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Warframe/워프레임/프로티아


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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 그레네이드 팬4.2. 블레이즈 아틸러리4.3. 디스펜서리4.4. 템포럴 앵커
5. 프로티아 스펙터6. 프로티아 프라임7. 스킨8. 운용9. 평가10. 기타11. 둘러보기

1. 개요


업데이트 28: 교착 프로토콜 업데이트로 추가된 43번째 워프레임. 기술자와 멀티툴, 시간 역행을 컨셉트로 하는 워프레임이다.

2. 능력치

프로티아
Protea
파일:Warframe_Protea.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
실드150450
에너지150225
방어력125
질주 속도1.0
오라 극성파일:워프레임_유니버셜.png파일:워프레임_유니버셜_화이트.png
극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
다재다능한 프로티아는 만일의 사태를 위해 대비한 여러 도구들로 어떠한 상황도 극복할 수 있습니다.

기타 문단에서 설명되듯이 프로티아의 어원에 걸맞게 범용 오라 극성이 기본으로 내장된 최초의 워프레임이다. 오라모드 슬롯을 범용극성으로 바꿔주는 오라 포르마가 상점가격 80플래티넘이라는 고가의 가격에, 획득처도 게임의 엔드 컨텐츠중 하나인 중재의 잠재 보상이라는 점을 생각해보면 파격적인 구성. 이뿐만 아니라 개발진의 푸쉬를 많이 받았는지 출시와 동시에 두가지 대체 헬멧을 모두 갖고 나온 최초의 워프레임이기도 하다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
설계도 획득교착 프로토콜
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_salvage.png
11,500
파일:warframe_polymer_bundle.png
5,150
파일:큐빅 다이오드.png
1,250
파일:warframe_neural_sensors.png
5
설계도 획득그라넘 보이드
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_alloy_plate.png
20,000
파일:카바이드.png
2,750
파일:warframe_oxium.png
550
파일:warframe_morphics.png
12
설계도 획득그라넘 보이드
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_ferrite.png
13,400
파일:warframe_cryotic.png
1,000
파일:티타늄.webp
1,750
파일:warframe_control_module.png
10
설계도 획득그라넘 보이드

교착 프로토콜 퀘스트 완료 후 코퍼스 함선 타일셋 미션에서 등장하는 '트레져러'라는 유닛을 잡아 그라넘 주화(Granum Crown)를 얻고[1][2], 마찬가지로 코퍼스 함선 타일셋 임무의 맵에 있는, 파보스 그라넘을 상징하는 금색 왼손이있는 장치와의 상호작용으로 그라넘 주화를 지불하여 그라넘 보이드로 입장할 수 있다.

그라넘 주화의 종류는 등급에 따라 3가지이고, 이는 미션의 레벨에 따라 달라진다.[3] 또한 그라넘 보이드 입장 시 지불한 그라넘 주화의 등급에 따라 그라넘 보이드 미션에서 등장하는 적군의 레벨이 달라지는 식으로 미션의 난이도가 달라진다.

그라넘 보이드 미션에서 달성한 미션 보상 조건에 따라 총 보상이 달라진다.[4] 프로티아의 부품 설계도는 각기 다른 난이도의 그라넘 보이드 미션 보상의 3단계에서 획득할 수 있으며 그 확률은 11.11%이다.

4. 어빌리티

  • 패시브 : 4번째에 실행 되는 어빌리티에 +100% 어빌리티 위력이 부여됩니다.[5]
    • 패시브 스택은 어빌리티 사용 1회당 1스택이 중첩되며, 4스택이 쌓일 경우 다음에 사용할 어빌리티에 추가 위력효과를 적용합니다.
      • 패시브 스택은 어빌리티 중복 사용여부에 상관없이 중첩됩니다.
      • 어빌리티 스택 UI는 화면 우측하단에 표시됩니다.
    • 패시브로 얻은 어빌리티 위력은 어빌리티 차단 효과에 영향을 받지 않습니다.

4.1. 그레네이드 팬

Grenade Fan
호를 그리며 날아가는 3개의 수류탄을 던집니다.

짧게 누르기 - 쉬래프널 볼텍스
날카로우며 충격을 가하는 파편의 소용돌이를 발사합니다.

