최근 수정 시각 : 2024-04-23 01:59:12

위기 협약/리뉴얼 이후 작전 지점


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 위기 협약
파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족기술아츠연표
오리지늄광석병이동도시
테라등장인물 및 세력
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;"
{{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#ffffff;"
세력
파일:logo_dublinn.png
더블린
파일:logo_rhine.png
라인 랩
파일:logo_rhodes_override.png
로도스
아일랜드
파일:logo_reunion.png
리유니온
파일:logo_babel.png
바벨
파일:logo_blacksteel.png
블랙스틸 월드와이드
파일:logo_karlan.png
카란
무역회사
파일:Kazimierz_General_Chamber_of_Commerce.webp
카시미어
상업연합회
파일:logo_penguin.png
펭귄
로지스틱스
국가
파일:Gaul.webp
가울
파일:logo_higashi.png
극동
파일:logo_Leithanien.png
라이타니엔
파일:logo_Laterano.png
라테라노
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴
파일:logo_bolivar.png
볼리바르
파일:logo_victoria.png
빅토리아
파일:logo_sami.png
사미
파일:logo_sargon.png
사르곤
파일:logo_kjerag.png
쉐라그
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사
파일:logo_yan.png
염국
파일:logo_egir.png
에기르
파일:logo_ursus.png
우르수스
파일:logo_iberia.png
이베리아
파일:logo_kazimierz.png
카시미어
파일:logo_kazdel.png
카즈델
파일:logo_columbia.png
컬럼비아
도시
파일:logo_siesta.png
시에스타
파일:Durin.webp
쎄루에르차
파일:logo_lungmen.png
용문
}}}}}}}}}}}} ||
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (Act initiumAct IAct II)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템영광의 길메일
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션모듈
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)

(메인 스토리메인 Act Ⅰ메인 Act Ⅱ)
(2019년2020년2021년2022년2023년2024년)
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
연도별 이벤트
(2019년2020년2021년2022년2023년2024년)
{{{#!folding [ 사이드 스토리 ]기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙흑야의 회고록월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크화중인오리지늄 더스트워크 인 더 더스트언더 타이즈도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스링거링 에코스이상적인 도시: 엔드리스 카니발도로시의 비전시라쿠사인불로 비춰주소서등림의불을 쫓는 낙엽론 트레일공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재
}}} ||
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ]위기 협약통합 전략다원 협력인터락킹 컴페티션인도자의 시련생존연산분쟁 연의
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ]리뉴얼 이전
위기 협약황무지 작전파이라이트 작전칼날 작전잿불 작전리드씰 작전스펙트럼 작전와일드 스케일 작전파인 숫 작전돈시커 작전딥니스 작전애쉬링 작전페이크웨이브 작전베이스포인트 작전
리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더돈 작전
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁팬텀 & 크림슨 솔리테어미즈키 & 카이룰라 아버탐험가의 은빛 서리 끝자락
}}} ||
파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널
용어게임 가이드메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션 애니메이션(TVA 1기TVA 2기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년2024년)
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] 앰비언스 시네스티시아 2021앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음
}}} ||
기타 만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
공식 사이트
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌)
네이버 카페빌리빌리웨이보
Monster Siren테라 히스토리쿠스
음악회 유튜브 Ambience Synesthesia
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리 링크
Hypergryph 마이너 갤러리 링크
명일방주 채널 링크
루리웹레딧바이두
MINASEPRTS.MapPRTS.Wiki
가챠 시뮬레이터펭귄 물류Toolbox
Arknights Story Text Reader #1#2
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기
}}}}}}
}}} ||

파일:Contingency_Contract.png
위기 협약
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
리뉴얼 이전
파일:Contingency_Contract1.png
β
파일:AK CC0 530px T.png
#0
파일:AK CC1 530px T.png
#1
파일:AK CC2 530px T.png
#2
파일:AK CC3 530px T.png
#3
파일:AK CC4 530px T.png
#4
파일:AK CC5 530px T.png
#5
파일:AK CC6 530px T.png
#6
파일:AK CC7 530px T.png
#7
파일:AK CC8 530px T.png
#8
파일:AK CC9 530px T.png
#9
파일:AK CC10 530px T.png
#10
파일:AK CC11 530px T.png
#11
파일:AK CC12 530px T.png
#12
리뉴얼 이후
파일:AK pinchout 530px T.png
첨멸
파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
파일:AK 2CC2 530px T.png
#2
}}}}}}}}}||
작전 지점 (리뉴얼 이전 · 리뉴얼 이후)


1. 개요
1.1. 첨멸 실험 작전
1.1.1. 보수 중인 모래사장1.1.2. 혼탁한 늪1.1.3. 제13구역 폐허1.1.4. 실험 기지 봉쇄 구역
1.2. 위기 협약 #1 - 파이롤리시스 작전
1.2.1. 요새 방벽1.2.2. 연방 교도소1.2.3. 잿더미 택지
1.3. 위기 협약 #2 - 언더돈 작전
1.3.1. 달이 지는 골목1.3.2. 진창 갈대밭1.3.3. 불멸의 대전당

1. 개요

Hypergryph모바일 게임 명일방주에서 나온 이벤트 중 위기 협약에서 등장하는 작전 지점과 협약을 정리한 문서.

