최근 수정 시각 : 2024-11-27 00:18:44

사이노/여담


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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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[[콜레이/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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기타
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]]
}}}

}}}}}}
}}} ||

1. 개요2. 목록
2.1. 게임 외
2.1.1. 한국 성우 교체 관련2.1.2. 출시와 복각
2.2. 게임 내
2.2.1. 관련 모티브2.2.2. 하이개그 설정2.2.3. 카드 게임 매니아 + 유희왕 패러디2.2.4. 성격과 강함2.2.5. 성능 관련 이슈
2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠

1. 개요

사이노에 대한 여담을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 게임 외

파일:수메르의 사이노.jpg}}} ||
다이루크, 응광, 카미사토 아야카 이후로 4번째로 등장한, 각 지역별 마신임무 주역으로 배정된 티바트 발자취 PV 캐릭터로, 마신 임무 제 3장, 공허 겁회의 푸라나의 주역이다. 특이하게도 앞의 세 캐릭터들이 PV에 나온 일러스트가 가챠 일러스트가 된 반면, 사이노는 프로필 일러스트가 PV 일러스트와 다르다. PV 일러스트는 초보자의 장창을 들고 있는 반면, 프로필 일러스트는 같이 출시된 적색 사막의 지팡이를 들고 있다.[1]

추후 발자취 PV에서 일러스트가 등장할 때의 연출은 3.1 프리뷰 페이지에서 셀프 오마주 되었다.#
  • 이후로 두 번째로 나온 청소년 체형 남성 장병기 캐릭터이며, 레이저 이후로 두 번째로 나온 번개 원소 속성 남성 캐릭터다. 또한 라이덴 쇼군 이후 번개 원소에서 두 번째로 등장한 장병기 캐릭터이다.
  • 빌드업이 꽤나 오래된, 소위 말하는 근본 캐릭터다. 2019년 원신 공식 만화에 등장했으며, 이후 2020년 발자취 pv에서도 수메르 스토리의 주역으로 배정되면서[2] 등장하여 2022년 추가가 예정되었으므로 약 3년 동안의 빌드업이 된 캐릭터라고 보면 된다.
  • 신화적인 모티브도 상당히 근본이 넘치는 아누비스를 핵심 디자인으로 삼고 있다. 사이노는 설정상 '헤르마누비스'라는 마신이 몸 속에 봉인되어 있는데, 이는 현실의 이집트 역사에서 알렉산더 대왕의 정복 이후 그리스인들이 이집트를 통치했던 시대에 헤르메스 숭배와 아누비스 숭배가 결합되어 만들어진 신이다. 사이노가 사막 부족이라는 정체성보다는 아카데미아의 학자한테 입양되어 자란 고아 출신임을 감안하면 설정적으로 꽤나 어울리는 마신을 갖고 있다. 그 밖에도 아홉개의 활이라는 특성 이름과 별자리에서 이집트 풍의 전사 컨셉을 느낄 수 있는 부분이 많다.[3]
  • 원소 폭발 발동 시 원래 눈가가 가면 속 안대에 가려진 모습이었지만 눈이 보이게끔 안대를 없애는 수정이 진행되었다. 게이머들 사이에서는 수정 전이 더 간지나는데 바뀐 게 아쉽다는 평이 많다.
  • 자체적인 컨셉인지 아니면 진짜인지 몰라도 피자알볼로 콜라보 이벤트 기간 중 '전국 사이노 협회'에서 목동 본점에 화환을 보낸 사진이 찍혔다. 화환에 적힌 문구는 '피자콜라보? 완전재밌어'
  • 카에데하라 카즈하와 종종 비교가 되는 캐릭터인데, 이로도리 축제-전설임무-금사과 제도로 이벤트 메인 캐릭터에 자주 배정되었던 카즈하와 비슷하게 사이노도 윈드블룸 축제-수메르 축제-소환왕 이벤트까지 3연타석으로 이벤트 핵심 캐릭터로 배정되었기 때문. 다만 당시 메리 수 논란까지 일었던 카즈하와 달리 사이노는 비교적 논란이 덜한 편으로, 3개의 이벤트 모두 본인이 스토리의 중심이었던 카즈하와 달리[4] 사이노는 3개의 이벤트 모두 메인 캐릭터이긴 하나 스토리를 이끌어가기보단 중간중간 나와서 개그로 분위기를 환기시키는 조연 역할에 가까우며[5], 지역상으로나 인물관계상으로나 금사과 제도에서의 편입이 굉장히 뜬금없다는 평을 받은 카즈하와 달리 사이노는 나름 3개의 이벤트 모두 본인이 참여할 합당한 명분이 있기 때문이다.[6]
  • 스탠딩과 기원 일러스트간에 차이가 조금 존재한다. 일반 스탠딩 일러스트에서는 본인의 전용 무기인 적색 사막의 지팡이를 들고 서 있지만, 원소 폭발 사용을 묘사한 기원 일러스트에서는 무기가 사라지고 발톱 이펙트가 추가된다. 그에 따라 오른팔의 각도도 미묘하게 다르다. 이후 똑같이 발자취 등장 주역 캐릭터인 리니도 작은 차이가 있는 일러스트를 2장 받아갔다.
  • 디자인이나 설정 면에서 타 호요버스 게임 캐릭터와 닮은 점이 별로 없이 독특한 이미지를 갖고 있는 캐릭터 중 하나이지만, 한편으로는 인간의 영역을 벗어난 강한 힘이 묘사되는 것과 더불어 거창한 지위와 명성을 가지고 있지만 인게임에서의 성능은 그를 뒷받침할 정도가 못 된다는 점과, 멋진 분위기와 적절한 행보로 호감 캐릭터 포지션을 잡고 있는 남캐이기 때문에 그런 괴리가 오히려 사나이 클럽스러운 개그성 이미지로 승화되기도 한다는 점에서 붕괴: 스타레일경원과 닮아 보이기도 한다. 번개 속성을 다루고 창을 쓸 줄 아는 것과 북미판 성우가 알레한드로 사브인 것도 똑같다.

2.1.1. 한국 성우 교체 관련

2024년 3월 15일 한국판 사이노의 목소리를 연기한 이우리의 갑작스러운 부고 소식이 전해졌다. 이 소식에 원신 관련 커뮤니티 전체가 충격에 빠졌으며, 향후 사이노의 이벤트나 스토리 출연 등을 감안하면 성우 교체가 불가피해졌다. 해당 성우의 부고로 인해 원신에서 모든 버전의 더빙을 통틀어 최초로 담당 성우의 사망으로 인한 성우 교체 사례가 되었다.[10][11]

찌라시 정보가 많은 원신 특성상, 부고 소식이 올라오기 전 한 커뮤니티의 찌라시 정보를 통해 이 내용이 미리 알려졌는데, 사이노의 캐릭터 2막 스토리를 업데이트 하기 전 담당 성우와 관련된 갑작스런 중대한 문제가 발생하는 바람에 미호요 한국 지부 측에서 배역과 관련된 비상사태가 발령되었다는 정보가 찌라시로 유출되었다. 이때는 원신 플레이어들은 물론 성우 팬들도 무슨 일이 발생한 건지 알 수 없었으나 이후에 해당 소식이 SNS를 통해 공지되면서 큰 충격을 받게 되었다.

4.6 공식 방송에서 사이노 전설 임무 2장이 공개되었고, 해당 임무까지는 이우리 성우가 생전 녹음했던 음성을 그대로 유지하는게 확인되었다.

이후 2024년 5월 31일에 올라온 4.7 버전 업데이트 트위터 광고와 6월 2일 공개된 세토스의 캐릭터 플레이 PV에서 새로운 성우가 담당한 것으로 추정되는 사이노의 대사가 나왔다. 신규 버전 업데이트 이틀 전에 실시되는 선행 리소스 다운로드로 확인할 수 있는 인게임 데이터를 통해 시카노인 헤이조를 맡았던 정의진 성우가 이어받는 것으로 확인되었다.

4.7 버전 업데이트 당일인 2024년 6월 5일, 해당 버전부터는 정의진 성우가 사이노의 음성을 담당한다는 사실이 공지되었다. 다만 기존에 이미 녹음되었던 이우리 성우의 음성은 모두 유지되는 것으로 결정되었다. 즉, 전투 음성 뿐만 아니라 4.7 버전 이전에 공개된 수메르 메인 스토리 등에서는 여전히 이우리 성우의 사이노를 들어볼 수 있다. 이러한 이유로 인게임 캐릭터 상세정보 내 성우란에는 '정의진 & 이우리'와 같이 이름이 병기된다.[12] 전반적으로 정의진 성우가 잡은 연기톤이 이우리 성우와 비슷한 편이라 우려했던 어색함은 상대적으로 적어서 다행이라는 반응이 많다. 허나 같은 4.7 버전에 추가된 신규 엔드 콘텐츠인 원신/현실 속 환상극에서의 사이노 음성은 이우리 성우가 생전에 녹음한 걸로 보인다.

5.1 버전 후반부에 진행되는 기간 한정 이벤트인 알록달록한 사탕과 장미의 찬송가부터는 교체된 성우를 사용하게 되는 것으로 확인되었다.

2.1.2. 출시와 복각

파일:Cyno_1stRun.png}}} ||
「대… 대풍기관님! 저… 전 아무 잘못도 하지 않았습니다!」
「걱정 마. 물어볼 게 있어서 온 것뿐이니 그렇게 무서워하지 않아도 돼.」
* 3.1 버전 전반부에 출시되었으며 벤티와 함께 등장한다.
파일:Cyno_2ndRun.png}}} ||
「『일곱 성인의 소환』 한판 할까? 새로 짠 덱 보여줄게」
* 3.5 버전에 복각이 확정되었다. 데히야와 함께 등장한다.
  • 4.6 버전에 전설 임무 2막이 나오는 것이 확정되었지만 정작 본인은 복각하지 않는다. 이는 원신 최초의 사례.

