최근 수정 시각 : 2024-07-27 11:38:25

영웅전희 GOLD

영웅*전희 GOLD
英雄*戦姫 GOLD
파일:attachment/영웅전희 GOLD/6125uFN4XvL.jpg
발매 2014년 3월 28일
제작 텐코(天狐)
장르 지역제압형 시뮬레이션
원화 오오야리 아시토(大槍葦人)
각본 롯카리 카토리(六花梨花), 키츠네상(きつねさん)

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 상성
4. 보구5. 등장인물
5.1. 지팡구5.2. 브리타니아5.3. EU5.4. 아틀란티스5.5. 대화제국5.6. 몽골5.7. 인도5.8. 러시아5.9. 오스트레일리아5.10. USA5.11. 인디아스5.12. 아즈텍5.13. 잉카5.14. 하와이5.15. 빈랜드5.16. 마케도니아5.17. 이집트5.18. 바빌로니아5.19. 우르크5.20. 암흑영역5.21. 환상도시5.22. 템플 기사단5.23. 판도라군
6. 후반 누설 및 엔딩

1. 개요



텐코(天狐)에서 만든 에로게. 영웅*전희의 후속작으로 2014년 3월 28일 발매됐다.

전작의 컨셉을 이어가면서도 시스템의 편의성을 높이고, 파고들기 요소 등 이것저것 추가요소를 도입하였다. 메인 원화가는 전작과 동일한 오오야리 아시토이며, 전작의 모든 등장인물이 등장, 신 캐릭터들 역시 참전한다. 다만, 전작과 직접 스토리가 이어지지는 않는다.

게스트 캐릭터 디자인으로 전작의 시마다 후미카네, RAITA, 하라다 타케히토 등을 이어 야에가시 난, 뽀요용♥록 등의 게스트 일러스트레이터들이 새로 참가했다.

오프닝은 마사키 에리카의 UNLIMITED HEART.

2. 스토리

동쪽 끝에 있는 오래된 국가 지팡구.
쇄국으로 인해 타국과의 관계를 끊은 이 나라는 최강의 영웅・지팡구 왕 야마토 타케루의 지배하에서 평화로운 나날을 보내며, 독자적인 문화를 발전시켜가고 있었다.

그런 평온 속에서, 향상심과 자극에 굶주린 오슈의 영웅・다테 마사무네는, 해변에서 기억상실의 청년을 주워, 어떤 계획을 생각해 냈다.

이 녀석을 오슈의 책임자로 삼아, 야마토 타케루에게 덤벼볼까. 기억상실의 남자라면, 만일 실패한다고 해도 큰 일이 나진 않겠지.
야마토 타케루를 쓰러뜨린다면, 우선 이 알 수 없는 쇄국제도를 폐지해서……
그래서 타국의 좋은 장소를 빼앗――아니, 타국을 죄다 빼앗아서, 지팡구를 더욱 크게 하는거야!
음, 꿈은 크게, 세계정복이다!
그렇게 되었으니 동생아, 너, 잠깐 야마토 타케루를 쓰러트리고, 지팡구 왕이 되어서 와라.」

에? 나, 언제부터 네 동생이 된 거야?

「바보녀석~! 네녀석은 내가 주웠단 말이다. 즉 나의 소유물!
전부터 동생이 갖고 싶었으니까 말이다. 마침 잘 되었군. 음음.
그렇게 되었으니까, 부탁한다 동생아. 나는 지팡구를 더욱 좋은 국가로 만들기 위해, 너는 잃어버린 기억을 찾기 위해서.
세계정복을 향해, 지금 출진!

3. 시스템

기본적으로는 전작과 크게 바뀐 것은 없다. 보구 합성이 추가되었으며, 영웅 유닛이 영웅기를 맞아 쓰러질 경우 탈의 컷씬이 나오는 시스템도 추가되었다. 전략 화면에서 영웅을 선택하면 캐릭터들의 음성을 들을 수 있는데, 클릭 시의 캐릭터 음성도 호감도가 높아지면 대사가 달라진다. 그리고 여성 캐릭터들의 바스트 모핑 또한 추가되었다.

샴발라 미궁과 비슷한 50중탑이 게임 시작시부터 이용 가능하게 된 것도 특징이다. 처음 몇몇 층의 난이도는 매우 낮은데다 보상금이 두둑하므로 초기 자금줄로 유용하다. 그리고 행동포인트를 남기고 계속 턴을 종료하다 보면 도적들이 나타나서 자금을 어느 정도 훔쳐가려 한다. 도적들은 격퇴할 수도 있고, 혹은 행동포인트를 하나라도 쓰면 나타나지 않는다.

전작에서 영웅별로 개인 이벤트의 수가 천차만별이었던 것과 달리[1], 개인 이벤트의 수가 5개로 고정되었으며 게스트, 고대영웅은 3개의 개인 이벤트를 볼 수 있다. 또한 필요한 내정 능력치[2]의 요구량이 간소화되어 전작에 비해 내정이 수월해졌다.

전투상으로는 다양한 디버프와 자리이동기술이 생겨 충돌 대미지 등이 생겼고 인벤토리창의 확장[3] 및 영웅마다 고유기술이 늘어 다단히트기 및 범위기가 상당히 늘었다. 변신 시스템도 생겼는데, 일부 캐릭터는 변신을 할 수 있다. 일러스트도 바뀌고, 모션도 바뀌므로 매우 재미나는 시스템이지만 의외로 변신 효율이 나쁜 캐릭이 많다. 특히 전작에서도 문제시 되던 브레이브 소모가 많은 스킬들의 저효율은 여전히 개선되지 않고 브레이브 획득방법 역시 한정적이라 스킬 구성에 따라 버려지는 캐릭터가 많다. 난이도가 낮을땐 큰 문제가 되지 않지만 고난이도로 진행시 이러한 격차가 더욱 크게 느껴지는 편.

3.1. 상성

투척
  
  
   
     
투척     
        
    
      
         
[4]
세로줄은 공격 측, 가로줄은 수비 측을 나타내며 ●표시가 있는 특성이 상성이 된다.
  • 특성 우위일 경우: 대미지 2배, 브레이브는 수비 측에.
  • 특성 우위가 아닐 경우: 대미지 1배, 브레이브는 공격 측에.
  • 대미지가 클 수록 브레이브 생성량은 증가하며, 크리티컬 히트 시 특히 크게 증가한다.

4. 보구


기존과 달리 보구 조합이 가능하다. 조합표는 조합할 때 아래에 있으니 참고. 한 번 하면 조합책이 제대로 표시되나, 그 전에는 책에 표기된 검정 배경만 보고 뭐가 뭔지 짐작해내야 한다.

보구 자체의 성능도 많이 달라졌다. 페널티를 받는 보구도 있고 속성 전용 보구도 생겼다. 여담이지만 보구의 자체 성능이 좋은 걸 착용시 전작의 2배에 가까운 성능을 발휘하지만, 운 관련템이 매우 하향을 먹은 데다가 조건부 보구가 너무 많아 복잡하다.

5. 등장인물

★은 신규 참전 캐릭터. 전작과 마찬가지로 여자 등장인물들의 대다수는 하의 실종, 혹은 노출 패션을 하고 있다.

5.1. 지팡구

  • 치하야(이름 변경 가능)
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_01.png 능력치
8 6 7 2
습득스킬 검공격
츠무가리노타치 (브레이브2)
호무스비타치 (브레이브5)
영웅소환 (브레이브7)
특성 패기
속성

주인공. 디폴트 네임은 전작과 동일하게 '치하야'. 해변에 쓰러져있던 걸 다테 마사무네가 질질 끌며 주워와 동생삼는다. 주인공이라고 보기엔 심심한 전투력을 가지고 있었던 전작과는 달리 타케루를 제외한 모든 캐릭터 중 가장 빨리 얻을 수 있는 브레이브 5짜리 영웅기가 추가되었기 때문에 영웅소환 셔틀 외에 중반 주전력으로 사용하기에 충분하다. 특히 주인공의 MVP횟수가 조건인 영웅이 있기 때문에 초반에 자주 써주는 편이 좋은데, 중후반으로 가면 콜럼버스다 아킬레스다 해서 강캐들이 쌓이기 때문에 치하야로 MVP받기가 너무 힘들어지기 때문이다. 사사키 코지로 참조.
여담으로 평범한 단발이 아니라 가메하메하 등과의 씬을 보면 긴 포니테일을 하고 있고, 한니발, 손자, 나폴레옹 등과의 이벤트를 보면 의외로 지휘능력은 작중 최상급인 듯 하다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_02.png 능력치
6 6 6 8
습득스킬 격투공격
소레가시어퍼 (브레이브1)
비교 애희 (브레이브3)
심월 (브레이브5)
특성 안광
속성

이번 작에 새로 등장한 포주, 아니 히로인으로 성우는 코토리이 유카. 주인공을 주워준 인물이다. 근데 마사무네는 히로인으로서의 어필이 부족하다보니 되레 주인공이라는 느낌을 받는 캐릭터이다.

전작에서 히미코가 차지하고 있었던 얼굴 마담 자리를 차지했다. 대화를 보면 오히려 치하야보다 연하인데[5] 주인공을 동생삼고 '동생의 모든것은 내 것'이라는 논리로 히미코 앞에서 주인공의 첫키스까지 먹어버린다. 말투가 독특한데 '소레가시(それがし:본인)'란 1인칭 명사를 남발하고 다닌다.[6] 농담이 아니라 정말 거의 모든 표현을 소레가시로 대체 가능하다고 해도 과언이 아니다.

여러 이벤트에서 모든 히로인들의, 심지어 그 콜럼버스조차도 설설 길 정도로 시누이 입장에 서서 위에 군림하는 모습을 보여 주며, 심지어 자기 옆방인 주인공의 방으로 통하는 벽에 구멍을 뚫어 감시도 한다. 여러모로 주인공 하렘 만들기의 일등공신. 온갖 어구를 붙여 ~의 정처라는 식으로 정처를 양산한다. 그리고 이벤트에서 자주 등장하는 소재인데(정작 이 실력이 독자적으로 부각되는 이벤트는 없다.), 요리를 굉장히 잘 하는 편이다. 베이린의 음식 만들기 이벤트에서는 베이린의 고기감자조림을 먹고 피가 거꾸로 솟는 모습을 보이기도.

전투력은 그럭저럭. 운이 높아 크리티컬이 잘터지고 기본적으로 배율이 조금 낮지만 모든 기술이 강제이동기이기 때문에 충돌데미지가 잘 떠서 실제 배율보다 높은 대미지가 뜬다.[7] 또 기술들의 리치도 꽤 돼서 다른 투속성들에 비해서 사정거리에 크게 구애받지 않으며, 특히 애희가 굉장히 쓰기 편하다. 다만 배율 자체 문제로 후반부 가거나 난이도를 높이다 보면 화력이 좀 모자라다는 것을 느끼게 해준다. 또 영웅기 심월은 범위가 좀 애매한 편.

5번째 이벤트는 H씬으로 탑 30층 전투를 클리어하면 5번째 이벤트가 열린다. 전투 이벤트를 안하고 영웅과의 커뮤니케이션 이벤트만 보려고 하면 찾을때 헤메기 쉬운 이벤트. 사실상 메인 스토리랑 많이 동떨어진것 같아서 스토리 위주로 플레이하는 플레이어에겐 너무나도 찾기 힘든 이벤트이다. 탑을 클리어 안하고 커뮤 이벤트 씬만 볼경우 평생 볼 수 없는 셈. 5번째 이벤트는 30층전투에서 조우한 용과 마사무네와의 이야기를 들을 수 있다. 미숙했던 시절 탑을 올라가면서 위험한 순간에 용으로부터 용의 눈을 받아 목숨을 건진 이야기. 30층 용이 그 용. 그래서 용의 눈을 가리기위해 안대를 쓰고 다니는 모양(파충류 스러운 눈인 것 같다.)
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_03.png 능력치
5 8 7 2
습득스킬 마법공격
치유 (브레이브1)
리프레쉬 힐 (브레이브2)
헤츠카가미 (브레이브5)
특성 자애
속성

전작 메인 히로인인데 이번 작에서는 굴욕 이벤트가 상당히 많다. 그것도 신캐릭터인 마사무네에게 굽신거려야 하는 입장에 서게 되기도 하는 등 참 불쌍해졌다. 아니, 그냥 이번 작중내내 이리 치이고 저리 치이는게 일이다. 좀 삐딱하게 보자면 3P 요원.

전작에서 히미코의 유일한 존재 가치였던 리프레시가 디버프 회복+1열 전원 회복 효과인 리프레시 힐로 상향되었다는 것이 특기할 점.

모든 기술이 전부 힐인 힐러이지만 전작과는 달리 투탕카멘이 늦게 나오는 데다가 생츄어리에 변신이 필요해졌고, 라스푸틴은 영 힐러로서 미묘해져서 히미코의 입지가 매우 강화되었다. 일반 필드에서는 별로 필요없지만 초중반에 종종 등장하는 전진형 필드에서는 히미코의 고마움을 느낄 수 있다.[8] 문제는 게임 자체의 난이도가 오른 탓에 힐 자체가 필요없을 정도로 원킬이 잘 나는 데다가, 히미코는 딜레이가 너무 길고 힐량이 적은 편이란 점. 그래도 여러 모로 이번 작에서 힐러진 중에서는 가장 굴리기 편한 편이다.

라스푸틴이 오러가 없어지고 5 영웅기를 제외하면 타 캐릭터를 치유할게 퀵힐밖에 남지 않아 전작에 비해 힐러로서의 역할이 크게 줄고, 투탄카멘이 변신 후에나 힐이 가능해진 점을 생각하면 엄청난 상향이라고 봐야 할 것이다. 극후반에는 브레이브가 꽤 남을 때도 많아서 펑펑 헤츠카가미를 쓸 수도 있으므로 투자할만하다. 물론 힐러에다가 방어력도 꽤 되므로 많은 병력을 투자할 필요는 없다. 힐러로서 낮은 공격력과 운이 매우 특기할만한 장점. 그만큼 방어력과 속도가 높다.

중후반에 히미코와 경쟁할 힐러는 다빈치 정도뿐이다.그나마도 이쪽은 영웅기가 자기희생 광역힐이라 영웅기 사용이 제한되는 편.일반 스킬과 보구 사용을 고려하면서 굴리도록 하자.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_04.png 능력치
9 6 3 1
습득스킬 검공격
츠무가리노타치 (브레이브2)
진심을 보인다 (브레이브8)
특성 나태
속성

변신 후(타케루는 변신 시 얼굴이 변하지 않고 대신 주변에 불덩이가 떠다닌다)
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_04.png 능력치
10 10 8 1
습득스킬 검공격
화뢰 (브레이브2)
큰 새의 자세 (브레이브3)
진 츠무가리노타치 (브레이브5)
특성 나태
속성

전작의 시리어스함은 어디로 가고 잠만보가 다 됐다. 아무튼 게을러도 보통 게으른 게 아니라서 작은 동물, 새끼 동물로 꾀어내지 않으면 결코 일하지 않는다. 덕분에 고대영웅 중 멀린과 함께 잉여로움이 극에 달한다. 초반에는 진심을 보인다(브레이브8)를 쓰기 전에는 정말 약한 데다가 후반에 이벤트로 강화되어 진심 모드로 고정이 되긴 하는데 체력이 늘질 않아서 신경 써서 처음부터 키우지 않았다면 체력문제가 심하고,[9] 특성 나태가 바로 뒤에 아군을 두지 않으면 전 스탯 -1이라는 치명적인 특성이라 관리 안 하면 스텟을 왕창 깎기 때문에 이번 작에 엄청 강화된 고대영웅들에 비해 문제가 많다.

영웅기에 30의 시전 시간이 생겼고, 변신 전의 상태에서는 영웅기를 쓸 경우 본인의 체력도 닳게 된다. 변신 후에는 체력 감소는 사라지고 위력이 증가하나 시전 시간은 그대로. 대신 변신 후에는 사거리가 3칸까지 가능하며[10] 열 전체를 공격하기 때문에 중앙이 아니라도 효과를 전부 볼 수 있다는 점은 장점이다. 중후반부에서 미션을 통해 변신 후 상태를 계속 유지할 수 있다. 화뢰와 큰 새의 자세, 진 츠무가리노타치까지 모두 훌륭한 기술들이지만 역시 그놈의 체력 문제가...
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_05.png 능력치
8 4 7 5
습득스킬 사격
관통사격 (브레이브2)
삼단사격 (브레이브3)
제육천마왕 (브레이브5)
특성 선견
속성

전작의 주요 스토리 진행 요원이지만 이번에는 초반부터 콜롬버스의 합세로 스토리 진행에는 많이 나오지 않는다. 이점은 요시츠네도 마찬가지.이 비중은 대개 일반 이벤트들로 분산이 되었다. 시황제와 더불어 아마존의 애용자.

