최근 수정 시각 : 2024-04-17 20:01:53

산고노미야 코코미

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알베도
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고로
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아라타키
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운근
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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알베도
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카에데하라
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카미사토
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샤를로트
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}}}
파일:원신_활 아이콘.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[엠버(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
엠버
}}}}}}]][[피슬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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피슬
}}}}}}]][[벤티(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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와타츠미섬
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고로
}}}}}}]][[아라타키 이토|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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아라타키파
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아라타키
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아라타키파
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쿠키 시노부
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남십자 함대
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카에데하라
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종말번대
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사유
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나가노하라
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요이미야
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이나즈마성
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나루카미
다이샤
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야에 미코
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수메르성
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하라바타트
학부
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파루잔
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도금 여단
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데히야
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독립
디자인 공방
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카베
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???
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세토스
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부프 데테 저택
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메로피드 요새
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라이오슬리
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메로피드 요새
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시그윈
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스팀버드사
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

진주의 지혜 · 산고노미야 코코미
Sangonomiya Kokomi: Pearl of Wisdom
파일:원신 산고노미야 코코미.jpg
와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」.
와타츠미섬의 각종 사항을 총괄하는 소녀이다
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 산고노미야 코코미
성별 여성
생일 2월 22일
소속 [[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]] 와타츠미섬
신의 눈 [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Dracaena_Somnolenta.png
잠든 용자리
비고 집콕형 에너지 절약 군사
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Sangonomiya Kokomi
파일:중국 국기.svg [ruby(珊瑚宫, ruby=Shānhúgōng)][ruby(心海, ruby=Xīnhǎi)]
파일:일본 국기.svg [ruby(珊瑚, ruby=さんごの)][ruby(宮, ruby=みや)][ruby(心, ruby=ここ)][ruby(海, ruby=み)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 여윤미[1]
파일:일본 국기.svg 미모리 스즈코
파일:중국 국기.svg 귀냥[2]
파일:미국 국기.svg 리사 메이[3]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어2.2. 기초 속성
2.2.1. 돌파 재료
2.3. 특성
2.3.1. 일반 공격 · 물의 형태2.3.2. 해파리의 서약2.3.3. 해인화우(海人化羽)2.3.4. 함 속의 타마쿠시2.3.5. 진주의 노래2.3.6. 와타츠미의 공주2.3.7. 완벽한 묘책
2.4. 운명의 자리2.5. 특제 요리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물3.3. 추천 조합 캐릭터3.4. 멀티 플레이
4. 평가5. 대사
5.1. 음성5.2. 선물 세트 대사
6. 스토리7. 생일 편지
7.1. 2022년7.2. 2023년7.3. 2024년
8. 작중 행적9. 캐릭터 코스튬
9.1. 산호뼈의 맑은 물결
10. 인간관계11. 언어별 표기12. 여담13. 관련 문서14. 둘러보기

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1. 개요

「전장은 변화무쌍하기에 모든 걸
완벽하게 고려해야만
백전불태할 수 있어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 와타츠미섬 소속 물 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
코코미는 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」로 현재 와타츠미섬의 최고 지도자이다.
그녀는 병법을 통독하고 계략에 뛰어나며, 군사적으로도 독특한 견해를 갖고 있다. 그리고 내정, 외교 등 업무들도 질서정연하게 처리한다.
하지만 이 깊이를 헤아릴 수 없는 지도자에게도 사람들이 모르는 면이 있는 것 같다…
인게임 캐릭터 정보
와타츠미섬의 주민은 바다 아래 위치한 연하궁에 살고 있었다.
오로바스가 그들을 지상으로 데리고 올라오며 현재의 문명이 생겨났다.
오로바스가 뇌신에 의해 죽임을 당해 해골로 변했고, 사념이 모여 재앙신으로 변했다.
하지만 와타츠미섬을 수호하겠다는 의지는 사라지지 않았다.
이 의지는 산고노미야 가문의 혈통에 녹아들어 대대손손 이어져 내려왔다.
이 혈통을 물려받은 건 바로 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」다.
이는 범인의 육신으로 신의 의지를 계승하여, 신을 대신해 이 땅을 지키는 자라는 의미를 갖고 있다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
산고노미야 코코미는 와타츠미섬 신앙과 관련된 아라히토가미 무녀이자 천리 앞을 내다보는 저항군의 군사다.
「산고노미야 님이 계시는 한 와타츠미섬은 무사할 거야」라는 말이, 형세가 불안한 와타츠미섬의 민심을 가장 위로해주는 말이 되었다.
기대의 부응하기 위해 이 소녀는 오늘도 전심전력으로 와타츠미섬을 위해 잡다한 일을 도맡아서 하고 있다.
아마 모든 일이 다 정해진 시간에만「무녀」라는 직책을 잠시 내려두고「코코미」가 좋아하는 책을 읽을 수 있을 것이다.

2.1. 공식 미디어

산고노미야 코코미 캐릭터 PV - 「창해의 일심」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「산고노미야 코코미: 달에 닿은 물결」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「산고노미야 코코미: 반짝이는 조수」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 산악에 뜬 무지개를 비추는 물결

2.2. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 물 원소 피해 보너스[기준1] 특성 해금
0 1 1,049 18 51 - -
20 2,720 47 133
1 3,619 63 177 함 속의 타마쿠시
40 5,416 94 264
2 6,055 105 295 7.2% -
50 6,966 121 340
3 7,818 136 381 14.4% -
60 8,738 152 426
4 9,377 163 457 진주의 노래
70 10,306 179 503
5 10,945 190 534 21.6% -
80 11,885 207 580
6 12,524 218 611 28.8% -
90 13,471 234 657

테스트 서버 초기에 비해 스탯이 전체적으로 상향됐는데, 특히 HP가 1800 가량 상승해 원거리 캐릭터임에도 불구하고 진&종려의 뒤를 잇는 전체 4위가 되었다. 대신 방어력은 하위권. 문제는 '완벽한 묘책' 특성으로 딜러로서의 활약이 거의 불가능함에도 돌파 계수가 HP가 아닌 물 원소 피해 보너스라는 점이다. 백출이 HP 기반 힐러에 맞게 돌파 특성이 HP라는 점을 생각하면 아쉽게 느껴질 수 있다.

2.2.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-배척의 이슬.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-산호 진주.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||
순수한 청금석 배척의 이슬 산호 진주 떠도는 정령 결정화 코어
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



무상의 물이 떨구는 배척의 이슬을 돌파시에 요구하는 첫 캐릭터[8]로, 배척의 이슬과 산호 진주, 정령 코어 모두 와타츠미 섬과 연하궁에서 나오는데다 무상의 물이 청금석을 떨구기 때문에 이론상으로는 와타츠미 섬과 연하궁만 돌아도 육성이 가능하다.

2.3. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-지옥불 나비.png
||
「부세」의 철학 떠도는 정령 결정화 코어 지옥불 나비
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-지옥불 나비.png
||
「부세」의 철학 떠도는 정령 결정화 코어 지옥불 나비
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


2.3.1. 일반 공격 · 물의 형태

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
물 원소로 만들어낸 환영 물고기로 최대 3번 공격하여 물 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 68.4% / 61.5% / 94.3% 148% 50.0pt 56.8% 114% / 142%
2 73.5% / 66.2% / 101% 159% 61.5% 123% / 153%
3 78.6% / 70.8% / 109% 171% 66.1% 132% / 165%
4 85.5% / 76.9% / 118% 185% 72.7% 145% / 182%
5 90.6% / 81.5% / 125% 197% 77.3% 155% / 193%
6 95.7% / 86.2% / 132% 208% 82.6% 165% / 206%
7 103% / 92.3% / 142% 222% 89.9% 180% / 224%
8 109% / 98.5% / 151% 237% 97.1% 194% / 243%
9 116% / 105% / 160% 252% 104% 209% / 261%
10 123% / 111% / 170% 267% 112% 225% / 281%
11 130% / 117% / 179% 281% 120% 240% / 300%
12 137% / 123% / 189% 297% 128% 256% / 320%
13 145% / 131% / 200% 315% 136% 272% / 340%
14 154% / 139% / 212% 334% 144% 288% / 360%
15 162% / 146% / 224% 352% 152% 304% / 380%
파일:산고노미야 코코미 일반 공격.gif
파일:산고노미야 코코미 강공격.gif
일반 공격 강공격

코코미의 평타는 주력 스탯이 체력이라 크게 체감은 오지 않을 수 있지만 일반 공격의 계수가 매우 높고 강공격도 상당히 강력하다.

투사체 공격이지만, 연비처럼 탄속이 엄청나게 빠르고 유도성이 강하며[9], 공격 모션이 매우 빠르고 공속도 엄청나서 원신에 최상위권 일반 공격으로 평가 받는다. 물고기가 헤엄치듯 부드러운 모션 때문에 버벅임이 없어 평타를 난사하기 아주 좋으며, 이것 때문에 코코미는 소위 발사대로서 최적이다.

3타에 헤엄치듯 공중제비를 도는 모션이 선딜로 붙는 것은 아쉽지만, 대부분의 다른 평타 공격형 법구 캐릭터들도 어느 정도 공유하는 단점이고, 모션이 돌아가는 동안 조작이 끊기지는 않는다.

첫 사이클 이후 이따금 다음 평타 사이클의 공격속도가 느려지는 버그가 존재한다.

2.3.2. 해파리의 서약

파일:코코미_원소전투스킬.png 동료들을 치유하는 물의 생명체 「환영 해파리」를 소환한다.
스킬을 발동하는 순간 산고노미야 코코미에게 습기 효과가 부여된다.

환영 해파리
일정 시간마다 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.

완벽한 업무 상태를 유지하기 위해 코코미는 제때 자신의 「에너지」를 충전해야 한다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 치유량 물결 피해 지속 시간 재사용 대기시간
1 HP 최대치의 4.4%+424 109% 12.0초 20.0초
2 HP 최대치의 4.7%+466 117%
3 HP 최대치의 5.1%+512 126%
4 HP 최대치의 5.5%+561 137%
5 HP 최대치의 5.8%+614 145%
6 HP 최대치의 6.2%+671 153%
7 HP 최대치의 6.6%+731 164%
8 HP 최대치의 7.0%+795 175%
9 HP 최대치의 7.4%+862 186%
10 HP 최대치의 7.9%+932 197%
11 HP 최대치의 8.4%+1,006 208%
12 HP 최대치의 8.8%+1,084 218%
13 HP 최대치의 9.4%+1,165 232%
14 HP 최대치의 9.9%+1,250 246%
15 HP 최대치의 10.5%+1,338 259%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 0개
물결 피해 0개(33.3%), 1개(66.7%) / 2초
파일:산고노미야 코코미 해파리의 서약.gif
해파리의 서약
부탁해!
걱정 마.
좀 쉬어.

해파리를 소환, 범위 내의 캐릭터를 회복시키며, 동시에 적에게 물 원소 피해를 입힌다.

바바라가 맡던 힐링과 모나가 맡던 물 뿌리개 역할을 동시에 수행하는 스킬로써, 주기적인 광역 물 속성 부여가 가능하면서 힐링도 완벽히 해결하기 때문에, 아주 이상적인 물 속성 서포팅 스킬이라 할 수 있다. 코코미가 소위 덱압축 특화 캐릭터라고 평가받는 이유.

같은 원소스킬 힐러인 바바라치치와 비교했을 때 앞 두 캐릭터의 원소 스킬은 5초 틱에 총 3회 회복인데 비해서 코코미의 원소 스킬은 2초 틱에 총 6회 회복이기 때문에(시전 시 본인에게 1틱이 즉시 적용되는 것은 모두 제외) 원소를 묻히는 능력과 힐 능력 모두 월등하게 뛰어나다.

첫번째 돌파 패시브 특성으로 인해 해파리가 소환된 상태에서 원소폭발을 발동할 경우 소환물의 지속시간이 초기화되며, 이를 이용해 해파리를 무한 지속시키는 운용이 가능하다.

코코미를 어떻게 활용하더라도, 해파리를 무한 갱신시켜 계속 물 속성을 뿌려주는 것이 코코미의 핵심 운용법이다. 계속 갱신되기 때문에 견고한 천암 4 세트 효과를 유지하기 쉽다는 것도 깨알 같은 장점. 코코미를 감전 조합의 발사대 딜러로 기용하는 경우에도 물 속성을 광역으로 뿌려준다는 점 때문에 모나에 비해 감전 유지가 훨씬 쉽다는 이점을 가진다.

다만, 몇가지 사소한 단점들 때문에 은근히 귀찮은 점이 있다.

일단 빙결 파티든, 감전 파티든 해파리가 몬스터를 지속적으로 타격할 수 있는 범위 내에 있어야 한다. 이는 원소 부착은 물론이고 코코미의 원소 에너지 충전과도 직결되는 문제기 때문이다.[10]

해파리가 소환 해제된 경우 Q를 써도 E를 리셋 시켜주지 않는다는 점에도 주의해야 한다. 피슬과 달리 아예 소환물을 바로 다시 깔아주는 효과가 아니다보니 고정된 로테이션이 필요해지며, 컨트롤이 꼬여서 로테이션이 깨지면 한동안 쿨이 다 꼬여서 딜을 못하게 되는 약점이 있다. 사실상 시간을 딱 계산해서 플레이할 수는 없는 법이니 직접 딜 사이클을 굴리면서 적합한 타이밍을 스스로 익히는 수밖에 없다.

결국 코코미는 이 스킬이 끊기지 않게 잘 유지하는 것이 가장 중요하다고 할 수 있다. 원소 에너지 충전이 되지 않으면 해파리를 무한 유지할 수 없고, 해파리를 무한 유지할 수 없으니 원소 에너지 충전이 되지 않는 악순환에 빠져버리기 때문. 따라서 이런 상황이 되지 않도록 원소 충전 효율 스탯에 투자가 필요하며, 운용에 있어서도 생각보다는 세심한 운용이 요구된다.

2.3.3. 해인화우(海人化羽)

파일:코코미_원소폭발.png 와타츠미의 힘을 빌려 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 산호궁의 물이 모여 만들어진 「의식의 날개옷」을 걸친다.

의식의 날개옷
· 산고노미야 코코미의 일반 공격, 강공격 및 원소전투 스킬의 「환영 해파리」가 가하는 피해가 증가하고, 증가치는 코코미 HP 최대치에 기반한다.
· 일반 공격와 강공격이 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.
· 산고노미야 코코미의 경직 저항력이 증가하고 그녀가 물 위에서 이동할 수 있게 한다.

효과는 코코미가 퇴장하면 사라진다.

몸을 둘러싼 빛은 날개옷이 되어 산고노미야 님의 뛰어난 자태를 비추리.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 10.0초 18.0초 70
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 일반 공격 피해 증가 강공격 피해 증가 환영 해파리 피해 증가 명중 치유량
1 HP 최대치의 10.4% HP 최대치의 4.8% HP 최대치의 6.8% HP 최대치의 7.1% HP 최대치의 0.81%+77
2 HP 최대치의 11.2% HP 최대치의 5.2% HP 최대치의 7.3% HP 최대치의 7.6% HP 최대치의 0.87%+85
3 HP 최대치의 12.0% HP 최대치의 5.6% HP 최대치의 7.8% HP 최대치의 8.2% HP 최대치의 0.93%+93
4 HP 최대치의 13.0% HP 최대치의 6.1% HP 최대치의 8.5% HP 최대치의 8.9% HP 최대치의 1.01%+102
5 HP 최대치의 13.8% HP 최대치의 6.4% HP 최대치의 9.0% HP 최대치의 9.4% HP 최대치의 1.07%+112
6 HP 최대치의 14.6% HP 최대치의 6.8% HP 최대치의 9.5% HP 최대치의 9.9% HP 최대치의 1.13%+122
7 HP 최대치의 15.6% HP 최대치의 7.3% HP 최대치의 10.2% HP 최대치의 10.6% HP 최대치의 1.21%+133
8 HP 최대치의 16.7% HP 최대치의 7.7% HP 최대치의 10.8% HP 최대치의 11.4% HP 최대치의 1.29%+144
9 HP 최대치의 17.7% HP 최대치의 8.2% HP 최대치의 11.5% HP 최대치의 12.1% HP 최대치의 1.37%+157
10 HP 최대치의 18.8% HP 최대치의 8.7% HP 최대치의 12.2% HP 최대치의 12.8% HP 최대치의 1.45%+169
11 HP 최대치의 19.8% HP 최대치의 9.2% HP 최대치의 12.9% HP 최대치의 13.5% HP 최대치의 1.54%+183
12 HP 최대치의 20.8% HP 최대치의 9.7% HP 최대치의 13.6% HP 최대치의 14.2% HP 최대치의 1.62%+197
13 HP 최대치의 22.1% HP 최대치의 10.3% HP 최대치의 14.4% HP 최대치의 15.1% HP 최대치의 1.72%+212
14 HP 최대치의 23.4% HP 최대치의 10.9% HP 최대치의 15.3% HP 최대치의 16% HP 최대치의 1.82%+227
15 HP 최대치의 24.7% HP 최대치의 11.5% HP 최대치의 16.1% HP 최대치의 16.9% HP 최대치의 1.92%+243
파일:산고노미야 코코미 해인화우(海人化羽) 발동 시.gif
해인화우(海人化羽)
창해의 약속.
솟구쳐라!
심해의 가호!

