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- 업데이트 및 핫픽스로 인해 기술된 정보와 실제 게임 내 정보가 다를 수 있습니다. 본 문서에 원하는 정보가 없다면 워프레임 위키아를 방문하시기 바랍니다.
- 무기 성능을 서술할 때 주관적으로 편중된 의견이나 과도한 취소선 등을 쓰지 마시기 바랍니다.
- 새 무기를 추가하실 때는 템플릿:Warframe 무기를 참조해서 추가하시기 바랍니다.
1. 특징
- 정조준 시 전용 스코프 화면으로 전환되며 본체의 정확도와 상관없이 조준 편차가 0도으로 보정된다. 하지만 정확도를 낮추는 헤비칼리버 등의 모드를 장착할 경우 이에 영향을 받아 정확도가 떨어진다. 멀티샷 모드를 사용할 때도 첫째, 두번째 탄환 모두에 적용된다.
- 소총 모드 사용.
- 전용 모드: 차지드 체임버, 프라임드 체임버[1], 스나이퍼 애모 뮤테이션, 디플리티드 리로드
- 영향을 받는 오라 모드: 데드 아이, 스나이퍼 스캐빈저
- 업데이트 18에서 조준 배율 조정 기능 추가와 조준 사격 시 피해량 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 배수 증가의 추가 성능, 근접무기의 콤보 카운트처럼 스나이퍼 샷 카운트가 생기는 상향을 받았으며 이 추가사항은 아이돌론의 평원 업데이트에서 다시 조정되었다.
- 새로이 조정된 스나이퍼 샷 카운트는 각 저격총마다 있는 최소 카운트만큼 적을 맞힐 시 1.5배의 피해를 더 입히며 피해량 증가 효과를 받는 카운트는 3배가 될 때마다 0.5배만큼 피해량이 추가된다. 다만 사격이 빗나가거나 일정 시간 동안 아무것도 쏘지 않으면 카운트는 1회씩 낮아진다. 예를 들어 최소 카운트가 5회인 경우 5회 더 적중하면 1.5배 피해량 증가 효과가 들어오며 15회가 되면 2배, 45회가 되면 2.5배가 되는 식. 이는 두께 꿰둟기 성능이나 멀티샷으로 여러 대상을 한꺼번에 적중하면 그만큼 카운트가 더 많이 상승한다.
- 모든 저격총은 두께 꿰뚫기 효과를 지니고 있으며, 거리에 따른 피해량 감소 기준도 300m로 모든 무기군 중 가장 길다.
워프레임이라는 게임 특성상 처리가 까다로운 특정한 몹을 집중하여 처치하기보다는 한꺼번에 일망타진하여 쓸어버리는 게 일반적인 데다, 평원이 아니라 건물/함선 내부나 좁은 숲 등지에서 싸우는 만큼 교전 거리도 산탄총의 거리에 따른 피해 감소 효과를 무시할 수준으로 짧아서 굳이 장거리용 저격소총이 나설 곳도 얼마 없다 보니, 일일이 조준하여 적을 하나씩 잡아내는 저격소총은 게임의 전반적인 플레이 양상과 잘 맞지 않는다. 높은 맷집을 지닌 적을 잡아낸다는 지정사수의 역할로는 가장 적절하지만 적은 탄약 수급과 더불어 지속적으로 카운트를 유지해야 최고 성능을 낼 수 있기 때문에 다른 무기들에 비해 잠재성은 매우 크지만 그것을 발휘하기가 어렵다.
일반 미션에서 사용한다면 어디까지나 지정사수, 즉 아군에게 위협이 되는 헤비 유닛을 멀리서 미리 잡아줘야 하는데 이마저도 어지간해선 반자동 소총류가 더 낫다. 최소한 고레벨 적이라도 한 방에 잡을 수 있다면 고레벨 전투에서라도 쓰겠지만, 무엇보다도 적들의 레벨이 100을 넘어가는 시점에서는 몇몇 소총만도 못한 치명타 확률 및 상태이상 확률로는 100레벨대 맷집은커녕 일반 유닛조차도 잡기가 힘들고, 이 정도 레벨이면 부식 상태이상 중첩 등을 필요로 하는데 당연히 연사가 불리한 저격소총에게 이는 매우 손해다.
때문에 Warframe의 저격총은 잡몹처리보다는 주로 보스의 약점을 때리는 닥딜용 무기로 활용하는게 고작이다. 물론 일반 임무에서도 헤드샷을 숨쉬듯 박아댈 수 있는 실력이 있다면 못 쓰는 건 아니고 적이 현란한 회피기동을 하면서 피하려 드는 것도 아니지만, 설령 자기 실력이 그렇게 좋다 해도 그 실력으로 다른 총을 쓰는게 당연히 더 나은게 문제. 일반 임무에서 저격총으로 잘 싸우고 있는 사람은 저격총이 좋은 게 아니라 그냥 그 사람 손이 대단한 거다.
아이돌론의 평원 업데이트로 큰 변화를 겪은 무기군이다. 자체적으로 두께 꿰뚫기 효과가 있었던 란카, 스나이프트론 이외의 다른 저격총에도 1m의 기본 두께 꿰뚫기 성능을 지니게 되었으며, 기존에는 카운트 유지 시간을 넘기거나 빗맞히면 모든 카운트가 손실되었던 스나이퍼 카운트 시스템이 1회의 카운트만 깎이도록 변경되는 등 여러모로 성능 상향을 받음과 동시에 저격총이 활약하기 가장 좋은 '탁 트인 공간'에서 전투를 펼치는 아이돌론의 평원 전장의 추가로 확실한 입지도 얻었다. 다만 사거리가 400m를 넘어가면 피해량이 감소하기 시작하여 600m 너머의 에게는 50%의 피해만 입히는 거리에 다른 피해 감소 효과가 적용되었고 조준경 배율 또한 감소하였다. 이는 아이돌론의 평원에서 저격총이 지나치게 강력해진 것에 대한 조치이다.
