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에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼/캠페인 공략/잊혀진 전투

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포가튼 캠페인
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알라리크
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드러쿨레아
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바리
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스포르차
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엘 도라도
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프리트비라지
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잊혀진 전투



1. 개요2. 공략
2.1. 부하라 (Bukhara, 557)2.2. 도스 필라스 (Dos Pilas, 648)2.3. 요크 (York, 865)2.4. 혼포글라라스 (Honfoglalás, 895)2.5. 낭산강 (Langshan Jiang, 狼山江, 919)2.6. 쿠리카라 (Kurikara, 倶利伽羅, 1183)2.7. 키프로스 (Cyprus, 1191)2.8. 베피어스 (Bapheus, 1302)2.9. 미수록 시나리오
2.9.1. 개성 (Kaesong, 936)

1. 개요

파일:external/2.bp.blogspot.com/2014-12-22_00028.jpg
이미지에서 보다시피, 이상하게 동아시아만 현 시대의 국경선이 그어져 있긴 하다.

단편 시나리오 형식으로 구성된 역사적 전투를 다루고 있으며, HD판 에이지 오브 엠파이어 2의 역대 캠페인들 중 마지막 역사적 전투 캠페인이다.[1]

한국 게이머들은 한국이 나오길 바랬으나,[2] 포가튼엔 정식 캠페인으로 나오지 않았는데 원래 한국 캠페인이 있었다. 개성(936)으로 포가튼 개발 과정에서 난이도가 지나치게 높은데다 플레이 타임이 너무 길다는 이유로 누락되었다. 자세한 건 아래 단락 참고.

후술할 시나리오 진행 사항들은 HD판 기준으로 작성되었으며, 결정판 커스텀 캠페인[3]에서도 후술할 방법을 참고하여 게임을 진행할 수 있다. 다만 초창기 불맛 난이도를 그대로 옮겨온 터라 보통~어려움 난이도는 꼼수가 아닌 정공법으로 시도할 경우 클리어하기 매우 어려워지니, 가급적 표준 난이도로 낮춰서 어느 정도 수준이었기에 전 세계 유저들로부터 원성이 자자했는지 간접적으로 진행할 것을 권장. 다만 2025년 8월 153015 업데이트 이후로 혼포글라라스, 쿠리카라 등의 일부 미션에서 튕김(강제 종료) 문제가 발생하여 이전과 달리 정상적인 플레이가 불가능한 상황이 벌어졌다는 점은 염두에 둘 것.[4]

결정판 공략을 보려면 이 곳으로.

2. 공략

2.1. 부하라 (Bukhara, 557)

73년이 지났습니다. 백훈족 기마병들이 메뚜기 떼처럼 몰려와 페르시아 동쪽 국경을 짓밟은지[5] 어언 73년, 그들은 우리의 왕이자 친애하는 샤를 공격했고 제국의 심장부를 강탈했습니다. 그들은 지방 귀족들의 협력 아래 진군을 멈추지 않았습니다. 그 이후 우리의 제국은 약해졌고 해마다 공물을 바치라는 백훈족의 터무니 없는 요구에 굴복할 수 밖에 없었습니다. 이제 73년이 지나, 살해당한 샤의 손자 호스로는 가문의 이름을 걸고 이 영원한 치욕에 복수할 준비를 마쳤습니다.

그의 가문은 사산 왕조를 되차지했고, 수 세기 동안 이어져오며 가장 위대한 제국의 통치자가 되었습니다. 한편 서쪽 국경에 있는 우리의 최대의 적, 비잔틴은 동방의 위협에 대응하기 위해 기다려야 할 것입니다. 그들과의 불안한 평화 조약은 우리에게 백훈족을 처리할 시간을 벌어주었고 호스로는 장군들에게 제국의 사방에서 모든 이들과 모든 가문에게 도움을 청할 것을 명했습니다.

그러나 수많은 군인들이 자그로스알보르즈 산맥을 다 채운다한들 백훈족을 쉽게 보아선 안 된다는 것을 호스로는 알고 있었습니다. 승리를 확신할 수 있는 유일한 방법은 그들의 또 다른 적, 곡투르크와 동맹하는 것이었습니다. 그곳 유목민들은 문명인들에게 거의 알려지지 않았지만, 페르시아인들만큼이나 백훈족을 증오했습니다. 곡투르크족은 척박한 환경에서 살았고 백훈족만큼이나 기마전에 능했으며 활솜씨가 매우 출중했습니다.

내가 기갑을 갖춘 말에 올라타고 우리의 동료인 사바란 기마 부대가 우리의 왕 호스로를 만나기 위해 동쪽에서 지축을 흔들며 달려오는 소리를 들었을 때, 기쁘면서도 불길한 생각이 들었습니다. 우리의 왕 호스로는 곧 온 천하에 페르시아 제국의 힘이 여전히 건재함을 보여줄 것입니다. 그는 백훈족에게 사산 왕조가 수치에 굴복하지 않음을 보여줄 것이며, 지구상에서 훈족의 존재를 지워버릴 것입니다.

백훈족(에프탈)과 페르시아-돌궐의 전투를 그린 이야기로 플레이 문명은 페르시아다. 실제 도입부 자막에서 언급했듯이, 에프탈은 사산조의 샤였던 페로즈 1세를 죽인 후[8] 사산 왕조를 상대로 무리한 공물을 보내라고 요구했으며, 이에 더 이상의 출혈을 막기 위해 터무니없는 요구를 수용하게 되었다. 허나 에프탈은 그걸로 분이 풀리지 않았는지 이후 몇 차례에 걸친 공격으로 페르시아 영토 곳곳을 유린했으며, 심지어 호라산 지역의 대부분을 에프탈의 영향력 하에 놓는 등 국가 내부 상황이 말을 못할 정도로 엉망이 되다시피 했다. 결국 페로즈 1세가 사망한지 73년이 지나고 나서야, 호스로 2세의 반격으로 비로소 페르시아 영토 내에서 에프탈 세력을 격퇴하는 데 성공했다.

이번 시나리오는 화약 시대 이전인 서기 6세기를 시대 배경으로 삼은 만큼, 플레이어와 AI 모두 화약 무기(사석포, 총통병)를 사용할 수 없다.[9] 그 대신에 플레이어와 백훈족, 그리고 곡투르크는 모두 봉건 시대에서 시작한다. 백훈족이 보통 빠르게 테크 업을 진행하며, 곡투르크는 플레이어에 맞춰 발전하거나 이보다 더 늦게 발전하는 경우가 많으니, 이 점을 참고하자. 물론 게임이 너무 늘어지면 곡투르크 역시 플레이어보다 한 발 앞서 왕정 시대로 발전한다.

게임이 시작되면 주민 3명과 코끼리 궁사와 호스로우(코끼리 궁사 영웅)과 스키타이 정찰병(경기병 영웅)이 나오는데, 페르시아 창병을 따라서 길을 가면, 베이스 캠프가 건설되면서 시작된다.

자원을 캐고, 병력을 양성하며 시대업을 하는데, 시작하다보면 백훈족파일:에오엠2 금.png 400을 5분 내에 바치라고 한다. 아직까지는 세력이 미약하고, 또 강력한 백훈족의 군대가 바로 쳐들어오면 곤란하므로 우선을 금을 바치면서 와신상담을 하자. 시간이 지나면 다시 파일:에오엠2 금.png 600을 바치라고 하다가 바치고 난뒤 나중에 "당신에게 숨겨진 금이 있소."라고 뜬금없이 압박을 가하고는 파일:에오엠2 금.png 1,000을 5분 내에 바치라고 한다. 일단 파일:에오엠2 금.png 1,000을 바치면, 페르시아의 금이 가득 채워졌다면서 더 이상 공물을 요구하지 않는다.

초창기와 달리 5.8패치 버전 이후로 초반 금의 출혈이 꽤 커졌는데, 화폐 주조(수수로 20% 지불)가 성주 시대로, 은행업(수수료 0% 지불)이 왕정 시대로 옮겨졌기 때문이다. 즉, 왕정 시대로 발전하기 전까진 무조건 공물을 바칠 때 수수료 20%를 추가로 내야한다는 것이다. 안 그래도 초반 발전에 주력해야 하는데 금 낼 때 수수료까지 붙인다면...

페르시아의 마을을 지키라고 하는데, 훈족 침략자들이 주황색 마을을 털러 공격을 온다. 훈족 침략자들은 마을 회관이 없고, 집과 군사 건물, 대장간, 망루만 있으며, 시대 발전을 하지 못하므로 다행이라 할 수 있다. 이들은 자원이 없으나 대신 비범하게도 생산 건물 하나당 경기병이나 기사, 타칸 중 건물별로 정해진 병종 하나가 몇십초에 한 명씩 공짜로 무한 리필된다. 그렇게 리젠되는 기병들은 플레이어가 제때 끊어주지 못하면 하나둘씩 빠르게 쌓이더니 어느새 우르르 몰려다니는 대부대가 된다.

그러므로 초반에 주어진 병력에 수도사와 기사 20기 이상을 충원해서 이들의 생산 건물을 찾아다니며 (방어탑에 재주좋게 유의해주며) 깨고, 창병들과 경기병 등으로 방어도 해 주어야 한다. 특히 초반에는 병력 뽑기에 자원이 부족한데 너무 빨리 보라색들이 10~20기씩 편성해 몰려와대서, 경기병으로 이리 끌어내고 저리 빙빙 돌리느라 꽤 진땀을 흘려야 한다. 따라서 성주를 찍으면 기사보다는 낙타에 투자하여 적 기병을 썰어버리는 것이 좋다. 기마 궁사를 막을 척후병 또한 뽑아줘야 한다. 제일 북쪽에 있는 주황 페르시아 마을의 기지 마을 회관에는 해자 테두리처럼 땅이 드러나 있을텐데 거기에 사방으로 돌성문과 성벽을 지어주는 것이 좋다.

여하튼 시대도 발전하고 자원도 채우다 보면 지원군이 오는데, 비잔틴하고 싸우느라 지원군이 고작 무장 병사 5명과 전쟁 코끼리 2마리로 매우 초라하다. 대신에 사바란(Savaran) 기병[10] 지원 명목이라 해서 패러딘까지 무료로 테크를 올려주기 때문에 섣불리 기사 업그레이드를 누를 필요가 없다.[11] 반대로 결정판 커스텀 캠페인(알렉산더 대왕 DLC 기준)은 2023년에 발매된 마운틴 로열스 DLC 패치로 팔라딘 대체 유닛으로 사바르가 등장한 관계로, HD판과 달리 팔라딘 자동 업글이 적용되지 않는다. 고급 기병까지만 자동으로 업글이 적용되기 때문에, 사바르 연구는 플레이어가 별도로 눌러줘야 한다.

왕정업하고 시간이 더 많이 지나면, 페르시아의 기병들이 남쪽에 있는 백훈족의 베이스를 치나, 격퇴당한다. 그리고 페르시아 건물 전체가 모두 플레이어의 것이 된다. 그러나 흩어져 있어서 다 활용하기는 무리. 만약 조공을 바쳤다고 해도 이 때부터는 영원히 적으로 변하니, 어지간하면 왕정업을 타지 말고 보라색이나 회관 못 깨게 잘 막으면서 한동안 병력과 자원을 잘 쌓아두도록 하자. 아니면 결정판 정규 미션의 꼼수처럼 백훈족과 동맹인 상태에서 곡튀르크를 먼저 쳐부수면 된다.

백훈족이 적으로 돌변하기 전에 중앙에 있는 페르시아 마을에 성을 한 채 짓자. 그리고 시장으로 자원을 적절하게 팔고 금을 사면서 기병 양성소를 2~3개 지어놓고 기사와 낙타를 대량으로 뽑아두도록 하자. 그리고 대장간에서 기병 관련 업그레이드도 해놓으면 더 좋다. 일단 쳐들어오기 시작하면 후사르 + 중형 기마 궁사 + 정예 만구다이 + 특급 공성추 + 공성 아너저 투석기 + 척후병의 완전체 조합으로 구성된 대규모 물량이 쉴틈없이 쳐들어오니, 어지간한 고수가 아닌 이상 전진 기지가 초토화될 것이다. 트레뷰셋과 공성 무기 위주로 잡고 강 너머에서도 트레뷰셋이 공격해 오니 신경쓰도록 하자. 참고로 이 미션은 석재가 굉장히 귀하기 때문에, 맵 상에 분포된 석재로는 백훈족을 얌전히 막아내는 건 어림도 없다. 동맹과의 교역을 통해 확보한 금으로 석재를 대량으로 교환하여 곳곳에 성을 쌓아두는 것을 추천한다.[12]

특히나 어려움 난이도로 할거라면 왕정 시대로의 발전은 최대한 미루는 것이 좋다. 그 이유는 플레이어가 왕정 시대로 발전하는 순간 두 가지 이벤트가 촉발되기 때문이다. 하나는 페르시아 지역 마을이 몽땅 플레이어 것이 되는 것이고, 다른 하나는 백훈족 5~6시쪽 맨 밑둥에서 우리편 지원군들이 들이닥치면서 백훈족을 적대하게 되는 것이다. 이는 돌이킬 수 없으므로 최대한 테크업을 늦게 하면서 실크로드에서 느긋하게 금을 쌓아놓을 것을 추천한다. 안 그러면 백훈족의 미칠듯한 만구다이 + 수도사 + 트레뷰셋 + 경기병 + 중형 기마 궁사 등등의 초호화 병력 러쉬에 몸서리치게 된다. 성은 물론 플레이어 전진 기지, 심지어 자원줄까지 말려붙이는 떼거지 무한 러쉬에 학을 떼게 될것이다.

정석대로 진행하기 버겁다면 결정판 버전의 꼼수법처럼 왕정 시대로 발전하기 전에 (+ 실크로드 교역 마차로 금을 최대로 확보하는 사이에), 플레이어가 '기사 + 기마 궁사 + 전쟁 코끼리' 조합으로 곡튀르크를 먼저 공격하여 미리 적 1곳을 줄이는 수법을 쓸 수 있다. 곡튀르크는 백훈족과 동일하게 왕정 시대로 발전하지만, 정작 기지가 생각 외로 부실하기 때문에 플레이어가 일찍 선빵을 치면 손쉽게 제압이 가능하다.[13] 주의할 점이 있다면, 이 미션에서 적 AI는 주민이 단 1명이라도 남아있으면 후방으로 도망쳐 재빠르게 기지를 만들어 복구하기에 데스볼을 모아 제대로 공격해야 한다는 것이다. 훈족의 아틸라 5장과 마찬가지로 전멸전 방식의 게임을 요구한다는 걸 파악하고, 곡튀르크 주민을 보이는 즉시 빠르게 제거해주는 센스가 필요하다. 이후 곡튀르크 주민과 병력 생산 기지 그리고 성까지 모두 제거해주면 옥수스 강으로 물러나겠다는 곡튀르크 병사의 대사가 출력되면서 항복하게 되므로, 이 방법으로 먼저 곡튀르크를 리타이어 시키면 본 시나리오의 최종 보스인 백훈족만 신경쓰면 된다.

가끔 버그로 성주 시대에서 시대업 없이 버텼는데도 이렇게 잦아들지 않고, 심지어 메시지 보자마자 금을 정량 보냈는데도 무엄하다며 적으로 태세를 돌변한다면 스크립트 오류로 게임이 꼬인 것이므로, 어려움이라면 저장 파일을 불러와 다시 하는 것을 추천한다. 갑자기 손을 못 쓰겠다 싶을 정도로 어려워진다.