모든 기술의 범위가 전부 자신 앞쪽 라인으로 고정되어 있다. 이 때문에 전작에서는 케이의 하위호환 취급이었지만 이번작에서는 완벽한 라인 딜러. 하지만 문제는 3단사격이나 제6천마왕 둘다 모으기가 50이 있어 삼포의 마구(모으기-50)가 필수라는 것. 이게 없다면 제때 쓸 수 있는 게 관통사격밖에 없어서 화력이 많이 떨어진다.

그런데 케이도 모든 기술에 모으기가 붙어 있어 삼포의 마구가 필수다. 비마나(모으기-30)와 정령의 램프(모으기-20)를 같이 사용해도 되지만 보구 두 칸을 잡아먹으니 판단을 잘해야 한다. 초반에는 노부나가에게 주는 것이 더 활용성이 높지만 만약 케이가 론고미니아드를 익혔다면 케이에게 넘겨주자. 론고미니아드가 제6천마왕보다 활용성이 매우 높다.

최대의 장점이자 단점은 라인만 타격 가능하다는 것. 다른 총병들과는 다르게 아무 것도 못하고 턴만 넘길 때가 많다. 범용성이 좋은 케이(사실 이쪽도 영웅기가 아니면 그냥 턴 넘기기지만)나 세이메이에 비하면 무척 답답할 일이 많다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_06.png 능력치
6 8 5 1
습득스킬 창공격
풀 스윙 (브레이브2)
마구할퀴기 (브레이브2)
천기만래 (브레이브5)
특성 철벽
속성

이번 작에도 주스토리는 무기 모으기이며, 게임에서 3명뿐인 보구 4칸 캐릭터이다.[11] 하지만 보구 4칸 때문인지 성능 페널티를 받았는지 총 스탯은 매우 낮은 편, 이번 작은 보구가 좀 복잡하니 케류케리온[12]에 페널티보구 3개로 맞추는 편이 좋다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_07.png 능력치
7 6 7 3
습득스킬 검공격
도약 베기 (브레이브1)
비검 우스미도리 (브레이브3)
요시츠네 천본앵 (브레이브5)
특성 용기
속성

스토리는 전작과 같이 빨래판이 되는 저주를 푸는 것에 관한 이야기. 전작과 성능이 비슷하지만 기술들이 전반적으로 범위가 애매해서 요시츠네 천본앵과 비검류를 제대로 사용하기 위해서는 자리관리를 잘 해줘야 한다. 물론 대미지 증가 보구만 잘 붙여주면 중후반 최상급 딜러가 되는 점은 동일하다. 저주를 풀려면 저주를 건 상대를 직접 해치워야 하는데, 상대가 이미 죽었기 때문에 풀 수 없었기에 되살린 후에 요시츠네가 직접 베어죽여 저주를 푸는 데 성공한다. 그 후 어딘가가 조금씩 자라고 있다고.

몇몇 에피소드에 "큿...!" 이라는 대사가 나오는데, 72와 같은 성대라 가능한 성우개그.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_08.png 능력치
8 7 5 2
습득스킬 마법공격
백호금침부 (브레이브2)
주작염라부 (브레이브3)
백귀야행 (브레이브5)
특성 예언
속성

전작과 같이 순수한 술사형 어택커. 야마타이를 점령하면 히미코와 함께 영입되며, 영입하기 전에도 교토의 보구상점에서 볼 수 있다. 스텟은 상당히 준수하지만, 모든 속성에 역상성인 술사인지라 데미지가 꽤 구리다.

술사의 좋은 점은 우위속성이 없어서 브레이브를 항상 회수할 수 있다는 점이다. 특히 세이메이는 범위기도 갖고 있어서 활용에 따라선 소모량 이상의 BP를 회수할 수 있기도 하다. 세로줄 타격기, 단일 타격기, 가로줄 타격기를 모두 보유하고 있어 활용성이 최상이고, 5라는 다소 애매한 속도는, 동료 영웅들이 영웅기를 벌 시간을 갖고 세이메이가 공격을 하는 순서가 고정적이기에 늦은 속도도 오히려 이득이다. 다만, 물살이기에 언제나 뒤쪽 열을 배당해야 하고, 이는 영웅기들의 범위가 넓어 큰 문제가 아니다. 다만 모으기 감소 보구가 필수인데, 여기서 비슷한 성능을 갖는 케이와 비교가 필수적이다.

케이는 세로열 타격기가 없으며, 단일 타격기의 범위도 같은 줄 뿐이다. 자신의 대미지를 두배로 하는 기술이 있으나 이것은 범위기의 맨 첫번째 대상에게만 두배가 들어가므로 론고미니아드와의 조합은 그렇게 좋지는 않다. 이에 반해 세이메이의 장점은 백귀야행의 대미지 배율이 훨씬 높고, 술과 창 속성에게 역 브레이브 선물을 줄 가능성이 있는 케이에 비해 절대 우위속성이 없어서 위험이 없다. 단점은 백귀야행을 배우는 시기가 늦고, 자체적으로 상성을 탈 수 없는 것에 대한 대미지 역시 병력으로 보충을 해줘야 한다. 하지만 이는 충분한 병력 보충과 사자의 서(데미지 50%을 늘려준다.)로 데미지를 보충할 수 있다. 매번 병력 20%가 빠지는건 매턴 10%을 늘려주는 별자리 보구들로 보충 가능.

정리하면, 충분한 병력 + 삼포의 마구 + 사자의 서가 있을 경우 케이를 뛰어넘는 흉악한 대미지 딜러 + 브레이브 회수 머신으로 활약한다. 훌륭한 성능만큼이나 조건이 많이 필요한 영웅. 물론 단일 타겟은 쿡이나 고에몬이 훨씬 더 좋으니 그쪽을 쓰자.

골드가 출시되면서 스탠딩 CG가 전작에 비해 묘하게 바뀌었다. 정작 대사창에 뜨는 포트레이트는 그대로.
  • 이노우 타다타카
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_09.png 능력치
5 6 8 3
습득스킬 투척공격
그림자 묶기 (브레이브2)
축지
천지측량 (브레이브3)
특성 은밀
속성 투척

게임 시작과 함께 동료로 들어오며, 많은 이벤트와 스토리에 관여하지만 전작과 마찬가지로 H신이 없다. 외모도 조그만 체구의 쇼타 같은데다 피격 컷인 CG도 건전... 그저 눈물만. 1인칭은 '졸자'. 측량과 지도제작, 그리고 성대모사가 특기.

성능은 영웅기 천지측량이 디버프면에서 발군의 성능을 자랑하는데 브레이브3으로 대기시간+80, 강화해제, 전능력-1, 1회만 데미지 2배 디버프를 한꺼번에 걸어준다. 체력이 많은 보스급 적들을 농락하는 데 아주 좋다. 특히 발뭉으로 보호막 떡칠을 하는 지크프리트 같은 상대에게 효과적.
  • 마고로쿠 카네모토
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_10a.png 능력치
6 6 8 1
습득스킬 둔기공격
브레이브 업 (브레이브2)
슈퍼 차지
일기일진 (브레이브5)
특성 열기
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 쿠로보시 코하쿠가 담당. 대장장이로 보구합성을 담당하다가 조건을 맞추면 동료로 들어온다. 물론 동료로 들어온 이후에도 도구합성은 계속 해 주니 걱정하지 말자. 태공망과 함께 둘밖에 없는 슈퍼차지 요원이지만 슈퍼차지를 너무 늦게 얻을 수 있어 1주차에서 후반에나 쓸 수 있고 2주차에서도 주회요소로 태공망을 선택하면 성능상 밀릴수 밖에 없다. 그나마 1주차에서 써먹을 방법은 보물함과 삼포의 마구, 비마나를 달아주고 사용하는 것.

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_10b.png
교토에서 보구 합성을 할 때의 얼굴 CG도 따로 있으며, 게스트 캐릭터 가운데 유일하게 H신이 있다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_11.png 능력치
8 4 8 1
습득스킬 검공격
베어올리기 (브레이브1)
수월심 (브레이브2)
츠바메가에시 (브레이브5)
특성 강의
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 뽀요용♥록이 담당.

참가조건이 주인공의 MVP횟수 30번을 달성해야 되기 때문에 주인공을 일찍부터 2군으로 처박아둔다면 게임 끝날 때까지 얼굴도 못 볼 수 있다.

지팡구 제일의 검호라는 무사시와 결투하기 위해 결투장을 보낸 것은 좋았는데, 무사시가 오지 않아서 성실히 기다리다가 배를 쫄쫄 굶었다. 나중에 무사시가 온 줄 알고 있었고 자신은 패배한 것으로 생각하고 있었는데, 다른 곳에서 무사시를 만나고서야 진상을 알았다. 애초에 결투 장소를 코지로가 대충 야마타이의 서쪽섬이라고 써 갈긴 바람에 무사시는 야마타이 주변의 그 많은 섬 중에서 결투 장소가 어느 섬인지 몰라서 못 갔단다…. 그리고 무사시가 가봤을 때는 아무도 없었다고 한다. 게다가 코지로는 밥도 안 먹고 기다리느라 기가 허해지는 바람에 기억이 애매해져서 해류에 휘말리고 말았던 것이었다.

영웅기가 두칸이지만 좁은 범위만큼 괜찮은 성능을 보여준다.

5.2. 브리타니아

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_12.png 능력치
8 7 7 1
습득스킬 마법검・사랑
사랑의 축복 (브레이브2)
마검 라이브로데즈(브레이브3)
엑스칼리버 (브레이브6)
특성 투기
속성
이번에도 주인공과 만나자마자 사랑에 빠져버리는 소녀. USA와 동맹 후 곧바로 브리타니아로 진행하면 빡센 이벤트 전투 후 원탁의 기사들과 함께 초반부터 사용할 수 있고, 만약 다른 데부터 슬금슬금 제압했다면 파앵이 인도로 배를 태우고 보내버려서 완전 영입은 인도 정복 완료 후에나 가능해진다.

전투 성능이 전보다 대폭 상향되었다. 기본 공격이 통상적인 검 영웅과 달리 최후방까지 모두 타격 가능하고, +5이다보니 별로 티는 안 나도 평타에 묻는 딜레이가 붙은데다, 마검의 경우 브레이브를 생성하지 않는다는 것 때문에 상성우위를 저격하기에도 좋다. 특성도 후열 공+1 이라서 활용도가 높아졌다. 영웅기 엑스칼리버를 얻는 시기가 꽤 늦지만 성능은 보통이기에 연연할 필요는 없다.

실제 사용해보면 마검 라이브로데즈가 거의 타 캐릭터 영웅기급의 효과를 발휘한다. 브레이브는 3밖에 들지 않지만 상성 적들을 타격하면 무시무시한 딜링을 주면서도 브레이브를 적에게 주지 않는다. 후반에 꽤 사기적인 능력으로 예상치 못한 그림을 만들 때가 많다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_13a.png 능력치
7 5 9 1
습득스킬 검공격
슬래시재퍼 (브레이브2)
태양의 가호 (브레이브1)
갈라틴 (브레이브5)
밤의 장막 (브레이브2)
특성 열기
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_13b.png 능력치
7 4 8 7
습득스킬 검공격
퀵차지
마구베기 (브레이브3)
갈레트 (브레이브5)
특성 용맹
속성

이번에도 밤이 되면 어린아이로 변한다.[13] 하지만 달라진 점은 이벤트를 통해 저주를 푸는 장면이 있는데 저주가 어중간하게 풀려 기분이 고양되면 외형이 바뀌게 되었다.[14] 이 어린아이 형태로 전투 중 브레이브 2를 써서 변신할 수 있다. 전작의 무기가 대형 목공용 톱이였다면 이번작에선 무기가 전기톱으로 변했다.

전투력은 중. 기본 브레이브기는 그럭저럭이나, 검계열은 주먹, 활, 총 등을 빠르게 철거하고 몸빵역을 할 수 있으므로 적당히 앞에 세워두자. 밤의 모습으로 변신한 후 브레이브를 발동하면 연타기로 변경. 검이나 창에 꼴아박아서 브레이브를 회수할 수 있다. 모으기 보구를 떡칠할 경우 무한 태양의 가호 놀이도 가능하지만 재미가 줄어드니 신중하게 선택하자.

전작에서는 없었던 H신이 추가되었는데, 낮일 때와 밤일 때[15]의 H신이 모두 존재한다. 정확히는 위에서 말한 '기분이 고양되면 바뀌는' 특성 덕에 절정할 때마다 몸이 변한다.[16] 플레이어 입장에선 누님과 로리버전 H를 한방에 감상할 수 있으니 이득(?).
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_14.png 능력치
7 8 6 1
습득스킬 검공격
실드배쉬 (브레이브1)
아이스 배리어 (브레이브3)
아이스 소드 (브레이브5)
특성 위광
속성

연애 초보 아가씨. 데레가 많아 보고 있으면 흐뭇해진다. 원탁의 기사들 중 방어에 특화되어서 그런지 기술들이 수수하다. 브레이브1의 쉴드배쉬는 대기시간+20에 후방으로 날려보내지만 대미지 배율이 30%라 다른 대기시간 증가 기술에 비해 떨어지고[17], 아이스배리어는 후반으로 갈수록 안 쓰게 된다. 영웅기 아이스소드는 방-2의 300%인 범위기이지만 중앙열이 아니면 범위에 손해가 생기는 단점도 있다. 기술이 특출난 게 없다보니 후반에는 잘 안 쓰게 된다.

영웅기는 그럭저럭 사용할만은 하지만 자잘한 기술들이 굉장히 아쉬운 편. 잘 쓰려면 배쉬를 머리 굴려서 잘 활용해야 한다. 특정 지형이나 적들의 배치에선 의외로 활약하지만, 그 포인트를 잡아내는것은 유저의 몫.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_15.png 능력치
9 4 7 2
습득스킬 폭발검
버서크 (브레이브2)
한탄의 일격 (브레이브3)
켄베르힌 (브레이브5)
특성 협박
속성

전작에 이어서 전투와 이벤트중의 이미지 갭이 엄청난 갭모에 히로인. 주인공을 위해 요리를 시도하는 이벤트가 있는데 여기서 평소 브리타니아 기사들의 평소 식생활이 드러난다.

전작과 같은 검사형 포병. 모든 기술이 포속성이니 다른 캐릭터와 다르게 운용해야 한다. 베이린의 주 역할은 첫 열이나 둘째열에서 브레이브 모으기. 기본기인 폭발검이 대미지 80%라 대미지가 적지만 포속성이 타격할 수 없는 1열을 타격이 가능한데다[18] 기본적으로 3칸 전부 타격이 가능해 브레이브가 정말 잘 모인다. 포병 특성상 창속성과 투척속성, 술속성만 브레이브를 상대편에게 주기 때문에 1열에 있는 적을 때리면 상당한 양의 브레이브를 모아준다.

브레이브2의 버서크는 양날의 검이지만 쓰려면 못 쓸 것도 없는 기술이고 브레이브3의 한탄의 일격은 270%의 대미지에 3칸 범위공격인 데다가 저주 부여까지 강력하다. 영웅기 켄베르힌은 범이가 특이하여 전열은 4칸 중열은 7칸 후열은 전 범위가 커버 가능하지만, 아군도 타격하기 때문에 전열이나 중열에서 쓰는 것이 좋다. 아예 화력이 약한 켄베르힌을 포기하고 전열 중앙에서 특성인 협박과 폭발검 속성인 한탄의 일격만을 하는 것도 한 방법. 보구 그리스의 불(공+1, 포대미지+30%)이 폭발검의 화력이 떨어지는 베이린에게는 잘 어울린다.