길게 누르기 - 실드 새틀라이츠
프로티아가 3개의 수류탄을 자신, 아군 및 동반자들을 보호하는 과충전 실드 발전기로 작동하도록 재구성합니다.
실드가 파괴될 시, 발전기 하나가 함께 파괴되며 최소 무적 지속시간을 두 배로 연장시킵니다.
발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)
어빌리티 위력(피해, 실드, 초당 실드 회복량)
어빌리티 효율(소비 에너지)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 13초
효과 범위 2m 3m 4m 5m
피해[6] 파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png베기 200 250 350 500
실드[7] 200 300 400 500
초당 실드 회복량 25 30 40 50
  • 프로티아가 2종류의 수류탄 중 1종을 선택하여 3개 투척합니다.
    • 쉬래프널 볼텍스 - 범위 내 적들에게 피해를 주며, 33%의 확률로파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png베기 상태 이상을 가하고, 100% 확률로 비틀거리게 합니다.
    • 실드 새틀라이츠 - 자신 또는 아군이 수류탄 근처에 다가가면 아군 주변을 맴돌며 추가 실드량과 실드 재생량 버프를 부여합니다.
      • 실드 새틀라이츠 버프를 받은 상태에서 실드가 완전히 소모될 경우, 수류탄이 파괴됨과 동시에 실드게이팅 최소 무적 지속시간을 두 배로 연장시킵니다.
      • 실드가 없는 워프레임은 해당 버프를 받을 수 없습니다.

어빌리티를 사용 시 프로티아의 앞쪽 주머니에 수납되어 있던 수류탄을 꺼낸다.[8] 발동 키를 짧게 누를 경우 수류탄의 착탄 지점에 지속 베기 피해를 주는 필드를 전개한다. 필드 안에 있는 적들은 피해를 입을때마다 뒤로 움찔거리며 밀려난다. 베기 피해를 입을때마다 상태이상까지 함께 발동하기 때문에 위력모딩을 하지 않은 기본 상태에서도 30~40레벨의 그리니어 헤비거너, 봄버드 같은 중장보병들의 체력을 필드에서 벗어날때까지 체력을 절반 가량 날려줄수 있다. 어빌리티 범위 모딩을 해뒀다면 거의 대부분의 체력을 날려서 빈사상태가 되거나 필드의 거의 끝부분까지 밀려날때쯤 죽는다.

발동키를 길게 누를 경우 프로티아와 다른 아군[9]에게 오버실드를 부여하고 실드 회복 속도를 상승시키는 수류탄을 던져놓는다. 습득하는 즉시 원래 실드는 최대치까지 회복되고 실드 회복 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 이것만 잘 사용하고 다녀도 어지간한 고레벨 미션에서 비명횡사할 일이 거의 없어진다. 또한 오버실드를 수급할 수 있는 만큼 생존 모드는 피해감소 모드인 어댑테이션 하나로 충당이 가능하다는 점에서도 편의성이 높다.

그리고 설명에서 실드게이팅 최소 시간을 2배로 늘려준다고 하는데, 사실상 실드 게이팅 지속 시간을 최대 5초까지 늘려줄 수 있어[10] 아군의 생존력을 크게 늘릴 수 있다. 대신 문제는 실드 새틀라이츠로 받은 실드 게이팅 발동 상태에서 브리프 리스파이트, 어거 모드와 같이 실드를 생성하는 모드를 사용하면 기존의 실드게이팅이 발동되는 역효과가 발생되어 상당히 큰 손해가 생기기 때문에 해당 모드를 빼고 활용하는 것이 좋다. 물론 실드게이팅은 독성 피해를 막지 못하는 것은 당연하기에 너무 의존해서는 안 된다.

수류탄을 흩뿌릴 때 공중으로 살짝 뛰어오르는데, 그 높이는 1단 점프보다는 조금 낮다. 점프 중에 사용하면 낙하 모션을 캔슬하고 약간 떠오르기 때문에 n.5단 점프와 같은 효과를 내거나 파쿠르 액션의 이동거리를 조금 늘리는데 활용할 수 있다.

4.2. 블레이즈 아틸러리

Blaze Artillery
대면하는 적들에게 플라즈마 전하를 퍼붓는 포격 유닛을
배치합니다. 공격이 명중할때마다 다음 플라즈마 전하 공격의 위력이 상승합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(사정거리)
어빌리티 위력(피해량)
어빌리티 효율(소비 에너지)
랭크 0 1 2 3
피해 파일:Warframe_Heat.png파일:Warframe_Heat_white.png화염 100 150 200 500
+명중당 피해량 100%
거리 30m
발사 각도 130°
지속시간 3초

어빌리티 사용 시 프로티아의 등허리 쪽에 수납되어 있던 '포탑'을 공중에 전개한다. 포탑의 공격은 사정거리를 초과하거나 벽에 막히지 않는 한 경로 내 모든 적을 관통하여 공격하며, 확정적으로 치명타와 화염 피해, 상태이상을 준다. 거기다 명중한 적 주변의 2~3m까지 스플래시 판정이 있기 때문에 적들이 몰려 있을수록 효과를 발휘한다. 공격이 적중할때마다 피해량도 배로 증가한다.

