최근 수정 시각 : 2024-04-20 12:58:40

DEAD AHEAD

{{{+1 {{{#000 포르마 주요 사건}}}}}}
{{{#fff
FORMA}}}
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:Libran_Empire_Map.webp
리브라 제국의 붕괴
파일:르아아 지도 리메이크.png
르아아 내전
파일:윤활유 전쟁 지도.webp
윤활유 전쟁
파일:PrebattleMap_BatteryQ.webp
남부 코르부스 전쟁
파일:센타우라 전쟁 번역본.jpg
센타우라 전쟁
파일:프르마 전쟁 48~61.png
포르마 전쟁
}}}

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, 포르마 전쟁
,
,
,
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제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
60명
}}}
{{{#000000 장르
해군
}}}
{{{#000000 연령 가이드라인
13세 이상 폭력 (보통/반복적), 유혈 (현실적/경미함)
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
관련 링크

1. 개요2. 맵
2.1. 추가 예정인 맵
3. 조작법4. 게임모드5. 병과
5.1. 해군
6. 세계관7. 무장 및 선박8. 탈것9. 아이템 및 복장10. OST 및 효과음11. 기타 가이드12. 전략/전술
12.1. 카미카제12.2. 기습12.3. 스폰킬
13. 제작진

[clearfix]

1. 개요

"Enemy dead ahead!"
"Contact, dead ahead."
DEAD AHEAD[2]Noobic Sea를 개조한 게임으로[3], 1940년대 후반~1950년대[4]를 배경으로 하는 협동 해상전투 게임이다.

안타레스 제국[5]우르사 연방[6]을 주축으로 한 솔티스[7]오리온 공화국[8], 하이드러스 연방[9], 현재는 안타레스 제국에게 점령당한 르아아 공화국[10]와 같은 국가들의 망명정부 등이 가입한 드래곤 컴팩트[11]간의 전쟁인 포르마 전쟁[12]이 배경의 주축이 된다.

자세한 내용은 해당 세계관 문서 참조.

2023년 6월 30일 제작자 ClassicMasterNoob가 대학 수강과 스파게티 코드[13]에 지쳐 개발 중지를 선언 하고 DEAD AHEAD 이전에 센타우라 대륙에서 일어난 전쟁을 배경으로한 게임인 GRIDROCK[14]을 개발하는데 전념하겠다고 선언하였으나, 8월 5일 CENTAURA를 출시하고 나서 8월 6일 DEAD AHEAD를 되살리겠다고 선언했다. 현재는 버그수정만 한 채로 CENTAURA 개발에 전념하고 있다. VenomiZeD_VamqireXz는 여기에 참가하지 않는다.

2.

YELMAN SEA
옐만 해
파일:Yelman_Sea.webp 우르사 대륙과 히드라 대륙 사이에 위치한 빙하 지대[15]가 배경이다.
빙하가 다수 존재한다.
하늘에 오로라가 뜬다.
시간대는 고정적으로 밤이기에 (특히 항공기) 색적이 매우 어렵다.[16]
드래곤 컴팩트 진영은 북쪽에 스폰되며, 솔티스 진영은 남쪽에 스폰된다.
지도
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파일:Yelman_Sea_Map.webp
LUPUS ARCHIPELAGO
루퍼스 군도
파일:Lupus_Archipelago_icon.webp 센타우라 대륙과 리브라 대륙 사이에 위치한 군도가 배경이다.
맵 중앙에 화산이 존재한다.
시간대는 낮 또는 아침이다.
드래곤 컴팩트 진영은 북쪽에서 스폰되며, 솔티스 진영은 남쪽에 스폰된다.
지도
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파일:Lupus_Archipelago_Map.webp
SAGITTARIUS STRAIT
궁수자리 해협
파일:Sagittarius_Strait_icon.webp 센타우라 대륙 중북부 센타우리 왕국그루사 왕국 사이에 위치한 해협이 배경이다.[17]
해협인 만큼 맵 양 끝에 육지가 존재한다.
크고 작은 섬이 많아서 배 조작이 어려우며 매복에 주의해야 한다.
시간대는 고정적으로 일몰 시간대인지라 분위기가 상당히 누래끼리하다.
드래곤 컴팩트 진영은 북쪽에서 스폰되며, 솔티스 진영은 남쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Sagittarius_Strait_Map.webp
LIBRAN OCEAN
천칭 양
파일:Libran_Ocean_icon.webp 천칭 양 중서부가 배경이다.
어떤 방해물도 없이 뻥 뚫린 맵이다.[18]
시간대는 고정적으로 낮이다.
날씨라는 변수가 존재하며, 맑은 날씨와 낙뢰를 동반한 폭풍우로 총 2가지가 존재한다.[19]
GREYMAN ISLANDS
그레이먼 제도
파일:Greyman_Islands_icon.webp 센타우라 대륙과 리브라 대륙 사이에 위치한 제도가 배경이다.
전체적으로 얕고 습한 안개를 동반한 온대림 기후를 보인다.
시간대는 낮, 또는 아침이다.
드래곤 컴팩트 진영은 남쪽에서 스폰되며, 솔티스 진영은 북쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Greyman_Islands_map.webp
SICCON ARCHIPELAGO
시콘 군도
파일:Siccon_Archipelago_icon.webp 리브라 대륙 남서부 건조 지대[20]가 배경이다.
총 20개의 섬으로 이루어져 있다.
맵 곳곳에 파손된 집, 부두, 야자수 등이 존재한다.
시간대는 낮이다.
드래곤 컴팩트 진영은 남쪽에서 스폰되며, 솔티스 진영은 북쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Siccon_Archipelago_Map.webp
GUNEY SEA
구니 해
파일:Guney_Sea_icon.webp 센타우라 대륙과 우르사 대륙 사이에 위치한 빙하 지대가 배경이다.
곳곳에 섬과 동굴이 존재하며 등대와, 화산도 존재한다.
시간대는 낮이라 초반에는 시야 확보가 쉽지만, 라운드 중 눈폭풍 이벤트가 발동된다.[21][22]
드래곤 컴팩트 진영은 남쪽에서 스폰되며, 솔티스 진영은 북쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Guney_Sea_map.webp
GULF OF PERSEPHONE
페르세포네 만
파일:Gulf_of_Persephone_icon.webp 리브라 대륙 남서부 위치한 열대 지대[23]에 위치한 만이 배경이다.
바닷물 색깔이 어둡다.
시간대는 낮이다.
드래곤 컴팩트 진영은 복쪽에세 스폰되며, 솔티스 진영은 남쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Gulf_of_Persephone_Map.webp
Southern Ursan Coast
우르사 남부 연안
파일:Southern_Ursan_Coast_icon.webp 우르사 대륙 남부 해안 빙하 지대[24]가 배경이다.
총 19개의 섬과 맵 동부에 다수의 해빙이 존재한다.
시간대는 낮이다.
드래곤 컴팩트 진영은 남쪽에서 스폰되며 솔티스 진영은 북쪽에서 스폰된다.
지도
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파일:Southern_Ursan_Coast_Map.webp
JUPITER ATOLL
주피터 환초
[25][]
분명 포르마 행성은 태양계 바깥에 위치할 텐데 어떻게 목성의 존재를 알고 있는 건지. 포르마 행성이 위치한 항성계 내에 목성이라 이름 붙힌 또 다른 천체가 있다고 할 수 밖에(...)]
천칭 양에 자리한 환초 지대이다.
ATOLL 모드에서만 볼 수 있는 맵이며 환초 지대 내 메시에 제도(Messier Islands)에 자리한 엘라라 섬(Elara Island)이 해당 모드의 배경이 된다.
현재는 ATOLL 모드가 삭제됨에 따라 볼 수 없다.
엘라라 섬(Elara Island) 지도 메시에 제도(Messier Islands) 지도
파일:Elara_Island_Close_Up_Map.webp 파일:Jupiter_Atoll_Messier_Islands_Map.webp
PORT DELPINUS
델피누스 항
오리온 공화국 델피누스 지구에 위치한 항구이다.
그룹 알파와 그룹 베타로 총 2개의 해상 요새가 있으며 각 요새 그룹당 중구경 대공포와 대구경 대공포가 배치된 타워 7개가 존재한다.[27] 1948년 STRONGHOLD 모드의 배경이 된다.
파일:Stronghold_Layout.webp 파일:New_Antares_Spawn_in_Stronghold.png 파일:Bastion_Towers.png 파일:PORT DELPHINUS.jpg
지도 안타레스 제국 경항공모함 전단 모습 오리온 진영 해상 요새 모습 부두 모습[28]

2.1. 추가 예정인 맵

  • Graveyard (무덤)
    디스코드에서 우르사의 해양사고로 인한 원유유출을 알리는 기사와 함께 예고된 맵.
    배들의 잔해가 널려있으며 바다는 석유로 인해 검게 물들어있다.
  • Eclipse (일식)
    일식으로 인해 매우 어두운 맵. 주변의 유전이 불타고 있다.