한편 실크로드 끝 종점의 인도인 1~2시쪽 기지 바로 아래에 백훈족 위쪽 기지의 노새가 지나다니는 나무 성문 주변에는 절벽에 난 한칸짜리 개구멍 같은 샛길이 있다. 여기를 통해 동맹을 깨지 않고도 백훈족 기지 안쪽을 맘대로 들락날락할 수 있다.[14] 그 안에서 해충 물 구덩이같은 보라색 훈족 침략자들의 마지막 생산 건물들을 찾을 수 있다. 백훈족이 플레이어의 군대를 따라다니면서 부수려 할 것이므로, 맨 안쪽 기병 양성소 두 곳과 궁사 양성소 한 곳은 주민들을 밀어넣어 안에 회관을 짓고 해당 기병 양성소 건물에 한칸 띄운 테두리처럼 목책을 두른 다음 주민으로 때리면 분란없이 쉽게 깰 수 있다. 마지막 궁사 양성소 한 곳은 초반에 가난할 때 빨리 처리하자면 좀 까다로운데, 안에 기병 양성소나 공성 무기 제조소를 깊숙히 몰래 짓든지 아니면 바로 옆에다 회관 러쉬를 하든지 해서 깨면 된다. 그들의 모든 맵상의 건물을 다 부수고 마지막 한마리의 정찰모드 마이크로 AI 걸려있던 기병 유닛까지 남김없이 다 몰살하면 '페르시아인 마을들을 보호하십시오.' 퀘스트가 완료됨으로 뜬다.

왕정 시대로 발전하고 시간이 지나면, 곡투르크(돌궐)가 동맹을 제안한다. 유닛 하나를 북쪽 12시에 있는 곡투르크의 성으로 보내면, 돌궐인들이 백훈족과 전쟁을 시작한다. 큰 도움은 안되지만 적게는 도움이 된다만... 성 2채를 파괴하면 잽싸게 플레이어에 통수를 치니 대부분은 백훈족을 상대로 어그로 끄는 용도로만 쓰게 된다.

백훈족 병력의 구성은 수도사와 호위 경기병, 중형 기마 궁사, 정예 척후병, 정예 만구다이로 이루어져 있다. 돌궐은 중형 기마 궁사와 트레뷰셋, 호위 경기병으로 이루어져 있는데, 백훈족은 수도사를 보내 때때로 전향 놀이를 하므로 조심해야 한다. 이는 HD판과 결정판 커스텀 캠페인 둘 다 해당된다.[15]

백훈족을 공격할 때 백훈족은 요새화되어 있어 쉽게 공격하긴 어렵지만, 근성과 중형 낙타 + 정예 척후병 + 패러딘+ 트레뷰셋으로 계속 동쪽부터 시작해서 남쪽으로 가서 공격을 해 나간다. 인구 수 150을 계속 채울 수 있도록 예약 생산을 걸어놓고 공격하자. 백훈족이 항복하면, 곡투르크가 적으로 바뀌는데[16], 곡투르크는 백훈족보다도 못하므로, 주어진 병력과 적 트레뷰셋을 조심하며 북쪽에 있는 곡투르크 진영을 밀어버리면 승리한다. 백훈족이 항복하기 직전에 곡투르크를 중립 관계로 바꾼 뒤 테러하는 꼼수도 있다.

이 미션에서 정예 전투 코끼리는 기마 궁사들의 공격에 대한 몸빵용으로 잘 써먹을 수 있다. 물론 이단이 안 되기 때문에 수도사에게 전향당할 수 있어 취약하기는 하지만 그것을 제외하면 훌륭한 탱커가 되어 준다. 물론 기병과 정예 척후병, 트레뷰셋에 더 적극적으로 투자해줘야 한다. 호스로우도 성을 지으면 집어넣고 전투용으로 쓰지 말자. 무조건 호스로우는 살아야 하기 때문이다.[17]

금이 부족하면 밝혀진 지형에 4곳의 깃발 지역을 점령해서 탑을 세우면 호라산의 당나귀가 한 지점을 지날 때마다 금 100씩 들어오는데, 훈족 침략자들 타워가 있므로 적절히 파괴한 뒤 타워를 지어서 금을 얻을 수 있다.

또, 중앙에 호라산 수도원에 주민 10명을 보내면 수도사가 아군이 되고 유물이 나오는데, 수도원을 지어놨으면 유물을 수도원에 배치해서 금을 얻는 것도 좋다.

그리고 호라산파일:에오엠2 목재.png 1,000을 주면, 어선의 어업 속도를 빠르게 할 수 있는 기술을 주기도 한다. 또한, 7시 방향의 아군 기지 근처에 호라산 천막이 있는데, 대형 천막을 클릭하면 파일:에오엠2 금.png 1,500을 주고 영웅 오라를 한 사바란 기병(Savaran) 10기를 무제한으로 뽑을 수 있다.[18]

상대방 물량이 부담스러워서 다른 전략을 쓰자면, 다른 길목을 성벽으로 틀어막고 여울 하나만 놔둔채 거기다가 해군을 깔면 멍청한 AI로 인해 적은 반격도 안 하고 해군의 샌드백이 되다가 전멸한다. AI 특성상 공성 무기, 수도사를 제외하면 지상군이 해군을 거의 공격을 안 하기 때문. 해군을 쓰든 안 쓰든 금을 열심히 모아 사바란 기병(결정판에서는 사바르 + 중형 낙타)을 부대 단위로 뽑아서 적 진영을 질주하며 생산 건물을 테러해주자. 성능이 워낙 절륜해서 성도 쓸어버린다.

어려움 난이도로 진행을 한다면 굳이 어렵게 플레이하지 않아도 쉽게 깰 수 있는 방법이 있다. 바로 경제에 올인하는 방법이다. 경제에 올인하면 훈족 침략자들페르시아 마을들을 쑥대밭으로 만드는 걸 막을 수 없지만, 페르시아 마을을 지키는 건 부가적인 목표이기에 신경을 꺼도 무방하다. 심지어 페르시아 마을들이 모두 파괴되어 엘리되어도 패배하지 않으니 안심하자. 일단 성주 시대까지 진행한 뒤에 페르시아 마을들이 파괴되는 동안 경제에 올인한 다음, 경제력이 받쳐준다 싶으면 훈족 침략자들의 기지들을 파괴해주자. 백훈족 기지 내에 있는 훈족 침략자 기지들까지 파괴하려면 중립 상태인 백훈족의 성문을 뚫고 가야된다. 아군 병력만 피해를 보니까 절대 그러지 말자. 차라리 그럴 시간에 주민 첩자들을 파견하여 백훈족 기지 곳곳에 성을 지어놓도록 하자. 백훈족은 플레이어가 왕정 시대로 발전하기 전까진 주민을 전혀 공격하지 않기에[19], 백훈족 기지 곳곳에 성을 건설하여 생산력을 떨어뜨리는 초강수를 쓸 수 있다.

변칙법으로 결정판 정규 미션의 꼼수법처럼 창병 따라가지 않고 기지를 만드는 방법을 시도할 수 있다. 정확하게는 초반에 주어진 주민 3명으로 목재를 모은 후 동맹 마을 회관에 집어넣고 빼고를 반복하며 목재를 확보하고, 그걸로 시장과 채광 캠프, 부두를 지을 자원을 마련하여 천천히 기지를 세우는 법이다. 결정판과 달리 HD판은 3명이 주어지기 때문에[20] 본격적으로 기지를 만드는 데 시간이 많이 걸릴 수 있다는 것은 유의할 것.[21]

이렇게 경제에 올인하면서 자원을 최대한 모아주고 최대 인구 수 150까지 병력을 꽉 채우면 그 때서야 왕정 시대로 발전하자. 그리고 페르시아 동맹군이 백훈족의 기지를 공격하는 것을 신호로 같이 공격하면 된다.
백훈족은 엄청난 군사력을 갖고 있지만 조직력이 부족하며 여러 전선에서 싸우는 것이 불가능했습니다. 페르시아와 동맹국 투르크 부족이 양갈래에서 공격을 하면 백훈족은 전투에서 빨리 패배했습니다. 강력하게 중무장한 페르시아 기병대와 빠르고 정교한 투르크 기마 궁수 부대가 길 잃은 적군을 8일 만에 격파했습니다. 부하라 전투에서 거둔 승리는 우리에게 큰 의미였고, 백훈족을 역사에서 사라지게 했으며 페르시아와 곡투르크는 정복지를 나누었습니다. 우리 위대한 황제 호스르위대한 시도로 페르시아에 이전의 영광을 되찾아 주었습니다.

2.2. 도스 필라스 (Dos Pilas, 648)

이곳 유카탄 반도에 위치한 우리 마을 어르신들에게 전해져 내려오는 이야기가 하나 있습니다. 비록 퇴색한 이야기이지만 그것은 다듬어져서 오랜 시간 동안 남아왔고 세대에서 세대로 이어져 내려왔습니다. 우리 사냥꾼들은 종종 사냥에서 돌아와 거대한 돌로 된 인공적인 산과, 신들과 기이한 사람들을 조각한 조각에 대해 설명하곤 합니다. 그것들은 이 이야기가 사실이라는 것을 말해줍니다...

내가 다른 이들과 함께 캠프파이어에서 마을 어르신들로부터 이 이야기를 들었을 때, 나는 내 심장이 뛰는 소리를 들을 수 있었습니다. “옛날 옛적에 왕과 신들의 시대에.” 마을 어르신이 이야기를 시작하면... 그 순간부터 나는 내가 이야기 속 주인공이 된 것 같았습니다. 마치 이 이야기가 내 이야기인 것 마냥...

아주 오래전, 왕들과 신들이 살던 때에, 티칼칼라크물이라는 위대한 두 도시가 유카탄을 지배하고 있었습니다. 티칼은 칼라크물과 전쟁 중이었고, 거대한 뱀 신을 섬기면서 ‘뱀의 왕국’으로 알려졌습니다. 티칼은 비취와 카카오 무역을 보호하기 위해 페텍스바툰 지역에 도스 필라스를 건설했습니다. 늙은 왕 키니치 무완 홀 2세[22]는 작은 아들 발라 찬 카위를 보내 그곳을 통치하게 했습니다. 큰아들 눈 우홀 착은 티칼을 다스렸습니다.

그러나 발라 찬 카위는 형을 질투했고, 자신이 다스리는 작은 도시 도스 필라스에 만족하지 못했습니다. 전쟁의 신 불룩 찹탄[23]의 시대가 도래했고, 신은 그에게 분노의 씨앗을 심었습니다. 그는 티칼의 통치자로는 형보다 자신이 낫다고 확신했습니다...

역사적 전투 최초의 중남미 캠페인. 플레이 문명은 마야족이다.

시작하자마자 도스 필라스로 병력을 데리고 도주하라고 한다. 최대한 좌측으로 붙어서 가면 깃털 장식 궁사 셋 정도만 조우해서 갈 수 있다. 도스 필라스로 가면서 차분히 테크를 올리자. 바깥의 금은 꼭 캐자. 침략자 병력이 지키고 있는 6시 끝 금광을 제외하면 금은 거의 없는 것이나 다름없다. 그나마 우악삭툰 서쪽과 나란호 남서쪽에서 금 3개가 모여있는 광산이 있으니 참고. 도스 필라스를 방어할 때 척후병 다수로 방어하자. 상대도 궁사보다는 척후병 위주인데다 망루가 있어서 의외로 잘 먹힌다. 버그로 적들은 성문을 잠가도 무슨 심령현상에 벽 통과하는 유령처럼 성문 쇠창살을 스르륵 뚫고 들어올 때가 있다. 방심은 금물.

그런데 침략자들이 가끔 보강된 공성 망치봉건 시대인 아군 플레이어의 기지로 보내는 난감한 행위를 한다. 문제는 병력이 충분하지 않으면 바깥 적들 때문에 이 보강된 공성 망치를 깨부수는 게 쉽지가 않다는 게 문제다. 아군 성벽과 성문은 체력을 보면 알겠지만 형편없기 때문에 보강된 공성 망치가 몇 대만 두드리면 박살이 난다. 더 문제는 이 보강된 공성 망치가 한 대가 아니라는 것이다. 최소 2대는 온다. 첫 공성 망치는 처음에 주어진 독수리 전사들을 기지 밖에 놔뒀다가 공성 망치가 시야에 보이면 돌진해 점사해야 한다. 체력이 많이 빠진 공성 망치는 궁사들을 넣은 망루로 다시 점사해 처리하면 된다.

성주 시대로 진입하고 조금 지나서 칼라크물에서 다량의 병력이 몰려오고 티칼칼라크물을 선택하라고 한다. 원래는 칼라크물과 동맹을 맺고 티칼을 약탈했다고 한다. 이쪽이 시장 교역을 통해 금을 얻기가 더 쉽지만, 마을 방어에는 티칼과 의리를 지켜 우악삭툰으로 이동하는편이 낫다. 이 성주 시대 발전은 기지 획득 후 게임 시간으로 20분이 지나면 트리거를 통해 자동으로 된다. 즉, 발전 자원을 아낄 수 있다. 그 시점에 대규모의 칼라크물 병력이 몰려오므로 동맹/적을 선택할 마음의 준비를 하자.

하지만 그렇다고 해도 초반부터 보강된 공성 망치를 비롯해 득실거리게 몰려오는 침략자들을 막는 일은 결코 쉬운 일이 아닌데, 이 때문에 초반에 도스 필라스로 가서 기지를 얻자마자 칠면조를 모두 살리는 게 좋다. 그 이유는 아래의 부가 목표들을 통해 알 수 있다.

