최근 수정 시각 : 2024-04-14 17:38:06

데히야/여담

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[[카에데하라 카즈하/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[라이덴 쇼군/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[산고노미야 코코미/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[카미사토 아야토/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
<table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" }}}}}}]][[치오리/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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[[콜레이/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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1. 개요2. 목록
2.1. 게임 외
2.1.1. 출시
2.1.1.1. 상시 기원 편입 이슈
2.2. 게임 내
2.2.1. 스토리 상에서2.2.2. 성능 및 설계 이슈
2.2.2.1. 실제 사용 시
2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠

1. 개요

데히야에 대한 여담을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 게임 외

  • 불 원소 양손검 캐릭터로, 수메르 최초의 불 원소 캐릭터다.[1] 또한 2.2 버전의 토마 이후 1년이 넘는 기간 만에 출시되는 새로운 불 원소 캐릭터이다.
  • 불 원소의 최초의 장신 체형 성인 여캐이다.[2]
  • 2차 창작에서는 주로 여행자캔디스, 두냐르자드와 커플링으로 엮인다. 특히, 캔디스와는 서로 귀엽다느니 좋다느니 하는 대사가 공식적으로 있고 종종 커플링으로 엮인다. 이밖에는 설정상으로는 닐루를 두냐르자드와 함께 친구로 사귀게 된 사이처럼 묘사되는데, 스토리상 닐루의 출연 횟수가 매우 적으며 속성 조합이 겹치지 않아 자료집을 보지 않으면 알기 어렵다. 2차 창작에서는 캔디스와의 사막 출신끼리 서로를 아껴주는 인게임의 대사를 중시하는 사막 여성 조합이 일반적이지만 수메르성에서 데히야가 종종 엮이는 닐루두냐르자드와의 피부색과 체형이 대비되는 것을 이미지적으로 엮어서 그리는 경우가 가끔 있다.
  • 북아프리카 마그레브 지역의[3] 유목 민족인 베르베르인이 주축이 되어 세워진 국가 중 하나인 아우레스 왕국의 여왕 카히나(الكاهنة/al-Kahina)를 모델로 창조된 캐릭터이다.[4] 데히야란 이름은 카히나의 본명 '디히아'가 후에 이래저래 전승되는 과정에서 변형된 것들 중 하나이고, 원신의 데히야와 비슷하게 중세부터 붉은 옷의 여전사 이미지로 그려지는 경우가 많았다. 특히 카히나는 현재도 베르베르 족의 민족주의 상징으로 불리는 대영웅으로, 유럽에서도 저항주의와 여성주의 같은 상징에서 종종 인용되고 있는데, 원신의 데히야의 성격도 자유롭게 방랑하는 삶과 사막인들의 문화를 사랑하는 한편 사막 문화의 단점과 한계도 인지하여 사막 민족이 나아가야 할 미래에 대한 비전도 품고 있고, 거대한 권력에는 약간씩 독설을 하는 저항 정신이 있으며,[5] 수메르 지역의 여성 캐릭터들을 언니처럼 잘 챙겨주는 모습에서 카히나와 이미지 및 상징성 등에서 유사한 점을 많이 찾을 수 있다.
  • 한국어판 한정으로 마신 임무의 데히야 연기가 호불호가 갈렸으며, 싫어하는 사람들은 아줌마 같은 목소리 같다는 이유로 깠다. 타르탈리아 성우 남도형의 유튜브 채널인 남도형의 블루클럽김현심 성우가 출연해 언급하길, 용병이지만 자기 사람들에게는 다정한 언니 같은 성격이라는 점을 살린 연기라고 하며, 이후 팬들 사이에서 논란이 있다는 걸 알고 여러 번 재녹음을 했다고 한다.[6] 즉, 담당 성우의 캐릭터 해석과 게이머들의 취향이 충돌해 쓴소리를 들은 것일 뿐이지 성우 개인의 실력이 부족해서 발생한 문제는 아니다.[7] 이후 공개된 캐릭터 PV와 전설 임무를 보면 특유의 억양을 줄이면서 지금은 특별히 신경을 쓰는 사람들이 없어졌다.
  • 캐릭터 PV를 통해 사막의 고아들을 수메르 성으로 데려와 고아원에 맡기고 직접 모은 대량의 모라를 기부하는 모습을 보였다. 또한 새로운 풀의 신을 믿어 보자고 하면서, 과거 사막과 우림을 나누어 사막의 사람들을 차별한다는 이유로 부정적으로 평가하던 방사벽을 사람들을 보호하는 희망의 벽이라고 부르며 변화한 모습을 보였다.
  • 장신 여캐 중에서도 모델링이 호평을 받고 있다. 야에 미코유라, 야란 등 성인 여캐 고질적인 문제인 턱으로 놀림받는 일도 머리 스타일 덕에 없고, 모델링에 탄탄한 복근을 가진 여성 몸매 모델링 또한 훌륭한 편.[8] 복장 또한 노출도가 적절한 수준으로 높으면서도 화려하고, 용병스럽고 사막민족스러운 분위기를 잘 살려 평가가 좋다.[9]
  • 전설 임무와 연결지어 보면 베르세르크의 주인공 가츠하고 비슷한 부분도 있다. 대검을 사용하고 한쪽 팔이 특이하게 생긴[10] 미인 용병이라는 외적인 부분부터 고아였던 아이를 용병단이 거두어 불량한 양아버지 밑에서 자랐고, 결국 용병단을 떠났다는 점과 아버지를 증오한다는 점까지 동일. 하지만 데히야의 경우에는 아버지와의 오해도 풀렸고 주변에 그녀를 아껴 주는 사람이 많으니 가츠만큼 인생이 꼬이진 않았다.
  • 애니메이션 유튜버 KKOMDA가 제작한 두냐르자드나히다의 인연을 담은 동인 음악I've Never Forgotten이 원신 유저들 사이에서 두냐르자드의 테마곡으로 유명하다. 이후 해당 곡은 데히야와 두냐르자드의 웹 이벤트인 '적색 사막 여행기'의 BGM으로 사용되면서 공식으로 인정받게 되었다. 적색 사막 여행기 이벤트로 조회수가 급증해 90만 조회수를 돌파했으며, 댓글창에는 각국 유저들의 성지순례가 이어지고 있다.
  • 캐릭터의 인기를 성능이 따라가지 못한다는 점에서 각청의 뒤를 잇는 캐릭터라고 할 수 있다. 각청은 원신 서비스 초창기 빼어난 외모와 모델링, 특유의 캐릭터성으로 유저들에게 큰 인기가 있었지만 캐릭터의 성능은 그에 따라가지 못해 상시 픽업에서 모나, 치치, 다이루크, 진과 함께 픽뚫 꽝 카드 취급을 받았었는데, 데히야 역시 외모와 캐릭터성으로 큰 인기를 끌면서도 어딘가 나사빠진 성능으로 인해 픽업에서는 외면받는 상태이기 때문. 데히야 팬들은 풀 원소가 등장하며 각청이 재조명된 것처럼 데히야도 추후 등장할 성유물이나 캐릭터들로 인해 새로운 용도가 발굴될 거라고 기대하고 있다. 일단, 4.0 이후 폰타인 수중 탐험, 리니 깡불 조합에 사용 등의 방면으로 용도가 늘어나고는 있다. 푸리나 출시 이후로는 드디어 증발 조합도 사용할 수 있게 되었다.