3. 조작법

WSAD 이동
좌클릭 총기 격발
우클릭 총기 조준
F 달리기
C 쭈그리기[30]
N 조준점 변경
Z 나침반 토글

* 선박
W 스로틀 업[31]
A 왼쪽[A]
S 스로틀 다운[33]
D 오른쪽[A]
W 하강[36]
A 왼쪽
S 상승
D 오른쪽
E 왼쪽으로 돌기
Q 오른쪽으로 돌기
F 기총, 로켓 발사[37]
B 폭탄, 어뢰 투하[38]
X 십자선 조준[39]
P 엔진 끄고 켜기[40][41][42]
G 랜딩 기어
R 재보급[43]
SHIFT 속도 증가
CTRL 속도 감소
  • 함포
W
A 왼쪽
S 아래
D 오른쪽
F 발사
G 시험탄[44] 발사
X 조준 모드 전환
SHIFT 정밀 조준
(WASD의 속도가 느려진다)

4. 게임모드

  • 게임모드는 지정된 루프[45]따라 반복된다.[46]

4.1. SKIRMISH

SKIRMISH
전초전
파일:DEAD AHEAD_Skirmish.gif
[ 우르사 vs 하이드러스 / 펼치기 · 접기 ]
파일:DEAD AHEAD_Skirmish(Ursa/Hydrus).gif
BGM: #
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대[47]
파일:Hydrusite_Flag.webp 연방 해군[48]
파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대[49]
파일:우르사 연방 국기.png 우르사 연방 해군[50]
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 경항공모함 1척, 중순양함 2척
파일:Orion-Emblem.png 경항공모함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
파일:Orion-Emblem.png 전함 1척, 중순양함 1척, 구축함 2척
파일:Orion-Emblem.png 전함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
파일:HydrusIcon.webp 전함 1척, 순양전함 1척[51], 구축함 2척
파일:Orion-Emblem.png 경항공모함 1척, 중순양함 1척, 구축함 1척 & 파일:HydrusIcon.webp 전함 1척[연합함대]
파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 1척, 중순양함 2척
파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
파일:Antares_Emblem.png 전함 1척, 중순양함 1척, 구축함 2척
파일:Antares_Emblem.png 전함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
파일:Ursa_Symbol-1.png 전함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 1척, 중순양함 1척, 구축함 1척 & 파일:Ursa_Symbol-1.png 전함 1척[연합함대]
추가예정인 함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 전함 1척, 호위 항공모함 1척, 구축함 2척
파일:Orion-Emblem.png 호위 항공모함 1척, 중순양함 2척
파일:Orion-Emblem.png 경항공모함 1척, 경순양함 3척
파일:Orion-Emblem.png 전함 1척, 호위 항공모함 1척, 경순양함 1척
파일:HydrusIcon.webp 경항공모함 1척, 순양전함 1척, 구축함 2척
파일:Antares_Emblem.png 전함 1척, 호위 항공모함 1척, 구축함 2척
파일:Antares_Emblem.png 호위 항공모함 1척, 중순양함 2척
파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 1척, 경순양함 3척
파일:Antares_Emblem.png 전함 1척, 호위 항공모함 1척, 경순양함 1척
파일:Ursa_Symbol-1.png 경항공모함 1척, 경순양함 2척, 구축함 1척
승리 조건
상대 진영 함대 전멸
  • 가장 기본적인 모드이며, 전 게임을 통틀어서 가장 자주 나오는 모드이다. 일종의 캐주얼 모드.
  • 특별한 컨셉이 없이 단순히 양 함대가 서로 교전을 벌이는 식이기 때문에 함대구성이 매우 다양하게 이루어 진다.
  • 현재까지 하이드러스 연방우르사 연방이 등장하는 유일한 모드이다.

플레이는 다양하게 나타나나, 경항공모함의 유무에 따라 크게 3가지 유형으로 구분할 수 있다.
  • 양함대에 전함이 주어질 경우
    가장 전형적인 형태의 함선간 포격전을 통한 힘겨루기가 라운드 전반에 걸쳐 일어난다.

  • 양함대에 전함 대신 경항공모함이 존재할 경우
    • 초반 - 적 함재기들이 무데기로 몰려오기 때문에 조종사로 스폰하고 남은 병력들은 다른건 다 제쳐두고 되도록이면 모두 대공에 임해야 한다. 변수가 없다면, 대함은 신경쓰지 않아도 된다.[54]
    • 중~ 후반 - 이때쯤이면 양측 모두 함재기가 소멸하고 없기에 조종사로 스폰했던 유저들이 다시 수병으로 복귀하며 함선 운용이 가능해지며 평소처럼 포격전을 이어가면 된다. 이떄 양 팀의 항공기들이 상대측에 얼마나 큰 타격을 주었는가가 승패의 가장 큰 조건이 된다.

  • 한쪽 함대에만 경항공모함이 주어질 경우
    • 항공모함의 존재 유무의 차이를 가장 크게 체험하게 해주는 예시이다.
    • 항공모함은 함재기가 남아있는 한, 장거리 공세에서 압도적 우위를 점하게 해준다.
      때문에 이러한 우위를 최대한 끌어올리기 위해서는 우선적으로 함대의 주력인 전함을 집중적으로 공격해야 한다.
      • 전함이 무력화 될경우 - 만약 초반에 전함을 격침시키거나, 격침까지는 아니여도 딸피로 만들거나, 주포가 파괴되면(...) 전함의 화력에 의존해야하는 함대구성 특성상, 전함을 잃은 함대는 더이상 화력적 우위를 점하지 못하게 되며, 그것도 모자라 생존한 적 항공전력에 의해 추가로 타격을 입는다면 여남은 함선들은 차례차례 쓰러져가며 비참한 운명을 맞게 된다.
      • 전함 무력화에 실패할 경우 - 전함이 영혼 방어에 성공해 함재기가 제대로 활약도 하지 못한채 전멸 당하면 항공모함이 기능을 상실하기 때문에 사실상 배 한척 잃고 시작하는 거나 다름없다. 이러면 남은 함선들이 적 전함의 막강한 화력을 감당해내는 기적같은 일이 일어나지 않는 이상 비참한 운명이 기다리는 것은 이쪽이 된다.

4.2. DREADNOUGHT

DREADNOUGHT
드레드노트[드레드노트급]
파일:DEAD AHEAD_Dreadnought.gif
BGM: #
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 드레드노트 1척, 호위구축함 2척 파일:Antares_Emblem.png 드레드노트 1척, 호위구축함 2척
추가예정인 함대구성
파일:HydrusIcon.webp 드레드노트 1척, 호위구축함 2척[추정] 파일:Ursa_Symbol-1.png 드레드노트 1척, 호위구축함 2척[추정]
승리 조건
상대 진영 드레드노트 격침
  • 함대 전멸이 아닌 드레드노트의 격침 여부가 승리조건에 해당되므로 웬만해서는 적 드레드노트를 최우선 공격대상으로 지정하는 것이 권장된다.
  • 드레드노트는 장거리 화력은 막강한 반면, 근거리 전에서는 느린 주포 회전 속도로 인해 이러한 이점이 파훼되며 특히 어뢰에 매우 취약하므로 드레드노트를 운항할 때에는 적 구축함의 접근 및 어뢰 공격을 절대 허하면 안된다.
  • 드레드노트의 높은 운항 난이도와 승리조건 때문에 가끔 라운드가 시작되어도 아무도 조종하지 않아 출항하지 않고 스폰에 짱박혀 있는 경우가 있는데, 이건 명백히 패배하는 지름길이다. 아군 구축함만 선두로 내보냈다가는 결과적으로 전력이 분산된만큼 별다른 활약을 보이지 못하며, 적 구축함도 드레드노트를 팽개치고 딴데 가버렸다거나, 아군 구축함이 레전드를 찍어서 큰 타격 없이 적 구축함을 처리 했다고 하더라도 드레드노트의 개입 없이 구축함만으로 적 드레드노트를 격침시키는 것은 상대가 나좀 죽여주오 수준으로 구축함의 접근에 무관심한 상태로 있는게 아니라면 불가능하다.
  • 양측의 드레드노트가 외부 요인 없이 1:1 정면으로 맞다이를 뜨면, 안타레스의 오미크론급 드레드노트의 주포 화력이 오리온의 벨트급 드레드노트보다 강해 전방 주포만 놓고 보면 이론상으로는 안타레스가 이긴다. 이런 격차를 상쇄하기 위해 호위구축함이라는 변수를 추가한 것이다.
  • 항공 전력이 존재하지 않기 때문에 대공포가 비활성화 된다.
===# ATOLL[58] #===
ATOLL
환초섬
파일:DEAD AHEAD_Atoll.gif
[ 구 1.9.9 버전 펼치기·접기 ]
파일:DEAD AHEAD_Atoll(Old .ver).gif
BGM: #
드래곤 컴팩트(방어) 솔티스(공격)
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 해양전투단[59][60]
파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 쇼크트루퍼[61][62]
전력 구성
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:Orion-Emblem.png 다수의 중기관포 및 곡사포, 공격기 2기[63], 다용도 차량, 반궤도 장갑차, 경장갑차, 중형 폭격기[64] 파일:Antares_Emblem.png 상륙함 1척, 상륙정 4쳑, 전차상륙함 2척, 공격기 2기[65], 병력수송장갑차, 경전차
승리조건
드래곤 컴팩트: 각 거점당 주어진 제한시간 동안 거점 방어 및 사수 솔티스: 주어진 제한시간 내 모든 거점 점령
  • DEAD AHEAD에세 유일하게 육상전을 배경으로 한 모드이다.
  • 안타레스 진영은 오리온 진영의 방어를 뚫고 거점을 점령하며 전진하는 것이 목표이며, 오리온 진영은 거점을 사수하며 제한시간동안 버티는 것이 목표인 공방전이다.
  • 거점은 벙커 A, 벙커 B, 활주로로 총 3개가 존재한다.
    초반 벙커 A,B는 스폰지점이 가까워 전력 보충이 빠르며 전차동원이 수월한 안타레스 진영에게 유리하기 때문에 쉽게 돌파당한다. 다만 세번째 거점인 활주로에서는 오리온 진영의 스폰이 가까워져 오리온 측이 상당히 유리한데다 이렇다할 엄폐물도 없어 지속적인 점령에 난항을 격기 때문에 보통 해당 거점에서 막혀 오리온 진영이 승리한다.
  • 안타레스 진영은 각 거점을 확보할 경우 초당 1포인트를 얻게 되는데 100포인트를 획득할 경우 해당 거점을 점령 및 전진 스폰 지점으로 이용할 수 있다.
  • 참고로 제한시간이 경과된 시각에 안타레스 진영이 거점을 점령 중일 경우 추가시간이 주어진다. 그러니 안타레스 측에서 포인트를 달성할 시간적 여유다 없다 하더라도 마냥 승리를 확신하고 뻘짓거리 하지말고 라운드가 끝날때까지 방어에 집중해라.
  • 추가 사항으로 탄약고와 같은 구조물의 경우 주포나 공습으로 파괴가 가능한데, 파괴 시 대폭발이 일어나면서 근처에 있는 모든 플레이어를 즉사시킨다.
  • 과거에는 현재보다 더 넓은 환초의 중앙에 위치한 섬이 배경이였으며, 중앙 거점을 점령하여 포인트를 얻는 1:1 점령전 방식이었으며, 전함, 중형 폭격기, 중전차 등 전체적인 스케일이 현재보다 더 거대한 모드였다.
    그러나 2.0.0 버전으로 넘어오면서 최적화를 위해 리메이크가 진행되어 과거에 비해 전체적인 운용 장비나 스케일이 너프축소 되어 현재의 모습이 되었다.