칼라크물 병력이 마을 회관 근처로 진입하면 이후 플레이어에게 불가사의를 선택해 동맹을 선택하라는 지시를 내리는데, 아무 것도 선택하지 않고 가만히 있다가 4분이 지나면 무조건 티칼과 동맹을 맺은 것으로 간주된다. 이럴 경우 자동으로 주민 넷과 독수리 전사 하나를 남기고 소유권이 도스 필라스로 이전되며, 도스 필라스 마을 회관을 탈환하기 전까지는 초기 기지를 절대 이용할 수가 없다.[26] 결정판 정규 미션과 달리 HD판은 제한 시간이 별도로 표시되지 않는 관계로, 만약 칼라크물 동맹 분기를 선택하여 진행한다면 시간대 확인을 철저히 해야 한다.[27] 대충 불가사의 선택하는 시점에서 도스 필라스 기지에서 업그레이드 2~3개 정도 눌러준 뒤에 해당 연구가 완료되면 바로 칼라크물 불가사의를 선택하도록 하자. 조금이라도 늦는다면 이제까지 진행 중이었던 업그레이드가 무효화됨[28]과 동시에 티칼 동맹 분기로 넘어간다. 또한 동맹 선택에 관계 없이 적 AI는 성이 세워진 곳에 병력들을 대거 보내니, 가급적 성벽으로 빙빙 둘러싸서 기지를 보호하는 것을 추천한다.
  • 칼라크물과 동맹
티칼의 불가사의를 파괴하는 것이 목표. 우악삭툰이 적이 되며 우악삭툰 남쪽의 성, 옛 티칼의 요새도 적이다. 병력이 꽤 몰려오는데 어차피 금도 없으니 척후병 다수와 수도사 두 명으로 좌우 성문을 방어하자. 방어가 안정권에 접어들면 따로 병력을 모아 9시로 공격이동하자. 마을이 하나 나오는데 침략자들을 물리치고 시장과 교역해 금을 확보하자. 티칼을 공격할 때 나란호를 공격하고 티칼의 측면을 노리는게 유리하다. 나란호가 있던 자리에 양성소를 지어 꾸준히 병력을 충원하자. 트레뷰셋이 없는 이유로 특급 공성 망치는 무조건 끌고 가야 한다. 참고로 이 시나리오에선 날먹 플레이(...)가 가능한데, 바로 칼라크물 병력들이 들이닥치기 전에 먼저 티칼 불가사의를 파괴하고 시작하는 것이다. 게임 시작하자마자 적들을 피해 3시 방향의 티칼 기지로 이동하여 불가사의 건물 앞에서 바로 외교 관계를 적으로 바꿔서 먼저 파괴시키고 바로 도스 필라스로 복귀하면 된다. 이후 불가사의 선택 시점에서 칼라크물 불가사의 건물을 누르면 주 목표인 '티칼 불가사의 파괴'가 달성되었기에 바로 승리 메시지가 뜬다. 스피드런 플레이 영상

참고로 칼라크물 동맹 분기를 택하여 진행할 경우, 우악삭툰 기지의 마을 회관과 옛 티칼의 요새 성을 파괴하면 소유권이 칼라크물로 넘어간다.
  • 티칼과 동맹
칼라크물의 불가사의를 파괴하는게 목표. 기존 도스 필라스는 적이 되며 우악삭툰으로 기지가 이동한다. 티칼의 불가사의를 누르자마자 주민 넷과 독수리 전사 하나만 남겨놓고 나머지는 모두 도스 필라스의 소유로 이전되므로 처음 방어체계는 너무 철저하게 할 필요가 없다. 우악삭툰을 인계받은 후 노랑 도스 필라스는 병력을 생산해 아군 기지를 공격한다. 조심해야할 점은 5.8 패치 기준으로 본진 마을 회관을 자폭시키고 도스 필라스로 소유권이 넘어간 뒤에 탈환하면 무조건 패배 트리거가 뜨면서 미션이 실패한다. 정상적으로 마을 회관을 남겨놓은 뒤에 소유권을 넘기고 직접 파괴해야 아군의 마을 회관이 새로 그 자리에 생긴다. 만약 도스 필라스의 공격을 무시하고 싶으면 티칼의 불가사의를 누르기 전에 마을 회관을 남겨놓고 전부 자폭시켜 버리자.

다시 아군에게 우악삭툰 남쪽에 살며시 보이는 티칼의 성에 남서쪽 방향에서 다가가면 초록색 침략자들에게 정복됐다고 나온다. 침략자들이 딱히 쳐들어오지는 않지만 병력생산이 가능하다. 하다보면 티칼과 칼라크물 가운데의 나란호를 15분간 수비하라고 한다. 5.8 버전의 어려움 난이도 기준으로 아무 조치를 취하지 않으면 칼라크물의 병력이 처음 도스 필라스에게 동맹 제의할 때만큼 꾸역꾸역 밀려들어와서 나란호가 점령당하게 된다. 구해주면 나름 공세적인 역할을 하며 구해준 밥값하므로 어떻게 해서든 구해주는게 좋다. 가능하다면 최대한 빨리 나란호 기지로 일꾼을 보내서 나란호 기지 북서쪽에 지어진 성을 성벽 밖에서 플레이어의 성벽으로 C자형으로 둘러치면 유용하다.

우악삭툰에서 티칼 도시 내 시장과 교역하는게 아무래도 9시쪽 외곽 지역에 비해 동선이 안전하긴 한데, 티칼은 성문을 열어주질 않는다... 그래도 티칼의 시장과 교역을 하고 싶으면 망고넬 투석기의 지면 공격으로 제일 남쪽의 성문을 깨부숴버리고 아군의 성문을 지어주면 된다. 칼라크물을 공략할때는 배신의 티칼 공략과 마찬가지로 반드시 특급으로 풀업해서 공성 망치를 끌고가자. 사방에서 날아오는 화살비를 오래 버텨야 한다.

외곽 지역을 돌다보면 여러 퀘스트(부가 목표)가 있는데 서술하면 다음과 같다.
  • 침략자 전진 기지 파괴하기 5개의 기지가 있는데 주변에는 적 병력들이 소수 존재하고 체력 1,000짜리 천막집들이 있다. 기지 하나당 200의 파일:에오엠2 금.png을 주며 모두 파괴하면 파일:에오엠2 금.png 1,000이 들어온다.
  • 칠면조 팔기 도스 필라스 동쪽길을 따라가면 나오는 교역 장비 제조소에 비취를 보내면 된다. 주의할 점이 있는데, 비취 한 마리에 파일:에오엠2 금.png 100을 제공한다는 상인의 대사가 출력되고 난 뒤에 칠면조를 보내야 한다.[29] 비취라는 묘한 어감을 가진 이것의 정체는 물총새다. 6시 기지 파괴 또는 9시 마을 탈환을 하기 전까진 금 수급이 매우 어렵기 때문에, 기지를 얻자마자 칠면조들을 모두 살려서 보내주어 금을 일찍 확보해주는 것이 좋다.
  • 외곽 지역 마을 구출 9시 끝 마을을 배회하는 침략자 병력을 물리치면 마을 시장과 교류할 수 있다. 시장 주변을 어슬렁거리는 병력들이 생각보다 많기 때문에 창병 + 깃털 궁사 조합으로 공략하는 것이 좋다.
  • 유물 찾아주기 6시 금광 동쪽 나무 성벽의 오른쪽 샛길을 따라 가면 수도원이 나온다. 수도사가 성스러운 유물을 찾고있다고 한다. 유물은 금광과 티칼의 가운데, 지도 경계에 있다. 다만 나무가 막고있어 좀 까다롭다. 유물 바로 밑 절벽은 막혀있지 않으니 보병을 보내 정확한 위치를 확인할 수 있다. 아너저 투석기로 나무를 부숴가자. 찾아주면 파일:에오엠2 금.png 1,000을 공물로 바친다.
  • 역사가 돕기 지도 정 가운데에서 조금 위로 올라가면 보이는 대학이다. 석조 두상 3개를 발견해달라고 한다. 첫 번째는 도스 필라스 서북쪽 성문으로 나있는 길 오른쪽 인근 가까이에 있다. 두 번째는 도스 필라스에서 남쪽으로 가면 작게 섬 같이 나있는데 남쪽에 길이있다. 세 번째는 우악삭툰 동쪽에 절벽 위 산이 있는데 산 바로 밑에 있다. 다 찾고 수도사를 눌러주면 파일:에오엠2 금.png 1,000을 공물로 바친다.[30]
  • 남쪽 기지 파괴하기 6시에 침략자의 기지가 있다. 목조 탑과 보병 양성소가 있고 다수의 적 병력이 주둔해있다. 금과 석재가 다량으로 포진해있으니 꼭 점령하자.

칼라크물이나 티칼이나 성을 이중으로 겹겹이 쌓아놓은 터라 철벽으로 방어되어 있다. 무엇보다 트레뷰셋 투석기와 폭파병을 뽑을 수 없기 때문에 특급 공성 망치가 필수이며, 병력으로 인구 수를 모두 채워도 끝없는 소모전이 이어지는 고난도 미션[31]이기에 전진 기지에서 지속적으로 유닛을 보충해줘야 한다. 흑요석 화살[32]을 연구한 철석궁병 다수를 대동하는 것도 좋은 방법이다. 이후 이야기는 발라 찬 카위의 몰락과 함께 누군가의 이야기로 끝난다.

어려움 난이도에서 정공법으로 공략할 시에 팁이 하나 있는데, 바로 왕정 시대 발전을 미룬 채로 티칼(또는 칼라크물) 기지 곳곳에 성 러시를 감행하는 것이다. 적 AI가 플레이어의 진행 속도에 맞춰 테크 트리를 강화하는 걸 역이용하는 것. 플레이어가 성주 시대에 머물러있으면, 적 또한 성주 시대 유닛만 주구장창 생산한 채로 더 이상의 발전을 하지 않는다. 따라서 성을 보호할 궁사와 보병을 주둔시키고 공성 무기 제조소에서 공성추를 대거 생산하여 성문과 병력 건물들을 꾸준히 부수며 길을 뚫다보면, 시간이 많이 걸리더라도 어떻게든 시나리오를 클리어할 수 있다.
칼라크물의 왕 유크눔 첸 2세는 도스 필라스를 침략했고 발라 찬 카위를 포로로 잡았습니다. 그는 젊은 왕자에게 두 가지 선택지를 주었는데, 신을 위해 순교하거나, 아니면 형을 배반하고 칼라크물의 속국이 되라는 것이었습니다. 형을 시기한 발라 찬 카위는 유크눔 첸 2세를 왕으로 받들고 티칼을 공격하기로 했습니다. 허나 그는 그저 칼라크물을 대신하는 것이 아니라, 자기 세력과 도스 필라스의 영광과도 맞서야 했습니다.

결국, 전쟁의 결과는 명확하지 못했습니다. 발라 찬 카위는 자신의 아버지와 형을 배신하고 티칼을 약탈했지만, 도시의 진정한 왕이 되지는 못했습니다. 그는 죄의식에 사로잡혀 도스 필라스로 돌아갔고 남은 생을 그곳에서 보냈습니다. 몇 년 후 전쟁은 티칼의 승리로 끝났습니다. 그러나 아들에게 배신당한 상처는 결국 회복되지 않았습니다... “이치크!”, 나는 생소하지만 어딘지 익숙한 목소리를 들었습니다. “이치크! 일어나!”

내가 마침내 눈을 떴을 때 나는 여동생의 얼굴을 보았습니다. “오빠는 또 잠이 들었었어. 다들 이미 자러 갔다고!” 나는 천천히 일어나 동생과 함께 오두막을 거닐었습니다. 동생과 함께 걸으며 나는 동생에게 말했습니다. “내가 자라면 아버지와 형처럼 사냥을 가고 싶어. 발라 찬 카위가 통치했던 곳과 돌로 된 산들을 내 눈으로 직접 보고싶어.

2.3. 요크 (York, 865)

라그나의 아들이 연설을 마치자 넓은 회관 주위로 허락의 함성이 울려펴졌습니다. 까마귀들은 에시르 신에게 이 기쁜 소식을 전하고자 의심의 여지 없이 하늘 위로 날아올랐습니다. 잠시 후 까마귀들이 울었고 하늘은 수락의 의미로 천둥과 번개로 덮였습니다. 신들의 허락 아래 수많은 전사들은 흥겨이 잔치를 벌였습니다.

며칠 후 소집이 시작되었습니다. 왕들, 족장들, 허스칼, 버서커, 그리고 민중들이 모여서 라그나의 아들의 부름에 응했습니다. 그들은 이미 입증된 훌륭한 전사들이었고, 노섬브리아의 왕 아엘라가 라그나를 명예롭지 못하게 살해한 것에 대한 복수심으로 가득 차 있었습니다. 라그나의 아들 이바르는 아엘라의 행동에 대한 응징의 표시로 그의 몸에 피로 독수리를 새길 것을 굳게 맹세했습니다.

군대가 출발을 준비하는 광경은 장관이었습니다. 수백 척의 배와 북유럽 선원들이 정렬해 있었고 앞으로 몇 개월간 승선할 군인들을 위한 물자도 충분했습니다. 오딘의 신전은 새로운 전사들로 가득 찰 것이며, 오딘을 섬기는 발키리들은 분명 이 전투를 구경하고 싶어할 것입니다.

라그나의 아들은 소규모 전사 부대를 데리고, 영국 제도를 수색하고 앵글로색슨 왕국들을 공격할 전초 기지를 세우기에 적합한 곳을 찾을 목적으로 접근했습니다. 저는 음유시인으로써 동료들의 공적과 승리를 기록하고 이 영웅담을 엮어 후대에 전승할 임무를 맡았습니다.

토르가 우리와 함께 기뻐했습니다. 바다는 온순했고 바람은 순조롭게 우리 배 다섯 척을 스칸디나비아[33]에서 서쪽으로 보내주었습니다. 우리는 앵글로색슨 왕국 중 노섬브리아, 머시아, 이스트 앵그리아, 웨섹스에 대한 정보를 갖고 있었습니다. 노섬브리아가 자리 잡은 요크 지방이 우리의 목표였고, 우리는 적을 놀라게 하기 위해 발각되지 않아야 했습니다. 진영을 지은 후에도 우리 군은 대기해야만 했습니다.

플레이 문명은 바이킹으로, 승리 방식이 총 4가지로 나뉘어져 있어 시나리오 클리어 방법을 선택적으로 정할 수 있다. 승리 조건은 총 4가지로 이는 다음과 같다.
  • 노섬브리아의 궁전(불가사의)을 박살내고 그 자리에 바이킹 신전(불가사의)을 건설하기
  • 15개의 유물을 모으기
  • 금 50,000 모으기[36]
  • 7개 적들(노섬브리아, 이 닐, 스트라스클라이드, 웨식스, 먼스터, 머시아, 이스트 앵글리아) 중 5개의 적들을 패배시키기

4가지 중 하나만 달성하면 승리하는 간단한 미션이지만, '크고 방대한 맵[37] & AI의 자원 무제한 & 심한 랙'이라는 환장할(...) 콜라보레이션 때문에 어지간하면 노섬브리아 점거 후 불가사의 짓고 승리하는 전략을 택하거나, 교역선으로 금 5만냥 채우는 방식으로 달성하게 될 것이다. 실제로 본 미션은 영국 전역을 고증하겠다는 제작진의 과도한 집착으로 인해 맵이 터무니 없는 수준으로 넓고, 또한 AI 세력이 지나치게 많이 배치되어 이 심해 게임 진행하는 데 애로사항이 많다. 특히 저장했던 게임을 불러온 직후에는 한동안 명령을 듣지 않는 경우도 있을 정도.[38] 사양 좋은 컴퓨터로 하면 그나마 속도는 괜찮아지지만, 마우스 클릭이 안 되거나 유닛들이 버벅거리며 이동하는 등 게임 진행하는 내내 깊은 빡침을 유발하는 경우가 있으니 틈틈히 저장하는 것을 추천한다.
게임이 시작하면 대형 보트 한 척과 수송선 두 척이 등장한다. 그리고 이내 대사가 나온 뒤 대형 보트 두 척이 추가로 나타난다. 노섬브리아(노랑)에 상륙하려고 하나 방어진이 견고하여 우선 베이스 캠프를 만들기 위해 깃발이 쳐진 곳으로 상륙하라고 한다. 총 다섯 군데가 있다. 스코틀랜드 최북단(눈 덮이고 얼음 껴있는 곳), 스코틀랜드 동부, 스코틀랜드 서부, 아일랜드 남부, 그리고 마지막으로 맵 정 중앙의 작은 섬인 아일 오브 맨이다.