2.1.1. 출시

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「이봐. 의뢰는 완수했으니, 남은 보수를 정산할 시간이야」
「역시 데히야야. 힘도 들이지 않고 의뢰를 마쳤네」
* 3.0 버전의 타이나리, 3.1 버전의 사이노닐루, 3.2 버전의 나히다, 3.3 버전의 방랑자, 3.4 버전의 알하이탐 이후 3.5 버전 전반부에서야 데히야의 출시가 확정되어, 수메르 메인 스토리의 주역 5성 캐릭터들 중 가장 늦게 출시된 캐릭터가 되었다.
2.1.1.1. 상시 기원 편입 이슈
3.5 버전 예고 방송을 통해 상시 기원 캐릭터임이 발표되었다. 타이나리에 이어 두 번째로 결정된 수메르 상시 5성 캐릭터로, 3.5 전반부 한정 기원 이후 3.6 버전부터 상시 기원으로 합류한다. 다이루크에 이은 두번째 불 원소 상시 캐릭터로 기존의 상시 5성 캐릭터와 처음으로 원소가 중복되는 캐릭터이다보니 이에 따라 다른 속성에서도 2번째 상시 캐릭터를 기대해볼 수 있게 되었지만, 상시 바위 5성이 아직 없는 상황에서 중복 원소, 그것도 같은 무기군이라는 것에 대한 의문점 또한 존재했다.

알하이탐, 호두, 야란, 행추 등 여러 캐릭터를 걸러가며 데히야를 존버하던 유저들은 피눈물을 쏟는 중이다. 데히야라는 캐릭터만을 제대로 애정하고 강화하고 싶었던 사람들한테는 이게 단순한 문제가 아닌 것이, 상시 기원 캐릭터로 선정되었기 때문에 데히야의 별자리를 뚫어주는 판단이 매우 복잡해진 상황이다. 고돌파를 해 놨다가 향후 픽뚫로 데히야만 우르르 나와버리면 손해가 이만저만이 아니고, 그렇다고 그걸 노린답시고 돌파를 덜 해두었다가는 원하는 별자리를 돌파하기 위해서 연단위의 시간이 걸릴 수도 있기 때문. 상시 캐릭터가 5명이던 시절에도 원하는 상시 캐릭터 고돌파는 어지간한 과금으로도 결코 쉬운 일이 아니었는데, 그게 7명으로 늘어난 이후라면 말할 것도 없다. 무기 또한 타이나리사냥꾼의 길의 사례처럼 이번에 갈대 바다의 등대를 넘기면 언제 복각할 지 알 수 없는 상황.

데히야의 상시 편입은 결국 좋은 선례라고 볼 순 없어졌다. 스토리로 빌드업을 충분히 쌓은 주요 캐릭터를 거의 혼자만 상시로, 그것도 3.n 버전에 출시된 다른 5성 캐릭터와 비교해봐도 독보적으로 낮은 성능으로 출시해 데히야를 기다렸던 유저들의 기대를 무참히 박살냈기 때문이다. 데히야의 사례로 인해 유저들은 ‘언제든 자신이 기대하는 캐릭터가 기대에 미치지 못하는 성능을 갖고 상시 캐릭터로 출시될 수도 있다’는 불길한 가능성이 생겼다.
일본에서 시작된 데히야 서명운동
해외에서도 이런 비판은 마찬가지였다. 서구권에서는 유색 인종 캐릭터라서 유독 냉대하는거냐며 더 반발했고, 운영에 대한 불만을 표출하는 것을 극도로 꺼리는 일본 서버에서 데히야의 개선을 요구하는 서명운동이 벌어지는 일까지 있었다. 하지만 운영진은 무시로 일관했고[11], 같은 시기 남성 캐릭터들에 한해 연달아 성능이 출중한 한정 캐릭터로 출시하는 행보를 보여 여성향 스토리 및 캐릭터 디자인에 대한 요소까지 여캐만 홀대한다는 논란이 생기기도 했다.

2.2. 게임 내

  • 전투 모션에서 대검보다 맨손 격투의 비중이 더 높다. 공용 모션을 사용하는 낙하 공격과 강공격을 제외하면, 평타는 3타부터 대검 옆면을 이용한 타격기, 4타는 무기를 역소환하고 크게 내지르는 강력한 바디 블로우이며, 원소폭발은 아예 설명부터 대검을 집어넣고 격투기를 쓴다.
  • 성능과는 별개로 격투가 강조되는 모션이 유출된 이후 파이어펀치라는 별명이 붙었다. 여전사다운 파워풀한 모션과 불을 휘감는 멋진 컷신이 호평을 받으며 대부분의 커뮤니티 유저가 모션에 관해서는 호평하는 의견이 압도적이다. 원소폭발 사용 후 다리에 붙은 불을 털어내는 디테일이나 호쾌한 캐릭터성과 달리 의외로 화장품을 좋아하는 언급이나, 화장품 케이스를 꺼내 화장을 고치는 등 여성스러운 갭 모에도 호평 받았다.
  • 수메르 성의 30인단 NPC 이라지가 말하길 "데히야는 우리 중에서 대검을 제일 잘 쓴다"고 한다. 하지만 캐릭터 출시 이후에는 기존 서술 및 기존 캐릭터들이 강조했던 데히야의 대검 실력보다는 격투에 능숙한 캐릭터로 묘사되고 있다. 심지어는 원소폭발의 공식 스킬 툴팁에도 데히야가 불편한 대검을 버리고 주먹을 쓴다는 설명이 적혀 있으며, 데히야가 대검을 소모품처럼 다룬다는 묘사가 나오기도 한다[12]. 컨셉이 바뀌었다기보다, 격투술에 더 익숙함에도 용병단 내에서 가장 대검을 잘 쓸 정도로 모든 무예에 능하다고 보면 될 듯.
파일:쪼꼬미 데히야짱 2.png
데히야의 전설퀘에서 어린시절이 공개되는데, 어린 시절부터 머리가 저랬다.
  • 플레이어블 캐릭터 중에서 유일한 도금 여단 소속의 용병으로, 마신 임무 스토리에선 주로 두냐르자드의 경호를 담당하는 모습으로 등장한다. 두냐르자드의 말에 따르면 호마야니 가문에 은혜를 갚으려고 고융된 것이라고 하며 작중에서 최소 반년 이상 호마야니 가문에게 고용돼 두냐르자드의 경호원으로 일하고 있다. 5막 마지막의 언급을 보면 두냐르자드의 몸이 회복되면 경호원 일을 그만둘 계획이었다는데, 반대로 말하면 두냐르자드가 비늘병으로 사망할 때까진 그녀의 곁을 지킬 생각이었던 것으로 보인다. 그 밖에도 친구인 두냐르자드와 닐루의 꿈이었던 축제 준비를 위해서 자기 칼까지 팔아버리는 모습을 보면 굉장히 의리가 넘치는 성격인 듯.
  • 공식 미녀 중 한 명이다. 데히야 본인의 캐릭터 스토리에 의하면 '데히야를 아는 사람이라면 누구나 그녀가 미인이라는 것을 인정한다.'라는 문구가 나온다. 그녀 본인도 본인의 외모에 관심이 많다는 언급도 나온다.
  • 대기 모션은 손거울을 꺼낸 후 손가락으로 눈화장을 고치는 동작이다.[13] 화신 탄신 축제에서 새 연지를 구입하고 싶다고 말한 적도 있고, 수메르 마신임무 3장 4막 중간에 캔디스와 패션에 대해 잡담을 나누기도 한다. 3.4 월드 임무에 등장하는 제트도 데히야가 화장을 신경쓴다고 언급한다[14]. 데히야 본인은 남들에게는 절대 이런 모습을 보여주려고 하지 않는다고 한다.
  • 인게임에서 어린 시절 모습이 나온 몇 없는 캐릭터다. 다른 캐릭터들은 호두, 중운, 행추, 향릉으로 후자의 넷은 일러스트풍으로 나온데 비해 데히야는 인게임 그래픽으로 나온 점이 다르다.