2.2. 게임 내

  • 단신의 남성 체형에 장병기를 쓰는 점, 사이노는 원소폭발 시 한정이지만 고유 강공격 모션이 있는 점, 돌진형 원소전투 스킬, 변신하는 원소폭발, 각자 소속된 국가의 최상위권 전력 이라는 입지와 소속 국가를 수호하는 직책이라는 점, 겉은 차가워 보이지만 속마음은 따듯한 점, 불행한 과거사를 지녔다는 점 등 여러모로 와 비슷한 부분이 많다. 심지어 자신만의 신념이나 정의감이 매우 강하고, 신에 대한 충성심이 깊다는 것도 비슷하다. 다만 소와 달리 사이노는 처음에는 작은 쿠사나리 화신의 존재를 믿지 않았다가 나중에 나히다의 존재를 깨달은 후에 인식을 바꾸게 되었다.
  • 레이저와도 공통점이 많다. 레이저는 '이리자리', 사이노는 '황금이리자리'이고 둘 다 외관도 백발적안이라는 캐릭터성을 공유하고 개과 짐승과 연관되어 있다는 공통점과 신의 눈도 번개라는 점도 같다. 유출된 사이노의 궁도 레이저의 궁과 다소 흡사하다는 점 등. 덤으로 두 사람 모두 리사의 지인이기도 하다. 레이저와 공통점이 많아서 레이저와 혈연 관계가 아니냐는 추측이 있었으나 잔 속에서 울리는 노래 이벤트에서 레이저의 부모님은 몬드의 모험가였고, 사이노는 마신 임무 4막에서 사막 민족 제사장의 후예인 것으로 드러나 이 추측은 틀린 것으로 밝혀졌다.[13][14]
  • 수메르성에서 아카데미아쪽 게시판을 보면 "사막에서 온 난쟁이"라고 불리는 풍기관, 커피숍 게시판을 보면 "자칼 님"이라고 불리는 일곱 성인의 소환 플레이어가 있는데, 둘 다 사이노로 추정된다.
  • 게시판에서는 '사막에서 온 난쟁이'라고 언급되고, PV에서는 '꼬맹이'라고 불리는 걸로 보아 키가 상당히 작은 모양이다. 실제 인게임 상 모델링으로는 소년 체형 중에서도 키가 작은 편인 소보다 작다. 다만 굽을 제외하면 사이노가 더 크기 때문에 사이노는 맨발임을 감안해야 한다.
  • 프로필 일러스트의 문양이 다른 수메르 사막 출신 캐릭터(데히야, 캔디스, 세토스)와 다르게 사막의 문양이 아닌 숲속에 거주하는 캐릭터들[15]이 사용하는 아카데미아의 문양을 사용한다. 이는 사이노가 대풍기관이라는 아카데미아의 직위를 맡고 있는 게 반영된 것으로 보인다.
  • 마신 임무를 끝내고 허공이 폐지된 이후에는 풀의 신이 주관해서 사막 지역의 부흥기획을 세우고 있다는데, 그 ‘원조 계획’의 주 담당자가 사이노라고 한다.
  • 윈드블룸의 숨결 이벤트에서 밝힌 바론 타이나리보다 나이가 많다고 한다. 다만 타이나리는 사이노의 정신 연령이 좀 더 어리다고 이를 인정하지 않는다. 그럴 바에는 차라리 콜레이를 누님으로 삼고 우리 둘이 동생을 하는 게 낫다고 말할 정도.
  • 위 윈드블룸 2일차 후일담 대화에서 리사의 "어렸을 때처럼 말을 우물거리네?"라는 대사를 보면 곤란하거나 난처하면 말을 우물거리는 버릇이 있는 모양이다.[16]
  • 고위직인 만큼 받는 녹봉이 상당한 모양이다. 카베가 손에 넣은 우승자 특전 한정 카드를 주겠다고 하자 서슴없이 100만 모라를 지불하며 사겠다고 할 정도. 원한다면 돈을 더 얹어주겠다고도 했다.
  • 인게임에서는 대부분 무력이 강조되기도 하고, 업무 외에서는 허당끼가 많이 드러나 소론파 출신으로서의 면모는 잘 부각되지 않는 편이었으나 학부 대항전 때 가장 먼저 지맥 방해 장치를 찾아내고 웹이벤트 반짝반짝 포션 만들기에서 나히다와 함께 등장하여 원소학에 대해 넓은 견문을 보여주었다. 특히 모래 번데기와 민트를 활용해 만든 바람 햇볕 차단제는 그가 발명한 것으로 보인다.
    카베 초대 임무에서 콜레이의 지도에 참고하기 위해 타이나리가 이해하기 어려운 문제나 완성하지 못한 프로젝트가 있을 땐 어떻게 처리했냐는 질문에 그런 적이 없었다고 대답했고, 상술한 웹이벤트에서는 학업 스트레스나 과로 때문에 몸져누운 학자들이 많지만 자신은 아카데미아에 왔을 때도 그렇고 풍기관이 된 이후에도 그런 어려움은 겪어본 적 없다고 한 걸 보면 학부생 시절에도 상당한 엘리트였을 걸로 추정된다.
  • 궁극기를 발동한 상태에서는 강공격시 고유 모션이 나오지만 그렇지 않은 평상시에는 강공격이 향릉호로 나온다. 사이노의 원소폭발은 신적인 존재를 강림시키는 것이니 특수한 존재로 본다면 장병기 캐릭터들은 기본적으로 강공격 모션이 집정관[17]이나 선인[18]과 같이 특수한 존재가 아니면 무조건 향릉호라는 법칙이 이어지게 되었다. 이후 에밀리가 출시되면서 이 법칙이 깨지게 되었다.

2.2.1. 관련 모티브

  • 캐릭터의 소속 기관과 선공개에서 나온 직책인 풍기관에 대한 설명과 더불어 사이노의 일러스트에서 나오는 복장 등으로 미루어 볼 때, 고대 이집트 신앙의 신이자 심판관인 아누비스를 연상케 하는 부분이 있다. 사이노의 별자리가 견과인 황금이리자리라는 것, 그의 직책인 풍기관의 임무가 수메르 내에서 온갖 비리를 저지른 학자들의 죄목을 심판한다는 설명에서 보듯이, 아누비스 역시 개의 형상을 갖춘 명계의 신이자 심판관으로서 사후 세계의 영혼들을 심판한다는 점에 착안한다면 비슷한 부분이 있는 셈이다. 또한 PV에서 사이노 손에 내려앉는 깃털은 이집트 신화에서 '심장의 무게 달기 의식'을 진행할 때 사용하는 정의와 지혜의 여신 마트의 깃털에서 착안한 것으로 보인다. 이 의식은 아누비스가 진행하며 깃털보다 죽은 자의 심장 무게가 무거울 경우, 이승에서 많은 죄를 지은 것이라고 한다.[19]
  • 풍기관이라는 직책은 인도의 아소카 대왕 시절에 종교의식과 정의집행을 담당했던 기관 마하마트라 (산스크리트어: महामात्र)에서 따 온 것으로, 한자어로 번역한 한글판와 달리 영문판에서는 사이노의 직책을 "대 마하마트라 (General Mahamatra)" 라고 원어로 칭한다.
  • 사이노라는 이름은 라틴어 접두어인 cyno- 를 차용한 것으로 보이는데, 이는 고대 그리스어의 쿠온 (κύων; kúōn)에서 전해져 온 것으로, 개과 혹은 개와 비슷한 것들을 지칭할 때 사용된다. 캐릭터의 기반이 된 아누비스와 연관성이 있다고 볼 수 있다.

2.2.2. 하이개그 설정

시종일관 진지한 캐릭터인 것처럼 생겼고 실제로도 그렇지만, 풍기관의 업무를 벗어나 있는 사석에선 의외로 개그 욕심이 있어서 썰렁한 언어유희 개그를 남발하는 캐릭터다. 거기다 표정하고 말투는 평소의 무미건조함 그대로. 그리고 윈드블룸의 숨결부터 사이노가 개그를 칠 때마다 With Witty Wit[20]라는 전용(?) OST가 흐른다.

개그가 재미있는지는 둘째치고 개그를 치려고 했는지부터 알기 어려울 정도로 진지한 표정으로 치는데다, 한 술 더 떠 주변이 사이노의 개그를 이해하지 못하면 직접 진지하게 자신의 개그를 설명하려 들다보니, 사이노의 개그는 그리 환대받지는 못하는 듯 하다. 지혜궁에 있는 풍기관 NPC 쇼레에게 나히다의 너른 헤아림을 쓰면 속마음으로 '여기에 숨어 있으면 사이노 님의 농담을 듣지 않아도 되겠지.'가 나온다. 어지간히 사이노의 개그러시에 시달린 모양이다. 타이나리는 사이노에게 밥 먹을 땐 농담하지 말라고 하거나[21] 하나도 안 웃기다고 대놓고 말하는 등 사이노의 농담을 극혐하고 있다. 카베도 음성 자료 '사이노에 대해...'에서 사이노의 개그에 대해 평하기를 '겨울에 들으면 닭살이 돋는다'면서 사이노가 타이나리의 집에 가서 밥을 먹자고 하면 옷을 두껍게 챙겨입는 게 좋을 거라고 했을 정도.[22] 게다가 3.5 버전 PV에서 사이노가 몬드의 풍차를 두고 농담을 하자 몬드에서 수메르인들 이미지는 박살나버렸다고 한탄까지 한다.[23]

이러한 하이개그를 치게 된 계기는 속세의 주전자에서 밝혀지는데, 어느 날 풍기관끼리 모였을 때 사이노의 무표정 때문에 긴장하는 분위기가 조성되자 문득 생각난 개그를 쳤는데, 다른 풍기관들은 당황하더니 누군가가 "그게 뭐냐"며 웃음을 터뜨렸다고 한다. 이후 다른 인원들도 웃기지 않았다지만 다 같이 웃으면서 분위기가 즐거워졌다고 한다. 그 이후로 자신과 대화하는 사람이 편해질 수 있다면 자신의 농담이 웃기지 않아도 괜찮다고 밝힌다. '계속하다 보면 하나쯤은 얻어걸리겠지' 마인드로 꾸준히 하고 있다고(...). 반대로 자신의 개그를 듣고 긍정적인 반응이 나올 때는 티가 나도록 굉장히 좋아한다. 사이노의 작중 신분도 하필 고위 관료인데다 공식방송에서도 사이노가 개그를 치면 웃어서 비위를 맞춰주라는 식으로 말한지라 더더욱 부장님 개그 기믹이 부각되고 있다. 사실 위와 같은 계기 외에도 그의 은사이자 사실상 양아버지인 소론파 학자 키루스의 영향도 있는데, 카베의 초대 이벤트에 등장하였으며 동료 교수 자하 하디가 "왜 내가 키운 다 익은 토마토를 따갔냐"며 화내자 그에 대해 "내 눈에는 익지 않은 토마토였다", "'익지 않았다'는 건 우리 사이가 무르'익지' 않았다는 의미이기도 하고 토마토가 '익지' 않았다"는 의미기도 하다"면서 개드립을 치는 등 사이노가 누구한테서 하이 개그를 배웠는지 뻔히 보인다.