굳이 패시브의 위력 100% 증가를 노리지 않아도 노모딩 상태에서 커럽티드 헤비 거너 기준 50레벨의 적은 거뜬히 녹여버리고, 100레벨이 넘어가는 적도 CC기를 이용해 뭉친다면 모딩된 포탑 하나만으로도 가뿐히 정리 가능하다. 흩어져 있는 다수의 적들 상대로는 화력이 분산되지만, 기본적으로 화염 상태이상을 입히기 때문에 대충 깐다 한들 주변의 적들에게 전부 화염 상태이상을 입혀 불타오르며 패닉 상태에 빠지게 하는 군중제어기로써도 기능할 수 있다. 화력이 분산된다는 문제점도 프로티아 한 명이 소환하여 동시에 존재할 수 있는 포탑은 총 3대이기에, 포탑을 한번에 3개씩 깔면 해결된다.

흠이 있다면 사격각이 130도로 뒤쪽은 커버가 안되고 지속시간이 짧다는것. 하지만 3대를 초과하여 소환할 경우 가장 오래된 포탑부터 사라지기에 한번에 많이 깔수 없어 오히려 계속 사용하는것을 유도하기 위해 설계된 능력치임을 알수있다. 3번 연속으로 사용하고 하나가 없어질때쯤 다시 시전하면서 위치를 잘 잡아 3개의 포탑을 지속적으로 운용하면 최대의 성능을 발휘할 수 있다. 프로티아의 패시브 발동을 위해서도 자주 사용하게 될 것이다.

쏠수록 강해진다는 특성을 살려 지속에 조금만 투자해줄시, 화력을 적들이 견딘다는 전제 하에 피해량 배수가 227배를 넘어가는 미친 포탑을 볼 수도 있다.[11] 화염 상태이상으로 적들을 군중제어하며 일방적으로 폭딜을 쏟아붓는 플레이가 가능해지는것. 거기다 아래의 템포럴 앵커 스킬과 연계하면 에너지 걱정 없이 마구 난사할수도 있다.

4.3. 디스펜서리

Dispensary
짧은 대기 시간 후 3개의 드롭 아이템을
생성하는 장치를 배치합니다: 강화된 체력 오브, 범용 탄약 팩 및 에너지오브.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(추가 아이템 획득 확률)
랭크 0 1 2 3
지속시간 10초 15초 20초 25초
추가 아이템 획득 확률 10% 15% 20% 25%
  • 이 어빌리티는 헬민스로 추출할 수 있습니다.

어빌리티 사용 시 프로티아의 등허리 쪽에 수납되어 있던[12][13] 꽃봉오리 형태의 디스펜서 장치를 전개한다. 장치는 미니맵에 전용 아이콘이 표시 된다. 장치에서는 약 3초 간격으로 체력&에너지 오브, 탄약 팩을 드랍한다. 범용 탄약 팩은 아크윙 중화기 탄약을 채워줄 수 있고, 강화 체력 오브는 기존 오브의 4배인 100 체력을 회복시켜준다. 만약 프로티아의 탄약, 체력, 에너지가 모두 꽉 차있을 경우엔 처음 발동했을때만 아이템들을 한번씩만 드롭하고 남은 지속시간동안 드랍하지 않는다. 때문에 지속적인 보급을 받으려면 체력 에너지 탄약등을 조금이라도 소비를 하고 있는 사람[14]이 근처에 있어야 한다.

헬스 오브는 이퀄리브리엄 모드 사용시 110%의 에너지로 취급가능하므로 사용시 지속적으로 대량의 에너지를 회복하는것과 마찬가지며 블레이즈 아틸러리의 존재로 인해 지속시간이 매우 중요한 워프레임이기 때문에 자연스레 디스펜서리 또한 오래 유지할 수 있다. 디스펜서리가 고정형 설치물이기 때문에 가루다만큼은 아니지만 블라인드 레이지를 채용하고 어빌리티 효율을 버리더라도 어빌리티 난사가 가능한 워프레임이다.

이 어빌리티 덕분에 프로티아는 스펙터 운용 시 자주 채용된다. 왜냐하면 소모품인 분대 에너지 회복 장치는 에너지를 지속적으로 사용하는 토글 방식의 어빌리티 사용 중에는 에너지를 회복시키지 않지만 에너지 오브는 이와 무관하게 에너지를 회복시켜 주기 때문이다. 또한 지상전에서는 일부 특수 유닛이 드롭하는 중화기 탄약을 습득하는 것 외에 탄약 보충 수단이 전무한 아크윙 무기의 단점을 완화시켜 주기도 한다.

헬민스로 추출가능하며 에너지오브와 공용탄약을 생성한다는 점을 이용해 농성할때 애용되는 헬민스 어빌리티이기도 하다. 대표적인 활용법으로는 가라가 디스펜서리를 통해 지속적으로 에너지를 공급받고, 프레이도스나 인노뎀의 마지막 진화옵션인 탄약획득시 연속기카운터 5획득과 에피타프를 통해 계속 탄약을 획득하여 연속기 배수를 유지하고 어빌리티를 난사하는 방식이 있다. 이외에도 쿠바 자르와 같이 성능은 걸출하지만 탄약이 부족한 무기와 연계하는 등의 활용도 가능하다.