전형적인 이나즈마식 자버프 스킬로써, 일반 공격, 강공격, 해파리 공격을 HP와 치유 보너스에 비례한 추가계수를 더하며, 동시에 경직 저항력을 높이고[11], 일반 공격과 강공격이 파티 전체에 힐링을 주는 효과를 부여한다. 때문에 적의 잡다한 공격은 그냥 맞으면서 공격할 수 있고, 침식 등의 이유로 파티원들 여럿에 피해가 누적되어 있어도 코코미 혼자 빠르게 다시 풀피로 돌려줄 수 있다. 멀티플레이에서 이 스킬을 회복용으로 사용하는 경우 다른 파티원이 공격에 명중되는 적에게 붙어 있어야 회복을 받을 수 있다. 회복 유효 범위는 좁은 편.

코코미를 발사대 딜러로 기용하는 개화, 감전 조합에서는 서브 딜러들의 스킬과 해파리를 깔아놓고 코코미로 전환해 Q를 틀고 딜을 때려박는 용도로 활용하며, 빙결 조합 등, 코코미가 물 뿌리개 요원으로 기용되는 파티에서는 단순 힐링 및 해파리 리셋용 스킬로만 쓴다. 단 메인 딜러의 원소 충전 효율이 충분히 준비되어 있지 않거나 쿨타임이 돌아가고 있다면 어느 정도 딜량을 뽑아낼 수 있다.

이 스킬은 치명타를 전혀 활용 할 수 없는 코코미의 고유 페널티를 보전할 정도로 제법 그럴싸한 피해량을 뽑아주지만[12], 어쨌든 자버프를 둘러야만 딜을 할 수 있고, 이 자버프 스킬을 써야만 E 스킬 유지가 가능하다는 점은 운영을 귀찮게 하는 원흉으로 꼽히기도 한다. 당연하지만 중간에 원충이 끊기면 E 해파리도 Q 자버프도 한참 동안 끊기게 되므로 필수적으로 원소 충전에 크게 투자해야 한다.

원소 폭발의 지속 시간 동안 물 위를 걸을 수 있게 되는 특이한 효과가 덤으로 붙어 있다. 사실 이 스킬의 원리는 코코미가 수영을 할 수 없게 만드는 효과인데, 때문에 원소 폭발이 켜진 상태로 물위에 낙하시 낙하 피해를 받는 것을 볼 수 있다. 이후 코코미 수면 걷기의 완벽한 상위 호환이 등장했다.

NPC 대화와 원소폭발을 동시에 누르면 물 위를 시간제한 없이 걸을 수 있는 버그가 있었지만 2.2버전에 고쳐졌다.#

2.3.4. 함 속의 타마쿠시

파일:코코미_고유특성1.png 해인화우(海人化羽) 발동 시 필드 위에 산고노미야 코코미의 환영 해파리가 존재한다면, 환영 해파리의 유지 시간이 초기화된다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
해파리가 필드에 존재할 때 지속시간을 초기화 시키는 특성. 필드에 존재해야 하는 것이 조건이며 피슬의 원소폭발처럼 소환물을 '재소환'하는 특성이 아니므로 주의.

설명문에는 '발동 시'라고 적혀있지만, 정확히는 '해인화우의 모션이 완료된 다음'에 유지 시간이 초기화 된다. 다시 말해 해인화우 발동 도중에 해파리 시간이 끝난다면 효과가 적용되지 않는다는 것. 해파리 유지 시간을 꽉 채우고 쓰려고 하지말고 1~2초 남았을 때 써줘야된다.

2.3.5. 진주의 노래

파일:코코미_고유특성2.png 해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태일 때, 산고노미야 코코미의 일반 공격과 강공격이 HP 최대치를 기반으로 가하는 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 코코미 치유 보너스의 15%에 해당한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

아래의 '완벽한 묘책' 특성과 연계되는 효과. 이 특성으로 인해 코코미는 HP와 치유 보너스를 주요 딜 스탯으로서 활용할 수 있게 된다. 설명이 약간 어려울 수도 있는데, 치유 보너스의 15% 만큼의 퍼센티지를 HP 계수로서 추가시킨다는 의미다. 예를 들어 치유 보너스가 60%라면 60%×0.15=9%이고, 일반 공격과 강공격 계수에 HP의 9% 만큼의 계수가 추가된다.

2.3.6. 와타츠미의 공주

파일:고유특성_스태미나_헤엄.png 파티 내 자신의 캐릭터가 수영 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.

북두의 것과 동일한 효과. 탐험용으로 딱히 높은 평가를 받지는 못하는데 아무리 스태미너가 감소한다고는 해도 수영 자체가 딱히 좋은 상황이 아니라서 보통 수영할 일이 있다면 최대한 바람의 날개로 해당 지역을 좁히는 것을 선택하기 때문, 또한 코코미와 함께 같이 운용되는 아야카가 얼음다리를 가설하는 능력이 원신 전 캐릭터 중 단연코 독보적이라 이 기능 자체가 쓰이는 경우 자체가 다른 유사 타입의 기능 중에서도 적다는 것이 큰 단점이다.

여담으로 폰타인 한정으로 가능한 잠수의 경우, 아쉽게도 이 특성이 적용되지 않으며,[13] 폰타인의 수면에서도 마찬가지이니 주의.

2.3.7. 완벽한 묘책

파일:코코미_고유특성3.png 산고노미야 코코미의 치유 보너스가 25% 증가하고 치명타 확률이 100% 감소한다.

치명타 확률이 0% 미만으로 떨어지고[14] 치유 보너스가 증가하는 특성.

이 특성 때문에 코코미는 치명타 관련 옵션을 전혀 활용할 수 없다. 원신 사상 최초 페널티 패시브라는 것 하나만으로 수많은 플레이어들에게 엄청난 충격을 주었다.

명목상으로는 일부 캐릭터가 HP방어력, 원소 충전 효율 등을 타 스탯 대신 활용하는 것처럼[15] 코코미 또한 치명타 대신 치유 보너스를 활용하도록 설계된 것이지만, 결과적으로는 해당 설계만을 따라가도록 자유도를 제한하기 위한 족쇄로 작용한다.

하지만 치명타 압수의 임팩트가 너무 강해 흔히 오해를 사는데, 코코미의 딜량 자체는 이 패시브로 인한 손해가 생각보다 크지 않다. 치명타도 어디까지나 피해 증폭 수단의 하나일 뿐이고, 코코미는 체력 및 치유 보너스 계수를 지닌 캐릭터이기 때문에 남들이 치명타에 투자하는 만큼의 스탯을 체력과 치유력으로 돌림으로써 피해 증폭량을 상쇄할 수 있기 때문.

묘책을 액면가 그대로 치유 보너스 +25%와 치명타 확률 -100%로만 보면 도저히 납득할 수 없는 교환이지만, 아예 치명타를 포기하기로 하면[16] 치유 보너스는 지극히 정상적인 메리트로 작용한다. 이 때문에 설령 묘책 패시브를 제거하고 치명타 세팅을 한다고 가정하더라도 현재의 세팅에 비해 딜이 그다지 강해지지 않는 의외의 결과가 나온다.링크 평범한 유저가 따라할 수 없는 극옵으로 맞춘다면 묘책이 없는게 더 유리할 수 있지만, 60/120으로 통칭되는 일반적인 졸업 세팅 수준에서는 묘책에 달린 치유증 +25%가 치명타 세팅의 체퍼 올인 대비 높은 고점을 충분히 상쇄해버리기 때문에 나오는 결과다.

즉, 코코미의 딜이 부실해 메인딜러로서 저평가받는 문제에 대해 괜히 묘책이 모든 책임을 뒤집어쓰는 경우가 많지만, 엄밀히 말하자면 이는 코코미의 기본 계수 및 보정 수단의 부실 때문이다. 최신 환경에서 탑티어 딜러가 되려면 최상급의 스탯 보정과 계수를 겸비해야만 하며, 그러지 못해서 퇴물이 된 안타까운 사례들은 차고 넘친다. 그들은 치명타가 안 터져서 딜이 안 나오는 것이 아니며 심지어 치명타 보정을 달고도 계수 문제로 주저앉은 사례도 있다. 코코미가 메인딜러로서 저평가받는 원인은 단일 타겟팅의 근본적인 한계, 근본적인 설계 미스로 인한 계수 부족 및 보정 수단 부족에 있지, 단순히 '치명타가 안 터져서 약하다', '묘책만 없었으면 사기캐였다'고 주장하는 것은 그야말로 어불성설인 것이다.[17]

다시 말해 코코미는 안 그래도 메인딜러로서 불리한 물 원소인데, 심지어 다수전에 취약한 단일 타겟 딜러고, 체력 계수 비율이 높아 베넷 및 불공명을 써먹기도 어려우며, 이로 인해 증발팟과의 궁합이 나빠 증폭 반응이라는 최상급 보정 수단도 잃고, 그렇다고 이를 상쇄할 만큼 계수 자체가 높거나 피해증가 등의 보정수단이 충분한 것도 아니기 때문에 메인딜러로서 저평가받는 것이지, 순전히 묘책 때문에 모든 것을 잃은 비운의 캐릭터가 아니라는 것이다.

물론 치명타 세팅이 해금되면 현재보다 딜량의 고점 자체는 조금 늘어날 수도 있다. 하지만 코코미는 어디까지나 힐러를 겸하는 캐릭터이고 힐량을 딜량으로 환원하는 조개 성유물까지 나온 상황이기 때문에, 설령 묘책이 없이 출시되었다 하더라도 얼마 지나지 않아 일반 치명타 딜러 세팅에 비해 약간의 딜 손해를 대가로 높은 힐량을 얻는 체력 & 치유 세팅이 자연스럽게 또 하나의 주력 세팅으로 연구되었을 가능성이 높다. 게다가 단일 타겟팅 물 딜러라는 한계점은 치명타가 터지든 말든 변함이 없기 때문에 이를 극복하는 데에 최적화된 감전 파티[18] 역시 자연스럽게 고려되었을 확률이 높다. 실제로 위에서 예시로 든 타 스탯을 활용하는 캐릭터들은 세팅 상의 별다른 제한이 없었음에도 불구하고 자연스럽게 최적의 세팅과 파티 조합을 찾아간 것만 봐도 알 수 있다.

따라서 묘책이라는 특성에 문제점이 있다면, 그것은 스킬로서의 성능보다는 개발진이 의도한 캐릭터 컨셉을 유저에게 노골적으로 강요했다는 점에 더 무게가 실린다. 다양한 가능성을 열어두면 유저들은 어차피 최선의 방향을 찾기 마련이며 혹은 최선이 아니더라도 각자 취향에 맞는 다양한 활용이 가능했을 것이다. 그럼에도 묘책이라는 극단적인 수단을 통해 치유 세팅을 강제하고 운용의 자유도를 제한시켰으니 유저들이 기분 나쁘게 받아들일 수밖에 없는 것이다.[19] 종합해서 정리하자면 직관적이지 않고 유저에게 불친절한 설계, 그리고 신규 성유물, 신규 기믹 추가, 신규 몬스터 등장과 나선비경 몬스터 배치, 다른 신규 캐릭터나 조합을 기용하는 데 있어 거의 필수로 만드는 등 뒤늦게 차근차근 해당 캐릭터에게 유리한 메타를 조성해 오로지 장점만을 극대화시켜 재평가를 유도하는 미호요 특유의 게임 운영 방식, 소위 환경적 접대라 불리는 방식의 대표적인 캐릭터라는 점이 비판의 빌미를 만든 것이라 볼 수 있다. 실제로 게임사의 이런 운영 방식은 충분히 비판의 도마에 오를만한 행동이기도 하다.

게다가 묘책의 마이너스적 존재감이 워낙 크고 제대로 된 연구에 너무 오랜 시간이 필요했기 때문에 코코미가 불필요하게 저평가 받는 원인이 되어버리기까지 했다. 애초에 미호요가 이런 활용을 제시해준 것도 아니니 당연한 결과. 특히, 실제로 초창기에 많은 유저들이 이러한 설계를 이해하지 못하고 코코미를 베넷 장판 위에 올려놓고 대미지를 실험하거나, 증발 딜러로 활용하려는 시도가 있었는데, 당연하게도 설계 의도에 맞지 않는 활용법이다보니 이러한 시도가 저평가와 오해에 더욱 불을 지피는 결과만을 낳고 말았다.[20] 마찬가지로 닐루 또한 특정 파티를 강요하는 특성을 넣었음에도 불구하고 높은 계수를 통한 증발 딜러로 활용하는 사람도 있다.

더군다나 이러한 묘책 논란은 개화팟 전용 원마코코미, 푸리나와 함께한 온필드 파티힐 중점 코코미 등 다양한 코코미 활용법이 등장한 현재까지도 '지금도 이렇게 좋은데 치명타까지 있었다면 얼마나 사기일까' 같은 관념에 의해 계속해서 재생산되고 있는 이슈이기도 하다.[21] 물론 묘책이 치유증 25%만 제공하고 치확 패널티가 없었더라도 밸붕까지는 아니고, 애호하는 입장에서 코코미가 단일딜러 역할까지 할 수 있었길 바라며 아쉬워하는 것도 이해 못할 일은 아니다. 그러나 결과적으로 묘책이 없더라도 인식과는 달리 코코미의 딜량이 크게 강해지는 것도 아니고,[22] 치명타 없이도 충분히 여러 분야에서 잘 쓰이고 있으며, 묘책 자체의 상향[23]이 필요했다고 할 정도로 성능이 부족한 캐릭도 아니었음이 장기간에 걸친 평가로부터 증명됐다고 할 수 있다.

여담으로 묘책은 원신 내에서 유일하게 디메리트를 달고 나온 패시브 특성이면서, 치명타 확률 100% 감소라는 임팩트가 너무 큰 데다 이름까지 '완벽한 묘책' 이어서 커뮤니티 내에서는 일종의 밈화가 되어있다. 자세한 것은 본인의 여담 문서 참조.

2.4. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:코코미_운명의 자리 1.png
물의 흐름
<colcolor=#ece6cc>해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 산고노미야 코코미 일반 공격의 마지막 일격에 헤엄치는 물고기 1마리를 추가로 방출하고, 산고노미야 코코미 HP 최대치 30%에 해당하는 물 원소 피해를 준다.
해당 피해는 일반 공격 피해로 간주하지 않는다.
2
파일:코코미_운명의 자리 2.png
일렁이는 운해
산고노미야 코코미의 HP 최대치에 기반하여 HP 50% 이하의 캐릭터에 대해 다음과 같은 방식으로 치유하는 회복량이 증가한다:
· 해파리의 서약의 환영 해파리: HP 최대치의 4.5%
· 해인화우(海人化羽)의 일반 공격 및 강공격: HP 최대치의 0.6%
3
파일:코코미_운명의 자리 3.png
해변의 달빛 배
해인화우(海人化羽)의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:코코미_운명의 자리 4.png
물을 보살피는 달
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 산고노미야 코코미의 일반 공격 속도가 10% 증가하고, 일반 공격으로 적 명중 시 원소 에너지를 0.8pt 회복한다.
해당 효과는 0.2초마다 1회 발동한다.
5
파일:코코미_운명의 자리 5.png
백천귀해
해파리의 서약의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:코코미_운명의 자리 6.png
산호 일심
해인화우(海人化羽)의 의식의 날개옷 상태에서 산고노미야 코코미의 일반 공격과 강공격으로 HP가 80% 이상인 캐릭터의 HP를 회복하면, 40%의 물 원소 피해 보너스를 획득한다. 지속 시간: 4초.

코코미는 현재 메타에서 힐러 + 물 부착 요원으로 사용되지만, 설계 의도 자체는 힐+딜 하이브리드 캐릭터였던 탓에 운명의 자리 효과가 대부분 코코미 자체 딜량 증가에 집중되어 있다. 문제는 코코미의 기본 딜이 매우 저조함에도 불구하고 별자리 효과마저도 전체 한정 5성 중에서 뒤에서 세는 것이 빠를 정도로 시원찮다는 점이다. 딜 상승 옵션조차도 애매하며 유틸 효과도 그저 그런 의미불명의 사양이다. 유틸 서포터로서의 성능이 너무 좋아서 DPS에 한도를 걸어야 했다면 별자리를 유틸 별자리나 아니면 용도 개조용 별자리로 바꿔줘야 했겠으나 이루어지지 않아 설계 미스로 지적된다.

때문에 자신이 소위 서버주라 불릴 만큼 부유해서 아무 캐릭터든 마음에 들기만 하면 약 150만원에 달하는 거금을 간단히 소모해 모든 별자리를 개방해도 상관 없는 사람이 아니라면, 코코미는 별자리들의 개방은 하지 않는 것이 추천된다. 그나마 개화 파티 코코미가 1돌파를 하면 유의미한 딜량 상승을 보이는 정도.

달리 말하면, 별자리의 효과가 매우 미미하기 때문에 코코미는 소위 명함 효율이 매우 높은 캐릭터에 속하며, 코코미가 온필드로 활동하는 발사대 조합들 모두 비싼 캐릭터를 거의 쓰지 않으므로 가장 저렴한 비용으로 연월나선에서 활약할 수 있는 실전 파티를 만들 수 있는 캐릭터가 된다. 실제로 중국 통계 자료에 따르면 원신의 모든 캐릭터들 중에 코코미는 평균 돌파 레벨이 가장 낮다. #
  • 운명의 자리 1번째 - 물의 흐름
    해인화우 상태일때 마지막 일격에 물고기 형상의 추가타를 추가한다. 이때 발사되는 물고기 피해는 평타와는 별개의 원소부착 쿨타임을 갖기 때문에 더 빠르고 많은 원소반응 지원이 가능하다.