4.3. STRONGHOLD

STRONGHOLD
요새
파일:DEAD AHEAD_Stronghold.gif
BGM: #
드래곤 컴팩트(방어) 솔티스(공격)
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 알파 요새 그룹, 베타 요새 그룹, 방공 포함 1척[66][67] 파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 2척, 단층식 항공모함 1척
승리 조건
드래곤 컴팩트: 10분간 요새 방어 성공 솔티스: 10분내 모든 오리온 요새 파괴 성공
  • 일방적인 비대칭 디펜스 형식의 모드이다.
  • 인게임에서 유일하게 경폭격기가 소환되는 모드이다.
  • 안타레스 진영은 순수하게 항공 전력으로만 구성되어 있는데다 항공기도 무한으로 퍼주기 때문에, 항공기 조종법을 익히기 좋다.
  • 오리온 진영은 순수하게 대공 전력으로만 구성되어 있기 때문에 대공 사격률이 좋아야 그나마 승률이 올라간다.
  • 해당 모드에서 오리온 진영이 승리하려면 말 그대로 빡겜을 해야하는데, 잠깐이라도 한눈 팔다간 그대로 타워가 연달아 박살이 나는 탓에, 유저들이 "STRONG"(강하지) 않은 요새("STRONG"HOLD)라는 의미로 WEAKHOLD라고도 자주 비꼰다.

4.4. PHOENIX

PHOENIX
피닉스
파일:DEAD AHEAD_Phoenix.gif
BGM: #
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 중형항공모함[68] 1척, 방공순양함 2척파일:Antares_Emblem.png 중형항공모함 1척, 방공순양함 2척
승리 조건
상대 진영 중형항공모함 격침
  • 함대 전멸이 아닌 중형항공모함의 격침 여부가 승리조건에 해당되므로 웬만해서는 적 중형항공모함을 최우선 공격대상으로 지정하는 것이 권장된다.
  • 요약하자면 DREADNOUGHT 항공모함 버전이다.[69]대충 개쎈놈 하나에다가 똘마니 2척 붙혀놓고 싸우는 걸 봐선 더더욱.]
  • 양 함대가 대함이 아닌 항공을 주력으로 운용하며 때문에 공중전이 주가 된다.
  • 함재기에 갯수 제한이 있지만 한번에 몇십개씩 퍼주며 보통은 함재기가 다 소진되기 전에 라운드가 끝나기 때문에 이론상 함재기는 무한이다.
  • 대함전을 벌이러 함선을 끌고 나가는 것은 절대로 추천하지 않는다. 적 함대에 접근도 못하고 항공폭탄에 아작날게 뻔하기 때문.

4.5. FLOTILLA

FLOTILLA
소함대전
파일:DEAD AHEAD_Flotilla.gif
BGM: #
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png 경순양함 1척, 후반기 구축함 4척 파일:Antares_Emblem.png 경순양함 1척, 후반기 구축함 4척
승리 조건
상대 진영 함대 전멸
  • 구축함 갯수만큼 어뢰가 사방팔방으로 드글드글거리는 모드이다.[70]
  • 일반적인 모드가 대함이 80~90%, 어뢰가 10%~20%, 항공모함이 있으면 항공이 30~40%, 대함이 40~50%, 어뢰가 0~10%라면, 이 모드는 대함이 50%, 어뢰가 50%이다.
  • 보통 함대구성을 보면 경순양함이 주력이고 구축함은 보조라고 생각하는데, 실제로는 둘다 중요하다. 더 명확하게 하자면 경순양함이 절대적으로 막강한 전력이 아니라는 의미이다.
  • 이 모드에서 경순양함의 포지션을 한 마디로 정의하자면 계륵이다.
    • 일반적으로 함포란게 이동속도가 빠르고 몸집이 작은 구축함을 상대로는 큰 효력을 못보는게 보통이고, 거기에 사방팔방에 어뢰가 날아다녀서 이를 피하느라 함체를 마구 회전시키거나 상대 구축함이 거리를 벌릴 경우 명중률이 아예 바닥을 긴다.
    • 그렇다고 명중률을 높이기 위해 접근을 하자니 오히려 구축함이 어뢰를 뿌리니 어뢰 피하겠다고 회피 기동하면 재조준 하기 전에 멀리 가버려, 안 피하면 어뢰 다 맞고 용궁에 쳐박히니 이도저도 아닌채, 그냥 좀 쎈 배가 하나 더있다는 것 정도.[71]
    • 그런데 또 이 함포란게 잘쏘는 사람이 잡으면 적에게 데미지가 상당히 잘 박히는데다 경순양함 자체가 구축함보다 맷집도 좋기 때문에, 막상 격침되면 또 손해이다...
===# 추가 예정인 게임모드[72][73] #===
HOPPER
뜀뛰기
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
불명
승리 조건
거점 점령을 통한 점수 도달
  • 2.2버전에 추가 예정인 게임모드. 구축함, 포함 등을 이용해 각 섬을 점령하는 방식이다.
  • 모드명은 2차 세계대전 당시 태평양의 미 해군/해병대의 섬 뜀뛰기 캠페인(Island hopping campaign)에서 따온듯 하다.
  • 점령전 방식인 로블록스의 또다른 해상 전쟁 게임인 Naval Warfare와 유사할 듯 하다.
SIEGE
공성전
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:리브라 제국시절.png 리브라 방어군 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
(리브라) 모니터함, 해안포 파일:Antares_Emblem.png 지원함
승리 조건
드래곤 컴팩트: 해안요새 방어 성공 솔티스: 리브라 해안요새 파괴 성공
  • 2.2 버전에 추가 예정인 게임모드. 리브라 연방이 추가되는 모드이다.
CONVOY
호송선단
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대
파일:Hydrusite_Flag.webp 하이드러스 연방 해군
파일:오리가 자원병단.png 오리가 상단
파일:우르사 연방 국기.png 우르사 연방해군
함대 구성
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:Orion-Emblem.png & 파일:HydrusIcon.webp 구축함, (오리가) 상선(?)[74] 파일:Ursa_Symbol-1.png 잠수함 3척
승리 조건
드래곤 컴팩트: 오리가 상선 보호 성공 솔티스: 오리가 상선 파괴 성공
LANDFALL
상륙전
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 상륙부대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 수비대
함대 구성
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:Orion-Emblem.png 전함, 자주 박격포, 전차 파일:Antares_Emblem.png 단층식 항공모함, 포병대, 자주 박격포, 전차
승리 조건
드래곤 컴팩트: 거점 점령을 통한 점수 도달 솔티스: 거점 방어 성공
  • 3.0 버전에 추가 예정인 모드. 안타레스 버전의 ATOLL 모드로, 기존의 엘라라 섬보다 큰 맵을 지니며 전체적인 분위기는 이오지마 전투와 비슷할 것이라고 한다.
STRONGHOLD
요새
드래곤 컴팩트(방어) 솔티스(공격)
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:Orion-Emblem.png 메이사급 전함, 구축함, 연료 저장고, 사령부, 자주대공포, 항구 대공포대 파일:Antares_Emblem.png 경항공모함 2척, 단층식 항공모함 1척
승리 조건
드래곤 컴팩트: 10분간 메이사급 전함, 사령부, 연료 저장고 방어 성공솔티스: 10분내로 메이사급 전함, 사령부, 연료 저장고 파괴 성공
  • 3.0 버전에 추가 예정인, 기존 STRONGHOLD 모드를 대체 혹은 STRONGHOLD의 2페이즈로 나오는 모드. 포르마 전쟁의 시작을 알린다.
  • 기존의 STRONGHOLD가 델피누스 항 연안에서 일어나는 일종의 해상 전이였다면, 해당 모드는 "항공 vs 육상"에 가깝다.
SUPER DUO
최고의 콤비
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png / 파일:Antares_Emblem.png 드레드노트 1척, 중형항공모함 1척
승리 조건
상대 진영 함대 전멸
  • 추가 예정일 불명.
  • 컨셉은 좋으나 DREADNOUGHT 모드나 PHOENIX 모드를 해본 사람은 다들 알겠지만, 호위로 붙혀놓는 함선들은 한 팀당 인원이 합쳐서 많아봐야 8~9명 정도 밖에 안되기 때문에 유저 대부분이 함포(DREADNOUGHT)/대공포&항공기 조종(PHOENIX)에 올인하는 식인데, 대함과 대공이 둘다 역대급으로 거대하게 나오는 모드이니 만큼 해당 병기들이 동시에 제대로 굴러가려면 못해도 현재 서버인원의 1.5배 가량 인원수를 늘려야 된다.
PATROL
초계
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 함대 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 무적함대
함대 구성
파일:Orion-Emblem.png / 파일:Antares_Emblem.png 어뢰정 12척, 어뢰정모함 3척
승리 조건
상대 진영 함대 전멸
  • 추가 예정일 불명.
  • FLOTILLA 모드에서 함선들을 더 잘게 쪼갠 것에 가까울 것으로 보인다.
MAINLAND
본토전
드래곤 컴팩트 솔티스
파일:오리온 공화국 국기.png 오리온 공화국군 파일:안타레스 제국 국기.png 안타레스 제국군
각군 구성
파일:Orion-Emblem.png / 파일:Antares_Emblem.png 보병대, 전차
승리 조건
상대 진영 본토 점령
  • 추가 예정일 불명.
  • 캠페인형 게임양식 추가와 동시에 추가 예정인 포르마 전쟁의 끝을 알리는 전투.
  • STRONGHOLD가 안타레스의 공습으로 전쟁의 시작을 알린다면, 본토전은 그 끝을 알린다. 안타레스 혹은 오리온이 상대편의 본토에 상륙하여 전투를 벌이며, 2세대 전투기와 최신형 전차, 자동소총 등, 최후기 장비들이 사용될것으로 보인다.
  • 이 전투에서 수비측이 패배할 경우 승리측이 게임에서 승리하고 게임을 다시 시작하며, 공격측이 패배할경우 다시 본토전을 시작하고, 그 전투에서도 패배할시 다시 SKIRMISH 등의 전투를 치룬다.

