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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 설립일 | 2005년 9월 14일 | |||
거점수 | 미국, 영국, 네덜란드, 일본, 핀란드, 말레이시아, 캐나다 | |||
대표 | 허먼 허스트[1] | |||
직원수 | 4000명 이상 | |||
모회사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | |||
홈페이지 |
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1. 개요
플레이스테이션 스튜디오 오프닝 영상 |
2020년 5월 12일, 사명을 '플레이스테이션 스튜디오'로 변경하였고 기존 게임 시작 인트로의 Sony Interactive Entertainment Presents 로고와 함께 PS5부터 SIE 및 협력 업체에서 출시되는 타이틀에 이 브랜드가 적용된다고 밝혔으며, 독점 게임에 대한 마케팅 강화 목적으로 추후 SIE 보유, 유통 게임들의 광고, 패키지 및 게임 디스크 등에 모두 이 브랜드가 포함될 예정이다.
2. 스튜디오
- 플레이스테이션 스튜디오는 총 21개[2]의 개발 스튜디오 회사를 소유하고 있다.
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팀 아소비 | 벤드 스튜디오 | 블루포인트 게임즈 | 파이어스프라이트 | |
XDEV | 게릴라 게임즈 | Haven | 하우스마크 | |
인섬니악 게임즈 | 미디어 몰리큘 | 너티 독 | 말레이시아 스튜디오 | |
nixxes | 폴리포니 디지털 | 샌디에이고 스튜디오 | 산타 모니카 스튜디오 | |
서커 펀치 프로덕션 | 발키리 엔터테인먼트 | 산 마테오 스튜디오 | ||
SIE 산하 스튜디오 | ||||
SN Systems | 번지 | 오디오키네틱 | ||
<colbgcolor=#000> 플레이스테이션 관련 문서 |
플레이스테이션 스튜디오 | |||
소재지 | 스튜디오 | 설립연도 | 비고 |
아시아 | |||
팀 아소비 | 2021년 | 전 SIE 재팬 스튜디오 | |
폴리포니 디지털 | 1998년 | SIE 재팬 스튜디오에서 분사 | |
SIE 말레이시아 스튜디오 | 2020년 | 신규 설립 | |
북미 | |||
너티 독 | 1984년 | 2001년 인수 | |
벤드 스튜디오 | 1993년 | 2000년 인수 | |
서커 펀치 프로덕션 | 1997년 | 2011년 인수 | |
SIE 산 마테오 스튜디오 | 1998년 | 전 SIE 포스터 시티 스튜디오. 외주 퍼스트 파티 타이틀 총괄 | |
SIE 산타 모니카 스튜디오 | 1999년 | 외부 개발사 지원 및 협업 개발 | |
SIE 샌디에이고 스튜디오 | 2001년 | 레드 존 인터랙티브 인수 후 989 스튜디오를 흡수 | |
인섬니악 게임즈 | 1994년 | 2019년 인수 | |
블루포인트 게임즈 | 2006년 | 2021년 인수 | |
발키리 엔터테인먼트 | 2002년 | 2021년 인수 | |
헤이븐 인터랙티브 스튜디오 | 2021년 | 2022년 인수 | |
유럽 | |||
게릴라 게임즈 | 2000년 | 2005년 인수 | |
미디어 몰리큘 | 2006년 | 2010년 인수 | |
하우스마크 | 1993년 | 2021년 인수 | |
Nixxes Software | 1999년 | 2021년 인수 | |
XDEV | 2012년 | SCE 스튜디오 리버풀이 전신이며, 2012년에 폐쇄 후 개편됨 | |
파이어스프라이트 | 2012년 | 2021년 인수 | |
Fabrik Games | 2014년 | 파이어스프라이트의 자회사 |
SIE 산하 스튜디오 | |||
소재지 | 스튜디오 | 설립연도 | 비고 |
북미 | |||
번지 | 1991년 | 2022년 인수, 최초로 플레이스테이션 스튜디오에 속하지 않고 독자적으로 활동하는 SIE의 퍼스트 파티 게임 개발 스튜디오이다. | |
오디오키네틱 | 2000년 | 2019년 인수, 오디오 소프트웨어 Wwise 개발 | |
유럽 | |||
SN Systems | 1990년 | 2005년 인수, 플레이스테이션용 개발도구 연구개발 및 개발자 지원 |
2.1. 폐쇄된 스튜디오
SIE 월드와이드 스튜디오 | |||
소재지 | 스튜디오 | 설립연도 | 비고 |
아시아 | SIE 재팬 스튜디오 | 1993년 | 2021년 팀 아소비로 재조직 및 개편 남은 직원들은 팀 아소비 또는 플레이스테이션 스튜디오로 흡수 |
북미 | |||
989 스튜디오 | 1989년 | CSG 이미지 소프트[3]가 전신. 1995년 989 스튜디오로 개편. 2000년 폐쇄. 2001년 인수한 레드 존 인터랙티브에 흡수되어 SIE 샌디에이고 스튜디오로 재탄생. | |
지퍼 인터랙티브 | 1993년 | 2006년 인수, 2012년 폐쇄 | |
인코그니토 엔터테인먼트 | 1999년 | 2009년 폐쇄 | |
픽셀오푸스 | 2014년 | 2023년 폐쇄 | |
파이어워크 스튜디오 | 2018년 | 2023년 인수, 2024년 10월 29일 폐쇄 | |
유럽 | |||
SCE 스튜디오 리버풀 | 1984년 | 사이그노시스[4]가 전신 1993년 인수. 2000년 SCE 스튜디오 리버풀로 변경 2012년 폐쇄 후 SIE XDEV 유럽으로 개편. | |
런던 스튜디오 | 1993년 | 2002년 사이그노시스 산하의 스튜디오 캠던, 팀 소호와 합병, 2024년 폐쇄 | |
게릴라 케임브리지 | 1997년 | 2017년 폐쇄 | |
에볼루션 스튜디오 | 1999년 | 2007년 인수, 2016년 폐쇄 | |
빅빅 스튜디오 | 2001년 | 2007년 인수, 2012년 폐쇄 | |
SIE 맨체스터 스튜디오 | 2016년 | 플레이스테이션 VR 타이틀을 개발하다가 2020년 2월에 폐쇄 | |
Neon Koi Games | 2020년 | 2022년 인수. 2023년 Savage Game Studios에서 Neon Koi Games로 리브랜딩. 2024년 10월 29일 폐쇄 |
3. 여담
플레이스테이션 3 출시 당시에 타 서드 파티 게임 개발에 난항을 겪자 SIE가 SIE WWS에 요청을 해 공식 개발 도구 및 드라이버를 제작하게 되었다. 이 제작 툴 중 하나이자 가장 유명한 게 게임 엔진인 PhyreEngine. 플레이스테이션 라이센스를 지닌 서드 파티 업체에서는 무료로 완전 오픈 소스로 제공되는 툴이다.[1] 게릴라 게임즈의 설립자[2] 플레이스테이션 스튜디오 소속은 아니지만, 같은 SIE 소속이며, 따로 독립적으로 활동하는 번지 역시 포함하였다.[3] CBS/Sony Group = CSG[4] 레밍즈 시리즈를 퍼블리싱, WipEout 시리즈와 포뮬러 원 시리즈를 제작한 회사. 2012년 SIE의 스튜디오 폐쇄 이후 일부 직원은 회사를 떠나 파이어스프라이트를 설립했다.