전작에서는 1회만 딜레이를 없애주는 판도라의 상자를 끼고 버서크, 켄베르힌을 콤보로 연속사용해서 한방에 쓸어버리는 뽕맛 넘치는 전략이 가능했으나 이번작은 판도라의 상자가 삭제된 것이 아쉽다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_16.png 능력치
8 5 7 2
습득스킬 검공격
정령의 가호 (브레이브2)
오니기리 (브레이브3)
아론다이트 (브레이브5)
특성 과감
속성

전작에서처럼 거의 모든 이벤트에서 음식을 끝없이 먹어댄다. 위장이 우주에 연결된 게 아닌가 싶을 정도. 이벤트에서는 지팡구의 예상치 못한 대풍년으로 군용 비축미가 남아 돌아서 랜슬롯을 배불리 먹여보자는 취지 하에 랜슬롯에게 처리시켰는데 비축미가 거덜나고 비축하기로 예정되었던 햅쌀까지 일부 소모했을 정도. 하지만 랜슬롯이 처음으로 포만감을 느끼고(!) 워낙 복스럽게 먹는 모습에 다들 만족한다. 엑스칼리버의 메인터넌스를 해 주는 호수의 물을 전부 마셔버리는 바람에 호수의 요정이 잠시 영업을 중단하기도 한다. 등장부터 브리타니아 음식을 매우 꺼리며,[* 브리타니아 음식을 생각하면 귀국하기가 꺼려질 정도라고 한다. 팔라메데스 이벤트에서 그 식탐을 막기 위해서 브리타니아에 데려가자 식탐이 멈추는 모습을 보여준다.

이번에도 고유 특성은 전열에 세우면 운이 상승하는 과감이지만 그 상승치가 무려 +4로 전작의 두 배이다.[19] 하지만 기본운이 2라서 올라봤자 6으로, 전작부터 크리 요원인 고에몬이 기본 6이고 6보다 넘는 캐릭터도 엄청나게 많다. 보구로 보강해주려고 해도 궁니르[20]는 운 높은 창병인 카메하메하나 여포에게 맞고 사룬가[21]는 잔다르크의 전용보구 아마노카코유미[22]는 광범위 공격이 가능하고 운이 높은 클레오파트라나 잔다르크는 확실한 저주 부여를 위해 다단히트 공격[23]이 가능한 엔키두 혹은 마사무네에게 주는 것이 좋다.

거기에 이번 작은 운을 10으로 맞춰도 크리 100%가 안 나온다. 전작과는 계산식이 변경된 탓인지 운이 기본14인 쿠 쿠린조차도 가끔씩 크리가 안 나온다. 즉 랜슬롯 자체도 강해졌지만 다른 캐릭터들도 좋아져서 굳이 랜슬롯에게 운보구를 줄 필요는 없게된 것. 다만 소드마스터모드는 체력이 지나치게 많고 홀로 나오는 결전용 보스에게는 검계의 특성상 근접인 투속성이나 딜레이가 긴 창속성보다 잘 먹히기는 한다.[24] 영웅기 아론다이트는 도합 570%의 초절 대미지지만 범위가 자신 앞 두 칸에 개인공격이라 범위가 문제이다. 역시 브레이브 2로 1열에 방어력 +2 버프를 걸어주는 정령의 가호와 브레이브 3짜리 귀신베기가 생기면서 딜레이가 긴 아론다이트 대신에 짭짤하게 쓸만한 기술이 늘었다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_17.png 능력치
8 5 7 0
습득스킬 활공격
핀포인트 샷 (브레이브2)
콘체르토 (브레이브1)
크레타나 (브레이브5)
특성 불행
속성

창병이었던 전작과 달리 활 영웅으로 바뀌었다. 원전에선 백발백중 명중을 자랑하는 활의 명수라지만 페일노트는 어쩌고 영웅기는 전작과 동일한 창속성이다. 불행의 아이콘답게 모든 영웅 중 유일하게 운이 0이다. 자신은 물론 타인의 스토리에서까지 불행하게 끌려다니고 굴러다녀서 불쌍하다.

원전의 팔라메데스와의 NTR 드라마 탓인지 불행과 겹쳐서 자주 그녀의 독에 중독된다. 한 번은 버섯채집중 실수로 독버섯을 먹어서 진짜로 죽을 뻔해서 주인공에게 마지막 고백을 하고 숨이 끊어지는 듯 했으나 팔라메데스의 도움으로[25] 해독되어 살아난다. 이 과정에서 주인공한테 고백했는데 팔라메데스의 방해로 결국 자기 이벤트 끝까지 제대로 고백의 답변조차 듣지 못한다. 때문에 베디나 유웨인 같은 경우는 나이상 문제로 H씬이 없지만, 트리스탄은 그냥 없다.

궁병으로서의 스텟은 안정적이지만 핀 포인트 샷은 위치가 고정이라 쓰기 힘들고 운을 올려주는 콘체르토는 의미가 없다. 그나마 영웅기 크레타나는 창속성으로 대미지는 평범하지만 범위가 좋은 편이라 쓰기는 좋다. 불행과 크레타나로 운을 4까지 깎을 수 있으나 운은 깎아봤자 티가 안 나서 그다지 쓸모는 없다. 다른 궁병들이 보통 이상은 되는 운 스텟과 운을 올려주는 보구로 크리를 빵빵 터뜨리는 데 비해 얘는 애초에 운이 0이라 조금 쓰기가 힘들다.

영웅기 하나만 바라보는 영웅. 직선 딜러로 사용해보면 그냥 그럭저럭 쓸만하다. 활속성이라 끊임없이 브레이브를 벌어가며 적들을 녹이는 타입. 가로줄 타격이면서 맵 전체 사정거리가 닿고, 모으기가 없는 영웅은 오직 이 친구뿐이다. 잘 키워두면 밥값은 가능.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_18.png능력치
4 9 7 2
습득스킬 마법공격
포이즌 미스트 (브레이브2)
음전독 (브레이브3)
프리드웬 (브레이브5)
특성 예방
속성

전작에서는 H신이 없었으나 본편에서 추가되었다.[26]
술 속성인 독의 전문가. 대체로의 독 수집은 자기를 압도하는 거유인 트리스탄을 죽이기 위해서이다. 독의 전문가답게 평소 다른 사람들에게는 해독방법을 가르쳐 주는 듯하다. 하지만 여전히 목표는 트리스탄을 죽이는 궁극의 독을 찾는 것.
사실 위의 트리스탄의 독버섯이 여태 접한 독중에서 가장 강력한 독이였고 한번 중독되었다 살아난 것으로 내성이 생겨버려 그녀가 트리스탄을 독살하는건 불가능했으나 주인공의 조언으로 더욱 강력한 미지의 독을 찾기 위해 독수집을 목표로 잡게 된다.

독의 전문가 답게 기술은 전부 독기술. 유용성은 그다지 없다. 독은 체력의 10%, 맹독은 20%를 턴이 돌아올 때마다 감소시키는데 보스급이 아니면 티도 안 나는 데다가 보스급은 아예 턴이 돌아오지 못하게 대기시간 부여 기술로 막는 게 더 좋다. 브레이브를 빼앗는 프리드웬은 샴발라 6층에서 필수.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_19.png 능력치
8 7 4 4
습득스킬 파동포
아토믹 레이 (브레이브2)
파동포 충전 (브레이브1)
론고미니아드 (브레이브5)
특성 지도
속성

원탁의 기사이면서도 숙련된 메이드. 아서를 여동생처럼 여기고 있기에 마사무네가 주인공과 아서를 중매서주자 주인공에게 독살을 시도하기도 한다.
주인공과의 관계가 굉장히 애매한 히로인이다. 사이가 안 좋아 보이면서도 이벤트씬은 H씬을 포함해서 3장이나 나온다.

영 대우가 좋지 않은 포병의 탈을 쓴 총병. 평타로는 범위타격이 불가능해 브레이브 회수도 안되고 상성도 적어 총병같은 화력도 못낸다. 케이 자체의 속도가 느리다보니 스탯도 미묘하다. 전작에서는 그냥 노부나가의 상위호환이었지만 이번 작에서는 노부나가가 차별화에 성공했기 때문에 취향에 맞게 써야할 필요가 있다. 일단 기술들의 배율 자체가 높고 자신에게 대미지 2배 버프를 직접 걸어줄 수 있다는 점은 좋지만, 기본적으로는 단일 공격이고 모든 기술에 모으기가 붙어있다는 것이 난점. 영웅기 론고미니아드는 고성능으로 파동포 충전 후 론고미니아드는 상당한 위력을 낸다.
  • 유웨인
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_20.png 능력치
7 8 5 2
습득스킬 투척공격
그라인드 엣지 (브레이브2)
크로스 엣지 (브레이브3)
브론라빈 (브레이브5)
특성 농락
속성 투척

투척 속성. 어린애 같은 외형에 실제로도 어린애다. 혼자서 있으면 자주 우는 버릇이 있어 케이랑 같이 다니는 일이 잦다. 페리처럼 영어로 환호를 하거나 욕을 한다.[27] 참고로 페리에 비해서 레퍼토리가 훨씬 다양하다.

전작에 비해서 아주 많이 하향된 캐릭터. 기존작에서는 댄싱엣지와 더불어 영웅기의 경직이 낮았기 때문에 영웅기 연사로 대미지와 브레이브 회수가 상급에 속하는 캐릭터였으나, 이번 작에서는 모으기 50이 붙어버렸다. 어쨌든 모으기 -50만 붙여주면 전작과 같이 쓸 수 있고 최소한 -20만 붙여줘도 그라인드 엣지를 딜레이 없이 쓸 수 있다만 이번작에서는 모으기 감소 보구가 필요한 사람이 많기에 유웨인까지 보구가 올 지는 미지수.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_21.png 능력치
9 6 4 4
습득스킬 펀치
해머훅 (브레이브1)
스크루블로 (브레이브3)
카룬웨난 (브레이브5)
특성 투기
속성

투 속성. 노스트라디무스의 열렬한 팬으로 왕자인 치하야와 자신을 엄청나게 망상해댄다. 나중에 가면 주인공도 반응을 안하고 넘어갈 정도. 여전히 망상 대폭발인 여자아이.
치하야의 소개로 기사로서 일이 없을때에는 인쇄소에서 아르바이트를 하고있다.
브레이브기 피니쉬 컷인으로 볼 때, 팔의 무기는 정말 의수인 듯 하다.

브레이브1의 해머훅은 초고성능 브레이브2로 뽑아야할 대미지를 브레이브1로 뽑기에 성능이 매우 좋다. 다만, 아래로 날려버리기에 베디비어의 자리는 항상 1열하단이 가장 좋다. 영웅기 카룬웨난은 한명에게 500%의 대미지를 주는 매우 강력한 기술. 속도가 매우 낮지만 기술의 경직자체가 높지 않기에 그렇게 느리지는 않다. 그래도 속도보구 정도는 껴주는 것이 좋다.
  • 보르스
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_22.png 능력치
6 8 6 2
습득스킬 둔기공격
힐 오라(브레이브3)
약점간파 (브레이브2)
크레슈즈 (브레이브5)
특성 고무
속성

전 속성. 언제나 주위를 배려하고 꽤나 눈치 빠른 모습을 보인다. 자기랑 똑같은 모습을 한 도플갱어가 나와도 웃어 넘길 수 있을만큼 대인배. 주인공과의 첫경험 직전에 무서워서 한번 도망간 전적이 있다.
게임 내 성능은 평범한데, 전속성은 제로니모랑 알비다가 있으니…. 그렇다고 막 쓰면 앞에 있는 애들이 보통 검, 총, 활 계열이라 상대에게 엄청나게 브레이브가 쌓인다. 힐오라는 브레이브3에 개인회복이라 치료량은 괜찮지만 브레이브가 아깝고 약점간파는 좋은 기술이지만 전방에서 적극적으로 대미지를 줘야 할 전속성이 쓸 일은 별로 없다. 크레슈즈는 전작에서 방-2에 십자범위였는 데 이번작은 그냥 세로3칸... 애정이 없다면 쓰기 힘들다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_23.png능력치
7 6 8 2
습득스킬 투척공격
댄싱엣지 (브레이브2)
보팔소서 (브레이브3)
세크엔스(브레이브5)
특성 응원
속성 투척

바니걸의 차림을 한 투척 속성. 심각한 길치다. 심심하면 섬이나 지팡구에서 브리타니아에서 치하야를 만났다고 기뻐한다. 자기가 길치인 것을 자각하지 못하여, 자주 납치도 당한다.

댄싱엣지에 의한 댄싱엣지를 위한 캐릭터로 댄싱엣지 자체가 브레이브 소모도 적고 다수를 타격가능하기에 브레이브 회수에 매우 좋다. 보팔소서와 세크엔스는 그냥 할 일 없을 때나 쓰자. 화력이 떨어지지만 브레이브 회수용으로만 사용한다면 충분히 사용 가능하다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_24.png 능력치
8 6 6 2
습득스킬 창공격
자돌난무 (브레이브2)
스프마도르 스피어 (브레이브3)
클라렌트 (브레이브5)
특성 속박
속성

창 속성. 반장 및 이마 속성 캐릭터 답게 데코쨩이라고 부르지 말라는 캐릭터. 보르스와 사이가 좋다.
다른 츤데레 캐릭터들 처럼 이번작에선 데레가 많이 늘어났다. 주인공과의 첫 데이트중 팔라메데스의 독으로 한방에 주인공의 수일분의 정력을 짜내어 버리게 된다...

모든 기술이 다 연타기술로 데미지증가 보구와 상성이 매우 좋다. 창속성이고 연타 기술들이기에 브레이브 회수하기에도 매우 좋다. 스프마도르 스피어같은 경우는 2명만 맞춰도 브레이브를 5개 가까이 회복할 정도. 클라렌트는 전작에 비해 배율이 줄었지만 범위는 여전하므로 좋은 영웅기. 기술들이 지형을 많이 타지 않기 때문에 창병으로 수위권.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_25.png 능력치
0 8 8 1
습득스킬 환성
저쪽 봐라 호이 (브레이브0)
푹신푹신 배리어 (브레이브2)
마고니아 (브레이브4)
특성 결계
속성

전작에서는 동료로 삼을 수 없었으나 이번에는 동료로 들어온다. 공격 능력은 일절 없으며 강력한 버프기를 다수 가진 캐릭터. 아무래도 몸을 분리하면 멀린이 복제되는 듯하며, 그것을 죽이면 사라지는 듯. 자신의 분신인 모르간은 부정적인 감정을. 자신은 질투같은 걸 모르고 살았으나, 모르간과 합체하고 난 후 베이린에게 의지하는 관계가 된 듯하다. 베이린도 귀여워서 좋은 모양.

게임에서는 고대영웅으로 취급받기 때문에 돈으로 병력을 늘려줄 수 없다. 또한 모든 영웅들 중 유일하게 인간형이 아닌 모습을 하고 있다. 헌데 웃기게도 게스트 캐릭터들에게도 없는 격파CG가 있다.[28]
성능은 좋지 않다. 버프기가 주력이고 대미지를 전혀 줄 수 없다보니 출전창 낭비에 가깝다,[29] 환성이나 마고니아 둘 다 버프를 주는 것은 좋은데 상승 자체가 지속이 1턴이라 별로 쓸모가 없다. 아리스 선생님의 영웅기랑 비교해보면 진짜 빈약하다. 그나마 의의를 찾는다면 브레이브 소모 없이 일시적으로나마 능력치를 올려줄 수 있다는 것과 푹신푹신 배리어가 데미지를 1회 반감시켜주는 기술이라 한 번에 큰 대미지가 들어오는 경우를 대비하는데 효율이 좋다는 정도?

덤으로 이번 작에서 여캐들에게 적용된 바스트모핑이 이 녀석에게도 적용이 됐는데, 몸 전체가 엄청 푸둥푸둥거린다.

5.3. EU

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_26.png 능력치
7 5 8 2
습득스킬 포격
핀포인트 포격 (브레이브2)
질타격려 (브레이브2)
절대가능포 (브레이브5)
특성 지휘
속성

지팡구가 USA와 동맹을 맺고 강국으로써 올라오자 가깝게 지내려 했지만 파앵이 뿌린 어둠의 구슬에 잠식당해 EU로 서신을 보내면 선전포고를 걸어온다. 독단으로 지팡구에 선전포고하고 무리한 전쟁을 벌이자 동료들이 하나둘 지팡구로 돌아서고, EU가 완전히 점령당하자 암흑대륙까지 내려가 검은 그림자들을 이끌고 싸운다. 결국 어둠의 구슬은 빼냈지만 어둠에 너무 잠식된 나머지 검은 그림자가 될 뻔 했지만 주인공이 나폴레옹을 끌어안고 어둠을 흡수하여 원래대로 돌아온다.

