최근 수정 시각 : 2024-11-04 02:26:15

나무위키:프로젝트/Warframe


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1. 개요2. 프로젝트 홍보3. 편집 가이드
3.1. 서술
3.1.1. 장비의 성능 서술
3.2. 각주3.3. 용어3.4. 위키 문법3.5. 저작권3.6. 기타
4. 진행중인 토론
4.1. 닫힌 토론
5. 같이 보기
5.1. 틀5.2. 템플릿5.3. 아이콘
6. 작성 또는 보완이 필요한 문서
6.1. 지속적으로 보완이 필요한 문서6.2. 무기
6.2.1. 근접 무기
6.3. 워프레임
7. 프로젝트 성과
7.1. 2017년7.2. 2018년7.3. 2019년7.4. 2020년7.5. 2021년7.6. 2022년7.7. 2023년7.8. 2024년
8. 참가자 서명 (필수 아님)

1. 개요

이 프로젝트는 워프레임 관련 문서에 여러가지 부족한 정보를 채우고 관련 문서들을 보완하기 위한 프로젝트입니다. 2017년 9월 3일에 허가를 받아 개설되었습니다. #

2. 프로젝트 홍보

분류:나무위키 Warframe 프로젝트를 이용해 프로젝트를 홍보해주세요.

3. 편집 가이드


문서를 편집하기 전에 아래의 내용을 고려해 주시기 바랍니다.

3.1. 서술

워프레임 또는 무기의 성능에 대한 주관적인 서술(敍述)은 객관적인 근거 내에서 서술해 주시기 바랍니다. 기술(記述)은 그 자체로 객관성을 얻을 수 있지만, 서술은 객관성을 근거로 해야만 설득력 있는 정보가 됩니다. 예로 쌍수 도검 r60판에는 다음과 같은 서술이 있습니다.
회전베기 딜이 높다고 메이밍을 사용하는 바보같은짓은 절대 하지 말자.
해당 서술은 왜 메이밍 스트라이크를 사용하지 말아야 하는지, 그리고 어째서 바보짓인지 전혀 설명되지 않고 주장만 있는 서술입니다. 이러한 서술은 지양해 주시기 바랍니다.
나무위키는 위키피디아와는 다르게 기술보다는 서술 중심의 위키위키입니다. 주관적 서술은 단점도 있지만 게임 내 아이템이나 기술의 성능에 대한 정보를 전달할 때는 수치만 열거한 기술보다 이러한 정보를 종합한 서술 정보가 더 유용할 때가 있습니다. 하지만 이러한 서술의 장점은 객관적 기술 정보를 바탕으로 해야만 설득력이 생긴다는 것을 유념해 주시기 바랍니다. 이와 관련된 토론으로 Warframe문서의 해당 토론을 참조해 주시기 바랍니다.

한줄 요약은 나무위키 서술의 문제점 중 하나로 꼽히는 서술 방식입니다. 오버워치한줄 요약 관련 토론에서는 한줄 요약 때문에 문서 전체의 질이 떨어진 사례로 워프레임의 문서를 꼽고 있을 정도입니다. 한줄 요약은 효용성이 떨어지는 서술 방식이며, 심도 있는 정보를 제대로 전달하지 못하는 단점이 있습니다. 거기에 잘못된 내용을 한줄로 요약하면 이 문제점은 더 심해집니다. 그리고 한줄 요약이 충분한 정보를 전달할 수 없어서 일부 문서들은 요약에도 각주가 달려있을 정도입니다. 이러한 이유에서 볼드체를 이용한 한줄 요약을 사용하지 말아주시기를 바라며, 현재 남아있는 한줄 요약들 역시 삭제하는 방향으로 편집해 주시기 바랍니다.

워프레임은 발매한지 오래된 게임이다보니 여러 버전의 정보가 섞여있습니다. 문서의 과거 버전의 정보는 최신 버전의 게임 내에서 플레이어가 접할 수가 없는 무의미한 정보입니다. 따라서 이미 사라진 버그, 이전 버전의 정보는 수정 혹은 삭제하거나 본문의 맨 밑으로 내려주시기 바랍니다. 이를 위하여 대부분의 문서에는 기타, 여담 등의 문단이 있습니다.

위키의 특성상, 하나의 문장에 여러 사람이 수정에 참여하기 때문에 문장이 비문이 되거나, 가독성에 좋지 않을 정도로 긴 문장이 될 가능성이 있습니다. 문장을 수정할 때는 이 점을 유의해 주시기 바랍니다.

말줄임표(…)는 나무위키에서 남용되는 표현 중 하나로 꼽히고 있습니다. 대개 어이없는 감정을 표현할 때 쓰이고는 하는데, 이는 편집자 개인의 감정을 전달하는 것이지 정보의 전달이라 볼 수 없습니다. 그리고 (...)을 오덕체 중 하나로 보고 불쾌감을 느끼는 이용자들도 있습니다. 이러한 점들을 고려하여 될 수 있으면 말줄임표를 사용하지 말아주시기 바랍니다.