그런데 풀의 신께서 사이노의 개그를 좋아한다는 사실이 밝혀졌다.[24] 나히다에 이어 알베도도 좋아한다는 사실이 밝혀졌다. 나히다와 알베도 둘 다 나이가 수백 살 단위에 지나치게 박식해서 상식이 약간 어긋나 있다는 공통점이 있다.[25] 이후 샤를로트도 이 개그를 마음에 들어한다. 기자라는 특성상 타이틀이 이목을 끌어야 하는데 이에 딱이라고 생각해서 그런 것으로 보인다. 이후 세토스도 대사 자료집을 통해 사이노의 하이 개그를 좋아함이 밝혀졌다.

이렇기에 전세계의 원신 관련 커뮤니티 아재개그 글을 작성할 때는 사이노가 나오는 사진을 업로드하고 사이노의 말투를 사용하는 것이 보편화되었다.[26]

또한 상술한 것처럼 하이개그는 사이노 나름의 분위기 환기 겸 커뮤니케이션 수단이기 때문에, 카드 게임 얘기와는 달리 진지하게 업무중일 때에도 중단하는 법이 없다. 공사구분을 확실하게 한다는 것이 캐릭터 컨셉이라 대풍기관으로서 일할 때에는 일곱 성인의 소환을 입에 올리는 것도 자제할 정도이지만,[27] 하이 개그만은 긴박한 상황에서도 주변 사람에게 끊임없이 던져댄다.[28][29][30] 물론 범죄자들을 상대로는 농담은커녕 잡담이나 애걸조차 허용하지 않을 정도지만.

