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상호예술과학원

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1. 개요2. 역사3. D.I.C.E. 회의
3.1. 기조 연설
4. D.I.C.E. Award
4.1. 역대 Game of the Year 목록4.2. 명예의 전당4.3. 평생공로상4.4. 개척자상

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1. 개요

Academy of Interactive Arts & Sciences; AIAS
상호예술과학원

공식 홈페이지

전세계 게임 개발 및 유통 실무종사자들을 회원으로 하는 단체. 게임 개발자 회의와 함께 게임업계 실무자들이 모인 최대의 단체 중 하나다.

AIAS 회원이 되기 위해서는 회원사로 가입된 게임회사#[1]의 직원이거나 게임개발에 2년 이상 종사하면서 1개이상의 상업적 결과물을 내놓았음을 증명하여야 한다.

2020년 기준, 회원수는 3만명 이상으로 알려져있다. #

2. 역사

1992년 비디오 게임 업계의 변호사였던 앤드루 저커(Andrew Zucker)가 할리우드 영화계의 미국 영화 예술 과학 아카데미(Academy of Motion Picture Arts and Science 줄여서 AMPAS)를 게임계에도 만들어야겠다는 생각으로 설립한 단체. 창립 목적에도 알수 있듯이, 영화계의 후보 선정 방식 및 투표 시스템을 많이 준용했으며 미국 텔레비전 과학기술 아카데미(The Academy of Television Arts & Sciences)이나 전미감독조합(Directors Guild of America)과의 협업도 다수 하였으며, 앤드류 주커 본인의 생각으로 AIAS는 실리콘밸리할리우드 간 가교 역할을 할 것이라고 믿었다.

1994년에 게임 및 영상 업계의 리더 40명과 회원 400명을 모아 Cybermania '94라는 이름으로 영화배우 레슬리 닐슨의 사회아래 첫번째 시상식을 개최했으며 당시 시상식은 방송국 TBS(미국)를 통해 방영되었다.

하지만 AIAS가 비디오 게임 업계만의 독자적인 비영리단체로 거듭나길 원했던 피터 메인(Peter Main, 미국 닌텐도 사장)과 톰 컬린스키(Tom Kalinske, 미국 세가 사장)의 주도와 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association, ESA)의 금전적 후원 아래, AIAS는 1996년 재창립되었다. 그리고 1998년에 시작된 Interactive Achievement Awards는 아카데미상처럼 미국 게임개발업계에 종사하는 개발사와 직원만을 회원으로 받아들이고 이들 회원의 투표를 통해서 최고의 게임을 선정하였다.

2000년경 ESA가 후원을 철회하여 AIAS는 금전적 난관에 빠지게 되었다. 이런 난관을 타개하고자, 당시 AIAS의 회원이었던 리처드 힐먼(Richard Hilleman, 매든 NFL의 개발자)과 론 래닝(Lorne Lanning, 오드월드 시리즈 개발자)의 제안에 따라 회원들이 정기적으로 모이는 D.I.C.E. 회의(D.I.C.E. Summit)를 개최하게 된다. 여기서 D.I.C.E.는 Design Innovate Communicate Entertain의 약자.

D.I.C.E. 회의는 AIAS 회원들이 모이는 이벤트로서, 회원들로부터 펀딩을 유치하고 게임관련 발표를 수행하는 컨벤션 행사였으며, 다양한 회사에 종사하는 개발자들이 인적 네트워크를 형성하는 기회로서 기획된 것이다.

2002년 2월, 최초의 D.I.C.E. 회의가 라스베가스에서 개최되었으며 이후로도 매년 비슷한 시기, 동일한 장소에서 개최되고 있다.

3. D.I.C.E. 회의

3.1. 기조 연설

D.I.C.E. 회의는 2007년부터 매 행사시작마다 명망높은 엔터테인먼트 업계 인사를 모셔다가 기조연설을 하는 것으로 유명하다.
아래는 각 연도별 연사 목록이다.

4. D.I.C.E. Award

D.I.C.E. 회의 자체는 게임업계 실무자들이 모이는 행사자리이므로 일반 게이머들 사이에서는 인지도가 낮은 편이었으나, D.I.C.E. 회의에서 매년 함께 개최되는 D.I.C.E. Award의 인지도는 비교적 높은 편이다. 게임 개발자 회의와 함께 게임업계 실무자들의 투표로 선정한다는 상징성 때문에 더욱 그렇다.

AIAS 회원 중에서 선정된 수 십명의 패널#이 후보작을 선정하며, 회원 전체 투표에 의하여 수상작을 결정한다#.

2013년부터 Interactive Achievement Awards는 D.I.C.E. Awards로 명칭을 변경하였다.

4.1. 역대 Game of the Year 목록

4.2. 명예의 전당

게임업계에 혁명적이고 혁신적인 업적을 이룬 개인에게 주는 상이다.

4.3. 평생공로상

장기간에 걸친 커리어 동안 업계 전반적인 원칙을 확립한 개인에게 수여하는 상이다

4.4. 개척자상

인터렉티브 엔터테인먼트 산업을 정의하고 형태를 만드는데 노력한 개인에게 주는 상이다.
  • 2009년 : 데이비드 크레인(David Crane) - 액티비전의 창립자
  • 2010년 : 빌 버지(Bill Budge) - Apple II 게임 Raster Blaster(1981)와 Pinball Construction Set(1983)
  • 2011년 : 에드 로그(Ed Logg) - 아타리의 아케이드 게임 아스테로이드(1979), 지네(1980), 건틀릿(1985)의 개발자
  • 2012년 : 데이브 레블링(Dave Lebling) & 마크 블랭크(Marc Blank) - Zork 시리즈 개발사 인포콤(Infocom) 설립
  • 2013년 : 유진 자비스(Eugene Jarvis) - 디펜더로보트론: 2084의 개발자
  • 2014년 : 앨런 알콘(Allan Alcorn) - 의 개발자 및 아타리 콘솔 개발자
  • 2014년 : 랠프 H. 베어(Ralph H. Baer) - 최초의 가정용 게임기 마그나복스 오디세이 발명가
  • 2018년 : 댄 에드워즈, 마틴 그래츠, 스티븐 와이너, 스티브 러셀, 피터 샘슨, 로버트 샌더스, 웨인 위태넌(Dan Edwards, Martin “Shag” Graetz, Steven Winer, Steve “Slug” Russell, Peter Samson, Robert Sanders, and Wayne Wiitanen) - 세계 최초의 오픈 소스 컴퓨터 게임 스페이스워!의 개발진 중 생존자들




[1] 2020년 기준 유명 게임회사로는 액티비전 블리자드, 베데스다 게임 스튜디오, 번지, 일렉트로닉 아츠, 에픽게임즈, 기어박스 소프트웨어, 인섬니악 게임즈, 엑스박스 게임 스튜디오, 닌자 시어리, 닌텐도, 옵시디언 엔터테인먼트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 스퀘어 에닉스, 유비소프트, 밸브 코퍼레이션, 워게이밍, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 등이 있다[2] 1983년에 발매된 게임으로서, 경영 전략 시뮬레이션 장르에 큰 영향을 끼쳤다. 싱글플레이로도 할 수 있지만 최대 4명의 플레이어가 4개의 조이스틱으로 멀티플레이도 즐길 수 있다. 피크민(미야모토 시게루), 심즈(윌 라이트)의 개발에 영향을 끼쳤다고 각 개발자들에 의해 언급되었다.