1. 개요
전경 |
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소문에 의하면 황혼의 망치단은 지하 미로를 이용해 하이잘 산에서 검은바위 산으로 비밀스럽게 정령을 이동시키며, 그 미로를 뚫은 이는 바로 데스윙이라고 합니다. 이 어둠의 경로에서 중심지 역할을 하는 곳이 바로 검은바위 동굴입니다. 이교도가 들끓는 이곳에서는 황혼의 망치단 이교도가 황혼의 용혈족으로 탈바꿈하는 등, 가장 극악무도한 실험이 자행됩니다. 검은바위 산 깊은 곳, 검은바위 첨탑 아래로 이어진 지하에서 황혼의 망치단이 이런 희망을 실행으로 옮기고 있다. 검은바위 산을 고향이라 칭하는 정령들, 솟구치는 용암, 녹아내리는 바위에 둘러싸인 가운데 황혼의 망치단은 자신들이 파괴하고자 하는 세상의 모습대로 헌신적인 신도들을 탈바꿈시킬 것이다. ― 홈페이지 던전 소개문 |
소문에 의하면 황혼의 망치단은 지하 미로를 이용해 하이잘 산에서 검은바위 산으로 비밀스럽게 정령을 이동시키며, 그 미로를 뚫은 이는 바로 데스윙이라고 합니다. 이 어둠의 경로에서 중심지 역할을 하는 곳이 바로 검은바위 동굴입니다. 이교도가 들끓는 이곳에서는 황혼의 망치단 이교도가 황혼의 용혈족으로 탈바꿈하는 등, 가장 극악무도한 실험이 자행됩니다. ― 월드 오브 워크래프트 던전 도감 |
Blackrock Caverns. 월드 오브 워크래프트 대격변의 인스턴스 던전. 검은바위 첨탑의 입구 바로 옆에 입구가 있다. 처음에는 던전인 줄 모르고 퀘스트 깨러 들어가는 사람들이 종종 있는 모양.
2. 상세
플레이어는 여기서 황혼의 망치단과 조우하게 되며, 그들이 계획하고 있는 승천자 계획에 대해 알게 된다. 승천자들은 일종의 리치 왕의 분노의 이미야르나 죽음의 기사 포지션으로, 그림 바톨이나 황혼의 고원 등에서 계속해서 플레이어의 앞길을 막는다.플레이어는 하이잘 산 퀘스트 초반에 핑클 아인혼의 인도로 드릴을 타고 검은바위 동굴로 향하게 된다. 오크인 라즈를 파트너로 둔 핑클은 리뉴얼 이전 검은바위 첨탑의 보스 중 하나인 괴수를 처치 후 무두질을 하면 괴수 속에서 탈출하던 NPC이며 에이스 벤추라의 등장인물을 패러디한 것이다.
중간중간에 핑클과 같이 왔다가 붙잡히고 광기에 빠진 라즈가 튀어나와 인상깊은 대사를 날리며(라즈! 부순다!) 정예몹 구간을 정리해주는데, 동레벨 플레이어가 멋모르고 돌진하면 죽을 수 있으니 라즈가 정리해 줄 때까지 기다려야 한다. 라즈는 승천군주 옵시디우스 앞의 쫄까지 잡아주지만 안타깝게도 옵시디우스한테 죽는다.
초반 던전답게 몹들이 많이 아프지는 않지만, 잡몹 밀집도가 높은 편이고 우두머리들에게도 특수한 공략법들이 산재해 있기 때문에, 80레벨까지 오리지널 및 확장팩 던전에 익숙해진 초보들은 여기서 피를 보게 된다. 특히 무작위 던전으로 들어왔을 때 공략을 잘 모르는 파티원이 있다면 숙련자들도 덩달아 전멸하기 쉽다. 갓 80레벨을 찍고 겨우겨우 아이템 레벨을 최저한으로 맞춘 플레이어들이 가장 처음으로 보게 될 가능성이 높은 던전으로, 플레이어의 실수 및 공략에 대한 무지를 장비빨로 씹고 진행하기 어렵다. 또한 대격변에 들어와서 블리자드가 인던의 난이도를 급상향시켰고 보스몹들이 특수한 공략을 요구하는 경우가 많아졌기 때문에, 이를 제대로 알지 못하면 삽질만 하다 파티가 아작날 수 있다. 그간 졸면서 진행해도 대충 어떻게든 진행할 수 있었던 대격변 이전 인던들에 이미 익숙해져 버린 플레이어들은 당황할 수 있다. 특히 전지역 레벨 스케일링 이후 대격변 던전에 버그가 생겨 일던에 영던 패턴이 적용된 바 있었는데, 이 레벨대(80~90) 캐릭터들의 첫 대격변 던전이 여기가 걸리면 헬이 펼쳐지곤 했다.