그렇지만 여전히 저격총 자체가 비 주류인 이유는 결국 한정적인 사용처라는건데 실제 주 사용처 자체가 샷건으로 타격하기 힘든 약점을 가진 보스전용이라는 것이다. 워프레임 특성 상 샷건의 거리 페널티를 무마해 낼수있기도 하지만 레펜티스나 센티언츠 유닛들의 경우 대미지 캡의 존재로 한 번에 다량의 펠릿을 때려박는 샷건이 더 유리하기 때문이다. 특히나 조준경의 강제라는 점이 큰 패널티로 다가오는 워프레임 특성탓에 저격총의 리벤의 마이너스 옵이 조준 배율 감소라면 되려 좋은 옵션 취급받는 다는 것을 생각하면 역시나 사용처의 한정성이 독이 되는 셈
과거에는 '방어 무시'라는 개념 때문에 방어 무시가 아닌 저격총은 상기한 역할을 잘 수행할 수 없어 버려지곤 했다. Damage 2.0 업데이트 이후에는 방어 무시라는 개념이 사라지면서 그렇게 버려졌던 저격소총도 다시 주목받게 되었다.
2. 란카
란카 Lanka | |||||
란카는 자기유도장을 이용해 빠른 속도로 포탄을 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 전기 | 200 | 충전 공격력 | 전기 | 525 |
조준 배율 | 3x | +20% 치명타 확률 | 치명타 | 25.0% | 2.0x |
5x | +30% 치명타 확률 | 상태이상 | 18.0% | ||
8x | +50% 치명타 확률 | 차지 속도 | 1.0s | ||
콤보 리셋시간 | 6s | 최소 카운트 | 2 | ||
피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | 두께 꿰뚫기 | 5m | ||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 200 m/s | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 1.0 round/s | 장탄/탄약 | 10 | 72 | |
재장전 | 2.0 s | ||||
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.05) |
물리 피해 없이 전기 피해로만 이루어진 것이 특징이며, 기본 관통 거리가 있으며 상태 이상 확률이 상당히 높다. 망원렌즈는 3/5/8 배율이 있으며, 조준경 배율에 따라 치명타 확률이 각각 20%/30%/50%로 상승한다. 게다가 이 상승 폭이 곱연산이 아니라 합연산이기 때문에 8배율 조준 모드에서 무기 자체 치명타 확률이 50%를 넘었다면 주황색 치명타를 볼 수 있다.
저격총 중에서 한방이 가장 강력한 무기다. 2020년 9월 기준으로 저격총 중에서는 유일하게 충전 사격이 가능한데, 충전 사격 피해량이 525로 다른 저격총의 2배 이상의 피해량을 자랑하고, 마찬가지로 확대 조준 중에는 유일하게 치명타 확률 상승 기능을 가졌기 때문에 헤드샷에 연연할 필요 없이 높은 치명타 확률을 가진다. 무기 모딩만 잘 되어 있다면 위력모딩이 된 크로마와 함께 거의 모든 보스를 한 방에 잡을 수 있어 다른 저격총보다 독보적인 보스용 무기로 애용되고있다.
아이돌론의 평원 업데이트 이후 아이돌론 보스 사냥용 대물 저격총으로 애용되는 중이다. 기본 피해 유형이 전기라 화염 속성 피해 모드만 추가로 넣어도 아이돌론 보스에게 유리한 방사능 조합 속성 피해를 만들 수 있어 관절을 순식간에 날릴 수 있다. 성능 좋은 리벤 모드까지 입수했다면 아이돌론 보스를 한 방에 저 세상으로 보내줄 수도 있다.
탄속이 매우 빠른 편이지만, 히트스캔 무기에 비교하면 상대적으로 느리기 때문에 일정 거리 밖에서 빠른 속도로 움직이는 적을 맞히려면 예측 사격이 필요하다.
스나이프트론이 코퍼스 무기임에도 실탄을 발사하는 설정 문제로 상점에서 삭제되면서 이를 대체하기 위해 추가된 무기로, 스나이프트론과 외형은 탄창을 제외, 거의 동일하다.[2] 스나이프 트론과 더불어 두께 꿰뚫기가 다른 저격총보다 우월하게(란카 5m, 스나이프트론 3m) 설정되어 있다보니 매그의 마그네타이즈를 가장 효과적으로 써먹을 수 있는 무기이며 저격총 계열이 늘 그렇듯이 연속 사격 배수까지 적용되니[3] 기본 스코프 8배율까지 곱해지면 마그네타이즈로 빨려들어간 대군을 단 시간에 쓸어 버릴 수 있다.
조준 시 조준경 화면에 코퍼스 문자로 Mars, 즉 '화성'이 적혀 있으며 총신에는 3D 모델 수정 이전에 브래튼에 새겨진 것과 동일한 'Luksor Forge'가 적혀 있다. 아마도 화성에 있는 코퍼스 군수공장에서 설계 및 생산된 무기인 듯하다. 하지만 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트에서 화성이 그리니어 행성으로 바뀌면서 잊혀진 설정이 되었다. 대신 위성인 포보스가 코퍼스 영역권이 되면서 화성 일부 지역에 코퍼스가 주둔 중이기는 하다.
3. 루비코
루비코 Rubico | |||||
이 원거리 리볼버타입의 소총으로 먼 거리의 적을 살펴보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 18.0 | ||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 30.0% | 3.0x | |
충격 | 144.0 | 상태 이상 | 12.0% | ||
관통 | 27.0 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 9.0 | 최소 카운트 | 1 | ||
조준 배율 | 3.5x | +35% 치명타 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
6x | +50% 치명타 피해 | ||||
두께 꿰뚫기 | 1m | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 2.67 round/s | ||
장탄/탄약 | 5 | 72 | 재장전 | 2.4 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (0.95) |
불카와 비슷하지만 상태이상이 극도로 낮아진 대신 스나이퍼 라이플 종류중에서 치명타 배율이 가장 높고 치명타 확률도 좀 더 올라갔다. 모딩을 통해 9.9배까지 올려줄 수 있다.