개조 리페어 디스펜서리(Repair Dispensary)) 어빌리티를 길게 눌러 매 60초마다 14m 내에 있는 센티넬 또는 동반자 MOA를 부활시키는 디스펜서리를 생성합니다. 아비터즈 오브 헥시스
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(부활 반경)
  • 리페어 디스펜서리는 플레이어 당 한 개만 설치할 수 있습니다.
  • 부활 후 재사용 대기시간이 초기화 되기 전까지 리페어 디스펜서리를 재시전할 수 없습니다.
    • 동반자 또는 센티넬이 부활 후 우측 상단에 재사용 대기시간 HUD가 표시됩니다.
    • 일반 디스펜서리는 개조모드와 상관없이 재시전할 수 없습니다.
  • 출혈 상태인 MOA와 하운드를 소생시킬 수 없으며, 중재 미션에서는 부활 기능을 사용할 수 없습니다.

4.4. 템포럴 앵커

Temporal Anchor
짧은 지속시간 후 프로티아의 시간을 되감으며
일시적인 시폭축을 일으키는 템포럴 앵커를 배치합니다.
폭축의 피해량은 앵커가 배치된 시점부터 시간 되감기 시점까지 가한 피해량에 비례하여 상승합니다. 이 시간동안 사용하거나 소모된 모든 것이 반환됩니다.
앵커가 효과를 발휘하는 도중 사망할 시 프로티아의 시간이 앵커가 있는 지점까지 되감겨져 죽음을 회피합니다. 넉다운시 앵커는 소멸됩니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(추가 아이템 획득 확률)
랭크 0 1 2 3
지속시간 5초 6초 7초 8초
폭축 피해 10% 15% 20% 25%
폭축 범위 8m 10m 12m 15m

프로티아를 상징하는 시간 역행 어빌리티. 어빌리티를 발동하면 발동 시점에서의 위치, 체력 및 실드, 에너지 보유량 등의 상태를 저장한 후, 지속 시간이 종료되면 지속 시간 동안의 모든 움직임과 행동을 되감아 발동 시점으로 되돌아간다. 지속 시간 도중에는 적에게 입은 피해량의 일정치를 누적한 뒤, 지속 시간이 끝나거나 어빌리티를 짧게 눌러 수동으로 해제하면 효과가 끝난 지점에서 폭발 이펙트와 함께 그 지점의 주변 범위 내 모든 적들에게 누적된 피해량을 한꺼번에 입히고 프로티아 본인은 어빌리티를 발동한 지점으로 되돌아간다. 단, 발동키를 짧게 눌러서 어빌리티를 해제하면 시간 되감기가 발동하지만, 꾹 눌러서 아예 해제하면 어빌리티를 취소한 것으로 판정되어 시간 되감기가 발동하지 않는다. 이를 이용해서 만약 템포럴 앵커를 사용하기 이전의 상태로 되돌아가고 싶지 않다면 4번을 꾹 눌러서 어빌리티를 끄면 된다.

어빌리티 지속시간동안 소모했던 체력, 에너지, 탄약등이 어빌리티 발동 전의 수치로 되돌아가기 때문에 지속시간은 길지 않은편이지만 사실상 4번 어빌리티에 사용하는 에너지 100을 제외한 나머지 어빌리티와 탄약들을 공짜로 난사할 수 있는 이점이 있다. 이 때문에 지상에서 아크건을 사용할때도 매우 유용하다. 아크건의 탄약 수급은 사망 시 전용 탄약을 드롭하는 적군 유닛이 제한적이라 그리 쉽지 않고 아크건으로 사용한 탄약만큼 해당 아크건을 소환하는 장비의 재사용 대기 시간이 늘어나 다시 사용하는데 오래 걸리지만, 템포럴 앵커 어빌리티로 아크건의 탄약을 소비하기 전으로 되돌아가면 사실 상 아크건을 쓰지 않은 것과 동일하게 취급된다. 물론 디스펜서리로 아크건 탄약을 보충할 수 있으므로 어지간히 탄약소모가 심한 아크건이 아니라면 의미없는 연계다.

적들의 공격으로 죽게 될 상황이라도 어빌리티가 강제 해제되면서 다시 발동 지점으로 되돌아가서 살아나기 때문에 위기 회피 성능도 매우 좋다. 대신 그 이전까지 남긴 템포럴 앵커가 모두 사라지는 특성 상 위기 회피용으로 쓸 경우엔 발동 시점은 적들과 멀리 떨어진 장소가 좋다.

이 어빌리티의 누적된 피해량을 폭발 시키는 폭축은 지형지물의 영향을 받기때문에 조금이라도 적과 프로티아의 위치가 어긋날 경우라면 분명 효과 범위 안에 있음에도 불구하고 피해가 전혀 들어가지 않는 상황이 종종 발생하기 때문에[15]주변이 벽과 기둥이 많고 고저차가 심한 지형에 있을 경우엔 사용에 주의가 필요하다.