플레이어의 성향에 따라 맵 상에 표시된 구역 중 한 곳을 골라 기지를 꾸려나가면 되는데, 만약 본인이 맨섬에서 게임을 시작하고 싶다면 지도 중앙에 체력 500짜리 수도원이 있는 곳으로 가서 점령하도록 하자. 이 수도원은 다른 수도원과 달리 처음에 금을 주지는 않지만 대신 무료로 성을 지을 수 있다.[39] 금 1,000 대신 석재 650을 먼저 챙길 수 있어 나름 이점이 있다. 무엇보다 섬 지역이라 적 병력이 수송 공격을 하지 않는 이상(보통 청록과 파랑), 웬만하면 공격을 잘 오지 않는다. 다만 적 AI가 기지개를 펴기 시작하면, 청록과 파랑이 해상 견제를 자주 하게 될테니 해안선을 따라 탑을 여러 채 깔아두는 것이 좋다.

꼭 청록이 위협적인 거에 신경 쓰기 귀찮다면, 게임 시계로 1시간이 되기 전에 '레판토 미션'의 튀르크 군대 상대하듯 해안선을 싸그리 나무 성벽과 나무 성문으로 도배하고 방어탑을 항구 옆에 최대한 붙여 세워주면 끝.[40] 이 맵에서는 대포 갤리온이나 파괴선 등이 없으므로 이 정도만 해도 우주 방어가 갖춰지는 것이다. 사람 플레이어 같으면 목책따위 당연히 갤리온 떼거지로 강제공격 한 다음 앞으로 내밀어 성의 화살을 몸빵하면서 수송선으로 공성 망치 20대와 중기병 20명을 폭탄드랍시키는 식으로 나오겠지만... 다들 알다시피 다행히도 이 게임의 인공지능에게는 그런 입체적인 판단력 따위 없다.

게임 시작하고 F11 시계로 50분쯤 이상 경과하고 나면, 사거리 풀업 방어탑이나 성의 사거리가 안 닿는데서 본진의 가장자리에 지어진 집 따위의 건물을 때리는 얄미운 갤리온배들이 있다. 그런 자리마다 목책 바로 뒤켠에 방어탑들을 일일이 붙여세워주자니, 아일랜드 남부에 멀티 깔기 전까지는 석재가 너무 귀해서 크게 부담이 된다. 이 경우 루터교 영주들의 선조 바이킹이 목판 인쇄가 되는 것에 감사하며 수도사로 갤리온배를 빼앗아주자. 물론 수도사가 죽을수도 있으니 다가오는 즉시 뒤로 빼고 뒤의 수도사들로 바톤터치 해줘야 하는건 두말하면 입 아프다.

어려움 난이도를 치트없이 정복해보려는 중수 이하 유저라면 미션 시작하고 맨 처음에 깃발 있는 곳에 상륙하기도 전부터, 맵 북쪽 맨 끝에 스코틀랜드 최북단 육로 연결 안된 무인도(셰틀랜드 제도?)에 일꾼 한명을 내려놔서 몰래 멀티처럼 항구를 지어주자. 그리고 가운데 교회 있는 섬 점령이랑 다른 건물들 건설이 끝나고 목재를 이상없이 캐기 시작하면, 아일랜드 남동부 끝자락 깊숙한 곳에도 목책으로 둘러친 항구를 몰래 지어주면 좋다. 이곳들에서 어선을 뽑으면 식량 걱정은 어려움에서도 끝이다. 견제따위 대형 보트로 막아주면 파일:에오엠2 식량.png 5만은 그냥 모은다.

어려움 난이도로 플레이할 경우 적들끼리 서로 싸우는 장면도 심심치 않게 볼 수 있다. 플레이어가 적의 시장이나 수도원 같은 건물을 파괴하지 않았음에도 느닷없이 금이 들어올 때가 있다. 적들이 서로 싸우는 것을 알 수 있다. 단, 여간해서는 한쪽이 다른 한쪽의 기지를 아주 밀어버리고 그러는 수준으로 크게 싸우지는 않는다. 무엇보다 제일 크고 보상도 그만큼 많은 세력인 웨식스, 머시아, 노섬브리아 등이 자기들끼리 명운을 걸고 싸우지 않는다. 따라서 가만히 앉아서 금이 막 굴러들어오다가 5만을 채우는 것 까지는 기대하기 힘들다.[41] 가만히 앉아 8배속으로 돌려놓고 실제 시간으로 3시간 가까이[42] 이상 기다리며 놔두더라도, AI가 서로 시장, 수도원, 마을 회관, 불가사의 등등을 통째로 밀어버릴 정도로 격렬히 싸워대지는 않아서 저절로 금 5만냥이 채워지지 않는다. 결국 플레이어의 역량으로 시나리오를 클리어해야 한다는 소리.

노섬브리아 공략 방법을 시도하기 위해 본토 방향, 특히 스코틀랜드 동부나 서부 같은 곳에 멋도 모르고 턱 상륙해서 기지를 꾸리다 보면 초반 러쉬가 정말 막강하여 게임이 꼬이는 수가 있다.[43] 심지어 아일랜드 남부의 회색조차도 난이도가 보통 이상이면 아주 호구는 아니다. 그러니 무조건 지도 중앙의 섬에 상륙해서 집 5채, 마을 회관, 보병 양성소, 시장을 짓자.[44][45] 이후 15분 동안 계속 건물을 지으라고 한다. 건물을 계속 짓고 테크를 올리면서 시대 발전도 하다 보면 15분 후에 대형 보트 40척이 합류를 하는데, 이제부터 4개 목표 중 하나를 달성하라는 과정으로 넘어가게 된다.
성주 시대로 발전한 뒤에 병력이 대충 모아졌다면 적의 불가사의, 수도원, 시장, 마을 회관을 털어서 서서히 금을 확보하도록 하자. 마을마다 여러 개가 있으므로 금 모으기에는 최적이다. 참고로 아틸라의 콘스탄티노플 털기 때처럼, 이번에도 불가사의[46]를 부수면 금이 제일 많이 들어온다.[47] [48]

불가사의 건설이나 5개 적 섬멸, 유물 15개 모으기로 승리하기 귀찮다면 적 항구 1곳만 남기고 그곳에 교역선을 보내 금을 확보하는 방법을 써도 상관 없다. 이는 HD판과 결정판 둘 다 요긴하게 쓸 수 있는 날먹(...) 클리어 법이다.[49] 교역선을 쓸 거라면, 초반에 본진과 아일랜드 남부에 지어서 써먹었던 항구는 Del로 지워주고, 12시에 지어놓은 항구 두 세 개만 남겨놓자. 제일 앞에 연결되는 항구가 거리를 줄여서 받아올수 있는 금이 대폭 줄어들기 때문. 7시와 8시 사이만큼은 바닷길이 없이 육지로 맵 끝이 막혀 있다. 그래서 북쪽과 중앙의 해협들만 봉쇄하면 파랑과 청록 등이 견제를 못하므로 10시~8시 근방의 보라와 회색의 항구들은 교역용으로 살려두면 유용하다. 특히 12시 꼭지점에 지은 항구와 8시 먼스터 보라 루트의 경우 한대가 한번에 대략 240의 금을 실어나른다.[50]

유물은 총 23개가 있으며, 그 중 15개를 모으면 승리 메시지가 뜨지만, 그렇다고 유물을 안 챙겨가고 가만히 내버려두면 적 수도사가 먹튀(...)를 해버린다. 그러니 수도원을 파괴하는 즉시 아군 수도사를 보내 유물을 챙기도록 하자.

적 5곳 섬멸은 난이도 상관 없이 비추천. 일단 웨식스(고트족)와 머시아(브리튼), 노섬브리아(켈트)는 가진 자원과 기지 넓이가 엄청난 데다가 왕정으로 바로 타기 때문에 초반이든 후반이든 간에 공격하기 대단히 어려운데다, 진영에 관계없이 적 1곳을 항복시키는 데 시간이 꽤 많이 소요되는 터라 사실상 시간 빌게이츠(...)가 아닌 이상 적 섬멸을 통한 승리 달성은 거의 불가능하다.[51] 이 세 개의 지역은 불가사의 하나씩 정도나 대형 보트 꼬라박으로 약탈하는 정도로 만족해야 한다. 그리고 이스트 앵글리아(브리튼)는 성주 시대에 머물러 있지만 방어가 철저해서 뚫기가 힘들며, 이 닐과 먼스터, 스트라스클라이드는 자기 기지가 공격을 받으면 곧장 다른 곳으로 도망쳐서 새로 마을을 꾸려나가므로 하나하나 제거하는 게 여간 쉽지가 않다. 차라리 맵 상에 배치된 불가사의를 파괴하여 대충 기지 거덜내고 금만 챙겨서 달아나도록 하자.

참고로 처음에 중앙의 맨 섬에 기지를 세웠다면 스트라스클라이드 쪽에 살짝 돌출된 곶에 금광과 석재 광산이 많은 곳이 있다. 이곳을 꼭 점령해서 부족한 금을 충당하도록 하자. 단 스트라스클라이드가 정찰하다 플레이어의 열일하는 일꾼들을 발견하면 줄기차게 러쉬를 와대므로, 반드시 한꺼번에 열명~열다섯명 이상의 일꾼이 가서 빠르게 먹튀할 준비를 해야 하며, 목책을 두겹으로 둘러놓고 언제든지 해안으로 튀어 수송선에 승선할 준비를 마쳐 놔야 한다. 냉대림 지형에서 광산 캐자고 성을 쌓고 우직하게 버티고 있으려 하면 석재 낭비이니 비추천이다. 나중에 목재를 무한히 캐야 할때나 그렇게 하면 된다.

노섬브리아 점거 후 불가사의를 건설하여 승리하는 방식을 택할 경우, 스코틀랜드 지점에 상륙해서 자원을 캐고 시대를 발전하여 트레뷰셋과 바이킹 정예 전사를 이끌고 적의 마을 회관들을 박살내서 자원줄을 끊은 뒤, 타워와 성을 박살내가면서 노섬브리아의 궁전을 박살내고 바이킹 신전을 건설하면 된다. 다만 노섬브리아 기지에 성, 탑이 무지막지하게 많은데다가[52] 표준 난이도에서도 병력이 미칠듯이 쏟아져 나온다. 조심하자.

아군은 해군으로는 오로지 대형 보트밖에 쓸 수 없으므로[53], 초반에 주어진 대형 보트 개떼로 방어선이 취약한 곳을 털고 시장과 마을 회관을 털어 금을 확보하도록 하자. 사실 대형 보트만 뽑아도 충분히 이 미션을 깰 수 있기는 하다. 어려움에서 대형 보트를 방어탑이나 마을 회관, 화공선 등과 싸움붙이느라 너무 많이 잃고 너무 새로 자주 뽑거나, 본격적으로 상륙해 싸우다 보면 목재가 부족해질 수 있다. 아일랜드 남부에서 마을 회관과 성을 하나씩 지은 다음 캐자. 여기가 초반~중반에 일꾼들로 목재 오래 캐기에 가장 안전한데, 이닐은 커녕 먼스터까지 올라가기도 전에 여기서만 해도 4만 정도의 목재를 모을수 있다. 이걸로도 마구 쓰다 보니 부족하면 스코틀랜드 북부의 깃발 있던 곳 두곳에서 성을 2~3채 정도 쌓아놓고 캐면 정말 동날 일이 없다. 단, 여기는 머시아나 노섬브리아한테 들키면 최악의 경우 트레뷰셋을 뽑아 보낼 수 있으므로, 이를 막는데 중기병이 필요해지니까 이쪽은 나중에 써야 한다.

굳이 7개 진영 모두를 엘리시키고 싶다면, 최약체 초록부터 회색 보라 같은 약체 진영 3개를 일부러 멸망시키지 않고(실수로 멸망시키면 주황을 확보(?)해야 한다) 마을 회관과 시장을 일부러 남겨두고 성벽으로 둘러싸서 빈사 상태로 살려둔 다음, 어려운 진영 2개와 그저 그런 진영 2개부터 엘리시키는 것이다. 특히 각 진영들의 마지막 마을 회관이 있는 기지를 공격할 때마다는 주의해서 잠시 중립으로 놓으면 된다. 그리고 자기들끼리 공격해서 멸망시킬 수 있으니 먼스터와 이닐은 공평하게(?) 하나씩 하나씩 밀어줘야 한다.

이 과정에서 잉글랜드 웨일즈와 영국 본토를 본격적으로 침략하기 시작하면 갑자기 돈이 확확 쌓일 수 있다. 웨식스와 머시아 마저도 마치 "나 좀 털어먹어 주세요!" 라고 하는듯이 해안가에 멍청하게 불가사의를 지어 놓았기 때문에, 이걸 군자금으로 해서 수륙양용 합격을 하면 시간은 많이 걸릴지언정 돈은 정말 꾸준하게 쌓인다. 그래서 첫 4만원 달성때에는 스파이 업글을 통크게 해준다. 그 다음에 대형 보트와 트레뷰셋과 수도사 등등을 축차소모해가며 싸우는데도 또 4만원 이상이 되면 3만 5천원에 맞춰서 석재를 마구 사모아 준다. 아예 보라색이나 회색을 교역로 셔틀로 써먹는다면 교역 1회당 기본이 140 심하면 240대가 꼬박꼬박 와주니 더더욱 돈이 펑펑 남아돌 것이다.
오딘토르가 우리에게 영광스러운 승전을 준비했습니다. 지난 몇 개월 동안 저는 제 상상 이상의 많은 금과 재물과 학살의 현장을 목격했습니다. 밀려오는 연기 냄새는 살아남은 이들을 향해, 우리에게 이런 시간을 강요하는 신에 의해 너희가 고는 당하는 것이라 생각하라고 말하는 것 같았습니다. 우리의 신들이 더욱 강력했습니다.

라그나의 아들은 노섬브리아인들에게 경고의 의미로, 자기가 말했듯이 겁쟁이 아엘라의 등에 피로 독수리를 새겼습니다. 그는 아엘라의 나약함이 지하 세계 니플하임의 영원한 경멸 속으로 아엘라 자신을 밀어넣은 거라며 조소를 날렸습니다.[54] 그는 오딘의 이름 아래 비겁할 수 없었습니다. 거만한 앵글로색슨 족은 우리의 영광스러운 힘 아래 적수를 제대로 만났으며, 우리는 그들의 땅을 넓게 베어내었습니다.

우리는 믿기 힘들 정도로 많은 보물을 발견했고, 대지는 풍요롭고 비옥했습니다. 우리는 지역 주민들을 제외한 모든 것을 정복했고, 저는 우리가 여기에서 한동안 머물 것이라 생각했습니다. 이바르, 비욘, 시구르트우베 모두 이 풍요로운 땅에 왕국을 세우고 싶어 했고[55], 나는 그들의 행적을 기록할 생각에 흥분했습니다. 전 이미 이들의 영웅담에 걸맞는 제목을 찾아냈다고 믿습니다. 그것은 바로 ‘라그나의 아들과 바이킹 시대의 이야기’입니다.

2.4. 혼포글라라스 (Honfoglalás, 895)[56]

“아직 일하고 있어요? 왜 그렇게 많이 일하는 거에요?” 어린 로마노스[57]어두운 작업실에서 촛불을 밝힌 탁자 옆에 앉아 있는 자기 아버지에게 물어보았다. 콘스탄티네는 웃으며 대답했다. “제국의 삶은 무척이나 바쁘단다. 비잔틴 제국은 크고 강하지만 스스로 뭔가를 할 수가 없지. 모든 것을 제대로 하기 위해 네가 해결해야 할 문제는 항상 일어난단다. 너도 나중엔 알게 될 거야.”