망원렌즈는 3.5배율과 6배율이 있고 각 단계마다 치명타 피해가 추가된다. 조준선은 간편하게 한가운데에 점이 1개 찍혀있고 화면 끄트머리에서 점이 있는방향으로 움직이는 문양이 새겨져 있는데 문양과 조준점사이에 갭이 커서 목표물을 보는데 큰 지장이 없으나 대신 조준점이 매우 작아 이 점이 불편하게 느껴질 수 있다. 참고할 점은 이것이 바이탈 센스와 해머샷의 추가 배율 위에 추가되는 것이 아니고 기존의 3.0배에 적용된다는 점. 따라서 35%에서는 약 4.05배, 50%에서는 4.5배로 늘어난다.
불카와 다르게 상태이상이 매우 낮아 상태이상거는 것은 포기하는게 편하다. 화력 위주 세팅을 해놓고 남는 슬롯에는 쉴드 대상으로만 약점이 있는 부식이나 화염을 달아주자. 주 피해가 충격이라 쉴드는 충분히 상대할 수 있다.
스나이퍼 샷 카운트가 1발이라도 맞히면 시작되고 조준경의 배율이 상당히 높으며 기본적으로 가장 높은 치명타 피해 배수를 지니고 있어서 원거리에서 사격이 빗나가지 않도록 천천히 시간을 들여 조준해야하는 강력한 대물 저격총이라는 평가.
장전속도가 2.4초인것에 대해 상당히 논란이 많은데, 스나이퍼 콤보가 리셋되는 시간이 2초이기 때문에 모드로 장전속도를 줄이지 않으면 5번째 사격 이후로 더 이상 콤보를 이어갈 수 없는 문제가 있다. 아니면 두께 꿰뚫기 모드를 사용할 경우 한발에 관통된 적들 마다 콤보가 따로 적용되니 이쪽도 나쁘지 않다. 슈레드와 프라임드 패스트핸즈를 넣으면 훨신 수월한 편이다. 오히려 방어 미션처럼 죽치고 쏴야 할 경우 콤보가 무지막지하게 빨리 쌓여서 이쪽이 더 좋을 수 있다. 세드나의 보스 켈라 드 싸임이 개편되면서 새로 드랍하는 모드 하르코나르 스코프가 연속사격콤보의 추가시간을 12초나 증가시켜주는 덕분에 장전속도 2초를 극복하고 콤보를 이어갈 수 있게 되었다.
아이돌론의 평원 도입 이후 스나이프 카운트 시스템이 콤보 유지시간을 넘기거나 빗맞혀도 하나의 스택만 잃도록 변경되고 저격총 자체에 1미터의 꿰뚫기 효과가 적용되면서 많은 수혜를 받았다. 재장전을 따로 챙기지 않아도 안정적으로 콤보유지가 가능해졌기 때문. 거기다 연사속도가 1.5에서 2.67로 증가하는 직접적인 상향까지 받았다. 벡티스 프라임이나 바로 키 티어가 언제 들고 올지 모르는 불카 레이스를 구하기가 여의치 않다고 생각된다면 루비코의 사용을 고려해보자.
3.1. 루비코 프라임
루비코 프라임 Rubico Prime | |||||
사냥꾼에겐 저격술의 정점. 그러나 사냥감에겐 내세로의 관문입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 23.9 | ||
공격력 | 187.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 149.6 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 28.1 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 9.3 | 연사력 | 3.67 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 38.0% | 조준 배율 | 2.5x | +35% 치명타피해 |
상태 이상 | 30.0% | 5.0x | +50% 치명타피해 | ||
피해 저하 거리 (최소 피해) | 400 - 600 (50%) | 콤보 샷 카운트 | 1 | 2s | |
재장전 | 2s | 정확도 | 13.3 | ||
장탄/탄약 | 5 | 72 | 두께 꿰뚫기 | 1.0m | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 유물 | ||||
리벤 기질 | (0.6) |
크로마 프라임과 함께 출시된 루비코의 프라임 버젼. 원본에 비해 깡딜은 별 차이없지만 원래 높던 치명타 확률이 더욱 올라가 크리티컬 딜레이로 100퍼센트가 넘는 치명타를 보유하게 되었고 느린 재장전 속도도 원본에 비하면 유의미할 정도로 빨라졌다. 소소하게 증가한 연사속도도 순간화력에 도움을 준다.[4] 또한 평소에는 알 수 없는 특징이지만 루비코의 알수 없던 거리에 따른 최소 피해량도 평균적인 50%로 올라왔으며 극성도 마두라이가 2개라는 초반부터 서레이션과 스플릿 체임버를 모두 넣을 수 있는 사양이다. 상태이상 확률도 증가했지만 큰 의미는 없는편.
조준경의 경우 3.5x 그리고 6x에서 2.5x와 5x로 오히려 배율이 줄어들었는데, 대채적으로 좁은 공간에서 다수와 싸우게 되는 워프레임의 특징상 오히려 버프에 가깝게 받아들여진다. 특히 루비코 시리즈는 다른 저격총들의 조준시 헤드샷 데미지 증가와는 달리 조준시 치명타 피해량이 통짜로 증가하기 때문에 어딜 노려도 보너스를 받을 수 있는데 과도한 조준경 배율은 여기에 오히려 독이 되는 경우가 많았다. 심지어 루비코 전용모드인 엠부쉬 옵틱스가 조준배율을 절반으로 줄여주니 말 다한샘.
원본 루비코도 그랬지만 전형적인 치명타 저격총이다. 다른 높은 티어의 저격총들에 비해 한참 뒤떨어지는 기본 데미지를 3.0배의 최고수준의 치명타 배율과 포인트 스트라이크만으로도 95%가 되는 38퍼센트라는 독보적인 치명타 확률로 사실상 웬만한 다른 저격총을 뛰어 넘는다. 덕분에 깡딜모드보다 크리티컬 배율모드의 효율이 압도적으로 좋으며[5] 조준시 비교적 약소하지만 추가데미지가 적용된다. 특히 매 사격시 최소 기본 크리티컬이 뜨고 한방한방이 묵직한 덕에 헌터 뮤니션과의 궁합도 최상급. 연사력도 저격총중 2위이면서 DPS에 대한 기여도 자체는 매우 낮기 때문에 크리티컬 딜레이를 넣어 낮지만 기본 15% 가량의 오렌지, 또는 갈바나이즈드 스코프까지 채용해서 레드 크리티컬을 노릴 수도 있다.[6] 한 탄창안에 못잡는 적이 기믹으로인한 피해량 감소나 제한등을 제외하면 각종 보스들을 포함해서 거의 없을 정도. 만약 한 탄창안에 잡지 못하더라도 한발째부터 시작하는 스나이퍼 샷 콤보로 인해 급증한 피해량을 따라잡는 적은 강철의 길 정도를 제외하면 없다고 봐도 좋다.
