최근 수정 시각 : 2025-08-30 04:02:47

GSC Game World

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업종 게임 소프트웨어 제작 및 유통
설립일 1995년
소재지
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프라하 (임시 스튜디오)
설립자 세르히 흐리호로비치
대표 예우헨 흐르호로비치
마리야 흐르호로비치[1]
직원 수 451명(2025년)[2]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 스튜디오 역사3. X-RAY 엔진4. GSC 파생 스튜디오5. 제작한 게임 목록6. 여담

1. 개요

1995년 우크라이나 키이우에서 만들어진 게임 제작사로, 최초 설립자는 세르히 코스탼티노비치 흐리호로비치[3](Сергій Костянтинович Григорович)이고 현재 대표는 그의 친 동생인 예우헨 흐리호로비치 (Євген Костянтинович Григорович)이다.

파일:even3.png
왼쪽이 현 대표 예우헨 흐르호로비치, 오른쪽이 전 대표(설립자) 세르히 흐리호로비치

2022년 우크라이나 전쟁으로 본사가 체코의 프라하로 옮겨간 상태다.

2. 스튜디오 역사

파일:external/www.gsc-game.com/ey_weoy2010g.jpg
세르히 흐리호로비치

세르히 흐리호로비치는 라디오 기술자 아버지와 저널리스트 어머니 사이에서 1978년에 태어났다고 한다. 그뒤에 학교에서 파리에 교환학생으로 갔다 키이우 공대의 무선공학과에 들어가 중퇴했다.

세르히 흐리호로비치가 어릴 때부터 돈독이 꽤나 심해서, 12살때부터 또래에게 비디오 게임을 빌려주면서 돈을 받아 먹었다. 그리고 6학년 때부터는 게임이나 전자부품 같은 걸 팔기도 했다고. 그리고 17살이 되던 해 드디어 회사를 차리게 되었는데, 자기 이름의 앞글자를 따서 ГСК(GSC)를 회사 이름으로 삼았다. 지금 쓰고 있는 회사 로고는 회사 창립 5년 전에 생각해놨다고.[4]

회사의 초기에는 불법적으로 듀크 뉴켐 3D를 영어에서 러시아어로 번역하기도 했으며, 심지어는 블리자드에게 하청을 받기 위해서 워크래프트2의 후속판이라고 할 수 있는 WarCraft 2000: Nuclear epidemic의 기술 검증용 데모를 만들어서 블리자드에 냈다가 당연히 거절크리를 맞게 된다. 이 뒤로 된통 당한 GSC측에서는 코삭이라는 RTS 시리즈를 개발하게 되었다. 그러면서 버진 인터렉티브를 통해서 코드네임: 아웃브레이크란 게임을 만들기도 했고 말이다. 이 게임도 취향만 맞는다면 엄청나게 재미있게 할 수 있지만, 끔찍하게 심한 버그들이 많아서... 그냥 버그와 같이 게임을 하면 된다. 이 회사 게임이 버그 심한건 전통인 듯.

그러다가, 이 회사에선 2001년부터 자기들이 만든 X-RAY 엔진이라는 게임엔진을 이용하여 게임을 만들 생각을 갖고 그 프로젝트를 질질질질 끌어오다가 2007년 게임을 내놓는데, 그게 바로 스토커 시리즈이다. 처음 시리즈를 내고 감놔라 대추놔라 하던 THQ를 벗어난 GSC는 다른 회사와 계약을 해서 판매를 하게 되었다. 독립국가연합쪽에선 자회사 격인 GSC World Publishing이란 회사를 통해서 발매를 했다.

스토커 SOC 개발 당시 5년이 넘는 개발기간이 소요됐는데, 이 시기 GSC의 다른 프랜차이즈인 코삭 시리즈가 흥행을 했음에도 수장인 세르히가 개발진의 임금을 동결해서 2006년에는 주요 개발진들이 이탈하는 사건도 발생한다. 이들이 설립한 회사가 메트로 시리즈를 제작한 4A 게임즈다. 후에 2011년 회사가 해산될때도 주요 개발진들이 세르히에 대해 경영 문제점을 폭로하며 보스톡 게임즈를 설립해 서바리움을 제작했다.

덤으로 스토커 시리즈 개발중이나 초기엔 왜 우크라이나의 쪽팔리는 역사를 게임의 소재로 삼느냐고 말이 많았지만, 현재는 스토커 시리즈로 자랑스러워 하는 모습을 보여준다. 세르히 흐리호로비치는 2008년 우크라이나를 빛낸 사람들중 하나로 뽑히고, 2010년의 기업가로 뽑히기도 했다.

2011년 12월 경영난으로 인해 해산되었다가 2014년 설립자의 친동생 예우헨 흐리호로비치에 의해 재설립되었다.

3. X-RAY 엔진

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 X-RAY 엔진 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[X-RAY 엔진#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[X-RAY 엔진#|]] 부분을
참고하십시오.
스토커 시리즈를 위해 개발된 자체엔진. 후속작인 스토커2의 게임 엔진이 언리얼5로 교체되어 더이상 게임 개발에 사용되지 않는 엔진이다.