    이 효과로 기대되는 코코미의 자체 딜량 증가는 10% 정도로, 증가량 자체만 보면 타 캐릭터의 1돌파 옵션과 비슷한 성능이나, 10에서 1할이 오르는 것과 100에서 1할이 오르는 것은 다른 법. 코코미의 자체 딜 비중이 제법 높다곤 해도 결국 일반적인 메인 딜러에 비하면 딜량이 낮은 수준이다. 코코미는 어디까지나 반응 트리거 겸 평타 힐러 역할로 온필드에 서는 캐릭터이기 때문에 파티 전체딜에 유의미한 차이를 내지는 못한다. 심지어 평타 캔슬 컨트롤[24]을 하는 경우 공격 속도의 이점으로 인해 명함 평캔 딜량과 1돌파 노캔슬 딜량이 비슷하여 딜량 차이는 더욱 미미해진다.

    하지만 이는 어디까지나 계수 차이만을 감안했을 경우고, 1돌의 추가타에는 원소 부착 쿨타임(ICD)가 별개로 돌아간다는 숨겨진 메리트가 존재한다. 이 부분은 2타 평캔으로도 따라잡을 수 없는 차이이기 때문에 1돌의 성능은 코코미의 자체 딜량보다는 더 잦은 물 부착으로 원소반응 횟수를 늘려 더 많은 반응을 발생시키는 데에 의미가 있다. 현 시점 코코미의 평타로 원소반응을 유도하는 파티는 개화 파티가 유일[25]한데, 이 때 닐루와의 시너지는 파티의 전체 딜량 10% 정도의 상승 효과로서 결코 무시할 수 없는 성능을 보인다. 하지만 특정 파티에서만 역할을 수행하는 별자리라는 것은 상당한 걸림돌이다. 세월이 흐르며 개화팟의 입지도 점차 좁아졌기에 더더욱 아쉬운 부분.
  • 운명의 자리 2번째 - 일렁이는 운해
    자신의 최대 체력 50% 이하의 체력이 차 있는 캐릭터들에게 코코미의 최대 체력에 기반한 가하는 힐 계수가 증가하는 효과. 현재 체력이 50% 이하인 캐릭터에 가하는 힐량이 50% 가량 증가하는 효과를 낸다. 그러나 힐러 세팅 코코미의 경우 힐량이 딱히 모자라지 않기 때문에 평가는 좋지 않다. 다만 최근 신규 성유물인 잃어버린 낙원의 꽃이 출시 후 은근히 재평가를 받는 면이 생겼다. 별자리로 모든 성유물 부위를 원마 주옵션으로 장착해서 개화 고점을 볼 때 코코미의 힐량이 크게 부족해지기 때문에, 2번 별자리로 힐량을 보조해주는 것이 꽤 체감된다는 유저들의 평이 있다. 하지만 그렇다고 돈 값을 제대로 한다고 하기도 어렵기에 여전히 아쉬운 별자리.[26]

    발동 조건의 경우 코코미의 체력이 아닌, 힐을 받는 캐릭터의 체력 비율을 따진다. 설명이 중의적이라 가끔 오해를 부르기도 한다.[27] 또한 이 효과는 힐을 받는 캐릭터에 대한 조건부 회복량 증가이기 때문에, 코코미 본인의 치유증을 따라가는 추가 계수 효과의 대상도 되지 않는다. 즉, 다른 이득은 전혀 없고 오로지 힐량만을 올려주는 효과인데 상기한 것처럼 코코미의 자체 힐량은 딱히 하자가 없으니 크게 탐나는 옵션도 아니고 추가적인 힐량 버프를 주는 푸리나와 함께 쓴다면 더더욱 의미가 줄어든다.
  • 운명의 자리 4번째 - 물을 보살피는 달
    해인화우 상태일때 공격 속도를 올려주고 원소 에너지를 회복시켜주는 별자리다. 두 가지 요긴한 효과를 동시에 제공하는 대신 각각의 효과는 당연히 일반적인 수준에 비해 다소 낮다.

    공속 10%의 경우 재미있게도 같은 물 원소 딜러인 아야토의 4돌과 비교되는데, 이쪽은 팀원도 누릴 수 있는 장판 형식으로 15초간 15%의 공속을 제공한다. 코코미가 들어가는 조합에서 공속이 필요한 경우는 코코미가 발사인 경우 뿐이므로 유의미한 차이는 아니지만 다소 박탈감이 있을 수 있는 비교점.

    원소 에너지 회복 옵션 역시 좀 부실한 수치다. 평평캔은 커녕 아예 대시까지 써거 최대한 타수를 끌어올려도 원소 폭발 지속시간 내내 18타가 될까말까인데 이때 회복되는 에너지가 겨우 14.4pt. 4성 법구 호박 5재련에 붙은 에너지 회복량이 18pt고 야에 미코의 별자리 1돌 효과의 회복량이 24pt인 것에 비하면 대략 가치 수준을 짐작할 수 있다.[28] 심지어 상기한 비교대상은 둘 다 조건만 갖추면 자동회복이며 코코미는 손가락이 빠져라 풀타임 극딜을 해야 얻는 최대치다. 평타 캔슬을 사용하지 않거나 컨을 실수하거나 딜타임이 중간에 끝나면 저것만도 못해지는 건 당연지사.

    물론 원소 폭발 회전율과 공속 모두가 중요한 코코미에게 이 두 효과는 분명 세팅 부담도 낮춰주고 파티 딜량 증대도 가능한 요긴한 효과다.* 예를 들어 원충 150%에 체력까지 4만에 근접하는 수준으로 넉넉히 챙기려면 일반적인 딜러가 치명스탯 60/120에 공격력도 몇줄 적당히 챙겨서 완성한 스펙 수준의 투자가 필요하다.] 앞서 서술한 1번 별자리 효과와의 시너지도 있는데, 개화팟 외에는 주목할만한 장점은 아니지만 1돌 별자리 효과 추가타의 물부착 내부쿨이 아예 없기 때문에 더더욱 많은 양의 물을 빠르게 내부쿨 없이 왕창 붙일 수 있다.
  • 운명의 자리 6번째 - 산호 일심
    HP가 80% 이상인 캐릭터를 회복시켜 주었을 때 40%의 물 원소 피해 보너스를 획득한다. 체력이 100% 캐릭터를 오버힐 하는 경우에도 이 효과가 발동하며, 코코미가 발사대 딜러를 하는 경우 항상 오버힐을 하게 되기 때문에 상시 물 원소 피해 40% 효과를 가지게 되는 셈.

    코코미의 별자리 홀대의 정점을 찍는 돌파로, 풀돌 옵션은 무릇 캐릭터의 가치나 플레이 스타일을 격변시키는 효과가 배정되는 것이 일반적임에도 불구하고 코코미는 단순 딜증가인 것으로도 모자라 수치조차도 처참하기 그지없다.[29] 심지어 코코미는 하필 성장 스탯이 물 원소 피해 증가이기 때문에 이미 기본 원소 피해량부터가 128.8% 인 상태이다. 피증 옵션끼리는 합연산을 거치기 때문에 그냥 맨몸 상태에서도 풀돌 옵션의 실제 딜 증가량은 40%가 아니라 31% 가량에 그치는 셈이다. 여기에 딜러 세팅에서 필수나 다름없는 물 원소 피해 성유물을 쓰는 경우 실질 증가량이 23% 까지 내려오며, 코코미 딜의 30% 가량의 지분을 조개 세트의 물리 추가피해가 가져가는 것을 감안하면 결과적으로 6돌의 효력은 총 딜상승량 15~17% 수준까지 내려올 수 있다. 여기에 더해 치명타가 불가능한 코코미의 주력 버프 수단은 피해 증가이기 때문에 카즈하나 푸리나 같은 대량의 피증 버퍼를 활용하곤 하므로 실전 효율은 더더욱 내려갈 수도 있다. 꼭 피해 증가를 붙여야 했다면 행추 등 극소수 사례처럼 코코미도 단독 곱연산 40%를 받아야 밸런스가 그나마 맞았을 터인데, 그런 거 없다는 점에서 코코미라는 캐릭터의 설계 미스가 얼마나 심각한지를 짐작할 수 있다.

    즉 이 별자리는 다른 평범한 딜 소폭 증가 효과와 유의미하게 차이가 없는 별자리인데, 상술했듯 코코미는 자체 DPS 비중이 상당한 캐릭터이지만 엄연히 딜포터의 발사대이기 때문에 파티 DPS가 딜포터의 DPS 증감에 매우 민감하고 코코미의 자체 DPS 증감에는 굉장히 둔감하므로 6번 별자리로써는 하자가 굉장한 것이다.[30][31]

2.5. 특제 요리

「기책」
새알 초밥 제작 시 일정 확률로 「기책」이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_기책.png
산고노미야 코코미의 특색 요리. 비단 주머니 모양으로 감싸진 오믈렛은 끝부분의 꼬리가 앙증맞고 귀엽다. 완성도 높은 외관에 저도 모르게 「묘책 모음집」에 감싸진 물건이 궁금해지지만, 정작 아까워 손조차 대지 못한다… 코코미의 생글거리는 얼굴에 괜히 괘씸해진다. 젠장, 벌써 걸려든 건가?
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 16%를 회복하고 추가로 HP를 1350pt 회복한다.

과일맛 꼬치와 절체절명 생선구이의 스핀오프. 과일맛 꼬치쪽은 이론상 모라 비용은 0 이지만 실제로는 채집하기 힘든 새고기를 사서 쓰느라 모라 소모가 발생하고, 또한 새고기는 작정하고 파밍하지 않으면 잘 쌓이지 않는 단점이 있으며, 절체절명 생선구이 쪽은 생선을 대량으로 구매 가능해 수급이 쉽지만, 대신 생선 채집 난이도가 파멸적이라서 사서 써야하며 후추도 필요해서 모라 소모가 있다는 단점이 있는데, 기책의 경우에는 모험을 하다보면 마구 쌓이며 구매 단가도 싼 새알을 쓰므로 주재료 모라 소비가 적으나, 대신 보조 재료인 쌀이 매우 비싸고, 일단 새알이 바닥나면 갑자기 수급할 수 없다는 단점이 있다.

이론상 케이아의 과일맛 꼬치가 제일 저렴하나 새고기 수급이 엄청 어려우므로 실제론 거의 사용 불가능한 수준이므로, 기책의 경쟁 상대는 각청의 절체절명 생선구이라 할 수 있는데, 이나즈마에 와서 생선을 쓰는 레시피도 상당히 추가되었고, 생선 구매도 모라를 좀 쓴다는 것을 따지면 코코미의 기책도 제법 괜찮은 선택지다. 다만, 새알을 굳이 따로 채집하려 하면 답이 안 나오기 때문에 자연스럽게 모인 새알 재고를 소비하는 용도 이상을 못한다는 것이 큰 단점이다. 최대한 코코미의 특제 요리를 만들면서 모자른 것은 각청의 특제 요리로 때우면 좋다.

다만, 이 부류의 요리가 늘상 그렇듯, 특제 요리의 포만감 대비 회복량은 엄청나게 좋지만, 일반 요리의 성능은 가격 빼곤 처참하다는 문제가 있다. 항상 특제 요리가 나오면 좋겠지만 실상은 일반 요리가 악성 재고로 쌓인다...

새알 x 1 / 쌀 x 1

3. 운용

물뿌리개로서 성능이 뛰어난 코코미는 물이 필요한 곳이라면 전천후로 기용된다. 원소폭발 스킬인 해인화우에 붙은 체력 계수로 어느정도 보정되는 딜량과 편의성이 우수한 평타를 가지고 있어, 평타에 반응하는 원소폭발 스킬을 가진 서브 딜러들의 가장 이상적인 발사대형 메인딜러로서 활약할 수도 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 해인화우(海人化羽)(원소폭발 Q) - 해파리의 서약(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 물의 형태(평타)이지만 빙결 파티와 같은 순수 서포터로서만 사용한다면 원소전투 스킬 레벨업에만 투자해도 무방하다. 핵심 운명의 자리는 물의 흐름(1번), 물을 보살피는 달(4번)이다.

3.1. 무기

  • 5성
    • 불멸의 달빛
      코코미의 전용 무기로 나온 법구. 코코미 딜의 핵심 계수인 HP가 부 옵션으로 붙어있고, 치유 보너스에 일반 공격 피해량 증가, 명중 시 원소 회복까지 붙어 있다. 코코미를 감전 파티나 3물파티 딜러로 기용할 경우 가장 높은 효율을 보인다. 그러나 서포터로 기용할 경우 후술할 황금 호박 프로토타입, 드래곤 슬레이어 영웅담이 더 좋다. 다만 코코미를 메인딜러로 기용해도 이 무기로 호박 대비 기대되는 DPS 개선은 약 10% 가량이다. 10%는 전용무기의 보편적인 딜 상승량이지만, 상술했듯 코코미는 자체 파티 딜 기여가 크지 않기 때문에 고작 평타 딜이 7000에서 8000으로 오르는 것으로는, 끽해야 파티 DPS 증가량 5% 가량이 한계이다.
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      개화 조합에서 활용할 수 있는 무기. 원소 마스터리 265pt와 함께 닐루가 포함된 물물풀풀 파티에서 1재련 기준 원소 피해 보너스 20%, 원소 마스터리 32pt를 얻을 수 있다. 무기 스킬로 파티원 원소 마스터리 40pt 버프를 제공하는데, 버프 효과는 파티 내 착용자 수에 따라 중첩되므로 나히다와 함께 착용한다는 전제 하에 파티 원소 마스터리 80pt 효과가 된다. 단점은 천일밤을 두 개 뽑은 경우가 아니라면 사용할 기회가 별로 없다는 것.
  • 4성
    • 황금 호박 프로토타입
      추가 능력치로 HP%를 제공하며, 원소폭발 사용 후의 원소 에너지 회복 및 파티 전체 지속 회복 효과를 가진 단조 무기. 최대 재련 시 원소 에너지를 18pt 회복할 수 있는데 이는 불멸의 달빛 무기 스킬 효과보다도 높은 수치이다. 조합 DPS, 원소 충전, 회복 능력 어느 면에서 보아도 불멸의 달빛과 비교해도 오히려 좋거나 크게 뒤지지 않는 성능을 발휘한다. 전용 무기 성능에 준하는 단조 무기라는 점에서 평가가 매우 좋다. 특히 조개 4세트를 사용하는 힐러 세팅 코코미는 치유력 증가 스탯을 매우 높게 가져가는데, 이를 통해 증폭된 호박의 체력비례 힐량이 조개셋 효과의 범위딜로 이어지는 선순환을 누릴 수 있다. 꼭 조개셋을 쓰지 않더라도 빙결, 감전, 개화 모든 조합에서 호박을 유용하게 사용할 수 있다.
    • 제례의 악장
      개화 조합에서 주로 채용되는 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 제공하며 무기 스킬로 원소전투 스킬의 쿨다운 초기화가 가능하다. 해파리는 동시에 1개만 설치할 수 있으므로 주로 원소 폭발에 얽매이지 않고 지속 시간을 연장한다거나 해파리의 설치 위치를 옮겨주는 용도로 활용하게 된다. 원소전투 스킬의 판정이 상당히 넓기 때문에 재련도가 높고 주변에 적이 2기 이상 있다면 거의 즉시 쿨다운 초기화를 발동시킬 수 있다. 특히 개화 조합에서는 해파리 위치를 옮겨줘야 하는 상황이 자주 발생하며, 원소 마스터리도 공격에 유효한 옵션으로 탈바꿈하기 때문에 궁합이 매우 좋다.
  • 3성
    • 드래곤 슬레이어 영웅담
      빙결 조합에서 주로 채용되는 무기로 서포터 코코미의 종결 무기이다. 추가 능력치로 HP%를 제공하며 무기 스킬로 다음 순서로 교체되는 캐릭터에게 공격력% 버프를 제공한다. 빙결 서포터 코코미는 드슬 + 천암셋을 착용할 경우 공격력 68%를 메인 딜러에게 제공해줄 수 있고, hp% 최대치는 3성 무기의 한계로 다소 낮더라도 충분한 힐량을 확보할 수 있다. 대부분의 빙결 캐릭터들은 드슬의 공격력 버프를 원소 폭발에 스냅샷 시킬 수 있기 때문에 가치가 매우 높은 무기. 특히 아신카코 조합에서 드슬의 유무는 회광~아메노마의 간극에 비견되는 어마어마한 dps차이#를 발생시키므로 코코미를 빙결 조합에 채용할 때는 적어도 무기만큼은 드슬로 교체해 주는 것이 좋다.

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (온필드 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP % 물 원소 피해 보너스 % 치유 보너스 %
부 옵션
HP % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리[개화]

코코미의 유효옵션은 HP%를 우선적으로 사용하며 이외의 옵션들은 세팅마다 권장하는 주/부 옵션이 모두 다르다. 특성 '완벽한 묘책'의 효과로 인해 치명타가 불가능에 가까우므로 치명타 확률, 치명타 피해 옵션은 피하는 것이 좋다. 이외에는 코코미의 특성 상 일부러 딜 관련 부 옵션들에 투자할 필요는 없다.[33]

매 사이클 원소 폭발을 사용하기 위해서는 원소 충전 효율에도 투자해야 한다. 물 원소 솔로에서 황금 호박 프로토타입을 사용하는 경우에는 160~180%, 이외의 무기를 사용하는 경우 180~200%까지 올리도록 권장되는 편.