가장 아쉬운 점이라면 적은 탄창과 빨라졌어도 느린편에 속하는 재장전속도의 안좋은 시너지, 그리고 낮은 리벤 기질이다. 리벤의 기질은 무기의 성능과 사용량에 따라 다르고 루비코 프라임의 리벤 기질은 기본 성능이 성능인지라 납득이 가는 수치이다. 아쉽지만 웬만큼 좋은 옵션들만 뽑거나 유틸을 최대한 챙기려고 하는 것이 아니라면 리벤을 안끼는 것이 오히려 좋은 경우가 많아지는 경우도 생긴다. 그걸 감안해도 충분히 좋은 무기이긴 하지만.
그 외의 단점이라면 피해량이 과도하게 충격에 몰려있다는 것이다.[7] 관통피해는 방어막에 약하지만 체력과 비례해서 기하급수적으로 효율이 늘어나는 아머가 있는 적에게 추가 피해를 주며 베기 피해는 인간형의 적에 한에 약점타격시에 추가 피해가 들어가고 상태이상의 효과가 매우 뛰어나다. 그에 비해 충격피해는 실드를 뚫는데는 좋지만 정작 코퍼스의 인간형 적의 실드를 까고 남은 채력에는 감소된 피해를 주며 그리니어의 아머가 막아주지 않는 주된 약점인 머리 공략에도 난황을 겪는다. 거기에 상태이상 확률이 낮긴 하지만 발동하면 생기는 주춤거리는 애니메이션은 약점 조준을 더 어렵게 한다. 정확한 조준으로 약점을 타격해야 하는 저격총에게는 아쉬운 점. 물론 웬만한 적은 감소된 피해량으로도 충분히 정리가 가능하고 속성을 맞추면 되는 문제이기에 크게 부각되는 단점은 아니다.
4. 벡티스
벡티스 Vectis | |||||
벡티스는 원거리 저격을 위해 고안된, 고전적인 텐노식 스나이퍼 라이플입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 10.6 | ||
공격력 | 225.0 | 치명타 | 25.0% | 2.0x | |
충격 | 90.0 | 상태이상 | 30.0% | ||
관통 | 78.0 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 56.0 | 최소 카운트 | 1 | ||
조준 배율 | 3x | +35% 헤드샷 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
4.5x | +50% 헤드샷 피해 | ||||
두께 꿰뚫기 | 1m | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 1.5 round/s | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 재장전 | 1.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 250 | ||
리벤 기질 | (1.1) |
특이점으로 조준 배율이 낮은 편이며, 한 발을 장전하는 대신, 장전 속도가 매우 빠르다. 능력치가 전반적으로 골고루 분배되어 있는 편이며 상태 이상 확률이 매우 높다. 더불어 격발 후 바로 재장전이 가능하므로 숙련된다면 상당히 파괴적인 무기로 돌변한다. 이런 재장전 메커니즘 덕에 약간의 손맛이 있다. 조준시 배율은 3배율과 4.5배율을 지원하며, 헤드샷 피해를 상승시킨다.
탄창의 개념이 없이 초당 1발을 지속적으로 쏠 수 있기 때문에 숙련자는 어마어마한 DPS를 뽑아낼 수 있다. 탄창이 적고 재장전이 느린 불카나 충전식 트리거인 란카에 비해 빠르게 쏠 수 있다. 반대로 컨트롤을 안 해주면 위에서 말해 놓은 수많은 장점들이 그대로 사라지고 격발과 재장전 사이 간격에는 연사 속도가 적용되기 때문에 격발 후 대기시간 약 1초를 날려먹는다. 게다가 조준경 배율이 낮기 때문에 본격적인 저격은 힘들다. 이쪽은 성능의 문제라기보단 취향의 문제지만 저격총이라는 범주에서는 손해로 볼 수 있다.
한 발만 장전해서 쏘는 구조 상 속사를 원한다면 패스트 핸드와 같은 재장전 모드를 이용해야 한다. 또한 상술한 특징 덕에 '크리티컬 딜레이'의 손해가 없는 편이다. 초탄의 공격력을 40% 올려주는 차지드 체임버의 효과를 가장 확실하게 받을 수 있다. 모드 설명이 단순히 저격총 초탄 보너스 피해 +40% 라고 표기되어 있기 때문에 속성 하나가 더 낫다고 생각하는 사람들이 많지만, 기본 대미지에 비례한 추가 대미지인 속성과는 달리 차지드 체임버의 효과는 물리+속성을 더한 최종 대미지에 적용되기 때문에 2속성 이후에는 무조건 차지드 체임버의 효율이 좋다. 프라임드 체임버의 경우는 한정 모드[8]라
Warframe에서 벡티스를 디자인한 작가인 Andrea Leigh LEHNEN은[9] 안타깝게도 2016년 백혈병 진단 이후 투병하다 끝내 2020년 8월에 세상을 떠났다.[10]
4.1. 벡티스 프라임
벡티스 프라임 Vectis Prime | |||||
한때 파괴되었다고 생각되었다가 다시 발견된 벡티스 프라임은 텐노의 교전 전통을 부활시켰습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 16.11 | ||
공격력 | 350.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 140.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 157.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 52.5 | 연사력 | 2.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 30.0% | 조준 배율 | 3.5x | +40% 헤드샷 |
상태 이상 | 30.0% | 6.0x | +55% 헤드샷 | ||
피해 저하 거리 (최소 피해) | 400 - 600 (50%) | 콤보 샷 카운트 | 5 | 2s | |
재장전 | 0.85s | 정확도 | 13.3 | ||
장탄/탄약 | 2 | 72 | 두께 꿰뚫기 | 1.0m | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 유물 | ||||
리벤 기질 | (0.85) |
업데이트 16.11.0에서 애쉬 프라임과 함께 추가되었다. 일반 벡티스와 비교하여 요구 마스터리 랭크가 크게 상승한 만큼 기본 데미지가 100이나 차이날 정도로 원본을 한참 웃도는 성능을 가지고 있다. 호불호 문제긴 하지만 아쉬운 점은 장탄수가 2발로 늘어나 차지드/프라임드 체임버의 효과가 절반으로 떨어진것. 특히 지금까지 데브 스트림 뽑기와 몇몇 이벤트 1,2등에게 밖에 주어지지 않던[11] 프라임드 체임버가 바로 키 티어로 2995듀캇에 풀리며 표기 대미지가 2배가 되는 모드를 듀캇만 있었다면[12] 제약없이 쏠 수 있던 원본에 비해 아쉬워 하는 사람도 많은편.