소소한 팁으로 폭축은 영향을 받은 적들을 중앙으로 끌어들이는데, 템포럴 앵커의 시전이 끝나기 직전 2번스킬을 써주고 앞쪽으로 들어가 적들 사이에서 폭발해 모아준다면 깔끔하게 마무리할 수 있다.

개조 템포럴 이로전(Temporal Erosion) 템포럴 앵커가 활성화된 동안, 그레네이드 팬 및 블레이즈 아틸러리로 공격할 때 마다 적들의 방어력이 10%씩 감소합니다. 아비터즈 오브 헥시스
더 페린 시퀀스
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(방어력 감소량)

템포럴 앵커를 발동했을 때 그레네이드 팬과 쉬래프널 볼텍스, 블레이즈 아틸러리 어빌리티에 방어력 감소 기능을 추가시켜 베기와 화염 피해를 증폭시킬 수 있게 해 주는 개조 모드. 템포럴 앵커를 활용하는 프로티아는 보통 시간 역행으로 복구되는 에너지를 믿고 지속 시간동안 보유한 모든 어빌리티를 사방팔방에 최대한 난사하는 플레이를 펼치게 되기 때문에 방어력 감소는 딜 상승에 상당한 도움이 된다. 또한 템포럴 앵커의 지속시간이 다 되어도 그 전까지 설치된 어빌리티의 방어력 감소 기능은 유지된다.

5. 프로티아 스펙터

프로티아 스펙터
Protea Specter
기본 정보 드랍 모드
진영코퍼스 -
출현 행성그라넘 보이드
미션 지역교착 프로토콜 퀘스트
무장벨록스
군센
어빌리티템포럴 앵커
기본 능력치 드랍 아이템
체력125 -
실드1,000
아머200
데미지 감소24.49%

교착 프로토콜 퀘스트의 최후반부에서 등장하는 프로티아 스펙터는 오로킨 제국이 근원계를 지배하던 머나먼 과거, 코퍼스의 지도자인 파보스 그라넘을 제거하기 위해 암살자들이 파보스 그라넘의 개인 이동 수단에 공작을 가해 보이드 드라이브 사고를 일으킨 순간. 파보스와 동승하고 있던 프로티아의 오퍼레이터가 파보스 그라넘을 구조하기 위해 템포럴 앵커 어빌리티를 사용해서 파보스 그라넘을 그라넘 보이드로 대피시키고 워프레임과의 연결이 끊어진 것을 파보스 그라넘이 자신이 설립한 스펙터 이론으로 다시 재현한 것이다. 그라넘 보이드에 같힌 솔라리스 노동자들을 구출하고 코퍼스 함선의 자폭을 멈추기 위해 플레이어 텐노는 파보스 그라넘의 프로티아 스펙터를 상대하게 된다.

프로티아 스펙터는 벨록스와 군센으로 무장하고 있으며, 이를 사용해서 중거리에서 플레이어를 견제하는 한편 매우 빠른 실드 재생 속도를 지닌 데다가 실드량도 많아서 초보 유저들이 공략에 어려움을 겪는 보스들 중 하나로 꼽힌다. 또한 체력 게이지를 소모시키면 잃어버린 체력을 템포럴 앵커 어빌리티로 시간을 되감아 회복하는 패턴을 사용하기도 하는데, 이때 퀘스트에서 지급해 준 코퍼스제 글레이브인 조리스로 그라넘 보이드에 스폰된 에란트 스펙터를 3체 처치한 뒤, 강공격 투척 폭발을 사용해서 프로티아 스펙터를 공격하면 템포럴 앵커 어빌리티를 캔슬시키고 체력 회복을 저지할 수 있다. 이 공략 방법을 모르는 한 프로티아 스펙터는 거의 무적에 가까우므로 진행하기 전 글레이브 근접무기의 사용법과 조리스의 특성을 숙지하는 것이 좋다.

6. 프로티아 프라임

At last. Esteemed Parvos.
드디어 만나는군, 저명하신 파보스.

Tell me what you desire, and we shall furnish you.
원하는 것을 말하라, 그대로 갖추어 줄 터이니.

My desire is well known to you.
내가 원하는 것은 이미 그대도 잘 아는 바가 아닌가.

Assemble what I have designed, and I shall be on my way.
내가 설계한 것을 그대로 실현시키라. 그리하면 묵묵히 내 갈 길을 갈 터이니.

Potent weaponry, exquisite anatomy, those are trivial.
강력한 무기, 정교한 해부학적 구조...이런 정도라면 별 것은 아니다.

But temporal manipulation? Even the Entrati-
허나 시간 조작 능력이라고? 엔트라티마저도 그런-...

The Entrati have violated time, and I have violated them.
엔트라티는 시간의 법칙을 유린했고, 나는 그런 그들을 유린한 것이다.