온필드 세팅의 체력/물원피/치유 빌드는 온필드 딜링과 오프필드 힐링을 모두 수행할 수 있는 범용적인 세팅으로, 주로 조개 4세트를 통해 힐과 딜을 동시에 챙기게 된다.
  • 바다에 물든 거대 조개 4세트
    코코미의 종결 성유물. 힐량을 증가시키고 힐러의 파티 힐량을 누적시켜 주변에 자동으로 물리 피해를 가한다. 코코미를 온 필드 딜러로 사용할 때 가장 높은 성능을 발휘하고, 이외의 빙결이나 개화 조합에서도 해파리의 힐량 자체는 누적되므로 다양한 빌드에서 범용적으로 사용할 수 있는 성유물이다. 최대 한도 힐량이 누적될 경우 적들이 일반적으로 가지는 물리 내성 10%를 적용하면[34] 실제 기대 대미지는 틱당 24,300 정도가 나온다.
  • 학사 4세트, 교관 4세트, 사랑받는 소녀 4세트
    본격적인 성유물 파밍 전까지 쓸만한 세트. 학사셋은 원소 충전 보완 역할, 교관셋은 원소 마스터리 지원 역할. 사랑받는 소녀는 청록 파밍하는 유저들이 여분으로 남을 경우 땡처리용으로 쓸 만 하다. 다만 닐루개화 파티 기준 교관셋의 경우 보통 두번째 풀속성 캐릭터가 착용하는 경우가 더 효율적이다.

권장 성유물 옵션 (서포터 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %
HP % 치유 보너스 %
HP %
부 옵션
HP % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리[개화]

서포터 세팅은 코코미를 오프 필드에서 물 원소 부착 요원 및 힐러로 사용하는 빌드이다. 주로 빙결 조합에서 원소 전투 스킬만 쓰고 퇴장하는 물 원소 부착 요원으로 기용되며, 빙결 조합이 아니더라도 공격력 기반 온 필드 딜러가 따로 있으면서 코코미가 오프 필드 힐러로 기용될 때 사용할 수 있다.

서포터 세팅에서는 체력/체력/치유 또는 체력/체력/체력 빌드를 사용한다. 서포터 빌드에서는 코코미가 온 필드 딜타임을 가져가지 않기 때문에 코코미의 딜링을 신경쓸 필요가 없고 무기도 드슬같은 서포팅 무기를 사용하는 경우가 많으므로 힐링 성능을 극대화하는 체력에 투자하게 된다.

오프 필드 서포터 빌드에서는 매 사이클 원소 폭발의 사용이 필수적이지 않으므로 원소 충전 효율을 반드시 챙길 필요는 없다. 빙결 조합에서 원소 폭발은 해파리의 갱신 용도로 사용되므로 상황에 따라 갱신이 필요한 경우에만 사용하면 된다.[36] 물론 노리고 투자할 필요가 없을 뿐 다다익선인 옵션이다. 매 사이클 원소 폭발을 사용하는 세팅은 온필드 세팅을 참고.
  • 견고한 천암 4세트
    서포터 코코미의 종결 성유물. 2세트로 HP%를 제공하며 4세트 효과로 파티원 전체 공격력 20% 버프를 부여한다. 원소 전투 스킬의 주기적인 물 원소 공격으로 천암 4세트 효과를 쉽게 유지할 수 있으며, HP 계수를 이용하는 코코미에게는 2세트 옵션도 유효 옵션. 원소 전투 스킬이 지속 12초에 쿨타임 20초이므로 약간의 공백이 생기지만 빙결 조합에서는 딜러 캐릭터들이 스냅샷을 이용할 수 있으므로 큰 문제가 아니고, 스냅샷 캐릭터가 아니더라도 해파리가 사라지기 전에 원소폭발을 발동하는 것으로 이론상 해파리를 무한정 유지시킬 수 있으므로 서포터 코코미가 사용하기 가장 좋은 성유물이다.
  • 지난날의 노래 4세트
    온필드 딜러가 공격력을 필요로 하지 않거나 파티 내 다른 천암 요원이 있을 경우 천암 대신 쥐어줄 수 있는 성유물 세트. 힐량이 높은 코코미는 지난날 세트의 요구 조건을 채우기 쉽다.
  • HP 20%[HP] / 치유 보너스 15%[HB] 중 택 2
    코코미의 스탯을 전부 힐에 몰아줄 때 사용하는 성유물 세트. 체력 자체가 높아져 잠깐 필드로 나와 원소폭발 사용 후 평타를 치는 중에도 죽지 않는 모습을 보여준다.

권장 성유물 옵션 (개화 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %
원소 마스터리 원소 마스터리
치유 보너스 %
부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / HP%

개화 코코미의 사용은 조개 세트 등 온필드 세팅으로도 얼마든지 가능하나, 개화 조합 파티 dps의 고점을 노릴 때 개화 전용 세팅을 사용한다. 비록 개화 반응의 트리거가 100% 정해져 있진 않더라도 구조상 트리거의 대부분을 코코미와 나히다가 가져가기 때문에 원마 세팅과 낙원 4세트를 통해 고점 성능을 높일 수 있다. 특히 원핵 피해 자체가 올라가기 때문에 모래벌레처럼 딜타임이 짧은 단일 적도 대응할 수 있게 된다. 다만 단점도 명확한 세팅으로 자해딜 속에서 코코미의 힐량이 떨어져 안정성이 낮고, 여타 세팅에 비해 조합 범용성이 제한된다는 문제가 있다. 개화 발사대는 보통 고점을 노리지 않는 경우가 많으므로 어디까지나 고점 세팅이지 주류 세팅은 아님에 유의.

주 옵션으로 원마/원마/치유 또는 원마/원마/원마 빌드를 사용한다. 체력 주 옵션을 포기하는 것이므로 부족한 힐량을 메꿔줄 원소 폭발의 사용이 필수적이고, 획득 확률이 낮은 원소 마스터리 성유물의 부 옵션에서 원소 충전 효율을 2물 기준 160%정도 확보해야 원소 폭발을 굴릴 수 있으므로 파밍 난이도가 다소 높다고 할 수 있다.

왕관 주 옵션의 선택은 코코미가 2돌파가 되었을 경우 원마/원마/원마 빌드로도 안정적으로 파티 운용이 가능하며, 코코미가 명함 내지 1돌파일 경우에도 적절한 컨트롤 및 체퍼 부옵을 어느정도 챙겼을 경우 운용이 가능하다. 또는 아예 요요등 2번째 힐러를 기용해서 확실하게 안정성을 높여버리는 방법도 있다. 자신의 상황과 컨트롤 여하에 따라 안정성과 딜을 저울질해서 치유 보너스 왕관을 선택하면 된다.
  • 잃어버린 낙원의 꽃 4세트
    개화 조합 전용 종결 성유물. 최대 80%의 가하는 피해 증가를 부여하는 효과가 있는 낙원셋을 착용할 경우 풍요 개화를 통한 반응딜의 최고점을 볼 수 있다. 닐루 개화 파티의 특성상 파티 원마 공급량[39] 자체가 많으므로 도금 세트 등 깡원마 계열 성유물의 효율보다 절댓값 피증을 주는 낙원 세트의 효율이 높다. 코코미를 온필드로 운용하는 정석적인 2물2풀 닐루 개화 파티를 운용할 시 효율이 가장 좋으며, 3물1풀 파티에서도 개화 원소 반응 상성상 여전히 상당히 유의미한 개화 트리거를 코코미가 담당할 점을 고려하면 여전히 유용하게 쓸 수 있다.
  • 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    마찬가지로 개화 조합에서 사용되는 성유물. 낙원 세트에 비해 성능이 낮긴 하지만, 낙원 세트의 경우 방랑자를 육성하지 않으면 비경의 레진 효율이 매우 나쁜 반면 22세트는 연각의 탑 비경이나 필드 보스의 악단 세트 등 다른 여러 캐릭터와 동시에 파밍할 수 있어 레진 효율이 좋아 채용된다. 22세트로 구성하기 때문에 세팅 난이도에도 이점을 가져갈 수 있으며 부 옵션 갯수 차이를 크게 벌릴 수 있는 것이 장점. 원마 코코미는 획득 확률이 낮은 원소 마스터리 성유물의 부 옵션에서 원소 충전 효율을 세팅하게 되는데 22세트는 스탯을 효율적으로 맞출 수 있어 파밍 기간을 절약하면서 세팅하기 좋다.
    도금 4세트도 사용할 수 있긴 하나 개화 코코미는 닐루와 함께 사용되므로 동일원소가 최소 2캐릭터로 조합되기 때문에 원소 마스터리를 180pt밖에 받을 수 없고, 3물1풀 조합에서는 원소 마스터리 수치조차 22세팅에 밀려버리게 된다. 때문에 일반적으로 부 옵션을 많이 가져가는 22세트의 세팅 난이도를 생각할 때 추천되는 세팅은 아니다.

3.3. 추천 조합 캐릭터

코코미는 5성 물 원소 법구 힐러 캐릭터로 물 원소 부착이나 오프필드 힐링이 필요한 곳이라면 어디든 약방의 감초처럼 넣을 수 있다. 현존 불 캐릭터들은 대부분 평타에 반응하는 물 캐릭터들과 조합하기에, 장판형 물 공급인 코코미는 나머지 얼음, 번개, 풀 원소와 조합하는 경우가 많다.

물 조합이나 감전 조합과 같은 온필드 딜러 조합의 경우 '바다에 물든 거대 조개' 4세트와 황금 호박 프로토타입[42]을 장비한 체물치 딜링 빌드를 사용한다. 이외의 오프필드 조합이라면 고점을 노리고 천암 세트나 낙원 세트 등 다른 세팅을 고려할 수도 있다. 물론 그대로 조개 세트를 사용해도 무방하다.

물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=3물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=푸리나,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=종려)]
온필드 딜러 코코미의 종결 조합. 코코미가 온필드에서 파티 전체 힐링을 수행하므로 안정성이 매우 높다. 코코미가 온필드에서 150% 이상의 피해량 버프를 받을 수 있어 매우 강력한 딜러로 탈바꿈하게 되며, 파티 내에 딜러가 3인이므로 파티 딜링 성능 또한 뛰어나다. 세 캐릭터가 모두 HP계수이기에 물 공명의 효과도 가장 잘 받을 수 있다. 일반적으로 마지막 자리는 카즈하와 함께 코야푸카 조합이 사용되며, 반암 세트 종려를 채용하는 조합도 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=4물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=행추,
4번=푸리나)]

감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=북두, 2번3=피슬,
3번=서브딜러, 3번1=푸리나, 3번2=야란, 3번3=행추, 3번4=야에 미코, 3번5=북두, 3번6=피슬,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=나히다)]

온필드 딜러 코코미의 감전 조합. 감전 조합은 낮은 반응 성능으로 인해 비주류 취급이었으나 푸리나의 출시 이후 푸리나가 딜러들의 깡딜을 끌어올리면서 높은 실전 딜링 성능을 보이는 조합으로 탈바꿈했다. 코코미가 온필드에서 힐링을 담당하므로 서포터의 기용이 자유로운데, 바람 원소 서포터를 통해 이중 확산을 하거나 나히다를 기용해 촉진/만개가 가능한 4딜러 조합을 편성할 수도 있다.

감전 반응은 다수의 적이 포진해 있을 때 “방전”으로 불리는 체인라이트닝을 뿜어내기 때문에 실제로 원마로 계산되는 딜의 n배가 들어가게 된다. 그래서 감전 조합 영상을 보면 몹의 체력 게이지가 작은 토막으로 여러 번 순식간에 깎여 나가는 것을 볼 수 있다.
  • 번개 원소 캐릭터: 야에 미코, 북두, 피슬
    야에 미코는 자체 딜링이 강력하기 때문에 푸리나 조합에서 파티 피해량 버프를 가장 잘 이용할 수 있는 캐릭터이다. 푸리나와 미코 모두 소환수 계열 서브딜러이므로 그야말로 자동사냥 조합이 된다.
    북두는 광역 DPS 포텐셜과 피해 감소로 인한 안정성 증가 등 딜링외적인 유틸 능력도 뛰어난 편이다. 다만 원소 충전 효율 요구량이 매우 높다.
    피슬은 운명의 자리 6번 효과로 지금 나와있는 캐릭터의 평타에 반응하여 오즈가 추가타를 날려주기 때문에 거의 대부분의 감전 조합에서 핵심 딜포터로 6돌 피슬이 기용된다. 다만, 단일 목표만 공격할 수 있는 특성상 광역딜 능력이 부족하고, 코코미의 Q 지속 시간보다 오즈 지속시간이 더 빨리 끝난다는 약점, 그리고 코코미 Q를 시전하기 전에 사전 작업을 하던 도중 피슬의 Q 충전이 끊길 경우 오즈를 제때 재소환하지 못해 모든 로테이션이 꼬여버린다는 것은 단점이다.[43]

[include(틀:원신 조합,
조합=4딜러 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=북두, 3번3=피슬,
4번=서브딜러, 4번1=야에 미코, 4번2=북두, 4번3=피슬)]
바람 원소 서포터가 필요없는 상황에서는 물, 번개 원소 딜러만으로 조합을 짤 수 있다.

빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=감우,
2번=서포터, 2번1=신학, 2번2=감우, 2번3=로자리아, 2번4=디오나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=산고노미야 코코미)]
코코미는 현존하는 물 원소 부착 요원 중 가장 광역 물 원소 부착 능력이 좋은 소위 '물뿌리개' 서포터이기 때문에 빙결 조합에서 빙결 지속 안정성이 뛰어나고, 또한 힐러 역할을 병행함으로써 다른 버퍼를 1명 더 기용할 수 있도록 하여 빙결 파티의 퍼포먼스를 크게 증가시킨다. 이 때 코코미는 견고한 천암 4세트와 드래곤 슬레이어 모험담[44]을 장비하고, E 해파리를 설치한 후 Q는 해파리 연장을 위해서만 사용한다.[45] 빙결 조합에서는 코코미를 물 부착과 힐링, 천암/드슬 버퍼로만 활용하므로 스킬 특성 업이 거의 필요하지 않다.
  • 온필드 딜러: 카미사토 아야카, 감우
    주로 얼음 공명과 얼음바람 세트를 이용하여 깡딜로 밀어붙이는 얼음 딜러들이 선택된다. 아야카는 치명타 확률을 낮추고 치명타 피해에 올인하는 세팅으로 가장 높은 딜링 성능을 보이고, 감우는 현 메타에서 얼음바람 세트를 이용한 깡스펙 고점 올인보다는 악단 세트를 이용하여 올라운더로 기용하는 경우가 많아 이 경우 치명타 확률 세팅이 중요해진다.
  • 얼음 원소 캐릭터: 신학, 감우, 로자리아
    신학의 경우 얼음 원소 전용 서포터로 당연하게도 가장 뛰어난 성능을 보여준다. 신학의 깃 효과는 아야카의 원소 폭발의 누킹 성능을 증가시킬 뿐만 아니라 강공격 서브 사이클을 강화시키는 효과가 있어 여타 캐릭터에 비해 현자타임이 덜 느껴진다는 장점이 있다.
    감우는 서브딜링과 장판으로 얼피증 20%를 제공할 수 있다. 신학보다 감우의 버프가 좀 더 부족한 편이나, 대신 원충이 더 쉽고 도발 기능도 제공한다.
    로자리아는 치명타 확률을 제공하면서 나름대로의 준수한 서브딜링 성능을 보여 감우와 신학을 동시에 보유하지 않은 경우 빈 자리를 땜질하는 목적으로 기용한다.
  • 바람 원소 캐릭터: 설탕, 카즈하, 벤티
    파티의 딜 상승량은 당연히 카즈하가 제일이지만 여건이 안된다면 다른 바람 캐릭터도 기용이 가능하다. 설탕의 경우 여러 파티에서 요긴하게 쓸 수 있는 쓸만한 확산 요원이지만 고질적인 업타임과 사이클 문제가 단점으로 따라온다. 벤티의 경우 설탕에 비해 훨씬 편리하지만 현 메타와 벤티가 다소 맞지 않는 부분이 있다는 것이 단점.

개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=콜레이, 2번4=백출, 2번5=키라라,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=콜레이, 3번4=백출, 3번5=키라라,
4번=닐루)]
코코미는 안정적인 물 공급 성능과 힐링으로 인해 개화 조합에서 가장 뛰어난 물 원소 부착 요원으로 채용된다. 일반적으로는 온필드에서 물 부착 용도로 사용되나 일부 풀 원소 온필드 조합의 경우 오프필드 힐러로 기용되기도 한다. 개화 조합에서 코코미는 별다른 세팅을 하지 않아도 적이 터져나갈 만큼 높은 저점 성능을 보여주기 때문에 일반적으로 해파리의 재배치가 용이한 제례의 악장과 조개 세트를 채용하게 된다.