데이모스에서 얻을 수 있는 디플리티드 리로드를[13] 사용해서 장탄수를 1발로 내리고 재장전 속도를 높일 수는 있으나 이러면 모드칸이 빠듯해진다. 깡뎀과 멀티샷, 크리티컬 딜레이, 바이탈 센스, 프라임드 체임버는 고정. 여기에 디플리티드 리로드를 넣으면 2칸밖에 안남는다. 물론 무작정 단점이라고 할 수는 없는데, 디플리티드 리로드를 넣는 순간 딜은 떨어질지언정 장탄수 72발짜리 350데미지의 반자동 소총과 별 차이가 없어진다. 심지어 워프레임의 반자동 소총들의 인기하락의 주 원인인 낮은 사속과 그다지 많지 않은 장탄수, 그리고 그 장탄수로도 애매하게 느껴지는 공격력을 모두 보완한다. 무엇보다 리벤이나 커럽티드 모드에서 연사력과 장탄수 하락은 아무 효과도 없어 크리티컬 딜레이는 포인트 스트라이크의 완벽한 상위호환, 엑실러스 슬롯에는 바일 프리시젼을 넣고 무반동으로 사격하는것도 가능해진다. 딜이 부족하지도 않은데 저격총들 특유의 긴 재장전과 사격 사이의 텀을 극복하게 되는 샘. 특히 프라임드 체임버와의 시너지가 모드 슬롯값을 톡톡히 하기 때문에 더욱 더 부각되는 장점들이다.
그와 반대로 프라임드 체임버 없이는 옵션이 아주 잘 뽑힌 리벤에 갈바나이즈드 채임버와 스코프등을 다 넣어도 디플리티드 리로드는 오히려 마이너스가 된다. 모드 슬롯 한칸을 유틸모드인 디플리티드 리로드에 투자한다면 차지드 체임버만으로는 커버가 안되고 그 유틸성도 기본 재장전 시간이 매우 짧아 없어도 그만인 수준이며 히트스캔류 저격총중 최상급의 깡딜을 담은 2발을 1초안에 다 우겨넣을 수 있어 극딜세팅을 해도 아쉬울 것이 없다. 어찌 됐건 크리티컬 딜레이의 단점도 최소화할 수 있는 장탄수이고.
다만 여기까지는 어디까지나 중재, 또는 강철의 길처럼 극딜 세팅이 필요한 경우에 따른 이야기다. 디플리티드 리로드가 있든 없든 기본 성능이 나쁘지 않기 때문에 기본 치명타 세팅을 하고 난 뒤에는 취향것 선택이 가능하다. 오히려 아쉬운 점은 스나이퍼 샷 카운트인데, 원본은 콤보의 기본단위가 1발밖에 안 돼서 장기적으로는 낮은 기본데미지를 커버할 수 있고 심지어 치명타로 낮은 깡딜을 커버하고도 딜이 넘쳐나는 루비코 프라임마저도 겨우 1발로 콤보가 시작된다. 그에 비해 벡티스 프라임은 기본 단위가 스나이퍼 샷 카운트중 코모렉스와 함깨 최대치인 5발이다. 2배까지는 그럭저럭 쌓더라도 그 뒤부터는 몇십에서 백단위로 요구치가 늘어나는 샘.[14] 다행인 점은 15발 콤보, 즉 2배만 되어도 철의 길까지도 웬만한 적들은 헤드샷에 한방이 나온다는 것 정도로 눈에 띄는 단점은 아니다.
그러나 단종으로 인한 획득 난이도와 조준경 능력이 헤드샷 추가피해라는 점, 2발마다 재장전해야하고 똑같이 크리티컬 딜레이를 채용했을때 치명타 확률이 100%를 넘지 못하기 때문에 리벤을 고려하지 않는 유저들의 경우 루비코 프라임을 훨씬 많이 사용한다. 다만 리벤이 있다면 벡티스 프라임의 밸류가 조금 더 높기 때문에 3쿵 유저들의 경우 벡티스 리벤을 구해서 쓰는 경우가 많다. 그 외에도 사용의 편리성과 다수의 적을 상대하는데 있어서는 낮은 장탄수에 비해 재장전이 긴 루비코나 불카 레이스에 비해서 저격총중에서는 올라운더에 가깝다.
5. 불카
불카 Vulkar | |||||
불카는 그리니어가 그들의 엘리트 병사들을 위해 제작한 파괴적인 장거리 무기입니다. 적절하게 사용한다면 적이 공격을 시도하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 225.0 | 치명타 | 20.0% | 2.0x | |
충격 | 180.0 | 상태이상 | 25.0% | ||
관통 | 33.8 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 11.2 | 최소 카운트 | 2 | ||
조준 배율 | 2.5x | +35% 헤드샷 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
4x | +55% 헤드샷 피해 | 두께 꿰뚫기 | 1m | ||
8x | +70% 헤드샷 피해 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 1.5 round/s | ||
장탄/탄약 | 6 | 72 | 재장전 | 3.0 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
높은 충격 피해와 상태 이상, 고배율의 스코프가 특징인 저격총. 실드가 많은 코퍼스계열 유닛에게 좋다. 마스터리 랭크를 요구하지 않고 재료 난이도도 전반적으로 낮아 화성 노드를 뚫으면 만들 수 있을 정도여서 저격소총 입문용으로 좋다.