작중 사이노의 하이개그들▼
* 무려 출시되기도 전에 하이개그를 선보였는데, 3.0 업데이트 직전 캐릭터 선공개와 함께 공개된 소개글에 말장난이 있다. 「풍기관으로서, 사람들이 자신이 저지른 잘못을 「기억」하도록 돕는 것도 내 직책이니까.」라는 부분이 "풍관"의 기 자와 "억"이 동음이의어인 것으로 말장난을 한 내용이라고.
  • 일본어판에서는 귀여움 가득 페이몬(可愛さいっパイモン)[31]이라고 무려 지상파 TV CM에서 개그를 선보인다. 영상말미에 잇파이몬을 되짚는 페이몬이 백미. 제73회 라디오에 출연한 사이노의 성우 이리노 미유는 사이노의 하이개그 중에서는 이 말장난이 제일 좋다고 언급하였으며 사이노의 성우가 게스트 출연한 회차답게 이 라디오는 모든 출연 성우들이 의무적으로 하이개그를 한번씩 시전하였다.
  • 한국판 사이노도 하이개그가 있다. 페이몬 역을 맡은 김가령 성우가 2022년 가을 팝업스토어 선물을 준비하던 중 한국판 사이노 담당 성우인 이우리가 사탕을 세 개 넣었다고 '삼'탕 드립을 쳤다(...). 3.2 특별방송에서는 2번째 리딤코드를 공개하기 전 3, 2, 1을 해야하는데 숫자 셀 때 3, 2, 1로 세니까 특별히 3만 셌다고 드립쳤다. 훗날 김가령 성우는 윈드블룸의 숨결 이벤트에서 사이노가 개그치는 이벤트를 사이노의 성우 이우리와 닐루 성우 채림, 요요 성우 유혜지를 불러 같이 감상하는 영상을 올렸는데 다른 성우들은 질색하거나 개그 설명을 하는 게 애처롭다 식의 반응이었던 것에 비해 이우리 성우는 이미 캐릭터와 혼연일체를 했는지 재밌다고 했다.[32]
  • 영문판 사이노 역시 하이개그를 치는데, 3.2 특별방송 때 리딤코드 공개 전 I knowCyno의 발음이 비슷한 점을 이용하여 말장난을 치는가 하면, 버섯몬 대전을 소개하는 파트에선 Fun guyFungi(버섯몬 영문판 이름인 Fungus의 복수형)의 철자와 발음이 비슷한 점을 이용해서 드립을 친다. 하이개그를 듣던 남행자 성우 잭 아귈라는 야유를 보내고 한심한 표정으로 한숨을 쉬는 나히다 성우는 덤.# 영문 남행자 성우와 사이노 성우가 스트리밍 합방을 할 때 또한 아재하이개그가 난무했다.#
  • 속세의 주전자에서 말을 걸면, 세상에서 가장 더러운 슬라임에 대해 묻는다. 답은 얼음 슬라임으로 물 위를 걸을 때마다 물이 얼어버리니 물로 몸을 씻을 수가 없기 때문이라고.
  • 3.2 버전 이벤트인 영리한 버섯몬 대전에서 여행자 일행에게 보낸 편지에 야에 궁사에게 카드 대결을 “펼치고 싶다”고 전해달라며 그녀가 강력한 덱을 보고 마음을 「접지」 않았으면 좋겠다고 덧붙였다.
  • 파루잔의 광풍 기어 스토리에서 언급되는 바로는 파루잔이 100년 동안 적왕의 유적에 갇혀 실종되어 있다가 복귀했을 때 그녀의 공방에 풍기관들이 쳐들어와 이것저것 조사를 하면서 곤혹을 겪었는데 사이노가 풍기관들을 만류하여 파루잔이 받던 혐의들을 일일이 각종 규범들과 대조하며 풀어주고, 부하들의 무례를 사과하며 편의를 봐주었다고 한다. 파루잔은 이에 매우 감사하며 사이노에게 자신의 신작 장치의 이름을 지어달라고 했다. 이에 사이노는 '바람을 일으킬 수 있고, 풍기관들 하고도 인연이 있는 발명품이니 대풍 기관이라는 이름이 어떻겠냐' 라고 제안했는데[33] 이를 들은 파루잔의 얼굴엔 유적에 갇혔을 때보다 강렬한 혼란이 어렸다고…[34]
  • 3.5버전 이벤트인 윈드블룸의 숨결에선 매 출연씬마다 아재개그를 선보이며 해당 이미지의 절정을 찍었다. 타이나리의 언급에 의하면 사이노가 마음이 편안한 상태일 때 이러한 개그를 종종 남발한다며 진중한 상황일 땐 대풍기관으로서 묵묵히 일에 집중하기 때문에 별로 부각되지 않은 것이라고 한다. 사이노가 메인 임무에 등장한 시점에선 수메르가 심각한 상태였기 때문에 여유가 없었고 윈드 블룸 축제에선 콜레이를 보호할 겸 휴가 차원으로 몬드에 온 것이기에 마음이 놓인 모양.
    • 몬드성에 들어올 때 타이나리에게 풍차도 일종의 “대풍 기관”이라는 드립을 쳤다. 벌써 이 드립을 4번이나 들은 타이나리가 이에 질려하며 이마를 짚자 이해를 못한 것으로 착각해 직접 설명을 하려다가 타이나리의 구세주 여행자 일행이 나타나 중단되었다.
    • 수메르 일행과 여행자, 페이몬, 알베도, 설탕과 식사를 하다가 콜레이가 분위기를 가라앉힌 것 같다고 자책하자 몬드로 오는 길에 봤던 걸어다니는 하얀 생물체가 페이몬이 아니었냐고 묻는다. 잘못 본 게 아니냐고 하는 페이몬의 말에 페이몬이 “낙”락베리를 많이 먹어 땅에 “낙”하한 줄 알았다고.
    • 높이 쌓기는 왜 이름이 높이 쌓기이고 그렇다면 낮게 쌓기도 있지 않겠냐고 했다.[35]
    • 예언의 단서를 찾던 설탕과 콜레이가 도서관으로 들어오자 콜레이에게 오기 전에 콜을 했어야 한다고 한다.
    • 설탕과 사이좋은 모습을 보인 콜레이에게 새로운 펜팔 친구가 생겼냐고 타이나리가 묻자 펜을 팔면 펜팔 친구가 생기냐고 했다.
    • 3일차 후일담에서 사이노와 일곱 성인의 소환을 플레이할 수 있는데, 윈드블룸의 윈드가 윈을 가져다줄지 모른다는 소리를 설명문에 적어두었다.
  • 3.6 이벤트 성대한 지혜의 축제 1막에선 등장하자마자 "심장의 무게는 네 근이라더군. 두근 두근.."이라는 드립을 친다.
    • 중국어 원문은 "真是个「巧合」,就像「桥」的下面总有「河」。(이런 교합(qiǎohé, 우연)이 있다니, 마치 다리(qiǎo) 밑에는 항상 강(hé)이 있듯이)"라고 언어 유희를 했다. 하술할 일본판 번역도 이와 비슷하게 발음으로 언어 유희를 했다.
    • 영문판에서는 "Because it's always nice to meet you again (너는 언제 만나도 반가우니까)" 대신 "Because it's always rice to meat stew again" 라고 발음개그를 했다.
    • 일본판에서는 "こんな「偶然」もあるんだな。(이런 우연(구우젠)이 있네) まさに、ちょうど「宮」には必ず「膳」があるような。(마치 신전(구우)에 반드시 제사 음식()이 있듯이)"라는 언어 유희를 했다.
  • 3.7 이벤트 듀얼! 소환왕 결정전!에선 처음 만난 샤를로트와 키라라에게는 키라라가 고양이 요괴라는 점에서 착안하여 온갖 개드립을 친다. 그 외에 좋아하는 일곱 성인의 소환과 연관된 개그도 한다. 이에 창의적인 호적수라며 기사 타이틀 알바해볼 생각 없냐고 진지하게 묻는 샤를로트는 덤.
    • 키라라의 뒤를 따라가 택배 수령 현장을 염탐할 때 멀리 있으면 소리가 안 들리지 않냐고 걱정하는 샤를로트의 말에 키라라에게 꼬리로 바닥에 궤도를 그려서 신호하라고 한다. 이유는 상대는 카드 「괴도」이니 「궤도」를 그려 암시하는 거라고.
    • 너무 부자연스럽지 않겠냐며 키라라가 싫다고 항의하자 그럼 꼬리로 얼굴 뒤를 가리키라고 한다. 카드 「뒷면」이니까 「뒤의 얼굴」을 가리키는 거라고. 결국 두 방법 모두 싫다고 키라라는 강하게 거절했다.
    • 키라라가 배달한 소포의 전달 현장을 염탐하면서 이런 곳에서 만나자는 사람이 어딨냐며 페이몬이 불만을 표하자 그래도 저쪽 회사 명예가 걸려있으니, 키라라의 「미행()」을 보고 움직이자고 한다. 이에 다들 썩은 표정을 짓자, "왜 그래? 말 그대로 「꼬리의 행동」을 말한..."이라고 말하려고 하다가 페이몬이 알아들었다고 사이노의 입을 막는다.
    • 키라라가 어떻게든 상대가 그 자리에서 택배를 열어보도록 하려다가 거짓말하면 꼬리가 심하게 움직이는 버릇을 보고 "설마, 「협상 교착」이란 의미인가!”라는 드립을 친다.
    • 샤를로트가 카드 괴도 사건에 대한 기사의 타이틀을 고민하자 미스「터리」.라고 덧붙인다. 떠나기 전 굳이 설명이라도 하듯 다른 지역에 보물 사냥단의 「털이」 계획을 조심하라고 전해야 한다고 했다.
  • 6월23일 자신의 생일 편지에서는 「파디」사라와 생일「파티」로 하이 개그를 선보인다. 그런데 편지를 보면 이는 콜레이가 어느정도 의도해서 맞춰준 것으로 보인다. 중국어판 / 일본어판 / 영어판에서는 수정 나비로 언어 유희를 했다. 배포된 아이템도 사이노의 특제 요리와 수정 나비를 잡아야 얻을 수 있는 수정 코어 10개이다.
    • 중국어판의 경우 "今天的饭局是柯莱组的。 她说有些关于晶蝶问题想要淸教, 但我早看出来了, 她其实就是想给我个「晶」喜。 感谢她。 我决定把这份「晶」喜传递给在场所有人。 (오늘 콜레이가 쏜대. 내게 수정 나비(晶蝶, jīngdié)에 대해 알려달라고 물어보던데, 사실 날 기쁘게 해주려는 걸(晶喜, jīngxǐ) 진작에 알아챘지. 콜레이가 고맙지. 그래서 난 파티에 모인 사람들에게 이 기쁨(晶喜, jīngxǐ)을 전해주려고 해.)"라고 하는데 晶喜(jīngxǐ)와 수정 나비(晶蝶, jīngdié)의 발음이 비슷한 걸 이용한 언어 유희이다.
    • 일본어판의 경우 "今天の席はコレイが設けたものなんだ。 「晶蝶」に関する質問があるそうてな。 だが, 俺はすぐに裏が読めた。その実, これは俺の誕生日会を「象徴」してるだろう。 コレイに感謝すべきたな。 俺はこのことを, 今日来る全員に伝えるつもりだ。 (오늘의 모임은 콜레이가 주선한거야. 수정 나비(晶蝶, しょうちょう)에 관한 걸 물어봤었어. 하지만 바로 속마음을 간파했지. 사실은 나의 생일 파티를 상징(象徴, しょうちょう)하고 싶다는 걸. 콜레이에게 고마워해야 겠는걸. 난 이 일을 오늘 모인 모두에게 전하고 싶어."라고 하는데, 수정 나비의 일본어인 '晶蝶(しょうちょう)'와 상징의 일본어인 '象徴(しょうちょう)'가 발음이 같은 걸 이용한 언어 유희이다.
    • 영어판의 경우 "Collei will be hosting today's gathering. She said she had some questions regarding Crystalflies, but that doesn't fly. It's crystal clear that she just wants to give me a rocking surprise. (콜레이가 오늘 모임을 열 거래. 그녀가 내게 수정 나비(Crystalflies)에 대해 물어봤지만 내겐 통하지(fly) 않아. 내게 서프라이즈를 선사해주고 싶은 것이 분명해(crystal clear)."라고 쓰여 있는데 Crystalfly(수정 나비), Crystal Core(수정 코어)와 crystal clear(분명한)으로 언어 유희를 했다.
  • 전설 임무 2막은 전반적으로 진중한 분위기이기에 빈도수는 조금 낮아졌지만 초반부터 하이개그를 하였다.
    • 오랜만에 재회한 페이몬과 여행자를 보자마자 3.6 이벤트 성대한 지혜의 축제에서도 했던 네근하다=심장이 두근두근하다라는 하이개그를 날렸다. 그리고 직전에 페이몬과 여행자가 사이노가 하이개그를 할지 말지를 두고 내기를 했음이 밝혀졌고 이걸 칭찬으로 들은 사이노는 역시 자신의 하이개그에 빠져든 거라고 기뻐한다.
    • 타이나리, 콜레이와 함께 야외에서 캠핑을 할 땐 윈드블룸 축제 때 했던 낙락베리 드립을 변형해서 "기쁜 추억만「낙낙」하게 챙기고 슬픔은 「베리」도록 해"라는 개그를 쳤다. 이에 콜레이는 과일을 가져오겠다면서 도망쳐버리고 바베큐 파티를 하기 직전에서야 돌아왔다(...)
    • 전설 임무가 끝난 뒤에 키루스와 함께 석양을 보고 있는 사이노의 마음을 나히다의 스킬로 볼 수 있는데 사이노를 비롯한 젊은이들에게 미래를 맡기겠다고 생각하는 키루스와는 달리 농담거리나 생각하고 있음을 알 수 있다(...)
  • 5.1 버전 웹 이벤트 "티바트 마음 배송"에서는 타이나리에게 보내는 편지에 자신이 으리가 의리의리하다는 드립을 적어놨다.
  • 수메르가 배경인 5.1 버전 이벤트 알록달록한 사탕과 장미의 찬송가에서는 나히다의 깜짝 생일 선물을 준비한다는 가벼운 분위기에 걸맞게 어김없이 하이개그 본능을 드러낸다.
    • 여행자와 페이몬에게 시원한 파디사라 푸딩을 선물해주면서 "냉푸딩을 냉큼냉큼 먹는 느낌은 어때?"라고 말하며 페이몬은 먹다가 이를 듣고 사레가 들려버린다.
    • 여행자와 페이몬이 나히다의 깜짝 선물에 관해 이야기하지 않자[36] 이를 심문하는 과정에서 적념과가 거짓말을 못하는 이유가 뭔지 아느냐고 묻는데, 그 이유는 "새빨간 적념과가 하는 새빨간 거짓말은 티가 나니까", 그 이후에도 계속 숨기자 호수의 농어에게 맹세할 수 있냐고 하는데 그 이유는 "호수의 농어들은 절대로 「짜고」치지 않으니까".[37] 캔디스가[38] 사이노 역시 깜짝 선물 계획의 일원이라고 하자 괜히 농담 2개 더 들었다며 한탄하는 페이몬은 덤. 그 와중에 여행자는 3개 들었다고 정정한다(...)
    • 일본어판의 경우 2막 마지막 부분에서 사이노가 사건 조사를 위해 떠나기 전에 여행자와 페이몬에게 뒷일을 부탁한다면서 ダジャレではいつもお前たちを「負かし」ている。라고 덧붙였다. 말장난으로 이긴다는 뜻의 負かす(まかす)와 맡긴다는 뜻의 任す(まかす), 동음을 이용한 말장난. 이에 페이몬이 제발 그만하라고 짜증냈다.
    • 2막 후일담에서 방랑자와 이야기하는 모습을 볼 수 있는데 방랑자가 일성소를 하지 않는다고 하자 의외로 다행이라고 안도한다. 그 이유는 "모자가 덱을 짜면 「모자」란 덱이 되니까".[39] 나히다의 너른 헤아림으로 생각을 읽어보면 방랑자는 이게 재밌냐며 어이가 털린 모습을 보이지만 사이노는 완벽한 개그였다며 자화자찬하고 있다.(...)