코코미의 뛰어난 물 부착력으로 인해 개화 트리거를 코코미가 대부분 가져간다는 점을 이용하여 원소 마스터리 세팅을 하고 원핵 딜량의 고점을 보는 세팅도 가능한데, 이 경우 코코미가 낙원 원마 세팅을 하고 백출을 서브힐로 기용하게 된다.[46]
  • 풀 원소 공급: 여행자(풀), 나히다, 콜레이, 백출, 키라라
    나히다와 풀 원소 여행자를 기용하는 조합이 일반적으로 사용된다. 적에게 주기적으로 풀을 공급해 물이 발라지는대로 개화반응이 일어나게 해주는 역할을 맡는다. 종말 탄식의 노래, 교관 세트처럼 팀원에게 원소 마스터리 공급이 가능한 세팅을 사용하면 좋다.

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=오프필드, 4번1=푸리나, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=카에데하라 카즈하, 4번5=야란, 4번6=행추)]
코코미가 물 원소 온필드 캐릭터로 투입되는 조합. 코코미는 원거리 공격을 수행할 수 있고 자신이 힐링이 가능하므로 시노부보다 원마덴 세팅의 라이덴 쇼군을 채용하는 것이 더 강력하다. 나머지 한 자리에는 푸리나를 기용해서 고점 성능을 올리거나, 물/풀/번개 서브딜러 또는 카즈하/종려/키라라 등의 서포터를 자유롭게 기용할 수 있다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 만개 조합,
2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=산고노미야 코코미)]
일반적인 만개 조합은 야란/행추 등 서브딜러 캐릭터가 유리하지만, 시노부가 아닌 원마덴을 기용하는 만개 조합에서는 오프필드 물 원소 힐러인 코코미가 힐러 겸 물 부착 요원으로 기용될 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 만개 조합,
1원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=얼음 원소, 2번1=감우, 2번2=로자리아, 2번3=레일라,
3번=나히다,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
냉장고 파티라는 이름으로 알려진 조합. 얼음 원소가 풀 원소와 반응하지 않고 둘 모두 잔류하는 점을 이용해 여기에 물을 발라 물 원소+얼음 원소로 몬스터를 얼리면서 물 원소+풀 원소로 씨앗 반응을 유도하는 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 온필드 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=사이노, 1번3=각청, 1번4=야에 미코,
2번=나히다,
3번=오프필드, 3번1=푸리나, 3번2=종려, 3번3=키라라, 3번4=카에데하라 카즈하, 3번5=야란, 3번6=행추,
4번=산고노미야 코코미)]
푸나백 만개 조합과 비슷하게 구성.
발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=오프필드, 4번1=푸리나, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=야란, 4번5=행추)]
코코미가 온필드 캐릭터로 투입되는 발화 조합. 마찬가지로 오프필드 캐릭터로는 푸리나, 서브딜러, 서포터 등을 기용한다. 몹몰이 서포터를 기용하는 경우 발화의 자해딜 또는 연소딜로 순간적으로 큰 피해를 입을 수 있기 때문에 운용에 다소의 주의가 필요하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 발화 조합,
2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=산고노미야 코코미)]
발화 조합은 자해 피해가 발생하기 때문에 힐러의 기용이 필수적이고, 물 원소 힐러로 덱압축이 가능한 코코미가 주로 투입된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
만개와 발화를 동시에 이용하는 일명 아무거나 나가라 조합. 아야토와 마찬가지로 코코미도 사용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=불 온필드 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=요이미야, 1번2=클레, 1번3=연비, 1번4=다이루크,
2번=나히다,
3번=오프필드, 3번1=푸리나, 3번2=종려, 3번3=키라라, 3번4=카에데하라 카즈하, 3번5=야란, 3번6=행추,
4번=산고노미야 코코미)]
푸나백 발화 조합과 비슷하게 구성.

3.4. 멀티 플레이

멀티 플레이는 파티 교체가 없기 때문에 온필드 세팅 코코미라면 개발사가 의도한 대로 코코미가 활약할 수 있는 완벽한 환경이라 할 수 있다. 원충 수급만 잘 된다는 가정하에 eq 사이클을 계속 반복하여 무한 힐을 넣어 줄 수 있고 q로 파티원 모두에게 광역 힐을 제공할 수 있기 때문에 베넷과 달리 범위에 큰 제약을 받지 않는다. 황금 호박프로토 타입을 장착했다는 가정하에 해파리, 궁극기, 무기 스킬로 삼중 힐을 할 수 있기 때문에 즉사급의 데미지가 한번에 들어오지 않는 이상 어지간해선 죽을 일은 없다. 워낙 패턴이 흉흉해서 티바트 신문 2022 5탄 기준으로 여행자를 가장 많이 처치한 보스로 악명이 높은 야타용왕마저 코코미가 3페이즈의 잠복 패턴을 다 맞으면서 딜찍이 가능한 수준.

힐러 치고는 본인 딜링도 괜찮기 때문에 치치, 바바라에 비하면 파티에 딜링 기여도 어느정도 하는 편이며 물원소 부착력도 뛰어나기 때문에 아군의 원소 지원능력도 출중하다. 이 때문에 세실리아의 모밭이나 잊혀진 협곡과 같은 극단적인 환경이 아니라면 어느 비경을 가도 평균 이상은 활약할 수 있어 실제로도 멀티를 돌 때 베넷과 함께 가장 픽이 많이 되는 힐러 중 하나이다.

서포터 세팅이라도 운영법은 변하지 않는다. 딜은 비교적 모자라겠지만 힐러와 물 원소 공급 역할에 충실하기 때문에 별 문제는 없다. 단, 드슬을 사용하고 있다면 다른 무기로 교체하자.

4. 평가

설치형 원소 전투 스킬인 해파리를 통한 힐링으로 팀을 보조하는 힐러, 또는 E스킬의 우수한 물 원소 부착 능력을 보고 물 부착 요원 겸 발사대로 기용할 수 있는 물 원소 서포터이다.

특성 '완벽한 묘책'으로 치명타 확률 옵션을 죽여놨기 때문에 안 그래도 낮은 고점이 더 깎여나가서 온필드 메인 딜러로는 써먹기 곤란하지만, 치확 디메리트에도 불구하고 물 부착과 유지력을 동시에 담당할 수 있어 가치가 높은 캐릭터이다.
장점
  • 압도적인 안정성
    코코미는 5성 힐러 캐릭터인 만큼 여타 힐러 캐릭터에 비해 힐량이 우수하다. 힐링 방식도 원소 폭발을 통한 파티 힐과 원소전투 스킬을 통한 장판 힐로 2가지나 있어서 파티의 유지력과 지속 전투력에 기여하기 좋다. 이렇듯 두 가지의 힐 스킬을 상황에 맞게 사용할 수 있기에 온필드 조합들은 물론 오프필드 조합에서도 높은 안정성을 보인다. 이러한 장점은 특히 나선 비경과 같은 고난이도 컨텐츠에서 두드러지는데, 수계 늑대 등 HP관리가 어려워지는 환경이 되면 어김없이 코코미의 픽률이 상승하는 결과를 보여주고 있다.
  • 뛰어난 물 원소 부착 능력
    코코미는 단순 원소 부착 요원, 소위 물뿌리개로 따져도 매우 뛰어난 물 원소 부착 성능을 가지고 있다. 해파리의 물 원소 부착은 ICD가 없어 매 타격마다 지속적인 물 부착이 가능하고, 범위 내의 적에게는 광역으로 물 원소를 부착할 수 있다. 해파리 지속시간 초기화가 달린 원소폭발을 통해 해파리를 무한히 지속시킬 수 있는데다, 단일 적에게 일반 공격을 해야만 물 부착이 되는 행추나 야란과는 다르게 해파리는 별도의 트리거 없이 지속적인 물 부착이 가능하다는 장점도 있다.
  • 최고의 발사대
    코코미는 본인이 서포팅을 받아서 직접 포텐셜을 발휘하는 메인 딜러의 역할은 기대하기 힘들지만, 서브딜러를 다수 기용하고 물 원소 공급을 통해 성능을 끌어올려주는 온 필드 캐릭터, 소위 말해 발사대로 기용했을 때 매우 고성능이다. 비록 코코미의 자체 딜량은 기대할 수 없는 수준에 그치지만, 특히 평타가 트리거인 서브 딜러의 역량을 100% 발휘시켜 줄 수 있으며 발사대인 동시에 유지력을 담당할 수 있어 서브 딜러나 서포터를 추가로 기용할 수 있기 때문에 파티 전체의 딜량은 다른 발사대를 쓰는 것에 비해 높게 나오게 된다.
  • 우수한 범용성
    상기한 장점들 덕분에 코코미를 기용하는 파티는 굉장히 많다. 대표적으로 빙결개화, 감전파티를 들 수 있다.[47] 이 중 빙결 파티에는 해파리만 소환하고 들어가는 물 부착 겸 힐러 역으로 기용되는 것이고, 개화와 감전 파티에는 필드에 나와 해파리와 일반 공격으로 물 부착과 동시에 일반 공격으로 발동되는 서브 딜러의 스킬을 발사해주며 힐도 해주는 발사대로 기용하는 것이다. 구성할 수 있는 파티가 다양하다는 장점이 가장 크게 작용하는 컨텐츠는 나선 비경으로, 주기적으로 바뀌는 나선 비경의 환경에 쉽게 적응할 수 있어 연월 픽률이 매번 높게 나온다.
  • 낮은 육성 난이도
    설계상의 단점이 오히려 장점으로 작용한 케이스. 코코미는 HP% 세팅만으로 세팅이 완성되며 치명타 세팅이 불가능한 캐릭터라서 레진을 대량 투자하는 것이 무의미하다. 별자리와 전용무기는 메인 딜러 및 메인 힐러로 설계된 것을 기반으로 하여 대부분이 코코미의 데미지 상승 효과들 뿐이지만, 현재 코코미는 발사대와 물뿌리개로 기용되고 있으므로 코코미의 성능을 높이기 위해 별자리를 뚫거나 전용무기를 착용하는 등의 값비싼 행위를 굳이 할 필요가 없다. 때문에 명함만 뽑아 드슬이나 호박을 쥐어주면 거기서 육성이 끝나는 저비용 고성능 캐릭터다.

단점
  • 해파리의 유동성 제약
    코코미의 해파리는 원소 폭발 시전시 쿨타임이 초기화되는 것이 아니라 지속시간이 연장되는 것이며 피슬의 오즈가 가능한 것과 같은 방식의 위치 재조정을 할 수 없다. 해파리의 범위가 넓은 편에 속해 크게 부각되는 단점은 아니지만, 몬스터가 해파리의 범위를 벗어난다면 어찌할 도리가 없다. 이 문제점 때문에 일부 유저들은 황금 호박 프로토타입 대신 제례의 악장을 주기도 한다.
  • 낮은 온필드 딜링 성능
    분명 설계는 자버프형 온필드 평타딜러로 설계되었는데, 정작 보유 스펙의 상당부분은 본연의 역할에 전혀 어울리지 않게 구성되어 있다. 코코미는 체력 퍼센트 계수와 공격력 퍼센트 계수를 하이브리드로 활용하는데, 스탯 2개를 동시에 챙겨야 하는 난이도에 비해 계수가 높지 못한 탓에 골고루 챙겨도 애매하고, 한쪽에 올인해도 애매하다.[48] 게다가 물 원소 딜러이기 때문에 원소 반응으로 본인의 딜을 끌어올리는 데에도 제한이 있으며, 단일타겟 딜러라 다수전에 취약하다.[49] 여기에 화룡점정으로 완벽한 묘책으로 인해 치명타 세팅마저 막혀버렸다.[50] 이로 인해 코코미를 딜러로 쓰는 경우에는 사용 가능한 세팅과 파티 조합이 크게 제한되어 있다. 메인딜러가 아니라 발사대라는 독특한 역할로 자리잡긴 했지만 메인딜러 및 메인힐러로 설계된 캐릭터가 메인딜러로서의 포텐셜을 스스로 억제하고 있다는 것은 큰 단점이다.
  • 캐릭터 설계 문제
    호요버스가 의도한 본래 설계는 힐과 딜을 동시에 하는 하이브리드 평타 딜러지만, 현재 코코미의 주된 용도는 물 원소를 공급하는 힐러 혹은 발사대이다. 즉, 지금의 코코미는 당초의 설계 방향과 의도와는 전혀 다른 방식으로 입지를 다져서 본래의 의도와는 괴리감이 매우 심해졌다. 이걸 나쁘게 말하면 코코미가 한 명의 캐릭터로서 지닌 포텐셜을 제대로 살리지 못하고 있다는 뜻이며, 실제로 상기한 메인 딜러로서의 기능 및 별자리, 전용무기 등이 실전에서 거의 활용되지 못하고 있는 상황이다. 운명의 자리 효과는 본인의 장점을 살릴 수 있는 유틸적 구성과는 정반대로 코코미의 딜 증가 옵션으로만 점철되어 있어 효용을 체감하기 힘들고, 전용무기는 도넛이란 멸칭이 붙을 만큼 저열한 성능을 가지고 있다.[51] 때문에 코코미에게 아무리 투자를 해 줘도 파티의 딜 상승에 이렇다할 기여를 하기 어렵다.

    설계 의도야 어쨌건 물 원소 공급 겸 힐러로서의 입지 자체는 확고하니 괜찮다고 보기도 미묘한 편인데, 코코미는 애초에 그런 용도로 설계된 캐릭터가 아닌 탓에 서포터의 미덕인 서브딜링이나 파티 버프 능력은 전혀 갖지 못했고 빙결팟 등 일부 파티에서 대체불가 수준이라는 물뿌리개 능력 역시 상기한 것처럼 해파리 자체의 설계 상 한계가 존재한다.

    이렇듯 본래 설계와 실제 용도가 다른 탓에 포텐셜 손해를 크게 보고 있다는 문제는 줄곧 코코미의 아킬레스건이었다. 때문에 신규 물 원소 서포터가 추가된다면 입지를 빼앗길 수 있다는 위험성이 꾸준히 지적되었으며 결국 4.2버젼에서 코코미의 약점을 정확하게 찌르는 물의 신 푸리나가 등장하면서 어느 정도 현실이 되었다.[52]

총평
코코미는 뛰어난 범용성을 가진 물 원소 힐러 캐릭터로, 물 원소 공급이 가능한 힐러라는 덱 압축 성능으로 인해 명함만 있어도 고성능이 보장된 캐릭터이다. 기용처가 다양하고 파티 안정성을 높일 수 있기 때문에 연월 나선 등 고난이도 컨텐츠에서 상위권의 픽률을 유지 중이다.