매 시즌마다 하나의 메인 테스트 지역과 로테이션 테스트 지역이 하나씩 추가되며, 추가될 때마다 오래된 작전 지점들이 하나씩 사라지는 식으로 구성되어 있다.

모든 지원과 위기의 % 수치는 곱연산으로 적용된다. 가령 체력이 10000인 적이 체력 +100%, 체력 +150%를 동시에 받으면 체력은 35000이 아니라 50000이 된다. 리뉴얼 이전과 다르게 지원을 넣어도 점수가 0점이 되지 않는다. 위기가 곱연산으로 적용되는 것은 큰 차이를 만들어낼 수 있다. 그리고 첨멸 실험 작전에서 밸런스가 완전히 망가진 결과물을 도출해내며 그 악명을 널리 떨쳤다.

1.1. 첨멸 실험 작전

1.1.1. 보수 중인 모래사장

보수 중인 모래사장
파일:볼리바르 개조된 모래 해변.png
수년간 운영했던 인공 모래사장이 영업을 중단하고 보수 작업을 진행하고 있는데, 거기서 술을 마시며 즐기던 시절이 그리웠던 애주가들은 외국인 행세를 하며 아직 완공되지 않은 시설에서 행패를 부리려고 한다. 절대 그들의 계획이 실현되게 해서는 안 된다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
8 15 3 26
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK pinchout 530px T.png
첨멸
파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 2 정예 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 3 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 1
파일:enemy_1078_sotisc.png 유격대 전사 14 일반 3300 300 300 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1079_sotisp.png 유격대 저격수 4 일반 3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 3 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1

도솔레스 홀리데이 기믹의 맵이지만 7지역의 유격대가 주적으로 등장하며, 위대한 족장 가비알 리턴즈에 등장했던 티아카우 워리어 또한 소수 등장한다.

방어 포인트 바로 근처를 제외하면 맵 전체 지상 타일이 특제 수상 플랫폼으로 덮여 있고, 그 아래는 적에게 수식 효과를 주는 깊은 수역이다. 특제 수상 플랫폼에는 언덕 오퍼레이터도 자유롭게 배치 가능하지만, 위에 배치된 아군이 퇴각하면 플랫폼이 제거되며 그 자리에 아군을 다시 배치하려면 플랫폼을 다시 깔아야 하는데 배치 가능한 플랫폼의 수가 한정되어 있기 때문에 신중한 배치가 요구된다. 그 대신, 적들이 깊은 수역에 빠져 수식 효과를 받으면 지속적으로 소량의 트루 대미지를 입고 공격 속도가 감소하므로 꼭 필요한 플랫폼만 남겨놓고 나머지는 제거하는 것이 유리하다.

전투 시작부터 유격대 방패병이 둘 대기하고 있으며, 이들은 상당한 시간이 지나야 움직이기 시작한다. 유격대 방패병은 도발 패시브를 지녀 아군의 공격을 대신 받아내는데 공격력 또한 무시하기 어렵기 때문에 움직이기 전에 잡는 것이 좋다.

적 주력인 유격대 전사 및 유격대 저격수는 좌측 방향으로 몰려온다. 스펙은 잡몹 수준이지만 중반부터 등장하는 유격대 전령병의 버프를 받으면 상당히 위협적으로 변하며, 특히 유격대 저격수는 버프를 받았을 때 아군을 한번에 둘 공격하기 때문에 제약이 많이 걸린 상태에서는 굉장히 위험하다. 3마리 등장하는 유격대 전령병은 좌하단에서 장시간 대기하다가 좌측 방향으로 몰려오며, 제약을 통해 은신이 걸렸을 경우 미리 자르기도 곤란하다.

우측으로는 티아카우 워리어만 등장한다. 티아카우 워리어는 자체 스펙이 꽤 높은 편이고 저지될 시 자신을 저지한 아군에게만 피해를 입는 특성이 있어 까다롭지만, 저지된 상태에서도 수식 효과는 받으므로 물에 빠진 상태에서 저지해 공격 속도를 감소시키면서 지속 트루 대미지를 입히는 것으로 그나마 편하게 상대할 수 있다.

이 작전에서 가장 문제가 되는 제약은 배치 가능 수를 1로 줄여버리는 제약이다. 일반적인 오퍼레이터는 딱 한 명만 배치 가능하기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터를 던지고 퇴각시키는 것을 반복하거나, 말뚝딜러 하나만 남겨두고 나머지는 배치 수를 소모하지 않는 로봇 오퍼레이터 및 2스킬 니어 더 래디언트 나이트로 충당하는 식으로 플레이해야 한다. 다만 어느 정도 시간이 지난 후에는 난이도가 그렇게 높지는 않다고 평가받는데, 무엇보다 이전 위기협약과 달리 협동전술 버프 제약을 선택해도 점수가 0점 처리되지 않기 때문에 그냥 버프 2개를 선택하고 강력해진 쾌속부활 딜러들을 중심으로 하나하나 처리하면 되기 때문. 또한 제약이 주로 공격력과 HP 증가 위주고 방어력이나 마법 저항 증가 제약은 아예 존재하지 않아서 유격대 방패병조차 생각보다 쉽게 녹는다.