2.2.1. 스토리 상에서

  • 사실 데히야는 작중에서 극단적으로 중요한 역할까지 아니지만, 등장씬은 주인공 다음 순위일 정도로 수메르 마신 임무에서 매우 많이 나오는 캐릭터이다. 우림과 사막 둘로 나누어진 수메르 특성상 보통 캐릭터들은 한쪽 파트에만 출연하는데, 데히야는 수메르성에선 두냐르자드의 호위 무사로서 등장하다가, 사막 파트에서도 작중에서 유일한 도금 여단으로 사막부족 출신의 플레이어블 캐릭터는 데히야밖에 없다는 사실 때문에 여전히 꾸준히 출연하여[15] 의외로 남들의 2배로 등장 기회가 많다. 10시간쯤 되는 수메르 마신 임무의 초반부에서 데히야가 아예 나오지 않는 챕터는 없을 정도. 3장 1막~5막에 전부 출연한 유일한 플레이어블 캐릭터다. 심지어 4장인 폰타인 마신 임무에서도 폰타인으로 출발하려는 여행자를 만나 배웅해주는 것으로, 잠깐이지만 수메르 마신 임무 등장인물 중에서 혼자만 폰타인 마신 임무에 등장했다.
    • 반대로 마신 임무 등장인물 중에서 가장 등장 횟수가 적은 5성 플레이어 캐릭터는 닐루이다. 다만, 닐루 같은 경우에는 등장 횟수는 적고 역할이 미미해보이지만 연출상으론 중요하게 다뤄지는 캐릭터라서 의외로 중요한 편이다.[16] 참고로, 4성 캐릭터까지 포함하면 비늘병 때문에 오래 활동하기 힘든 콜레이와 돈만 밝히는 상인이라 쿠사나리 화신을 구하는 마신 임무에 전혀 안 어울리는 도리가 더 비중이 적다.
  • 수메르의 콘셉트가 '지혜'이다보니 데히야도 이미지와는 다르게 머리가 좋은 편이다.[17] 데히야의 지능을 보여주는 장면이 굉장히 많은데, 처음에는 계속 반복되는 윤회에서 데히야를 데려왔을때 보이지 않는 두냐르자드를 감지하자 나히다도 보이지 않는 더듬이라도 있냐며 데히야의 직감에 놀랐고, 데히야가 여행자의 잘못된 추측 중 하나였던 기억 리셋 이론을 반박해서 화신 탄신 축제가 현실이 아니라는 단서를 제공하기도 했으며, 아카데미아가 '허공을 사용해 수메르인들을 하나의 거대한 뇌처럼 활용하고 있다'는 이론도 데히야가 처음 제기했다.[18] 다만, 풀 원소 친화력이 없어서 무한 회귀에는 합류하지 못하고 다음 챕터까지 별다른 등장이 없다.
  • 3, 4막에서는 재등장하여 알하이탐, 사이노와 한바탕 싸우고 화해한다. 도금여단과의 친분을 통해 일부러 자신이 형편 없는 용병이라는 거짓 정보를 흘려서 한꺼번에 급진파의 핵심인물들을 붙잡았고, 도금여단 중에서 라흐만의 세력을 회유하는 등 매우 큰 도움이 되었다. 이렇게 지능이 뛰어나고 실력이 좋기 때문에, 사막 지역에서 종종 몰래 활동을 하는 알하이탐의 눈에도 들었는지 사건이 전부 종료된 후엔 '아카데미아에서 풍기관으로써 일하지 않겠냐'는 말도 들었다. 하지만 데히야는 안정적인 삶에 매력을 느끼지 못해서 거절하였다.[19] 다만, 데히야의 관점에서는 아카메미아 이외에 알하이탐의 비꼬는 말투도 전형적인 거만한 학자라며 꽤 독설적으로 까는 대사가 있어 근본적인 사막 출신의 감성으로 아카데미아 학자들의 느낌 자체도 약간 싫어하는 묘사가 있다.
  • 전설 임무에 의하면 사막에 버려졌던 고아였다고 한다. 게다가 데히야의 아버지는 적왕을 받드는 과격 파벌들의 상위조직 신왕의 유산 계열의 하위조직이었지만, 데히야를 주운 이후에 아버지가 되고 싶어 두냐르자드의 아버지인 샤흐자만을 구해주는등 선행을 종종했고, 그 덕분에 데히야도 수메르성에 친구 및 거점을 얻게 되는등 큰 덕을 보고 성장할 수 있었다. 현재 데히야가 있는 화염 빛의 사자 여단도 아버지가 미리 도와줬던 행적이 있을 정도로 허풍쟁이지만 좋은 아버지 덕분에 성장했던 셈.

2.2.2. 성능 및 설계 이슈

데히야는 치명타 옵션을 가진 전용 무기인 갈대 바다의 등대와, 4초에 달하는 Q 시전 시간을 가진 아군 보호형 온필드 캐릭터로 설계되었다. 그러나 기존 불 속성 온필드의 주류였던 증폭 파티와 보호막을 사용할 수 없도록 의도적으로 꼬아놓은 설계로 출시되어 논란이 있다. 데히야의 조합이 연구된 이후로는 오프필드 서포터를 겸해 쓸 수 있는 분야 자체는 여럿인 편이나, 모두 2순위 이하에 머물러 상시 논란에서 연장되는 유저들의 비판 의견이 존재한다.[20] 데히야 자체는 고평가받는 캐릭터가 아니지만, 역할이 겹치는 타르탈리아, 라이덴 쇼군, 종려와 4성 실드 캐릭터를 대신하여 한 번씩 채용해 볼 만한 특징들을 갖고 있다고 볼 여지는 있다.[21] 이 경우, 타 캐릭터를 완벽히 대체하는 캐릭터의 관계는 존재하지 않는 것을 숙지한 후, 대체재로서의 목적보다는 온필드와 오프필드 양 방면으로 걸친 데히야의 특성을 파악한 후 육성을 고려하는 것이 권장된다.[22] 필드 방면으로는 70레벨 선에서도 육성을 완료할 수 있어 부담이 다소 적은 편.