4. GSC 파생 스튜디오

GSC는 경영난으로 여러번 해산, 재설립이 반복되면서 많은 개발자 이탈이 발생했으며, 이탈되어 나온 개발자들이 여러 스튜디오를 설립하였다. 해당 파생 스튜디오들은 스토커의 영향을 크게 받아 주로 아포칼립스풍 게임을 위주로 제작하고 있다. 주로 GSC와 동일한 소재지인 키이우에 본사를 두고있는 스튜디오가 많았지만 2022년 우크라이나 전쟁으로 인해 스튜디오가 여러나라로 흩어졌다.
  • 4A Games (2006)
    GSC 출신 핵심 개발자들이 세운 회사다. GSC와 동일한 우크라이나 키이우에서 본사를 두고 있었지만 우크라이나 전쟁으로 본사를 몰타로 이전했다. GSC 파생 스튜디오중 가장 크게 성공하였다.
  • Vostok Games[5] (2012)
    S.T.A.L.K.E.R. 2 프로젝트가 취소되면서 나온 인력들이 세운 회사이며 4A 게임즈와 함께 가장 활발한 스튜디오중 하나다. 우크라이나 전쟁 이후로도 여전히 키이우에 본사를 두고있다.
  • West-Games (2014)
    크라우드 펀딩으로 Areal이라는 사실상 ‘S.T.A.L.K.E.R. 클론’을 만들려다 논란이 되었던 스튜디오다. 결국 제대로 된 게임을 내지 못하고 사실상 사라졌다.
  • SGS Team / GSC 내부 독립팀 계열
    완전히 분리된 회사라기보단 GSC 해체 시점에 독립적으로 활동하던 팀들이 있었고, 일부는 나중에 Vostok Games나 다른 회사로 흡수되었다.

5. 제작한 게임 목록

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=white,#2D2F34><tablebgcolor=white,#2D2F34> 파일:GSC Game World 로고.svg파일:GSC Game World 로고 화이트.svgGSC Game World
제작한 게임
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<rowcolor=white> 게임명 출시일 유통사 기종
코삭: 유럽 전쟁 2001 Russobit-M, CDV Software 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코드네임: 아웃브레이크 2001 Russobit-M, Virgin Interactive 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코삭 : 아트 오브 워 2001 Russobit-M, CDV Software 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
호버 에이스 2002 Russobit-M, Strategy First 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코삭 : 백 투더 워 2002 Russobit-M, CDV Software 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
아메리칸 컨퀘스트 2002 Russobit-M, CDV Software 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백 2003 Russobit-M, CDV Software 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
파이어스타터 2003 Russobit-M, Hip Interactive 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
알렉산더 2004 GSC World Publishing, 유비소프트 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코삭 2: 나폴레옹 전쟁 2005 CDV Software, GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코삭 2 : 배틀 포 유럽 2006 CDV Software, GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
Heroes of Annihilated Empires 2006 GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
스토커: 초르노빌의 그림자 2007 THQ, GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
스토커: 클리어 스카이 2008 딥 실버, GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
스토커: 콜 오브 프리피야티 2009 GSC World Publishing 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
코삭 3 2016 GSC World Publishing 파일:Linux 로고.svg파일:Linux 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
스토커: 존의 전설 트릴로지 2024 GSC World Publishing PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치
스토커 2: 초르노빌의 심장부 Xbox Series X|S, PC
2025 PS5
스토커: 존의 전설 트릴로지 인핸스드 에디션 PS5, Xbox Series X|S, PC

6. 여담

GSC가 좋아하면서 단골로 음악을 맡기는 곳이 멜로딕 데스메탈계 음악밴드 Firelake이다. [6]

2018년 기준 7년전에 무산됐던 스토커 2: 초르노빌의 심장부의 제작을 재개하고 2022년 말에 발매할 예정이었으나, 2022년초 우크라이나가 러시아의 전면 침공을 받으며 결국 발매가 오래 연기되었다. GSC는 공식 트위터 계정에서 우크라이나에 대한 지지와 지원을 호소했다.
<nopad>
전쟁 상황 속 S.T.A.L.K.E.R. 2 개발진들에 관한 다큐

2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 개발자 다수가 입대하였다.# 스토커 시리즈 개발자 중 한명인 볼로디미르 예조우가 전투 중 전사했다.# 스토커 클리어 스카이의 개발자였으며 프리덤 세력의 주요인물 중 하나인 로키의 얼굴 모델로 등장했었다.

프라하에 있는 GSC Game World 사무실에 화재가 발생하여, 사무실 한 층이 전소되었다고 한다. 다행히 인명 피해는 없다고. 게임 출시에 얼마나 영향을 줄지는 알 수 없다.#

체코로 사무실을 이전했지만 여전히 절반 가까이 되는 139명의 직원이 우크라이나에 남아있으며, 체코로 이동한 인원은 183명이라고 한다.

그리고 2024년 11월 21일 마침내 스토커 2: 초르노빌의 심장부를 정식 출시했으며, 최적화 문제는 여전히 비판받았지만 개선 의지를 보여주고, 전란과 데이터 유실 사고가 일어나는 중에도 기어이 게임을 발매해 준 정성에 팬들은 찬사를 보냈다. 한편 러시아와의 전시 상황 때문에 해당 게임은 러시아에는 출시되지 않았다.


[1] 예우헨 흐르호로비치의 배우자 및 공동 대표. 동시에 스토커 2의 총괄 프로듀서와 크리에이티브 디렉터 직함도 맡았다.[2] 2022년 기준 대략 170명의 개발진은 우크라이나 본사에 남아서 게임을 개발중이다.[3] 실제 발음은 '세르히 코스탼트노브치 흐르호로브치'에 가깝다.[4] 재밌는 점은 우크라이나어의 Г는 러시아처럼 ㄱ 발음이 아니라 ㅎ 발음이라 G보단 H가 맞긴하다.[5] 현재는 사명이 VG Entertainment로 변경됨[6] 1편의 OST를 MOOZE와 맡았고 3편에서는 크레딧에 쓰이는 스토커 팬들의 명곡 Live to forget을 만들었다. 그리고 1편의 Dirge for the planet은 말이 필요없다.