1.1.2. 혼탁한 늪

혼탁한 늪
파일:빅토리아 진흙 늪.png
귀혼은 절대로 진흙에 흔적을 남기지 않는다. 그들의 악의는 갈대숲에 깊숙이 숨어 있다가, 바람이 불기 시작하면 황야를 태워버릴 불길과 함께 타오른다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
8 10 3 27
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK pinchout 530px T.png
첨멸
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 3 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1165_duhond.png 더블린 정찰견 6 일반 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 - 1
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 13 일반 5000 150 50 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1290_duflm.png 더블린 불꽃 캐스터 5 일반 7500 300 300 50 3 2 0.7 2.2 1

불로 비춰주소서에 등장했던 더블린들이 주적인 맵으로, 11지역에 등장했던 살카즈 부패의 포식자 또한 소수 등장한다. 불로 비춰주소서의 기믹 중 늪지대는 빠졌다.

맵 전체가 갈대밭으로 도배되어 있는데, 더블린 불꽃 캐스터의 자폭으로 이 갈대밭에 불이 붙는다. 불타는 갈대밭에 아군을 배치하지 않을 시 옆의 갈대밭에도 불이 옮겨붙으며, 그 자체만으로도 지속적으로 마법 피해와 소각 피해를 누적시켜 귀찮지만 더블린 불꽃 전사를 강화시켜 높은 소각 피해를 입히도록 만들기 때문에 원소 힐러를 데려가거나 그냥 소각을 맞고 버틸 만한 스펙이 되어야 안정적으로 버틸 수 있다. 제약에 따라 좌측/우측의 갈대밭이 불타는 상태로 시작하기도 한다.

좌측에서는 더블린 불꽃 전사와 더블린 불꽃 캐스터가 등장한다. 주력으로 등장하는 더블린 불꽃 전사는 공격력 자체는 낮지만 마법 피해를 입히며, 불타는 갈대밭으로 인해 강화되었을 경우 소각 피해까지 추가로 입혀서 잡몹 주제에 파괴력이 상당하다. 게다가 처치될 경우 그냥 사라지는 게 아니라 은신을 가진 원한의 잔불 상태로 변하는데, 원한의 잔불에 5회의 유효한 피해를 입혀 10초 내에 제거하지 않으면 더블린 불꽃 전사로 부활한다. 따라서 은신 해제 오퍼레이터 및 타수가 많은 오퍼레이터를 챙겨가는 것이 좋다. 특정 제약을 걸면 원한의 잔불의 10회의 유효한 피해를 입어야 제거되도록 강화된다.

더블린 불꽃 캐스터는 더블린 불꽃 전사만큼은 아니어도 등장하는 수가 많으며, 처치되면 자폭을 일으켜 광역 마법 피해를 입히고 주변 갈대밭에 불을 붙이는데 이것은 침묵으로 막을 수가 없다. 더블린 불꽃 캐스터의 자폭 범위와 맵 전체에 도배된 갈대밭을 생각하면 갈대밭에 불이 붙지 못하게 하는 것은 사실상 불가능하고, 불타는 갈대밭과 더블린 불꽃 전사가 입히는 소각 피해를 몸으로 버텨야 한다. 다행히 더블린 불꽃 캐스터 자체는 강력한 적이 아니라 충분히 버티면서 상대할 수 있다.

상단에서는 살카즈 부패의 포식자가 잠깐의 간격을 두고 3마리 등장한다. 이들은 기본 방어력이 0인 대신 체력이 상당하며, 처음으로 공격한 아군을 잡아먹어 강제 퇴각시킨다. 비록 잡아먹기 자체는 일회용이지만 잡아먹은 뒤로는 방어력이 상승하고, 잡아먹기가 빠진 뒤에도 공격력이 절대 만만한 수준이 아니라 어지간한 아군은 주먹으로 패죽이고 지나간다. 그뿐만 아니라 잡아먹힌 아군은 해당 부패의 포식자를 처치하기 전까지 배치 불가 상태가 되기 때문에, 잡아먹기 전까지 방어력이 낮다는 점을 이용해 물리 딜러로 극딜을 넣어 저지하지 않고 잡는 것이 가장 효과적이다.

다만 제약을 많이 넣을 경우 더블린보다도 이 녀석들이 문제가 된다. 비록 방어력은 올라가지 않지만 기본 체력이 높기 때문에 적 전체 체력 증가 제약을 압도적으로 잘 받으며, 부패의 포식자의 공격력과 마법 저항, 체력을 추가로 증가시키는 전용 제약까지 있어서 다 적용하면 체력 수십만에 달하는 피돼지가 되는데 이걸 저지하지 않고 잡아야 한다. 심지어 엑시아, 무에나, 총웨 등으로 긁어도 간지러울 수준이라 그냥은 잡을 수가 없고, 노시스, 도로시 등으로 묶어놓은 채 극딜을 넣거나, 위디를 이용해 지속적으로 밀치는 택틱을 구사해야 한다. 아니면 의 소환수를 포식자에게 미리 먹이고 단단한 디펜더로 저지시키면서 잡는 방법도 있다.