포병으로의 성능은 상급. 스텟도 좋고 사거리에 적이 없을 때 아군에게 버프도 걸어줄 수 있다. 영웅기인 절대가능포[30]는 최소사거리와 상관없이 원하는 위치에 사용할 수 있고 공격력 배율도 훌륭하다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_27.png 능력치
7 7 6 2
습득스킬 검공격
밀어내기 (브레이브2)
자이언트 스탬프 (브레이브2)
전투코끼리 돌진 (브레이브5)
특성 지략
속성

도끼 속성. 도끼속성은 알비다랑 제로니모가 있으니 별로 쓰일 일은 없다. 둘 다 쓰고 있을 때 쓰도록 하자. 브레이브 기는 가로로 일렬을 쓸어버리는 기술. 알비다랑 비율은 똑같으나 1방 히트. 전작의 부실한 영웅기를 생가하면 장족의 발전.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_28.png 능력치
5 8 7 2
습득스킬 창공격
군비증강 (브레이브1)
퀵 차지
알리아 (브레이브5)
특성 인덕
속성

창 속성. 몸이 다 비치는 원피스를 입고 있다. 전체적으로 참한 아가씨. 하지만 외형과 달리 스탯도 낮고 기술도 랜덤 버프/디버프[31]이므로, 별로 쓰이지 않는 무장. CG만 회수하도록 하자.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_29.png 능력치
8 3 7 6
습득스킬 마법공격
스파클 매직 (브레이브2)
트윙클 매직 (브레이브4)
히어 마이 송 (브레이브4)
특성 포학
속성

EU가 다 밀리면 세뇌된 나폴레옹을 따라 눈에 띌 거라는 생각하에 따라가는 철없는 아이. 뻔뻔함도 가지고 있어서, 막바지에 무장으로 회귀할 때는 다빈치든 누구든 쓰레기라며 깐다. 걱정도 별로 안하는 것 같으니..

속성은 술, 술 속성이 다 그렇듯 별로 쓰이진 않는다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_30.png 능력치
8 7 4 3
습득스킬 활공격
배리어 (브레이브2)
메디컬 힐 (브레이브2)
최후의 만찬 (브레이브4)
특성 선구
속성

공순이. 아틀라스 영입 이벤트에 필요하다. 아틀라스에겐 엄마로 불리며 진짜 엄마와 딸같이 행동한다.

속성은 활. 스킬이 단일 대상힐+상태이상 제거, 배리어, 영웅기는 자기희생 아군 광역힐. 사실상 히미코와 같은 서포터 캐릭터에 가깝다. 단일 힐의 효율이 좋은 편이고 배리어가 있어서 힐러로 참전시키면 쓸만하다.

참고로 다빈치가 아군에 있으면 러시아 침공 시 병력수를 유지시켜주는 이벤트가 발생한다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_31.png 능력치
7 5 8 2
습득스킬 음악공격
마치 (브레이브1)
레퀴엠 (브레이브1)
운명 교향곡 (브레이브5)
특성 용기
속성

술 속성. 다빈치와 비슷하게, EU에 적습이 와도 다급하게 자신의 작업만 하고 있었다. 적으로 상대할 때는 운명 교향곡을 주의. 꽤 아프다. 때릴 때 10씩 딜레이를 주는 것이 특징. 어지간히 워크홀릭. 주인공이 스킨쉽을 하자 영감이 온다는 듯. 주인공의 조언으로 회의에는 피아노를 연주한다.[32]
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_32.png 능력치
6 8 5 2
습득스킬 포격
배틀 크라이 (브레이브2)
세계일주 볼 (브레이브3)
마젤란 성운 (브레이브6)
특성 열기
속성

쿡에게 몇 번이고 정면에서 총을 맞아대면서도 멀쩡한 괴소녀. 포 속성으로 컨셉은 야구의 투수. 평타는 페리같은 일반 포병인데 스킬은 케이같은 파동포 계열이라 보면 된다.심심하면 나폴레옹, 페리, 마젤란으로 3포로 뒤의 열을 쓸어버리면서 브레이브를 회수할 수 있다. 물론 검이나 주먹, 도끼가 닿기 위해 전진하는 순간 멍때려야 하는 포병이니 어디까지나 예능으로.
사용처는 아킬레스전에서 마젤란 성운이 넉백이 있어서 아킬레스를 밀어 안전하게 죽이는 용도. 물론 이건 정석적인 거고, 원탁의 기사들을 영입했다면 아킬레스 파트에서 설명할 콜럼버스+노스트라다무스+아서 조합을 살려내기만 할 수 있다면 초반에도 제압할 수 있다. 초반에 입수할 세계일주 볼이라도 활용하기 위해 후방의 적과 마주보게 배치해 주자.

열혈소녀답게 뇌가 근육이라, 야구연습하는 이벤트에 상대 해적팀이 주인공을 보고 섹드립을 쳐대자 여기에 홀랑 넘어가서 승리 후 주인공과 거하게 한판 뜬다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_33.png 능력치
4 7 6 8
습득스킬 사격
스나이핑 (브레이브2)
브레이브 샷 (브레이브1)
황금의 아스트로라베 (브레이브5)
특성 선구
속성

총 속성. 초기의 콜럼버스, 후반의 쿡 이라고 불릴 정도로 보구를 갖춰서 브레이브 기술을 펑펑 쓸 정도에 자주 쓰이게 된다. 실제 역사 행적에 맞게 커서를 갖다대면 가끔 자우어크라우트를 언급하며, 마젤란의 괴혈병을 걱정하는 이벤트도 있다.
브레이브 기가 단일타격, 500%이므로, 파초선, 바쥬라 등과 함께 한 방에 헤드샷을 노릴 수 있다. 물론 총 속성은 까딱하면 죽으니 신경을 자주 써줘야 한다. 고에몬과는 달리 직선 타격만 가능하다는 점도 단점(물론 후열까지 타격 가능한건 쿡만의 장점). 그나마 브레이브 샷 덕분에 직선 한정은 아니다. 콜럼버스와 달리 광역딜이 불가능하므로 단일 보스전에 데려가도록 하자.

마젤란을 바보 바보 하면서도 잘 챙겨주는 소녀. 마젤란이 위에서 기재한대로 속아서 H했다는 사실을 알자마자 분개해서 주인공을 사살하려든다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_34.png 능력치
4 6 5 9
습득스킬 단검공격
하늘의 총애 (브레이브2)
기요틴 컷 (브레이브1)
브리오슈 (브레이브5)
특성 운기
속성

EU 정복 도중 남겨두면 뒤에서 공격한다고 콜럼버스가 제안한대로 싸움을 걸면 이기면서 장수로 편입. EU 정벌시 곧바로 파리를 정복하는 방법도 있긴 한데, 이 경우 곧바로 아군으로 들어오는 것이 아니라 포로로 지내다 카이사르, 베토벤 편입 이후 다음 턴에 자동 이벤트로 편입된다. 주먹 속성이다만 똥파워 베디비어나 마르코 폴로가 있으므로, 딱히 쓰일 일은 없다.

성격은 유아독존. 재물운이 상당한지 걸어다니기만 해도 황금을 줍지만, 10캐럿 이하는 보석 취급도 안한다. 물가에 대한 개념도 별로 없어서 아이들에게 보석을 막 퍼줄 정도. 자의식 과잉에 오만방자한 성격만 빼면 의외로 히로인들 중 제일 예법이 완벽한 듯 하다.

듣다보면 중독되는 말투를 갖고 있다. 코노 뫄리↗ 앙뜨와네또 를 들어보자.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_35.png 능력치
8 5 6 3
습득스킬 고속영창
댐드 (브레이브3)
게헨나의 불 (브레이브2)
발푸르기스의 밤 (브레이브4)
특성 불행
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 시마다 후미카네가 담당. 제압도시 15개 이상, 15회 이상의 합성을 하면 동료로 들어온다. 악마를 사역한 것 때문에 쫓기고 있다고 생각하나 실상은 그냥 여태까지의 행적으로 의술이 상당히 발전하여 그 포상을 주려고 한 것.[33] 메피스토를 사역하여 다닌다.

저주가 주력인 영웅으로, 단일 강적 상대의 스페셜리스트. 영웅기가 상급저주, 맹독, 봉인을 거는 것이고, 일반 저주도 별도의 스킬로 가능하기 때문에 매턴 영웅기를 걸 수 있다면 적은 능력치 감소 상태로 평타밖에 칠 수 없다. 여타 영웅들도 보구 + 스킬조합과 연계로 가능하지만 파우스트는 이러한 효과를 단독으로 걸 수 있다는 것이고, 타 영웅들이 브레이브만 벌어줄 수 있다면 계속 걸어줄 수 있다.[34]
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_36.png 능력치
5 9 5 4
습득스킬 폭발검
히트 스크래치 (브레이브2)
베놈 클러 (브레이브5)
크리스 애니메이션 (브레이브5)
특성 용기
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 RAITA가 담당. 세계 각지에서 발생하는 용퇴치 이벤트를 일정 수 보고 EU정복 후 용 퇴치를 하고나면 용의 뱃속에서 나온다는 충격적인 등장을 선보인다. 전작과 동일하게 무시무시한 파충류 팻이 취향인듯 하다. 기이한 귀랑 하트무늬 잠옷바지가 안쓰러운 무장. 전작에 비해서 확실히 비중이라든지 캐릭터성이 상향되긴 했지만 여전히 포스 넘치는 원모델과 비교해보면 뭔가가 부족하다..목소리부터 영 아니다. 카를 대제와 동시대의 영웅이라면, 아서지크프리트[35] 정도인데, 아서는 전작에서부터 쭉 상당한 비중을 차지하고 있는 캐릭터고, 지크프리트는 고대영웅 중 하나다. 아서처럼 스토리 비중을 좀 많이 늘려주거나 지크프리트처럼 고대영웅으로 묶어줬으면 어땠을까.

주먹 속성으로, 브레이브 5로 쓸 수 있는 기술은 상대를 때려 브레이브를 회수한다. 어느 속성이든 가능하나, 상성보다는 비상성으로 때리면 브레이브 5 회수를 할 수 있을 듯.

5.4. 아틀란티스

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_37a.png 능력치
12 14 10 1
습득스킬 둔기공격
넵튠레이 (브레이브3)
배리어 (브레이브3)
퍼지 (브레이브2)
오리하르콘 펀치(브레이브5)
특성 예측
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_37b.png 능력치
2 3 6 1
습득스킬 펀치
클록어펄스 (브레이브5)
자폭 (브레이브3)
특성 예측
속성

아틀란티스의 제압 및 다빈치 3번째 이벤트를 보는 조건으로 영입 가능 이벤트가 발생한다.[36]

전작에서는 가운데 몸체와 주위 파츠가 분리불가였지만 이번에는 분리가 가능하며, 분리된 스탠딩 CG 도 있다.장비를 전혀 착용할 수 없지만 기본능력치가 우월하고[37] 전작부터 유용한 활용도를 보였던 오리하르콘 펀치의 위력은 여전하기 때문에 매우 강력하다. 분리시 자폭 커맨드를 실행할 수 있고 아군 1열과 적군 전열을 공격 가능하다.. 물론 이후는 전멸처리.
퍼지 했을 때의 말투나 행동이 완전히 어린아이로 변하게 된다. 다빈치를 '엄마~'라고 부르던가 주인공이 자기보다 크다고 무서워한다던가...나중에 다시 기계에 타게되면 치하야를 '작은 왕'이라 부르는 등, 기계적인 말투가 다시 돌아온다.

5.5. 대화제국

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_38.png 능력치
4 8 7 3
습득스킬 마법검
수은검 (브레이브2)
선단검 (브레이브3)
불사의 약 (브레이브5)
특성 포학
속성

보는 바와 같이 심각한 다크서클에 걸맞게 병약 로리소녀.맛간 여포를 피해 지팡구 군으로 탈출하려다 손자가 산길에서 떨어져서 미아가 된 후 여포가 재회수해 버리기 때문에 여포와의 전투로 완전히 제압한 뒤에야 영입이 가능하다.애칭은 '시쨩'으로, 오다 노부나가처럼 아마존의 애용자.각종 제품후기에 쓰는 필명은 '엠페러'.시황제가 '황제'란 호칭의 첫 사용자라는 걸 감안하면 적절한 필명.이벤트를 거치면 병이 상당히 호전된다.
방어전의 스페셜리스트. 범위는 애매해도 광역 독 기술이 생겼다. 영웅기는 전작에서와 같이 병마용을 소환하는 것이다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_39.png 능력치
8 7 4 5
습득스킬 창공격
니들러쉬 (브레이브2)
호창 일기당천 (브레이브3)
쌍극무쌍 (브레이브5)
특성 용맹
속성

정상적으로 지팡구와 외교를 진행하려다 어둠의 구술에 오염돼서 막무가내로 장안에 병사들을 있는대로 끌어모으고 결전한 뒤 패배 후 영입. 던전이나 모험을 좋아하나, 그것 때문에 무리를 하는 경우가 잦아 시황제나 손자에게 걱정을 끼친다. 의외로 본능적인 위험감지능력이 좋아서 이런 위험한 지역 탐험을 해도 잘만 돌아오며, 덕에 태공망 영입 이벤트도 여포 이벤트를 진행해야 한다. 태공망이 구슬을 꺼내들자 유일하게(!) 갯수를 맞춘 사람도 여포.

창병에서 에이스급. 스텟도 좋고, 전열에 세우면 특기로 보너스도 받는다. 일기당천의 경우, 대미지 배율과 더불어, 최대병력수로 병력계산을 한다는 점 때문에 3의 브레이브로 높은 화력을 낼 수 있다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_40.png 능력치
5 7 8 2
습득스킬 마법공격
질타격려 (브레이브2)
임산지계 (브레이브1)
사로오도 (브레이브4)
특성 궤도
속성

브레이브기를 빨리 쓰고 싶다면 반드시 데려가야할 인물 1위다. 데리고 있으면 아군 전체만 브레이브에 영향을 받을 수 있다. 다만, 상성으로 공격할 경우 적에게 대량의 브레이브를 생성하기 때문에 잘 싸워야 한다. 버프기들도 매우 쓸만하다. 특성 자체가 아군 전원의 브레이브 획득을 1.5배로 늘려주는 이 게임 최대의 사기 특성으로 절대적 주력 캐릭터.

영웅기인 사로오도의 효과가 바뀌었는데, 전작에서는 손자를 기준으로 십자방향에 버프를 주었으나 골드에서는 태공망의 봉신대와 유사한 기술로 변경되었다. 또한 전작에는 없었던 H신이 새로 추가되었다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_85.png 능력치
8 7 6 1
습득스킬 창공격
쳐넘기기 (브레이브2)
회오리 찌르기 (브레이브3)
발산개세 (브레이브5)
특성 패도[38]
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 wagi가 담당. 전작의 우에스기 겐신과 마찬가지로 콜라보레이션의 일환으로 등장한 캐릭터. 텐코 홈페이지에서 제공하는 추가 패치를 설치하면 사용 가능하다. 패치를 받으려면 미나토 소프트마지코이A 시리즈 A-1 ~ A-3 중 하나를 구입 후 앙케트에 사용하는 코드를 입력해야 한다. 패치를 설치하면 대화제국 정복 후 이벤트 전투 후 가입한다. 카와카미 모모요에게 날려져서 여기까지 날아왔다는 설정.
자신을 붙잡으려 드는 병사들을 땅에 박아버리고 날뛰다 시황제의 이름을 듣고 그녀를 해치운 후 세계를 제패하려 하지만, 그녀의 성격을 파악한 손자에 의해 구슬려져서 동료로 들어온다.

5.6. 몽골

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_42.png 능력치
7 5 8 3
습득스킬 활공격
롱 슛 (브레이브2)
에어리어 슛(브레이브2)
루프윙 (브레이브5)
특성 포용
속성

전작 영웅전희와 마찬가지로 성격은 여학교의 왕자님. 초중반 국가를 3~4군데 정도 정복하고나면 마케도니아와 동맹을 맺어버린다. H씬은 마르코 폴로에 같이 있으니 짤렸다고 생각하지 말 것.

성능은 전작과 마찬가지로 궁병의 에이스. 궁 속성 자체가 상대방에게 브레이브를 퍼줄 일이 없는 속성이기에 브레이브기를 사용해도 사용한 만큼 돌려받는 것이 일상이다. 브레이브2의 롱샷은 성능상 별로이니 동일 브레이브의 에리어샷과 영웅기 루프윙을 주력으로 사용하자. 둘 다 범위공격이라 브레이브에 낭비가 없다.