5. 병과

5.1. 해군

ATOLL 제외 모든 모드에서 등장한다.
안타레스 무적함대연방 해군 진영 한정으로[76] 자신의 스킨에 Roblox Girl - Torso를 장착하면 여군으로 스킨이 바뀐다.
파일:DA Crewman Emblem.webp
수병
CREWMAN
아이템 권총, 7배 확대 망원경
함선에 탑승하는 인원, 함포, 운전 등 함선을 관리 할 수 있다.
파일:DA Aviator Emblem.webp
조종사
AVIATOR
아이템 권총, 7배 확대 망원경
항공모함에 배치되는 항공기 조종사. 조종사 이외의 보직은 항공기를 조종할 수 없지만 조종사는 대공포, 함포, 어뢰 등을 조종할 수 없고, 오직 항공기만 가능하다.[77]
===# 지상군[78] #===
ATOLL 모드에서만 등장한다.
ATOLL 모드가 삭제됨에 따라 현재는 등장하지 않는다.
파일:DA Rifleman Emblem.webp
소총병
RIFLEMAN
아이템 반자동 소총, 수류탄
인원제한이 없으며 부대의 주축을 맡는다.
파일:DA Support Emblem.webp
지원병
SUPPORT
아이템 경기관총
경기관총으로 다른 병사들을 엄호한다.[79]
파일:DA Corpsman Emblem.webp
의무병
CORPSMAN
아이템 반자동 소총, 구급상자 1개
병사들의 치료를 맡는다.
파일:DA Anti-Tank Emblem.webp
대전차병
ANTI-TANK
아이템 반자동 소총, 대전차 수류탄 3개
대전차 수류탄을 3개 소지하며, 대전차/차량에 특화된 병과,
파일:DA Officer Emblem.webp
장교
OFFICER
아이템 권총, 무전기 1개
권총과 공습용 무전기로 무장한 현장 지휘관.
무전기공습[80]을 요청할 수 있다.[81]

6. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포르마 전쟁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 무장 및 선박

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8. 탈것

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD AHEAD/탈것 문서
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9. 아이템 및 복장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD AHEAD/아이템 및 복장 문서
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10. OST 및 효과음

대다수가 월드 오브 워쉽의 OST와 효과음을 사용한 것이다.[82]##

11. 기타 가이드

시스템
* 게임은 전반적으로 라운드제로 진행되며 라운드가 끝나면, 이후 30초간의 휴식시간을 가진뒤 다음 모드에 사용될 리소스가 로딩된다.[83] 이후 30초의 시간을 더 가진뒤 게임이 시작된다.
게임이 시작되면 아래 보이는 포르마의 지도가 나오며, 이후 다음 BGM(#)과 함께 맵으로 선정된 지점으로 확대되며 연도와 해당 맵의 지명이 나타난다.
파일:포르마 기후 지도.png
포르마 기후 지도
이후 해당 라운드의 컷신과 함께 게임이 시작된다.
* 게임을 처음 시작한 사람은 필수적으로 튜토리얼을 완료해야 되는데 해당 튜토리얼에서는 나침반 토글 및 방위 보는 법[84], 함포 및 대공포 사격 법을 알려준다. 다만 함선이나 항공기 조종은 가르쳐 주지 않기 때문에 해당 사항들은 이후 게임을 플레이하면서 "말 그대로 직접 맞으면서" 배워야한다...
* 만약 진영을 바꾸기를 원한다면 채팅창에 !changeteam을 입력하면 된다. 다만 양 진영간 인원 수 균형이 맞지 않으면 거부당한다.
* 유저투표를 통한 강퇴 기능이 존재한다. 채팅창에 "!votekick (유저 닉네임)"을 입력하면 된다.[85]

용어
* 주제가 주제이다보니 해군 용어들을 어느정도 알고 있어야 한다.[86]
파일:bow-starboard-port-stern.png
방위 관련 용어
Bow-이물(전방)
Port-좌현
Starboard-우현
Stern-고물(후방)
함급 분류 기호[87]
AA-대공포(Anti-Aircraft Gun)[88]
BB-전함(Battleship)[89]
CC-순양전함(Battlecruiser)
CA-중순양함(Heavy Cruiser)
CL-경순양함(Light Cruiser)
CLAA-방공순양함(Anti-Aircraft Cruiser)
CV-중형항공모함(Fleet Carrier)
CVL-경항공모함(Light Carrier)
CVLB-단층식 항공모함(Level Carrier.)[90]
DD/DE-구축함(Destroyer)
PG/PGAA-건보트(Gunboat)
PT-어뢰정(Torpedo Boat)
LSD-상륙함(Landing Craft Dock)
LCP-상륙정(Landing Craft Personnel)
LCV-전차상륙함(Landing Craft Vehicle)
  • 이외 자잘한 용어들은 다음과 같다.
    • Flawless: 흠 잡을 것이 없다는 의미로 SKIRMISH 등 상대팀 함대 전멸이 목적인 게임모드에서 아군 함선이 전원 생존한 상태로 상대 진영을 전멸시켜 승리했을 경우 사용한다.
    • Z: 실제로는 도배에 가깝게 쓰이며[91] 주로 라운드에서 승리 했을 때, 적 함선을 격침 시켰을 때, 특히 레전드를 찍었을 때 사용한다. 일종의 세리머니.
      • ZLAVA ZANTARES/ZORION/URZA/HYDRUZ: 자기네 진영이 이겼을 때 Z와 함께 자주볼 수 있다.
    • dread: DREADNOUGHT 모드를 의미한다.
    • weakhold: 들어보면 감이 오겠지만 STRONGHOLD 모드 자체를 의미하는 말이자 해당 모드의 처참한 밸런스를 비꼬는 말이다.
    • torp/torps: 어뢰(Torpedo)의 줄임말이며 어뢰를 의미하는 명사의 역할과 어뢰를 발사하다, 적 어뢰가 날아온다 등의 의미로 쓰인다. 이유는 알 수 없지만 로블록스에서 Torpedo라는 단어 자체를 검열하고 있어서 Torp, Torps로 줄여서 불러야 한다.
    • trade: 양측 함선이 딸피 인 상태로 1 대 1 대결을 펼치는 와중 한쪽 함선이 격침되어 라운드가 끝난 이후 남은 상대편 함선이 격침될 경우.