1.1.3. 제13구역 폐허

제13구역 폐허
파일:체르노보그 13구역의 폐허.png
체르노보그 코어 중 하나로 심각한 오리지늄 오염을 겪고 있다. 이곳에 주둔하고 있던 많은 리유니온 멤버가 이성을 잃고 무차별 공격을 감행하고 있다. 이런 미친 광경을 반드시 끝내야 한다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
8 0 3 34
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK pinchout 530px T.png
첨멸
파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1063_rageth.png 폭주한 숙주 투척병 5 정예 15000 750 200 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1061_zomshd_2.png 숙주 중기갑병 리더 5 정예 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 - 1
파일:enemy_1044_zomstr.png 숙주 부랑자 13 일반 6000 500 130 30 3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1043_zomsbr.png 숙주 병사 9 일반 2500 250 100 30 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1182_flasrt_2.png 아머레스 유니온 제 3소대 리더 2 정예 8000 600 200 40 3 2 0.8 10 1

배경과 BGM은 7지역인데 가이딩 어헤드의 기믹인 젤라토 머신이 있으며, 주적은 5지역~6지역에 등장했던 숙주들이고, 또 니어 라이트에 등장했던 아머레스 유니온 제3소대 리더도 소수 등장하는 기묘한 맵이다.

특이하게도 이 맵은 코스트 상한이 999로 매우 높지만, 특정 제약 선택 시 섬멸 작전처럼 코스트가 자연적으로 회복되지 않는다. 추가로 해당 제약과 연결된 제약들은 모든 뱅가드의 SP 소모량 +100%, 최대 체력 -95%, 배치 코스트 5배로 증가 등 대놓고 뱅가드를 집중적으로 견제해서 코스트 회복을 방해하겠다는 의도가 돋보인다.[1] 그 대신 이런 제약들을 선택하면 하나당 초기 코스트 +50을 제공하는 지원 협약들이 열려, 식물 vs 좀비의 Last Stand 스테이지처럼 처음에 코스트를 많이 줄 테니 그 안에서 원하는 대로 배치하라는 컨셉의 맵이 된다.

전투 시작 직후 폭주한 숙주 투척병이 둘 대기하고 있으며, 아군에게 SP를 공급하는 젤라토 머신을 공격한다. 젤라토 머신의 SP 공급을 받으면 집중 견제를 받은 뱅가드로도 코스트 공급이 쉬워지지만 문제는 젤라토 머신 범위가 폭주한 숙주 투척병의 사거리 안쪽이라는 것. 멋모르고 뱅가드를 배치했다가는 바로 투척병에게 얻어맞고 산화하기 때문에 먼저 이들을 제거해야 한다.

9시 방향, 11시 방향 침입 포인트에서는 근접 공격만 하는 숙주 병사, 숙주 부랑자, 숙주 중기갑병 리더가 등장한다. 특히 중기갑병이 문제인데, 풀제약 기준 수만 대의 체력과 수천 대의 방어력을 가진 주제에 자연적으로 체력이 회복되고 공격력마저 높은 괴물이 된다. 총웨로도 흠집을 못 내는 사태가 벌어질 수가 있어 마법 공격이 필요하다.

7시 방향 침입 포인트에서는 원거리 공격을 가하는 폭주한 숙주 투척병, 아머레스 유니온 제3소대 리더가 등장한다. 제약을 많이 넣었다면 둘 다 만만찮게 위험한 강적으로, 특히 아머레스 유니온 제3소대 리더는 풀제약 기준 체력 15만 이상, 강화 공격력 4200, 평타 한 방에 즉시 침식 발동, 은신이라는 미친 스펙을 가져 원거리에서 아군을 하나씩 저격해 퇴각시킨다. 폭주한 숙주 투척병은 워낙 기본 스펙이 훌륭하다 보니 공격력 및 체력 증가 제약을 압도적으로 잘 받는다. 아머레스 유니온 제3소대 리더의 침식으로 인해 방어력으로 버티기도 힘들기 때문에 어비설 헌터스처럼 피해 감소 위주의 탱커로 막는 것이 추천된다.

1.1.4. 실험 기지 봉쇄 구역

실험 기지 봉쇄 구역
파일:컬럼비아 실험기지 봉쇄 구역.png
대량 미폐기 실험체가 359호 실험 기지의 봉쇄 구역을 마구 파괴하고 있다. 심지어 불만을 품었던 라인 랩 직원도 함께 있다. 반드시 누군가가 그들에게 꿈에서 깨어나라고 일깨워 줘야 한다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
9 10 3 42~48
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK pinchout 530px T.png
첨멸
파일:조희작전로고1.png
#2
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 0 정예 25000 1600 1200 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1253_lysytc.png Dor-3호 개량형 0 정예 2750 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 10 일반 6000 500 130 30 3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1249_lysdb.png 라인 랩 방위과 직원 9 일반 4500 410 250 0 2.8 2 1 - 1
파일:enemy_1257_lydrty.png 도로시 1 정예 47500 650 600 0 3 5 0.5 2 0
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 5 일반 6500 300 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 2 정예 25000 1200 1200 20 5 5 0.3 5 1
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 15 일반 3800 290 0 30 1.5 1 1.7 - 1

도로시의 비전 테마의 맵이며, 첨멸 실험 작전의 메인 테스트 지역. 그리고 이견의 여지가 없는 위기 협약 사상 최악의 맵.