조준경 구조가 꽤나 특이한데, 일반적인 원통형 구조의 망원조준경이 아니라 접안부와 대물부 2개의 카메라가 서로 전선으로 연결되어 총기에 부착되어 있다. 때문에 접안부가 총열과 수평이 아니라 총몸에 비스듬하게 나와 있다.
뉴 로카의 모드인 라스팅 퓨리티는 조준사격 시 피해를 60% 올려준다.
'바이러스' 속성을 활용하는 것이 좋다. 충격 피해 유형이 피부(Flesh) 계열 대상으로 피해량이 감소되는 것을 보완할 수 있고, 상태 이상 지속 시간 동안 최대 체력을 반토막 내기때문에 그만큼 해당 적을 잡기 쉬워진다. 더불어 소총의 독성 및 냉기 상태 이상을 부여하는 모드는 구하기 쉬운 축에 속한다.
나이트웨이브 두 번째 시리즈, "에미서리"에서 전용 모드인 "메티큘러스 에임"이 도입되었다. 성능은 완전 랭크 업 기준으로 '헤드샷 피해량이 105% 증가하지만 바디샷 피해량이 45% 감소한다'. 체감 성능은 계륵이라는 평가가 많은데 왜냐하면 하필 '헤드샷 피해'를 증폭시키면서 정작 그렇게 강화된 화력을 활용할만한 상황이 드물기 때문이다. 보스 전투에서 쓰자니 보스 유닛은 헤드샷이 아니라 별도의 약점 부위를 공략해야 하는 경우가 대다수이고, 잡졸 전투에서 쓰자니 본 모드의 성능을 떠나서 저격총 자체가 다수의 개체를 상대하는데 적합하지 않게 설계된 무기이다. 애당초 잡졸 상대로는 다른 식으로 화력을 강화해서 '쓸어버리는' 것이 편하기도 하고 말이다.
5.1. 불카 레이스
불카 레이스 Vulkar Wraith | |||||
강력한 저격총의 핏빛 버전입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 18.4.1 | ||
공격력 | 273.0 | 치명타 | 20.0% | 2.0x | |
충격 | 245.7 | 상태이상 | 25.0% | ||
관통 | 27.3 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 0.0 | 최소 카운트 | 2 | ||
조준 배율 | 2.5x | +35% 헤드샷 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
4x | +55% 헤드샷 피해 | 두께 꿰뚫기 | 1m | ||
8x | +70% 헤드샷 피해 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 2.0 round/s | ||
장탄/탄약 | 8 | 72 | 재장전 | 3.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 450 100,000 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
섀도우 댑트 이벤트의 보상으로 처음 등장하였으며, 이후 바로 키 티어에서 구입할 수 있는 저격총이다. 기존의 불카를 약간 강화했다. 충격 대미지가 45 오르고, 관통 대미지는 약간 떨어졌고, 베기 대미지는 아예 없어졌으며, 탄창은 2발 늘었다. 마두라이 극성도 하나 추가. 프리즈마 무기군처럼 기본판의 신디케이트 개조 모드를 사용할 수 있다는 점도 장점.
타 저격총들과 비교했을 때 크리티컬이 낮아 화력이 부족해 보이지만 불카 레이스는 전용 개조모드인 라스팅 퓨리티와 조준 사격을 하는 도중 헤드샷 피해가 70%로 증가하는 버프가 있어 치명타를 높여주고 헤드샷을 맞히면 타 저격총에 비해 크게 밀리지 않는 대미지를 보여주며 리벤 기질도 5칸으로 굉장히 높아 적절한 리벤모드까지 조합한다면 헤드샷으로 십만 단위의 피해량도 어렵지 않게 뽑아내는 고성능의 저격총이 된다.
그러나 이러한 장점들을 가지고 있는 고스펙의 무기지만 유저들로 하여금 선호되는 무기는 아닌데, 현재 저격총 계열의 주 용도인 대보스전에서 활용하는 물건으로는 낙제점. 물론 헤드샷을 내보이면 나오는 피해 증가가 어마어마한 만큼 헤드샷을 맞힐 수만 있다면 피해를 높게 뽑아내는 것이 가능하나 문제는 협곡의 보스들이나 암살 미션의 보스들의 경우에는 헤드샷 판정을 활용하지 못하는 경우가 많다.[15] 이러한 경향탓에 타 저격총류 자체가 루비코, 란카에 비교하면 완전히 배제되는 경향이 있다. 다만 불카 레이스의 헤드샷 보너스가 타 저격총에 비해 우월한 편인지라 헤드샷이 있는 적을 상대로는 가장 딜링이 강력하다는 점도 있기에 일장일단인 셈.
6. 스나이프트론
스나이프트론 Snipetron | |||||
코퍼스에 의해 제작된 반자동 저격총인 스나이프트론은 광학 줌렌즈가 부착된 매우 강력하고 정확한 소총으로, 장거리 전투에 안성맞춤입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 30.0% | 1.5x | |
충격 | 18.0 | 상태이상 | 12.0% | ||
관통 | 144.0 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 18.0 | 최소 카운트 | 3 | ||
조준 배율 | 2.5x | +30% 헤드샷 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
6x | +50% 헤드샷 피해 | ||||
두께 꿰뚫기 | 2.5m | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 2.0 round/s | ||
장탄/탄약 | 4 | 72 | 재장전 | 3.5 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 플레이그 스타 | 가격 | 3,000 5,000 | ||
리벤 기질 | (1.3) |
다른 게임에서 등장하는 저격소총들과 크게 다르지 않으며, 후방 지원에 적합한 무기다. 다만 잡졸을 처리하기 위한 주 화력으로 쓰기에는 탄약이 매우 부족하기 때문에 백발백중 수준의 헤드샷을 구사하거나 보조무기 또는 근접무기를 적절히 활용하면서 탄약 관리를 해줘야 한다.