What shall we name her then - this child of two fathers?
허나 그렇다면 그녀에게 - 두 아비로부터 태어난 이 존재에게, 어떤 이름을 붙이려는가?

Protea.
프로티아.
발라스와 파보스 그라넘의 대화.

북미 시간 2024년 5월 1일에 벨록스 프라임, 오키나 프라임 그리고 로프트론 샨다나와 템포럴 프라임 이페메라[16]까지 함께 출시되었다. 프로티아 프라임의 트레일러에선 파보스 그라넘의 개인 호위용으로 제작되었다는 설정에 맞게 발라스와 파보스 그라넘 두 명이 나레이션을 맡았다. 대화 시점은 과거 프로티아의 개발 당시, 발라스와 파보스가 처음 대면했던 순간으로 추측된다.

배경은 한 코퍼스 방어 미션. 파보스의 자매와 하운드를 필두로 코퍼스 병력이 프로티아 프라임과 방어 대상을 포위하자 벨록스 프라임과 그레네이드 팬을 사용해 하운드와 MOA를 빠르게 처리하는 모습을 보여준다. 템포럴 앵커 사용 후 블레이즈 아틸러리와 함께 배경 음악의 리듬에 맞춰서 적들을 신나게 패준다. 자매가 이 때를 틈타 테넷 엔보이로 방어 대상을 처리하려 하자 템포럴 앵커를 재사용해 순식간에 돌아와 자매를 자비의 일격으로 처치하며 마무리. 또한 발라스와 파보스 그라넘간의 대화를 통해 온갖 다종다양한 능력을 보유한 워프레임에게 있어서도 시간 조작 능력은 오로킨의 상정을 벗어난 오버스펙이며, 이를 구현할 수 있었던 것은 자신의 호위 겸 경호로써 프로티아를 설계한 파보스 그라넘의 입김이 작용한 덕분임을 알 수 있다.

사족으로 프로티아 프라임 트레일러에서 나온 '두 아비'(two fathers)라는 표현이 레버넌트 프라임의 트레일러에서 나온 '아비 없는'(fatherless)이라는 묘사와는 완전히 반대되는 표현이라 유저들 사이에서는 이와 관련한 우스갯소리가 나오기도 했다. 또한 트레일러 도중에 등장한 하운드가 워프레임 세바고스의 홀로그램 머리를 달고 있는 것을 보고 많은 유저들이 프로티아 다음으로 출시될 프라임 워프레임이 세바고스 프라임이라는 DE의 떡밥으로 유추했는데, 결국 출시 당년도 TennoCon 2024 행사에서 세바고스 프라임의 콘셉트 아트가 공개되면서 이는 사실로 밝혀졌다.

7. 스킨

  • 프로티아 매브 헬멧(Protea Mavv Helmet)
    DE 제작. 포니테일이 표현된 점이 특징인 헬멧으로 어빌리티 전개 시 기본 헬멧보다 소형의 바이저가 아래로 내려온다.
  • 프로티아 텔레마 헬멧(Protea Telema Helmet)
    DE 제작. 목에 두른 스카프가 표현된 점이 특징인 헬멧으로 어빌리티 전개 시 측면의 바이저가 정면으로 전개된다.
  • 프로티아 칼라드리우스 스킨(Protea Caladrius Skin)
    프로티아의 디럭스 스킨. 아시아풍의 투톤 복장이 모티브로 장비시 그레네이드 팬, 블레이즈 아틸러리의 포탑, 디스펜서리로 설치하는 디스펜서의 외형이 변화한다. 컬렉션 번들 구매시 데크렛 톤코어 스킨과 모니티부스 투척형 폭탄 보조무기 스킨이 증정되며 개별 구매도 가능하다.

8. 운용

모딩 방향성은 지속을 높이고 범위는 그대로, 위력이나 효율을 버린다. 1번은 사실상 딜링기가 아니고, 주력 딜링기 2번은 피해량 두배 매커니즘 때문에 위력을 과하게 챙길 필요가 없다. 지속시간이 곧 딜량이자 생존력인 프로티아 특성상 지속을 챙겨 123번 어빌리티들을 강화해주는게 중요하다. 헬민스를 사용할 때는 확실한 생존기이자 탄약/에너지/체력 회복기 역할이기는 하나 전투의 흐름을 깨먹고 2초간 손을 놓고 있어야 해 일장일단이 있는 4번을 주로 빼는데, 다른 어빌리티로도 생존력이 어느정도 받쳐주는 프로티아는 몹몰이나 방깎 어빌리티를 챙겨 2번을 서포트하는 편이다.