주요 보스로 R-11 돌격 기동 장갑과 도로시가 등장하는데, 그냥 나와도 꽤나 까다로운 마당에 풀제약 시 각각이 수백만에 달하는 매우 비정상적인 HP를 들고 나타나며 공격력/방어력도 3~4000대라는 상식 밖의 스펙을 자랑한다. 명일방주 내 최상위 딜러들을 총동원해도 몇 시간은 걸려야 겨우 잡을 정도. 설상가상으로 수시로 함정을 심어놓고 다니는 도로시에게는 은신 제약에 스테이지 HP 2 차감 제약까지 있다. 잡몹들도 하나같이 단단해서 제약을 잘못 고르면 Dor-1호 실패작조차 제대로 잡지 못하는 참사가 발생한다. 잡지 못한 실패작, 개량형들이 비활성화되어 있던 R-31 중형 기동 장갑을 활성화시키게 되면 안 그래도 끔찍한 난이도는 산으로 가버린다. 다만 활성화되더라도 깎인 HP 상태 그대로 활성화되기 때문에 실패작, 개량형들을 먹이기 전에 충분히 HP를 깎아낸 다음에 활성화된 기동 장갑들을 광역 공격으로 잡몹들과 함께 쓸어버리는 전략도 꽤나 유용하게 쓰이고 있다.

이렇듯 비정상적인 스펙의 보스들 때문에 극소수의 고인물들을 제외하면 보스를 잡는다는 선택지는 고려도 되지 않는다. 도로시에 잠재력 인지 프로그램을 제외한 제약을 다 넣고 그냥 흘려보낸 뒤[2] R-11 돌격 기동 장갑 2기를 제외한 모든 적을 잡고 둘을 다 포기해서 스테이지 HP 1만 남기는 전략이 압도적으로 선호되고 있다.[3] 물론 이렇게 해도 마법 대미지를 주는 Dor-3호 개량형이 디펜더들을 순식간에 철거하고 지나가던가, R-11 돌격 기동 장갑이 디펜더에게 저지되었을 때조차 디펜더가 기동 장갑의 평타를 맞고 꼼짝없이 폭사한다는 변수가 있어 훈장 조건인 600점 달성 난이도는 과거 1주차 18점 달성 난이도와 비교하더라도 차원이 다르게 어렵다.

만약 보스를 잡는다는 미친 선택지를 선택한다면 은신에 공격력만 4천에 육박하고 저지가 아예 불가능한 도로시보다는 HP는 몇 배로 많아도 튼튼한 디펜더로 어찌저찌 저지는 가능한 R-11 돌격 기동 장갑을 잡는 쪽이 그나마 낫다는 평. 물론 이쪽 역시 아군 진영으로 들어와서 저지할 때까지 2.5초 간격으로 최대 7명에게 쏴대는 원거리 공격을 버틸 수 있어야 하며 빙결, 기절, 속박 등 CC기를 지속적으로 걸면서 마딜이나 트루딜 위주로 두들겨 패면 되는데, 풀제약 시 한 마리당 최소 1시간 이상은 각오해야 한다. 근접 공격을 맞아주는 디펜더는 단단한 퓨어 탱커 외에는 선택지가 거의 없으며 그중에서도 니엔이 가장 각광받고 있다.

1.2. 위기 협약 #1 - 파이롤리시스 작전

1.2.1. 요새 방벽

요새 방벽
파일:등림의협약.png
이곳은 예로부터 장교와 군인들이 요새화한 검문소였으며, 들어갈 때에는 도적들을 소탕할 수 있고, 나올 때에는 위험을 무릅쓰고 자신을 보호할 수 있다. 최근에는 산해중에서 몇몇 도적들이 모여 이 고개를 자신들의 캠프로 삼고 싶어 한다. 장교와 군인은 이에 동의하지 않으며 당신 또한 그들과 마찬가지이다.
<옥문 재앙 공사> 옥문 재앙 공사 위의 유닛은 지상의 유닛에게 가하는 피해량 30% 증가, 지상의 유닛에게 받는 피해량 30% 감소
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
9 10 3 28
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
파일:조희작전로고1.png
#2
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 5 일반 8500 280 80 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1296_ymknif_2.png 산해중 잔병 12 일반 6000 480 200 20 2.5 1 0.8 1.2 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 3 정예 13000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 4 정예 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1298_ymmonk_2.png 산해중 무법자 4 일반 15000 750 1000 35 4 4 0.7 - 1

등림의 테마의 맵.

1.2.2. 연방 교도소

연방 교도소
파일:명방 컬럼비아 연방 교도소.png
여기에는 범죄자가 많고 때때로 탈옥이 발생한다. 소장은 이것 때문에 종종 골치를 앓고 있었다. 이제는 일상적인 감독과 처벌 뿐 아니라 재소자에 대한 신속한 대응력도 필수인 것으로 보인다. 들리는가, 감방에서 금속이 충돌하는 소리가? 이제 일할 시간이다.
<구속 장치> 범위 내에 있는 해방된 적을 다시 구속시킴
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
8 10 3 21
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 5 정예 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 1
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 3 일반 5500 280 60 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1117_liiprr.png 아발리스트 죄수 7 일반 5500 220 80 30 3 1 0.9 2 1
파일:enemy_1119_vofsd.png 건장한 죄수 2 정예 11000 600 700 0 3.3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1120_vofwiz.png 캐스터 죄수 2 정예 9000 300 100 50 3.5 3 0.5 3 1
파일:enemy_1121_lifbos.png 중범죄수 2 정예 20000 800 400 0 3 5 0.8 - 1
파일:enemy_1516_jakill.png 제셀톤 윌리엄스 0 리더 40000 800 400 20 4 6 0.6 2 2

맨스필드 브레이크 테마의 맵.

