하겠다는 결정을 내린 매듭단[3]을 적으로 여기며 레시 붕대와 생태지구를 파괴하려 한다. 그러나 대장정 도중 세계혼 크아레쉬가 미약하게나마 살아 있다는 것과 살라다르가 이미 죽었다는 것을 알게 되자 일시적으로 플레이어의 조력자로 돌아오는데, 살라다르가 사실 죽지 않았다는 것을 알게 되자 어쩔 수 없이 다시 플레이어들과 적대하는 관계가 되어 생태지구 알다니를 공격한다. 이후 디멘시우스를 처치하고 온 플레이어가 크아레쉬의 마지막 정수를 찾아 영혼필경사를 찾아옴으로서 크아레쉬를 되살릴 희망이 보이자, 결국 서약을 어기고[4] 스스로를 희생하여 크아레쉬에 생명을 되돌리게 된다.