4.1. 평가의 변천사

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5. 대사

5.1. 음성

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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 나는 산고노미야 코코미, 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」야. 이번에 너랑 같이 움직일 땐 긴장을 좀 풀고··· 큼, 대외답사 나온 거라고 생각할게. 걱정 마, 떠나기 전에 묘책 모음집도 많이 남겨뒀고, 와타츠미섬의 최근 발전 계획도 다 짜뒀으니까 조금은 자릴 비워도 괜찮아
잡담 · 독서 야에 출판사의 여러 작품들은 병법의 원리를 알기 쉽게 풀어놔서 맘에 들어
잡담 · 헤엄치는 물고기 모든 생명의 의지는 존중받아야 마땅해. 바닷속에서 헤엄치는 물고기도 자신만의 방향이 있는 것처럼 말이야
잡담 · 준비 미리 준비해둬야 위험이 다가와도 흐트러지지 않아
비가 올 때... 빗속에서의 행군은 숨소리를 숨길 수 있지만, 체력적으로는 크나큰 시험이지···
눈이 올 때... 눈··· 정말 아름답다
햇살이 좋을 때... 날씨가 정말 좋아, 같이 걸을래?
강풍이 불 때... 음··· 이렇게 센 바람은 불을 이용한 전술에 딱이야
아침 인사... 좋은 아침, 방금 재밌는 병법을 읽었는데 같이 연구해볼래?
점심 인사... 오후 작전을 조금 수정해야겠어··· 이게 더 효율적이겠군
저녁 인사... 음? 벌써 저녁이야? 너랑 같이 있으면 시간이 유달리 빨리 간다니까
굿나잇... 푹 쉬면서 재충전해둬. 잘 자
산고노미야 코코미 자신에 대해 · 묘책 모음집 전장 상황은 변화무쌍해서, 한 끗 차이로 판을 말아먹을 수가 있지. 그래서 전쟁 전에 모든 상황을 고려해 장병들에게 묘책 모음집을 맡겼는데 지금은 너무 그거에만 의지하고 있는 것 같아. 장병들이 병서를 더 많이 읽고 혼자의 힘으로 정세를 파악했으면 좋겠어. 그래야 우리가 기회를 잡을 수 있을 테니까
산고노미야 코코미 자신에 대해 · 휴식 작전이 빨리 끝났으면 좋겠네. 야에 출판사의 신간, 《침추습검록》을 구했거든. 빨리 방에 틀어박혀서 읽어버리고 싶어···
우리에 대해 · 소문 어머니께선 내게 시야를 넓혀야만 지도자가 될 수 있다고 가르치셨어. 하지만 난 1년 365일 산호궁과 군대만을 오가서 직접 모험을 해본 적이 없고, 모르는 부분도 많아. 음, 그러니까 이런 부분은 네가 맡아줬으면 해
우리에 대해 · 곤혹 사람의 마음은 헤아리기 어렵다고들 하지만, 난 아라히토가미 무녀로서 모든 사람의 마음을 이해하려고 노력해야만 하지. 우선 너부터 시작해볼까? 여행자, 내가 맞춰볼게··· 너 지금 무슨 생각 하고 있지?
「신의 눈」에 대해... 내게 「신의 눈」은 소망의 상징이야. 그래서 저항군을 만들어 안수령에 반대할 수밖에 없는 거고. 소망이란 소중하고 또 쉽게 포기할 수도, 빼앗겨서도 안되는 거잖아
하고 싶은 이야기 · 간행물 야에 출판사의 간행물 중에서 난 이 《티바트 전쟁 예술》이란 책을 제일 좋아해. 봐, 여기엔 옛 전쟁과 병법 거장의 해석이 엄청 많이 실려있어. 그중 몇 편은 내가 진짜 좋아하는 건데 너한테 직접 읽어줄게···
하고 싶은 이야기 · 잠수 물 아래 세상은 육지만큼 밝진 않지만, 그곳에 있으면 마음이 점점 편안해져. 물고기 떼는 멀리서 헤엄치고, 해파리는 내 옆에서 춤을 추지. 그럼 나도 몰래 모든 고민을 내려놓게 된다니까? 다음에 너도 같이 가볼래?
흥미있는 일... 난 와타츠미의 산호 진주를 좋아해. 그건 와타츠미섬에 아주 큰 부를 가져다줬지. 바다가 우리에게 준 선물이야
고로에 대해... 고로는 몇없는 훌륭한 장군이야. 성실하고 굳세며 과감하지···. 그는 부하들과 동고동락하다가 기상천외한 작전을 생각해 내기도 해. 다만 사소한 단점이 있다면, 전투 중에 쉽게 흥분한다는 거지. 고로와 함께 움직인다면, 중요한 순간에는 반드시 그를 붙잡아둬야 할 거야
쿠죠 사라에 대해... 쿠죠 사라가 아주 까다로운 상대라는 건 인정할 수밖에 없어. 모략과 책략을 쓰는 일은 드물지만, 정면 돌파에는 아주 능해. 막부군 역시 그녀를 전적으로 신뢰하기에 그녀의 지휘 아래 똘똘 뭉쳐 죽음도 불사하고 저항군한테 몇 차례 큰 위협을 가했었지
야에 미코에 대해... 야에 궁사의 행적에 대해선 나도 들었어. 냉정히 말해서, 난 그녀가 정말 훌륭한 무녀라고 생각해. 적어도 「무녀」라는 직군에선 나무랄 데가 없는 정도지. 야에 출판사 일도 맡아서 한다던데, 정말 알 수 없는 사람이야···
라이덴 쇼군에 대해... 안수령이 끝난 후, 와타츠미섬도 다시 일상으로 돌아왔어. 이젠 쇼군의 옳고 그름을 따지고 싶지 않아. 와타츠미섬의 미래에 더 집중해야지. 쇼군이 약속을 지키고 우리와 막부 모두가 평화롭길 바라지만, 어느 날 또다시 쇼군이 사람들의 소원을 무시한다면 우리도 결코 가만히 있지 않을 거야
북두에 대해... 북두와 함께 매복해서 막부군을 공격할 때, 내가 「막부군에게 발각될 위험성」에 대해 걱정한 적이 있었어. 근데 북두가 나한테 그녀의 함대는 상명하복이란 규칙이 있어서 소리소문없이 기습 공격을 해낼 수 있다고 하더라고. 그리고 실제로 그걸 증명해냈지. 우리 와타츠미섬의 함대를 훈련하는데 어려움이 생기면 나도 북두에게 한 수 가르쳐달라 부탁하고 싶어···
카에데하라 카즈하에 대해... 카즈하는 한동안 저항군에 있었어. 내 기억에 그는 고로와 사이가 좋았고 종종 함께 전투에 나갔었던 것 같아. 카즈하는 소탈한 성격에 구속 받는 걸 싫어했지만, 군대에 있을 땐 내부의 규율을 철저히 지켰었지. 검술도 뛰어났고 꽤 성숙한 사람이었어
시카노인 헤이조에 대해... 처음엔 와타츠미섬에 누가 대놓고 텐료 봉행 옷을 입고 왔다고 해서 미심쩍었어. 그가 진짜 텐료 봉행의 무사라면 그렇게 경솔하게 행동하지 말아야 하고, 간첩이라면 그렇게 신분을 과시하면 안 되는 거잖아? 근데 자신을 「탐정」이라 밝힌 시카노인 씨와 한동안 지내보니까, 와타츠미섬의 군사, 정치, 경제에 관심이 전혀 없어 보이더라고. 감시할 사람을 좀 붙이긴 했지만, 그냥 여행 온 사람 같아서 쫓아내진 않았어. 그를 만나면 너도 대화를 나눠 봐
산고노미야 코코미에 대해 알기 · 첫 번째 상황이 긴박할수록 마음을 다잡아야 해. 나까지 불안해하면, 다른 사람들은 어떡하겠어?
산고노미야 코코미에 대해 알기 · 두 번째 우리 선조들은 원래 바다 아래 연하궁에 살았는데 마신 오로바스가 그들을 지상으로 데리고 왔다고 해. 내 추측이지만, 바다 아래의 궁전은 아주 어둡지 않을까? 이런 생각이 들 때마다 눈앞의 이 햇빛이 더 소중하게 느껴져
산고노미야 코코미에 대해 알기 · 세 번째 네가 떠난 후 황새치 2번대 병사들은 임시 대장을 뽑았어. 하지만 다들 네가 돌아와 주길 바라고 있지. 너 혼자 해결해야 할 중요한 임무가 있어서 당분간 돌아오긴 힘들 거라고 말해 놓긴 했는데 기회가 된다면 한번 만나러 가봐. 분명 널 엄청 반겨 줄걸?
산고노미야 코코미에 대해 알기 · 네 번째 사실 예전부터 아라히토가미 무녀가 되고 싶지 않았어. 그냥 매일 병서나 읽는 막료가 되고 싶었지. 그럼 나 자신을 숨길 필요도 없고, 감당해야 할 짐도 줄어들 테니까. 하지만 내 바람대로 되진 않더라, 혈통이라는 게 거스르기 힘들더라고···
산고노미야 코코미에 대해 알기 · 다섯 번째 아라히토가미 무녀가 되고 나선 이 생활에 익숙해졌어. 적어도 불합리하다고 여겨지는 상황을 목격했을 때, 내 힘으로 상황을 바꿀 정도는 되더라고. 근데 것보다 더 중요한 건, 무녀가 돼서 널 만날 수 있었단 거 아닐까?
산고노미야 코코미의 취미... 좋아하는 일? 조용한 곳에서 병서 읽는 걸 좋아해. 온종일 아무에게도 방해받지 않는 그런 곳. 나랑 같이 병법을 연구하고 싶다면 언제든 환영이야. 근데··· 잠은 네가 바닥에서 자야 해
산고노미야 코코미의 고민... 사실 난 사람들이랑 어울리는 게 서툴러. 「아라히토가미 무녀」인 걸 티 내면 대처할 수도 있지만, 그건 체력 소모가 너무 크거든···. 힘을 다 쓰고 나면, 내 소극적인 면모가 드러나겠지. 그런 모습을 절대 외부에 보여선 안 돼. 사람들에게 필요한 건 와타츠미섬의 완벽한 지도자이지 집순이가 아니니까
좋아하는 음식... 새알 초밥은 내가 제일 좋아하는 요리야. 흔한 재료로 간단히 만들 수 있어서 군에 보급하기 좋거든. 전투가 치열할 땐 새알 초밥 먹는 것도 사치지만, 대개 이런 소박한 요리는 병사들에게 상당한 만족감을 가져다주지
싫어하는 음식... 음··· 굳이 말하자면 생선으로 만든 요리는 별로 안 좋아해. 하지만 이건 비밀로 해줘. 와타츠미섬에선 어업이 차지하는 비중이 꽤 큰데 내가 생선 요리를 안 좋아한다는 게 알려지면 사람들이 이상한 걱정을 할지도 몰라
선물 획득 · 첫 번째 응, 완전 맛있어! 에너지도··· 아니, 아무것도 아니야···
선물 획득 · 두 번째 나눠서 천천히 먹으면 행복감도 그만큼 더 오래가겠지?
선물 획득 · 세 번째 음, 나한테 참 어려운 문제를 내줬네
생일... 생일 축하해! 오늘 무슨 일정 있어? 없으면 와타츠미섬에서 같이 축하 파티하자. 아침엔 일출 보러 가고, 낮에는 같이 잠수하고, 밤에는 산호궁에서 산책할까 해. 비 오면 적당한 장소를 찾아서 병서도 읽고, 같이 케이크도 만들라고. 어쨌든 넌 오늘 아무 생각 할 필요 없어. 다 「군사(軍師)」인 내게 맡겨
돌파의 느낌 · 기 내가 무력을 숭배하진 않지만, 강해질 수 있다는 건 좋은 일이지
돌파의 느낌 · 승 힘이 솟구치는 게 느껴져···. 우리 다음 작전에선 합이 더 잘 맞을 것 같은데?
돌파의 느낌 · 전 넓은 바다에 달이 밝고, 파도가 일렁이니···. 힘이 세지면 네 마음가짐도 달라질 거야
돌파의 느낌 · 결 나도 한때 자주 회의감에 빠졌었어. 나 같은 사람이 아라히토가미 무녀라는 직책을 감당할 수 있을지 두려웠거든. 하지만 지금은 그런 생각 안 해. 너와 함께라면 어떤 어려움도 다 헤쳐나갈 수 있을 것 같아
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{{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 이번 전투는··· 내가 생각해 볼게
긴장 풀어, 무조건 우리가 이길 테니까
준비는 끝! 출발하자
대시 시 가자
바람의 날개 사용 시 정말 아름다워
원소 전투 스킬 사용 시 부탁해!
걱정 마
좀 쉬어
원소폭발 스킬 사용 시 창해의 약속
솟구쳐라!
심해의 가호!
강공격 피격 시 실책이야!
끈질기긴···
HP 부족 힘드네···
전술을 바꿔야겠어
신중해야 해
동료 HP 감소 지원군 등장!
뒤에서 좀 쉬어
사망 시 전술에··· 문제가 있던 걸까?
실수했네···
같은 실수는 반복하지 않겠어
보물 상자 개방 시 보급은 가장 중요한 일이야
어떻게 쓸지 잘 생각해 보자고
음, 이게 바로 모험의 재미지···
}}}}}}}}} ||

5.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 먹향의 서재
파일:원신-실내 선물 세트-먹향의 서재.png
다양한 장식이 모여 있는 서재. 삼봉행이 구매한 대형 책장으로 수천 권의 책을 수납할 수 있다. 서재의 장서량은 중요하지 않다. 「정확」과 「응집」이야말로 그들이 추구하는 것이다. 좋은 책은 「마음을 파고드는 글귀」가 있어야 하는 법. 그러므로 책장의 책은 개인의 취향대로 정리하고, 이미 마음에 새긴 책은 빌려주거나 팔아도 상관없다. 와타츠미섬의 존귀한 「아라히토가미 무녀」도 같은 습관이 있다고 한다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

산고노미야 코코미: 음... 너, 이런 곳을 숨기고 있었어?

산고노미야 코코미: 서재 안에 책이 이렇게 많다니,
심지어 내가 좋아하는 간행물도 있어. 혹시··· 너도 읽어봤니?

산고노미야 코코미: 어, 어땠는지 말해줘!

}}}

<rowcolor=#C7B288> 오랜 순간의 꿈
파일:원신-실내 선물 세트-오랜 순간의 꿈.png
이나즈마 특색이 가득한 침실, 하지만 다른 나라의 인테리어 컨셉도 적용시켜 전통과 실용의 절묘한 밸런스를 유지했다. 투숙객 입장에서 고민한 설계로 편하게 푹 쉴 수 있다. 짧은 휴식에도 마치 꿈에서 오랜 시간을 보낸 것처럼 단잠을 잔 효과를 볼 수 있다. 센스 있게 설치한 코타츠는 나가지 않아도 다양한 업무를 처리할 수 있게 해 준다
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

산고노미야 코코미: 침대와 코타츠 사이의 거리가 딱 좋아.
옷장도 편한 위치에 있고···. 음, 이 침실, 아주 마음에 들어

산고노미야 코코미: 침실은 가장 평온한 곳이야.
방문만 닫으면 아무도 날 방해할 수 없어···

산고노미야 코코미: 물론··· 너 빼고

}}}

6. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
코코미가 아라히토가미 무녀를 계승하던 날, 수많은 와타츠미의 백성이 산호궁으로 모여, 멀리서 그 모습을 지켜보았다.
놀람, 의심, 막연함, 기쁨 등 느끼는 바가 모두 달랐으니, 이는 코코미는 너무 젊었기 때문이었다.
음모가 계속됐고, 의심의 소리도 끊기지 않았다. 비바람만 불어도 와타츠미는 불안에 떨었다.
코코미가 즉위하고 얼마 지나지 않아 평화가 찾아왔다.
상벌이 분명하고 백성들을 아끼며 뛰어난 군사적 재능 덕에 얼마 지나지 않아 많은 사람이 인정해주기 시작했다.
그때부터 「산고노미야 님이 계시는 한 와타츠미섬은 무사할 거야」라는 말이 와타츠미섬에서 가장 유행하는 말이 되었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
전쟁의 승패를 결정하는 원인은 허다하다.
지형, 날씨, 병력 차이, 장비 차이… 이 중 한 가지도 소홀히 해서는 안 된다.
사소한 것에 얽매이는 사람은 전세 변화에 기민하게 반응하지 못하고, 전략만 쏟아내는 사람은 탁상공론에 불과하다.
사소한 것과 전체적인 부분을 완벽하게 신경 쓸 수 있는 사람만이 전장에서 기적을 만들고는 한다.
그 배후에는 무수한 노력과 연구, 그리고 끊임없는 실패의 경험이 있을 것이다.
마지막까지 버티는 사람은 많지 않다. 하지만 코코미는 이러한 사항을 모두 이겨내고 자신만의 독특한 전술 스타일을 완성했다.
「전반적인 기세와 형세로 상대방이 전투를 포기하게 만들어야 하고, 최소한의 대가로 전쟁을 끝낸다」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
코코미는 출전하든 하지 않든, 언제나 「적군 파악」에 힘을 썼다.
사전에 모든 가능성을 열어두고 모든 대책을 적어 만든 묘책 모음집을 집행관에게 넘겨줬다.
모든 상황을 다 적어뒀기 때문에 묘책 모음집은 항상 무거웠지만 그 덕에 와타츠미섬이 안전해질 수 있었다.
와타츠미섬은 점점 더 번창해졌고 유능한 인재를 발탁해, 코코미의 묘책 모음집은 서서히 얇아졌다.
코코미에게는 매우 기쁘고 의미 있는 일이었다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
여유로울 때는 코코미도 가끔 와타츠미섬을 산책한다.
그녀는 사람이 많은 곳을 피해 다니며 때로는 자색 수림에서 산책을 하고, 때로는 바다에서 먼 곳을 바라본다.
해와 달이 해수면 끝에서 떠오르고 별빛이 하늘에서 반짝이며 파도 소리가 귀를 즐겁게 한다.
가끔 조개를 들어 머리에 얹기도 했고, 떠날 때는 제자리에 돌려두고 떠났다.
가끔은 물속으로 들어가 혼자 조용한 분위기를 즐겼고, 물고기 떼가 그녀의 옆을 지나갈 때면 고민거리가 바닷속 깊은 곳으로 사라지는 것 같았다.
코코미는 와타츠미섬 바다의 모든 곳을 꿰뚫고 있다. 심지어는 와타츠미 사람들의 이름까지 기억하고 있다.
다만, 풍경은 변하지 않지만 사람 마음은 변한다는 것이 안타까울 따름이다.
전쟁에서 승리하는 것은 쉽지만 모든 사람을 기쁘게 하는 것은 어렵다.
이것이 바로 그녀가 고민하는 이유 중 하나일 것이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
코코미는 어릴 때부터 독서를 좋아했고 특히 병법 서적을 가장 좋아했다.
덕분에 코코미는 아는 것이 많았고 모든 방면에 모르는 것이 없을 정도였다.
하지만 장시간 동안 병서와 군사 지도에만 몰두한 탓에, 코코미는 사교 방면의 능력이 많이 부족했다. 심지어 어느 순간부터 사람과 대화를 하는 것에 부담을 느낄 정도였다.
아라히토가미 무녀를 계승한 후, 코코미는 사람과 대화하는 일, 흥미가 없는 일을 처리하는 법 등 취약한 부분을 어쩔 수 없이 보완해야만 했다.
싫은 일을 강제로 하다 보면 신경 쓸 부분이 많아져 코코미는 항상 피곤했다.
그로 인해 코코미는 「에너지」 지표를 만들어, 좋아하는 일을 하면 에너지가 회복되고 싫어하는 일을 하면 에너지가 감소하도록 설정했다.
에너지가 모두 소모되면 코코미는 아라히토가미 무녀의 업무를 잠시 멈추고 어린 소녀의 모습으로 돌아갔다.
병서를 읽으며 바빴던 시간을 잊어버리고 자신만의 시간을 가졌다.
이것이 바로 코코미만의 가장 달콤한 휴식시간이다
[ 비밀 노트 ]
「윗물이 맑아야 아랫물도 맑다」
이것은 코코미의 어머니가 자주 해주던 말이었다.
아라히토가미 무녀는 와타츠미섬에 있어 남다른 의미가 있다. 무수히 많은 사람의 그녀의 일거수일투족을 감시하고 있다.
그녀가 좋아하는 것은 사람들이 추종하고, 그녀가 싫어하는 것은 배제된다.
코코미는 자신 때문에 백성들의 생활이 영향을 받는 것을 원치 않아 자신이 좋아하고 싫어하는 것을 잘 알리지 않았다.
그녀는 모든 일에 중립을 유지하고 「공평 공정」, 「신상필벌」을 원칙으로 했다.
하지만 이것은 코코미가 원해서 하는 것은 아니기에, 그녀는 자신만의 비밀 노트를 준비했다.
노트에는 「에너지」의 변화와 그녀의 심정 변화까지 상세하게 기록되어 있다.
매일, 밤이 어두워지면 하루 동안 있었던 감정 변화를 기록한다.
…물론 이 비밀은 세상에 알려져서는 안 된다
[ 신의 눈 ]
강력한 의지를 가진 수장들은 자신이 이끄는 사람들을 뚜렷한 방향으로 인도한다.
하지만 코코미 생각은 다르다. 그녀는 백성의 의지를 존중하고 모든 사람이 자신만의 염원을 쫓아갔으면 했다.
끝없는 바다가 무수히 많은 생명을 품고 있고, 그 염원을 수용할 수 있듯이.
안수령(眼狩令)이 시행되었을 때 백성들의 분노가 반항의 아우성으로 바뀌었고, 코코미도 그들을 위해 반항의 깃발을 흔들었다.
전쟁이 끝나고 백성들의 민심이 안정되고 나서야 코코미는 업무에 신경 쓸 수 있었다.
이러한 노력은 도대체 아라히토가미 무녀의 의지일까, 아니면 코코미의 의지일까… 아니면 둘 다인 것인가?
아라히토가미 무녀로서 코코미도 자신만의 신의 눈을 가지고 있다. 산호궁에서 와타츠미섬을 내려다볼 때부터, 그녀의 염원은 변한 적이 없다——
「와타츠미섬의 모든 것을 수호하고, 모든 사람을 행복하게 하고 싶다」