궁병이지만 운이 낮아 운보구는 안 어울릴 것 같지만 아마노카고유미나 사룽가를 장착시키고 마르코폴로 뒤에 위치시키면 범위 크리티컬도 확실히 수행하게 된다. 특성 포용은 전방아군 방어력+2이므로 마르코 폴로의 낮은 방어력을 보완해주기도 좋다. 다만, 마르코폴로는 전열이 어울리는데 쿠빌라이는 중열보단 후열이 훨씬 더 잘맞는다는게 단점. 게임 내 순위권에 드는 대미지딜러로 활약한다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_43.png 능력치
5 3 9 9
습득스킬 단검공격
데들리 스팅 (브레이브2)
포이즌 스팅(브레이브2)
일 밀리오네 (브레이브5)
특성 은밀
속성

쿠빌라이 칸을 따르는 백합 걸. 속성은 투. 몇 없는 주먹 에이스 중 하나. 스텟 총합이 무려 26인으로 투 속성이 다른 속성보다 스텟이 높기는 하지만 마르코 폴로는 좀 많이 높다. 브레이브 2를 소모하는 치명+50%의 데들리 스팅이 꽤 강력하고 영웅기 일 밀리오네는 범위도 좋고 브레이브 회수도 투척이기에 상성이 적어 잘 된다.

특성 은밀은 자신 뒤 아군의 운+4. 운이 높은 캐릭터 지원도 좋지만 운을 특화할 수 있는 궁병인 쿠빌라이 칸이 잘 어울린다. 보구 우르스라그나(공+2 방+1, 투속성만 운+1)은 마르코 폴로에 잘 어울리고, 어그로를 많이 끌고 방어력이 나쁘기에 증오 발생을 줄여주는 보구 역시 잘 어울린다.

5.7. 인도

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_44.png 능력치
8 6 5 2
습득스킬 둔기공격
내려치기 (브레이브2)
뇌천타 (브레이브3)
긴고주 (브레이브5)
특성 인덕
속성

인도를 정복한 후 아유타야를 점령하면 이벤트와 함께 동료로 들어온다. 전작과 설정이 변한 건 별로 없으며, 단지 불경을 외우면 사람들이 잘 자서 불면증 해소에 도움이 된다는 듯. 그래도 땡중인건 변함없어서, 갖가지 나라에서 빚을 진 채로 돌아다닌다. 설법을 전할 때 자주 '10개의 귤이 든 상자'로 시작하는 비유를 든다. 도끼병에서 유리몸인 제로니모. 마찬가지로 어글킹 알비다를 제외하고 평범하게 쓰일 수 있는 무장.

영웅기는 약간의 대미지와 봉인인데 전열이나 중앙에서 궁극기를 쓸 경우, 중앙을 제외한 나머지 적에게 전부 봉인을 걸 수 있다. 적이 다수이며 여럿이 위협적인 영웅기를 가진 경우 많이 유용한 편이다. 평타나 브레이브 2기는 쓸만하다. 단지 쓸 때는 상대를 아래로 내려보낸다는 것에 주의.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_45a.png 능력치
8 5 6 3
습득스킬 투척공격
법의 구속 (브레이브2)
길상천의 투척 (브레이브3)
아소카 필라 (브레이브6)
해탈 (브레이브2)
특성 압제
속성 투척

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_45b.png 능력치
10 3 7 4
습득스킬 투척공격
노려보기 (브레이브2)
범석 투척 (브레이브2)
치사히아소카 필라 (브레이브6)
특성 압제
속성 투척

이번작에서 양아치 변신이 나오면서 모토양(元ヤン: 은퇴 양아치) 캐릭터를 확립했다.
평소에는 자상한 다르마[39]의 수호자 이지만 양아치 시절의 성격이 아직 남아있어 인내심의 한계를 넘기거나 양아치시절의 그녀를 언급하는 것 같이 역린을 건들면 얼굴이 망가질 정도의 아이언크로와 독방에서의 '교육'이 이루어진다. 처음으로 만날 때는 어둠의 구슬을 만진 상태여서 그 양아치 차림으로 만난다. 나중에 정화됐을 때, 사과를 하나 오히려 눈 둘 곳 없는 복장이라 치하야가 많이 당황스러워 한다.

아소카 본인은 그녀의 부족한 인내심과 과격한 언동을 최대한 줄이려 노력하지만 주인공과의 상담 후 과거의 자신을 받아들이는 것으로 한걸음 성장하게 된다.(변신기 해탈을 이때 얻는다.)
영웅기 아소카 필라는 다르마가 빼곡히 적힌 검은 기둥으로 이것을 세움으로서 인도내의 범죄률을 줄이는데 기여하지만 사실은 기둥 위의 '이 구역이 누구의 구역인지 알리는 표시'가 있어 범죄자[40]들이 함부로 날뛰지 못하도록 하는 것이였다.

투척 속성은 쓸 일이 적지만, 그래도 영웅기의 위력은 절륜하다. 적당히 브레이브를 모으다가 기술을 날려버리면 회수도 잘 되고, 대미지도 올곧게 박히므로 나쁘지 않은 무장.

5.8. 러시아

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_46.png 능력치
5 7 9 1
습득스킬 마법검・번개
관통마법검 (브레이브2)
자르니차 (브레이브3)
그로자 (브레이브5)
특성 공포
속성

모든 러시아 국민을 도M으로 만들어버린 원흉. 이벤트를 진행하다 보면 사실 라스푸틴도 좋아하고, 러시아 국민은 안그래도 날씨가 험한 러시아에서 살고 있기 때문에, 고통을 즐기게 하여 그나마 러시아라는 나라에 행복해지길 바라는 듯. 나중에 자국의 정령이나 엔키두에게 발각됐을 때, 엄청나게 부끄러워했다. 치하야의 모양새로 봐서는 어느 정도는 깨닫고 있었는 듯.

검 속성. 전류를 쓰므로 평타를 날리면 상대에게 마비(딜레이 증가)가 걸린다. 브레이브 5 기술로 상대 중앙에 내리꽂으면 좋다. 창 속성 기술로 꽤 쓸만하다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_47.png 능력치
6 9 4 1
습득스킬 퀵힐
초재생 (브레이브3)
유스포프 클로 (브레이브3)
미스티카리온 (브레이브5)
특성 강의
속성

이반 뇌제의 충실한 하인. 전작의 영혼 결속이란 게 이어졌는지, 대파 이미지도 몸이 완전 반쪽이 된다.[41] 심심하면 이반 뇌제에게 칼을 찔리거나 방패로 쓰인다. 하지만 M이 어디 안간다고 다 좋아한다.마고로쿠를 돕는다고 무기 제작을 돕다가 뜨거운 철과 몸이 합쳐져서 마고로쿠가 요도 만들 일 있냐고 기겁해하거나,악어한테 삼켜져서 몸이 소화되어도 멀쩡히 살아나오는 등 이미 인간의 범주를 넘었다. 담당 성우인 키타미 릿카의 광기어린 연기가 일품이다.

술 속성으로 떡방어에 기본 공격 자체가 아군 힐. 갖가지 이상한 스킬만 주렁주렁 달고 있다. 앞선에 세워서 브레이브라도 받아들이는 게 라스푸틴이과 유저 모두에게 좋다. 자신에게만 쓸 수 있는 강력한 힐인 초재생부터 특성 강의까지 전부 최전방에 세워서 두들겨 맞으라는 컨셉인 캐릭터로, 대파컷에서도 라스푸틴만 기뻐하는 표정을 짓는다.

전작에 비해 타인 힐이 어려워졌기 때문에 탱커의 성향이 매우 높아졌다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_48.png 능력치
6 5 8 1
습득스킬 퀵힐
퀵타임 (브레이브2)
별의 가호 (브레이브3)
헤븐리 스피어즈 (브레이브5)
특성 응원
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 사쿠라 코하루[42]가 담당. 러시아와 EU를 정복하면 이벤트를 통해 자동으로 영입되며, 전작과 설정에서 큰 변화는 없다. 여전히 갈릴레오랑은 틱틱대면서도 챙겨주는 스타일인 듯. 술 속성이라 쓸 일은 별로 없을 것이다.

기본 공격이 없고 대신 퀵힐이 있으나 그 힐량은 미미하다. 힐보다는 바리어를 사용해서 대미지를 줄이는 것이 주력이고 영웅기는 봉인을 걸 수 있다. 버프를 유지할 수 있는 전진형 필드에서 활용도가 높은 편이다. 다른 영웅들의 배리어와는 차별화된 점이 '지속형' 배리어니 헷갈리지 말자.

5.9. 오스트레일리아

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_49.png 능력치
6 5 6 8
습득스킬 활공격
퀵타임 (브레이브2)
페네트레이트 애로우 (브레이브3)
아크 드 라 퓌셀 (브레이브5)
특성 고무[43]
속성

전작에서는 검 속성이었으나 활 속성으로 바뀌었다. 스텟은 특히 운이 높은데, 본작에서는 활 속성의 보구가 죄다 운을 올려주는 것 뿐이라 크리티컬을 띄우기가 아주 쉽다. 여기서 묠니르(공+2, 크리티컬시 감전) 등을 넣어주면 그냥 평타가 디버프가 되는 셈인데 대미지도 상당하다.

전작에 비해 딜러로서 손색이 없고, 보스 웨이트 캔슬도 잘해서 여러모로 좋아졌다. 이벤트를 보면 상당히 유능한 인물로서, 나폴레옹이 EU를 세울 때 같은 프랑스 출신이기도 한 그녀를 먼저 찾아갔었다고 한다. 하지만 이미 오스트레일리아로 떠나서 찾지 못했다고.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_50.png 능력치
8 5 6 4
습득스킬 창공격
꼬챙이꿰기 (브레이브2)
포이즌스팅 (브레이브2)
드라큐리아 (브레이브6)
특성 속박
속성

트랜실배니아의 영주로서 유능한 인물이지만, 택배 문제로 오스트리아와 헷갈려서 관짝채로 오스트레일리아로 흘러가 버렸다. 쪽팔렸는지 트랜실배니아로 돌아가려고 하지 않았지만, 마사무네가 오스트레일리아로 잘못 흘러간 게 아닌 지팡구 왕의 비가 되어서 돌아온 거라고 선전시키겠다며 결혼을 주선해버린다.[44] 뭐 왕비 건이 없었어도 워낙 영지운영을 잘 했기에 영지민들은 블라드를 환영했겠지만. 그 외에 인형들에 이름을 붙이고 언니처럼 여기는 모습을 보여주기도 한다. 나중에는 유웨인과 아서까지 합세해서 메르헨을 찍고 있다.

독 스킬과 강화해제 스킬이 추가되었지만 부가효과 덕분에 위력이 낮다. 다만, 독 스킬의 경우, 고난이도에서는 효과가 나쁘지는 않은 편. 영웅기의 경우 전작에 비해서 약화되었지만 저주 효과가 추가되었다. 영웅기 전에는 쓰기 어려운 편이나 영웅기의 사거리와 효과는 여전히 좋은 편이라 후반에는 괜찮은 위력을 보여준다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_51.png 능력치
6 4 8 6
습득스킬 검공격
거합베기 (브레이브1)
그림자꿰뚫기 (브레이브2)
참철검 (브레이브5)
특성 운기
속성

오다 노부나가에게 쫓겨 오스트레일리아까지 도망쳐 온 검사. 지팡에 회귀한 이후로는 도적들을 역으로 털어버리는 행위를 자주 하게 된다. 원래부터 선한 성격이었는 듯. 검 속성. 초반에는 브레이브 1 기술이 차지식에다가 별로 좋지 않아서 안 쓰게 되지만, 나중에 보구를 한가득 챙겨놓고 참철검을 난사할 때가 오면 진가가 발휘된다.[45] 보스 상성이든 비상성이든 3만은 기본으로 뽑아내는 모습에 경배를 하게 될 것이다. 쿡과 함께 보스 딜을 책임지는 무장. 꼭 키워놓자. 영웅기가 100% 크리인 만큼, 보구도 크리 대미지 증가가 효율이 좋다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_52.png 능력치
5 8 6 2
습득스킬 파동포
섬광탄 (브레이브2)
달의 인도 (브레이브2)
에 푸르 시 무오붸[E] (브레이브4)
특성 예측
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 오하라 토메타[47]가 담당. 영입할 때 보유한 돈이 꽤나 많이 있어야 하기 때문에 돈 좀 있다고 병력 증강하고 보구 맞추면서 다 쓰면서 진행하다간 얘가 있는지도 모르고 엔딩을 볼 수도 있다. 전작과 설정도 비슷하고 페리나 마젤란, 나폴레옹과 달리 파동포 계열이라 한 번에 한 명씩만 공격할 수 있다. 브레이브 2를 소모하는 섬광탄은 피격당한 적에게 딜레이 30을 넣어 준다. 그리고 영웅기 라 푸르시 무오우에는 설명문에는 "아군을 아군을 2연속 행동시킨다"라고 되어있지만 실제로는 턴 행동 1회 + 영웅기 2회로 총3회를 연속으로 행동할 수 있게 해주는 무지막지한 기술.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_53.png 능력치
6 9 5 1
습득스킬 검공격
이단베기 (브레이브1)
풍문유포 (브레이브2)
이천오륜참 (브레이브5)
특성 각오
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 야에가시 난[48]이 담당. 외모는 영락없는 아스카(섬란 카구라)+호무라(섬란 카구라). 하지만 복장부터 말투, 목소리까지 완벽한 아저씨 캐릭터. 사사키 코지로에게 지고 나서는 호쾌하게 인정하지만 다시 해서 이길 때까지 붙겠다고한다.
지팡구군에 영입된 후 코지로와 대결하기위해 식사중이던 코지로에게 난입, '지팡구 제일의 검호 미야모토 무사시'의 이름이 더이상 가치가 없어지자 무사시의 이름으로 먹고살던 무사시의 마을이[49] 위기에 처했다는 이야기를 하더니 빨리먹기로 승부를 내자며 코지로와 같은 한끼식사를 게걸스럽게 먹어치우고는 승리를 선언한다. 억지라며 대항하는 무사시를 엄청난 목소리로 1차, 미리 준비해둔 호외신문으로 2차, 인터뷰 예약으로 3차 언론공격으로 잠재웠다.

가슴만 클 뿐 색기도 매력도 너무 없는 아저씨 타입이라 그런지 이벤트가 위의 것 단 한 번뿐이다. 거기다 위에서 언급된 코지로의 선행조건 때문에 모르고 진행하면 아예 엔딩까지 얼굴도 못보는 경우가 생길 수 있다.

5.10. USA

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_54.png 능력치
9 6 4 5
습득스킬 사격
안티 매테리얼 (브레이브2)
그레네이드 샷 (브레이브2)
에그바렛 (브레이브5)
특성 위압
속성

까만 면사포와 드레스, 꼬나문 궐련에 걸맞지 않게 원화가의 패션취향에 맞추느라 그대로 하의가 드러나 있다. 이번작에선 USA 세력이 초기부터 합류하므로써 스토리의 중심에 서 활약한다. 주로 주인공의 부관같은 역할이며, 발이 넓어 여기저기에 아는 사이가 있다. 신대륙 횡단 고속도로를 계획하고 있다가 폭동 때문에 계획이 연기될 상황에 지팡구에 도움을 요청하면서 USA를 통째로 지팡구에 넘겨준다. 상당한 골초라 고에몽까지 영입하면 둘이서 담배에 대해 진지하게 의견을 나누기도. 궐련만이 아니라 상황에 따라선 시가도 피운다고 한다.