또한 프로티아는 지속 화력이 특징인 어빌리티 딜러이기 때문에 원할 때 어빌리티를 막힘없이 사용할 수 있도록 에너지 총량을 늘리거나 효율을 올리는 등의 모딩을 통해 어빌리티를 난사할 수 있도록 모딩을 조정해는 것 또한 중요하다. 아무리 디스펜서리로 에너지를 자급자족 할 수 있다곤 해도 몹 처리에 시간이 걸리는 강철의 길 등의 고티어 미션에서는 디스펜서리 하나만 믿기에는 불안정한 감이 없지 않아 있기 때문. 프로티아는 체력 오브로도 에너지를 수급할 수 있도록 해주는 이퀼리브리엄 모드와 동반자가 무한히 체력 오브를 먹을 수 있도록 하는 신스 파이버 모드의 조합으로 사실상 에너지를 무한히 수급할 수 있으며, 애초에 4번을 쓴 후엔 에너지를 펑펑 다 써버려도 지속 시간이 끝나면 쓰기 전으로 바로 돌아오므로 효율을 버리더라도 쓰기 어렵지 않은 편이지만 널리파이어가 설치해 둔 템포럴 앵커의 폭축을 터친다던가, 템포럴 앵커의 폭축 위치에 에인션트 디스럽터 등의 에너지를 고갈시키는 몹이 접근할 가능성 등을 생각하면 디스펜서리 외에 에너지 회복 수단 또는 관리 수단을 추가로 챙겨도 손해 볼 것은 없다.

9. 평가

운용에 손이 상당히 많이 가 바쁘지만 그만큼 역동적이고 플레이가 재밌는 워프레임이다. 어떤 상황에도 대처 가능하다는 설명에 걸맞게 실드버프/회복기, 군중제어기, 극딜기, 에너지/체력/탄약 보급, 회복기와 생존기를 전부 갖추고 있다. 4번 템포럴 앵커를 깔고 스킬들을 마구 난사하며 적들을 쓸어버린 후 시간을 되돌려 에너지를 다시 회복하고 다시 반복하여 쓸어버리는게 플레이 스타일.

2번의 데미지가 강력하다고는 하지만, 강철의 길, 특히 교란의 경우 데몰리스트같은 튼튼한 적들이 걸림돌이 되는데, 프로티아의 2번은 지속시간동안 최대한 많은 적을 때려야 피해 증폭의 효율을 최대로 뽑아낼수 있는 반면, 교란의 데몰리스트처럼 매우 단단한 적 한명만을 집중 공격 해야할때 의미있는 피해를 주려면 최소 30~40번을 쏴야 하는데, 포탑이 30~40번 때리려면 지속시간이 7~8초대까지 가야만 가능하며, 극지속 모드에 아케인마저 몰트 이피션시를 껴도 간신히 9.5초가 된다. 이는 주변 다른 적까지 모아서 팰시 보완이 가능하나, 근본적인 문제점으로써 매번 적이 나올때마다 팀원이 선수치기 전에 이쁘게 모아놓는 것은 현실적으로 한계가 있다.

이는 포텐셜은 상당히 높지만 포탑의 데미지가 증가하기까지의 예열시간으로 인해 TTK가 지연되고 쓰기 까다로워지는 워프레임이기도 하다는 것이다.

다만, 2번이 다발적인 화염 상태이상 피해를 빠르게 광역으로 우겨넣고, 포탑이 3개까지 중첩이 가능하다는 특성을 살려, 최근 추가된 화염 상태이상을 2배로 중첩시키는 '아콘 바이탈리티' 모드나 Heat Inherit[17][18] 등을 채용할 시 포탑의 예열을 신경쓰지 않고도 막대한 딜을 쏟아넣을 수 있다.

10. 기타

  • 본 워프레임의 이름인 프로티아(Protea)는 남아프리카에 서식하는 속씨식물[19], 그 어원은 그리스 신화에서 어떠한 사물로든 모습을 자유자재로 바꿀 수 있는 능력을 지닌 바다의 신인 프로테우스(Proteus)이다. 이런 어원에 걸맞게 프로티아가 각 어빌리티마다 사용 시 외형이 바뀌는 연출이 있으며, 심지어 헬멧마저 전면부의 바이저가 위아래로 개폐되는 연출이 있다.
    한편, 개발진 측은 기술자(Engineer) 콘셉트에 있어서 어느 정도 바우반을 의식하여 어빌리티를 구성하였다고 한다.[20]
  • 개발 당시 코드네임은 오달리스크(Odalisk)였다. 이는 오스만 제국을 비롯한 이슬람 제국하렘에서 활동하는 궁녀를 가리키는 단어로, 유럽에서는 하렘과 더불어 오달리스크 또한 그 의미가 외설적인 것으로 와전된 바 있다. 교착 프로토콜 퀘스트에서 파보스 그라넘의 '개인 경호원'으로 제작된 워프레임이라 언급되며, 프로티아의 외형에서도 헬멧에 얼굴을 가리는 복면(니캅) 형상이 묘사되는 것으로 반영되었다. 물론 외설적으로 와전된 하렘에서 묘사되는 오달리스크들의 노출 복장 또한 프로티아의 외형에서 일부 신체 부위의 도색 영역이 구분되는 것으로 반영되었다.
  • 림보, 힐드린, 위습, 티타니아 프라임에 이어서 고유의 이동 동작을 지닌 워프레임이다. 프로티아로 회피 이동 시 구르기 대신 옆돌기 동작이[21] 연출된다.