7. 생일 편지

7.1. 2022년

생일 계획···
혹시 요즘 고민 있어?
만사형통하면 좋겠지만, 좌절과 시련은 살아가면서 피할 수 없는 것들이지
고민이 있으면 나한테 털어놔봐
「군사」로서 조언이나 명령이 아닌, 친구로서 내 견해를 공유해 줄게
예를 들어, 난 에너지가 부족하다고 해도 항상 책 속에 틀어박혀 있는 게 아니야. 오늘 같은 날은 바다에서 잠수를 하는 걸 더 선호해
부드러운 바닷물 위를 떠다니면서 끝없는 푸른 하늘과 춤추는 고기떼를 보고 있으면, 어떤 고민도 말끔히 사라지거든
너와 이 즐거움을 공유하고 싶어
달리 말해서··· 너와의 만남을 기대하고 있어
파일:원신-정사각-배경-「부세」의 인도.png 「부세」의 인도 × 1
파일:genshinicon_음식-1성-기책.png 「기책」 × 1
파일:genshin_kokomi_2022.jpg
여행자, 와타츠미섬에 돌아온 걸 환영해
아침 일찍부터 사람들이 내 생일을 축하해 줬어
웃으며 한 사람 한 사람에게 고맙다고 인사했지. 모두의 마음과 신뢰가 느껴져서 얼마나 행복했는지 몰라
이제는 잠깐 「무대」 뒤에 숨어서 너랑 수다 떨어도 괜찮겠지?
후후… 나도 누군가에게 마음을 털어놓고 싶어 하다니
파일:genshin_kokomi_mini_2022.jpg
「한가할 때면 이렇게 혼자 바닷가를 산책하며 기분 전환을 하곤 해요. 오늘 여러분과 함께 할 수 있어서 정말 행복해요」

7.2. 2023년

창해의 약속.
오랜만이야, 잘 지내고 있나 모르겠네.
와타츠미섬의 생활은 여느 때와 다를 바 없기는 하지만, 전해줄 만한 일들도 꽤 많아.
얼마 전 개울가에서 산책하고 있었는데, 덩굴무늬 육지 뱀장어 두어 마리가 모래를 헤치고 나오더라고. 녀석들이 석양빛과 바닷바람을 받으며 하늘거리는 모습은 정말 한가로워 보였어.
비록 작은 생명일지라도, 어쩌면 파도 속에서 우리가 알지 못하는 것들을 이해할 수 있을지도 몰라.
난 그게 분명 좋은 소식일 거라 믿어.
그날, 나는 그 광경을 망치고 싶지 않아서 조심스레 돌아서 갔어. 그때 느꼈던 잔잔한 기분이 아직도 마음속에 남아있는 것 같아.
바다는 언제나 사람에게 생각지도 못한 기쁨을 선사해 줘. 때로는 바다에서 난 물건으로, 때로는 순간의 고요함으로 말이야. 너도 이 미지의 경험으로 가득한 보물 상자를 만져보고 싶다면··· 오늘 해보는 건 어때?
파일:원신-정사각-배경-떠도는 정령 코어.png 떠도는 정령 코어 × 5
파일:genshinicon_음식-1성-기책.png 「기책」 × 1
파일:genshin_kokomi_2023.png
와타츠미섬의 지도자로서 저항군을 이끌고 싸운 지도 꽤 지났네.
우리가 지금처럼 평화로운 나날을 보낼 수 있는 것은 네 노력 덕분이야.
얼마 전에 병사들 사이에서 너와 다시 겨뤄보고 싶다는 이야기가 나왔어.
그러니 내 생일을 빌려 널 와타츠미섬으로 초대하려고 해. 황새치 2번대 대장, 대원들이 널 기다리고 있어.
파일:genshin_kokomi_mini_2023.png
「산고노미야 님! 오늘은 푹 쉬세요! 여기는 저희가 맡겠습니다!」
「너희들이구나… 응, 정말 고마워」

7.3. 2024년

독서 교류회...
요즘에는 자꾸 이런 생각이 들어. 모처럼 평화가 다시 찾아왔으니,
「아라히토가미 무녀」로서 모두를 위해 더 많은 일을 할 수 있지 않을까 하고 말이야.
그래서 독서 교류회를 열어서 와타츠미섬 주민들을 모아 함께 책을 읽고, 모두와 소감을 나눠보는 자리를 만들어 보려고 해. 어떤 형식으로 진행될 건지나 그로 인한 효과는 어느 정도 예상이 되지만... 아직 경험이 부족해서 세세한 부분까지 잘 이루어질지는 확신이 안 서.
혹시 괜찮다면 같이 사전 연습을 해줄 수 있을까?
우리 둘만의 조그만 교류회를 열어 보는 거야. 그러면 행사 진행 과정을 확인해 볼 수도 있고, 네가 책을 읽고 느낀 점을 들어볼 수도 있을 테니까.
부담 가질 필요는 없어. 그냥... 책과 함께하는 소풍이라고 생각해 주면 될 것 같아.
파일:genshinicon_음식-3성-맛있는 보랏빛 비구름.png 맛있는 보랏빛 비구름 × 2
파일:genshinicon_음식-1성-맛있는 새알말이.png 맛있는 새알말이 × 2
파일:genshinicon_음식-1성-기책.png 「기책」 × 1
파일:genshin_kokomi_2024.jpg
푸른 물속에서 물고기들과 같이 헤엄치면서, 뺨을 부드럽게 감싸는 파도를 느끼고 있으면… 마음이 편안해져.
책에서 폰타인의 바다를 묘사한 내용을 본 적이 있는데, 미지의 보물이 가득한 신비로운 곳이라고 하더라고.
폰타인의 수역은 와타츠미섬에 비해 어떤 점이 다른 걸까? 괜찮다면 식견이 넓은 네가 알려 주지 않을래?
파일:genshin_kokomi_mini_2024.jpg
「나를 향한 모두의 마음은 잘 전해받았어. 비록 『에너지』는 다 떨어졌지만, 그래도 기뻐. 오늘 밤에는… 새로 나온 병서를 읽으면서 몸을 추스를 생각이야」

8. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 산고노미야 코코미/작중 행적 문서
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9. 캐릭터 코스튬

9.1. 산호뼈의 맑은 물결

산호뼈의 맑은 물결
파일:원신_캐릭터코스튬_산고노미야코코미_산호뼈의맑은물결.png
스토리 산고노미야 코코미의 코스튬. 와타츠미섬에서 나는 보물로 장식한 값비싼 복장이다
입수 방법 기본 코스튬

10. 인간관계

  • 여행자
    지휘관과 부관이라는 상하관계로 시작했지만 현재는 막역한 친구 사이. 코코미는 원래 와타츠미섬의 주민들에게는 완벽한 군사이자 지도자의 모습만을 보여야 하는데, 성격상 사람들 앞에 서는 일이 익숙하지 않은데도 혈통 때문에 내려놓을 수 없어서 지도자의 모습일 때는 마인드 컨트롤을 단단히 해둔다고 한다. 이 탓에 정신적인 소모가 상당히 심한데, 그렇다고 이나즈마의 다른 인물들과 우호적인 관계이기만 한 것은 아니기에[53] 사실상 외부인인 여행자 앞에서만 자신의 느긋하게 쉬는 모습과 조금 어깨에 힘을 빼고 편하게 지내는 모습을 보여주고 있다. 그만큼 코코미가 여행자를 편안하게 생각하고 신뢰하고 있다는 반증인 셈.

    하지만 해주 축무 이벤트 스토리에서 츠유코의 반응이나 도와줄 것을 요청할 때 코코미를 위해서라면이라고 하면 눈에 띄게 부끄러워하는 모습을 보인다.[54] 이걸 보면 이쪽도 신뢰를 넘어 호감이 있는 듯한 행보를 보이고 있는데, 여기에 더해 주전자 안에서 배치하고 대화를 시도하면 호감도 1에서 "여행자와 함께 있으니 외롭지 않다"라고 말한다. 전설 임무에서도 일기장에 적힌 에너지 관련 내용이나[55] 전설 임무상의 마지막 대화에서도 자기 곁에 있어 줄 수 있겠냐며 대놓고 물어보는 등, 단순히 신뢰라고 표현하기에는 여행자에게 호감을 가진듯한 묘사가 많이 나오고 있다.[56]
  • 라이덴 쇼군
    한때 반군의 두령과 통치자라는 적대 관계에 있었으며, 그 적대 관계가 청산된 지금도 여전히 라이덴 쇼군을 용서하지 않았다. 코코미 왈, 비록 안수령이 끝났고 평화를 위해서 더 이상 왈가왈부하고 싶지 않을 뿐 다시 한번 더 그러면 가만히 있지 않겠다고 한다.[57][58] 야에 미코가 작중에도 언급했다시피 막부는 코코미와 산호궁 세력을 명백한 이교도로 보고 있다.[59] 다만, 이로도리 축제에 방문한 코코미가 곧 평화 회담이 열릴 것임을 언급한 것으로 미루어 보아 앞으로 사이가 호전될 수도 있을 듯.
  • 고로
    코코미의 충직한 심복이자 저항군의 믿음직스러운 2인자. 고로가 저항군의 장군이다 보니 그를 매우 신뢰하고 있고 고로 역시 코코미의 묘책 모음집에서 조언을 구할 정도이다. 다만 코코미는 고로가 전투 중에 쉽게 흥분한다는 점을 우려하고 있으며, 미코를 보자마자 도망간 고로가 부끄러워하지 않게 여행자에게 도움을 청할 정도로 아낀다.
  • 야에 미코
    라이벌이자 악우. 야에 미코가 숙적인 라이덴 쇼군과 막역한 친구 사이임에도, 미코를 나쁘게 보지는 않는다. 빛나는 자색 정원에서 야에 미코와 펜팔을 가장해서 서로 각 진영이 합쳐 이나즈마의 미래를 논했다는 사실이 밝혀진다. 이때 서로를 각각 '쪼꼬미 유부', '심해 혀넙치' 라 부르는 귀여운 모습을 보여주기도. 사실 코코미나 미코는 둘 다 무녀이기도 하고, 둘의 상호 대사 모음집에서 의외로 서로에 대해 좋게 얘기했었는데 이 점이 반영된 것으로 보인다.[60] 추가로 코코미가 즐겨읽는 침추습검록 자체가 야에 미코의 야에 출판사에서 나온 책이라 시점을 바꿔보면 출판사 사장-애독자 관계이기도 하다.
  • 오로바스
    2.5 버전에서 밝혀지길 산고노미야의 선조는 연하궁으로 흘러들어온 오로바스에게 연하의 신이 되어달라고 바란 그 아이로 밝혀졌다. 코코미도 무녀로써 오로바스를 와타츠미신이라고 높여부르고 신앙심이 상당한 모습으로 나온다.
  • 클레
    3.8 이벤트인 여름! 낙원? 대비경!에서 만났으며 자신을 군사 언니라고 불러주자 기뻐한다. 퍼디낸드와 제로니 형제가 다퉈서 클레가 울상이 되었을 때 자신의 경험상 가족 사이의 일은 다루기 어려운 갈등이 많다며 위로해주었고 슝슝 열차를 타서 멀미를 할 때 클레가 그녀의 손을 잡아줘 정신 차리게 하자 미소 짓는다.
  • 이디이아
    유리빛 신기루의 관리자인 그녀를 가장 먼저 찾은 인물이 바로 코코미. 자존감이 낮아서 시무룩할 때마다 격려해주고 본래 모운 신사에 있던 와타츠미섬의 보물인 옥갑을 신기루를 복원하기 위해 맡길 정도로 이디이아를 상당히 신경써주었다.

11. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
산고노미야 코코미

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Sangonomiya Kokomi

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(珊瑚宫, ruby=Shānhúgōng)][ruby(心海, ruby=Xīnhǎi)][간체자] [ruby(珊瑚宫, ruby=Shānhúgōng)][ruby(心海, ruby=Xīnhǎi)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
[ruby(珊瑚, ruby=さんごの)][ruby(宮, ruby=みや)][ruby(心, ruby=ここ)][ruby(海, ruby=み)]