함선
* 뉴비가 무리하게 운전대를 잡고 게임을 터뜨리는 불상사를 방지하기 위해 함선 조종은 15승 이상만 가능하도록 시스템으로 막아 놓았다.[92]
* 인게임 내 모든 함선은 체력제를 기반으로 약간의 모듈제[93]가 섞여있다.
* 소화기는 함선의 곳곳에 비치되어 있으며 Q키를 눌러 얻을 수 있다.
* 진화를 하려면 소화기를 불 주위에 뿌리는 것이 아닌 소화기를 들고 불을 클릭해야 꺼진다.
* 지름길 삼아 전함 함교나 환초 감시탑에서 바로 뛰어내리는 행위를 막기 위해 낙하 데미지가 적용된다. 말이 낙하 데미지지 그냥 즉사이기 때문에 괜히 죽지 말고 정해진 루트로 안전히 이동하는 것이 좋다.
* 주포에 해당하는 포탑들은 발사각 수정이 오래걸리기 때문에 반복적으로 선회를 하면 재조준을 하는데 시간이 더 걸릴 뿐더러 정확도도 떨어진다. 때문에 코앞에 어뢰가 날아들고 있는 상황이 아니라면 급선회는 자제하는 것이 좋다.
* 어뢰를 통한 장거리 견제 및 적의 십자포화를 예방하려면 작은 섬이나 암초등을 끼고 다니는 것이 좋다.[94] 또한 맵의 중앙으로 직항하는 것은 경계 범위가 확장되는 만큼 권장되지 않는다.
* 함선의 체력이 높다는 것은 그 함선이 강하다는 의미가 아니라 적의 공격을 얼마나 감당할 수 있는 가를 산술적으로 나타낸 것 뿐이다. 아무리 함선 체력이 높다고 한들 이를 믿고 무리하게 전진하면, 다수의 적에게 노출되어 융단으로 십자포화를 맞게 되어 격침되는 것은 시간문제이다.
* 전함이나 순양전함과 같이 움직임이 굼뜬 함선을 조종할 경우, 어뢰를 장비하고 있는 함선[95]을 상대로는 거리가 멀든 가깝든 절대로 배의 측면을 내주어서는 안된다.
* 함선의 앞뒤로 배치된 주포를 모두 운용하기 위해 적함을 기준으로 수직으로 함선을 꺾어 아군 함포의 원활한 포격을 유도하는 전술이 존재하는데 정석적인 방법이긴 하지만 이러면 상술했듯이 어뢰에 매우 취약해지며 피탄 면적도 증가한다.[96] 참고로 드라코급 전함의 경우 예외적으로 후방에 함포가 존재하지 않기 때문에 이러한 전술이 필요가 없다.
* 각 함종의 조종 난이도는 다음과 같다.
* 드레드노트 : 매우 어려움
진짜 실력 있는거 아니면 몰지 말 것.
몸집은 산만한데 기동력은 매우 느린데다 해당 함선이 등장하는 DREADNOUGHT 모드에서는 승리조건에 직접적인 영향을 주는 함선인 만큼 적의 제거 대상 1순위인지라 적의 화망에 걸리는 즉시 사방팔방에서 어뢰와 포탄이 날아든다. 또한 해당 모드에서는 항공전력이 없는 만큼 직접적으로 함선의 생존에 영향을 줄수 있는 모든 변수와 과실을 함장이 다 감당해야한다.
* 전함 : 어려움
중~고수 이상의 유저에게만 운용을 권장.
체력이 드레드노트 다음가는 최강이지만, 사방에서 적의 십자포화를 얻어맏으면 깡체력이고 뭐고 도망도 못가고 1인분도 못한채 금방 용궁에 쳐박히는터라 신중하게 플레이를 해야한다.
* 순양전함 : 보통~어려움
화력전과 기동전에 모두 능하다면 추천
기동력과, 체력이 이도저도 아닌 터라 상황에 따라 유동적인 전술을 펼쳐야 한다. 때문에 각 전술을 실행함에 있어서 부족한 능력치를 어느정도 커버해줄 실력이 조금 필요하다.
* 순양함 : 쉬움~보통
자신이 충분히 선박을 잘 몰 자신이 있다 하면 추천.
전함이 숙련자용 중량형 대검이라면 순양함은 일반 칼 또는 창과 같은 표준 병기에 해당한다. 적당히 발포각만 마련해주며 딜만 꾸준히 넣어줘도 무난하게 1인분은 한다.
* 구축함 : 쉬움
막 함선 조종을 익히는 초보자에게 추천
기동력이 높아서 실전에서도 크게 동선 말아먹은게 아니면 어뢰 회피 기동도 수월하게 감을 익힐 수 있고, 만약 잘못해서 격침당했다 하더라도 크게 욕먹을 일도 없다. 다만 어뢰각을 보기 위해 적함에 접근하는 등의 전술은 어느정도 숙련도가 필요하기에 해당 사항에 자신 없으면 아군함 호위정도만 해주자.
* 항공모함 : 매우 어려움
운용이 필수가 아니므로 권장사항 없음.
애초에 항공모함이 최전선에서 끌고다니려고 만든 함선이 아니긴 하지만 항모와 함재기간의 왕복거리 감소, 부포를 통한 포격 지원, 아군함 고기방패 역할[97]을 해주는 등의 혜택을 아군에게 주기 위해 항모를 전진시키는 유저가 간혹 가다 보인다. 다만 아군 함재기가 남아있는 상황에서 항공모함 아작내면 아군한테 트롤이라고 뒤지게 욕먹는다

무장
* 인게임에 존재하는 무장은 크게 전함 주포, 순양함 주포, 부포, 대공포, 어뢰 이 5가지로 분류할 수 있다.
* 함선 주포는 게임이 시작하자마자 활성화 되지 않고 일정 시간이 지나야 활성화 된다.
* 함포는 360º 회전이 불가능하기 때문에 만약 함장이 함체를 180º 이상 회전하면 포탑 사수들이 이 움직임을 읽어내고 미리 함포를 반대쪽으로 회전 시켜놓는 센스가 필요하다.
* 구축함에 존재하는 어뢰 발사관은 360º 회전이 가능하지만 오럼급 경순양함이나 일둔급 경순양함에 장비된 어뢰 발사관은 함선 측면에 배치되어있기 때문에 180º 밖에 회전하지 못한다.
* 전함 주포는 부포보다 탄속이 빨라 크게 예측샷을 날릴 필요가 적으며, 탄낙차가 적어 근~중거리에서는 거의 직사에 가깝게 쏘면 된다.[98]
* 격추 가능 범위에 적기가 확인되지 않았음에도 대공포를 무분별하게 쏴재끼는 것은 도움이 1도 안되는 것은 더불어 아군의 위치를 적에게 파는 것이며 명백한 트롤링이다.
* 심심하다고 허공이나 바다에 함포를 막 갈겨버리는 사람들도 있는데, 이것은 팀원에게 좋지 않은 영향을 끼친다. 포성과 포탄으로 인해 적에게 아군함의 위치가 노출되기 때문.
* 어뢰를 발사한다고 바로 활성화되지 않고 몇 초 정도 기다려야 한다. 너무 가까에서 어뢰를 쏘면 어뢰가 씹힐 수 있기 때문에 약간 거리를 두고 사용하는 것이 좋다, 다만 함선간에 거리가 매우 가까울경우 어뢰를 바로 쏘자마자 피해를 입히는 경우가 존재한다, 대부분 항공모함이나 전함이 이런다.
* 각 무장의 운용 난이도는 다음과 같다.
* 전함 주포 : 어려움
막강한 화력을 지녔으나 한방한방에 지나치게 힘을 실어 놓은 탓에 재장전 시간이 20~40초가량 되기에 예광탄[99] 등을 이용해 한번 쏠때도 최대한 신중하게 쏴야 된다. 참고로 그 크기와 무게 만큼이나 포각 변경 및 포탑 회전속도가 매우 느려 함선이 선회 할 경우 그 속도를 따라 잡지 못하기 때문에 이런 상황에서는 급한게 아니라면 발포를 자제하는 것이 좋다.
* 순양함 주포 : 보통
다소 묵직한 감이 없지는 않지만 재장전 속도도 적당하고 포탑 회전 속도도 그렇게까지 느리지는 않기에 전함 주포만큼 빡세게 할 필요는 덜하다.
* 부포 : 쉬움
아마 게임을 하다보면 가장 처음 접함과 동시에 가장 많이 쏘게 될 함포이다. 데미지가 적지만 장전 속도가 6초 내외로 빨라 조작 난이도가 낮으며 이 때문에 초보자들이 주로 사용하며 함포사격의 감을 익힐 수 있게 해준다. 또한 함장이 발포 중단 명령을 내리지 않는 이상 필요에 따라 목표물을 향해 최대한 많이 쏘는 것이 훨씬 효율적이다.
* 대공포 : 보통~어려움
빠르게 활공하는 항공기를 상대하는데 사용하지만, 탄속이 항공기의 비행속도와 거리를 따라잡지 못하기 때문에, 예의 사격은 필수다. 템포를 길게 잡는 함포와 달리 맞고 안 맞고의 차이가 매우 분명하기 때문에 대공 사격을 잘 하지 못하는 입문자들 입장에서는 밸런스가 맞는지 의심이 들 정도로 불친절하게 느껴질 수 있다. 다만 함포와는 다르게 인게임에서 대공 사격을 익힐 기회가 제한적이다 보니 공섭에서 높은 격추율을 기대하기는 어렵다.[100]
* 어뢰 : 어려움
전함 주포와 쌍벽을 이루는 역대급 하이 리스크 하이 리턴 무장이다. 속도가 느린데다 발포되고 나면 점점 퍼져 중~장거리에서는 크게 효력을 못본다. 때문에 보통 적함이 근접 했을 때 견제 및 구축을 위해 사용된다. 1인칭 조준 시점은 단순히 어뢰의 이동경로에 장애물이 있는지 정도로만 사용하고 실전에서 어뢰를 투입할 때는 월드 오브 워쉽처럼 3인칭으로 자신이 조종하는 어뢰 발사관 방향을 보며 발사하는 것을 추천한다.