느낌표 역시 나무위키에서 남용되는 표현 중 하나로 꼽히고 있습니다. 대개 어떤 문장을 강조할 때 마침표 대신 사용되거나, (!)와 같은 내주의 형식으로 보이고는 합니다. 작성자 본인은 해당 내용이 굉장히 중요하거나 놀라운 서술이라고 생각할 수 있으나, 다른 이용자는 그렇게 생각하지 않을 수도 있습니다. 정말로 중요한 내용이라면 그 중요함을 문장으로 표현해 주시기 바립니다.

스포일러성 서술, 농담은 주의해서 작성해주시기 바랍니다. 단, 이 문서는 정보를 전달하는 문서의 성격을 지녔다기 보다는, 편집 가이드 겸 메타 문서의 기능도 있기 때문에 이 문서 내에서는 스포일러성 내용을 작성하셔도 상관없습니다.

문서의 재미를 위해 엔하계 위키 특징적 표현을 사용하는 사례가 있습니다. 이러한 억지 밈의 남용은 가독성을 심각하게 떨어트리고 정보 전달에는 도움이 되지 않기 때문에 일부 사용자들에게는 혐오감을 불러일으키고 있습니다. 문서의 재미 보다는 정보 전달을 우선시해 주시고 억지 밈의 사용을 자제해 주시기 바랍니다.

현재, 최근, 최신 등의 표현은 작성자 기준으로는 맞을 수 있으나 시간이 흐르면 작성자의 의도와는 다르게 독자에게는 의미가 잘못 전달될 수 있는 표현입니다. 이러한 표현 대신 날짜나 클라이언트 버전 명을 표기해 주시기 바랍니다.

3.1.1. 장비의 성능 서술

예시 1)Warframe/워프레임/가라 문서 r167버전


(A)
Shattered Lash
깨진 유리 조각의 흐름으로 적을 후려갈기거나, 길게 누름으로써 둥근 호를 그리는 공격을 할 수 있습니다.

발동키: 1
소비 에너지 25
영향을 주는 모드 POWER STRENGTH(피해)
POWER RANGE(효과 범위)
랭크 0 1 2 3
범위(미터) 5 6 8 10
피해(파일:Warframe_Puncture.png관통, 파일:Warframe_Slash.png베기) 500 600 700 800
범위(검을 휘두르는 각도) 0.75
(B)
* 섀터드 래쉬를 짧게 눌러 사용할 경우 조준점 방향으로 유리조각을 날려 적을 공격합니다.
* 이 때 섀터드 래쉬의 피해 속성은 파일:Warframe_Puncture.png관통 속성입니다.
* 파일:Warframe_Puncture.png관통 속성 섀터드 래쉬를 피해받은 적은 레그돌화 되어 뒤로 밀려납니다.
* 일직선상 범위내 적에게 모두 피해를 줍니다.
* 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.
* 섀터드 래쉬를 길게 눌러 사용할 경우 유리로된 검을 만들어내어 적을 베어버립니다.
* 이 때 섀터드 래쉬의 피해 속성은 파일:Warframe_Slash.png베기 속성입니다.
* 파일:Warframe_Slash.png베기 속성 섀터드 래쉬에 피해받은 적은 베어진 방향으로 레그돌화 되어 밀려납니다.
* 어빌리티 범위 모드는 베어내는 지름에 영향을 주지만 각도에는 영향을 주지 않습니다.
* 베어내는 새터드 래쉬는 지형지물을 무시합니다.
* 베어내는 섀터드 래쉬는 저거넛의 약점 타격을 무시하고 공격할 수 있습니다.
* 섀터드 래쉬는 근접 무기의 모드 및 스틸 차지 오라의 영향을 받습니다.
* 물리 피해 모드의 경우 사용 방식에 따른 물리 피해에만 영향을 줍니다.
* 섀터드 래쉬의 피해 = 기본 피해 × (1 + 근접 공격 피해 모드) × ( 1 + 물리, 속성 모드 피해 모드 ) × (1 + 추가 파워 위력)
* 섀터드 래쉬는 사용 방식에 따른 물리 피해만을 가집니다.
* 특정 무기를 전용으로 하는 모드의 영향을 받지만 특정 진영을 상대하는 모드의 영향을 받지 않습니다.
* 속성 피해를 가지지는 않지만 근접 무기 모드에 파일:warframe_blast.png폭발 속성이 포함된 경우 밀려나는 수준이 매우 강력해집니다.
* 널리파이어 방어막, 아이솔레이터 벌사의 스킬 방해 구체는 타격할 수 없습니다.
* 시전 속도 모드의 영향을 받지 않습니다.
* 은신 피해 배수를 적용받지 않습니다.
* 공중 및 구르기를 제외한 각종 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
(C)
기본 피해량도 높고 근접 무기 모딩에 영향을 받기 때문에 아주 강력한 기술이다. 길게 눌러 유리 검으로 베어낼 때 Y축 판정이 썩 좋지 않아서 이 기술을 주력으로 쓰기에는 불편함이 있다. 파일:warframe_blast.png폭발 속성으로 모딩한 경우 정말 환상적인 거리로 적을 밀어내는데 굉장히 재미있다.
예시 2)Warframe/무기/주무기 문서 r3243버전