2.2.3. 카드 게임 매니아 + 유희왕 패러디

하이개그와 함께 사이노를 개그캐로 만드는 설정 2. 수메르 일일퀘 중에는 후쿠모토라는 이나즈마에서 온 야에 출판사 인물이 일곱 성인의 소환이라는 카드 게임이나 그것을 소재로 한 '소환왕'이라는 라이트 노벨을 언급[40]하는 것이 있었고 이집트 분위기를 본떠다 보니 캔디스와 함께 유희왕 패러디에 엮여서 일곱 성인의 소환을 즐겨한다는 공식 설정이 붙어있었는데, 실제로 일곱 성인의 소환 카드 게임이 원신 내 미니 게임으로 추가되면서 본격적으로 카드 게임 매니아 설정이 부각되고 이에 엮여서 본격적으로 유희왕 패러디에 활용되기 시작했다.
  • 특제 요리도 아예 유희왕의 패러디.
  • 사이노의 대사에서 일곱 성인의 소환의 카드 창조를 보고 기이하다는 말을 하는데, 정작 사이노의 일본 성우인 이리노 미유카드 창조를 대놓고 한 유희왕 ZEXAL의 주인공중 한명인 아스트랄을 담당했다는 걸 생각하면 기묘한 일(...). 또한 이리노 미유는 원신 제작진으로부터 "사이노를 담당해줬으면 좋겠다"라고 오퍼를 받은 것이라고 전했다. 일본 성우 개그를 잘 치는 호요버스가 충분히 노렸을수도 있는 상황.
  • 공교롭게도 사이노의 영어판 성우인 알레한드로 사브는 카드에만 400달러를 소비했다고 하며, 트위터에 유희왕 관련 트윗을 자주 올리는 것은 물론 동료 성우들과 함께 듀얼을 하기도 하는 유희왕 덕후이며 본인도 유희왕 세븐즈에서 고하 유로를 맡았다.
  • 3.3 버전에서 신규 상시 컨텐츠로 일곱 성인의 소환 카드 게임이 추가되자, 여행자의 생일 선물로도 직접 연구해서 짠 덱을 선물하고, 고급 가죽으로 만든 덱 홀더를 주문제작해서 자기 주력 덱을 넣어 가져 다닐 정도로 진성 듀얼리스트임이 드러났다.
  • 3.3 업데이트로 일곱 성인의 소환이 구현되고 캣테일 술집으로 플레이어블 캐릭터들을 초대해 대전할 수 있게 되었는데, 일부 캐릭터들[41] 이외에는 다들 플레이어 레벨과 무관하게 초대 가능하나 유일하게 사이노만이 플레이어 레벨 7을 요구한다. 덤으로 월드 퀘스트 중 사이노가 자신은 느린 덱을 구축하고 있다는 발언을 하는데, 실제 사이노의 일곱 성인의 소환에서의 성능 또한 원소폭발을 사용하거나 턴이 지날수록 강화되는 '느린 덱' 컨셉으로 구현되어 있다.
  • 여담으로 여행자는 사이노의 헤어 스타일에 눈이 간다며 "카드 게임을 할 땐 이상한 헤어스타일[42]을 할수록 대결 상대의 이목을 끌 수 있다"고 언급한다.
  • 이러한 설정에 맞춰 역대 플레이어블 캐릭터 대부분이 출연한 해등절 CM 단편-「등불이 비추는 꿈」에서 아라타키 이토와 일곱 성인의 소환을 하는 장면이 나온다. 참고로 해당 장면에서 이토가 멘붕하는 모습이 나온걸 보면 사이노가 이긴 듯하다.[43]
  • 3.6 이벤트인 성대한 지혜의 축제에서는 이미 아카데미아는 졸업했으면서 상품으로 걸려있는 한정판 일곱 성인의 소환 카드를 노리고 소론파 대표로 나왔다. 흔한 카드지만 은색 코팅이 되어있어서 멋지다고. 좀 더 카드에 실버를 감아보던가 "과거의 유대는 새로운 미래를 열지. 우정의 증표로 이어져 있는 지금, 난 그 누구에게도 지지 않을 거야."라는 소환왕의 대사를 인용하기도 하는데 유희왕의 명대사에서 강조되는 중요 키워드들의 패러디로 가득한 문장이다.
    이벤트 엔딩에서는 카베가 학부 대항전에서 우승해 한정판 카드를 손에 넣었지만 카드 게임에 관심이 없어 쓸모가 없다보니 사이노에게 무상으로 건네주려 하는데, 이런 식으로 도움을 청하지 않아도 괜찮다며 거의 기겁하는 사이노의 모습이 일품. 그냥 받을 수는 없다며 이전 럭셔리 한정판 카드 값에 심지어는 더 얹어주겠다고 나오는데, 여기서 과거 럭셔리 한정판 카드를 손에 넣기 위해 100만 모라를 지불한 적이 있고 이게 한 두 번이 아님이 밝혀진다. 결국 값을 치르고 카드를 손에 넣어 대회 출전 목적을 달성했음을 멋진 포즈를 취하면서 기뻐하고, 이벤트 후일담에서는 한정판 카드가 있어서 덱과의 유대감이 정점을 찍는 느낌이라면서 최근 산 것 중에서 가장 잘 산 것 같다며 대만족했다.
  • 3.7 이벤트인 듀얼! 소환왕 결정전!에선 당연히 주역으로서 활약을 했으며 여행자 일행이 수메르에 도착했을 땐 이미 대회에서 소환왕 타이틀을 따냈음이 밝혀진다. 그리고 보물 사냥단이 일곱 성인의 소환 카드를 이용해 범행을 계획했음을 알자 매섭게 심문했고, 체포한 뒤 샤를로트가 그에게 인터뷰를 요청하자 일곱 성인의 소환을 예찬하며 이를 이용해 사리사욕을 채우려한다면 직접 심판의 뇌정을 내리겠다고 길을 여는 사자 상태로 변신까지 해서 샤를로트를 놀래켰다.
  • 전설 임무 2막의 초반부에 여행자, 타이나리, 콜레이와 함께 캠핑을 할 때 여행자와 함께 카드 게임을 하고 싶어함을 넌지시 밝힌다. 이때 거절하면 굉장히 아쉬워하고 승낙하면 기뻐하다가도 타이나리의 눈치를 보고 무른다.
  • 세토스의 캐릭터 플레이 PV에 잠깐 등장하는데 수메르의 여러 플레이어블 캐릭터[44]가 세토스에 대한 인상을 말할 때 마치 취조실에 있는 듯한 어두운 배경에서 등을 돌리고 한다는 말이 (세토스가) 카드 게임을 너무 안 해서 불만이라는 것이다.
  • 4.8 버전 이벤트 여름! 악룡? 동화 나라!의 후일담인 "이상한 책의 미스터리"에서는 세토스가 결국 일곱 성인의 소환을 같이 해줬지만 두판을 일부러 져주고 적당한 핑계를 대고 나서 떠났다고 한다. 이걸 도리가 언급하자 세토스가 굳이 그걸 말할 필요는 없지 않냐고 당황하는데, 그러자 사이노는 "아니, 도리의 말이 맞아. 넌 일곱 성인의 소환에 진지하게 임하지 않았어. 태도가 불량했지."라며 서운함을 내비친다.
  • 5.1 이벤트 축하연에서도 카베, 알하이탐, 세토스, 타이나리와 모여있을 때 폼을 잡고 일곱 성인의 소환을 할 시간이라며 외친다. 이를 듣고 타이나리는 콜레이가 자신을 부른다는 핑계로 도망치고 세토스는 콜레이가 자신은 안불러주냐며 한탄한다. 마지막 단체 사진에서도 카드를 들고 폼을 잡고 있으며 그걸 세토스가 한심하게 바라보고 있다.

2.2.4. 성격과 강함

상술한 허당 이미지와는 달리 아카데미아 학자들에겐 그야말로 공포의 대상이다. 이 점은 캐릭터 PV에서 드러나며, 학자 한 명이 사이노가 가까이 오자 들고 있던 책을 떨어트리며 아무 잘못도 안했다고 벌벌 떨기까지 했다.[45] 마신 임무에서는 여행자 일행에게 붙잡힌 학자들이 뒤늦게 나타난 사이노를 보자마자 공포에 질려서 차라리 죽여달라고 간청했다.[46] 지금은 대풍기관 자리를 내려놓고 단독 행동을 하다 여행자와 합류했지만, 잘못을 저지른 죄인에 대해선 무자비한 모양이다. 아카데미아에서 심판하던 경험을 토대로 데히야에게 붙잡힌 용병들을 심문하는 캔디스에게 고문 방법을 알려줘서(...) 필요한 정보를 얻어내기까지 한다.[47] 아카데미아가 적은 사이노의 인적 사항 중에 처형 습관이 있는 걸 보면 직접 범죄자를 처형시키는 사형 집행인 일도 하는 듯.

위의 전혀 다른 두 면모를 종합해보면, 사이노는 공과 사를 철저히 구분할 줄 아는 성격이라고 짐작할 수 있다. 시종일관 진지한 모습만 보였던 마신 임무와 전설 임무에서와는 다르게 3.5 윈드블룸에서는 허당끼를 제대로 보여줬기 때문에 사이노의 개인 스토리를 따로 찾아보지 않은 유저들은 그 갭에 놀라기도 했다. 반대로 빠른 체험으로 이벤트 이후 마신 임무를 플레이한 유저들은 마신 임무 내내 언제 아재 개그를 칠지 조마조마했다고(…) 이와 같이 공과 사를 철저히 구분하는 모습은 듀얼! 소환왕 결정전!에서 잘 드러나는데 등장하자마자 초면인 샤를로트와 키라라에게 아재 개그를 하고 일곱 성인의 소환 덕후의 모습을 보이지만 카드 괴도 사건의 주범인 보물 사냥단에겐 모습을 보이자마자 벌벌 떨게 했고 매섭게 심문을 해 모든 진상을 털어놓게 하였다.