상기 일부 캐릭터를 대체할 역할로서 특정 픽업을 건너뛸 수 있다는 견해는, 오프필드의 경우 확률적으로 데히야를 얻을 만큼의 가챠를 진행했을 때 4성 실드 캐릭터 하나 정도는 갖고 있을 가능성이 높고, 온필드의 경우에는 데히야의 실질적 본체 취급을 받는 베넷, 카즈하 및 기존 메인 딜러에게 생존력의 문제가 없는 상황에서 필드 컨텐츠 외엔 남은 역할이 없다는 문제가 있다. 즉, 파티가 겹치는 픽업 5성 캐릭터(타르탈리아, 종려, 라이덴 쇼군)는 데히야와의 교집합 밖의 역할을 수행하거나 교집합 내에서도 비교 우위를 갖고 있으므로, 비용을 아끼기 위해 특정 캐릭터를 거를 수 있다는 것은 본말전도에 가까운 의견이다.[23] 항상 2순위 이하인 설계 방식을 의도적으로 만들었다고 보는 관점 역시, 2순위 이하지만 채용의 가치가 있도록 미묘한 접대가 꾸준히 나와야 한다는 모순이 존재하므로[24], 호요버스가 의도적으로 성능 논란을 자초하고 있다는 평가를 뒤집기 어렵다.[25]

데히야의 설계가 비판을 받는 것은 단순히 DPS나 보호 능력이 다른 캐릭터들에 비해 조금씩 뒤떨어지기 때문인 것만은 아니다. 돌파 스탯이 HP임에도 별자리 1돌을 해야 Q, E에 체력 계수가 붙어 비로소 공격력과 동등한 옵션이 되며, E 시전시 적의 공격에 경직을 받으면 시전이 되지 않는 문제가 있고[26], 시전 직후에도 경직 면역 버프를 받지 못해 넘어질 수 있다.[27] E의 경직 면역 지속 시간은 20초 쿨타임에 단 9초만 주어짐에도 패시브 옵션에서 이를 제공하기에 제례 대검으로 리셋할 수 없으며, E 협동 공격의 범위가 협소하여 적의 크기에 따라 지면의 풀 원핵을 터트리지 못하는 문제가 있다. Q 시전 중 빙결, 속박 시 점프 버튼을 이용하여 탈출해야 함에도 Q는 점프 시 즉시 종료된다. 거기에 일반 공격 트리거 서브딜 및 일반 공격 버프에 반응하지 않음에도 얼음 원소 부착으로 인한 공격 속도 감소는 적용받는다. Q는 스냅샷 판정이 아니므로[28] 6돌파시 늘어난 시전 시간으로 전용 무기의 버프를 마지막 공격까지 온전히 받을 수 없다.[29] 또한 Q의 오토 타겟팅이 필드에서 갑자기 울타리로 향하는 등의 버그적 요소가 적지 않다. 결국 이런 부조리한 설계가 중첩되어 각 방면에서 뒤떨어짐은 물론 사용감까지 해쳐 사용을 꺼리게 만드는 것.[30]