(A)
고르곤
Gorgon
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Gorgon.png
발사 방식자동
탄속Hit Scan
소음위험함
정확도12.5
연사력12.5 rounds/s
장탄/탄약90540
재장전4.2 s
마스터리 랭크3출시Update 1
극성 슬롯없음리벤 기질파일:Disposition4.png
설계도 획득파일:IconGrineerB.png그리니어 헤비거너
물리 공격력25.0 (파일:Warframe_Impact.png 75%)치명타17.0%1.5x
파일:Warframe_Impact.png 충격18.75상태이상9.0%
파일:Warframe_Puncture.png 관통3.75
파일:Warframe_Slash.png 베기2.5
중기관총인 고르곤에 부착된 커다란 탄창은 장시간 동안 발포를 유지해 높은 피해와 제압사격 효과를 누릴수 있게 되었습니다. 이 중기관총이 지닌 높은 연사력은 탄창을 금방 비워내버릴 것입니다.
(B)
*최초 사격 후 15발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
*최대 연사속도 까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
*조준 사격 시 정확도가 증가합니다.
*조준 사격 시 반동이 감소합니다.
(C)
헤비거너들이 사용하는 중기관총. 연사력이 최대에 달하기까지 최초 사격으로부터 15발 이상의 사격을 해야된다. 연사력 증가 모드로 필요한 탄환의 수를 줄여줄 수는 없지만, 최대 연사속도까지의 시간은 줄여줄 수 있다. 준비 시간 후 높은 연사력으로 제압 사격을 가할 수 있다. 8.3이라는 낮은 정확도 때문에 장거리의 적들을 조준사격하기에는 무리가 있으므로, 근거리에서 몰려오는 다수의 적을 상대하는 군중제어용 무기로 용이하게 사용할 수 있다.

사격시 화면이 심하게 진동하기 때문에 사용자에게 많은 불편을 야기한다. 조준 사격의 경우에는 적들을 정확히 식별해서 타격하는 것에 무리가 있고, 지향 사격으로만 적들을 처리하는 편이 좋다.

업데이트 10.4.0 때 당시 상점에서 더 이상 설계도를 구할 수 없게 되었다. 이후 장기간 로그인 보상으로만 설계도를 획득할 수 있었으나, 로그인 보상 개편 2.0이후, 일반 헤비거너와 에리드 헤비거너가 일정 확률로 위 무기의 설계도를 드랍하게 되었다.

주관적 사견 또는 의견을 객관적 지식인 것처럼 작성하는 풍조는 나무위키의, 특히 워프레임 문서들의 문제점 중 하나로 지적 받고 있습니다. 하지만 능력치 표기도 제대로 되어있지 않고 커스터마이징의 자유도가 높은 게임 고유의 특성 떄문에 워프레임은 게이머의 독자적인 연구가 필연적으로 수반되는 게임이라고 볼 수 있습니다. 그리고 나무위키에는 이러한 독자적 연구를 바탕으로 한 정보들이 다수 작성되어 있고 이러한 정보들은 나무위키에서 워프레임 정보를 얻고자 하는 게이머들에게 나름대로의 도움과 위험성을 동시에 제공하고 있습니다. 잘못된 정보의 제공을 피하고 정보 소비자 스스로가 정보의 판단을 쉽게 할 수 있도록 작성되는 정보의 구분과 이러한 구분을 규정하는 규칙이 필요합니다.

위키에 작성된 정보들 사이에는 고유한 성질이 있습니다. 장비가 지닌 성능의 뛰어남, 편의성, 팁, 장·단점 등은 작성자의 주관성이 들어갈 수 밖에 없는 서술입니다. 대신 해당 장비의 종합적인 정보를 문장화하여 쉽게 전달할 수 있는 장점이 있습니다. 반면에 단순 능력치의 표기, 표기 되지 않은 능력치의 기술은 객관적 판단 근거가 있으며, 직관적으로 파악할 수 있는 정보를 쉽게 전달할 수 있는 장점이 있습니다. 대신 전체적인 정보를 전달하는 데 어려움이 있고, 해당 장비의 응용 방법을 전달하는 데 어려움이 있습니다. 이를 명백하게 구분짓기 위하여 장비의 성능을 작성할 때는 아래의 규칙을 따라주시기 바랍니다. 이러한 편집 방식은 프로젝트 이전에도 사용되고 있었으나 모든 장비에 이러한 편집 방식이 적용된 것은 아닙니다.