수메르 아카데미아의 최강 전력 중 하나답게, 스토리상으로도 상당한 강자이다. 수메르 시점의 여행자를 보고도 자신이 전력을 내면 날 막을 수 없을 것이라고 자신하는 점도 그렇고, 여행자도 그를 적으로 돌리고 싶지 않다는 말을 한다. 3.1 사전 방송에서도 그를 소개할 때 스토리 디렉터가 직접 "강한 전투력을 가진 대풍기관"이라고 소개하기도 했다. 3.6 버전 이벤트인 성대한 지혜의 축제에서도 전직 우인단 집행관이었던 방랑자대등하게 겨루는 모습이 나온다. 물론 이건 운동회 왕관 뺏기 시합이라서 서로 전력 승부는 아니지만, 레일라, 파루잔, 타이나리 등이 방랑자를 전혀 저지하지 못하는 와중에 사이노만이 호각으로 맞붙었으니[48] 시합 참가자 중 유일하게 집행관과 맞붙을 정도의 강자라는 것을 짐작해볼수 있다.

한편 그의 강함과 성격의 원인이 된 과거사는 스토리 초창기부터 등장한 캐릭터치곤 잘 안 풀린 편이었는데 전설 임무 2막 전까진 주로 게임 내 텍스트, 이벤트 내용으로 묘사되었다. 3.5 버전 한정 이벤트인 윈드블룸의 숨결 2일차를 완료하고 나면 페보니우스 기사단의 도서관에서 리사와 사이노의 대화를 통해 사이노의 몸속에 있는 '헤르마누비스의 힘'이 꽤나 사이노를 힘들게 했다는 내용과 제사장의 힘을 실험받았다는 과거를 알 수 있다. 물론 사이노가 은사님은 자신을 실험체 취급하지는 않았고 오히려 거둬주고 여러 지식과 수메르에 적응하는 법을 알려주었기에 감사하게 여기고 있다고 한다.

전설 임무 2막에서 더욱 자세한 과거사가 밝혀졌는데 친부모는 그를 돈을 받고 팔아넘겼으며 아주 어릴 때부터 침묵의 신전에서 헤르마누비스의 그릇으로서 키워졌다. 그러다가 헤르마누비스의 힘이 이식되는 과정에서 침묵의 신전과 협력하던 키루스가 보다못해 그를 데리고 도주했고 그렇게 수메르성에서 자라게 된 것이다. 다만 아무리 적임자일지도 신적 존재의 힘을 체내에 품고있는 건 여간 힘든 것이 아니다보니 어릴 적에 툭하면 고열을 앓거나 기절하기도 했다고 한다. 이후 세토스와의 결투 의례에서 승리함으로써 세토스가 가지고 있던 나머지 하나의 헤르마누비스의 힘의 조각을 손에 넣었으며 이로서 더 강해질 걸로 보인다.

2.2.5. 성능 관련 이슈

파일:아니내풀서폿이.jpg
사이노아니 내 XX가!!! 밈에 합성한 사진[49]
사이노는 원신 내에서 컨셉 완성도와 스토리, 호감일 수밖에 없는 매력적인 캐릭터성과 재미, 작품 내에서 묘사되는 뛰어난 능력, 유능함과 냉철함, 멋진 과거사 등 성능 이외의 부분에서 다방면으로 굉장한 고평가를 받고 있는 캐릭터이지만, 그런 위상과 심한 괴리감이 들 정도로 성능으로는 좋은 소리를 못 듣는 캐릭터이기도 하다. 당장 사이노의 강력한 힘과 그 힘을 얻기까지 사이노가 감내한 시련을 바로 전 문단에서 서술했는데도 인게임 성능은 그 서사를 따라오지 못하고 있으며, 처음 출시 때 사이노가 받은 호평과 지금까지도 건재한 사이노의 수많은 성능 외적 장점들을 보고 사이노의 연월 나선 픽률을 확인해보면 꽤나 아이러니하게 느껴진다. 이 때문에 원신에서 성능과 스토리/외모는 반비례한다는 이론에 힘을 실어주는 캐릭터가 되기도 했다.

우선 원소 폭발을 켜서 변신하는 딜러들이 으레 받는 평가로, 공격 판정이 후하면서도 공격을 빠르게 난사한다는 특징 때문에 손맛이나 타격감이 좋다는 평가를 받는다. 같은 변신형 딜러인 소, 노엘, 이토 역시 재미있다는 평가를 받았었고 e변신을 메인으로 삼는 각청과 타르탈리아도 이런 이야기로 언급되었지만, 사이노는 앞선 딜러들과 비교해도 타수가 아주 많은 편에 속하고 원소 폭발이 가동 중일 경우 공격 자체를 쉬지 않고 난사하는 형태인 만큼 더 시원하게 느껴진다는 유저도 간혹 보인다. 쿨다운 설계상 보스전일 경우 이 원소 폭발을 무한으로 유지하는 것도 가능하다. 어찌보면 변신형 딜러라는 특징을 가장 잘 구현한 캐릭터 중 하나로 볼 수 있을지도 모른다. 여기에 더해 출시 당시 기준 이론상 DPS가 최강급이라는 계산 데이터들까지 알려지며 남자의 로망을 충족시키는 캐릭터로 많은 인기를 모았다.

여기에 더해 사이노 출시 시기는 원신의 최전성기이자 스토리가 가장 호평받는 수메르 시즌이었고 스토리 내에서 돋보이는 사이노의 호감적인 행보, 당시 기준으로 훌륭한 운명의 자리 2단계 성능, 초회 결제 초기화에 스리랑카 우회 결제까지 더해지며 많은 유저들이 사이노를 뽑았다.

문제는 변신형 딜러 자체도 꽤나 마이너한데다가 원소 반응까지 요구하기 때문에 활용 가능성이 한정적인 설계 방식이라는 점. 그래서 사이노는 연월에서도 접대보다는 다른 캐릭터에게 밀리거나 아예 혼자 억까를 당하는 경우가 자주 생겨 점차 성능을 기대할 이유가 없는 캐릭터로 넘어갔고, 몬드유라푸리나 출시 전의 클레, 한운 출시 전 리월[50], 이나즈마요이미야이토처럼 수메르의 대표적인 한정 5성 똥캐라는 인식이 박혀있다. 상술한 캐릭터들 모두 파워 인플레로 밀려났을 뿐이지 출시 당시에는 나름 준수하다는 평가를 받은 캐릭터들인 반면, 사이노는 수메르 시즌이라는 뒤늦은 시기에 출시되어 라이덴 쇼군과 비교당하며 미래시도르만 외치던 신세였다. 4.2 버전 푸나백 엔진이라는 강력한 무기를 받은 사이노에게 복각으로 인한 접대 시즌이나 다름없었던 연월에서도 위챗의 연월 통계로 19% 남짓에 그쳤던[51] 안타까운 역사도 존재한다.

덕분에 초창기에 낚여서 사이노를 뽑은 유저들은 이른바 물린 유저들이 되었고, 사이노랑 사이노 유저들은 그 자체가 유머성 밈으로 소비되고 있다. 사이노 2돌파 + 적사지 인증샷만 올려도 유머글로 취급받을 정도. 한편으로는 이게 사이노 특유의 호감형 남캐 이미지와 합쳐져 성능에 연연하지 않는 상남자들이 하는 캐릭터로 꼽히기도 한다.

또 사이노는 유독 행복회로를 많이 굴리는 캐릭터이기도 하다. 사이노처럼 설계 문제로 고통받는 유라의 경우 물리 딜러 컨셉 자체가 원신이라는 게임의 컨셉을 정면으로 거스르기 때문에 유라 유저들은 호요버스가 물리 딜러를 살려줄리 없다고 생각하고 진작에 포기한 반면, 사이노는 뭔가 부족한 부분을 해결해 줄 서포터[52]만 출시되면 입지가 크게 개선될 것 같은 애매한 설계를 가지고 있기 때문이다. 출시 당시부터 나히다[53]만 나오면 떡상한다더니, 이어서 키라라, 백출, 푸리나[54], 슈브르즈[55], 에밀리[56] 등등 신캐릭터가 나올때마다 열심히 행복회로를 굴리지만 사이노의 등을 시원하게 긁어주는 캐릭터는 없었다.

사이노를 주로 쓰는 유저들이 사이노를 더 잘 써먹기 위해 연구된 엔진으로 다른 캐릭터들이 더 수혜를 받는 일이 부지기수다. 나히다+행추+시노부의 나행시 조합은 알하이탐이 더 최적화이기에 가져갔음은 물론이고, 백출 출시 당시 백출에 반감 가지던 대다수의 유저들과는 달리 사이노 유저들은 또 다시 백출을 연구하면서 나백 조합을 주장했다. 이어 푸리나까지 나오면서 푸나백 조합까지 발전했으나 이후 라이덴 쇼군과 클로린드[57], 거기에 몇몇 불 딜러들이 그걸 더 잘 써먹게 되었다. 제일 백미인 건 그토록 사이노 유저들이 기다리던 웨이브에 대응해서 풀을 뿌리는 에밀리인데 당시 대다수 사람들이 얘는 연소에서만 써야 한다.라고 말했으나, 이 여론을 뒤집고 번개 부착이나 풀 부착의 이용을 통해 연소 사이에 과부하를 끼워넣고 거기에 다시 촉진,활성을 넣는 식으로 에밀리 조합의 운용에 대해 새로운 길을 내세웠다.[58][59] 그런데 이건 또 다시 연소를 중심으로 한 원소 부착에 대해 재평가[60]가 되면서 역증발 메커니즘으로 말라니가 낼름 챙겨가거나[61]같은 활성연소 메커니즘으로 다른 번개딜러가 또 다시 들고가는 전개를 보이는 중이다.[62]

이제는 사이노의 단점을 완벽하게 해결해주는 서포터가 나온다고 해도 폰타인 이후로 딜 인플레가 많이 왔기 때문에 결점이 너무 많은 사이노가 떡상하기에는 이미 늦었다.[63] 행복회로를 굴리는 유저들도 진심으로 사이노가 메타를 석권하리라는 기대는 진작에 포기하고 좀 할만하게 굴리려는 것을 목표로 위에서 말한 파티 합을 연구하는 것에 가깝다.