결론적으로, 수메르 개방과 함께 긴 시간을 함께한 데히야라는 캐릭터를 위해 지갑을 연 유저나, 한동안 여성 캐릭터가 출시되지 않아 이를 기다리고 있던 유저들에게 환영받을 만한 성능은 아니었고, 픽업 당시 높았던 초반 매출을 끝까지 견인하지 못했다. 이후 폰타인에서 새로운 상시 5성 캐릭터가 추가될 전망은 불투명하며[31], 데히야의 출시 및 성능 문제는 국내외를 막론하고 호요버스에 대한 신뢰가 흔들릴 때마다 언급되는 대표적 사례가 되어 신규 캐릭터가 출시될 때마다 데히야의 전철을 밟을지에 대한 불안 요소를 남겼다.
2.2.2.1. 실제 사용 시
  • 필드 컨텐츠
    데히야는 폰타인의 수중 구역 추가 이후 필드 컨텐츠에서 채용을 고려할 수 있는 캐릭터로 평가된다. 낮 시간대 이동 속도 버프[32], 2회의 광역 불 속성 공격 및 2.5초마다 4번의 협동 공격으로 야란/방랑자/카즈하 등 기동력 캐릭터들의 화력 지원[33] 및 경직 저항과 피해 경감 제공[34], 70레벨 후 개방되는 2번째 패시브의 자힐로 인한 설산/번개 재앙/수중 컨텐츠의 난이도 하락 효과 등 필드 파티원으로 고정하는 것이 좋을 수 있다는 것. 다만, 횃불 기믹을 파훼하는데 어려움이 따르며, 딜링 방면으로는 데히야의 주 공격 수단인 Q는 카즈하-베넷을 모두 조합하지 못하는 필드 상황에서 저열한 성능을 보이기에 타 파티원의 딜링 능력이 충분한 경우나 수중 탐험, 폐지런 등 딜링 능력이 필요하지 않은 경우에 채용할 필요가 있다.[35]
  • 상시 캐릭터들과의 비교
    데히야는 특수한 경직 저항 및 피해 경감 메커니즘, 필드 요원 용도를 고려하더라도 상시 캐릭터 중에서 하위권의 성능이란 평가를 받는다. 특히, 같은 3.n 수메르 출신 캐릭터인 타이나리는 한정 캐릭터나 다름없는 성능을 보여주기 때문에 더욱 부각되는 측면이 있다.[36] 모나는 강력한 피해 증가 버프를 가져 물 원소가 필요한 파티에서 차순위 고려 대상이며, 각청은 풀 원소. 특히 나히다의 출시 이후 관짝을 부수고 나와 꽤 나쁘지 않은 평가를 받으며, 은 파티 전체 힐러 겸 버퍼 및 바람 내성깎을 지원해 줄 수 있고[37], 다이루크는 증폭 대미지의 인플레이션에서 밀려났지만 얼음 보호막을 두른 적을 상대로는 채용의 여지가 있다.[38] 즉, 치치를 제외하면 데히야보다 특별히 나쁜 캐릭터라 딱 잘라 말할 캐릭터는 현재로선 없다. 전술된 대로 실드 캐릭터 및 베넷을 채용하는 캐릭터에게 실드 대역으로 채용할 수 있다는 점, 필드에서 데히야가 보유하고 있는 이동력 10% 보너스의 이점이 차별점.[39]
  • 발화 조합
    데히야는 협동 공격의 타격점이 적의 몸통에서 발생하기 때문에 키가 큰 적에게는 발화 효과를 터트릴 수 없고, 2.5초 간격의 협동 공격은 토마에 비해 원소 반응 간격이 길어 구조상 손해를 보며[40], 협동 공격 자체가 원소 보호막에는 발동하지 않아 이를 철거하기 어렵다는 문제점이 있다. 또한 발화에 필수 불가결한 존재인 나히다는 개화, 만개 파티에 주로 투입되지만[41], 데히야가 이를 뒤집을만큼의 특화 능력은 갖고 있지 않은 채로 출시되어 발화/연소 특화 캐릭터로 기대한 유저들을 낙심케 했다. 데히야를 발화 용도로 기용한다면 나행시/푸나백의 말석에 원마 세팅을 하여 투입하는 것이 권장된다. 명목상 DPS 자체는 향카베 조합에 비해서도 높은 편.[42]
  • 순수 연소
    데히야는 닐루와 함께 황금 명칭이 붙은 패시브(황금잔의 선물/황금 주조물)를 갖고 있지만, 특정 원소 반응에 특화된 캐릭터로는 출시되지 않았다. 따라서 풀 관련 반응 중에서 가장 좋지 않은 평가를 받는 연소 반응을 굳이 사용할 필요는 없다. 아래의 연소-융해의 전제 반응으로서만 실전성이 있다.
  • 연소-융해 조합
    데히야의 연소 유지 능력은 감우와의 융해 조합에서 가장 유효하다. 나히다의 원소 마스터리 버프가 감우의 융해 대미지를 올려주고, 연소 대미지는 감우의 강공 차징 시간에 도트 대미지를 틈틈이 가한다. 기존 종려-향릉에 비해 DPS는 큰 차이는 없어 옆그레이드란 평가가 있지만, 동시에 데히야의 설계를 가장 효과적으로 사용한 파티 중의 하나로 평가받는다. 다만, 감우의 조작 문제와 데히야의 E 경직 면역이 20초 쿨타임 당 9초(제례 대검 사용 불가)만 제공된다는 근본적인 문제점이 남았으며, 나히다와 베넷을 모두 투입했음에도 리턴이 다소 떨어지는 측면이 있다. 이러한 경직 면역 문제는 리니 파티에서 카즈하-데히야 대신 종려-향릉을 우선적으로 사용하는 이유와도 일맥상통하며, 통계상으로도 감나데베 조합은 종래의 빙결 조합이나 기존 융해 조합에 비해 낮은 픽률에 머무르고 있다.
  • 보호막 캐릭터와의 비교
    데히야는 오프필드 생존력 서포터로서 감우, 방랑자, 리니 파티의 종려를 대체하는 경우에 주로 기용된다.[43] 정확히는 종려 다음 순위로 거론되는 보호막 캐릭터를 대체한다는 개념에 가까우며, 다른 보호막 캐릭터들처럼 HP 옵션을 거의 세팅하지 않더라도 베넷의 Q와 데히야의 EE 장판이 지속되는 한 지속적인 보호 효과를 제공한다. 거기에 천암 성유물로 파티 전체 공격력 +20% 버프를 쉽게 유지할 수 있다. 다만, 상기의 베넷 의존도가 높은 파티 외의 경우 각 속성별 4성 보호막(토마, 키라라, 레일라) 캐릭터를 대신하여 기용하기는 어렵다. 데히야는 최대 56%의 피해 경감을 해줄 수 있지만[44], 파티원이 입은 피해를 회복시켜줄 수 있는 능력은 없고 20초마다 자신의 체력만 회복하도록 설계되어 있다. 따라서 베넷이 들어가지 않는 조합의 경우, 힐러 겸 원소 부착에 이점을 가진 캐릭터가 있는 발화 파티에서 보호 효과 및 불 원소 반응를 위해 투입된다.
  • 카즈하 조합에서의 비교
    데히야가 온필드로 나선 상황에서, 부실한 원소 에너지 수급을 메꾸고 공격력 버프를 주는 베넷과, 절실한 피해 증가 버프 및 내성깎을 제공하는 카에데하라 카즈하는 데히야의 실질적인 본체로 평가된다. 3.7 연월에서 성해 짐승이 2*2마리씩 나왔던 상황을 제외하면, 타 온필드 딜러의 경우 실수가 생존에 직결되는 상황에서 유용하다는 평가를 받았다.[45] 또한 데향카베 깡불팟으로 조합되는 향릉 대신, 로자리아를 편성하는 데로카베 역융해 조합은 향릉의 불 내성깎, 불 피증, 불 원소 입자 수급을 포기해야 하는 만큼 증폭 반응에도 불구 DPS의 이점이 없지만, ICD가 없어 얼음 원소를 틱마다 부착하는 구 캐릭터 특유의 Q 얼음 장판 덕분에 불 원소 보호막 같은 깡불팟의 카운터 기믹을 파훼할 수 있다. 데히야-카즈하-베넷 조합은 원충이 받쳐주는 한, 사이클 회전이 원활하고 1돌파 이후에는 원신의 최종 컨텐츠인 연월까지 클리어하는데 큰 문제가 없기 때문에, 아쉬운 DPS를 감수하고 데히야를 온필드로 쓰고자 하면 거의 유일한 옵션.[46]
    • 푸리나가 출시된 후, 운용에 난점이 있는 구 얼음 서브딜러를 빼고 푸리나를 투입 시 불 단일 파티의 원소 대응 문제와 기존 증폭 조합의 단점을 상쇄할 수 있다. 이 경우 카즈하 Q 물 확산으로 데히야 주도의 증발을 노릴 때 이중 확산에 주의가 필요하며, 푸리나와 데히야 모두 원소 충전 컷이 높으므로 파티원 1명 이상 페보 무기 착용이 권장된다.[47]
      • 명함 푸리나 조합에서 카즈하 대신 을 기용할 경우, 설계상의 역시너지[48] 및 베넷 만으로는 파티의 HP를 100% 유지하기 어려운 문제로 발생하는 열기도 스택 문제를 피할 수 있다. 푸리나의 운명의 자리(1~2돌)에 따라 베넷 단독으로도 열기도 문제는 완화·해결되지만, 체력 관리의 난이도가 낮은 이점이 있다.[49]


온필드의 경우 1돌을 필수로 치며, 늑대의 말로, 고재련 아쿠오마루 등의 무기가 구비되었을 경우에 육성을 권장하는 편. 오프필드의 경우, 일례로 방랑자 팟에서는 종려를 사용할 수 없고, 레일라도 없으며, 토마를 갖고 있지 않거나 저돌파일 경우에 권장하는 정도.[50] 카즈하-베넷 파티의 온필드 딜러(1돌 이후), 감우/방랑자/리니 파티의 오프필드 서포터(보호막 대체), 발화 트리거 요원으로서 당장의 인플레이션 단계에서는 연월 나선 컨텐츠를 모두 클리어할 수는 있다.

다만, 높은 Q의 원소 에너지 요구량, 낮은 E의 원소 에너지 수급 능력, 이중 계수로 인한 버프 효율 감소 등의 수치적 문제를 가진 온필드의 낮은 딜링 성능, 오프필드 서포터로서 상시 발동 및 리셋할 수 없는 짧은 경직 저항 시간은 사용자에게 적잖은 불편함을 야기하기 때문에 이러한 단점이 지속적으로 지적받고 있으며, 데히야를 픽뚫 등의 경로로 얻은 사람들의 육성 질문에도 이를 권장하는 답변이 많지 않을 정도로 인식이 좋지 않은 이유. 나히다/카즈하/베넷 등 높은 픽률을 자랑하는 캐릭터와 시너지가 있음에도 불 원소 온필드로서 낮은 메리트를 해결하기 위해서는 새로운 형태의 서브딜러, 혹은 신학의 불 원소 버전 정도의 신규 서포터를 기대해야 할 필요가 있다.[51]

이후, 4.0 연월에서 얼음 바람 모음곡이 적으로 추가되면서 베넷과 향릉으로 얼음 보호막을 손쉽게 철거하고(코펠리우스)[52], 데히야의 유지력을 살릴 기회를 얻어 온필드로서의 기용 가치가 늘었다는 평가가 존재하기도 했으며[53], 4.2 버전에서 푸리나가 출시됨에 따라 증폭 반응을 사용하기 어려웠던 문제는 다소 해결되었다. 파티 구성시 푸리나와 쌍으로 원충 문제에 허덕이는 등 설계상의 문제 해결은 요원하여 일명 "폰타인 대기조"로서 드라마틱한 티어 반등을 겪진 못했지만, 밸류를 감당할 수 있다면 푸리나1~2돌+카즈하2돌+베넷6돌의 다종다양한 시너지를 모두 활용하는 진기한 조합을 구성할 수 있다.[54]