무작으로 처음 오는 사람은 전멸 후 유령 상태에서 던전 입구를 찾지 못하는 경우도 많다. 유령이 되었는데 길을 몰라서 헤메는 파티원이 있으면 치유사 옆 올라가는 길로 가서 사슬을 타고 건넌 후, 내려가서 가장 가까운 문으로 들어가 바로 보이는 던전 입구로 진입하면 된다고 알려주자.
3. 지도
소각의 방 (롬오그 보스 방) |
황혼의 제련소 (코를라, 카쉬, 아름이, 옵시디우스 보스 방) |
4. 우두머리
4.1. 해골분쇄자 롬오그
해골분쇄자 롬오그는 오우거의 진화 과정에서 "잃어버린 고리"에 해당하는 특이한 아웃랜드 오우거 중 하나입니다. 황혼의 망치단은 롬오그가 다른 오우거를 무자비하게 다루는 모습에 흥미를 갖고 그를 단원으로 받아들였습니다. 이제 롬오그는 남을 괴롭히고자 하는 욕망을 마음껏 충족시키며 소각의 방을 감독하고 있습니다. |
전투 시작 해골분쇄자 롬오그의 외침: 초갈 두목님이 별로 안 좋아할 거야! 해골분쇄자 롬오그가 도움을 요청합니다! |
- 지진
해골분쇄자 롬오그가 땅을 강하게 내리쳐 모든 플레이어의 발아래 땅에 금이 가게 합니다. 플레이어는 3초 동안 1초마다 9의 물리 피해를 입습니다. 3초가 지나면, 땅이 갈라지며 주변 4미터 반경 내의 모든 적에게 19의 물리 피해를 입힙니다.
영웅 난이도에서는 갈라진 땅에서 격노한 대지 정령이 소환됩니다. - 격노한 대지(영웅 난이도)
롬오그가 지진을 시전하면 격노한 대지 정령이 소환됩니다. - 고뇌의 족쇄(공격 담당 주의)
해골분쇄자 롬오그는 생명력이 66%, 33% 이하로 떨어지면 "고뇌의 족쇄"라 불리는 사슬을 생성해, 모든 플레이어를 자기 주위로 불러들이고 움직이지 못하게 합니다. 이동 불가 상태를 벗어나려면 고뇌의 족쇄를 파괴해야 합니다. 고뇌의 족쇄를 사용한 직후, 롬오그는 해골파쇄기를 시전하기 시작합니다. - 해골파쇄기(치명적)
고뇌의 족쇄를 사용한 직후, 롬오그는 해골파쇄기를 시전하기 시작합니다. 이 강력한 공격을 시전하는 데에는 12초가 걸립니다. 시전이 끝나면, 롬오그는 빙글 돌며 12미터 반경 내의 모든 적에게 283의 물리 피해를 입힙니다.
영웅 난이도에서는 롬오그가 해골파쇄기를 시전하는 데 8초가 걸립니다. - 상처의 일격
해골분쇄자 롬오그가 현재 대상을 내리쳐 일반 근접 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다.
처치 이벤트 해골분쇄자 롬오그의 외침: 롬오그 미안하다... (감옥을 부수고 뛰쳐나가는 라즈) 광기의 라즈의 외침: 라즈... 부순다! |
Rom'ogg Bonecrusher. 거대한 오우거이다. 받는 치유 효과를 감소시키는 상처의 일격, 회전베기 등을 탑재하고 있다. 생명력이 66%, 33%에 달하면 광장 가운데로 달려간 후 적들을 다 소환한 다음 '고뇌의 족쇄'로 묶은 후 해골파쇄기라는 주변 공격 기술을 시전하기 시작한다. 빠르게 족쇄를 부수고 피하지 않으면 해골파쇄기의 압도적인 힘에 모두 죽게 될 것이다. 영웅에서는 주기적으로 지진을 일으켜 모든 플레이어에게 피해를 입히고 광정령 몇 마리를 불러내는 능력이 추가된다. 쫄처리 안하면 위험하니 얼른얼른 점사하자.
대격변 이후 렙업구간에서는 다들 계귀끼고 두들겨 팰 경우 바위파쇄기 시전 전에 죽어버리기도 한다. 그러나 그걸 노리고 패다가 실패해서 전멸하기도 하므로(...) 눈치를 잘 보자.