전작의 경우 공/방/속이 8/6/4였는데, 9/6/4로 상향을 먹었다. 더군다나 브레이브 2짜리 기술인 안티 매테리얼의 효율이 좋기에 안그래도 흉악했던 딜링이 더욱 흉악해졌다. 무서운점은 총병이면서 그레네이드샷과 에그 바렛으로 모든 지역이 커버가 가능하다는 점. 활용성이 매우 높아 일단 병력 늘리고 마구 데리고 다니기 좋다. 다만, 특성이 꽤나 애매한 편. 특성 활용하려고 전면에 세웠다가 얻어맞고 삭제되는 경우가 빈번하다. 특성을 안 써도 보구 좀 달아주면 딜링이 정말 흉악하니 그냥 생존성이나 확보하기 위해 중앙이나 후면에 세워주는 게 더 나을 수도 있다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_55.png 능력치
7 4 8 5
습득스킬 권총사격
퀵 드로 (브레이브2)
샷 셀 (브레이브2)
밴디트 (브레이브5)
특성 협박
속성

초반에는 사고뭉치지만 후반에는 꽤 중요한 역할을 하는 우리의 빌리. 바보는 무적 클리셰에 충실해서 남들은 술법에 다들 무력화되는 와중에 혼자서 총탄 있을 때 한정해서 적들과 멀쩡히 싸우는 기행을 보인다. 이번작에는 일러스트+씬 추가 USA자체가 중요 스토리에 빨리 포함되다보니 스토리상 많이 버프받았다. 성능은 전작과 같이 아군적군을 안 가린다. 가장 좋은 위치는 최전방 정중앙자리. 특성 효과도 볼 수 있고 영웅기와 샷쉘의 효과도 제대로 사용할 수 있다. [50]다만 총병이라 우위상성이 많기 때문에 몇대 때려보지도 못하고 찢어질 수 있으므로 타 캐릭의 스킬 등으로 생존성을 좀 확보해줘야 한다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_56.png 능력치
8 3 7 4
습득스킬 포공격
네이팜 캐논 (브레이브2)
플레셰트 캐논 (브레이브2)
사스케하나 스트라이크 (브레이브5)
특성 지휘
속성

신규 캐릭터로 포병 클래스. 콜럼버스의 부관역할이지만 콜럼버스가 워낙 먼치킨이다 보니...주근깨와 찰진 영어 욕이 특징이며, 주 상대는 빌리. 제대로 된 포병 3인방중 기본 공격력은 8을 찍으며 최고치를 달리고 속도도 낮지는 않으나 그 대신으로 낮은 방어와 운을 가진다. 강력한 공격력을 기본으로 상성 적이 후방열에 몰려있을 경우 초반부터 지우고 시작하여 이후 전투를 편하게 해준다.

영웅기인 사스케하나 스트라이크[51]는 조금 많이 미묘하다. 위력은 괜찮은데 범위가 나폴레옹의 절대가능포나 마젤란 성운에 비하면 많이 떨어진다.[52] 대화제국과 몽골, 어쩌면 인도까지 점령한 후 동남아를 먹어야 마젤란이라는 포병 클래스의 영웅을 볼 수 있었던 전작에 비해선 포병의 영입이 상당히 빨라진 셈. 어차피 포병을 위력 보고 쓰는것도 아니고 그 대신 병력만 쌓이면 초반부터 상대 후열을 한방에 훅 보내버릴 수 있다는 점은 메리트.

5.11. 인디아스

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_57.png 능력치
8 2 8 3
습득스킬 둔기공격
토마호크 투척 (브레이브1)
버서크 (브레이브2)
야생의 외침 (브레이브5)
이글 페인트 (브레이브2)
특성 과감
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_57b.png 능력치
10 1 10 2
습득스킬 둔기공격
풀 스윙 (브레이브2)
버서크 (브레이브2)
이글 블라스트 (브레이브5)
특성 각오
속성

콜럼버스와 페리를 영입한 후 인디아스와 지팡구가 인접하면 이벤트와 함께 동료로 들어온다. 여전히 주인공의 여동생을 자칭. 성능의 경우, 낮은 방어력(변신하면1..)이 여전하고 변신하면 방어력이 더 떨어지기 때문에 쓰기에 곤란하다. 도끼병의 경우 브레이브 회수는 어려운데다가 적에게는 브레이브를 주기 쉽기 때문에 더더욱 쓰기 힘든 편.

작중 한방 최고 대미지를 노려볼 수 있는 캐릭터. 버서크 + 변신기 + 550% + 도끼병 한방이 가능하다.[53]

5.12. 아즈텍

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_58.png 능력치
7 5 7 5
습득스킬 할퀴기
마구할퀴기 (브레이브2)
물어뜯기 (브레이브2)
제물의 제단 (브레이브1)
특성 과감
속성

USA를 막 탈출한 사람들을 반겨주는 무장. 전투도 안 하고 드루와 드루와 하는 것을 보면 고맙기 그지없다. 속성은 주먹. 평타부터 시작해서 대부분이 연타계이므로, 브레이브 회수나 추뎀작을 하면 좋을지도. 낮은 방어력덕에 초반엔 힘들어도 후단 한방딜 최강자중 한명.

이번 작에서도 중증의 고기 덕후이며, 마젤란과는 달리 야채를 아예 안 먹으려 해서 와이나 카팍의 고생이 이만저만이 아니다.

5.13. 잉카

  • 와이나 카팍
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_59.png 능력치
5 8 7 2
습득스킬 부메랑공격
이글 엣지 (브레이브3)
마카 부스터 (브레이브1)
인티라이미 (브레이브3)
특성 용기
속성 투척

몬테수마의 언니와 비슷한 포지션. 어둠의 구슬에 잠식되었을 때는 머리 위에 있는 재규어를 몬테수마라고 생각하고 싸운다. 잠식이 풀린 이후에는 치하야에게 데레하는데 로리 포지션답게 꽤 귀엽다. 속성은 투척. 브레이브 버프기는 세로 1열 공 2 증가. 한 번 써보는 것도 나쁘진 않을 것이다.

최종 이벤트는 부유대륙의 출현과 연결된다. 마지막 이벤트 이후 남미 중앙에 추가로 전투 이벤트가 생성되고 그 이벤트 이후로 하와이 근처에 7개의 도시가 있는 부유 대륙을 발견. 8번의 전투를 할수있다. 마지막 도시에선 전작 보스와 싸울수 있고 전체적으로 부유대룩의 난이도는 꽤 높은 편.

5.14. 하와이

  • 카메하메하
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_60.png 능력치
5 6 7 7
습득스킬 창공격
훌라 댄스 (브레이브2)
커플링 크이아루아 (브레이브2)
킬라우에아 (브레이브5)
특성 응원
속성

몬테수마와 같이 치하야가 오자마자 기쁘게 맞이하며 개국을 한 무장. 무기를 만든다는 명목으로 두 번 싸워주면 바로 편입된다. 창병은 브레이브 회수나 리치 외에는 별로 쓰일 일이 없고, 카메하메하 자체의 스탯도 그냥저냥이기에 여포나 모드레드가 오기 전까지 쓴다. 영웅기인 칼레우에아는 전열의 모든 적을 타격하지만 발동까지 시간이 걸리기 때문에 시전 전에 카메하메하가 맞아죽지 않도록 주의해야 한다.

5.15. 빈랜드

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_61a.png 능력치
5 6 9 4
습득스킬 권총공격
난격 (브레이브2)
마구할퀴기 (브레이브2)
흑자대폭발 (브레이브5)
저주해제 연고 (브레이브2)
특성 선구
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_61b.png 능력치
7 6 6 7
습득스킬 권총공격
난격 (브레이브2)
하트 샷 (브레이브2)
흑자대폭발 (브레이브5)
특성 선구
속성

전작에서 약간 설정이 변경. 저주받은 보물에 당해 완전한 고양이가 되었지만, 알비다의 희생으로 수인이 되었다. 이벤트를 겪다보면 인간으로 돌아오기는 하나, 알빌다를 기념해서 일부러 고양이 귀를 남기고 인간이 되었으며,자신은 수인 상태가 익숙하므로 곧바로 수인 상태로 돌아온다.[54] 그 이후로는 인간으로 변신하는 스킬을 습득한다. 전체적으로 총 속성은 속도의 빌리, 초반딜러 콜럼버스, 후반 딜러 쿡이 있으므로 티치는 자주 쓰이진 않는다. 브레이브기는 범위기지만, 단타이므로 빌리 쪽을 쓰는 게 낫지 않을까. 권총을 써서 그런지 사거리가 쿡이나 콜럼버스에 비해 짧은 편이라 최후방에 서기가 곤란하다는 것도 알아두자.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_62.png 능력치
8 6 6 3
습득스킬 검공격
베기 (브레이브2)
메일스트롬 (브레이브2)
엘 드라코 (브레이브6)
특성 투기
속성

초기에 빈랜드를 점령하면 가입하는 캐릭터. 초기 캐릭터 중에서도 준수한 능력치와 여전히 최상급 영웅기 중 하나인 엘 드라코,[55] 적을 오랫동안 경직시키는 메일스트롬 등으로 1군에서도 충분히 활약할 수 있다. 이벤트에서는 입 가벼운 알비다 탓에 초반부터 자신이 유령이라는 사실을 깨닫는다.[56] 다만, 본인은 유령을 매우 무서워하기에(…) 똑같이 유령을 무서워하는 쿡과 함께 유령을 끌어들이는 역을 맡았다가 멘탈붕괴하기도.

이벤트에선 전반적으로 데레가 늘어났다. 그래도 후일 윌리엄이 시체를 찾아준다는 말에도 자신은 유령이어도 윌리엄이 제대로 된 선장이 되기까지 떠날 리 없으니 안심하라는 성장한 모습을 보이기도 한다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_63.png 능력치
6 5 8 4
습득스킬 투척공격
갑판청소 (브레이브2)
곡예투척 (브레이브2)
트래져 아일랜드 (브레이브5)
특성 포용
속성 투척

알비다라는 진정한 빈랜드 해적단의 리더가 오기 전까지의 리더.[57] 성격은 극도로 소심하여 해적단이라는 이름보다는 그냥 어선으로 장만해서 쓰고 있다가 알비다가 도착하자 기세를 피지 못하고 찍 눌려 산다.[58] 자기비하적 발언을 하다가 치하야의 말에 감복하여 제대로 성장하고, 후일에도 약간 쫄긴 하지만 그래도 해적으로서는 잘 살고 있는 듯. 속성은 투척.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_64.png 능력치
9 5 7 1
습득스킬 둔기공격
옥토퍼스 클러치 (브레이브1)
부딪치기 (브레이브2)
마나난 맥니르 (브레이브6)
특성 원흉
속성

윌리엄 키드의 낚시에 걸린 빈랜드해적단 초대 리더[59] 상당히 특이한 생김새인데 몸 뒤쪽에 문어 다리[60]를 달고 있다. 이로서 빈랜드 해적단은 윌리엄을 제외하고 평범한 사람이 아니다. 성격은 술 좋아하는 호쾌한 누님이자 티치와 드레이크를 반쪽만이라도 정상적인 생활을 할수 있도록 악마와 계약한[61] 정 깊은 누님이다. 평소에는 술을 마시며 회피하다가 제대로 된 이야기를 풀자 꽤 찐한 이야기라 나중에 해적단 개인의 일이 얽혀있으면 대체로 도와주려고 한다.
그리고 조금 특이한 점인데 빈랜드 해적단 이외의 뱃사람들을 성이 아닌 이름으로 부른다. 제임스페르디난드, 크리스토퍼 등. 알비다 외엔 아무도 이렇게 부르지 않기 때문에 원본 인물을 모르면 누굴 말하는지 모를 수 있다.

꽤 많은 영웅들과의 이벤트가 연결되기에 알비다 이벤트를 안볼시, 볼 수 없는 이벤트가 생각보다 많다. 꼭 보도록 하자

전속성 특유의 브레이브 몰아주기는 여전하지만 공과 속이 높은 데다가 기술들도 투 속성의 원거리 공격과 전 속성의 근접 범위 공격, 넓은 범위의 영웅기 마나난 맥리르의 존재로 전 속성 중에서도 높은 활용성을 보여준다. 가장 어울리는 자리는 전열 정중앙. 이 자리가 아니면 모든 기술이 범위에 디메리트가 생긴다. 특성 원흉은 아군 적군 안 가리고 공격력을 1높인다.

5.16. 마케도니아

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_65.png 능력치
5 7 9 2
습득스킬 창공격
후려치기 (브레이브2)
중창돌진 (브레이브3)
헤타이로이 (브레이브5)
특성 왕도
속성

전작과 마찬가지로 왓핫핫하이라는 웃음소리가 매력적인 아가씨. 지팡구가 세력을 확대하자 쿠빌라이와 연합하여 선전포고를 했으나, 알렉산드리아가 함락되면 동료로 들어온다. 이벤트를 끝까지 보면 아리스토텔레스의 책을 읽고 주인공의 정처 중 하나가 되는데, 이 때 뜨는 이벤트컷에서 히미코의 표정이 볼 만하다.

성능은 전작과 약간의 차이가 생겼다. 전작과 마찬가지로 높은 속도9와 그에 반비례해 낮은 공격력5를 보유하지만 전작에 비해 공격력 업 보구가 많이 늘어났기에 전작보다는 활용성이 늘었다. 사용하고 싶다면 화첨창은 필수. 어쨌든 공격력만 보강해주면 안정적으로 사용할 수 있다. 전작의 있으나마나했던 오버드라이브를 버리고 가져온 중창돌진은 가로관통기 기존에 있던 후려치기는 세로범위기, 특이한 범위의 영웅기 헤타이로이는 전작에 비해 1히트가 늘어서 강해졌다. 상대방에게 브레이브를 잘 주지 않는 창속성과 모든 기술이 범위기이기 때문에 브레이브 회수는 매우 잘한다. 특성 왕도는 아군강화에 최적의 성능이다 보니 전열정중앙에 배치하고 범위기로 브레이브모으며 대미지를 주는 것이 주 목적으로 사용하는 것이 좋다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_66.png 능력치
5 9 5 3
습득스킬 활공격
디스펠 (브레이브2)
약점간파 (브레이브2)
오르가논 (브레이브4)
특성 지도
속성

속성은 활. 모든 기술이 버프 및 디버프 위주로 구성이 되어 있는 완벽한 서포터형 구성. 디스펠의 경우 특수한 전투가 아니면 쓸일이 없기에 봉인. 약점간파는 대기+15에 대미지2배디버프를 거는 좋은 기술에다가 영웅기 오르가논은 약체해제, 전능+2 1회만 데미지2배의 세로5칸의 버프기로 난이도가 높아질수록 매우 좋은 효율을 발휘한다.[62] 기본공격인 활공격의 경직이 120인데다가 아리스토텔레스자체의 속도도 매우 낮기에 보구로 보강해줄 것이 아니라면 활공격은 사용하지 않는 것이 좋다.

연애초보, 순수한 히로인들에게 잘못된(?) 연애지식을 주입하고있는 주범. 일부로는 아니지만 알렉산드리아 도서관내의 수없이 존재하고 있는 연애교본들이 어찌어찌 몇몇 히로인들에게 넘어간다...

참고로 주인공에게 대쉬하는 히로인들의 유형으로
1. 정말로 좋아해서 스스로 대쉬한다.[63]
2. 주변인물에게 떠밀려서 관계가 진전되는 경우[64]
3. 약이나 최음제로 순서가 바뀐 경우
4. 알렉산드리아 도서관에서 그렇고 그런 책을 본다.[65]
5. 그 외 옳지 못한 이유...[66]
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_67.png 능력치
5 8 6 3
습득스킬 활공격
효율화 (브레이브1)
트레뷰셋[67] (브레이브4)
쉽쉐이커 (브레이브5)
특성 예측
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 하라다 타케히토가 담당. 마케도니아와 몽골을 정복한 후 누적 보구매각 횟수가 30을 넘기면[68] 돈이 없어서 유일하게 입고있는 속옷과[69] 타올을 팔러 세이메이의 상점에서 만나게되고 알렉산더의 추천에 의해 가입하게 된다.

3중첩이 가능한 효율화는 전진형필드에서 도움이 될 것같지만 올라가는 게 속도와 운이라 성능은 수수한편. 트레뷰셋은 적진 아무곳이나 타격이 가능한 세로3칸 공격기이지만 브레이브가 4인데다가 모으기도 40이나 붙어있고 쉽세이커는 전속성의 480%인 개인공격이지만 역시나 모으기가 30 붙어있다. 모으기감소보구를 사용하면 어떻게든 사용가능할 것 같지만 안타깝게도 공격력이 매우 낮은 데다가 활전용보구는 공격력을 올려주는 보구가 거의 없다. 거기에 속도6도 빠른 편이 아니기에 제대로 사용하려면 모으기감소보구 공격증가보구 속도증가보구까지 들려주지 않는다면 전투에 큰 도움이 되기는 힘들다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_68.png 능력치
4 7 9 1
습득스킬 투척공격
캐터펄트 슬링 (브레이브3)
배리어 (브레이브2)
큐니코스 (브레이브5)
특성 피육
속성 투척

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 야스가 담당. 전작에서 술 속성이었으나 골드에서는 투척으로 바뀌었다. 견유학파의 대표인물답게 전작에 이어 골드에서도 큐니코스라는 개를 키우고 있으며, 영웅기인 큐니코스를 사용하면 구르는 술통 위를 개들이 뛰어다니는 컷이 나온다(...).