▼ 해결된 문제
* 데히야의 Q에 행추/야란과의 시너지가 없어서 증발을 못 받는다는 안건의 경우, ICD 제한(3회 타격 또는 2.5초 경과)의 존재로 문제의 근원은 아니라는 의견이 존재했다. 데히야는 Q를 지속하는 동안 10회의 모든 타수가 아니라 4번에 한해 원소 반응이 발생하기 때문. 다만, 요이미야의 경우에도 표준 ICD 캐릭터지만 행추/야란를 사용하지 않는 것은 아니기에, 기존 캐릭터들이 문제없이 사용할 수 있던 일반 공격 트리거를 원천적으로 봉쇄하여, 명중 이슈를 가진 장판형 서브딜의 결점을 떠안고 야란의 피증 및 HP 버프 등을 받지 못하는 것은 뼈아픈 부분이었다.[55] 4.2 버전에서 푸리나가 출시되어 평타 트리거 없이도 증발 편성이 가능해진 후, ICD 제한은 아쉽지만 편성할 가치가 있다는 쪽으로 매듭이 지어졌다.

2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠



[1] 3.4 버전까지 나온 수메르 캐릭터들은 물 - 닐루, 캔디스/ 풀 - 타이나리, 콜레이, 나히다, 알하이탐, 카베(3.6 버전 추가) / 번개 - 사이노, 도리 / 바람 - 파루잔, 방랑자 / 얼음 - 레일라이며, 바위는 한 명도 없다.[2] 대부분 장신 여성 체형은 번개 원소(라이덴 쇼군, 리사, 북두, 쿠죠 사라, 야에 미코)에 몰려있는 경향이 있었다.[3] 현재의 알제리 & 튀니지 & 모로코 & 리비아 등이 포함되는 곳이다.[4] 참고로 데히야의 아버지 쿠사일라도 카히나와 비슷한 시기 & 같은 지역에서 활동했던 아우라바족의 지도자 쿠실라 이븐 말잠(كسيلة بن ملزم)이 모델이다.[5] 대표적으로 알하이탐, 사이노와의 첫 대면에서부터 둘의 논쟁에 대해 "아카데미아의 공허한 규칙과 가치에 대해서나 떠들어대다니"라고 일갈하고 아루 마을로 피신한 뒤 둘이 자신들의 상황을 설명하며 아카데미아의 권력남용, 대풍기관의 의무와 정의관 등에 대해 말한 것에 대해서도 "이 녀석들 말하는 게 너무 지루해서 잠시 다른 생각 좀 했네"라고 냉소적으로 반응한 것이 있다. 말로만 하는 냉소로 끝나는 게 아니라 PV에서 아카데미아가 부당하게 사막 민족의 유입을 막던 시절부터 안식처가 필요한 사막 사람들을 방사벽의 숨겨진 통로를 통해 우림으로 밀입국하는 것을 도와온 것으로 드러났다.[6] 연기에 완벽을 추구하는 성격이라 재녹음을 하게 되었으며, 출연료도 안 받겠다고 말하며 임했다고 한다.[7] 김현심 성우는 여태까지 많은 게임 캐릭터의 목소리를 맡아 온 노련한 중견 성우다.[8] 당장 일러스트 상으로는 울끈불끈한 근육질의 탄탄한 몸매로 그려지지만 실제 인게임 모델링은 너무 여리여리하게 제작되어 말이 많았던 아라타키 이토의 사례를 생각해보면 데히야는 정말로 모델링이 훌륭한 편이다. 상술했듯 복근이 단순한 텍스처가 아니라 실제로 섬세하게 모델링되어 있기 때문에 적절한 방향에서 조명만 받아도 복근이 강조돼 건강미를 뽐낸다.[9] 다만 지나치게 뛰어안 디자인과 외모가 의도치 않은 낚시질이 된 경향도 있는데, 디자인이 워낙 잘 뽑혔다보니 출시 전까지는 아무도 데히야가 상시 캐릭터로 나올거라 예상조차 못했기 때문. 자세한 내용은 후술된 여담 항목의 '상시 캐릭터 편입 이슈' 부분 참고.[10] 허나 가츠는 의수이며 데히야는 갑주 디자인이 그렇게 생긴 것이긴 하다. 공교롭게도 데히야의 해당 팔은 유저들에게 의수로 추정된 적이 있다. 가츠는 캐스커를 구하려고 스스로 자기 한쪽 팔을 잘라냈다면 데히야는 스토리에서 자기 팔을 잘라도 좋다고 라흐만에게 거래 제의를 하여 정말 팔을 잃을 뻔 했으나 라흐만이 동족의식을 발휘해 무사했다.[11] 법적 이슈로 문제가 되는 사항이 아닌 이상 호요버스는 원신에 출시된 캐릭터는 성능 조정을 절대 안 하는 거로 알려져 있다. 다만, 야에 미코의 메커니즘을 건드리려고 시도하다 롤백한 적이 있고, 해당 본문에 언급된 버그 및 바람 공명 버그 외 모나의 1돌 버그 등 유저에게 불리한 버그는 방치한다는 비판은 피할 수 없다.[12] 두냐르자드를 위해 자기 대검을 팔아 화신 탄신 축제 비용을 대줬다.[13] 실제로 본인의 음성 대사나 캐릭터 스토리, 생일 편지에서도 화장과 관련된 얘기가 나오는 것을 보면 이를 고려하여 만들어진 것으로 보인다.[14] 제트 본인도 화장품을 정기적으로 구입하기는 하는데, 이쪽은 멋보다는 사막에서 눈부심과 화상을 방지하기 위해 사용하는 편이다.[15] 사이노는 조상이 사막 출신이지만, 현재의 사막부족들이 아니라 수메르 사람이다. 이 때문에 수메르 마신 임무 시점에서 사막 출신이라는 설정과 인간관계를 보여줄 캐릭터는 데히야뿐이다. 실제로 사막 파트에서 데히야의 역할은 나히다도 잃고 우림에는 도토레의 사주를 받은 도금 여단이 쫙 깔려서 아무것도 모르는 사막으로 피신해야 하는데 이젠 아카데미아의 대풍기관까지 나타난, 수메르 스토리에서 여행자가 가장 정신적으로 몰려있는 상황에서 나타나 여행자를 안심시키고 캔디스와 다리도 놓아 주어 여행자 일행이 아루 마을에서 문제 없이 활동하도록 도운 상당히 큰 역할이었다.[16] 닐루는 두냐르자드와 함께 존립 자체가 위태로운 화신탄신축제를 지원하는 인물인데, 설정상으론 두냐르자드가 건강이 안 좋다보니 닐루가 실질적으로 돌아다니면서 축제를 준비하느라 바빠서 등장씬이 적은 것으로 나온다. 그 대신에 마지막에 꿈속에서 축제를 끝내는 인물이 닐루이고, 여행자 일행의 계획에서도 예술을 탄압하는 아카데미아의 정문 앞에서 춤을 추는 위험한 퍼포먼스로 양동작전을 실행하는 중요하고 임팩트있는 역할을 맡았으며, 모든 작전이 성공한 이후 에필로그에서 나히다와 구출대 동료들을 만나게 해주는 연회를 주도하는 인물도 닐루이다.