4.2. 황혼의 전령 코를라
키린 토의 전도유망한 마법사였던 코를라는 이제 헌신적으로 황혼의 망치단을 섬깁니다. 그녀는 황천의 용 정수로 동료 광신자들을 축복하여, 그들을 무시무시한 황혼의 용기병으로 변신시킵니다. |
전투 시작 황혼의 전령 코를라의 외침: 이교도 놈들! 우릴 방해하고도 무사할 것 같으냐! |
- 진화(중요)
코를라가 황천의 용 시체에서 정수를 빨아들여 황혼의 광신도에게 주입합니다. 광신도에게는 빠른 속도로 진화 효과가 쌓이며, 효과가 100번 중첩되면 광신도는 진화한 황혼의 광신도로 변신해서 전투가 끝날 때까지 그 상태로 싸웁니다. 진화 효과는 15초 동안 지속됩니다.
만약 플레이어가 황혼의 용 시체와 황혼의 광신도 사이에 서서 광선을 몸으로 막으면, 플레이어에게 진화 효과가 쌓이기 시작합니다. 진화 효과가 100번 중첩되면, 플레이어는 황혼의 용기병으로 변신하고 맙니다. - 가속의 오라
코를라가 오라를 내뿜어 주위 50미터 반경 내에 있는 부하들의 이동 속도를 50%만큼, 공격 속도를 35%만큼 증가시킵니다. - 어둠의 명령(마법 효과, 방해 가능)
코를라가 어둠의 명령을 내려, 무작위 대상이 4초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다. 도망가는 대상은 1초마다 8의 암흑 피해도 입습니다. - 황혼의 광신도(마법 효과, 방해 가능)
황혼의 광신도 두 명이 황혼의 용기병으로 진화하길 기다리며 코를라와 함께 있습니다.
영웅 난이도에서는 황혼의 광신도가 세 명입니다. - 탄원하며 무릎 꿇기
황혼의 광신도는 진화를 기다리며 코를라에게 무릎 꿇고 있습니다. 무릎 꿇은 광신도는 아무 행동도 하지 않으며, 이때는 받는 피해가 99%만큼 감소합니다. - 진화한 황혼의 광신도
황혼의 광신도는 진화 효과가 100번 중첩되면 진화한 황혼의 광신도로 변신합니다.
플레이어는 진화 효과가 100번 중첩되면 황혼의 용기병으로 변신합니다.
* 역장 파열
진화한 황혼의 광신도가 무작위 플레이어에게 순수한 힘의 덩어리를 발사해 16의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
* 중력 일격
진화한 황혼의 광신도가 현재 대상에게 마력이 담긴 일격을 날립니다. 대상은 자신의 현재 생명력의 0%에 해당하는 물리 피해를 입고, 8초 동안 전투력이 685만큼 감소합니다.
* 치명적인 소용돌이(치유 담당 주의)
진화한 황혼의 광신도가 자기 몸 주위에 무기를 휘둘러 8미터 반경 내의 모든 적을 공격합니다. 공격을 받은 대상은 17의 물리 피해를 입고 출혈하기 시작해, 추가로 30초 동안 3초마다 2의 물리 피해를 입습니다. 생명력을 완전히 회복하면 출혈 효과가 없어집니다.
* 어둠의 일격(방해 가능)
진화한 황혼의 광신도가 어둠 속에 숨어들었다가 적의 배후에서 다시 나타난 후, 대상에게 15의 암흑 피해를 입힙니다.
* 황혼의 용기병진화한 황혼의 광신도가 무작위 플레이어에게 순수한 힘의 덩어리를 발사해 16의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
* 중력 일격
진화한 황혼의 광신도가 현재 대상에게 마력이 담긴 일격을 날립니다. 대상은 자신의 현재 생명력의 0%에 해당하는 물리 피해를 입고, 8초 동안 전투력이 685만큼 감소합니다.
* 치명적인 소용돌이(치유 담당 주의)
진화한 황혼의 광신도가 자기 몸 주위에 무기를 휘둘러 8미터 반경 내의 모든 적을 공격합니다. 공격을 받은 대상은 17의 물리 피해를 입고 출혈하기 시작해, 추가로 30초 동안 3초마다 2의 물리 피해를 입습니다. 생명력을 완전히 회복하면 출혈 효과가 없어집니다.
* 어둠의 일격(방해 가능)
진화한 황혼의 광신도가 어둠 속에 숨어들었다가 적의 배후에서 다시 나타난 후, 대상에게 15의 암흑 피해를 입힙니다.