그나마 나타에서 출시된 실로닌의 2돌 효과가 사이노의 숨통을 틔워줬다는 평가가 나오고 있다. 실로닌의 2돌파 효과는 번개 캐릭터에게 원소 게이지 25pt 충전과 원소 폭발 쿨타임 6초 감소라는 파격적인 효과를 가지고 있는데 사이노가 가장 잘 활용하는 효과이기 때문이다. 다른 번개 딜러들을 보면 각청은 원소 게이지가 40pt밖에 안되고 특성에 원소 충전 효율 보정이 있는데다 촉진 조합에서 피슬과 같이 조합하여 번개 공명을 형성한다는 점으로 인해 애초부터 원충 압박이 적었고 원소 폭발을 더욱 자주 발동한다는 점 외에는 크게 체감이 되지 않는다. 라이덴 쇼군은 세팅할 때부터 원소 충전 효율을 매우 높게 챙기는 캐릭터인데다 감소된 원소 폭발 쿨타임에 맞춰 사이클을 빠르게 돌리는 과정에서 원력이 충분히 보충되지 않은 상태에서 궁극기를 발동하다보니 발도 버스트 대미지가 오히려 하락하기도 하는 등 다소 역시너지가 나기도 한다. 클로린드는 활용 과정에서 종종 발생하는 애로사항이 원소 전투 스킬의 지속시간이 너무 짧게 느껴져서라는 점에서 보면 각청과 마찬가지로 원소 폭발을 더 자주 쓸 수 있다는 점 외에는 메리트가 크게 느껴지지 않을 수 있다. 반면 사이노는 실로닌 2돌과 조합시 플레이어가 직접 채워야 하는 사이노의 원소 에너지가 55pt로 대폭 낮아지게 되고 20초의 원소 폭발 쿨타임이 14초가 되는 기적이 발생한다. 그리고 이에 따라 사이노의 조합에서 피슬을 빼고[64] 안정성을 위해 북두를 넣는 조합이 연구되기도 한다.