*본 규칙은 나무위키의 정식적인 편집지침이 아닙니다. 본 규칙을 준수하지 않아도 불이익이 없습니다.
  • 본 규칙은 리그베다 위키 때부터 워프레임 관련 문서에 적용되어왔던 여러 이용자들의 편집 방식과 토론들을 바탕으로 작성되었습니다. 단, 주관적 정보와 객관적 정보를 엄밀하게 구분하는 본 규칙의 취지를 위해 추가된 부분도 있습니다.
    • 아래의 규칙에서 논란이 될 수 있는 사항은 토론을 통해 수정할 수 있습니다.
    • 논란의 여지가 없이 명백하게 잘못된 사항은 토론없이 자유롭게 수정할 수 있습니다.
    • 주관적 정보와 객관적 정보의 구분을 목표로 하는 본 규칙의 취지와 맞는다면 새로운 규칙을 자유롭게 추가할 수 있습니다.
  • 상단의 예시에서 표시된 (A), (B), (C)의 구분은 정보의 성질과 작성 방식 구분의 편의성을 위해 표시되었습니다. 실제 문서에서는 표시되지 않습니다.
  • 객관적 정보는 참과 거짓의 진리값을 가질 수 있는 명제 중에서 참의 진리값을 지니는 명제를 의미합니다. 이는 문장화되지 않은 단순 표기를 포함합니다. 주관적 정보는 참과 거짓의 진리값을 가질 수 없는 설득력 있는 주장을 의미합니다. 틀린 정보는 장비 성능 정보에 직접적으로 연관이 되었으며, 거짓의 진리값을 지니거나 설득력을 지니지 못하는 정보를 의미합니다. 장비 성능 정보에 연관되지 않은 정보는 불필요한 정보 또는 사족입니다.
    • 객관적 정보의 진리값 판단 기준은 최신 버전의 워프레임 클라이언트에서 해당 정보가 현실성을 지니고 반영되는가를 기준으로 합니다.
    • 객관적 정보를 기술 또는 표기할 때는 '편하다/불편하다', '좋다/나쁘다' '장·단점' 등 정보 소비자가 상대적으로 받아들일 수 있는 표현을 사용하지 않습니다.
    • 주관적 정보는 진리값을 가질 수 없으나 개념과 개념, 문장과 문장 사이의 개연성을 통해 설득력 있는 주장으로 작성할 필요가 있습니다. 주관적 정보들은 주장의 설득력을 위해 반드시 객관적 정보를 기반으로 해야합니다.[1]
    • 주관적 정보의 설득력 여부는 위키 사용자들의 판단에 따라 이루어지며, 해당 정보가 수정될 수 있습니다.
    • 틀린 정보는 빠르게 수정 또는 삭제해야 합니다.
    • 불필요한 정보와 사족의 구분 그리고 해당 문장의 존치·삭제·수정 여부는 위키 사용자들의 판단에 따라 이루어집니다.
  • (A)에는 템플릿으로 수치를 표기합니다. 표기되는 수치는 게임 내에서 표기되는 수치와 동일합니다. 게임 내에서는 표기되지 않으나 템플릿에 표기할 수 있고 표기 할 필요가 있을 정보는 마찬가지로 템플릿에 표기합니다. (A)에 작성되는 정보는 가장 객관적인 정보입니다.
    • 템플릿에 대한 정보는 하단의 "같이 보기-템플릿"문단을 참조하시기 바랍니다.
    • 무기의 성능과 직접적인 연관이 없지만 템플릿에 표기하기 용이한 획득 방법과 가격에 대한 정보는 (A)의 템플릿에 표기합니다.
  • 템플릿의 하단에 작성되는 (B)에는 (A)와 마찬가지로 객관적인 정보를 작성하지만 템플릿에 표기할 수 없는 정보들을 기술(記述)합니다. 게임 내에서는 표기되지 않으나 객관적 사실을 그대로 기술한다는 점은 (A)와 동일합니다. (A)(B)에 작성되는 정보는 객관적인 정보이기 때문에 틀린 정보는 바로 수정할 필요가 있습니다.
    • (B)의 정보는 리스트 문법( *)을 사용하여 간략한 문장으로 기술됩니다.
    • 해당 문장과 직접적으로 연관된 추가 정보를 기술할 때는 하위 리스트를 만들어 문장을 작성합니다.
    • 명제를 직관적으로 쉽게 이해할 수 있도록 해당 정보는 될 수 있으면 간략한 문장으로 작성합니다.
    • (B)에 작성되는 정보는 후술할 (C)와 명백하게 구분하기 위해 경어로 작성됩니다.
    • 정보의 특징을 고려하여 단순 수치 표기가 아니라 문장화가 필요할 때는 (A)와 중복되는 정보를 기술할 수 있습니다.
    • (B)에는 객관적 정보가 기술되지만 장비 성능에 대한 정보만 기술됩니다. 객관적 정보지만 장비의 성능과 직접적으로 관계가 없는 정보는 (C)에 서술됩니다.
    • (B)에 기술되는 명제는 객관적 정보의 전달만을 목표로 하기 때문에 취소선 농담, 하이퍼링크 농담, 느낌표, 말줄임표 등 정보의 전달에 도움이 되지 않는 표현들은 사용하지 않습니다.
  • (C)에는 (A)와 (B)에 작성된 객관적 정보를 바탕으로 하여 장비 성능의 종합적인 평가를 서술(敍述)합니다. 성능의 좋음·나쁨, 효율적·비효율적, 장·단점을 판단하는 것은 작성자의 주관성이 개입될 수 밖에 없으며, 작성자마다 상대적 기준을 가질 수 밖에 없습니다.. (C)에 작성되는 정보는 이러한 성질 때문에 객관성을 따질 수 없는 내용이 서술됩니다. 대신 개연성 또는 설득력 있는 내용이 작성되어야 합니다.
    • (C)에는 장비의 성능 평가 외에도 사용 팁, 모딩 팁, 획득 방법 등 장비의 성능과 직접적인 관계가 없는 내용을 서술할 수 있습니다. 마찬가지로 성능과 관계가 없는 사족(무기 이름의 유래, 해당 무기를 사용하는 적 등)도 작성할 수 있습니다.
    • (C)(B)사이에는 두 구간의 구분을 명확하게 하기 위하여 수평줄 문법 (----)을 사용합니다.
    • (C)에는 주관성이 다소 섞인 정보가 작성될 수 있으나 절대적으로 주관적이고 상대적인 평가 기준을 가진 무기 외형의 미적 평가는 서술하지 않습니다. 이와 관련해서는 해당 토론을 참고해주시기 바랍니다. 단, 주관성이 없는 외형의 설명, 묘사는 서술할 수 있습니다.
  • 문서의 최상단에는 Warframe Wikia의 링크를 작성합니다. 업데이트가 있을 때마다 최신 정보를 반영하는 것이 바람직하겠지만 워프레임 자체가 한국에서 그리 인지도가 높은 게임도 아니며, 워프레임 문서 작성자도 업데이트 내용에 비해 적은 편입니다. 문서 작성자들이 하루종일 나무위키만 붙잡고 있을 수는 없는 노릇이기 때문에 그릇된 정보를 접할 수 있는 문서 이용자들에게 다소 양해를 구하는 차원에서 최신 정보가 가장 빠르게 갱신되는 워프레임 위키아의 링크를 걸어주시기 바랍니다.
    • 워프레임 위키아의 내용을 번역할 수는 있으나 모든 내용을 번역하지는 않습니다. 특히 위키아에서 적용된 무기의 장·단점을 기준으로 작성하는 방식은 상대적인 기준이 될 수 밖에 없습니다. 이는 엄격한 주관·객관적 정보의 구분을 목표로 하는 본 규칙의 취지와 어긋납니다. 장점과 단점의 서술은 주관적 평가를 작성하는 (C)에 서술합니다.