“법전을 쓰고 계세요?” 로마노스가 아버지 앞에 놓은 커다란 책을 가리키며 물어보았다. “아니, 제국을 통치하는 데에 필요한 내 경험과 지식을 쓰고 있단다. 너와 다음 세대를 이끌 황제들을 위해서 말이야.”

“그거 재밌겠는데요.” 로마노스는 책을 바라보았다.

“읽어 봐도 돼요?”

콘스탄티네가 다시 미소 지었다. “이제 잘 시간이잖니. 그래도 결국 널 위해 쓰는 거니까. 이리 오렴... 장대한 제국을 위해 외교는 필수적인 거란다.

“너는 제국의 생존과 번영을 위해 누구와 평화 관계를 맺을 것인지, 누구를 정복할 것인지를 항상 알고 있어야 한다. 결정에 앞서 주변국 사람들에 대해 잘 알아야 하고 그들의 문화와 역사를 이해해야 한단다. 이제 난 아주 흥미로운 어느 민족에 대한 이야기를 쓸거란다. 헝가리인 또는 마자르족이라 불리는 이들에 대해서 말이다.”

“그들은 유럽 중부, 다뉴브강 근처에 살고 있지. 그들의 언어와 풍습은 다른 유럽 국가들과 완전히 달랐단다. 그들은 기독교인이 아닌, 이교도들인데다 매우 호전적인 본성을 지니고 있어. 말을 타고 싸우는 사나운 전사들이고 활솜씨가 대단하지. 전 유럽 봉건 영주들이 계속되는 그들의 습격으로 문제를 앓고 있단다.”

“왜 그들은 우리와 다른가요? 어디서 온 민족이에요?” 로마노스가 물어보았다.

“그들은 멀리 아시아 우랄 산맥에서 왔어. 그곳에 가면 아직도 우그리아 어[58]와 비슷한 언어를 쓰는 그들의 친족들을 볼 수 있단다. 원래 그들은 유목 민족이었는데 기후가 변하고 공격적인 페체네그족이 출몰해서 그들을 서쪽으로 이주하게 만들었지. 고된 여정 끝에 그들은 카르파티아 분지에 도착했단다…”

마자르족이 카르파티아 분지를 정복하는 과정을 담고 있는 시나리오로, 플레이 문명은 도입부 자막에도 언급되었다시피 마자르족이다.

HD판에 수록된 에오엠 2의 모든 시나리오 미션들을 통틀어 클리어하는 데 가장 오랜 시간이 소요되는 시나리오이다. 실제로 이 시나리오는 가장 낮은 난이도로 낮춰서 진행하여도 현실 시간으로 대략 2시간 이상 걸릴 정도로 방대한 양을 자랑하고 있다. 그와 더불어 이 시나리오는 플레이 난이도마저도 만만치않은데, 이번 시나리오에서는 '표준' 난이도[63]로 낮춰서 진행하여도, 게임 도중에 실수 한 번만 저질러도 클리어 난이도가 산으로 올라가는 살벌한 수준을 보여주고 있다.

이번 미션에서 제일 중요한 건, 힌트 탭에 언급된 것처럼 잦은 세이브가 중요하다. 초창기와 달리 이제는 페체네그가 동맹이 되는 시점부터는 망할 걱정이 비교적 덜하니 세이브를 굳이 잦게 할 필요는 못 느낄 수도 있지만... 그래도 세이브는 자주 해놓는게 좋다. 정규 미션 3개를 하나로 합쳐놓은 무지막지한 분량 때문에 플레이 타임이 어마어마하기 때문에 본인이 실력이 좋은편이 아니라면 무조건 필수다. 이 맵 만든 사람이 승자와 패자에 수록된 게임 진행 시간 4시간이 넘는 매우 긴 시나리오 미션도 여럿 만들어놨나보다.

참고로 알렉산더 대왕 DLC가 발매된 현재의 결정판 버전에서는 해당 시나리오 미션을 진행할 수가 없다. 2025년 8월 업데이트(153015 패치) 이후로 원인 불명의 강제 종료 문제[64]가 발생하는 관계로, 이 문제가 해결되기 전까지는 절대 HD판 혼포글라라스 미션을 진행할 수 없다. 결정판 버전의 커스텀 캠페인 영상은 어떤 식으로 클리어했는지 또는 포가튼 초창기 시절이 얼마나 토 나오는 수준이었는지 대략적으로 파악하는 정도로만 알아두자.
  • PART 1. 페체네그의 습격과 카자르족 이동

시작하자마자 몇 초 뒤에 페체네그족이 습격해온다. 최대한 빨리 많은 양의 동물[65]과 병력을 데리고 동남쪽으로 내려가자. 그저 최단 거리로 질러가며 죽을 애들은 죽게 냅두고, 동물이나 겨우 살려가며 따라오는 페체네그족 병력들과 맞서싸운 다음 유인해서 멀리 끌어내고 그렇게 희생을 감수하며 갈 수도 있지만... 향후 시나리오 진행을 위해선 유닛 일부를 미끼로 던져놓고 전부 대피하는 것이 속 편할 것이다.[66]

그래도 초기 유닛들(+ 동물들)을 모두들 무사하게 데려오고 싶다면 이 방법을 쓰자. 맨 위 기지는 F3 정지 상태를 활용해서 우선 목책 위쪽들을 철거하고, 빨리 도망갈 수 있는 기병들을 뺀 나머지 궁사 둘과 동물들은 아래가 아닌 맨 위쪽으로 피신시켜서 그대로 둬야 한다. 이 맨 위쪽 기지에 있던 일행만큼은 다른 곳들과 다르게 바로 데려올 수가 없고, 어쩔수 없이 한 7~10분쯤 기다려야 한다. 10분이 지나면 모두 자기들 기지로 돌아오므로 남동쪽으로 사선을 그리며 비스듬히 내려오면 전향당할 우려 없이 안전하게 동물떼들을 피신시킬 수 있다. 그리고 중앙이나 아래쪽 기지의 일행들은 남동쪽 꼭지점 끝부분 방향으로 북동쪽 벽에 딱 붙는다는 느낌으로 직선경로로 시작하자마자 일행 모두를 도망시키자.

그리고 북쪽의 3군데 기지 공통으로, 울타리를 Del로 한두칸 지워서 동물들의 동선을 조금이라도 철저히 절약해야 하고, 가운데 끼인 기지는 벽에 딱 붙어가지 않으면 적이나 동맹 유닛에게 빼앗길 우려가 있다. 동시에 제일 남서쪽에 카자르족 진영과 가까이 있는 부족장과 정찰 기병 유닛으로는 카간 성쪽으로 내달려서 1초라도 더 빨리 레베디 스타팅 세트를 받을수 있도록 한다. 순발력이 아주 뛰어나야 하고 지도를 덕심으로 완전히 외우지 않는다면 운도 좀 따라줘야 하지만 간발의 차이로 아슬아슬하게 아무 동물도 안 빼앗기고 아무도 안 죽고 전원 무사귀환 시키는게 가능하다.[67]

진군하다보면 카자르 한국(페르시아인)[68] 영역으로 들어서게 되는데, 성문 밖에 가축을 두고[69] 유닛 중 하나를 카자르의 성으로 보내서 카간(Khagan)[70]을 만나면, 정착을 환영하며 카자르 성 안에 건물을 짓지 않는 조건으로 받아들인다면서 카자르 밖에 플레이어의 마을 회관이 세워진다. 이 미션에선 시대 발전을 마음대로 하지 못하며, 특정 목표를 달성해야 발전하므로, 시대 발전을 하지말고 우선 건물을 짓고 업그레이드를 하면서 우리의 기지를 방어하도록 하자. 아직 마자르 대공국이 세워지기 한참 전의 시대를 다루는 데다, 제작자가 유목민 성향을 너무 충실히 재현한 탓에 고트족 종특처럼 플레이어가 돌 성벽과 돌 성문을 건설할 수 없다. 물론 3대 적인 페체네그, 불가르, 모라비아 역시 석재 성벽이 둘러쳐져 있지 않으며, 결정적으로 시대 배경이 9세기인지라 플레이어나 적들이나 화약 유닛을 일체 사용할 수 없다.

카자르의 성 내에 건물 짓지 말라는 룰은 카르파디아를 넘어 모라비아를 상대하러 가기 직전 끝까지 계속 유효하다. 나무 성벽이나 농장 하나만 지어도 적으로 돌변한다. 레베디가 건너간 다리를 막는 짧은 성문의 맨 남서쪽 성벽보다 더 남서쪽에 있는 건너 강 남쪽 편은 분명 카자르족의 성벽으로 둘러싸인 영토인 마찬가지인거 같은데도 그 어떤 건물을 지어도 괜찮다(강 건너편이라도 동북쪽 끄트머리는 성벽보다 남서쪽이 아니라서 걸린다). 심지어 수도사들이 지키는 불가사의 바로 옆에 성과 회관을 딱 붙여 지어도 아무 반응이 없다. 게다가 카자르족은 약속을 어기고 안에 건물을 지어서 적대하게 되어도 활동을 시작하거나 하는게 없고 무한정 그 자리에 가만히 있기만 한다. 물론 이런 뻘짓을 했다가는 주변 모든 유닛을 없애버리고 성문을 철거해야지 시장을 쓸 수 있게 된다.

식량은 우선 가축들부터 도축해서 모으고 그 다음 딸기숲에서 식량을 채집하다가 농장을 만든다. 어느 정도 자원을 모으고 있으면 하자르에서 우리의 말을 팔라고 제의가 들어온다. 부가 임무이나, 말을 팔면 (현재 어려움 기준으로)한 필당 50씩 금이 들어온다. 어차피 이 말들은 이후엔 쓸 데가 없으므로, 금 4백 푼돈이라도 받고 다 팔아버리자. 파는 방법은 카자르 성 옆에 나무 성벽으로 둘러쳐진 한 칸짜리 연못과 건초더미들이 있는데, 거기로 말들을 보내면 그 즉시 금이 지급된다.

페체네그는 정찰 기병과 창병, 궁사를 동원해 아군을 공격한다. 망루와 집을 곳곳에 세워 심시티 방어 전략을 쓰거나, 창병과 척후병을 뽑아서 막아도 된다. 정 안 된다면 회관 몸빵과 레베디 도끼질도 써야하는데, 이럴 경우 레베디가 죽는 대참사가 벌어질 수 있으니 심시티 전략을 쓰는 게 조금은 편할 것이다. 여하튼 이렇게 적을 막다보면, 페체네그가 성주 시대로 발전하게 되는데, 상식적으로 플레이한다면 봉건 시대 수준으로는 제대로 막을 수 없으므로 무조건 도망쳐야 한다. 남쪽에 깃발이 있는 곳에 최소 30명을 데려가라는 메시지가 뜬다.

사실 레베디 기지에서 페체네그를 막는 것이 정말 힘들더라도 가능하긴 하지만 괜히 무리해서 막으려하지는 말자. 근성만 있다면 본진 타워링 + 창병 다수로 페체네그의 돈줄이 마를 때까지[71] 버티고 전멸까지 시킬 수 있으나, 최소 3시간은 기본으로 걸리기 때문에 굉장히 피곤하다. 만약 치트키를 써서 전멸시킨다면 트리거가 꼬여서 다음 페이즈로 진행이 불가능하다. 그냥 적당히 버티다가 빨리 다음 페이즈로 넘어가는게 속시원하다.
  • PART 2. 7부족 연합, 불가르 공격

여기서 많은 유저들이 많이 포기하는 단계이다. 정신 바싹 차리자. 포가튼 미션답게 미션 하나에 할 것은 엄청 많고 특히 이 스테이지에서는 적들이 물량 러시를 오면서 미션 성공이 많이 힘들어졌다.

유닛 30명 이상을 데리고 도망가 1페이즈를 마무리하면 장면이 전환되면서 위치가 바뀌고 2페이즈가 시작된다. 830년이 되어 마자르족들이 모여서 7부족이 동맹 의식을 거행하고 얄모스[72]를 왕으로 하여 나라를 세우는 장면이 나온다. 다른 7부족장들은 생사 여부에 관계없지만 얄모스는 무조건 생존해야 한다. 회관 3채와 성 1채가 있는 중앙의 기지를 인계받은 시점으로부터 게임내 시계로 20분이 지나면 현명한 레오의 청탁이 들어온다. 비잔틴불가르족에게 공격을 받고 있다며 대신 싸워 달라고 한다. 또한 아무 활동 없이 가만히 있던 카바르족의 합류(호위 경기병, 중형 기마 궁사, 중형 낙타)가 1분 남짓의 시간을 두고 뒤잇는다.

초창기에는 어려움 난이도에서 파트 2에서 페체네그의 러쉬가 멈추지 않았는데, 패치 이전엔 마자르족의 특수 유닛인 마자르 후사르가 무금 유닛인 것을 이용해 금 소모를 최소화하면서 버티는 전략을 써야만 했다. 이럴 경우, 금보다는 식량과 나무 그리고 석재에 집중 투자하여 기지 위쪽의 마을 회관과 궁사 양성소 위쪽 부분에 성을 3~5채 정도 이격을 두고 깔아두고 그곳에서 마자르 경기병만을 뽑아 공성무기만 커트하면서 버텨야 했다.[73]

업데이트 이전이든 이후든 간에 이 초반 페체네그족의 러시를 버티는 게 첫 고비이다. 빨리 성을 짓고 살인 구멍, 탄도학, 대장간 화살업을 다 올려서 성 화살빨 + 영웅 & 마자르 후사르의 공성 망치 견제로 버텨야 한다. 그나마 이때는 30명 대피에서 일부러 무한정 시간을 끌지 않았다면야 성주 대 성주인 상황일 것이라 노답은 아니지만... 다행히 4.x 이후 버전 기준으로, 버텨야 하는 시간이 짧은 편이라 인간적인 수준에서 그친다.

레오의 퀘스트가 들어온 이후로는 페체네그가 잠시 동맹으로 바뀌고 플레이어의 기지를 엘리시킬 수 있는 세력이 사실상 없어진다. 컴퓨터는 인간과 달리 교역로가 적 후방 깊숙히 들어가 있으면 테러를 올 줄 모른다.

불가르는 바다 건너편에 있고 육로로 연결되어 있지 않는데 플레이어는 이 미션 내내 항구 건설 불가이므로 그냥 갈 수가 없다. 물론 비잔틴이 흑해를 건너 불가르 영토로 맘대로 들락거리라고 정원 20명짜리 풀업이 된 수송선을 4대 준다.[74]

여기서부터 난이도가 급상승하는데, 불가르는 왕정 시대 상태에서 미늘창병과 타칸, 호위 경기병, 정예 척후병을 마구마구 뽑아내서 끊임없이 괴롭힌다. 이 부분이 두 번째 고비이며, '혼포글라라스' 시나리오의 향방을 결정짓는 중요한 분수령이 된다. 플레이어는 아직 성주 시대에 머물러 있어서 왕정 시대의 불가르를 상대하는 게 쉽지가 않는데다, 불가르는 성과 마을 회관이 여러 채 있어 파괴되는 즉시 재빨리 기지를 복구를 해버리기 때문에 플레이어와 AI 사이에 소모전이 끊이지 않고 벌어진다.[75] 그러니 표준(결정판 기준 '보통')과 어려움 난이도의 경우에는 절대로 병력을 그냥 들이붓지 말고 천천히 나아가는게 낫다. 여기서 성 러쉬를 지을시 나무성벽으로 지어서 건물에 추가 데미지를 입히는 타칸으로부터 보호하되, 적의 시야에 벗어나지 않는 곳에 짓는다. 성도 4채나 건설되어 있고 생산건물도 많아 병력들이 끊임없이 쏟아져 나오기 때문이다.