11. 둘러보기

Warframe의 43번째 워프레임
그렌델 프로티아 자쿠

[1] 해당 유닛의 등장 자체는 해당 퀘스트 완료 여부와 무관하게 등장하지만 그라넘 주화는 오직 해당 퀘스트를 완료한 상태여야만 획득할 수 있다.[2] 단, 유로파의 Valac 노드처럼 크로스파이어 미션이라 코퍼스와 다른 팩션이 함께 등장하는 경우에는 아무리 코퍼스 함선 타일셋 맵이라고 해도 트레져러는 등장하지 않는다.[3] 15 레벨까지는 접두사가 붙지 않은 일반형 그라넘 주화, 16 레벨부터 30 레벨까지는 모범형(Exemplar) 그라넘 주화, 31 레벨부터는 정점형(Zenith) 그라넘 주화를 얻을 수 있다.[4] 보상 테이블 로테이션에 따라서 지급되는 아이템이 달라지는 여타 미션과 달리 그라넘 보이드는 로테이션 개념이 아니라 최종 3단계의 미션 보상 조건까지 달성하면 나머지 1단계와 2단계의 보상 또한 함께 지급된다. 이때 기본적으로는 보상 처치 수가 단계에 따라 25/50/75로 나뉘지만, 분대원 1명당 25만큼 추가되어 최대 100/125/150까지 증가한다. 다만 코퍼스제 주무기 스탈타 소총, 프로티아 시그니처 보조무기인 벨록스 권총, 코퍼스제 근접무기인 스트로파 건블레이드 또한 그 부품 설계도를 3단계 보상으로 얻을 수 있기에 일부러 1단계나 2단계까지만 완료하는 경우는 미션을 망치지 않는 이상 잘 없다.[5] 추가 어빌리티 위력은 모딩하지 않은 기본 위력 기반이다.[6] 쉬래프널 볼텍스[7] 실드 새틀라이츠[8] 이 수류탄 오브젝트는 즉석에서 소환되는 방식이 아니라 말그대로 어빌리티를 사용하지 않는 평상 시에도 앞쪽 주머니에 수류탄 오브젝트가 위치한다. 이는 무기고에서 각 부문의 장비 탭을 커서로 가리킬때 해당 장비를 빛이 훑고 지나가면서 빛이 비추는 부분이 반투명하게 보이는 연출을 통해 이를 확인할 수 있다.[9] 센티넬, 카밧, 쿠브로 포함.[10] 힐드린의 경우 지속 시간이 6초나 적용된다.[11] 몹몰이 스킬로 적을 뭉쳐놓았을때 기준. 관통과 스플래시를 극한까지 활용하려면 몹몰이 사전작업은 필수다.[12] 평상 시에는 포탑의 몸통 부분에 포개어져 수납되어 있다. 정확히는 꼬리뼈 위치.[13] 참고로 개발 당시에는 수납 위치가 척추, 즉 등부분이었지만 샨다나와 겹치는 문제가 있어 현재의 위치로 변경되었다.[14] 솔로 플레이시엔 프로티아가 팀 플레이때는 아무나 최소 한명.[15] 심한경우에는 많은 수의 적들이 템포럴 앵커의 범위에 다 들어와있음에도 불구하고 피해를 받는 적은 고작 몇명밖에 안되는 경우도 있다. 즉, 나머지 적들은 지형지물에 공격판정이 전부 막혔단 뜻이다.[16] 장착 후 3초 동안 가만히 있으면 플레이어의 잔상이 생기며, 움직일 시 잔상 효과는 사라지게된다.[17] 번역하면 화염 상속. 요약하자면, 한 무기로 화염 상태이상을 입히고 다른 무기나 어빌리티로 화염 상태이상을 입힐시, 화염 틱뎀은 무기마다 별개로 계산되는것이 아닌 처음 때린 무기의 틱뎀에 가산되어 데미지가 크게 증폭된다는것.[18] 즉 화염 모드와 팩션 모드 등등 있는것 다넣어 틱뎀을 끌어올린 무기를 발라놓고 프로티아 포탑으로 패면 포탑이 입히는 모든 틱뎀에 처음 팬 무기의 틱뎀까지 추가되어서 데미지가 크게 상승한다.[19] 남아프리카 공화국탄자니아국화이기도 하다.[20] 때문에 팬덤의 2차 창작에서는 두 워프레임이 커플로 등장하는 경우가 있다.[21] 풍차돌리기라고도 하는데, 정확히는 손으로 땋을 짚지 않는 Handless cartwheel 동작이다.