항공기
* 인게임에 존재하는 항공기는 크게 다목적 프롭기, 정찰기, 전투기로 구분 할 수 있으며, 더 상세하게는 급강하 폭격기, 공격기, 뇌격기, 수상 정찰기, 제트 전투기로 분류할 수 있다.
* 정찰기를 제외하고는 항공모함에서만 소환되며 조종사 계급만이 탑승 및 운용 할수 있다.[101]
* 항공기 조종에 있어서 W키와 S키가 각각 하강과 상승으로 반전 되어 있어 초보자들에게 상당한 진입장벽으로 작용한다.[102] 다만 이는 여러번 조종을 해보면 익숙해져서 나름 능숙하게 몰 수 있다.
* 대공 회피 기동은 단순히 날아드는 포탄을 피하는 것이 아닌 심리전의 형식으로 이해해야 된다. 적이 예상하는 자신의 이동경로를 일부러 회피한다는 느낌으로 말이다. 쉽게 말하면 미친듯이 와리가리 치면 된다.[103]
* 적함에 접근 할 때는 적들이 보는 앞에서 노빠꾸로 접근하는 것은 당연하게도 생존률을 나락으로 만들기 때문에 최대한 적에게 포착되지 않을 만한 동선을 타는 것이 좋다.[104]
파일:항공기 대참사.gif
비행기를 항모에 착륙시키면 안되는 이유.mp4
* 로블록스 게임답게, 환장의 물리엔진을 보여준다. 따라서 항공모함에 항공기를 착함시키는 것은 절대로 추천하지 않는다. 함재기 재보급은 항모에 접근하는 것만으로도 가능하며, 인게임에서 항공기가 항모에 낑기는 경우가 한판당 한번씩은 보일 정도로 잦은데다,[105] 항모가 움직이고 있는 경우 특히 항모가 선회하고 있는 경우 더더욱 안착을 보장 못한다. 다만 PHOENIX 모드에서 공격기를 가지고 전탄 명중시킨 후 적 항모에 엔진을 끄며 착륙하면 매우 안전하게 착륙하여 권총전을 할 수 있다. 자신이 CENTAURA에서 에이스였다면 한두번씩 재미로 해보자. 적은 깊은 빡침을 느낀다 그렇다고 이걸 계속하면 그냥 그대로 트롤이다
* 시동을 끄면 점프를 해 항공기에서 내릴 수 있는데, 이는 공중에서도 해당된다. 이를 이용해 아주 가끔 함공기로 적함에 침투해서 권총전을 하는 사람이 있다. 함재기를 적함에 부딪치면 십중팔구는 즉사이기에 성공 확률은 매우 낮지만 성공한다면 상대에게 깊은 빡침을 선사할 수 있다. 그래도 함재기만 낭비이기 때문에 가급적 하지 말자.
* 각 항공기를 모는 팁은 다음과 같다.
* 급강하 폭격기 : 현실에서처럼 적 함선을 기준으로 수직 낙하하며 폭격을 하는 것이 가장 효과적이다.[106] 다만 접근 과정에서 너무 낮게 비행하면 적함의 대공포에 요격될 확률이 높아지므로 최대 고도 언저리에서 비행하는 것을 추천한다.
* 뇌격기 : 수면 가까이에서 어뢰를 떨궈야 하기 때문에 급강하 폭격기처럼 높은 고도에서 비행하는 것은 동선낭비이며, 중~저 고도에서 비행하는 것을 추천한다. 대공 회피는 알아서 해라 함선에 배치된 어뢰처럼 적함에 근접[107] 및 예상경로에 어뢰를 투하하는 식으로 운용해야 된다.
* 공격기 : 급폭기와 뇌격기의 하이브리드 격에 해당하는 기체이다. 전체적인 운용 방식은 뇌격기와 유사하나 로켓의 유효 사거리가 의외로 짧다는 것을 감안하면 단순히 적함에 접근하는 수준이 아니라 동선상 적함위로 지나가야 되는 식의 극한의 플레이가 요구된다.[108]
* 제트 전투기 : 빠른속도와 무장으로 기관포가 주어져 적함 타격 보다는 적기로부터 아군기 및 함선 엄호에 특화 되어있다.[109] 다만 선회력이 낮은데다 빠른 속도가 상황에 따라서 오히려 독으로 작용하는 탓에 함재기중 가장 어려운 난이도를 보유하였으며 먼저 함재기 조종법과 대공 회피부터 숙달하고 사용하는 것이 옳다.
최악의 항공기 조작감으로 항공기 요격이나 도그파이트가 굉장히 어렵지만, 이것은 프롭기 조작에 익숙한 파일럿들이 하는 가장 기초적인 실수로써, 프롭기를 몰듯 선회전을 걸려고 하면 낮은 선회속도와 빠른 속도로 인해 프롭기에게 말려들어 심하게는 바다에 추락까지 할수 있다.
* 전투기를 모는 팁으로는 제트기는 부메랑이 아니라 연필투창처럼 던지는 느낌 이란걸 이해하고, 선회전 보단 붐앤줌이나 타격 후 퇴출 등의 고속 타격 전술을 주로 사용해야 한다. 쉽게 말하자면 꼬리를 물려고 하지말고 공격이 실패하면 빠르게 직선으로 이동 후 거리가 충분히 멀어지면 그때 선회 후 다시 기회를 노리면 된다.
* 적 전투기와 교전시엔 상승후 다시 하강하는 O자 기동이나 하나가 미끼가 되어 아군 전투기와 협공하는 타치위브 전술, 혹은 급격히 속도를 줄여 데드식스 상황에서 벗어나 역으로 공격찬스를 얻어내는 오버슛 전술등으로 우세를 점할수있다.[110]
* 수상 정찰기 : 높은 선회력을 가졌으나 낮은 속도 탓에 신속한 움직임을 기대하긴 어려우나 대공 회피 기동이 상당히 수월하다. 또한 운용 목적이 항모와의 왕복을 통한 적함 타격이 아닌, 거리측정기를 통한 적함의 위치를 아군에게 지속적으로 보고하는 것이므로 공격이 아니라 생존이 우선된다. 조종 관련 팁으로는 적함이 접근 할 때까지 시동을 끄고 잠복해 있다가, 적함이 접근하면 섬과 같은 구조물을 사이에 끼고 방패 삼아 위아래로 왕복하며 지속적으로 적함의 핑을 찍는 것을 권장한다. 만약 적함의 대공 사격에 온전히 노출 되었다면 직선 거리로 빠르게 빠져나가는 건 불가능하므로, 높은 선회력을 이용해 최대한 인내심 있게 와리가리를 치며 천천히 대공 화망을 빠져나가는 식으로 운용해야 한다.[111]
* 이따금씩 항공모함의 비행기가 다 떨어졌다고 전함이나 순양함에 와서 수상기를 타곤 조종사 놀이를 하거나 그냥 날기만 하는 사람들이 있다. 이렇게 정찰기를 허무하게 날려버리면 필요할 때 쓸 수 없으므로 이런 행동은 자제하자.
* 카미카제[112]는 항공모함이 남아있거나 돌아갈 수 있으면 절대로 하지 않는것이 좋다. 모든 함재기는 한번 폭탄을 투하해도 항모로 돌아가서 재보급 받을 수 있다. 재보급을 받고[113] 다시 적에게 폭격을 날리는게 훨씬 더 효율적이며, 카미카제를 시전해도 적에게 유의미한 피해를 주지는 못하기 때문이다.[114][115] 함재기를 낭비할 뿐[116]이니 절대 하지말자. 다만 STRONGHOLD 모드에서는 함재기가 무한으로 제공 되고 PHOENIX 모드는 게임 끝날 때 까지 함재기가 소진되지 않을 만큼 탑재수량이 많은 탓에 좀 자주 보인다. 고의적인 트롤을 제외한 대부분의 경우 일어나는 카미카제는 적함에 접근했다가 조종사의 운전미숙으로 인해 제때 방향을 틀지 못해 에라 모르겠다 식으로 박아버리는 반 고의적인 행위이거나, 아슬아슬하게 함선 위로 지나가다 안테나나 깃대 같은 곳에 낑겨서 그대로 충돌하는 것이다.
* 사실 STRONGHOLD, PHOENIX 모드에서는 허용된다. 특히 STRONGHOLD 모드는 제한시간이 있는 지라 모함으로 돌아갔다가 재보급 하고 다시 공격하는 거 보다는 공격과 동시에 카미카제로 추가 피해를 주고 잽싸게 모함에 부활해서 함재기 소환하고 공격하는 게 훨씬 이득이다. 거기다가 애초에 STRONGHOLD 모드는 함재기의 생존률이 아주 낮기 때문에 생존을 가정하고 카미카제를 통한 추가 데미지를 포기하면, 십중팔구 매몰비용 되기 십상이다.