불가르족을 공격해서 건물을 한 반타작 이상 부수고 자원을 말리다 보면 외교 관계를 동맹으로 바꾸고는 항복하는데, 현명한 레오가 고맙다며 파일:에오엠2 금.png 5,000을 공물로 준다. 그러나 기쁨도 잠시, 불가르가 페체네그족에게 복수를 해달라며 공격하라고 한다. 그리고 바로 페체네그가 동맹에서 적으로 다시 바뀌고, 얼마 뒤 페체네그족이 몰려오기 시작하는데 다수의 중형 낙타, 고급 기병, 중형 기마 궁사, 트레뷰셋까지 몰고 오므로 상대하지 말고[76] 서쪽에 깃발 세워진 곳으로 최소 60명 이상의 유닛을 데려가야 한다.[77]

불가르족은 옛날 버전과 달리 더 이상 어려움 난이도에서도 자원 무한이 아니지만 이제는 그 이하의 난이도에서도 계속 병력을 뽑아내 유저를 미치게 만든다. 4년쯤 이전인 3.x버전 기준으로, 일부 유저는 스포르차 5탄 초록 밀라노의 준무한급 자원 무한 유닛 생산 버그보다도 더 심하고 드라큘라 5탄이나 쿠리카라보다도 더 심한 돈무한 현상이 불가르에서 일어나서 타칸을 4천기(!!!) 이상 처치해도 계속 나왔다고 하는 현상이 제보되기도 했다. 이후 무지막지한 소모전이 지속된다는 항의를 받은 모양인지, 2015년 이후론 그런게 없는 듯 하다. 참고로 불가르족은 치트키로 torpedo7 입력하여 멸망시키면 더 이상 게임이 진행되지 않는다. 반드시 일반적인 교전으로 갉아먹히다가 어느순간 앵꼬가 나서 항복하게 하고 남은 유닛들이 항복해도 자원을 캐거나 정찰 맴돌이를 하는 등, AI가 살아있는 상태에서 동맹으로 바뀌는 사건을 겪어야 한다. 그래야 페체네그가 적으로 바뀌는 상황으로 다시 넘어와서 목표 갱신 진행이 된다.

5.x버전들 기준으로, 불가르 멸망 후 페체네그가 복수대행을 맡은 상황에서 페체네그가 왕정업을 올려 있어야지 플레이어의 목표 갱신이 된다. 꼼수를 쓰지 않았다면 아마 불가르를 멸망시키기도 한참 이전에 왕정 시대 업이 올라 있을것이다.

마찬가지로 페체네그를 멸망시키지 않아서 정상적으로 왕정업을 타고 60명 대피 미션이 뜬 이후 상태에서 torpedo3을 치면 플레이어의 모든 건물과 유닛이 페체네그 진영과 함께 동반 전멸하고 3페이즈로 넘어간다. 유닛들을 카자르 건물 속에 숨겨도 그냥 유닛들은 다 증발한다. 이는 모라비아 진영으로 넘어가고도 유효하기 때문에, 한번 페체네그가 멀쩡히 살아있는 채로 모라비아 진영으로 넘어가서 맨 처음 대화가 끝나고 쿠시드까지 받고 나면 페체네그를 torpedo3으로 엘리시키면 아군도 죽어서 정상적인 진행이 불가능하다. 어쨌든 이렇게 60명을 데려가면 PART 3로 넘어가고, 더 이상 페체네그를 만날 일은 없다. 물론 거기까지 가는 게 힘들겠지만...
  • PART 3. 카르파티아 분지

우여곡절 끝에 60명을 데려가면 또 장면이 바뀌면서 이번에는 왕정으로 공짜 시대업이 된 상태로 892년 카르파티아 분지에서 마자르족들이 모여 또 국가를 세우는게 나온다. 아르파드가 참 여기 살기 좋다고 찬사를 늘어놓더니, 쿠시드(경기병)에게 말 한마리를 서쪽에 있는 모라비아족(슬라브)의 스바토플룩[78]에게로 데려가라고 뜬다. 둘을 데려가면 스바토플룩은 말을 선물해서 고맙다고 하면서 정착을 허락하는데, 쿠시드가 아르파드에게 돌아가면 카르파티아 분지를 정복하자는 제의를 하면서 모리비아 족이 동맹관계에서 적으로 바뀐다. 모리비야 족의 본토를 통째로 꿀꺽하기 위해 강을 건너야겠고 배를 구하자고 하는데, 그러기 위해 항구를 탈취한다고 한다. 모라비아를 중립으로 잠시 바꿔놓고 아까 스바토플룩이 있다가 사라진 곳으로 트레뷰셋 서너기를 끌고가서 딱 성만 부순다. 성을 부수면 성벽 테두리 내의 나머지 모든 건물이 아군의 소유가 된다. 스바토플룩에게 적반하장하는 대화가 있은 뒤에는 모라비아 진영을 단순 전멸시키면 더 이상의 사건이나 트리거 조건 같은 것 없이 곧바로 승리이다.

모리비아는 슬라브족으로 다수의 미늘창병, 귀족 기사(보야르), 공성 아너저 투석기가 주 병력이다. 마자르 경기병으로 아너저 투석기를 부수고 미늘창병으로 귀족 기사를 견제하고 중형 기마 궁사로 미늘창병을 상대하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 관건이 된다면 상륙전을 펼치는 게 쉽지 않다는 점. 기지 내에서 생산된 공성 아너저들이 해안가에 상륙하려는 수송선을 저격하려 들기에, 상륙하는 즉시 마자르 후사르는 공성 무기를 재빠르게 제압해야 한다. 그래야 주민들이 안전하게 섬에 상륙할 수 있기 때문. 귀족 기사(보야르)와 공성 아너저 투석기도 그렇고 모리비아 역시 아까의 불가르 체감만큼은 아니지만 물량 회전력이 장난아니게 어마무시하므로 강을 건너 상륙한 다음 먼저 성으로 벙커링을 하고 수도사 대부대로 귀족 기사를 먹어가며 본진 공략을 하는게 그나마 시간이 덜 걸리고 편하게 클리어할 수 있다.

모라비아를 상대하는 곳으로 옮겨가면 카자르와 교역할 수 없어지는 대신[79] 다른 교역 상대가 남아 있게 된다. 동맹으로 바뀐 불가르의 시장이 다 파괴하지 않은 채로 남아있다면 정말 좋다. 불가르에 주민을 상륙시킨 다음 불가르 정 반대편의 비잔틴 너머 튀르키예 영토의 동북쪽 끝지점 나무 사이에 주민을 보내 시장을 지어 교역하면[80] 불가르측 시장은 보통 한 차에 파일:에오엠2 금.png 80 정도를 준다.[81] 아쉽게도 없다면 이 대신 잇몸으로 거리가 짧은 비잔틴의 시장과 교역하면 된다. 거리가 절반인 만큼 파일:에오엠2 금.png 40 정도를 준다. 그러니 모라비아 상대하다 돈 앵꼬날 걱정은 하나도 안해도 된다.

다행히 이번에는 아군에게도 트레뷰셋이 있어 공성 효율이 비약적으로 증가한 덕택에 불가르를 상대할 때보다는 덜 지루할 것이다. 게다가 수도사가 신권, 목판 인쇄, 계몽이 된다. 타칸 빼올 때와 다르게 수도사를 아무렇게나 찍어도 신통력이 낭비되지 않게 된 것이다. 안그래도 모라비아가 불가르에 비해 자원 채취 속도가 더딘데 아군은 보강된 공성 망치에 정예 마자르 경기병에 미늘창병에 중기궁[82]에 패러딘, 팔 보호구 업까지 더욱 강해지니 불가르보다는 훨씬 빠르게 밀 수 있을 것이다. 모라비아가 불가르보다 까다로운 점이라면 공성 아너저를 뽑는다는 것 정도이다. 불가르는 투석기를 일절 안 뽑았으니.
'혼포글라라스' 시나리오는 선술했듯이 HD판 시절에 수록된 모든 미션들을 통틀어 가장 긴 소요 시간을 자랑할 만큼 유저들 사이에서 한숨 나오는 미션으로 악명이 높았다. 거기다 미션 난이도 또한 가장 낮은 단계로 낮춰서 진행해도 클리어하기 버거울 정도로 매우 높은 수준을 자랑했으며, 거기다 더해 AI의 끊임없는 소모전 전략 등등 플레이어 혈압을 크게 올려놓는 요소들로 가득한 단편 미션으로 평가받았다. 이로 인해 클리어가 힘들다는 의견을 그간 많이 받았던 모양이었는지, 이후 결정판 정규 미션에서는 HD판 시절에 3페이즈로 진행되었던 방대한 분량을 대폭 칼질하여, 이후 적 2곳[83]을 제압하면 승리 트리거가 발생하는 간단한 미션으로 탈바꿈하였다. 그에 따라 시나리오 난이도가 HD판 대비 크게 낮아졌다.[84] 물론 HD판 시절에 존재했던 특수한 기믹이 그대로 반영된 것도 있는데, 시대 발전을 특수한 방법으로 진행한다는 점[85]과 가축을 울타리 안으로 집어넣어 식량을 자동으로 수급하는 것 정도를 들 수 있다.
그런 힘든 시기에도 살아남으려 노력하고 새로운 곳에 정착하다니, 제가 볼땐 굉장히 강인한 민족 같아요.” 로마노스가 말했다.

“그래, 전 유럽이 지금까지도 그렇게 생각한단다. 그들은 비잔틴 제국을 여러 차례 습격했지.”

“그런데 왜 그들이 우리에게서 등을 돌렸고, 우리는 어렵게 수비하고 있는거에요?” 로마노스가 질문했다.

“음, 그게 네가 아직 배워야 할 외교라는 거란다.”

“둘째로[86], 그들에게 대항하기엔 그들의 전술이 꽤나 교활하단다. 그들은 가볍게 무장해서 기동성이 좋아. 예고 없이 공격하고 수비대를 소집하기도 전에 외곽 지역을 급습하거든. 총력전을 벌여야 할 경우에는 혼전을 피한한다. 후퇴하는 척 하다가 추격자들에게 화살을 쏟아붓지. 그들은 언월도[87], 장창 그리고 아주 위협적인 활을 무기로 쓴단다.”

“끔찍해요! 누가 그들을 막을 순 없는 건가요? 그들이 유럽을 지배하게 될까요?”

언젠가는 누군가 그들을 물리칠 거야. 그들의 전술이 이미 노출되었거든. 그들은 유럽 문화에 적응해야 하거나 아니면 지도상에서 사라져야 하겠지.” 현명한 황제는 촛불을 끄면서 결론을 내렸다.

2.5. 낭산강 (Langshan Jiang, 狼山江, 919)

10세기 중세 중국은 오대십국 시대였다. 대륙은 다시 한 번 혼란에 빠졌다. 동쪽 멀리 바다 근처, 작은 해안가에 위치한 오월은 과학과 문화가 발달하였다. 나라가 부유해지면서 통치자 전류는 나라를 더욱 강성하게 하고자 인접국 오나라를 침략하려 했다. 오나라는 군사 강국이었으나 이웃의 다른 나라들은 오나라를 혐오했고, 전류는 자신의 적을 무찌르고 자신의 군사적 입지를 확고히 하려 했다.

성공한다면 왕과 그의 백성들은 영원한 영광과 중국 통합의 기회를 얻을 수 있을 것이다. 허나 패배는 오월과 통치자의 죽음을 의미하는 것이었다. 오월의 왕자 전원관은 해군을 이끌고 양쯔강 북부 낭산으로 가서, 어선과 상선으로 위장한 소형 군선으로 함대를 만들고 오나라를 침공했다. 그러나 오나라는 침공을 막고자 오나라 최고의 군사령관 팽언장[88]을 보내 해안을 수비했다.

전쟁에 시달리던 이 땅은 자원이 부족했고 기술과 혁신이 이후의 전투에서 중요한 역할을 하게 될 것이다. 수적 열세에다 적대적이기까지 한 지역에서 전원관은 승전을 위해 창의적이고 신속하게 일을 처리해야 했다. 왕자는 자신의 해군 병력에 공급을 더 하고자 기술 이외에 지역민의 후원에도 의존해야 했다. 이로 인해 전류는 아들에게, 강을 따라 내려가 호수로 가서 호숫가에 거대한 사원을 지을 것을 명했다.

사원이 성공리에 완공되면 이는 오나라 백성들에게 오월의 힘을 보여주고, 오나라의 지배자는 자신을 신뢰하는[89] 다른 군사 지도자들의 지원을 급속히 잃게 될 것이다. 햇살이 차분한 강물을 비출 때, 멀리서 함성이 들려왔다... 정적 속에서 그들의 비명을 들을 수 있을 것이다. “적 함대가 나타났다!” 이윽고 강물은 핏빛으로 변해갔다.

당나라 멸망 후 송나라 건국 직전까지의 혼란기였던 중국 5대 10국 시절 전전관[95]이 이끄는 오월군과 팽언장이 지휘하는 오나라(남당)군 사이에 벌어진 낭산강 전투를 다룬 미션으로, 인류역사상 최초로 화약이 사용된 전투로 알려져 있다[96]. 결정판에서는 미션 구성 자체는 동일하나 배경 설정과 스토리만 명 태조 주원장과 그의 최대 라이벌이었던 진우량 사이의 최후의 결전인 파양호 대전[97]으로 변경되었다. 한글화 과정에서 '낭산강지전(狼山江之戰)'으로 번역되었다. 중국 내에서 벌어지는 전투이기 때문에 당연히 아군은 중국인이며 적도 마찬가지다.

해당 시나리오는 화약 시대 이전인 10세기 중반을 배경으로 하고 있기에 원칙적으로는 화약 유닛인 대포 갤리온선을 생산할 수 없다. 다만 해당 전투가 화약을 주 무기로 사용하여 크게 승리했다는 배경이 있기에, 이례적으로 맵 제작자가 대포 갤리온선을 생산하는 트리거를 적용시켰다. 당연한 말이지만, 대포 갤리온선 이외의 여타 다른 화약 유닛들은 안타깝게도 생산이 불가능하다.[98]

스토리 설명에서는 오월의 왕자 전원관이 언급되는데, 전원관이 아니라 전전관이다.[99]

게임이 시작되면 동맹 소속의 수송선이 아군 소유로 바뀌면서 사원 단지로 향하는 수송선이 안전하게 지나갈 수 있는 길을 만들라는 목표가 제시된다. 게임 시작 후 약 25분이 경과되면 초기 지점에서 회색의 수송선 1대가 등장하며, 첫 수송선이 사원 단지에 도착한 이후 약 25분 간격으로 맵 상의 특정 지점에서 회색 수송선이 등장하는데, 이 수송선이 파괴되면 게임에서 패배한다. 결정판 정규 미션과 다르게 HD판 미션은 제한 시간이 별도로 표시되지 않기에 F11 키를 눌러 게임 시간대를 확인해가면서 수송선이 지나갈 길을 뚫어야 한다.[100] 따라서 초반은 시간이 빽빽하니 약간 속도감을 높이자.