이벤트 중 동인지 이벤트에서 새로운 세계에 눈을 뜨게된다. 회장 한복판에서 성인향으로 보이는 책을 당당히 읽고있다. 주의를 받는 장면이 있는데 아무래도 길거리에서 대놓고 자위하던 원본 인물의 일화의 순화로 보인다.

5.17. 이집트

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_69a.png 능력치
3 9 5 4
습득스킬 마법공격
스펠바인드 (브레이브2)
댐드 (브레이브3)
오픈 세서미[70] (브레이브2)
특성 철벽
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_69b.png 능력치
7 7 8 2
습득스킬 고속영창
생츄어리 (브레이브2)
아몬플레어 (브레이브2)
파라오의 저주 (브레이브5)
특성 포용
속성

본처 밀어주기에 의해 가장 피해를 본 캐릭터. 생츄어리가 변신 후에 쓸 수 있다는 점 때문에 힐러로는 사용하기가 어려워지고, 디버프 위주로 운용해야한다. 그래도 쓰기 어려워진 만큼 생츄어리의 힐량 자체는 높아졌다. 단기전보다는 장기전에 좋은 힐러.

이벤트에서는 죽음의 신인 오시리스마저 팬이 되어버린다. 변신 스킬 쓰는 모션이 매우 귀엽다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_70.png 능력치
6 4 7 8
습득스킬 투척공격
호루스 스트라이크 (브레이브2)
우라에우스 (브레이브3)
아스피스 시문 (브레이브5)
특성 운기
속성 투척

중증 투탕카멘 빠순이. 하악거릴 때 눈의 하트가 일품이다.아소카 못지않은 비범한 옷차림을 하고 있으며 어깨에는 뱀까지 둘렀다. 이벤트에서는 투탕카멘을 도촬하거나 사용한 물건을 핥는가 하면, 심지어 주인공과의 관계도 '카멘님이 쓰시던 물건' 취급한다.

투탕카멘이 의기소침해 하는 모습을 보며 하아하아 거리는건 기본이며 낚시하러 갈 때 오퍼레이션 안토니우스랍시고 이집트인 두 명을 이용해 고기를 루어에 꼽아주는 괴상한 짓까지 해대는 정신나간 모습을 보여준다. 아니 이 게임에서 이집트인들 전부가 제정신은 아닌 거 같지만.

전투에서 투탕카멘과 같이 골치썩히는 적. 브레이브 5를 채우는 걸 조심하자. 독과 함께 몇 천의 데미지가 한 방에 박히므로 까딱하면 전멸한다. 속성은 투척. 그래도 병력은 많이 들고 오니 그 당시에는 쓸만하다.
  • 캄뷔세스
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_71.png 능력치
3 6 8 7
습득스킬 창공격
네코반치치 (브레이브1)
네코배리어 (브레이브1)
바스테트 대행진 (브레이브4)
특성 포학
속성

게스트 캐릭터. 캐릭터 디자인은 BLADE[71]가 담당. 투탕카멘 전도 임무를 맡고 있는 이집트의 무장. 전도하다 이집트의 신과 마신의 봉인을 풀어버린 장본인. 창병 소속에 공격력도 낮고 들고 오는 병사만 빠방하니 그냥 내정으로 돌리자.

티치와 냥냥거리며 대화한 이후 티치가 배에서 대화한 걸 보면 아무래도 냥냥 거리기는 하나 고양이의 말을 제대로 이해하는 것 같진 않고 그냥 중얼거리는 것 같다고.

뱀발로 캄뷔세스는 이집트가 아닌 페르시아의 인명이다. 이집트가 아케메네스조 페르시아 지배하에 있을 당시 파라오를 겸한 페르시아의 왕이 모델인 듯.

5.18. 바빌로니아

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_72a.png 능력치
9 6 4 2
습득스킬 마법공격
그랜드크로스 (브레이브2)
퀴드프로쿠오 (브레이브3)
눈에는 눈 (브레이브5)
특성 위압
속성

정실 부인 중 그 누구도 범접할 수 없는 엄친딸 포스를 풍기는 캐릭터. 서류를 몰래 처리해주거나 강의를 여는 등, 갖가지 나라에서 오는 무장들에게 호감을 받고 있다. 이벤트를 진행하다 보면 대체로의 사안을 치하야가 편하게 맞춰주는 듯.작중 입는 평상시 복장도 평소의 미모를 감추기 위한 게 아니냐고 히로인들이 추측하기도 한다.실제로도 H전의 치하야의 반응을 보면 굉장히 마음에 들어하는 걸 볼 수 있다. 술 속성.

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_72b.png
이벤트 한정으로 전용 얼굴CG가 있으나 변신이 가능한 다른 영웅들[72]처럼 변신은 할 수 없다. 또한 전작에서 없었던 H신이 추가되었다.

5.19. 우르크

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_73.png 능력치
9 7 7 3
습득스킬 검공격
스트롱샷 (브레이브5)
닌기리스 (브레이브3)
네피림 (브레이브5)
특성 패도
속성

전작과 같이 수집병을 가진 고대영웅. 헌데 모아놓기만 하고 관리를 안해서 벤케이가 울음을 터뜨릴 정도라 치하야를 비롯해서 다른 무장들이 갈굼을 시전하며, 심지어 마물이 나오는 지하 창고를 정리하니 마검 그람이 나오는 막장스러움을 자랑한다. 시나리오 중요 키워드인 어둠의 구슬과 검은 상자를 위험한 물건이니 자신이 맡겠다 하며 그걸 되찾으려는 지팡구에게 선전포고를 한다.

엔키두와 함께 고대영웅중 예외로 이벤트가 5개씩 있다
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_74.png 능력치
7 9 7 7
습득스킬 둔기공격
라하트[73] (브레이브2)
야그르시 (브레이브4)
바빌론의 성벽 (브레이브4)
특성 철벽
속성

전신 흉기의 진흙인형 고대영웅. 약간 모자라 보이는 말투와 행동이 모에한 영웅이지만, 원전에 따라 주인공과 H를 하게 되자 한순간이나마 고상한 말투의 아가씨가 된다.그리고 7일간 연속으로 치하야는 물이 뽑혀서 개고생한다.

5.20. 암흑영역

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_75.png 능력치
4 6 9 2
습득스킬 마법공격
마엘스트롬 (브레이브2)
데드라인 프레서 (브레이브4)
미래시편 (브레이브5)
특성 예언
속성

아메리카 제패 후에 카멜롯에서 이벤트 전투를 본 후 유웨인과 함께 영입된다. 부녀자 속성은 그대로.

평타와 영웅기를 제외하고는 대기시간 증가, 공격력 감소 정도이다. 영웅기가 아군의 대기시간을 0으로 하고 우선배치를 하는 것이기에 브레이브가 충분하다면 큰 효과를 볼 수 있으나, 그렇지 않다면 반대로 효과를 보기 매우 어려운 캐릭터.

5.21. 환상도시

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_76.png 능력치
15 6 5 1
습득스킬 둔기공격
정수리 가격 (브레이브2)
지브롤터 크래쉬 (브레이브4)
기간토마키아 (브레이브5)
특성 위압
속성

습득조건이 노스트라다무스 이벤트 5(최종)단계이고, 노스트라다무스의 이벤트는 암흑영역 정복 후에야 발동되므로 사실상 가장 마지막에 얻게될 고대영웅.
고대영웅 강화의 수혜로 속도가 5로 상향되어 상당히 쓸만해졌다. 보구로 속도와 웨이트를 보강해주면 영웅기로 빠른 잡졸 청소가 가능하다.

나중에 알려지는 사실로 노부나가와 시황제가 애용하는 아마존사의 사장이라는 것이 밝혀진다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_77.png 능력치
4 6 15 2
습득스킬 단검공격
터보 킥 (브레이브2)
스파이럴 킥 (브레이브3)
케이론스텝 (브레이브5)
특성 농락
속성

환상도시의 고대영웅 중 가장 빨리 얻을 수 있는 캐릭터. 꼼수로 조기에 잡는 방법은 각주참조.[74][75] 전작에서도 엄청난 활용도를 보인 캐릭터이지만 고대영웅 강화와 함께 활용도가 증가했다. 영웅기를 제외한 모든 공격의 범위가 한 칸뿐이지만 15라는 정신나간 속도와 스킬의 짧은 웨이트가 그것을 씹을 수 있다. 바로 앞의 적 속도를 2 낮추는 특성을 가지고 있어 보스전에서 보스 바로 앞에 두는 걸 추천. 영웅기 습득 이전까진 스킬고 평타고 죄다 적 최전방 1칸이라 적이 중후방에 밀집해 있다면 쓰기 애매할 수 있으나 애초에 워낙에 빨라 금방 턴이 아킬레스 쪽으로 돌아올테고, 그러면 전군 전진해서 접근한 뒤 때려잡으면 되니 그렇게까지 큰 디메리트는 또 아니다.

빠르게 찾아오는 턴을 이용해 보구조합으로 계속 경직을 먹이거나[76] 전작의 주 뎀딜방법이던 후츠노미타마(대미지+1000) 착용 후 연타계로 공격이라는 방법이 있다. 영웅기 케이론스텝은 영입 시기에 비해 상당히 늦게 배우므로 참고.

영웅기 케이론스텝을 배우는 조건으로 미래의 반려자를 스승에게 소개하는 것이라 주인공에게 혼인 신고서에 싸인하게 만들고 주인공은 얼떨결에 장모님과 대결, 합격하고는 보호자 동의 하에 정식으로 혼인이 체결되었다. 문제는 이미 주인공에겐 수많은 정처가 있었으니…. 결국 '부모공인 정처'의 타이틀로 합의한다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_78.png 능력치
6 15 6 1
습득스킬 검공격
베어넘기기 (브레이브1)
블러드 배리어 (브레이브4)
발뭉 (브레이브5)
특성 강의
속성

스톡홀름에서 히페르보레이오스로의 길을 뚫어 얻는 캐릭터. 15라는 엄청난 방어력에 최전선에 세울 시 특성효과로 방어가 2 상승. 영웅기를 자신에게 사용할 경우 3 상승하여 20이라는 초월적인 방어력을 가진 강철벽이 된다. 장비로 포보스 메일(방어력+3)을 달아주면 전방에 세우기만 해도 20. 이벤트에서는 주인공에 대한 연심을 동물들과의 대화를 통해 깨닫고 동물적인 구애 행동을 하는 게 상당히 인상적인 캐릭터.

적으로 상대할때는 방어수치를 무시하는 크리티컬이 효과적이다. 그냥 때려선 웬만하면 딜이 안박힌다. 전략을 사용하자.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_79.png 능력치
8 9 8 6
습득스킬 마법공격
슈퍼차지
금교전 (브레이브5)
봉신대 (브레이브5)
특성 지략
속성

대화제국 공략후 여포 이벤트로 누란에서 키슈킨다로 가는 길을 뚫은 뒤 얻을수 있다. 메타발언이 주요한 캐릭터. 미션 제목부터가 메타발언이다.[77] 슈퍼차지가 있는 캐릭터 중 한 명. 봉신대의 경우는 힐과 슈퍼차지가 있기 때문에 전투가 장기전이 될 경우는 효용성이 좋다.

브레이브 회수를 슈퍼차지로 할 수도 있지만 속도가 빠르고 기본 공격이 고속영창이기 때문에 턴당 브레이브 획득 보구를 주면, 그냥 평타를 치는 것으로도 높은 브레이브 회수가 가능하다.[78]
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_80a.png 능력치
7 7 7 14
습득스킬 창공격
베어넘김 (브레이브1)
버서크 (브레이브2)
게이 볼그 (브레이브5)
특성 안광
속성

변신 후
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_80b.png 능력치
10 7 8 12
습득스킬 투공격
할퀴기
베어물기 (브레이브5)
루인크로그 (브레이브5)
특성 공포
속성

쿡의 개인 이벤트를 끝까지 진행하면 등장[79] 하는 티르 나 노그와 마르 메르를 점령하면 이벤트와 함께 동료로 들어온다.

전작에서는 티르 나 노그 공략전에서 2단계에 진입할 때만 볼 수 있었던 변신이 가능하며, 늑대인간으로 변신하면 속성과 함께 능력치 및 스킬도 변한다. 또한 전작에는 없었던 H신이 추가되었다.

5.22. 템플 기사단

  • 위그 드 파앵★
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_81.png

템플 기사단의 수장. 북미에서 처음 등장하며 잉카, 브리타니아, 인도, EU의 영웅들에게 검은 구슬을 심어 조종하는 등 본편의 흑막 중 하나로 활약한다. 이후 플레이어가 우르크까지 정복하자 자신의 정체를 드러낸다.

스토리상으로 전작의 무와 비슷한 포지션을 맡고 있는데, 극후반에야 전투로 상대할 수 있었던 무와는 달리 지역공략을 진행할 때 전투를 벌일 일이 잦다. 또한 적이기 때문에 동료로 영입할 수 없다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.23. 판도라군

파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_82.png 능력치
10 8 7 2
습득스킬 창공격
야룬워드 (브레이브2)
헬 터치 (브레이브2)
펜리르바이트 (브레이브3)
무스펠헤임 (브레이브4)
특성 농락
속성

위그 드 파앵의 진짜 모습. 판도라의 부관 포지션을 맡고 있으며 최종결전에서 판도라와 함께 적으로 등장한다.
본래는 고대영웅중 하나였고 임무로 빛과 어둠의 조율을 받았으나, 빛사이드인 멀린과 어둠인 판도라 사이을 오가던 중 판도라에게 공감해 멀린에게 관련 기억을 지우고 판도라에게 돌아섰다.
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_83.png 능력치
10 7 8 4
습득스킬 고속영창
마안 (브레이브2)
멸망의 종 (브레이브2)
바니슈라이트 (브레이브3)
액재의 저주 (브레이브4)
특성 궤도
속성
  • 판도라 완전체(2단계 전투에서 로키와 합체 후)
파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_84.png 능력치
8 8 11 4
습득스킬 신창격
멸망의 종 (브레이브2)
슬픔의 늪 (브레이브8)
꺼지는 희망 (브레이브5)
특성 궤도
속성

영웅전희 GOLD의 최종보스로 본편에서 벌어진 모든 일의 흑막 1호. 플레이어가 우르크까지 점령하면 로키와 함께 자신의 세력을 갖고 등장한다. 게임에서의 거점은 엘피스[80] 한 곳뿐이며, 엘피스에서 전투 미션들을 완료하면 판도라, 로키와 결전을 벌일 수 있다.

최종결전에서는 전작의 니알라토텝 못지않게 매우 강력한 적인데, 멸망의 종은 피격시 지크프리트나 아틀라스처럼 방어력이 높은 영웅들도 즉사할 위험이 매우 높으며 브레이브가 모이면 디버프를 걸어 아군 동료의 능력치를 저하시킨다. 2단계 전투로 돌입하면 로키와 합체하여 거대한 나방인간이 되어 공격해 오는데, 체력이 노멀 난이도를 기준으로 16만[81]으로 급상승하며 브레이브기가 일정수치로 모이면 니알라토텝처럼 즉사기를 사용하기 때문에 주의해야 한다. 주로 마엘스트롬x2로 턴을 아예 안주거나 브레이브 포인트를 강탈하는 방식으로 진행.

6. 후반 누설 및 엔딩

주인공이 꿈에서 계속 듣는 목소리의 주인공은 판도라. 세계의 부의 감정의 에너지를 흡수하는 역할을 맡은 그녀는 쓸쓸하게 있었으며, 다같이 떠들고 즐겁게 살아가는 인간들을 질투하고 미워하고 있었다.

결국 인간들을 전부 없애버리고 세계를 부숴버리기 위해 어둠의 에너지가 가득 찬 판도라의 상자를 열어버리지만[82] 자신의 부하와도 같은 위치였던 주인공이 그것을 막기위해 판도라의 상자를 닫아버리고 계획은 실패한다. 분노한 판도라는 주인공을 감금해버리고, 어느 정도 세월이 지난 후 다시 불러들여 역시 세계를 부숴버릴테니 도우라고 명령한다.