기타
  • 천칭 양 맵에서 만약 함선이 낙뢰에 직격당하면 즉시 유폭된다. 즉 재수없으면 DREADNOUGHT 나 PHOENIX 모드가 1분도 안 돼서 끝난다.
  • 드물게 게임이 장기화 되면[117], 플레이어들이 갑자기 하늘로 튕겨저 나가는 현상이 일어나며, 잠시후 함선 위로 정확히 낙뢰가 치며 남은 함선들을 차례 차례 유폭시켜 게임을 강제로 종료시킨다.
  • 게임 시스템상 팀플레이는 필수이므로 최소한 영어로 어느 정도 소통은 가능해야한다.[118] 또한 필요한 경우가 아니라면 되도록이면 팀채팅[팀채팅]을 이용하는게 좋다.

12. 전략/전술

12.1. 카미카제

STRONGHOLD, PHOENIX 모드에서만 하자. SKIRMISH에서 하면 막타가 아니고서야 온갖 쌍욕들을 듣고 강퇴당할 것이다.

12.2. 기습

사람 적은 서버에서 SKIRMISH 모드를 할 때 사용할 수 있는 전술. 상대방이 전함이나 순양함을 한 척 가져와서 아군 전함/순양함이랑 싸우면서 적군이 이겨가고 있을 때 몰래 구축함을 가지고 은밀하게 위대하게 접근해서 어뢰와 함포로 적의 후방을 갈아버리는 전술이다. 적군들은 다 이겼다고 생각해서 기뻐하다가 갑자기 전함 격침, 순양함 격침, 구축함 격침이라는 메시지가 뜨니 심장이 철렁 내려앉으며 급하게 돌아왔을 땐 이미 늦었기에 깊은 분노를 느끼게 된다. 문제는 아군도 똑같이 당할 수 있다는 거

12.3. 스폰킬

전투기는 매우 빨라서 대공포로 격추시키기 어렵다. 전투기를 가지고 적군 항공모함에서 약간 먼 곳을 비행하다가 적이 비행기를 소환하면 방향을 항공모함 쪽으로 꺾고 기관포를 쏴 날기도 전에 파괴할 수 있다.

13. 제작진

  • ClassicMasterNoob
    인스타그램 계정
    주로 Swan으로 불리는 DEAD AHEADCENTAURA의 제작자(Creator). 군함, 장비, 탈것, 맵을 만들던 개발 총수였지만, 2022년 성탄절에 두번째 제작자(Creator 2)인 gkTrombley에게 로블록스 계정과 유튜브 계정을 넘기곤 개발을 하고 있지 않은 것으로 보인다. 다만 세계관 및 로어(Lore) 제작은 계속하고 있는 것으로 보인다.[120]
    어느날 갑자기 디스코드 계정이 삭제됐다.[121]
  • gkTrombley
    ClassicMasterNoob이 개발을 넘기며 실질적인 개발 총수가 된 두번째 제작자(Creator 2).