3.2. 각주

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 각주
, 나무위키 각주 개선 프로젝트
,
,
,
,

현재 나무위키 대부분의 문서가 각주의 남용으로 인해 과포화 상태이며, 마찬가지로 워프레임 문서들도 각주 과포화 상태입니다. 현재 각주는 추가 설명, 반박, 농담, 수정 등 여러 용도로 쓰이고 있으며, 몇몇 문장은 첨삭의 어려움 때문에 각주로 내용을 덧대는 방식도 종종 사용되고 합니다. 이 중 상당수가 본문에 포함시킬 수 있는 것들이거나 불필요한 것들입니다. 이러한 각주의 남용은 가독성을 해칠 수 있으며, 각주의 남용에 대해 '각주충'이라는 비하적 표현까지 사용되고 있습니다. 본문에 포함시킬 수 있는 각주는 본문에 포함해 주시고 불필요한 각주들은 삭제해 주시기 바랍니다. 또한 각주의 추가 역시 신중하게 작성해 주시기 바랍니다.
  • 대부분의 문서에는 중요도가 떨어지는 내용을 작성하기 위해 기타 문단이 작성되어 있습니다. 기타, 여담, 참고 등 중요도가 떨어지는 정보라면 기타 문단에 작성해 주시기 바랍니다.
  • 짧은 내용의 정보를 추가할 때는 각주 대신 본문 내에서 괄호를 사용하는 내주를 사용하는 것이 읽기 더 쉽습니다.
  • 기존의 내용을 반박할 때는 취소선이나 각주를 사용하지 마시고, 문장을 수정해 주시기 바랍니다.
  • 각주로 적을 정도의 사담, 여담이면 차라리 적지 않는 게 더 좋을 수도 있습니다.