하지만 주인공은 거절하고 판도라를 설득하지만 씨알도 먹히지 않고 판도라는 분노했고, 똑같이 판도라의 부하였던 로키가 주인공이 방해가 될 테지만 죽이는 건 힘드니 기억을 봉인해 버리자고 제안한다. 기억을 조금씩 돌려줌으로써 그것을 잘 이용해 자신들의 계획을 모르고 돕게 하자는 제안을 재미있게 생각한 판도라는 수락하고, 로키는 주인공의 기억을 봉인해 바다로 던져버린다. 그대로 지팡구로 흘러들어온 것을 다테 마사무네가 주워온 것.

기억을 대부분 되찾은 주인공은 동료들을 이끌고 판도라가 있는 곳으로 향해 판도라, 로키와 대면한다. 판도라는 주인공의 마지막 기억을 돌려주며 주인공의 정체를 까발리는데, 주인공은 판도라의 상자가 부서질 것을 대비해 만든 여분의 인간형 판도라의 상자였다. 나폴레옹의 구할 수 있었던 것도 그가 빛과 어둠을 흡수하는 판도라의 상자였기 때문.

너희는 그저 인간형의 상자를 왕으로 받들고 사랑하며 여기까지 온 것에 지나지 않다며 도발하는 판도라였지만 히로인들은 '그게 뭐 어쨌다고'라는 태도로 판도라를 엿먹인다.[83]

분노한 판도라는 판도라의 상자의 힘으로 전부 없애버리겠다며 덤비지만 패배하고 자신의 몸이 상처입은 것에 놀란다. 주인공이 빛의 존재인 영웅들과 접하며 텅 빈 상자가 아닌 빛의 힘이 가득 찬 상자와도 같은 특이한 존재가 되었다는 로키는 추측하고, 로키는 판도라의 상자의 뚜껑을 전부 열어 자신과 판도라 외의 모든것을 말살할 것을 제안한다.

세계를 부숴버리겠다고는 했지만 그저 인간만을 없애려는 것 뿐이었던 판도라는 갈등하지만 결국 상자를 전부 열고, 로키와 합쳐져 덤빈다.

그것을 물리친 주인공 일행이지만, 이미 열린 판도라의 상자에서 넘쳐나오는 어둠이 세계를 부수기 시작하고, 주인공 안의 빛이 그것을 중화하기 위해 움직이기 시작한다. 그 결과 상자가 버티지 못하고 주인공의 몸에 금이 가기 시작하며 점점 부서져간다. 모두가 오열하는 가운데 주인공은 고맙다는 말을 남기고 완전히 부서지고 만다.

깊은 어둠 속에서 판도라는 사실 모두와 함께하고 싶었다고, 모두와 웃고 울고 화내고 함께 있고싶을 뿐이었으며, 동료가 되고싶을 뿐이었다고 흐느낀다. 하지만 자신이라는 재액이 모두와 함께 있다면 모두에게 피해가 갈 뿐이니 그 소망은 이룰 수 없기에 가질 수 없다면 부숴버리겠다고 생각해버린 것이었다.

자신은 대체 왜 태어난 거냐며, 평범하게 지내고 싶을 뿐이었다며 울음을 터뜨리는 판도라에게 로키가 다가온다. 자신들은 주인공의 손에 의해 해방되었으니 이제 됐으며, 당신의 곁에는 언제나 제가 있지 않았느냐는 로키의 말에 판도라는 그제서야 깨닫고 로키와 함께 걸어나간다.

부서져서 사라진 주인공은 어둠 속에 있었고, 로키는 주인공과 대면한다. 빛과 어둠의 밸런스를 바로잡고 죽은 주인공에게 당신다운 결말이라 면박을 준 후, 그것은 본래 자신의 역할이었다는 로키는 또다른 진실을 밝힌다.

로키는 원래 세계의 밸런스를 바로잡는 역할을 가진 고대영웅이며, 빛과 어둠의 밸런스를 바로잡는 존재였으나, 주인인 판도라의 슬픔에 깊게 공감하여 역할을 버리고 어둠의 힘에 대한 연구에 몰두했다. 여분의 상자인 주인공을 만든 것도 로키.[84]

자신과 판도라를 해방시켜 준 보답이라며 로키는 주인공을 복구해 주고, 주인공은 눈을 뜬다. 결국 판도라의 투정 때문에 세계가 통일된 셈.


[1] 전작에서는 아킬레스, 헤라클레스, 퍼시벌처럼 1~2개의 이벤트만 볼 수 있었던 캐릭이 있던 반면에 히미코, 세이메이처럼 8개의 이벤트를 보유한 캐릭이 존재하는 등 개인 이벤트량의 편차가 심했다.[2] 탐색, 교섭, 개발, 항해, 등산.[3] 일부 캐릭터는 4개. 일반적으로 3개[4] 표시는 GOLD에서 추가로 적용된 것.[5] 치하야도 그냥 그러려니 하고 넘어간다.[6] 사실 이것도 극초반에서 보면 바뀐 인칭이다.[7] 소레가시어퍼는 위로 강제 이동, 애희와 심월은 아군쪽으로 끌어들인다.[8] 다만, 힐량이나 장기적인 면을 놓고보면 아무래도 그쪽은 투탕카멘을 쓰는 편이 낫다.[9] 돈으로 병력보충이 불가능하기 때문에 전투 중 전멸이라도 당하면 보구를 끼워서 턴당 회복을 극대화시켜야 하는데, 세이메이 상점에서 보구 사서 쓰기도 벅찰 극초반에 그런 게 있을리가. 결국 초반부터 전투 중 체력관리를 철저히 안하면 점점 주력에서 밀려나게 된다.[10] 후방에 주력이 있는 경우 영웅기로 정리가 가능하다.[11] 나머지 2명은 마리 앙투아네트와 길가메시이다.[12] 보구의 '파라메터' 감소를 상쇄시켜준다. 다만 병력감소는 포함이 안 돼서 레바테인과는 함께 못 쓴다.[13] 원전의 가웨인이 태양의 위치에 따라 힘이 변한다는 설정이 있는데, 그걸 반영한 듯 싶다.[14] 주인공이 '모습에 관계없이 좋아한다'고 말해야 할 것을 '낮의 모습도 밤의 모습도 좋아한다'는 식으로 말해버렸기 때문이다.[15] 팔라메데스의 마비약이였으나 어째서인지 아이 모습의 가웨인에겐 최음제로 작용해버린다.[16] 4번째와 H신인 5번째 이벤트는 알비다와의 이벤트 이후에 등장, 엔딩직전인데도 가웨인 이벤트가 안뜬다면 알비다 이벤트를 안한게 원인일 가능성이 크다.[17] 저 후방으로 날리기가 문제가 많다. 전군 전진을 한번 써 줘야하기 때문에 귀찮고 높은 확률로 다른 캐릭터들의 기술 범위에 벗어난다.[18] 3열은 타격이 불가능하다.[19] 수치만 두 배이지, 실질적인 크리율은 20%로 같다.[20] 공1, 운5 창병은 공1, 운6.[21] 운5, 궁병이 장착하고 크리 시 대미지가 30% 추가된다.[22] 운4, 크리 시 저주를 부여한다.[23] 크리는 개별히트 판정이다, 2연타면 한 번은 크리고 한 번은 평타일 수 있다.[24] 이점은 고에몬도 마찬가지 오히려 기술자체의 크리가 높기에 올 운보구로 칠해야하는 랜슬롯보다 크리데미지 증가템을 낄 수 있어 대미지가 더 좋다.[25] 주인공의 설득도 있었지만 자기손으로 직접 숨을 끊기위해...[26] 다른 게 아니라 아서와 혼인서약 하고 둘이서 신나게 레슬링하는 걸 봤기 때문. 독으로 제압하고 기절시킨 다음에 반쯤 역강간한다.[27] 가끔 다른 언어도 쓴다.[28] 사실 고양이 티치랑 수인 쿠훌린도 격파CG가 있다.[29] 사실 가위바위보가 공격기 취급이라서 추가데미지를 주는 보구를 장비시키면 상대에게 대미지를 주는 것이 가능하다. 심지어 MVP를 주면 전용대사까지 나온다![30] 골드에서는 사용 시 N자가 적힌 초대형 대포가 소환되어 포격을 하는 컷인으로 바뀌었다.[31] 심지어는 캐릭마다 다르기 때문에 아군이 디버프를 먹는 경우도 흔하다.[32] 물론 BGM은 흔히 듣는 BGM..[33] 마차가 꽉 찰 정도로 몇 대쯤 왔었다.[34] 다만 상대 영웅이 능력치5 감소 상태라고 해도 속도가 매우 빠른 경우는 파우스트보다 턴이 먼저 오는 경우가 발생하기도 한다. 이때는 약간의 대기시간 증가 효과를 가진 스킬과 같이 사용을 해주는 것이 좋다.[35] 둘 다 중세 기사문학에서 유래한 영웅들로, 이 중에서 아서는 카를 대제의 짝퉁(!)이라고 추정되기까지 한다. 아닌 게 아니라 카를 대제도 기사문학 중 하나인 롤랑의 노래에서 등장.[36] 다빈치 없이 아틀란티스를 정벌하면 아틀라스를 발견할 수 있긴 한데 수복할 능력이 없어서 일단 그대로 방치하는 이벤트가 있다.[37] 전작인 영웅전희에서는 공7, 방9, 속6이었던 것에 비해 능력치가 큰 폭으로 상승했다.[38] 전열의 모든 아군 공격력이 1증가한다.[39] 산스크리트어로 법.[40] 대부분 양아치 시절 아소카의 꼬붕들[41] 이런 이미지는 진흙으로 만들어진 엔키두도 있다.[42] 서클 QP:flapper의 멤버. 오하라 토메타와 함께 쿠사리, 별의 왕자군 등의 원화를 맡은 바 있다.[43] 후방의 아군 공격력이 3증가한다.[44] 또 여기서 밝혀지는 건 매일 밤 주인공의 방에 몰래 들어와 피를 빨아먹었다고 한다. 처음엔 손가락부터 빨더니 점점 끌어안고 목덜미로 이동하고, 최근 들어서는 상이라며 키스도 하고 갔다고. 물론 마사무네는 옆방에서 다 보고 있었다.[45] 참철검은 경직 50에 500%의 기염을 토하는영웅기. 아킬레스, 빌리급으로 영웅기 난사가 가능한 케이스. 일반공격 경직이 100이니 말다했다.[E] pur si muove:그래도 그것은 움직인다[47] 서클 QP:flapper의 멤버. 사쿠라 코하루와 함께 쿠사리, 별의 왕자군 등의 원화를 맡은 바 있다.[48] 섬란 카구라 시리즈 일러스트레이터.[49] 관광상품으로 무사시 만쥬, 무사시 술, 츠케멘 무사시, 인도풍 츠케멘 무사시, 야채듬뿍 츠케멘 무사시 등등...왠지 츠케멘이 많은건 넘어가자.[50] 이카로스의 날개를 장착시켜주면 퀵드로 딜레이가 0이 되지만 시스템상 처리는 다른 것인지 무한 사격은 불가능하다. 이카로스의 날개는 고에몽이나 아킬레스가 장착시 딜레이가 30/10이다. 단지, 아킬레스는 우위속성 타격 시 무한턴은 못한다.[51] 사용 시 흑선 사스케하나가 포격을 하는 컷이 뜬다.[52] 절대가능포는 포병의 최소사거리에 관계없이 위치를 지정할 수 있으며 마젤란 성운은 범위가 좁고 준비시간이 길지만 위력은 강한 편이다. 이에 비해 사스케하나 스트라이크는 타격범위가 매우 애매하다.[53] 다만, 다단히트까지 생각하면 쿠훌린의 200%*3 이 더 높을 수 있다.[54] 저주를 풀어주는 아이템이 로션 같은 것인지라 금세 풀린다.[55] 전작에 비해서 엘 드라코는 브래이브 소모 증가, 범위 1칸 감소. 그래도 여전히 유용하다.[56] 이벤트 이전 유령인 걸 알 수 있는 게 전투 필드상 cg. 자세히 보면 드레이크 주위에 도깨비불 2개가 있다.[57] 일단 알비다 복귀 후에도 정식 리더는 계속 윌리엄이다.[58] 어떻게 보면 역사를 고증한 게, 실제 윌리엄 키드도 본래는 해적을 사냥하라는 명령을 받은 사략선장이었지만 선원들을 제대로 통제하지 못하고 자기가 여러번 해적질했다.[59] 티치가 2대, 윌리엄이 3대이다.[60] 식용 가능한데다 자동으로 재생된다.[61] 자신의 영혼의 반을 악마와 교환했다. 문어다리는 이때 생겼다.[62] 베리하드 부터는 병력한계가 9999라 화력의 부족은 버프나 디버프로 매꿔야한다.[63] 대부분의 히로인은 여기 속한다.[64] 아닌 경우도 있지만 주로 마사무네 누님의 의지[65] 결국 골인에 성공하는걸로 봐서는 의외로 성공률이 높다.[66] SM이라던가, 독채집(?!)이라던가, 카멘땅이 쓰던물건이라던가[67] 원문은 トレビシェット,투석기의 한종류[68] 매각한 보구는 교토의 세이메이에게서 다시 살 수 있으며, 각각 다른 보구를 매각한 누적치가 30회가 되어야 한다.[69] 입고있지는 않지만 잘 보면 모자위에 걸려있다...[70] 번역하면 '열려라 참깨'.[71] 만화가 겸 일러스트레이터. 매지션즈 아카데미의 그림을 맡은 바 있다.[72] 가웨인, 티치, 쿠 쿨린 등[73] 원문은 ラハット[74] 대략 알비다와의 두번째 이벤트 이후 산토도밍고에서 아킬레스의 영토인 엘뤼시온으로 가는 길이 나온다. 다만, 초반에는 영입을 위한 전투 난이도가 빡세므로 고전할 수 있으므로 주의. 참조[75] 결론부터 말하자면 메인딜러 콜럼버스, 서브딜러 겸 탱커 아서,서포터 노스트라다무스를 마지막까지 살리는 조합이다. 아킬레스는 투 속성이고,스킬과 평타 모두 전방 1칸뿐인데 투에 내성을 가진 아서가 전방에 서서 탱을 하면서 중간중간 2000정도의 짤딜을 넣고, 노스트라다무스의 스킬로 50씩 딜레이를 넣으며, 가장 중요한 콜롬버스는 중앙 최후방에서 안티 매터리얼로 6~9000씩 폭딜을 넣는 구성이다. 아킬레스의 스피드는 후방 잡몹 버프까지 포함하면 도저히 버틸 수가 없으므로 필연적으로 한두번 딜을 받아내고 버릴 다른 영웅들을 셋 준비하는 것이다. 후방 두 잡몹은 죽어라고 버프만 걸기 때문에 노스트라다무스와 콜롬버스만 살려 어떻게든 아킬레스를 때려잡는데 성공하면 거의 90%는 성공한 거나 다름없다. 아킬레스의 딜이 그야말로 미친 수준이라 초반에 잡으려면 히미코같은 초기 기용 가능한 힐러는 전혀 쓸모가 없다.[76] 투병, 전병 착용시 적을 5만큼 경직시키는 다그다메이스 등이 있다.[77] 미션 제목이 각각 "여기가 미션타이틀이네", "질타격려는 치사하지", "매각과 저금과 MVP회수야"이다. 특히 마지막 미션 제목은 숨겨진 캐릭터 해금과 관련된 내용이다.[78] 슈퍼차지의 경우 경직 200 시전 100으로 지속적인 생성 능력은 좋은 편이 아니다. 태공망의 경우는 턴당 브레이브1 보구만 주어도 스텟이 좋아서 충분히 브레이브 회수가 가능하다.[79] 이벤트3이 파리에 있기 때문에 후반이 되어야 뚫을 수 있다.[80] 전략 화면에서 솔트레이크시티 북동쪽을 통해 접근할 수 있다.[81] 나이트메어 난이도에서는 54만.[82] 번창한 곳이었던 암흑대륙은 이 때문에 황량한 황무지가 되었으며, 암흑대륙의 검은 그림자들은 암흑대륙에 살던 인간들이었다.[83] 콜럼버스는 마지막 적이 이렇게 유치할 줄 몰랐다며 까기까지 한다.[84] 여담이지만 전작에 등장했던 '무'의 설정과 일치하고 성우도 일치하는 것으로 봐서 전작의 무의 정체도 로키인 것으로 추정된다.