제셀톤 윌리엄스는 EX 스테이지의 강화된 스탯으로 등장한다.

1.2.3. 잿더미 택지

잿더미 택지
파일:파이롤리시스 상시.png
이곳은 전쟁과 자연으로 수없이 파괴되었지만, 재난 이후에도 갈대들은 재와 함께 다시 고개를 들 수 있다. 끝까지 갈대처럼 적에게 저항할 수 있을까? 아니면 땅에 떨어진 재처럼 실패를 받아들여야 할까?
<갈대밭> 배치된 아군에게 위장 효과 제공
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
9 10 3 28~39
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:AK 2CC1 530px T.png
#1
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1286_dumcy.png 특별 작전팀 병사 5 일반 3500 290 150 0 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1286_dumcy_2.png 특별 작전팀 팀장 10 일반 4800 350 200 0 2.2 1 0.9 - 1
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 0 정예 30000 500 250 30 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0 일반 1200 500 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1291_dusrch_2.png 중형 늪지대 탐조 차량 0 정예 20000 700 1500 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1038_lunmag_2.png 특수전 캐스터 리더 5 일반 5500 350 300 50 4 2 0.8 2.4 1
파일:enemy_1176_dusocr.png 더블린 강신 캐스터 1 정예 15000 0 450 40 5 3 0.3 - 1
파일:enemy_1288_duskls.png 더블린 불꽃 전사 0 일반 6000 150 50 50 2 1 0.7 - 1

파이롤리시스 작전의 메인 테스트 지역. 9지역불로 비춰주소서에서 등장했던 더블린 병사들이 등장한다. 더불어 5지역의 특수전 캐스터 리더와 12지역의 문드러진 응집 사도도 같이 등장한다.

더블린 강신 캐스터가 발사하는 정화의 불덩이의 공격력은 400으로 감소했다.

첨멸 실험 작전에서 등장했던 혼탁한 늪과 동일하게 맵 전체가 갈대밭으로 도배되어 있고, 갈대밭에 오퍼레이터를 배치 시 위장 상태를 얻어 원거리 적에게 공격받지 않게 된다. '환경: 왕성한 불꽃' 제약을 걸면 우측의 갈대밭이 불타는 상태로 시작하기도 한다. 불타는 갈대밭에서는 아군이 매 초당 지속 마법 피해와 소각 피해를 입고 위장 상태가 해제되어 원거리 적에게 공격받게 된다. 혼탁한 늪과 다른 점은 갈대밭 위에 있는 아군 오퍼레이터들의 스킬 사용을 견제하겠다는 듯이 갈대밭에 배치된 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도를 50%~90% 감소시키는 '깊은 연못'과 '뒤엉킨 갈대' 제약이 존재한다. 또한 더블린 불꽃 캐스터 계열 적, 더블린 호위대 대원 계열 적 등 갈대밭에 불을 지를 수 있는 적이 등장하지 않는다. 오로지 오른쪽 갈대밭에 불을 질러버리는 '환경: 왕성한 불꽃' 제약에 의해서만 불타는 갈대밭이 등장한다.

오른쪽에서는 갈대밭 위에서 은신을 얻는 특별 작전팀 병사가 오는데, '목표: 스케쥴링' 제약을 적용 시 더블린 불꽃 전사로 대체되어 나온다. 혼탁한 늪에서 경험했다시피 더블린 불꽃 전사는 공격력 자체는 낮지만 마법 피해를 입히며, 오른쪽의 갈대밭이 불타는 갈대밭이 되는 '환경: 왕성한 불꽃' 제약을 걸은 상태일 경우 소각 피해까지 추가로 입혀서 잡몹 주제에 파괴력이 상당하다. 게다가 처치될 경우 그냥 사라지는 게 아니라 은신을 가진 원한의 잔불 상태로 변하는데, 원한의 잔불에 5회의 유효한 피해를 입혀 10초 내에 제거하지 않으면 더블린 불꽃 전사로 부활한다. 더블린 불꽃 전사가 강화되는 '목표: 작열하는 재' 제약을 걸면 불꽃 전사의 체력이 60% 증가하고 원한의 잔불이 10회의 유효한 피해를 입어야 제거되도록 강화됨과 동시에 모든 적의 공격 속도가 50 증가되어 지상 오퍼레이터들을 순식간에 썰어버리고 가는 것을 볼 수 있다.