3.3. 용어

용어 사용에 주의해 주시기 바랍니다. 같은 의미에 대해서 여러 용어를 사용하면 읽는 사람 입장에서는 혼란이 올 수 있습니다. 최대한 게임 내에서 사용되는 표현을 따르는 게 좋지만 게임 내에서도 용어를 다르게 쓰는 사례가 있고 일부 표현은 외래어 표기법에 어긋나기도 합니다. 이런 문제에 대해서는 자의적인 판단도 중요하지만 가급적이면 용어를 통일해서 사용해 주세요. 단, 아이템 등의 설명을 그대로 옮겨적어야 할 때는 임의로 수정하지 말고 원문 그대로 적어주시기 바랍니다. 용어 혼용, 맞춤법 오류 등을 발견하면 Warframe 한국어 포럼에서 건의해 주시기 바랍니다.

컨오(컨디션 오버로드), 라벞(라이노 버퍼) 등 줄임말은 공식적인 용어도 아니며, 읽는 사람이 무엇의 줄임말인지 알지 못할 수도 있으니 줄임말 사용을 자제해 주시기 바랍니다. 플레이어들이 자주 사용하는 줄임말은 채팅의 편의성을 위해 사용하는 것입니다. 문서 작성은 의미 전달이 최우선이므로 줄임말 사용을 자제해 주시기 바랍니다. 마찬가지로 회베따리 등 사용할 이유가 없는 용어 역시 자제해 주시기 바랍니다.

과거 엔하위키리그베다 위키 시절에는 상당수의 Warframe 관련 문서들이 주로 Warframe Wikia의 문서들을 번역하는 형태로 작성되었습니다. 이 때문에 게임 내에서 한국어로 번역되었음에도 불구하고 불필요한 영어 표현이 상당수 눈에 보입니다. (예: 워프레임 문서의 POWER DURATION, POWER RANGE 등) 고유명사나 번역의 한계로 인해 의미 전달을 위해 영어 표현을 사용하는 것은 좋지만 되도록이면 게임 내에서 사용되는 한국어 표현을 사용하시기 바랍니다. 영어 표현을 사용할 때에도 한국어 표현을 우선시하고 영어 표현은 괄호를 사용하여 보조하는 용도로만 사용해 주시기 바랍니다.

  • Damage는 한국어판에서 피해로 표기하고 있습니다. 속성 피해, 치명타 피해 등 피해라는 용어를 사용해 주시기 바랍니다.
  • Blueprint는 한국어판에서 설계도로 표기하고 있습니다. 도면, 청사진 등의 표현 대신 "설계도"를 사용해 주시기 바랍니다.
  • Critical hit는 한국어판에서 치명타로 표기하고 있습니다.[2] "레드 크리티컬"처럼 공식적인 번역명이 없는 용어에 대해서는 가급적 '빨간색 치명타', '주황색 치명타'처럼 Critical hit의 공식 번역명인 '치명타' 표현을 활용하여 우리말로 옮겨주시기 바랍니다.
  • 포커스 기술은 스킬로 표기하고 있으며, This is What You Are 도전과제 해당 도전과제에서 '스킬'로 번역되었습니다.
  • 이전에는 게임 내에서 쉴드로 표기했지만 수정되어 실드로 표기하고 있습니다.
  • 게임 내에서 식민지를 뜻하는 colony를 콜로니로 표기하는 것이 확인되었습니다.
  • 워프레임이 사용하는 기술은 스킬이 아니라 어빌리티입니다.
  • 마나가 아니라 에너지입니다.
  • 센티언츠센티언트들로 표기하고 있습니다. 진영과 개체 하나를 지칭할 때는 센티언트를, 개체 여럿을 지칭할 때는 센티언트들을 사용해주시기 바랍니다.
  • 게임 내에서는 상태 이상으로 표기하고 있습니다.
  • CC기, 메즈기, 군중제어기 등 여러 표현이 있지만 가급적이면 나무위키에 문서가 작성된 군중제어기로 통일해주시기 바랍니다(CC기는 군중제어기의 리다이렉트 문서로 되어있습니다). 메즈 역시 문서가 작성돼있지만 군중제어기 쪽이 더 직관적이고 포괄적인 의미이기에 이 용어를 사용해 주시기 바랍니다.
  • 유저콩글리쉬이고, 플레이어가 올바른 표현이라는 의견도 있습니다만 게임 내에서는 user라는 표현이 사용되고 있습니다.[3] 위키 이용자들에게 익숙하고 실제로 게이머들이 많이 사용하는 유저표현을 사용하시거나 아니면 플레이어라는 표현을 사용하셔도 상관없습니다.
    • 플레이어를 지칭하는 표현으로 텐노, 오퍼레이터와 같은 수사적 표현을 사용하는 사례가 있습니다. 텐노는 워프레임에서 등장하는 세력 및 그 세력 개개인의 플레이어블 캐릭터를 지칭하는 단어이며, 오퍼레이터는 플레이어블 캐릭터 개인만을 지칭하는 단어입니다. 의미를 잘못 전달할 우려가 있기 때문에 플레이어를 지칭할 때는 정확하게 "플레이어" 또는 "유저"라는 표현을 사용하되, 한 문단 안에서 혼용하지 말아주시기 바랍니다.