플레이어는 진화 효과가 100번 중첩되면 황혼의 용기병으로 변신합니다.
* 역장 파열
황혼의 용기병이 무작위 플레이어에게 순수한 힘의 덩어리를 발사해 16의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
* 중력 일격
황혼의 용기병이 현재 대상에게 마력이 담긴 일격을 날립니다. 대상은 자신의 현재 생명력의 0%에 해당하는 물리 피해를 입고, 8초 동안 전투력이 685만큼 감소합니다.
* 치명적인 소용돌이
황혼의 용기병이 자기 몸 주위에 무기를 휘둘러 8미터 반경 내의 모든 적을 공격합니다. 공격을 받은 대상은 17의 물리 피해를 입고 출혈하기 시작해, 추가로 30초 동안 3초마다 2의 물리 피해를 입습니다. 생명력을 완전히 회복하면 출혈 효과가 없어집니다.
* 어둠의 일격
황혼의 용기병이 어둠 속에 숨어들었다가 적의 배후에서 다시 나타난 후, 대상에게 15의 암흑 피해를 입힙니다.
황혼의 용기병이 무작위 플레이어에게 순수한 힘의 덩어리를 발사해 16의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
* 중력 일격
황혼의 용기병이 현재 대상에게 마력이 담긴 일격을 날립니다. 대상은 자신의 현재 생명력의 0%에 해당하는 물리 피해를 입고, 8초 동안 전투력이 685만큼 감소합니다.
* 치명적인 소용돌이
황혼의 용기병이 자기 몸 주위에 무기를 휘둘러 8미터 반경 내의 모든 적을 공격합니다. 공격을 받은 대상은 17의 물리 피해를 입고 출혈하기 시작해, 추가로 30초 동안 3초마다 2의 물리 피해를 입습니다. 생명력을 완전히 회복하면 출혈 효과가 없어집니다.
* 어둠의 일격
황혼의 용기병이 어둠 속에 숨어들었다가 적의 배후에서 다시 나타난 후, 대상에게 15의 암흑 피해를 입힙니다.
처치 황혼의 전령 코를라의 외침: 주인님을 위해서라면 천 번, 만 번이라도 죽을 수... |
Corla, Herald of Twilight. 황혼의 광신도 3명과 함께 있으며, 개전 시 앞쪽에 걸린 황천의 비룡 시체에서 황천 에너지가 광신도에게 주입되어 광신도가 빠르게 진화를 시작한다. 플레이어가 이 에너지 광선을 가로막아 광신도가 진화하는 것을 방해할 수 있으며, 이렇게 하여 진화를 하지 못하게 방해하는 것이 공략의 기본 골자이다. 플레이어건 광신도건 '진화' 효과가 100개 중첩되면 진화하여 강력한 적 쫄로 변해 파티에 맹공을 가하게 되니 광선을 몸으로 막는 플레이어는 자신과 광신도의 '진화' 효과의 개수를 잘 보고 움직여야 한다. 초행이라면 이 디버프가 중첩되는 속도가 상당히 빠르니 특히 주의하도록 하자. 일반적으로 진화 디버프가 풀릴 동안 계속 맞고 있으면 거의 80중첩정도 쌓인다. 보통 탱이나 근접딜러를 제외한 원딜러나 힐러가 하나씩 전담해서 마크하는 것이 일반적이다. 혼자서 불안하다면 두명이서 짝지어 광선을 맞아주는 것도 가능하다. 한 파티는 총 5명이니.
코를라는 단순히 근접 공격을 하며 가끔 '어둠의 명령'을 사용하여 무작위 대상에게 공포를 건다. 이는 차단이 가능하며 가능한 한 차단하는 것이 좋다.
광선을 지속적으로 신경써 줘야 해서인지, 보스 자체의 난이도는 차단만 잘해주면 굉장히 쉽다. 탱딜의 스펙이 조금 된다면 힐러가 도트힐만으로도 탱 피를 관리할 수 있으며, 덕분에 힐러가 심심한 나머지 딜을 하고 있는 모습을 볼 수 있을 정도로 쉽다. 하지만 차단이 안 되거나 누군가 실수해서 100중첩을 보면 한순간에 헬게이트가 열리며 100중첩이 발생하면 거의 대부분 전멸할 수밖에 없다.
코를라와 싸우기 위해 구역 입장 후 앞의 낮은 턱을 뛰어내리는데, 소환수가 있는 캐릭이 뛰어내리면 소환수가 빙 돌아오면서 애드를 쭉 내서 전멸하기도 한다(...).