2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠



[1] 그 외 디자인 면에서도 사소한 차이점이 보이는데 PV 일러는 체형이 출시 전보다 좀 더 크고 머리카락은 출시 이후가 사자 갈기처럼 더 풍성해졌다.[2] 다만, 스토리 메인 캐릭터 역할은 알하이탐이 가져갔다. 이는 이나즈마 스토리에서의 카미사토 아야카(발자취 등장 캐릭터) - 야에 미코(이나즈마 스토리 메인 캐릭터)와 동일한 사례.[3] 아홉개의 활은 이집트에서 이집트 주변 국가들을 아홉으로 분류했고 활이 승리와 정복을 의미하는 상형문자라서 한마디로 전쟁에서 외적을 짓밟는 전사라는 뜻이다. 사실 사이노라는 이름부터 아누비스를 연상하는 개라는 뜻이다.[4] 전설 임무는 당연하고, 이로도리 축제 역시 본인의 모국인 이나즈마의 이벤트이므로 그럴 수 있다는 의견이 있었으나 전혀 상관 없는 금사과 제도에서마저 카즈하가 주연으로 나온 것은 뇌절이 아니냐는 의견이 많았다. 특히나 어디까지나 개인사와 관련된 성장인 피슬/신염/모나와 달리 카즈하는 본인의 가문 에피소드까지 금사과 제도 스토리에 편입되면서 스토리가 상당히 헤비해졌기 때문에 이런 비판이 거셌다.[5] 특히 카즈하는 등장할 때마다 주변 인물들이 다소 과도하게 띄워주는 연출이 있어서 거부감을 느끼는 유저가 있지만, 사이노는 타이나리 같이 주변에서 츳코미를 걸어주며 개그 케미가 돋보이는 캐릭터가 항상 동반한다.[6] 윈드블룸 축제는 몬드에 동문인 리사가 있고 해당 이벤트의 주역인 콜레이 때문에 이미 예전에 방문한 적이 있는데다가 의남매 사이에 가까운 그녀를 보살피기 위해 사회적인 지위도 있고 무력도 상당한 그가 오는 것이 개연성이 있었다. 수메르 메인 축제는 당연히 본인 모국의 축제이므로 참여하지 않는 게 이상하고, 소환왕 이벤트 역시 사이노는 첫 등장 때부터 일곱 성인의 소환을 핵심 캐릭터성으로 내세운 캐릭터이기에 오히려 참여하지 않는 게 어색하다.[7] 마신임무 3장, 3.5버전 이벤트 윈드불룸 축제, 3.6버전 아카데미아 학부 대항전, 카베 초대임무 등 같이 나온 스토리가 많다.[8] 늘어뜨린 천의 모양이 콜레이의 특제 요리에서 포켓 피타가 놓인 천과 똑같이 생겼다.[9] 아지르와 사이노 모두 장병기를 이용해 싸운다.[10] 지금까지 존재했던 성우 교체 사례는 성우의 퇴사(엠버 중국어 음성), 미스 캐스팅 및 중복 캐스팅( 한국어 음성), 사회적 논란(오즈 중국어 음성, 타이나리 영어 음성), 성우의 건강 문제(리사 한국어 음성, 4.1 버전 이후 이벤트 스토리 한정) 등 외부적 요인에 의한 것이었지, 이번 사례처럼 성우의 사망으로 인해 아예 공백이 생겨버린 적은 처음이다.[11] 이후 라인도티르의 일본어판 성우 타나카 아츠코가 투병 중 사망하면서 성우의 사망으로 인한 성우 교체의 두번째 사례가 생겼다. 그나마 라인도티르의 음성은 한정 이벤트인 윈드블룸의 숨결에서 딱 한 번 나왔을 뿐이지만 캐릭터 자체가 원신 세계관 내 중요도와 비중이 큰 데다가 직접 등장할 가능성이 높았기에 안타까운 건 매한가지이다.[12] 성우가 교체된 사례 중 전임 성우가 녹음한 음성이 유지되는 사례는 한국 사이노 보이스가 유일하다.[13] 사이노 본인이 스스로를 사막 민족 출신이라고 밝혔고, 대놓고 말하지는 않았지만 적왕의 마지막 제사장의 모자와 헤어스타일이 사이노와 똑같아서 거의 확실시된다.[14] 다만 부모를 넘어서 조상까지 올라가면 가능성이 없진 않다. 당장 조상을 거치면서 옅어진 형질이 환원 유전 현상으로 다시 진해진 경우도 있기때문.[15] 타이나리, 콜레이, 닐루, 나히다, 레일라, 방랑자, 파루잔, 알하이탐[16] 한국어판에서는 단순히 어렸을 때와 달라진 게 없다라고만 번역되었다.[17] 종려, 라이덴 쇼군[18] [19] 이에 착안한 건지 수메르 아카데미아 축제에서 심장의 무게는 네근이라는 하이개그를 선보인다. 두근두근[20] 마신 임무에서 도리와의 첫만남 때 나오는 브금이기도 하다.[21] 사이노 본인의 말로는 웃음 포인트를 설명하다가 설명이 다 끝나고 보니 밥이 다 식어 있더라고.[22] 실제로 성대한 지혜의 축제 이벤트 스토리에서 사이노의 하이개그에 쩌저적 하는 빙결 효과음이 나왔다(...).[23] 사실 이 한탄은 사이노가 마지막에 펜을 팔면 펜팔 친구가 생긴다는 개그에 한탄한 것이다.[24] 인게임 대사에선 그의 개그가 심오해서 마음에 든다며 이해가 안 간다면 직접 설명해준다고 말한다.[25] 2차 창작 한정이긴 하지만 종려 또한 가장 오래된 신이라는 캐릭터성에 착안하여 아재개그 관련 밈들로 유명한데, 덕분에 인게임에선 접점이 없는 두 캐릭터지만 아재개그 관련 밈으로 종려와 함께 엮인다. 감우 같은 선인들 또한 나이를 꽤나 먹은 분들이라 그런지 실제로 좋아하는 듯한 밈이 있다.[26] 특히 본격적으로 아재 개그를 선보이기 시작한 윈드블룸의 숨결에서 모험가 드립을 치는 사이노에게 재밌냐고 묻는 여행자에게 “완전 재밌어”라고 진지한 표정으로 말하는 장면을 짤로 쓰거나 성대한 지혜의 축제의 PV에서 사이노가 방랑자에게 날아드는 장면이 있는데 이 장면을 캡쳐해 방랑자에게 온갖 말도 안되는 개그를 치고 방랑자가 극혐해하는 밈을 만드는 일이 있기도 했다.[27] 심지어 듀얼! 소환왕 결정전! 시점에서 수메르 지역 대회 우승을 한 직후임에도, 본인의 무용담을 말하려다 말고 스스로 얘기를 끊으며 업무를 우선할 정도다.[28] 다만 출시 직후인 전설 임무와 마신 임무 시점에서는 워낙 상황이 심각해서인지 혹은 아직 캐릭터 컨셉이 정해지기 전이어서인지는 몰라도 개그가 거의 없었다. 일곱 성인의 소환도 없었던 시점인지라 당시 알하이탐을 발견하자마자 달려들었던 그 살기 넘치는 사이노의 첫인상을 강렬하게 기억하고 있는 이들은 어쩌다 그렇게 진지했던 애가 아재개그맨 카드악귀로 바뀌었냐며 한숨쉬기도 한다.[29] 윈드블룸 축제에서 타이나리가 기분 좋으면 항상 이런다는 말이 있는 것을 보면 아무에게나 막 한다기 보단 친한 사이나 동료들에게만 이런 하이 개그를 하는 듯 하다. 마신 임무에서 3, 4장은 아직 친해지기 전이었고심지어 알하이탐과는 사이도 좋지 않은 편이었다 5장은 아카데미아를 상대로 신을 구한다는 위험한 작전을 수행 중이라 긴장을 풀어서는 안되니 하이개그로 분위기를 풀기엔 애매했다. 전설임무에서는 존경하던 선배이자 전 파트너가 항아리 지식 유통의 범인으로 추측되는 상황이라 본인도 심란해 하이개그를 칠 기분도 아니었을 것이다. 이번엔 친한 사이인 여행자가 있으며 범죄 자체도 심각한 편은 아니었던지라 작전 수행 중에 분위기 환기용으로 가볍게(?) 개그쳤던 모양. 이후 전설임무 2막 때 여행자와 만나고 하이개그를 쳤지만 자신의 스승인 키루스가 실종되었다는 심각한 상황에 빠지자 바로 마신임무 때 그 살기넘치던 모습으로 돌아간다.[30] 그런데 하필 그 때 친 개그가 다시 만나서 가슴이 네근이 되어 무겁다는 드립(두근 두근)이었는데 한국 한정으로는 이우리 성우의 유작인데다가 생전에 했던 하이개그인지라 본래 의도와 달리 성우를 다시 한 번 추모하는 분위기가 되었다.[31] 가득-잇파이(いっぱい), 페이몬의 일본어 표기-파이몬(パイモン)을 연결해서 '카와이사 잇파이몬'. 한국어로 굳이 번역하자면 삼성페이 정도.[32] 그리고 타르탈리아 역의 남도형과의 합방에서도 사이노식 개그를 자발적으로 구사하여 채팅창을 경악시켰다. 아예 성우 본인도 평소 아재개그가 취향이라 녹음하면서 중간에 피식 웃기도 했다고 밝혔다.[33] 사이노의 소개문에도 적힌 그 개그가 맞다.[34] 그런데 사이노 본인의 소개문에서 나오듯, 결국은 '대풍 기관'이 정식 명칭이 된 모양이다.... 개그를 쳐서 문제지, 이름 자체는 나쁘지 않으니[35] 한국어 더빙 기준으로 다소 뜬끔없이 나온 농담으로 보이는데 다른 언어 버전에선 콜레이의 이름을 활용한 말장난을 한다. 대신 한국어 더빙은 2일차에 콜레이 이름으로 드립친다.[36] 사이노는 나히다와 행동 반경이 비슷하기에 들킬 우려가 있다고 생각했다.[37] 당연히 호수 농어들은 민물고기라서...[38] 캔디스가 나타나자 사이노의 개그에 시달린 페이몬이 "살려달라."라고 애원했다.[39] 여기에 엄지 척하는 모션까지 취해서 더욱 병맛이 더해진다(...)[40] 3.0 버전 공식 설문조사에서도 '시청한 적 있는 애니메이션' 선택지에 유희왕이 나와있었다. 참고로 굳이 애니메이션이라는 설문조사를 택한 이유는 이 프로젝트 때문으로 보인다.[41] 스토리상 초반에 대전하게 되는 설탕피슬은 캐릭터 카드를 초반에 얻는 대신 전용 장비를 얻기 위해 초대하려면 플레이어 레벨이 3이 되어야 한다.[42] 중국어판은 夸张(과장)된 헤어스타일, 일본어판은 派手(화려한), 영어판은 fancier(화려한)이다.[43] 참고로 아라타키 이토의 덱은 듀얼! 소환왕 결정전! 이벤트에서 직접 플레이해볼 수 있는데 가히 끔찍하다는 말 밖에 안 나오는 수준의 형편없는 구성을 자랑한다.[44] 타이나리, 방랑자, 파루잔, 사이노[45] 이때 사이노는 그냥 물어볼 게 있어서 접근한 거라며 학자를 진정시켰다. 책을 가리키는 걸 봐서는 책에 있는 용어나 내용을 물어보려고 접근한 듯. 부장님 개그나 듀얼에 대해 물어보려고 접근했다는 말도 있다.[46] 스토리 진행 도중 도금 여단과 협력하고 있던 학자가 사이노를 보고 "맹수에게 쫒기는 짐승처럼 처참하게 도살당할거야!'"라고 벌벌 떨었다. 이에 사이노는 여기에 한 술 더 떠 짐승만도 못할 수도 있을 거라며 위협한다.[47] 캔디스의 심문 이후에는 아예 본인이 직접 용병들을 위협해 입을 열게 했다.[48] 레일라 : 보호막의 빈틈을 찔려 들고 있던 왕관이 빼앗김. / 파루잔 : 기계 장치가 바람 칼날에 맞아 단박에 고장 / 타이나리 : 그나마 공격다운 공격을 했지만, 초저공비행을 해서 추적화살이 방향 전환을 못 하고 땅에 박히게 만듬. 추가로 왕관을 빼앗는데 성공한 카베도 사이노가 방랑자를 공격해 왕관을 놓치게 만든 순간에 메흐락의 능력으로 이동시켜서 빼앗은거지, 카베 본인은 방랑자의 공격 한 방에 나가떨어졌다.[49] 파일명으로 알 수 있듯 "아니 내 풀 서포터가!!!" 정도의 맥락으로 합성한 것으로 보인다.[50] 심지어 이쪽은 분명히 사이노보다도 변신형 설계에 하자가 많은 똥캐 취급이었음에도 불구하고 캐릭터 자체의 인기와 무상성에 가까운 파티의 장점을 살려 수많은 유저들이 계속 쓰는 캐릭터에 속하기도 했었다. 그 인기의 영향인지 결국 이런 저런 후속 지원을 팍팍 받고 현재는 부활에 성공했다.[51] 번개 원소가 공략 기믹인 반영구 제어 매트릭스와 취령 버섯이 포함된 구성이라 사이노에게는 샌드백이나 다름없다. 물론 마지막 방의 코펠리아는 상당한 강적이지만 모두에게 공평하게 힘든 것이고 사이노는 유리하면 유리했지 억울할 건 없는 상대다. 결정적으로 사이노는 단일 상대에게 특화된 딜러인데 서술을 보면 알겠지만 4.2버전 연월은 후반부에 전부 보스전으로 1마리만 등장했다.[52] 가장 많이 나오는 예시는 풀 원소 버전 행추다. 웨이브 상관없이 물을 잘 뿌려주는 행추처럼 웨이브에 구애받지 않고 풀 원소를 막 뿌려준다면 사이노에게 있어 이것만한 파츠는 없기 때문이다.[53] 궁극의 풀부착 인권 서포터이니만큼 당연히 사이노의 입지를 크게 개선시켜주긴 했으나, 동시에 변신형 딜러와 역시너지가 나는 치명적인 단점을 보유하고 있다. 나히다의 스킬셋이 사실상 사이노의 비극의 시작점이라고 봐도 무방하다.[54] 풀 원소이기만 했다면 사이노를 완벽하게 받쳐주는 서포터였지만 아쉽게도 푸리나의 원소는 물이다. 실제로 '원소 반응을 활용하는 변신형 딜러'라는 특징을 공유하는 가명은 불 원소라서 푸리나의 혜택을 빵빵하게 받고 있다.[55] 버프 시간도 긴 편이라 과부하라는 새로운 활로가 열리지 않나 싶었으나 슈브르즈는 깡딜을 올려주는 버퍼고, 과부하 딜은 여전히 무의미하기 때문에 원소 마스터리 계수 딜러인 사이노와는 어울리지 않는다.[56] 드디어 사이노가 그토록 바라고 바라던 웨이브에 취약하지 않은 풀뿌리개 캐릭터가 등장했지만, 에밀리는 연소 반응 컨셉의 서브 딜러라서 촉진 딜러인 사이노와는 맞아떨어지지 않는다.[57] 계속 후술하겠지만 이 둘이 중심으로 사이노의 활성,촉진 엔진을 가져가버리는 주범이 되었다. 물론 그렇다고 각청이 안 가져간다는 것도 아니다...[58] 에밀리의 테스트서버 기동 당시 에밀리와 사이노를 같이 써먹는 것이 가능하다고 주장한 글[59] 에밀리 출시 이후 직접 실전에서 쓰고 활성연소에 대해 설명한 글[60] 이제까지는 원소 부착에 대해서 그렇게 파고드는 유저들이 없었다. 그냥 단순하게 불+물과 같이 증발, 불+바람 같이 확산, 불+번개의 과부하 등으로 부착없이 단순히 원소 반응에만 신경쓰고 있었던 것이다.[61] 말라니는 살짝 미흡한 다수전과 더불어 역증발을 낼 때까지 불이 적에게 붙어있어야 하는 제약이 걸려있다. 이 문제점을 시원하게 긁어주는 것이 다름아닌 에밀리의 광역 서브딜링+연소 관련 불 부착 유지 효과다. 오히려 사이노보다 말라니 쪽을 더 잘 긁어주기 때문에 말라니가 앞서 말했듯이 낼름 가져갈 수 있던 것이다.[62] 가져간 대표주자인 라이덴은 경직 면역으로 토마 없이도 향릉, 베넷이라는 공격적인 선택지를 가져갈 수 있으며 본인이 원소충전 서포트로 향릉,에밀리의 고질적인 원소충전 이슈를 해결해준다. 클로린드는 애초부터 타수가 많은 캐릭터이자 원소 반응이 주가 되기 때문에 활성,촉진,과부하 전부 다 잘 받아먹는것도 있고 결정적으로 원소폭발이 아니라 원소 전투스킬로 딜링에 들어가기 때문에 근본 체급상으로 더 유리하다.[63] 그나마 촉진 딜러로서는 경쟁자가 상시 캐릭터인 각청밖에 없었기 때문에 촉진 접대 연월에서는 꺼내볼만하다는 평가를 받았으나 훨씬 높은 체급에 편의성까지 갖춘 촉진 딜러가 나와버리는 바람에 이마저도 아니게 되었다. 심지어 원소 마스터리를 계수로 사용하여 사실상 촉진만 쓸 수 있는 사이노와 달리 저쪽은 공격력 계수이기에 촉진 외에 다양한 파티로 운영이 가능하기까지 하다.[64] 다른 촉진 조합들에도 피슬이 많이 기용되기는 하지만 사이노의 조합에서는 80pt나 되는 원소 에너지의 배터리 역할을 겸하기 때문에 피슬의 유무가 사이클에 꽤 영향이 컸다.

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