3.4. 위키 문법

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 나무위키:문법 도움말
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분류가 빠진 문서에는 분류를 추가해주세요. 분류 추가 문법은 다음과 같습니다.
[[분류:Warframe]]
모든 워프레임 문서는 분류:Warframe에서 확인할 수 있습니다.

프로젝트 시작 후 많은 문서가 생겨났습니다. 따라서 문서 간 이동의 편의성을 위해서 여러 문서에 하이퍼링크 작업이 필요합니다. 하이퍼링크를 하실 때 리다이렉트 문서 명으로 하이퍼링크를 하면 역링크를 파악하기 어렵기 때문에 원래 문서 명으로 하이퍼링크를 해 주시기 바랍니다. 문서 명과 출력 명이 다를 때 사용하는 위키 문법은 다음과 같습니다.
[[문서|출력]]

예시)
[[Warframe/워프레임/바우반|바우반]] (O)
[[바우반]] (X)

'예를 들면 '와 같은 링크 모아쓰기는 엄연히 나무위키 규정 상 금지된 편집 방식에 해당하므로 지양해야 합니다.

특정 무기로의 문단 링크는 가급적 문단 번호보다 앵커 링크 방식을 사용해 주시기 바랍니다. 이는 지속적인 업데이트로 인해 무기 목록을 다루는 문서의 내용이 갱신되면 문단 번호가 바뀌기 때문에 잘못된 문단으로 링크되지 않도록 방지함과 동시에 이로 인한 번거로움을 없애기 위함입니다.

3.5. 저작권

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 크리에이티브 커먼즈 라이선스
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문단 전체를 다른 문서로 이동시키거나 문서를 분리 또는 합칠 때에는 문서 가져옴 틀을 붙여주시기 바랍니다. 이를 어길 시 CCL 위반으로 반달로 간주될 수도 있습니다.

이미지 파일 업로드 시 출처만은 반드시 적어주시기 바랍니다.

3.6. 기타

4. 진행중인 토론

아래의 닫힌 토론 문단을 보면 아시겠지만 토론의 기능을 하지 못하는 지시, 요청, 항의, 불만, 메모 등 속칭 '뻘토론'이 대다수입니다. 토론을 생성하기 전에 신중하게 생각해 주시기 바랍니다. 문서 명 변경의 경우 나무위키: 편집 지침에 의거하여 최초로 생성된지 20일이 넘은 문서의 경우는 반드시 토론을 거친 뒤 문서 명을 변경해 주시기 바랍니다.

워프레임의 하위 문서가 많아서 토론 참여자가 쉽게 모이지 않는 문제가 있습니다. 토론 생성 시 다른 유저가 조금이라도 더 쉽게 토론에 참여할 수 있도록 이곳에 토론 생성 날짜와 링크를 기재해 주시기 바랍니다. 토론 중임을 알릴 필요가 있을 때에는 토론 중인 문서에 틀:토론 중 틀을 달아주시기 바랍니다.
  • 나무위키:프로젝트/Warframe, 토론

4.1. 닫힌 토론

토론 종료 날짜와 함께 문서 명과 토론을 링크해 주시기 바랍니다.

5. 같이 보기

5.1.

새로운 틀 생성 시 나무위키:틀/게임 문서에도 기재해 주시기 바랍니다.
틀:워프레임
틀:워프레임 근접무기
틀:워프레임 동반자
틀:워프레임 목록
틀:워프레임 무기
틀:워프레임 미션
틀:워프레임 보스
틀:워프레임 성계 지도
틀:워프레임 신디케이트
틀:워프레임 아케인
틀:워프레임 암살자
틀:워프레임 언어
틀:워프레임 적 일람
틀:워프레임 조각들
틀:워프레임 토벌전
틀:워프레임 진영
틀:워프레임 포커스
틀:워프레임 창조주

5.2. 템플릿

템플릿 통일의 필요성이 있거나 개선안이 있다면 추가해 주시기 바랍니다.
템플릿:Warframe 워프레임
템플릿:Warframe 무기

5.3. 아이콘

  • 피해 아이콘
    파일:Warframe_Impact.png충격 파일:Warframe_Puncture.png관통 파일:Warframe_Slash.png베기
    파일:warframe_cold.png냉기 파일:warframe_electricity_b.png전기 파일:Warframe_Heat.png화염 파일:Toxin_b.png독성
    파일:warframe_blast.png폭발 파일:Warframe_Corrosive.png부식 파일:Warframe_Gas.png가스 파일:warframe_Magnetic.png자성 파일:warframe_radiation.png방사능 파일:Warframe_Viral.png바이러스
    파일:warframe_void.png보이드
  • 극성 아이콘
    파일:워프레임_마두라이.png마두라이 파일:워프레임_바자린.png바자린 파일:워프레임_나라몬.png나라몬 파일:워프레임_우나이루.png유나이루 파일:워프레임_제누릭.png제누릭
    파일:워프레임_Penjaga.png프리셉트[4] 파일:워프레임_움브라.png움브라

  • 화폐 아이콘
    파일:Warframe_Credits.png크레딧 파일:Warframe_Platinum.png플래티넘 파일:Warframe_PrimeBucks.png두캇 파일:ReputationLargeBlack.png평판

6. 작성 또는 보완이 필요한 문서

자유롭게 맘껏 추가해 주시기 바랍니다.
생성 및 보완이 완료된 문서는 목록에서 삭제해 주시기 바랍니다.