더블린 강신 캐스터는 5초마다 지상 오퍼레이터에게 닿으면 폭발과 함께 소각 피해를 주는 정화의 불덩이를 발사하면서 오른쪽으로 서서히 걸어온다. 제약이 쌓일수록 정화의 불덩이의 스플래시 피해가 매우 높아지고, 불덩이의 스플래시 피해는 위장을 무시하기 때문에 아군이 몰려있는 곳에서 불덩이가 폭발하면 지상과 언덕을 가리지 않고 아군 오퍼레이터들이 순식간에 잿더미가 되는 것을 볼 수 있다. '목표: 매복 중인 불덩이' 제약을 적용 시 강신 캐스터가 은신을 얻으며 정화의 불덩이의 피해량이 30% 증가한다. 또한 전투가 시작하자마자 오른쪽이나, 왼쪽에 강신 캐스터가 바로 등장하는 '환경: 우측 경보'와 '환경: 좌측 경보' 제약도 존재한다. 두 제약을 같이 적용할 경우 시작하자마자 오른쪽과 왼쪽에 전부 강신 캐스터가 등장한다.

왼쪽 위에서 등장하는 중형 늪지대 탐조 차량은 자신 기준 1.3타일 내의 아군이 보유한 은신 및 위장 효과를 강제로 해제한다. 늪지대 탐조 차량이 움직이면서 아군의 위장 상태를 해제하고 돌아다니면 특수전 캐스터 리더가 갈대밭 위의 오퍼레이터들을 한두 명씩 저격하는데, 거기에 후술할 문드러진 응집 사도까지 조합될 경우 문드러진 응집 사도가 생성하는 메마른 씨앗까지 갈대밭의 오퍼레이터들을 노리기 때문에 늪지대 탐조 차량이 왼쪽 위에서 오랜 시간 대기하는 것을 이용해 본대에 접근하기 전에 미리 없애두는 것이 좋다. 양자택일형 제약이 존재하는데, 그 중 '중형 늪지대 탐조 차량: 급속 운전' 제약을 적용 시 이동 속도가 100% 증가하고 저지 불가 능력을 얻는다. '중형 늪지대 탐조 차량: 환경 위장' 제약을 적용 시 공격 속도와 마법 저항이 50 증가하며 은신을 얻는다.

문드러진 응집 사도는 10초마다 처음 인식한 아군 오퍼레이터에게 돌진해 자폭해서 750에 달하는 물리 피해를 입히는 메마른 씨앗을 3마리 소환한다. 풀제약 기준 문드러진 응집 사도는 은신에다가 체력이 273600, 방어력은 1200에 마법 저항은 80에 달하며, 소환하는 메마른 씨앗의 공격력도 4200이라는 미친 스펙을 가져 한 번이라도 자폭을 허용하는 순간 방어선이 초토화되는 것을 볼 수 있다. 다행히 메마른 씨앗은 위장 상태의 아군 오퍼레이터들은 공격 대상으로 삼지 않는다. 하지만 상술한 중형 늪지대 탐조 차량이 아군 진형으로 접근했을 경우 아군 오퍼레이터들의 위장 상태가 강제로 풀려 메마른 씨앗들이 갈대밭 위에 있는 오퍼레이터들에게 달려들어 자폭해 십중팔구 게임이 터진다. 은신을 주는 제약인 '문드러진 응집 사도: 뒤엉킨 그림자' 제약을 걸었을 경우 이네스를 사용해 문드러진 응집 사도의 은신을 벗기고 이프리트나 케오베 같은 언덕 딜러들로 서서히 말려죽이는 것이 추천된다. 또한 메마른 씨앗은 풀제약을 때려박아도 체력이 3648로 매우 낮기 때문에 광역으로 쇠약 피해를 주는 비르투오사로 메마른 씨앗들이 소환될 때마다 지워버리는 플레이가 가능하다.

등장하는 대부분의 적들이 특정 제약으로 은신을 얻기 때문에 재능으로 속박과 은신 해제 역할을 하는 이네스가 핵심 오퍼레이터로 떠올랐으며, 방어력에 비례해 추가 마법 피해를 입히는 케오베는 협약으로 체력과 방어력이 큰 폭으로 올라간 적들을 효과적으로 잡아낼 수 있어 인기가 있었다. 또한 갈대밭에 배치된 오퍼레이터의 SP 자연 회복을 방해하는 제약을 카운터 치기 위해 지원 장치로 아군의 SP 수급을 지원하는 스테인리스도 핵심 오퍼레이터로 떠올랐다.

제약 표기 오류로 인해 중국 서버에서 말이 많았던 작전 지점으로, 상술한 더블린 불꽃 전사 전용 제약인 '목표: 작열하는 재'는 적 전체가 아닌 더블린 불꽃 전사만 공격 속도 증가 효과를 받아야 한다. 본래라면 공격 속도 증가 적용 대상을 더블린 불꽃 전사만 받게 수정만 하면 해결될 문제였으나, Hypergryph는 제약을 받는 대상을 코딩으로 수정하지 않고 제약 선택 창에서 해당 제약의 '더블린 불꽃 전사의 공격 속도 증가'라고 표기한 것을 '모든 적의 공격 속도 증가'로 설명만 바꾸는 주먹구구식으로 수정을 해버려 중국 서버 유저들이 반발하는 일이 있었다. 이 뿐만이 아니라 아군 공격력 감소 제약을 걸었는데 적 공격력이 증가하는 제약이 있는가 하면, 뱅가드 배치 코스트 2배 제약을 걸었는데 사실 2배가 아니고 5배인 등 제약 아이콘과 제약 내용이 맞지 않는 오류가 곳곳에서 발견되었다. 후발주자인 요스타 서버에서는 상술한 오류를 수정하고 출시할지가 관심사다.