4.3. 카쉬 스틸벤더
거대한 용기병인 카쉬 스틸벤더는 황혼의 제련소에서 불철주야 일하며, 귀한 수은으로 무기를 제련합니다. 카쉬의 작품들은 일반적인 상황에서는 가히 무적이라 할 만하지만, 높은 온도에서는 녹슨 쇠처럼 약해지고 맙니다. |
전투 시작 카쉬 스틸벤더의 외침: 너희 몸뚱이로 내 작품을 시험해야겠다! |
- 수은 갑옷(방어 담당 주의)
수은 갑옷이 과열되지 않았을 때에는 카쉬 스틸벤더가 받는 모든 피해가 99% 만큼 감소합니다. - 과열된 수은 갑옷(방어 담당 주의)
카쉬 스틸벤더가 방 중앙의 용해된 금속 안에 있으면 수은 갑옷이 달아오르기 시작합니다. 카쉬가 띠고 있던 수은 갑옷 효과는 과열된 수은 갑옷 효과로 즉시 바뀌며, 이 상태에서는 카쉬가 받는 피해가 17초 동안 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 용해된 금속 안에 있는 동안 1초마다 중첩됩니다.
과열된 수은 갑옷 효과의 지속시간이 끝나면, 갑옷이 식어 카쉬가 다시 수은 갑옷 효과를 얻습니다.
* 열기의 파도
카쉬 스틸벤더가 용해된 금속 안에 있으면, 그의 갑옷이 1초마다 열기의 파도를 내뿜습니다. 주위의 모든 적은 2의 화염 피해를 입으며, 과열된 수은 갑옷 효과의 중첩 수에 따라 피해가 증가합니다.
* 불타는 금속
입고 있는 수은 갑옷이 과열되면, 카쉬 스틸벤더는 무기를 휘두를 때마다 자신의 현재 대상에게 4의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 과열된 수은 갑옷 효과의 중첩 수에 따라 증가합니다.
* 회전베기
카쉬 스틸벤더가 무기를 크게 휘둘러, 근접 공격 범위 내에 있는 자신의 현재 대상 및 다른 두 대상에게 일반 근접 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입힙니다.
* 용암 분출
과열된 수은 갑옷 효과의 지속시간이 끝나 카쉬 스틸벤더의 갑옷이 식으면, 원형 바닥 가장자리의 철망에서 용암이 분출됩니다. 용암이 분출할 때 철망 위에 서 있는 플레이어는 68의 화염 피해를 입습니다.
과열된 수은 갑옷 효과의 지속시간이 끝나면, 갑옷이 식어 카쉬가 다시 수은 갑옷 효과를 얻습니다.
* 열기의 파도
카쉬 스틸벤더가 용해된 금속 안에 있으면, 그의 갑옷이 1초마다 열기의 파도를 내뿜습니다. 주위의 모든 적은 2의 화염 피해를 입으며, 과열된 수은 갑옷 효과의 중첩 수에 따라 피해가 증가합니다.
* 불타는 금속
입고 있는 수은 갑옷이 과열되면, 카쉬 스틸벤더는 무기를 휘두를 때마다 자신의 현재 대상에게 4의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 과열된 수은 갑옷 효과의 중첩 수에 따라 증가합니다.
* 회전베기
카쉬 스틸벤더가 무기를 크게 휘둘러, 근접 공격 범위 내에 있는 자신의 현재 대상 및 다른 두 대상에게 일반 근접 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입힙니다.
* 용암 분출
과열된 수은 갑옷 효과의 지속시간이 끝나 카쉬 스틸벤더의 갑옷이 식으면, 원형 바닥 가장자리의 철망에서 용암이 분출됩니다. 용암이 분출할 때 철망 위에 서 있는 플레이어는 68의 화염 피해를 입습니다.
* 속박된 화염(영웅 난이도)
바닥 철망에서 용암이 분출된 후, 속박된 화염 세 마리가 생겨나 근처의 플레이어를 공격합니다.
바닥 철망에서 용암이 분출된 후, 속박된 화염 세 마리가 생겨나 근처의 플레이어를 공격합니다.