게임이 시작되면 플레이어 소유의 전투선과 수송선을 조종하게 되는데, 주민을 실은 수송선은 밑으로 보내 나무와 금을 캐도록 하자. 플레이어가 얻은 트레뷰셋은 보이는 적 전투선을 공격, 몰려오면 전투선으로 상대하자. 전투선을 부수면 위의 농지를 얻게 되는데 추코누와 트레뷰셋을 이곳에 내려 위로 북상하자. 보병 다수는 추코누 일점사로 상대하고 탑[101]은 트레뷰셋으로 부숴나가자.

바로 위에 아너저와 창병 다수가 있는데 본격적으로 길을 뚫기 전에 미리 게임 저장하고 아너저 투석기를 공격, 트레뷰셋이 한번에 맞추면 그대로 진행, 트레뷰셋이 부숴지면 불러오기로 다시 시작하면서 진행하자. 초반에 트레뷰셋 투석기가 파괴되어 탑을 제거하는 데 실패했다면 후술할 길막 꼼수를 쓰지 않고선 정상적인 방법으로 클리어할 수 없으니, 트레뷰셋이 파괴되면 가급적 게임을 다시 진행하자.[102]

6시 방향의 사원 단지로 향하는 길목에 적 함선들이 많이 배치된 관계로, 일일히 배 한 척 한 척 수리하면서 나아가기에는 매우 위험 부담이 크다. 초기 기지에 금은 딱 1덩어리 밖에 없고, 나무 또한 부족해서 함선을 많이 만들 수 없는 상황이니, 수도원을 짓고 수도사를 서넛 뽑아서 적의 전투선을 전향해두자. 미리 수도사 업그레이드도 하고 전투선이 늘어나니 일석이조다. 물론 해안을 확보했다고 해서 안심하지 말고 무조건 6시 방향의 건축 지점까지 전투선을 공격 이동으로 진군하자. 선박(수송선)은 무식하게 목적지까지 이동만 하기 때문에 그 동선에 대기하고 있던 적 전투선에게 공격받아 침몰되면... 회색 수송선의 동선은 맵 정중앙까지 일직선으로 가다가 사원단지로 꺾는다. 미리 만들어놓은 수도사와 추코누도 같이 수송선에 싣고 이동시키자. 선박이 사원 단지에 도착하면 좀 전의 주민들은 중국 농민으로 바뀐다.
사원 단지를 접수하자마자 얼마 지나지 않아 바다에서 팽언장해군이, 남쪽에서 오나라 군대가 몰려온다. 방어탑이 깔려있어 해군은 문제없는데, 오나라 군대가 문제다. 기지 병력을 싹싹 긁어모아 오나라 군대를 상대하자. 공성 무기가 상당히 매섭다. 공성 아너저 투석기는 트레뷰셋이나 기병으로 처리하는게 좋다. 추코누 컨트롤하다 실수하는 순간 떼죽음당한다. 추코누를 잘 활용하자. 모두 물리치면 남쪽에 성 하나 지어두자. 살인 구멍을 연구해 놓는다면 굉장히 든든하다. 하다보면 두 번째 선박을 보호할 시간이 조금 부족하게 느껴질지도 모른다. 기존 배들을 모두 수리하고 그냥 보내자. 대신 적의 선박만 상대하고 성채는 가능하면 꼭 피하자. 배가 1분 뒤 도착한다고 말하면 조금 대기하고 있다가 북쪽의 성채를 공격해서 선박의 피해를 줄이자. 적 함선과 성채의 화살 공격에 회색 수송선이 파괴되면 모든 게 수포로 돌아간다. 선박이 성채의 사거리를 벗어나면 따라가는 걸로 충분하다.

세 번째 선박을 보호하기 위해서 대포 갤리온선(결정판에서는 누선)는 필수다. 성채가 매우 촘촘히 세워져있는데 세 번째 선박의 동선이 이 성채의 사거리를 샅샅이 훑어간다. 게다가 선박이 나타나는 곳 바로 앞에는 파괴선이 하나 대기하고 있다. 세 번째 선박 인근은 항구가 밀집해있는데 선박의 안전이 우선이므로 나중에 파괴하고 우측부터 뒤로 이어지는 성채를 파괴하는게 낫다. 항구의 파괴는 이 다음으로 하자. 1분 알림이 뜨면 무조건 아무 배 하나로 목표 지점 인근의 파괴선을 막자. 항구를 보면 오나라 해군의 수송선이 있는데 미리 파괴하는 것이 좋다. 나중에 사원을 지을 때 몰려오는데 만에 하나 내려온다면 귀찮아진다.

네 번째 선박은 해적 기지 바로 옆이다. 파일:에오엠2 금.png 2,000에 해적과 동맹을 맺을 수 있다. 모두 업그레이드 됐다면 전투선으로 밀어도 무리없다. 팽언장의 성부터 해적의 기지까지 전투선을 꾸준히 투입하자. 선박이 나타나는 지점에 해적의 전투선이 집결해있으니 반드시 처리하자. 동맹을 맺는다면 별로 상관없는 이야기이긴 하다. 동맹을 맺으면 팽언장의 군대와 맞서주니 매우 편리하지만 파일:에오엠2 금.png 2,000 모으기가 좀 힘들다. 3시 방면으로 올라가면 금광 3개가 2곳에 존재하여 총 4,800의 파일:에오엠2 금.png을 얻을 수 있으니 기사 5명 정도를 미리 생산해서[103] 주위에 산발적으로 존재하는 해적들을 때려잡으면서 팽언장의 기지는 절대 건드리지 말고[104] 주민만 여러 명 몰래 보내서 금을 얼른얼른 캐두자. 그러면 파일:에오엠2 금.png 2,000 모으는데 조금이나마 쉬워진다.

마지막 선박은 팽언장의 기지가 붙어있다. 특히 주변에 아너지 투석기가 있고 공성 무기 제조소가 있으니 후일을 위해 반드시 파괴하도록 하자. 인근 다리는 오나라 군대가 사원 단지로 쳐들어오는 길목이다. 오나라 군대가 스콜피온 투석기를 끌고 오지 않는다면 전투선 배치만으로 완벽에 가까운 방어를 할 수 있다. 다만 깃발 위에 배가 대기하지 않도록만 신경쓰도록 하자. 배가 나타나지 않으니 파괴된 것으로 판단, 게임 오버된다. 여유가 된다면 팽언장의 항구를 모두 파괴하여 마지막 전투 때 해상 전투 압박을 조금이나마 줄이도록 하자.

마지막 선박이 도착하면 주민들로 신전(기년전)을 짓자. 기존의 불가사의 건물보다 규모가 큰 만큼 완공하는 데 시간이 오래 걸린다. 도중에 오나라 해군의 수송선이 오는데 찔끔찔끔 오니 방어탑으로 충분하다. 수송선의 병력이 내려오면 약간 골치아픈데 하늘 신전 방어력이 조루인 탓이다. 생각없이 냅둔 정예 추코누 둘한테 파괴당할 정도... 체력이 쑥쑥 줄어서 당황하게 만든다. 가능하면 수송선을 파괴하자. 시간을 오래 끌면 파괴선 다수도 데려온다. 주민 몰빵으로 빨리 완성시키고 끝내자.[105]

게임 진행 도중에 중국 농민들을 포섭하는 보조 목표가 제시되는데, 가급적 달성하도록 하자. 중국 농민을 포섭하는 퀘스트는 아래와 같다.

* 화룡선 만들기[106]: 3시 방향의 화포관을 만들 대장장이, 6시 방향 서쪽에 기름을 점화할 도화선, 12시 방향의 숙련된 조선업자, 이렇게 셋을 만나면 12시 교역 장비 제조소가 있는 동안 화룡선을 공급 받을 수 있다. 게임 내 시간 기준 5분마다 나오며 무난한 성능을 보여준다.
  • 식량 공급: 3시 방향의 대장장이 바로 밑의 마을에서 시장을 지켜주는 동안 파일:에오엠2 식량.png 500을 공급하겠다고 한다. 시장 교류로 금, 식량까지 둘 다 확보할 수 있으니 잘 활용해보자.

이번 시나리오는 게임 초반 운영을 제대로 못하면 게임 끝나는 내내 고역을 치를 정도로 난이도가 상당히 높은 편이다. 뭣모르고 정석대로 진행했다간 가장 낮은 난이도조차도 '시간 압박 + 공격적인 적 AI 활동'을 견디지 못해 일을 그르칠 수 있는데, 이 답이 없는 임무를 무지막지하게 쉽게 만드는 방법이 두 가지 있다.
  • 첫 번째 방법: 초반에 선박이 사원으로 가지 못하게 전투선으로 막아버리고 아군 수송선을 통해 9시 남쪽으로 내려가 기지를 세워버린 다음 팽언장의 병력을 밀어버리는 것이다.[107] 오나라 병력이 있지만 유인해서 전투선으로 때리거나 수도사로 전향시키면 끝. 사원 단지와 항구 교역으로 금을 벌면서 모든 적을 밀어버리고 선박을 사원으로 보내면 그냥 시간 때우는 것으로 끝난다. 다만 기존의 기지는 중국 농민이 다시 접수하므로 남은 병력은 다른 곳으로 이동시켜 두자.
  • 두 번째 방법: 첫번째 선박 도착시 모든 일꾼과 나무 성벽의 소유권이 회색의 동맹으로 넘어감을 이용하는 방법이다. 일꾼을 수송선에 태워 사원 남부에 내린 후 첫번째 배가 도착하기 이전에 나무 성벽으로 둘러치면 남쪽에서오는 지상군 러시로 피해볼 일이 사라진다. 이 방법은 스피드런 영상을 검색하여 참조하는 것이 좋다.

결정판 커스텀 캠페인 버전의 경우 과거 악랄한 난이도를 자랑했던 HD판과 달리 현재는 체감 난이도가 다소 낮아졌다. 특히 2025년 5월에 발매된 삼국지 DLC 이후로 체감 난이도가 훨씬 낮아졌는데, 그 이유는 적 AI가 공성함을 일체 생산하지 않기 때문이다. 2025년 4월부로 중국인 문명의 해상 공성 유닛이 대포 갤리온선에서 누선으로 변경되었는데, 결정판 커스텀 캠페인은 이 변경 사항이 하나도 적용되지 않아서 적들이 대포 갤리온선을 뽑지 못한다.[108] 중국인 문명이 리워크되기 이전에는 공성함이 대포 갤리온선으로 설정되어 있었는데, DLC 개발 과정에서 대포 갤리온선이 생산 불가 유닛으로 바뀐 관계로 이 시나리오에서 AI는 공성함을 단 1기도 생산하지 못한다.[109] 물론 이 방법 역시 길막 꼼수를 동원해야 한다는 점은 똑같지만, 적 해상 유닛들이 갤리온선과 중형 파괴선만 생산하기 때문에 누선 + 갤리온선으로 100기 이상 유지를 하여 적 기지를 하나하나 무너뜨리면 굉장히 쉽게 끝날 정도로 난이도가 폭락했다.
전원관은 전투에서 다양한 전술을 사용했는데, 병사들은 적군 선원들의 얼굴에 재를 뿌렸고, 자신들의 군선을 화염에서 보호하고자 갑판에 모래를 뿌렸다. 이후 왕좌에 오른 그는 문목왕이라 불리었고, 정중하며 엄숙했다. 문목왕은 군사적 목적으로 화포에 기름을 점화하고 적의 함대를 불사르기 위해 화약을 사용한 최초의 왕으로 기록되었다. 이 전쟁이 중국 역사에서 결정적인 전쟁은 아니었지만, 이 시대에 있었던 가장 중요한 전투였으며 전 세계의 미래를 바꿔놓은 전투였다.

2.6. 쿠리카라 (Kurikara, 倶利伽羅, 1183)

군사들의 발걸음과 삐걱대는 수레 소리가 조화를 이룰 때, 바람이 산의 나무를 타고 미끄러지며 희미한 멜로디를 속삭인다. 진군하기엔 뭔가 위험한 분위기였다. 너무 좁아서 매복엔 최적의 장소인 이 길은 겨우 30명의 병사들이 나란히 행군할 수 있었다. 미나모토의 선봉대는 평화로운 분위기 가운데 아직까지는 침착했다.

터벅터벅 걸어가다 한 병사가 신음 소리를 내면 그것은 홍수처럼 퍼져 나가 위험한 바닷속 진흙에서 단단한 땅을 향해 한 바퀴 돌아왔다. 홀로 있는 사무라이는 침묵을 지킨다. 전투의 베테랑에게 고통은 생경한 것이다. 명예는 그들에게 최고의 가치이며 그것은 바로 지금, 임무의 성공에 달려있다. 그것은 이 전쟁의 필수 관문을 지키는 보루인 쿠리카라 농성군에 물자를 보급하는 것이었다.

몇년 간 타락한 왕실에 대한 분노억압의 시간을 보낸 후에, 미나모토 가문은 일본을 동서로 분할한 사악한 다이라의 지배에 반대를 선언했다. 미나모토의 영주 요리토모는 자신의 사촌 요시나카가 경계선을 맡는 동안 동쪽 심장부를 보유하고 있었다. 2년 반 동안의 전쟁에서 다이라는 지금까지 거의 패하지 않고 꾸준히 승리했다.

쿠리카라는 굳건한 수비로 동쪽 진군로를 차단하고 있었다. 그들의 부대는 신속하게 쿠리카라로 진군하여 세 갈래로 나뉘어 쿠리카라를 공격했다. 거대한 공성 부대를 네 개 더 세웠지만, 다이라는 도야마 만의 해군 출입로를 장악했고, 노토 반도의 등대를 포획했다. 쿠리카라로 향하는 사무라이들과 적의 공급선은 모두 교토를 향하고 있었다.

이 전투가 결전이 될 것이다. 쿠리카라가 함락되면, 빠른 승리를 확신하며 미나모토의 심장부로 진군하는 다이라의 천만 사무라이 부대를 물리칠 방법이 없을 것이다. 허나 쿠리카라를 지키고 다이라의 거대한 사무라이 부대를 무찌른다면, 전세는 역전될 것이고 요리토모는 교토에서 황궁으로 향하기 위해 전투를 벌일 수 있을 것이다.

겐페이 전쟁 당시 미나모토 가와 다이라 가문의 '쿠리카라 고개 전투(倶利伽羅峠の戦い)'를 다룬 미션으로 미나모토노 요시나카가 지금의 도야마현이시카와현 경게에 있는 쿠리카라 고개에서 다이라의 군대를 격파한 전투이다. 일본에서는 이 전투에서 요시나카가 다이라 군대를 상대로 화우계를 펼쳤다는 전설이 있는데 어디까지나 전설이기 때문에 사실일 가능성은 낮다. 일본 땅에서 벌어지는 전투이기 때문에 당연히 아군-적 모두 일본인이다.