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Sangonomiya Kokomi

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Sangonomiya Kokomi

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Sangonomiya Kokomi

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Sangonomiya Kokomi

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Кокоми

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Sangonomiya Kokomi

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Sangonomiya Kokomi

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Sangonomiya Kokomi

12. 여담

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13. 관련 문서

14. 둘러보기

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[1] 바르벨로스와 중복.[2] 붕괴: 스타레일아스타붕괴3rd텔레마를 담당.[3] 붕괴: 스타레일링스를 담당.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [8] 후에 나온 카미사토 아야토 역시 배척의 이슬을 먹는다.[9] 약간의 지형의 고저차 정도는 무시하고, 빠르게 방향을 바꾸며 움직이는 목표를 쫓아가는 정도이다. 경우에 따라 심연 메이지나 새끼 바위 용 도마뱀 등 목표가 스킬을 쓰면서 잠시 사라진 경우 투사체가 그 시점부터 제자리에서 버벅거리다 다시 나타나면 빠르게 쫓아가 꽂히기도 한다.[10] 모나의 E와 비교하면서 코코미의 해파리에는 도발 기능이 없어서 범위 밖으로 나가는 까다로운 이나즈마 몬스터들을 대처할 수 없다는 얘기도 있지만 이는 얼토당토 않은 얘기다. 애초에 코코미가 이나즈마의 막장 몹들에 가장 잘 대처하였기 때문에 빙결 파티에서 모나의 파이를 가져온 거고, 코코미 감전 파티가 편의성 면에서 고평가를 받는 것이기 때문. 코코미가 본격적으로 빙결 파티에서 고평가 받게 된 계기는 2.2 버전에서 모나의 피증 버프를 받은 아야카의 궁극기로도 한 방에 갈아버리기 힘들 정도로 피통이 높으면서 지속적인 무빙으로 궁극기를 회피하는 수계 늑대의 등장 때문이었다. 이러한 수계 늑대들을 빙결 무한지속으로 묶어놓으면서 갈아버릴 수 있었기 때문에 코코미가 모나를 밀어낸 것이다. 이후 다소 부족한 딜 고점도 신학으로 보완되면서 코코미가 모나의 파이를 완전히 빼앗은 것을 생각하면 이러한 몬스터들 상대로 코코미가 약점을 보인다는 소리는 정말 얼토당토 않은 소리인 셈.[11] 하지만 여성 청소년형 체형이고 법구캐인지라 기본 저항력 자체가 워낙 낮아 저항력 버프의 효과는 거의 없다시피하다. 특히 궁을 발동한 코코미는 온필드 발사대 역할을 하는 경우가 많은데 발동 중에도 쉽게 넉백을 당하는 편.[12] 서포터 세팅 기준 체력 4만을 조금 밑돌고 스킬 9레벨 기준 평타 타당 5~6천 정도가 나온다. 환형 해파리의 피해량은 이보다 약간 웃도는 수준. 딜러 세팅이라면 8천 언저리까지도 나올 수 있다. 이는 웬만한 평타 딜러의 (치명타를 포함한) 평균 피해량과 비슷하다.[13] 스태미나부터 노란 색으로 표시되는 기존의 일반 스태미나와 달리 파란 색으로 표시되는 푸른색 수중 스태미나를 사용한다. 해당 스태미나의 소모량 감소 패시브는 프레미네가 보유.[14] 비율 감소가 아니라 절대치 감소이기 때문에(수학적으로 정확히 이야기하자면 100%감소가 아닌 100%p 감소 라고 해야 한다) 기본 치명타 확률 5%와 상쇄되어서 아무 장비도 착용하지 않은 코코미의 치명타 확률은 -95%가 찍힌다. 따라서 치명타 확률을 95% 초과하여 챙긴다면 코코미도 치명타를 띄울 수 있고, 195% 이상의 치명타 세팅을 한다면 확정으로 치명타를 띄울 수 있지만 당연히 예능의 영역이다.[15] 다만 앞선 예시로 언급된 캐릭터는 주력 스탯이 타 스탯에 비해 효율이 좋을 뿐이지 기존 스탯이 아예 배제되지는 않는 차이점이 있다.[16] 치명타 옵션을 추가로 챙기지 않는다면 잃는 것은 기본 스탯인 치확 5%, 치피 50%이 전부이며, 이를 데미지 증가량으로 치환하면 고작 2.5%에 불과하다. 즉, 데미지 증가량 2.5%를 포기하고 치유 보너스 25%를 얻는 것이다.[17] 심지어는 묘책만 없었더라면 타르탈리아처럼 증발팟을 구성해서 코코미가 새로운 1티어 물 메인 딜러가 되었을 거라는 심한 오해도 사는데, 어차피 증발은 평등한 불->물 1.5배, 물->불2배 증폭 반응이라 치명타와는 아무 상관이 없고, 베넷을 못 쓰는 건 코코미의 계수 배분 문제지 묘책 탓이 아니다. 치명타가 안 터져서 평타 딜러임에도 운근을 못 쓰는건 묘책 탓이 맞지만, 운근을 못 써서 메인딜러가 못 됐다고 말하면 그것도 우스워진다.[18] 코코미는 공격력 버퍼에게 버프를 몰빵 받는 식으로 운용해서는 효율이 나오지 않고, 그나마 효율이 나오는 축에 속하는 피해량 증가 버프, 내성 감소 디버프를 서브 딜러들과 나눠가져갈 수 있도록 파티를 구성해야 효율이 나온다. 바로 여기에 적합한 조합이 감전 조합이다. 감전 반응은 반응 후에도 물과 번개가 오랫동안 잔류하는 반응이기 때문에 바람 캐릭터를 통한 동시 확산이 쉽고, 또한 다른 반응을 잔뜩 끼얹어주기도 좋다. 즉 감전 반응 후에 청록색 그림자 세트를 착용한 바람 서포터가 확산을 일으키면, 몬스터의 물 원소 내성과 번개 내성이 동시에 감소해서 파티원 전원의 퍼포먼스가 올라가게 되는 것이다. 감전 반응 대미지 자체가 볼품없음에도 구성원들끼리 시너지를 일으키며 화력이 높게 나오는 이유가 바로 이 때문.[19] 게다가 치명타 압수를 당했기 때문에 서포터의 영원한 친구인 페보니우스 무기를 사용할 수 없다는 문제도 생긴다. 물론 코코미는 E 재설치 활용을 위해 제례의 악장을 더 애용하며 그 외에도 전무, 호박, 드슬 등이 주력이기 때문에 그리 치명적인 문제는 아니긴 하다.[20] 실제 파티 총합 딜량은 약팔이에 가까운 증발 강공을 활용하는 바바라 파티보다 코코미로 구성된 감전 파티가 훨씬 높음에도 불구하고 코코미 파티가 바바라 파티보다 약하다는 이야기가 나온 이유가 이 때문. 지금에 와서는 정말 얼토당토 않은 이야기지만 그 당시 바바라의 화끈한(...) 약팔이 한방 대미지와 파티 총합 딜량보다 메인 딜러 한명의 눈에 띄는 한방 대미지만을 중시하는 풍조, 이미 안좋은 캐릭터라고 낙인을 찍어버린 상황은 그야말로 밑도 끝도 없는 저평가를 낳기 딱 좋았다.[21] 당연한 얘기지만 개화팟 원마 코코미는 체력까지 포기해가며 원마에 올인하는 세팅이고 개화는 치명타 스탯도 안 받는다. 또한 파티힐러 코코미는 묘책의 치유증조차 없이 치명올인 세팅을 하면 푸리나의 자해량을 커버하기조차 힘들어진다. 물론 성유물 세팅 과정에서 의도치 않게 챙겨지는 스탯까지 감안하면 아예 무효옵인 지금보다야 조금이라도 도움은 되었겠지만, 그런 약간의 치명타 스탯이 파티 전체 딜량에 미치는 효용성은 보통 자기만족 이상의 의미가 없고, 다른 서포터 캐릭터들이라 한들 사정이 크게 다르지도 않다.[22] 체력이나 원충에만 올인하는 것이 치명타 세팅보다 어려운 편이라는 것을 감안하더라도.[23] 치확감소 없이 치유증 25%만 챙긴다거나 혹은 아예 다른 순수 버프 효과로 변경 등.[24] 2타까지만 공격 후 방향키 입력 등으로 콤보를 강제종료해서 다시 처음부터 2타를 넣는 걸 반복하는 방식. 코코미가 빠른 2타 후 공중제비를 도는 긴 선쿨이 달린 3타를 마지막으로 넣는 방식이라 2타 평캔의 DPS가 훨씬 높다.[25] 감전 파티는 코코미가 주로 발사대로 사용되므로 물을 과공급해도 실익이 없다.[26] 개화팟에서 코코미가 대체불가인 것도 아니고, 코코미를 쓰더라도 원마세팅이 필수인 것도 아니고, 개화팟이 딱히 독보적인 티어의 파티도 아니다. 결국 쓰는 사람만 쓰는 한정적 세팅에서나 조금 유효한 옵션이라는 뜻이다.[27] 힐을 받는 캐릭터의 체력 비율이 아니라, 힐을 받는 캐릭터의 현재 체력이 코코미 최대 체력의 50% 이하일 때 발동한다는 것으로 알고 있는 등.[28] 야에 미코의 경우 게이지 필요량이 90으로 코코미보다 훨씬 많지만, 이 역시 비율(24/90=27%)로 따지면 코코미(14.4/70=20.6%)보다 많이 회복된다. 물론 코코미는 엄연히 공속 10%가 붙어 있는 효과이므로 야에 1돌이 코코미 4돌보다 좋다고 말할 수는 없다.[29] 단순 비교는 어렵겠지만 호두가 특성만으로 피증 33%를 가져가고 유라가 1돌만으로 30%를 가져가는데 풀돌 효과가 단순 피증 40%라는 건 심각한 수준이다.[30] 다만 코코미는 공격력 효율도 낮고 치유보너스도 물원피로 환산될 뿐이기 때문에 코코미의 설계로는 6돌을 고치기보다는 오히려 같은 물원피를 제공하는 돌파 옵션이 다른 스텟으로 바뀌는게 최선의 개선이다. 정 아니면 내성 감소를 줄 수 있지만 이 경우 오히려 야란 같은 오프필드 물원소 딜러의 값비싼 발닦개로 전락할 가능성이 높다. 이는 발사대 딜러의 고점 설계로는 알맞을지 몰라도 코코미의 성장을 위해 거금 들여 별자리 돌파하는 사람들 입장에선 이미 구설수에 자주 오르는 캐릭터가 그런 취급을 받는 게 그다지 내키지 않을 것이다.[31] 인플레이션이 진행됨에 치명타 옵션 별자리를 거의 캐릭터마다 하나씩 달고있는 최근의 상황 하에서는, 코코미에게 조건부로 100%이상의 치명타 확률을 제공하여 그냥 팔방미인 물원소 온필드 딜러로써 제 기능을 발휘하게 만드는 것도 나쁘지 않은 기믹이었을 터다. 애초에 효율도 나쁜 피해보너스를 6돌에 가지고 온 것은 사실상 묘책 때문에 별자리에 줄 옵션 중 치명타 피해가 배제되었기 때문으로 보는게 타당한데, 억지로 6돌까지 발사대 컨셉을 유지하기보단 6돌로나마 딜러의 컨셉을 남겨놓는게 차라리 나았을것이다. 이전부터 원신에는 호감소 3대장처럼 6돌 달성 시 운용이나 세팅이 극적으로 변하는 캐릭터가 출시되어왔으며, 코코미 출시 얼마 전에 나온 카즈하를 포함하여 수메르 이후의 캐릭터도 서포터, 서브딜러이면서 6돌 달성 시 온필드 딜러 컨셉이 새로이 부여되는 캐릭터가 여럿 나왔다. 결국 코코미라고 해서 이런 극적인 컨셉 변화를 주지 않을 이유는 없지 않았냐는 얘기다..[개화] 개화 조합 한정[33] 그나마 원소스킬, 원소폭발을 모두 고려한 DPS상으로는 공격력%가 깡HP보다는 낫다. 오로지 원소폭발만 놓고보면 깡HP가 공퍼보다는 딜 상승에 좀 더 기여하지만 빙결 조합처럼 원소폭발을 봉인하는 조합 또한 많이 쓰이므로 깡HP는 여러모로 좋은 부옵으로 보긴 힘들다.[34] 물리 피해 효과는 캐릭터의 물리 피해 증가 및 치명타 등과 같은 수치의 영향을 받지 않는다. 그렇기 때문에 버블의 피해량을 늘리겠다고 물리 피해량 증가 성배를 착용하거나 할 필요는 없다. 대신 적의 물리 내성이나 아군의 내성 감소 효과등은 그대로 적용된다.[개화] [36] 해파리 시간 안에 적이 정리되거나 웨이브 등으로 적의 위치가 변경되는 등 여러 사유로 해파리를 갱신하지 않아도 되는 상황이 발생한다.[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[HB] 사랑받는 소녀, 바다에 물든 거대 조개, 지난날의 노래. 공통적으로 2세트 효과가 치유 보너스 15%이다.[39] 성현의 열쇠, 천일 밤, 나히다 원소 폭발, 풀 공명 등 특별한 세팅 없이도 기본 원마가 600pt 이상이다. 여기에 교관 세트나 종탄노를 사용한다면 기본 수치는 더 올라간다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[EM] [42] 전용무기 불멸의 달빛은 악명과 달리 감전팟 고점 부분에서 호박을 압도하지만, 굳이 전무를 쥐어줘서 원충 세팅을 위해 레진을 더 쓰는 것이 효율적인 선택이 아니라 별로 좋은 평은 못 받는다. 원충을 30% 가량 더 챙겨야 해서 레진 소모가 더 늘어난다.[43] 이 문제를 해결하려면 피슬의 원소폭발을 먼저 사용하여 오즈를 소환해야한다. 피슬의 원소폭발 - 원소전투 - 원소폭발로 이어지는 사이클에는 최소 24초 이상의 텀이 있는데, 그동안 오즈가 내뱉는 구슬과 번개공명이 주는 추가 원소입자 드랍으로 충분히 커버할 수 있다.[44] 코코미 성유물의 파티 딜링 차이는 크지 않지만, 드슬의 유무는 파티 딜량에 큰 차이를 발생시키기 때문에 성유물은 자유롭게 사용하더라도 무기의 교체는 제법 권장되는 편이다.[45] 간혹 전체 힐이 필요하다면 평타도 몇번 쓰고 들어가면 된다.[46] 낙원 코코미의 최종 원소 마스터리는 코코미 900pt + 나히다 250pt + 천일 밤 40pt + 닐루 100pt + 성현의 열쇠 148pt + 풀 공명 100pt + 백출 격변 피해량 100%p + 낙원 풀스택 격변 피해량 80%p로, 환산시 최대 원소 마스터리 2400pt에 달한다.[47] 경우에 따라 감전 파티에 풀 속성을 집어넣어 만개+감전+격화까지 노릴 수도 있으나, 코코미를 온필드로 굴리는 특성상 번개로 원핵을 적절히 터뜨리면서도 풀을 지속적으로 묻혀줄 수 있는 캐릭터가 라이덴 쇼군과 나히다 정도로 제한되는데, 이 둘이 나선 비경에서 가지는 입지를 생각하면 한 파티에 다 집어넣는 것은 가성비가 맞지 않는다.[48] 설계 상 체력을 우선해야 하긴 하는데, 체력은 버프 수단이 매우 제한적이라 한계가 있고, 공격력은 효율이 반토막 이하에서 시작하니 버프 수단은 많아도 막상 서포팅을 해주기 애매하다.[49] 코코미보다 훨씬 딜을 잘 뽑는 메인딜러 요이미야조차 단일타겟의 한계에 끝없이 고통받는 판인데 코코미는 말할 것도 없다.[50] 물론 같은 분량의 유효옵션을 체력과 치유증으로 대신 챙기면 어느 정도 격차가 메꿔지긴 하지만, 안 그래도 아쉬운 고점이 조금이라도 더 깎여나가는 건 매우 뼈아프다. 무기와 성유물 세팅을 치명타 확률에 올인하고 다른 캐릭터와의 조합 등으로 치명타 확률을 억지로 0% 이상으로 끌어올리는 것도 가능은 하지만 투자 대비 효율이 너무 안 좋은 데다가 대가로 다른 주력 스탯을 거의 맞출 수가 없으므로 의미가 없다.[51] 감전 파티 한정으로는 코코미의 전용 무기가 가장 좋은 것이 사실이지만, 그마저도 발사대의 특성 상 다른 파티원들이 딜 지분을 꽤나 가져가기 때문에 솔로 캐리형 메인 딜러의 전용무기보다는 효용이 떨어진다.[52] 푸리나는 최정상급 서포팅 능력과 서브딜링 능력을 겸비하였으며 물 원소 공급도 어느 정도는 가능한 사양에 풀돌에는 파티힐까지 달고 나왔다. 물론 광역 물뿌리개 능력은 여전히 코코미만의 영역이긴 하지만 코코미의 최대 약점인 자체딜&서포팅 차이가 너무 극심한 탓에 지분을 많이 빼앗겼다. 다만 그 푸리나의 등장 덕에 코코미의 최초 설계 의도인 힐&딜 하이브리드 온필더로서 마침내 쓰일 수 있게 된 것은 아이러니이자 전화위복이다.[53] 전설 퀘스트에서 야시로 봉행이 평화 회담 자리를 만들었다는 언급이 있고, 마신 퀘스트에서 야시로 봉행 사람인 토마가 저항군의 존재를 알려주어 현상수배범이 된 여행자가 여기 의탁했다. 그러나 우인단과 텐료 봉행이 결탁했을지 모른다는 상황에 야시로 봉행까지도 엮여있을 가능성도 생각한 것을 보면, 야시로 봉행이나 그쪽 인물들도 완전히 신뢰하고 있지는 않은 것으로 보인다.[54] 츠유코에게 둘이서 같이 오자 데이트하는 거냐 묻자 당황해하며 계속 그렇게 말하면 업무를 헬보직으로 옮겨 버리겠다라고 말하지만, 츠유코의 말을 완전히 부정하지는 않는 모습을 보였다. 또한 작중 페이몬과 여행자가 코코미를 이름으로 부르자 츠유코는 알 수 없는 웃음을 짓는다. 아마 정황상 다른 인물들은 산고노미야님 이라고 극존칭을 붙이지만, 코코미를 오직 이름으로 부르는 건 여행자가 유일한 듯.[55] 다른 긍정적인 사건들은 +1, +2 수준만 올랐지만 여행자를 오랜만에 보자 에너지가 하루 업무를 소화해서 소모된 양보다 더 많은 +4 정도로 대폭 증가했다고 적혀있다. 이건 일반 친구를 본 것만으로는 도저히 가능한 수치가 아니다.(물론 이 내용이 적힌 일기를 여행자에게 들키자 평소 코코미답지 않게 당황하면서 빨리 돌려달라며 부끄러워했다)[56] 새로운 시작 퀘스트 스크립트 일부: 지금의 난 성숙하지 않아. 그러니 와타츠미섬에 남아서... 내 곁에 좀 더 있어 줄래?[57] 다만 모락스와 함께 무력 최강자 중 한 명인 라이덴 쇼군을 상대로 이기는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 물론 코코미 본인도 신을 이길 수 있을거라 생각할 리는 없으니 또 한번 그러면 목숨을 걸고 맞서 싸우겠다는 의미에 가깝다.[58] 돌파 아이템이나 서적 등 이나즈마 지역에 흩어진 설정을 모아서 읽어보면 옛 전쟁에서 먼저 공격한 쪽은 오로바스인데, 오로바스 본인은 싸우고 싶지 않았음에도 와타츠미 섬 주민들의 무리한 요구를 뿌리치지 못하고 라이덴에게 덤볐다가 최후를 맞았다.(그러나 후속 스토리가 공개되면서 이는 오로바스가 자신을 희생해서 와타츠미 백성들을 셀레스티아의 손에서 지키고자 기획한 일종의 연극이었음이 밝혀졌다. 그리고 이 사실은 아직 라이덴 쇼군이나 산고노미야 코코미도 모르는 듯 하다.) 또한 이 전쟁에서 라이덴의 소중한 동료였던 텐구 사사유리가 사망했다. 먼저 침공을 당했고 동료마저 잃었음에도 사실상 전쟁의 주동자나 다름없는 와타츠미 섬 주민들과 문화를 살려주고 오로바스에 대한 제사까지 허가해준 것은 라이덴 입장에서는 엄청난 자비를 베푼 것이다.[59] 실제로 섬기는 신이 다르기도 하니(이나즈마는 라이덴 쇼군을, 와타츠미는 오로바스를 섬긴다.) 이교도가 맞다.[60] 미코의 pv에서 코코미는 야에 미코에 대해 '객관적으로 보면 아주 훌륭한 무녀'라고 언급한다.[간체자] [번체자]



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