사수자들 관련 인물 문서들:
  • Warframe/콘클레이브
  • Warframe/적 일람/그리니어: 템플릿이 적용된 목록과 적용되지 않은 목록이 섞여있고, 적용된 목록은 유닛별 바리에이션까지 템플릿을 다 써놓아서 공간을 너무 차지합니다. 템플릿을 다 없애거나 다 템플릿을 적용시키거나 둘중 하나로 통일해야할 필요가 있습니다.
  • Warframe/이벤트: 현재 진행중인 이벤트, 일정 주기로 돌아오는 이벤트, 종료된 이벤트의 구분이 필요합니다. 그리고 택티컬 얼럿 역시 일반 이벤트와 큰 차이가 없기 때문에 종료된 이벤트 문서로 이동시키거나, 정기 이벤트에 넣을 필요가 있습니다.
  • 템플릿:Warframe 무기: 스탠스 템플릿을 바꿀 필요가 있습니다. 현재 근접무기 문서에서 사용되고 있는 스탠스 템플릿은 입력키만 표시할 수 있고 피해 배율이나 상태 이상, 타격 수 등 스탠스 고유의 효과는 표시하지 못하는 문제점이 있습니다. 위키문법 잘 아시는 분께서는 근접무기 스탠스용 템플릿을 작성해 주시면 감사하겠습니다. 예시
  • Warframe/도전과제: 퀘스트 부분이 덜 작성되어 있습니다.

6.1. 지속적으로 보완이 필요한 문서

6.2. 무기

6.2.1. 근접 무기

밀리 3.0 페이즈 2 패치로 무기 코덱스 표시와 스펙이 전면 개편이 된 상태라 템플릿:Warframe 무기에 따라 전부 수정하기까지 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.
Warframe/무기/근접무기/중 도검: 스탠스와 스킨 서술이 완성된 예시입니다.

Warframe/무기/근접무기/쌍수 도검
Warframe/무기/근접무기/단검
Warframe/무기/근접무기/쌍수 단검
Warframe/무기/근접무기/피스트
Warframe/무기/근접무기/스파링
Warframe/무기/근접무기/폴암
Warframe/무기/근접무기/스태프
Warframe/무기/근접무기/글레이브
Warframe/무기/근접무기/채찍
Warframe/무기/근접무기/클로
Warframe/무기/근접무기/도검채찍

6.3. 워프레임

워프레임의 운용과 평가가 나눠져있지만 현재 섞여서 서술되고 있습니다. 그리고 스킨에 대한 정보가 부족합니다.
Warframe/워프레임/나타
Warframe/워프레임/아틀라스
Warframe/워프레임/크로마

7. 프로젝트 성과

생성되었거나 보완된 문서는 날짜와 함께 아래에 적어 주세요.

워프레임은 출시된지 오래된 게임이며, 나무위키 내에서도 거의 250개가 넘는 문서들이 있습니다. 대부분의 문서들은 내용이 크게 추가되는 것 보다, 단순히 정리 순에서 끝나는 경우도 있을거라 예상됩니다. 따라서 적당히 보완했다 싶은 문서들을 이 단락에 등록하고 말고는 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

7.1. 2017년

7.2. 2018년

7.3. 2019년

7.4. 2020년

7.5. 2021년

7.6. 2022년

7.7. 2023년

7.8. 2024년

8. 참가자 서명 (필수 아님)

꼭 서명을 하지 않으셔도 자유로이 참여 가능합니다.
lehniers
hgav
dkcj98
dargrot
WCR77
pmsd0919
eldkfwkd321
prime1994
Darvo
uchan2006
[1] 예로 상단의 고르곤 예시에는 템플릿의 정확도 표기와 하단 평가 서술의 서술이 일치하지 않기 때문에 하단에 작성된 '명중률이 낮아서 사용하기 힘들다' 라는 주장은 설득력이 없는 주장이며, 틀린 정보입니다.[2] 크리티컬 표현은 과거 일부 아케인 아이템의 설명에서만 사용되었으며, 이 또한 정확히 2018년 5월 4일을 기점으로 현재의 치명타 표현으로 통일되었습니다.[3] "/?"를 입력하여 명령어 검색 시 다른 게이머의 아이디를 입력하는 부분에는 <user> 또는 <username>이라고 표시되어 있습니다.[4] 게임 내에서 프리셉트로 표기하는 것을 확인했습니다.[퓨전] 예전에 사용하던 극성. 아직 모드화면 필터에 남아있다.