1.3. 위기 협약 #2 - 언더돈 작전

1.3.1. 달이 지는 골목

월루몽드의 황혼 테마의 맵.

1.3.2. 진창 갈대밭

불로 비춰주소서 테마의 맵.

1.3.3. 불멸의 대전당

불멸의 대전당
파일:언더돈상시.png
심해에서 온 방문객들이 조수를 타고 우리를 향해 다가오고 있으며, 그들은 이곳에 모여 불멸의 생명력을 찬양하고 그들의 끝없는 염원을 선포한다. 그들과 함께 춤을 출 것인가, 아니면 그들을 심연으로 돌려 보낼 것인가? 이성, 자유, 생명이 이 모든 것을 정의한다.
<명흔> 명흔 위에 있는 오퍼레이터에게 지속적으로 마법 대미지와 신경 손상을 가하며, 명흔 위에 있는 적이 가하는 신경 손상이 증가, 오퍼레이터로 막지 않을 시 일정 시간마다 명흔이 주변으로 퍼져나감
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 목표 HP 적 수량
9 10 3 26~36
등장 위기 협약
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" 파일:조희작전로고1.png
#2
}}}

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1235_dsbskr.png 심해의 열초자 1~2 정예 10000 200 750 40 1.5 4 1.2 1.5 1
파일:enemy_1234_dsubrl.png 심해의 소용자 4~6 정예 6000 140 150 60 1 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1232_dssalr.png 심해의 인도자 4~6 정예 15000 600 500 5 4 4 0.8 - 1
파일:enemy_1233_dsshtr.png 심해의 분출자 2~5 일반 3000 500 100 50 2 1 0.3 1.1 1
파일:enemy_1230_dsbudr.png 심해의 정초자 0~2 정예 5000 250 200 30 3 2 1 - 1
파일:enemy_1147_dshond.png 해안의 폭주자 7 일반 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 - 1
파일:enemy_1231_dsrunr.png 심해의 포식자 8 일반 2000 350 50 0 3 1 1 - 1

언더돈 작전의 메인 테스트 지역. 스툴티페라 나비스의 적들이 주로 등장하며, 언더 타이즈에서 등장했던 해안의 폭주자도 등장한다.

스툴티페라 나비스의 기믹인 명흔 관련 제약도 등장하며, 명흔 위에 있는 적에게 방어력 및 마법 저항 버프를 주거나, 명흔 위에 배치된 아군이 받는 마법 피해와 신경 손상 증가, 받는 치료 효과 감소와 공격 속도 감소 같은 악랄한 제약이 한 가득 있다. 이로 인해 지상 오퍼레이터를 도무지 쓸 수가 없기에, 통상적으로는 명흔 관련 제약을 모두 때려 박고 언덕 오퍼레이터 위주의 운영을 하게 된다. 이때 사용되는 핵심 오퍼레이터들은 레이, 케오베, 에벤홀츠, , 비르투오사 등이 있다.

허나 유저들 사이에서는 스툴티페라 나비스의 악명과는 다르게 1~3일차 만점이 쉽게 뚫려버리는 물협약이라는 소리를 듣고 있는데, 스탯 버프 제약이 곱연산으로 적용되던 기존 시스템과 달리 어째선지 관련 제약이 합연산으로 적용되어 버리는 바람에 제약을 전부 적용해도 심해의 열초자가 린의 유리 방패를 절대 뚫지 못하게 되어 제자리에서 린만 죽어라 공격하는 상황이 연출되기 때문이다.[4] 해당 맵에서 제일 강력해야 할 열초자가 사실상 없는 것이나 다름없어져서 체감 난이도가 굉장히 낮은 편. 나중에 제약이 더 추가되어 열초자의 공격력이 증가하거나 린의 방어력이 감소하면 790점 초과의 고득점은 이 방법을 더 이상 쓸 수 없긴 하다. 그럼에도 불구하고 급격히 떨어진 난이도로 인해 결국 리뉴얼 이후 최초로 풀제약 만점이 뚫린 협약이 되었다.
[1] 리뉴얼 이전 협약에서는 뱅가드에 대한 직접적인 견제가 거의 없었던 것을 생각하면 가히 파격적인 제약이다.[2] 도로시는 저 제약만 제외하면 방어 포인트에 진입해도 스테이지 HP를 깎지 않는다. 그야말로 최후의 양심.[3] 다만 시험: 프로토타입 제약을 적용하면 시작부터 맵 중앙부에 R-11 돌격 기동 장갑이 한 기 더 등장하므로 무조건 하나는 잡아야 하니 주의할 것.[4] '피해를 입혀야만 공격력 중첩이 증가하는 열초자의 능력' + '공격 속도 증가 제약으로 인해 원거리 공격 중일 때는 제자리에서 못 벗어나는 열초자' + '합연산으로 적용되어서 예상 수치보다 절반이나 낮은 열초자의 공격력'이라는 삼박자가 어우러져 이런 결과를 낳았다. #