코퍼스의 무기지만, 코퍼스가 일반적으로 사용하는 광선을 위시한 에너지 병기가 아니라 실탄을 사용하는 저격총이다. 이 때문에 설정오류를 방지하기 위해 오랜 기간 동안 단종 조치되었고[16] 현재는 일정 주기로 돌아오는 이벤트인 "오퍼레이션 플레이그 스타"에서 평판 교환을 통해 설계도를 얻을 수 있다. 희소성은 크지만 상위 변종인 '스나이프트론 반달'이 있기 때문에 랭작용 이상의 가치는 없다.
6.1. 스나이프트론 반달
스나이프트론 반달 Snipetron Vandal | |||||
희귀한 스나이프트론의 개조 버전으로 금속질감으로 마무리 한 표면에 로터스의 데칼이 새겨져 있습니다 | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 8.3.2 | ||
공격력 | 200.0 | 치명타 | 28.0% | 2.0x | |
충격 | 10.0 | 상태이상 | 16.0% | ||
관통 | 180.0 | 콤보 리셋시간 | 2s | ||
베기 | 10.0 | 최소 카운트 | 3 | ||
조준 배율 | 2.5x | +30% 헤드샷 피해 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 400m - 600m | |
6x | +50% 헤드샷 피해 | ||||
두께 꿰뚫기 | 3.0m | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 13.3 | 연사력 | 2.0 round/s | ||
장탄/탄약 | 6 | 72 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 침공 미션 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
정보원 이벤트의 보상으로 지급된 무기이며 이후 침공 미션의 보상으로 바뀌었다. 스나이프트론의 상위 변종이지만, 오히려 스나이프트론보다 얻기가 더 쉬운 무기다.
전반적으로 다른 저격총들에 비해 두께 꿰뚫기 수치와 치명타가 높은 편이고 상태이상도 준수하지만 베이스 대미지가 저격총들 중에선 2번째로 낮아 대 아이돌론용으로는 좋지 않다.
7. 스포로트릭스
스포로트릭스 Sporothrix | |||||
이 장거리 소총은 날카로운 바이러스성 가시를 발사하며, 발사된 가시는 포자를 흩뿌리며 폭발하기 전까지 계속해서 감염된 숙주를 공격합니다. 조준경을 사용한 헤드샷은 살상력을 증가시킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 29.5 | ||
사격 | |||||
공격력 | 371.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 100.17 | 탄속 | 270.0 m/s | ||
관통 | 115.01 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 155.82 | 연사력 | 1.83 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 1.0% | 조준 배율 | 2.7x | +50% 헤드샷 |
상태 이상 | 53.0% | 정확도 | 13.3 | ||
피해 저하 거리 (최소 피해) | 400 - 600 (50%) | 콤보 샷 카운트 | 3 | 2s | |
폭발 | |||||
공격력 | 41.0 | 데미지 방식 | 범위 | ||
베기 | 22.0 | 범위 (최소 피해) | 1.7 m (90%) | ||
바이러스 | 19.0 | 폭발지연 | 0.9초 | ||
공통 | |||||
재장전 | 2.7s | 두께 꿰뚫기 | 없음 | ||
장탄/탄약 | 9 | 45 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 캠비온 퇴적지 격리 금고 Lvl 50-60 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
풀충전 란카보 다음가는 저격총 2위의 기본 피해량과 루비코 프라임과 같은 3배의 치명타 배율을 가지고 있지만 치명타 확률이 1% 밖에 안되는, 뉴코어보다 더한 치명타 희망고문 무기이다. 해로우, 아다르자나 스미타 카밧의 스킬로 강제로 크리티컬을 터트리는 방법은 가능은 하지만 억지에 가깝고 치명타 확률의 반대급부로 모든 무기를 통틀어 1위를 찍는 상태이상 확률로 실드를 제외한 부위의 피해량을 두배에서 최대 3배까지 늘려주도록 변경된 폭발피해의 바이러스 상태이상, 그리고 베기 피해에 치중된 높은 기본피해에서 비롯된 틱 데미지가 주력이다. 즉 치명타와 헌터 뮤니션 없는 헌터 뮤니션 빌드.
성능은 상태이상에서 베기 피해가 얼마나 잘 터지냐에 따라 조금씩 다르다. 상태이상은 60/60 속성모드를 2개만 넣어도 116%가 넘어가는데다가 후속 폭발에는 모드로 추가된 속성을 빼면 바이러스와 베기밖에 없기 때문에 멀티샷을 포함하면 한두발만에 필요한 상태이상은 다 터지는 편이다. 거기에 헤드샷 피해증가까지 합치면 리벤이나 갈바나이즈드 모드 없이도 틱당 만단위의 피해가 들어가는 걸 볼 수 있다. 폭발피해는 약해보여도 약점에 때려박은 상태로 터지면 의외로 나쁘지 않은 추가피해와 상태이상이 들어가는 것을 볼 수 있다. 첫 사격에 베기를 터뜨리고 폭발에서 추가 베기와 바이러스 상태이상을 입혀 틱데미지를 극대화 하게 되는 방식.[17] 낮은 연사력과 장탄수에서 비롯된 비교적 아쉬운 상태이상 횟수를 충분히 커버한다. 만약 모드로 관통성능을 부여하면 마지막으로 맞은 적 또는 뒤에 있는 벽에 박히는데 대상이 한둘일 경우에는 의미가 없지만 모여있는 적 상대로는 배기와 바이러스의 지옥을 보여줄 수 있다. 특히 터질때 마다 충격 상태이상처럼 휘청거리게 하기 때문에 CC기능도 톡톡히 하는 편. 폭발 범위가 다른 폭발성 무기에 비해 작은것과 터지는데 1초가량이 필요한 것은 흠.
이렇듯 의외로 데미지는 쏠쏠하다. 일단 헤드샷에 베기, 바이러스를 터트리면 헌터뮤니션이 그러하듯 아무리 적의 레밸이 올라가도 평등한 피해를 주고 조금 무리해서 크리티컬 세팅을 굴리기 시작하면 루비코 프라임을 따위로 만드는 정신나간 위력을 발위한다. 다만 일반적인 상태이상 빌드를 사용한다고 하면 3쿵을 비롯해 그에 준하는 적들은 상태이상에 면역이거나 내성이 있는 경우가 많고 아예 종족단위로 바이러스 상태이상에 면역인 데이모스의 인페스티드들을 상대로는 효율이 절반이상으로 뚝 떨어진다.