처치 카쉬 스틸벤더의 외침: 우리의 군대는 무한하다. 이래 봤자 소용없어... |
Karsh Steelbender. 항상 수은 갑옷으로 받는 피해를 99% 감소시키고 있다. 용광로 중앙에 흐르고 있는 용암에 카쉬를 닿게 하면 수은이 달아올라 피해 감쇠 효과가 사라진다. 갑옷이 달아오를 때마다 모든 적에게 화염 피해를 입히며, 받는 피해가 증가하고 매 공격 시 추가 화염 피해를 입히게 된다. 달아오르면 달아오를수록 저 세 가지 효과가 모두 증가하며, 갑옷이 식으면 바닥에 용암이 보이는 철망 부분에서 불길이 올라와 그 위에 있는 플레이어에게 피해를 입힌다. 적절히 달군 후 식히고, 또 적절히 달군 후 식히는 등의 전략이 필요하다.
영웅 난이도에서는 식었을 때 용암 피조물 3개가 나오는데, 이 피조물은 죽었을 때 땅바닥에 용암을 쏟는다. 이 용암에 카쉬가 닿아도 수은이 달아오르게 된다. 저 쫄들이 쏟는 바닥의 용암이 상당히 귀찮고, 너무 자주 식히면 쌓이는 쫄들의 압박도 상당해서, 영웅 난이도에서는 최대한 식히지 않는 걸 추천한다. 영던에서 딜러 3명의 딜이 평균~평균 이상(영던템 반만 두르면 평균은 넘는다)만 되면, 탱커가 적절한 시점에서 1~2 스택씩 달궈주고 빼놨다 식기 전에 다시 달궈주고 하는 식으로 끌고 다니면 쫄을 보지 않고 12~14스택 정도 쌓였을 쯤에 잡을 수 있다. 딜이 모자랄 경우, 12스택 정도에서 식히고 카쉬를 식힌 상태로 탱커가 탱을 하는 동안 딜러 3명이 탱커의 위치에서 떨어진 장소에서 어떻게든 쫄을 처리한 뒤, 다시 보스를 달구기 시작하면 끝이다. 근데 지금은 템들이 단 한번도 식히디 않고 잡는 경우가 대다수가 되어버렸다. 덕분에 카쉬가 죽는 것도 갑옷이 식는 걸로 간주하여 폭발하는 용암이 킬링 세리머니라도 되는 것인 양 아는 사람도 있다(...).
진 최종 보스 기믹을 맡고 있다. 탱커가 어벙해서 카쉬가 불기둥 속이나 쫄이 뱉은 용암 위에서 서성이고 있으면 그냥 전멸이라 탱커 역량 테스트몹이기도 하다. 대격변 이후 확팩의 렙업 구간에서는 탱이 공략을 모를 경우 카쉬를 아예 담그지 않거나, 용암에 계속 넣어놔서 폭발 대미지로 전멸하는 경우가 있다.
4.4. 아름이
아름이는 슬픈 동화처럼 안타까운 사연을 가지고 있습니다. 오래전, 아름이의 짝이었던 괴수는 검은바위 첨탑에서 영웅들에게 목숨을 잃었습니다. 그 후 아름이는 자신의 짝을 해친 자들에 대한 복수심을 불태우며 새끼 넷을 데리고 황혼의 망치단에 합류했습니다. |
- 광전사 돌진
아름이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진해 19의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. - 화염 파열
아름이가 12미터 반경 내의 모든 적에게 14의 화염 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. - 공포의 포효(마법 효과)
아름이가 울부짖어, 5초 동안 주위 모든 적이 공포에 질려 도망가게 합니다. - 용암
아름이가 무작위 플레이어에게 용암을 뱉어 12의 화염 피해를 입히고, 9초 동안 3초마다 12의 화염 피해를 추가로 입힙니다. 용암의 지속시간이 끝나거나 효과가 제거되면, 플레이어에게서 용암이 네 방향으로 분출되어 5미터 밖에 떨어집니다. 용암이 땅에 떨어질 때, 그 주위 1.5미터 반경 내에 있는 플레이어는 40의 화염 피해를 입습니다. - 행운이, 점박이, 망치(영웅 난이도)
영웅 난이도에서는 아름이의 새끼 셋 중 두 마리가 아름이와 함께 싸웁니다. 새끼와 전투를 시작하면 아름이도 플레이어를 공격합니다. - 용암 방울
아름이의 새끼들이 입에서 흘리는 용암 방울은 웅덩이가 되며, 그 용암 웅덩이 안에 선 플레이어는 1초마다 8의 화염 피해를 입습니다. 웅덩이는 20초 후에 없어집니다. - 조금 큰 화염 숨결
아름이의 새끼들이 현재 대상에게 5초 동안 화염 숨결을 내뿜습니다. 대상은 1초마다 11의 화염 피해를 입습니다.