[17] 데히야와 친하다고 설정된 캐릭터인 닐루 또한 아카데미아에서 추구하는 것과는 다르지만 나름대로 학식과 지혜를 갖추고 있어 현역 학자와도 토론으로 맞붙을 정도이다. 지식으로서의 지혜 뿐만이 아니라 각자가 살아가는 데에 있어 필요한 지혜 또한 추구한다는 것이 드러나는 부분.[18] 옆에서 듣던 나히다도 적절한 비유라고 말했다. 물론 당시의 상황과는 약간 다른 해석이었지만, 데히야의 추측이 허공이 만들어진 본래의 목적에 더욱 가깝다는 것을 생각하면 꽤나 정확한 추론이다. 게다가 공부와는 거리가 먼 사막출신의 도금여단 용병이란 것을 감안하면 매우 놀랍다고 볼 수 있다.[19] 이후 플레이어블로 출시된 알하이탐의 '데히야에 대해' 대사에서 알하이탐이 데히야가 도금여단에 있는것 자체가 재능 낭비나 다름 없으며 아카데미아에 합류해 주기만 하면 우리에게 큰 도움이 될 거라고 굉장히 고평가하는 모습을 보면 그냥 한 말이 아니라 정말 진지하게 영입할 의향이 있던 것으로 보인다. 알하이탐은 본인이 그렇게 무시하고 티격태격하는 카베에 대해서도 능력만큼은 확실히 인정할 정도로 공사가 확실한 인물이기 때문[20] 정확히는 테스트 서버 당시부터 불가해한 설계로 성능 논란이 존재했으며, 상시 투입 찌라시가 커뮤니티에 퍼진 후 이를 긍정하거나 부정하는 쪽 사이에서 논쟁이 있었고, 상시는 아닐 것이란 쪽으로 기울어지다 결국 상시로 확정되며 모두 뒤집어진 것.[21] 다만, 데히야는 경직 면역을 20초마다 9초만 제공하며, 따로 힐러가 필요하다. 따라서 보호막 자체를 대체할 수는 없고, 힐러 겸 버퍼인 베넷이 들어간 파티에 주로 투입된다. 온필드 방면에서 향카베 파티를 공유하는 라이덴이나 타르탈리아의 빈자리는 데히야의 돌파나 전용 무기 여부가 중요하므로 오프필드 경직 저항 서포터 방면에 비해 허들이 높다.[22] 캐릭터 공략 정보의 주 소스가 되는 KQM에서도 가이드에 'Is Dehya "unusable"?' 라는 단락을 할애할 정도이며, 본문에서는 "작동하지 않는 부분"에 대한 많은 타당한 불만에도 불구, "작동하는 부분"이 다수 있고, 명함(C0) 단계에서 타 온필드 캐릭터에 비해 DPS가 부족한 것은 사실이지만 캐릭터를 사용하는 것에 대한 결정은 플레이어 개인의 선택이라는 점을 숙지한 후, 가이드를 따르면 일반적인 플레이 뿐만 아니라 최종 컨텐츠에서도 사용할 수 있을 거란 점을 밝히고 있다. #[23] 이 명제에 따르면, 콜레이가 있으니 돈을 아끼려고 나히다를 거르고, 모나가 있으니 야란을 거른다는 것이기 때문. 원신을 조금이라도 해봤다면 의아함을 느낄 수밖에 없는 대목. 파티 1에 나히다/야란이 쓰일 때 파티 2에 콜레이/모나가 대신 쓰일 수 있다는 장점은 이론의 여지가 없지만, 나히다와 야란을 거를 수 있는 장점으로 해석하는 것은 무리수에 가깝기 때문.[24] 데히야가 출시된 3.5 버전의 연월 축복은 1기(완강의 달 : HP 감소 시 가피증 스택), 2기(예리의 달 : HP 감소 시 충격파 고정 피해) 모두 데히야를 고려한 것이지만 기존 자해 및 개화 파티 등도 활용했고, 4.0 이후 폰타인 캐릭터들은 이런 기믹을 적용받는 것에 더해 HP 변동 시 일반/강공격 강화 등 데히야는 이용할 수 없는 버프도 대상이므로(푸리나 기용 시 기존 캐릭터도 가능) 데히야 접대는 타 캐릭터가 더 잘 받고, 타 캐릭터 접대는 데히야를 제할 수 있다.[25] 또한, 데히야의 출시 전후로 알하이탐, 백출이라는 걸출한 캐릭터가 등장하여 비교된 것을 넘어, 4.1 버전에서 느비예트라는 강력한 캐릭터가 출시됨으로서 발생한 인플레이션 화두는 비단 데히야 뿐만 아니라 기존 딜러진의 입지를 위협할 정도이기에 향후 미래 역시 불투명한 상황이다.[26] 종려, 닐루 등의 경우 E 시전 시 슈퍼 아머를 제공받는다.[27] 만약 넘어졌다면 지속 시간 9초 중에서 1~2초는 그냥 날아간다. 이는 E가 기존의 장판 방식으로 버프를 주기에 발생한 딜레이로 추측된다. 반대로 Q의 경우는 기존의 변신형 사례를 깨어 일반 공격 트리거 불가 판정을 주었다.[28] Q와는 달리 E는 스냅샷 판정이므로, 스킬을 재시전해야 전용 무기의 공버프가 E에 적용된다.[29] 툴팁에 없는 방식이지만, 대시-점프를 연계하면 즉시 가장 배율이 높은 다이브킥을 꽂고 시전을 종료할 수 있다. 이 경우에는 6돌파 별자리 옵션이 다이브킥에 제대로 적용되지 않는다.[30] 문제는 개발 측의 대응인데, 점프 후 Q 강제 종료 문제는 "버그가 아니며" #, 전용 무기의 버프 종료 문제 역시 "몇몇 상황에서는 100%의 가치를 발휘하기 어려울 수 있다"는 답변에 그쳤다. 일본에서는 담당 성우가 데히야에 대한 설문 조사 안내를 하는 전례 없는 사건이 벌어지기도 했다. 해당 반응[31] 수메르의 경우 3.0 버전의 타이나리가 상시 캐릭터지만, 폰타인에서는 어떠한 언급이 없다.[32] 여담으로 일본 공식 라디오에서는 폰타인의 레일 보트를 놓쳤는데도 기어이 중간 지점에 가서 따라잡는 모습을 보여준 적 있다.[33] 바람 캐릭터에게는 불 확산을, 야란1돌에게는 EE 2연 증발의 기회를 제공한다.(표준 ICD인 Q와는 달리, E에는 ICD가 없어 '장판 설치-협동 공격'에 ICD 없는 야란의 E가 각각 증발 반응을 일으킨다.) 또한 천암 4세트 오프필드 서포터 세팅 시, 베넷보다 계수는 낮지만 명함 기준 75%의 가동률을 가진 공격력 버프를 뿌린다.[34] 보호막 캐릭터들과 유사한 역할이나, 종려를 제외하면 대검 캐릭터인 데히야보다 채광 방면에서 효용이 크지 않다.