8. 코모렉스
코모렉스 Komorex | |||||
코퍼스의 독창성에 영향을 받은 타우 기술은 무서운 능력을 갖춘 고성능의 이중 모드를 가진 저격용 무기를 만들어냅니다. 조준할 시 반동이 줄어들고 두께 꿰뚫기 기능이 추가되며, 다시 한번 조준할 시 낮은 연사력의 바이러스성 탄환을 쏟아냅니다. 코모렉스는 탄약 전환 기능이 내장되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 25.0 | ||
물리 공격력 | 87.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 8.7 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 36.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 41.8 | 연사력 | 6.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.1x | 16.0% | 정확도 | 20.0 | |
상태 이상 | 35.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 20 | 40 | 극성 슬롯 | - | |
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
- 코모렉스는 기본적으로 '스나이퍼 애모 뮤테이션'[18]기능을 가지고 있습니다.
- 보조 발사 버튼으로 조준 시 확대 배율을 변경할 수 있으며, 두 가지의 기능을 가집니다.
- 확대 배율이 2.0x일 때 반동이 50% 감소하고 2.0m의 두께 꿰뚫기 기능이 추가됩니다.
- 확대 배율이 3.5x일 때 100%의 피해량이 추가되며, 3.5m 범위의 바이러스 폭발을 가합니다. 연사력이 75% 감소합니다.
- 바이러스 폭발은 플레이어에게 폭발로 인한 회피 동작을 발생시킵니다.
저격총의 탈을 쓴 전투소총 내지는 유탄발사기. 성능만 보면 기본 피해량이 심각하게 낮은 수준이지만, 3.5배율 사격에 내장된 바이러스 폭발 공격이 광역 피해를 입히고, 특유의 상태이상 효과를 끼얹기 때문에 나쁘지만은 않은 무기. 다만 기본 피해량이 원체 낮은 편이라 3.5배율 사격의 피해량 100% 추가 효과를 감안해도 낮으며, 장전 시간이 길고, 조준경의 조준점도 작아서 문제다. 사실상 유일한 장점이라고는 장전 동작 밖에 없다는 평.
[1] 초탄 피해량 100% 증가라는 성능이 엄청나다. 이전까지는 인포먼트 이벤트 100위권에게 각각 한 장 데브스트림 17,18,43,49에서 뿌린 104장이 전체 수인 모드로, 워프레임 모드중 유일하게 유저가 전체 수를 확신 가능한 모드였다. 5만 플래티넘 이 넘어갈 정도로 파는사람이 부르는게 값인 모드 라서 구하기가 불가능에 가까웠지만 2020년 2월 14일에 바로 키 티어가 이것을 2,995 두캇에 판매해서 몇백 플래티넘 정도로 가격이 폭락했다.[2] 스킨 또한 스나이프트론과 공유한다. 이렇게 차이가 없는 모습 때문에 몇몇 유저들은 란카의 모델링 변경을 요구하기도 한다.[3] 다만 같은 대상을 연속으로 뚫는다고 콤보가 더 올라가진 않는다.[4] 장탄수가 적어 큰 의미는 없지만 모든 저격총중 코모렉스 바로 뒤로 2위이다.[5] 바이탈 센스, 블레이디드 라운즈만 적용해도 10배율이 된다. 효율은 떨어지지만 해머 샷을 추가하면 12배까지도 상승한다.[6] 치명타 확률이 235%까지 치솟는다.[7] 이 점 때문에 루비코는 리벤을 뽑을 때 충격 마이너스 옵션이 가장 선호되는 옵션 중 하나이며 가격도 높은 편에 속한다.[8] 초창기에 유저 100명에게 뿌리고 데브스트림에서 추첨으로 4명한테 줘서 현재 게임 내에 104개밖에 없는 희귀 모드였다. 그런데 드디어 2020년 2월 15일에 보이드 상인 프라임드 체임버를 들고왔다. 다만 가격이 2,995두캇+1,000,000크레딧이다.[9] 자스트라 단검 스킨과 퓨파시스트 폴암을 디자인하기도 하였다.[10] 참고: 하모니 리본 장식 아이템 관련 요약 게시물 (디시인사이드 오디스 마이너 갤러리).[11] 일시적으로 모드 합성으로도 얻을 수 있었지만 버그로 픽스되었다.[12] 지금은 다른 플레이어들에게서 플레티넘으로 거래되고 있다. 21년 8월 기준 450으로 한때 5만 플레티넘으로 거래사이트에 올라와 있던것을 생각하면 접근성이 훨신 좋아졌다.[13] 재장전속도 +48%, 장탄수 -60%의 성능으로 모드의 이미지에서도 알 수 있든 벡티스 프라임에서 쓰는것을 적극 권장하는 모드이다.[14] 디플리티드 리로드로 인해 거의 초당 2발 +멀티샷을 탄수급이 되는 한 무한탄창으로 쏴재낄수 있다는 점 때문인듯하다.[15] 이전의 서술에는 테랄리스트도 포함되어 있었으나 사실 테랄은 턱수염부분이 헤드샷판정이다. 단지 마지막페이즈에서만 공격이 가능하기때문. 그러나 실제 관절 공략에 있어 불카레와 루비코는 큰 차이가 나지 않는다.[16] 다만 자칼등의 보스가 실탄 미사일을 사용하는것에 대해서 파괴력의 확보를 위해서라면 실탄또한 사용한다고 함에 따라 지금와서 복각한것이 문제가 되진 않는다[17] 폭발에 0.9초의 딜레이가 있는점은 베기 상태이상을 비롯한 단일 대상 지속데미지 상태이상의 첫 틱은 정확히 1초뒤에 들어가는 것을 노린것으로 추정된다.[18] 모든 탄약을 저격총 탄약으로 바꾼다.