Beauty. 커다란 심장부 사냥개이며 자기 새끼들인 점박이, 망치, 행운이, 비실이와 같이 있다. 일반에서는 새끼들만을 따로 불러내 죽일 수 있으나, 영웅에서는 비실이를 뺀 새끼 두 마리가 동시에 공격해 온다.[1] 그래서 영웅에서는 파티의 재량에 따라 새끼들을 좀 죽이거나, 혹은 메즈한 후 싸우는 방법을 선택할 수 있다. 딱 봐도 비실비실한 비실이는 아름이 뒤에 숨어서 엄마가 전투를 시작해도 따라오지 않는다. 대신 어떤 이유로든 비실이가 죽었을 경우 아름이가 광폭화하여 잡을 수 없게 되니 조심하여야 한다. 사망 후 재입던해도 이 광폭화는 풀리지 않는다. 새끼를 모두 메즈할 수 있다면 검은바위 동굴에서 가장 피통 큰 잡몹이 되니 있는 메즈 없는 메즈 전부 동원하면 좋다. 공략이 꽤 짜증나기는 하지만 패스가 가능한 보스라 던전 퀘스트가 있을 때만 잡는다.
오리지널 검은바위 첨탑 상층에서 등장하던 괴수의 짝이라고 한다. 그러니까 아름이(Beauty)와 괴수(Beast). 데리고 있는 새끼들은 그 사이에서 난 자식들이다.
4.5. 승천 군주 옵시디우스
강력한 주술사였던 타락자 데시릭은 끝없는 열망으로 잔인함을 추구한 끝에 마침내 승천의 자격을 얻었습니다. 그는 어둠의 의식을 통해 원소의 힘을 부여받고, 승천 군주 옵시디우스라는 괴물로 재탄생하였습니다. |
진입 이벤트 광기의 라즈의 외침: 라즈... 부순다! (옵시디우스에게 달려들지만 '심장 멈추기'에 당해 쓰러지는 라즈) 광기의 라즈의 외침: 라즈... 피곤하다... |
전투 시작 승천 군주 옵시디우스의 외침: 해답을 찾고 있는가! 내가 알려주지! 너희 삶의 해답은 바로 죽음이다! |
- 변신
승천 군주 옵시디우스는 생명력이 69%, 34% 이하로 떨어지면 옵시디우스의 그림자 하나를 무작위로 선택해서 뛰어들어, 자신과 그림자의 자리를 바꿉니다. - 바위 주먹
승천 군주 옵시디우스가 강력한 공격으로 일반 근접 피해의 150%에 해당하는 피해를 입히고 1.5초 동안 대상을 기절시킵니다. - 황혼의 타락(마법 효과)
승천 군주 옵시디우스가 무작위 플레이어를 타락시켜, 12초 동안 2초마다 9의 암흑 피해를 입힙니다. - 천둥벼락(마법 효과, 영웅 난이도)
승천 군주 옵시디우스가 땅을 내리쳐, 25미터 반경 내의 적에게 35의 자연 피해를 입히고 8초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. - 옵시디우스의 그림자
승천 군주 옵시디우스는 옵시디우스의 그림자 둘과 함께 싸웁니다. 이 무상한 형체는 받는 모든 피해를 흡수합니다.
영웅 난이도에서는 승천 군주 옵시디우스가 옵시디우스의 그림자 셋과 함께 싸웁니다. - 초조함
옵시디우스의 그림자는 위협 수준이 가장 높은 적 대신, 최근에 위협 수준을 생성한 적을 공격합니다. - 어두컴컴한 장막(치유 담당 주의)
옵시디우스의 그림자가 자신이 공격하는 대상이 받는 모든 치유 효과를 4초 동안 24%만큼 감소시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
처치 이벤트 승천 군주 옵시디우스의 외침: 날 파괴할 순 없다... 네놈들은... 시간을 벌었을 뿐... 핑클 아인혼의 외침: 라즈, 안 돼애애애애!!! (어디선가 뛰어와 울면서 주저앉는 핑클 아인혼) |
Ascendant Lord Obsidius. 일반에서는 2개, 영웅에서는 3개의 자신의 그림자와 함께 덤벼온다. 그림자는 피해를 전혀 받지 않으며 위협 수준 없이 가장 최근에 자신을 공격한 적을 쫒아 어두컴컴한 장막이라는 기술을 사용한다. 장막은 받는 치유 효과를 24%만큼 감소시키며 최대 4회까지 중첩된다. 옵시디우스 본인은 천둥벼락을 사용하여 적들을 느리게 하거나, 황혼의 타락으로 지속 피해를 입히는 공격을 한다.