[35] 일반적으로 모험 레벨 45 이전에는 데히야의 Q 원소폭발을 자주 쓰지 못하기 때문에 데히야의 약점을 느끼는 상황이 한정적일 수 있으나, 천암 세트를 갖추기 힘들고 딜링이나 힐링이 우선 순위인 경우가 많은 초보자들에게는 미묘한 부분.[36] 타이나리는 카운터를 받은 적이 드문 촉진 반응에 특화되어, 한정 캐릭터를 통틀어서도 높은 타임어택 실적을 갖고 있다. 특산물 레이더까지 겸해 탐험 방면으로도 우수하며, 최초의 풀 속성 5성 캐릭터라는 상징성을 갖고 있다. 조합의 경직도가 다소 있는 편이고(고정된 고점 조합이 있는 것이 큰 결점은 아니며, 푸리나가 출시된 후 만개 방면으로도 활로가 열렸다.), 전용 무기의 복각 시일을 알 수 없다는 점이 사실상의 제약으로 기능하고 있다.[37] 이쪽은 아예 푸리나의 등장으로 크게 날아올랐다.[38] 3.7 버전의 연월에서 픽률이 상승한 바 있다. 시간이 좀 더 지난 이후 4.4버전에서 한운의 등장으로 이쪽도 관짝을 부수고 나온 것은 덤.[39] 해당 패시브는 기존 4성 캐릭터인 로자리아도 가지고 있다. 데히야는 낮 한정, 로자리아는 밤 한정.[40] 발화한 원핵이 아무리 많아도 적 하나당 최대 2회의 피해를 준다. 이는 만개 반응과 동일하지만, 광역으로 들어가고 온필드 캐릭터에게 10%의 자해 대미지를 주는 점이 차이점.[41] 개화와 만개가 상대하기 어려웠던 3.7 연월의 2 얼음 사도, 1 물 사도를 상대로도 나행시의 발사대 자리를 베넷 또는 향릉으로 채우거나, 시노부를 빼고 둘을 동시에 기용하는 이른바 나히다 국대팟, 즉 '발화가 일어나는 파티'가 주로 통계에 잡혔다. ICD상의 이점으로 불 반응 자체를 많이 일으키는 캐릭터를 기용한 것. 발화는 풀 속성 피해를 주기 때문에 얼음 보호막 철거 자체엔 효과가 없다.[42] 바리에이션 조합인 나히다/코코미/야에/데히야, 나히다/캔디스/시노부/데히야 등이 아카샤 데이터에 집계된 바 있다.[43] 느비예트가 1돌을 개방하지 못했을 때, 또는 패시브 스택을 위해 투입할 수도 있다. 다만, 증발을 데히야 E가 가져가지만 딜 비중이 낮고, 마땅한 서포팅 무기/성유물이 없으므로 오직 경직 저항만을 바라본 픽.[44] 합연산으로 계산되는 '피해 감소'와는 다른 메커니즘이며, 곱연산으로 계산된다. 보호막에는 적용되지 않고, 원소 반응으로 인한 피해를 경감할 수 있다.[45] 4.0 연월 후반의 얼음 바람 모음곡-코펠리우스 등.[46] 문제가 있다면, 향카베 깡불 조합에서는 불 부착 능력이 좋든 나쁘든 딱히 문제될 것이 없지만, 역융해 조합의 경우 발화 등의 원소 반응 조합에서 발목을 잡았던 애매한 불 부착 능력이 이번엔 확산 반응을 방해하는 요소가 되어, 첫 사이클 후부턴 E의 협동 공격으로 인해 얼음 원소 확산을 제대로 할 수 없어 카즈하의 피증 버프를 온전히 받기 힘들다는 것. 스냅샷 얼음 장판이 게스트를 가져가는 역융해 조합이기에 치명적인 부분이며, 얼음 확산을 위해 E를 뒤늦게 쓰면 데히야의 장점인 보호 능력이 사라지는 문제가 있다.[47] 사이클 도중 베넷 Q의 자체 불 부착으로 확산 시도 시, 푸리나의 E 소환수 공격으로 몹에 물이 잔류하여 카즈하의 불 확산이 증발 반응에 막힐 수 있다. 따라서, (1) {푸리나 프뉴마 EQ}-{베넷 (E)}-{데히야 E(E)}-{푸리나 우시아 전환}-{카즈하 EQ(E)}-{베넷 Q}-{데히야 (E)Q} 또는, (2) {푸리나 EQ}-{카즈하 (E)Q}-{베넷 Q}-{데히야 E}-{카즈하 E}-{데히야 (E)Q} 등의 순서로 이중 확산을 노려야 한다.[48] 데히야의 자힐 패시브는 HP 40% 미만에서 발동하나 푸리나의 자해로는 50% 이하로 내려가지 않으며, 적에게 입은 피해는 피해 경감 패시브로 HP 변동률이 감소하여 열기도 스택에서 손해를 볼 수 있다. (푸리나의 자해는 데히야의 피해 경감과 관련 없으므로 제외. 마찬가지로 자해로는 전무의 피격 공버프를 받을 수 없고, 감로 성유물의 스택도 쌓이지 않으며, 파티원의 자해를 대신 받을 수 없다.)[49] 진의 힐은 공격력 계수이므로 베넷의 버프가 적용된다.[50] 암흑 갑주 등의 보호막 카운터 몹을 상대해야 할 경우에는 비교적 우선도가 높은 편.[51] 데히야는 3.5 버전 픽업 당시 원치 않게 보유하게 된 사람들이 적었을 무렵에도, 범용성 있는 성유물을 사용하는 캐릭터지만 최대 10% 남짓한 픽률을 기록하는 것에 그쳤다. 이후 한 자릿수(1~5%) 대의 픽률을 유지하고 있다. 3.6 버전에 감로빛 꽃바다 성유물이 나왔으나, 까다로운 발동 조건 및 저돌파에서의 원충 문제가 존재하여 큰 반향을 불러일으키진 못했다.[52] 푸리나 투입 시 우시아 반응으로도 즉시 해제할 수 있다.[53] 픽률도 1%에서 4%대로 유의미하게 상승하였다. 다만, 픽률에 기여한 것은 온필드로서의 기용 가치보다 리니의 추가로 인한 간접적 반등으로 해석된다. 1기에는 데히야가 오프필드로서 기용된 리니 파티가 보유율 대비 10위권에 머물렀으며, 2기에는 10위권 밖으로 떨어졌다. 온필드 및 순수 출전율로는 처음부터 차트 아웃.[54] 피증 과다로 인해, 이 선에서 타 캐릭터는 공/체성배를 고려하지만, 데히야는 불성배를 그대로 사용할 수 있다는 것이 장점이자 이중 계수의 한계를 드러내는 부분. (따라서 베넷 6돌을 굳이 개방할 필요는 X)[55] 당시 데히야가 주도적으로 증폭 반응을 사용하려면 모나, 닐루 등을 편성해야 했으며, 로자리아나 케이아 등의 얼음 서브딜러의 경우 역융해 반응이 일어나 호스트가 안정되지 않는 문제가 있다.



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