[1] Swan(스완), Swa(스와)라고도 불린다. 그러나 2022년 12월 25일에 로블록스 계정과 유튜브 계정을 gkTrombley에게 넘기고 떠났다고 한다#.[2] 바로 앞, 코앞을 말한다, 해군 용어로는 12시 방향의 충각, 근접 포격이 가능한 아주 가까운 거리를 말한다[3] 뉴비 3사단(3rd Noob Division)이라는 그룹에서 만든 게임이으로, Dummies vs Noobs도 이 그룹에서 파생되어 만들어졌다.[4] 공식 설정에 따르면 1948~61년[5] 모티브는 일본 제국나치 독일[6] 모티브는 이탈리아 왕국, 러시아 제국[7] 모티브는 추축국[8] 모티브는 미국러시아[9] 모티브는 캐나다, 영국 등 영연방 국가[10] 모티브는 중화민국, 국공합작[11] 모티브는 연합국[12] SIC 사건 이후 1948년 1월에 안타레스 제국이 경항공모함 전단을 파견해, 오리온 공화국 영토인 델피누스 항을 기습하여 발발한 전쟁.[13] 코딩을 담당하던 Venom이 스크립트를 너무 복잡하게 만들어 놓아서 모델 제작에 집중하던 ClassicMasterNoob가 건드리기에는 너무 어려웠다고 한다.[14]CENTAURA[15] 수병들이 동복을 입는다.[16] 다만 탐조등이 활성화되기 때문에, 그나마 항공기 색적이 가능하다.[17] 육지가 남북에 존재해야 되는데 동서 방향으로 존재한다.[18] 지도가 따로 필요 없다.[19] 날씨가 폭풍우일 경우 항공기 색적을 위해 탐조등이 활성화된다.[20] 수병들이 하복을 입는다.[21] 눈폭풍이 접근한다는 알림이 뜨면서 안개가 끼며 시야가 뿌얘져, 색적이 어려워 진다.[22] 눈폭풍은 시간이 지날수록 천천히 옅어지지만, 폭풍이 완전히 가실 떄쯤에는 이미 라운드가 끝나가는 상황일것이다.[23] 수병들이 하복을 입는다.[24] 수병들이 동복을 입는다.[25] 쥬피터는 영어로 목성이란 뜻이다.[] [27] 요새들의 형태가 제2차 세계대전 당시 영국이 바다 한가운데에 세운 마운셀 요새(Maunsell Forts)와 디자인이 흡사하다.[28] 다만 맵 바깥에 존재하기 때문에 멀리서만 볼 수 있다.[29] 과거에는 앞구르기가 있었으나 현재는 해당 기능이 삭제되었다.[30] 총을 쏠 때 C를 눌러 쭈그린 상태에서 쏘면 총의 집탄률이 향상된다.[31] 3단 까지 있다.[A] A,D를 누른 만큼 좌, 우로 움직인다. 계속 누를 경우 그 만큼 선회하면서 그 동안은 다른 방향으로 선회가 불가능하다.[33] -1단까지 내려 후진할 수 있다.[A] [35] 상승/하강이 각각 S키/W키로 반대인데다가 (실제 항공기처럼 조이스틱을 쓴다면 모를까), 좌우 회전과 별도로 기체회전이 수동으로 이루어지는 괴악한 조작법에, 적군의 기관포 세례를 무빙으로 회피하며 곡예비행에 가까운 조종을 요하는 게임성까지 더해져, 대부분의 유저에게 있어서 조작법이 너무 까다로운 탓에 이 부분에서 상당히 안좋은 평가를 받는다.[36] 가끔씩 뉴비 유저들이 W키가 상승인줄 알고 이륙하자마자 바다에 함재기를 꼴아박는 진풍경을 볼 수 있다(...)[37] 기총, 로켓이 있는 기체만 가능[38] 폭탄이나 어뢰가 있는 기체만 가능[39] 전투기, 공격기, 뇌격기만 가능[40] 전투기 한정으로 제트엔진을 사용하기 때문에, 예열하는데 시간이 약간 더 오래 걸린다. 가스터빈 소리가 나는건 덤.[41] 참고로 공중에서도 시동을 끌수 있는데, 그러면 격추된것 마냥 바로 수직 낙하하니 최대높이에서 떨어진게 아닌이상 다시 시동걸리기 전에 바다에 빠져버리니 주의하자.[42] 다만 정찰기는 해상착륙이 가능하기 때문에 시동을 꺼도 수면에 닿을 경우 다시 떠오른다.[43] 항모에서 일정 거리 이내에서 가능[44] 전함 주포 한정. 예광탄으로 추정되며 적함에 맞을 시 아무 피해도 주지 않지만 장전 속도도 빠르고, 피격 시 거리측정기 마냥 포각이 표시가 되어서 빨리 포각 수정 후 발사가 가능하다. 다만 대략적인 적함의 위치가 확인되었을 때만 활용하자. 괜히 적함 포착에 써먹겠답시고 고각도로 발사했다가 적에게 위치만 알리는 꼴이 될 수도 있다.[45] STRONGHOLD - SKIRMISH - DREADNOUGHT - SKIRMISH - FLOTILLA - SKIRMISH - PHOENIX - SKIRMISH[46] 2024년 1월 15일자 패치로 ATOLL은 해당 루프에서 제외되었다.[47] Orion Fleet[48] Navy of the Commonwealth[49] Antares Armada[50] Ursan Federal Navy[51] 이론상 하이드러스 연방은 전함을 2척 가지고 싸우는 것이나 다를바 없다(...)[연합함대] 2.0.0 업데이트 당시 등장했던 연합함대로 현재는 등장하지 않는다.[연합함대] 2.0.0 업데이트 당시 등장했던 연합함대로 현재는 등장하지 않는다.[54] 너도나도 다 비행기 몰아보겠다고 조종사로 몰리는 탓에 남은 소수의 인원으로는 함선 운항은 가능하더라도 진열이 분산되먼 방공 효율이 떨어지며, 대함 사격은 사실상 쏘나마나이기 때문.[드레드노트급] 여기서 말하는 드레드노트는 포르마 행성에서 정한 체급으로 현실의 슈퍼 드레드노트급 함선을 이르는 말이다.[추정] [추정] [58] 상술했듯이 현재는 인게임에서 제거되었다.[59] Orion Maritime Corps 줄여서 OMAC.[60] 오리온 함대 소속 해병대이자 신속대응군.[61] Antares Shocktrooper[62] 안테레스 제국군 휘하 특공대.[63] 공습 지원용[64] 활주로 위에 있는 장식에 불과하다. 실제로는 운용이 불가능하다.[65] 공습 지원용[66] 요새 절반 파괴시 증원온다.[67] 근데 보통 지원 오자마자 폭탄 맞고 터진다.[68] 영문으로 Fleet Carrier라고 한다.[69] 솔직히 틀린 말은 아니다[70] 오리온의 람다급 구축함(4x2) 4척과 안타레스의 푸르푸라급 구축함(5x2) 4척과 어뢰를 덤으로 달고 있는 오럼급 경순양함(3x2) 1척의 어뢰 탑재량을 모두 합하면 무려 78문이나 된다.[71] 안타레스의 오럼급 경순양함은 최소한 3연장 어뢰 발사관이라도 장비하고 있지, 대함만 무식하게 때려박은 오리온의 칼리스토급 경순양함은...... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[72] 현재 DEAD AHEAD프리퀄 후속작 제작으로 인해 개발 중단된 상황인데다 현재 존재하는 함선 모델링을 담당하던 이전 개발 총수였던 Swan이 개발을 그만두고 떠나버려, 차후 업데이트 여부가 불확실하다.[73] 설령 부활하더라도 게임의 기본 시스템(구식 R6 모션, 1인칭 총기 시스템, 해수면 외형 등)을 ATOLL과 같은 육상전을 위해 후속작 CENTAURA와 유사한 형태로 재설계할 것과, 모델링 담당이였던 Swan이 교체됨에 따라 전 함선 모델링 리메이크등의 격변을 겪게 될 것으로 보인다.[74] 비전투 선박이긴 하나 어뢰 회피기동을 위해 플레이어를 조종사로 배치할 것을 기대해 볼 수 있다.그럼 오리가 상인이 플레이어 스킨으로 나올려나.[75] 단 해당 모드 한정.[76] 육상병력은 불가하다.[77] 어째선지 함선 조종은 가능하다.꼴에 조종사라는 건가[78] ATOLL 모드에 등장하는 육상병력,[79] 기관총을 사용하기에 전차에 탑승할 수 없다.[80] 공격기가 무유도 로켓을 여러발 발사한다.[81] 다만 공습요청을 할때는 목표물을 제대로 보고 클릭해야 하며, 한번 요청 후, 재요청하려면 쿨타임을 기다려야 한다.[82] 해당 게임을 해본 유저라면 알겠지만, 대다수 정도가 아니라 진짜 죄다 월드 오브 워쉽에서 쓰는거다.[83] 이때 잠깐 렉이 심하게 걸린다.[84] 이때 확인된 방위를 채팅창에 치는 것까지 포함되므로 채팅창이 활성화 되어 있어야한다.[85] 25승 이상이여야 votekick을 시작할 수 있다.[86] 자주 쓰이지는 않지만 유저들끼리 간간히 쓰이기 때문에 알아둬서 나쁠거 없다.[87] 미 해군의 것을 사용한다.[88] 함급 분류기호가 아니긴 하지만 일단 여기에서 서술한다.[89] 드레드노트 포함[90] 안타레스 제국이 경폭격기 탑재를 위해 개조한 특수목적 함공모함.[91] ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
또는
Z
Z
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Z
Z
Z
Z
Z
Z
Z
Z
식으로 쓰인다.
[92] 그러나 전함이나 중순양함등의 주요함선들은 최소한 30승은 넘어야 유저들이 운전대를 허락해준다.[93] 함포, 거리측정기 피탄 및 무력화, 함선 유폭, 함내 화재 등[94] 큰 구조물의 경우 아군또한 포격이 불가능하게 되며 적 구축함의 기습이 우려될 수 있기에, 적함의 대략적 위치가 확인되지 않은 상황에서는 거리를 두는 것이 좋다.[95] 모든 종류의 구축함, 오럼급 경순양함, 일둔급 경순양함, 어뢰정 등.[96] 때문에 적함을 기준으로 포격이 가능한 수준에서 45º 정도로 비스듬하게 꺾는 것을 추천한다.[97] 경항공모함의 경우 체력이 60,000으로 70,000인 중순양함만도 못하니 쓸데없이 함선만 하나 버리는 격이다, 하지말자.[98] 이를 마냥 장점이라 받아 들이기는 어려운데 탄낙차가 적다는 것은 포탄 궤도에 높은 구조물이 존재할 경우 곡사포처럼 운용하며 이를 극복 할 수 있는 부함포와 달리 구조물에 막힌다는 것이다.[99] G키를 눌러 발사 할 수 있다.[100] 이를 의식한 것인지 제작자인 Classicmasternoob이 Anti-Aircraft라는 대공사격 연습용 체험을 개발했다. 집중적으로 대공 연습만 하고 싶다면 여기서 하는것을 추천.[101] 정찰기 한정으로 항공모함에 배치되는 기체가 아니기 때문에 수병도 조종이 가능하다.[102] 때문에 항공기 조종이 미숙한 여러 유저들이 상승해야 되는 상황에서 실수로 하강해 버려 물속에 처박히는 경우가 잦다.[103] 항공기를 바다나 함선에 쳐박지 않을 정도로 항공기를 조종할 수 있다면 말이다.[104] 특히 옐먼 해처럼 야간전이거나, 폭풍우가 내리는 천칭양이나 눈 폭풍이 몰아치는 구니 해처럼 저인시성 기후를 가진 맵에서는 적기 포착이 매우 어렵기 때문에 은신 효과가 극대화 되어 함재기의 생존률이 상승한다.[105] 함재기가 있는 자리에 또다른 함재기가 소환되서 항모 옆구리에 낑기는 경우가 있는가 하면, 착륙시킬때 랜딩기어를 깜빡하거나 각도를 잘못 잡아서 착함은 했는데 그대로 뒤집히거나 밀려 바다에 빠지는 사람이 한명씩은 있다.[106] 수평이동을 하며 폭탄을 떨구면, 폭탄도 관성에 의해 조종사가 의도한 지점을 조금 많이 벗어난다.[107] 본인이 쫄보라면 좀 거리를 둬도 된다.[108] 다만 어뢰는 보고 피할 수도 있는 여지가 존재하는 반면 로켓은 조준만 잘 하면 100% 타격을 주니 일종의 등가교환인 셈.[109] 웬만하면 전투기로 군함들을 공격을 안하는 것이 좋다. 전투기는 아군 함선과 함재기 엄호에 특화되어 있기에, 단독으로 진입한다는 건 방공수단이 줄어듬을 의미한다.[110] 다만 오버슛 전술의 경우 적기의 사격권 내에서 속도를 줄이면 거리 감소에 따라 요격률이 상승해, 적기가 이 잠깐의 타이밍을 놓치지 않는 이상 도박수에 가깝다.[111] 여유가 된다면 벗어나는 와중에도 핑을 찍는 것이 이득이다.[112] 항공기를 적함에다가 직접 충돌시키는 자살공격 전술을 말한다.[113] 착함할 필요 없이 항모 근처에서도 R키를 눌러서 재장전이 가능하다.[114] 근데 데미지가 8000으로 은근 세다.[115] 참고로 정찰기는 함선에 충돌해도 데미지를 주지 못한다.[116] 특히나 전투기의 경우라면 아군 함선과 함재기 엄호에 특화되어 있기에 전투기로 군함들을 공격하는 거처럼 방공수단이 줄어들게 하는 것이다.[117] 30분~40분을 넘어갈 시.[118] 영어를 몰라서 상황에 따라 팀원들이 채팅으로 주의사항을 알려주거나 대략적인 행동방침을 설명해줘도 상황파악 1도 못한채 마이웨이식으로 플레이하다가 본인도 모르는 사이에 트롤링을 저질러 votekick까지 당하는 뉴비 유저들이 은근 많다.[팀채팅] "/team (전달사항)"[120] 또한 Ca Inc라는 소통 디스코드 서버에 제작자(Creator) 역할을 유지하고 있다.[121] 사실 디스코드 계정이 삭제된 이유는 그냥 규정 위반해서이다.