그림자 3개를 보통 냉법이나 주술사, 또는 냥꾼등이 혼자서 드리블 가능하므로 즉시 시전기와 지속적인 광역 감속 효과가 있는 클래스(냉법과 냥꾼, 주술사의 속박 토템)가 있다면 무지무지 편하다. 옵시디우스가 주기적으로 그림자 중 하나와 자신의 위치를 바꾸어 덤비기도 하므로 드리블러는 탱 주위를 빙빙 돌면서 바뀐 놈 당겨오는 점에 주의해야 한다. 3넴의 난이도가 너무 높으므로 페이크 최종보스 취급 받는다.
업적 역시, 3개의 그림자가 박아 넣는 디버프가 4개 이상 쌓이지 않으면 장땡이기 때문에, 카이팅만 잘 하면 업적 역시 거저먹는다.
5. 업적
- 묵사발: 검은바위 동굴에서 해골분쇄자 롬오그의 해골파쇄기 능력으로 격노한 대지 정령 10마리를 처치한 다음 해골분쇄자 롬오그 처치 (영웅)
파티에 마법사 등 적의 이동을 봉쇄할 수 있는 직업이 있으면 좋다. 해골파쇄기는 66%, 33%에 한 번씩 사용하므로 5마리씩 나눠 해도 좋고 한 번에 10마리를 해도 좋으나 이 업적은 롬오그의 사망까지를 요구하므로 파티원 체력 관리에도 신경써야 한다.
확장팩이 지나도 솔플이 어려운 업적이다. 격노한 대지 정령은 지진에 캐릭터에 맞을 때마다 생기며 생성 후 약 2분 있으면 자동으로 죽는다. 지진 쿨타임과 같이 계산하면 5번 연속으로 캐릭터가 지진에 맞고 해골파쇄로 5마리를 모두 처치하는 걸 66%, 33%에 걸쳐서 해야 달성되는데, 문제는 드군부터 적용된 레벨보정 때문에 자연적인 회피율이 엄청 올라가서 5번 연속 지진 맞기가 쉽지 않다. 4번 연속 지진을 맞더라도 마지막 1번을 회피하면 그다음 지진을 맞더라도 맨 처음 나온 정령이 소멸해버리기 때문에 5마리를 채울 수 없다. 앉아 있을 때는 반드시 공격당한다는 점을 이용하여 지진이 시전되는 것을 보고 '/앉기(/sit)' 매크로를 연타하면 거의 확실히 지진을 맞을 수 있으며, 이를 이용하여 타이밍만 잘 맞추면 충분히 솔플이 가능하다. 하지만 역시 그냥 파티를 모아가는 것이 편하기는 하다.
- 성장 방해: 검은바위 동굴에서 황혼의 광신도 셋 모두가 진화하도록 한 다음, 이들을 없애고 코를라 처치 (영웅)
대격변 영웅 던전 업적 중 수위를 다투는 난이도였다. 코를라는 가속의 오라로 주변 아군의 공격 속도를 100% 증가시킨다. 이는 코를라 본인과 광신도들의 공격력을 비약적으로 높여주며, 힐러가 고생하게 될 것이다. 세 명을 한꺼번에 진화시키면 잡을 방법이 없으므로, 한 명씩 차례로 진화시켜 처치하는 것이 좋다. 진화된 황혼의 광신도의 중력 일격이 전투력을 5000이나 낮추기 때문에 물리딜 위주의 직업은 더 어렵다.
- 화상 조심!: 검은바위 동굴에서 카쉬 스틸벤더가 과열된 수은 갑옷을 15번 중복해서 사용한 다음 카쉬 스틸벤더 처치 (영웅)
카쉬를 식히지 않는 공략을 채택했다면 자연스럽게 달성할 수 있다. 하지만 광역 대미지가 살벌하게 들어오므로 수은갑옷 가열에 충분한 텀을 가지고 중첩을 쌓는 탱의 무빙과, 광역 대미지를 잘 메꿔줘야 하는 힐러의 능력이 필요하다.
- 승천 군주의 추락: 검은바위 동굴에서 파티원 어느 누구도 어두컴컴한 장막을 4번 이상 중복해서 받지 않고 승천 군주 옵시디우스 처치 (영웅)
파티원 중 빠르게 움직일 수 있는 누군가가 그림자를 모두 끌고 다니면 쉽다. 사냥꾼이나 야성 드루이드가 좋으며 마법사(냉법)도 쓸만하다.
[1] 그나마 쉬워진 것. 대격변 초창기인 4.0.3a 시절에는 네 마리였다!