이번 시나리오는 여타 다른 시나리오 미션들과 달리 플레이어 기지 주변으로 자원이 풍부하게 널려 있다. 기지 뒷편에 바다가 있어 어선으로 식량을 수집할 수 있고[113], 또 성벽 바깥에 금과 석재 등의 채굴 자원이 많이 매장되어 있어서 운영 능력이 따라준다면 멀티 대전 펼치듯이 물량 싸움을 진행할 수 있다.[114]
본진 주변으로 석재와 금이 널리고 널려 있다는 것에서 중수 이상의 유저라면 대충 짐작했겠지만, 이번 시나리오는 전진 기지 배치를 통한 압박 전술이 매우 중요하다.[115] 이 시나리오에서는 맵 곳곳에 세워진 다이라 군대의 기지를 완파하고[116] 그 다음으로 7시 방향의 교토 기지를 항복시켜야 승리 메시지가 뜨기 때문. 본진으로부터 먼 곳에 위치한 교토 기지도 그렇지만, 교토로 향하는 길목마다 다이라 군대의 기지가 무려 5곳이나 배치되어 있어서 이들을 제거하는데 시간이 꽤 걸리기 때문. 거기다 게임 시간으로 약 40분이 경과되면 교토가 왕정 풀업 유닛들로 구성된 호화 병력들을 본진으로 보내기 때문에, 초기 기지에서 시대 발전 및 데스볼 모은답시고 무턱대고 버티고 있다간 '사방에서 보내는 다이라의 군대 + 교토의 군대'까지 모두 상대해야 하는 난관에 시달리게 된다.

다이라의 군대는 성주 시대에 머물러 있지만, 주황의 병력 생산 건물이 단 1채라도 남아있으면 거기서 유닛들을 꾸준히 생산하기 때문에 사실상 모든 건물을 제거해야 한다. 다이라 군대 건물들을 모두 제거한 뒤에 그 자리에 플레이어 기지를 새로 지어서 꾸준히 물량 싸움으로 밀고 나가야지 교토 군대와의 최종전을 그나마 수월하게 진행할 수 있다.[117] 석재와 금을 맵 곳곳에 다량으로 배치시킨 건, 결국 전진 기지 전략을 활용하여 물량전을 아낌 없이 진행해 보라는 맵 개발자의 제작 의도인 셈.

현재 결정판의 커스텀 캠페인 미션에서는 'HD판 쿠리카라' 시나리오를 진행할 수 없다. 'HD판 혼포글라라스' 시나리오와 마찬가지로 게임 시작하자마자 강제 종료되는 문제가 발생하기 때문에, 추후에 해당 버그가 고쳐지기 전까지는 본 시나리오 미션을 진행할 수가 없다. 교토가 일찌감치 본대를 편성해서 압박하는 것만 빼면 크게 차이가 없고, 결정적으로 체감 난이도가 결정판 정규 미션 쪽이 더 쉽다.
시작하면 북동쪽에서 병력이 나오면서, 적어도 한명의 유닛과 교역 마차를 12시 방향에 있는 요시나카(보라)의 기지로 데려가라고 한다. 좁은 길목을 빠져나오면 바로 앞에 다이라 가문의 수비대(초록)의 병력들이 진을 치고 있는데, 이들은 '중형 스콜피온 노포[118] + 미늘창병 + 사무라이 + 석궁병' 조합으로 구성되어 있어서 그냥 상대하면 전멸당할 수가 있다.[119] 따라서 일부러 중기병 1기를 보내 시선을 끌어주고 그 사이에 나머지 유닛들이 쿠리카라 기지로 진입해야 한다. 참고로 쿠리카라 기지의 성문 근처에도 다이라 군대가 순찰 중이니 이들에게 걸리지 않도록 조심하고 또 조심할 것. 사실 모든 병력을 살려둘 수는 있는데, 그 과정이 무척이나 어려운 편이다. 우선 초록색 수비대 병력이 있는 곳으로 보낸 중기병 1기를 노랑의 호조 기지 성벽을 따라 아래로 유인한 뒤 이리저리 도망치다 해안선으로 유유히 돌아나오면 되는데... 거기서 잘못 빠져나가면 녹색의 다이라 보초병을 또(...) 만나게 된다. 맵을 완전히 외우지 않는 이상 대단히 어려우니 그냥 기병 1기는 포기한다 생각하는 게 속 편하다.

그 뒤 마차 + 병력을 불가사의 건물 앞으로 보내면, 보라의 건물이 전부 플레이어의 것이 되면서 요시나카 자신은 멸망해버린다. 그러면서 임무가 변경되는데, 다이라 군(주황색)을 패배시키고, 다이라 가문의 지휘관(빨강)들을 없애버리라고 한다. 게임 시작하자마자 마을 회관에서 왕정 시대 발전 버튼 눌러주고, 근처 주민은 마을 회관을 추가로 지어 빠르게 내정을 확장하도록 하자. 이 미션은 빠르게 왕정을 타고 1차 방어 준비를 마친 뒤에 병력이 모아지는 즉시 쭉쭉 밀면서 전진 기지를 건설하여 압박을 해야 승산이 있다.

쿠리카라가 플레이어 기지로 바뀌면(교역 마차가 도착한 뒤부터 게임 시계로 대략 4~10분 즈음에), 살짝 일정치 않은 주기로 미션이 시작된 곳에서 교역 마차가 1대씩 나와준다. 이 역시도 처음처럼 요시나카 성으로 이동시키면 파일:에오엠2 금.png 1,000을 얻을 수 있으니 잊지 않고 보내주는 것이 좋다.

주황은 초반에 언급했듯이 성주 시대가 끝이다. 주민과 회관이 없기 때문. 따라서 보통 이하 난이도라면 우선 초반에 사무라이와 척후병, 약간의 공성 무기[120]로 주황색 기지를 쓸어버리고, 빨강색 사무라이들을 제거해나가면 된다. 주황은 기마 궁사와 경기병, 기사, 사무라이, 공성 무기, 창병, 궁수, 갤리선으로 구성되었으나, 플레이어와의 압도적인 테크 차이에 의해 쓸려나간다. 주황색의 주요 건물을 박살내서 주황색을 패배시키면, 빨강 지휘관 하나는 11시쪽에 숨어있으므로, 트레뷰셋과 병력을 데리고 가자. 11시 방향을 먹어두면 좋은 점이, 북서쪽으로 항해를 할 수 있게 된다. 추가로 맵에서 등대[121]로 설정되어 있는 불가사의 건물을 플레이어가 점거하지 않으면, 아군의 배가 일정 구역을 넘어가지도 못하고 그 자리에서 침몰한다. 등대 주변으로 초록색 스콜피온, 미늘창병, 사무라이들을 제거하고 빨강색 사무라이 지휘관의 목을 딴 뒤 점령하자. 그러면 등대 너머로 이동해도 배가 침몰하지 않는다.

5개의 다이라 기지를 박살내는데 성공했다면, 미나모토가 기마 사무라이 부대[122]를 이끌고 지원을 오는데... 교토는 이번 시나리오에 나오는 적들 중에서 가장 세다. 다만 왕정 시대인데도 정예 사무라이, 중형 스콜피온 노포, 철석궁병 같이 왕정 시대에서 지원되는 유닛을 뽑지 않는 나사빠진 조합을 시전하기에 플레이어와 병력의 질에서 크게 차이가 난다. 물론 어려움이라면 이를 메꿀만큼 미친듯한 물량 퍼붓기로 승부한다는게 문제. 플레이어는 중스콜 + 미늘창병 + 철석궁병 + 정예 척후병 + 정예 사무라이 + 고급 기병 + 트레뷰셋 위주로 계속 뽑도록 하자. 교토의 자원이 모두 10만씩으로 시작하는데다, 자기네 동맹이 멸망하면 그 자원을 몽땅 고스란히 넘겨받아서 돈이 썩어나는지라, 계속해서 병력들을 양산해낸다. 그러니 우선 교토의 성을 트레뷰셋으로 파괴해 적의 트레뷰셋과 사무라이의 생산을 저지시킨 다음에 하나하나씩 건물을 파괴해나가면 괜찮을 것이다.[123] 주황색 기지 앞에다 성을 짓고 농성하면 그 성에 어그로가 다 끌려서 트레뷰셋이 버젓이 자기 기지를 향해 기어가는데도 청록은 자기 기지를 때릴 때까지 플레이어의 트레뷰셋을 잡지 않는다. 그러나 초록 보초병이나 주황은 그런거 없으므로 조심. 철석궁병 10여기와 수도사 다섯명으로 서쪽 해안가에 상륙해서 초록의 사무라이는 전향하고 미늘창병은 궁병으로 쏴죽이면서 나아가자. 청록을 실수로 건들지 않게 공격 금지 태세와 위치 사수 태세로의 변환을 잘 활용해야 안전하다.

3시 노란색 호조 가문이 동맹인데, 참고로 (요시나카에게 받은 본진에서 가장 가까운 석재 광산을 낀) 바로 앞마당 주황 기지에 있는 빨강 다이라 미치모리를 죽이면, 호조 가문이 트레뷰셋 2기를 동맹의 증표로 요구한다. 거절하지 말고 주면, 병력을 모아 교토(청록)을 공격하는 걸 볼 수 있다. 인구수 물량 회전력이 좁아도 너무 좁아서, 드러쿨레아 마지막 미션의 사바츠를 해방시킨 헝가리 군대 규모를 기대해서는 안된다. 어려움 난이도에서는 교토는 커녕 중반에 주황 다이라 군대가 너무 강한 물량을 자주 들이부어서 지들 스스로 못 막고 패배하는 경우가 있다. 그러니 꼭 반드시 게임 시작부터 15분 이상 지나기 이전 초장부터 다리에 이중 성문 지어주고 위 아래로 성도 지어줘야 한다.

교토의 군사 건물들을 제거하고 들어가서 교토를 점령하고 있던 다이라 가의 지도자(빨강)[124]을 제거하면 승리.

어려움 난이도에서 10만 이상의 자원을 가진 교토의 무한 물량 러쉬가 막기에만 급급하다 자원이 말라가서 너무나도 버겁다면 한가지 비책이 있다. 바로 처음 주어지는 9인의 특공대로 주황색과 초록색을 모조리 조금씩 갉아 없애는 것이다. 유닛을 한 기도 잃지 않도록 내내 주의해야 하고, 중기병이 공격 금지 태세 순찰로 망루의 화살 받이 역할을 적극 해줘야 한다. 교역 마차만 안쪽 성곽에 안 데려가면 성에서 피를 채울 수 있으니 가능한 전략이다. 드러쿨레아 3탄에서 목재 마을 석재 마을 없애고 시작하기 못지않는 엄청난 인내심과 시간을 요구하는데, 이 사전 작업만 거의 장장 4~5시간 정도 걸린다.[125] 다만 이 방법은 너무 시간상 비효율적이고 또 게임을 플레이한다는 의의를 반감시키므로, 각성(?)한 교토의 무한압박을 피할 다른 수를 찾아야 한다.
변칙법으로 주황과 초록을 엘리시키기 이전에 거꾸로 교토를 최대한 많이 때리는 상륙 침투법이 있다.

요시나카에게 기지를 받자마자 수도원에서 수도사를 2명씩 4명 예약 생산한다. 주민은 4~7명 정도만 마저 소와 양을 그대로 도축하게 하고, 나머지 일꾼 전원으로는 바깥 광산 인근에 새로 회관을 지어 일꾼 충원하는 속도를 두배로 한다. 목재는 반드시 요시나카 본진 서쪽의 해안가에서 돌 성벽으로 둘러놓고 수송선으로 태워보내서 캐도록 하자. 제재목 캠프는 비축량이 1인 장식용 석재 광산 옆에 붙여 짓는 것을 추천. 나무를 골고루 캐면서 빨리 길을 뚫어버리는 불상사를 최대한 방지할 수 있다. 어선은 12대 이상 뽑아서 인근의 물고기를 잡다가 30분 이상 지나면 통발 양식으로 전환한다. 통발이 피격에 너무 약하고 어선이 범용성이 없어서 그렇지, 인구 한계가 널럴하고 해상 러쉬 위협이 없는 맵에서는 목재 식량 변환 효율이 높고 공간을 컴팩트하게 먹는 통발 양식이 진리다.[126] 게다가 일본은 어선 작업 속도 보너스가 종특인데 적들은 벼락 부자인 대신에 어선이 없다.

주민이 최소 40명이 될때까지 뽑아 식량을 제외한 나머지 3개 자원에 두루 물린다. 자망 연구(항구)[127], 톱날(제재목 캠프) 연구, 금광 채굴 속도(채광 캠프) 업글은 필수이다. 주민이 총 30명 되는 시점에서 기지 내부의 마을 회관에서는 왕정 업을 찍어준다.[128]

이후 주황 기지를 공략해야 하는데 순서는 다음과 같다. 처음 받았던 병력에 수도사 4명을 붙여 사무라이들을 전향하면서 앞마당에 돌아다니는 병력들 + 주황 기지까지 먼저 파괴한다. 그런 다음, 주황의 성이 있는 센터 지역 기지와 남동쪽 기지가 합류하는 금광 있는 지점에 성을 최소 두 채 지어주고, 주황의 서쪽 기지 광산 모래 사장 있는 입구 앞에도 성을 한 채 짓는다. 이 과정에서 중기병 + 철석궁병 + 수도사 + 전향한 사무라이 조합으로 구성된 병력이 전진 기지를 잘 지켜줘야 한다.[129] 서쪽의 성이 지어지면 그 즉시 12시 등대를 탈환한다. 금광 아래 쪽에 목책을 반 정도 짓고 남동쪽 기지의 물량이 동쪽으로 새어나가지 못하게 한다. 물론 호조의 영역 강물 바로 서쪽의 숲길도 당연하 성벽으로 틀어막아야 한다. 그리고 40명 주민들로 캔 목재와 금으로 틈나는 대로 트레뷰셋을 12기씩 본진 항구로 모아준다.

여기서 포인트는 주황의 기지 네 곳을 남김없이 모두 부숴 인구 수를 막거나 생산 건물을 테러해 엘리시키는데 병력 충원과 시간 투자를 집착하지 않는 것이다. 물론 어려움 난이도에서는 다다닥 지어진 집들로 인해 꾸준히 병력들이 나오는 지라, 인구 수 분모 지원하는 주황의 물량에 매우 위협으로 느껴질 것이다. 다이라 미치모리가 죽으면 몇 십 초 뒤에 호조 가문도 참전 의향을 보내오는데, 이들이 최대한 빨리 참전해서 교토가 강력해지기 전에 군사 뽑는 포텐이 풀가속 되도록, 그리고 왕정 업이 완료되는 즉시 최대한 빨리 트레뷰셋 두대를 뽑아서 보내주자. 특사는 미치모리 기지 쳐들어가기 이전에 경기병 두 기를 미리 성 안에 넣어놨다가 빼주면 된다. 같이 들어온 주황이나 초록에게 공격받지 않게 특사 요청이 오기 전까지 성에 넣어주면 된다.

그렇게 주황 기지 4곳 중 1곳만 완파, 3곳은 봉쇄만 해놓은 상태에서 상대 안하고 아낀 병력 양성 자원으로 최대한 빨리 트레뷰셋과 최소한의 호위 병력을 만들어 상륙러쉬를 해서 교토의 성 6채, 공성 무기 제조소 세 곳 모두를 30분 경과하기 이전에 파괴를 시작하는 것이다. 한 번 러쉬 갈 적에 '트레뷰셋 10기 이상 + 철석궁병 12기 이상 + 수도사 5명 이상'의 조합으로 보내주자. 한 번 보낼 때마다 최소한 성 두 채와 공성 무기 제조소 1개는 파괴해야 성공이다. 안 그러면 30분 째에 교토가 기지개를 켜고 1시간 20분쯤부터는 정말 각성이라도 한듯 인구 제약 안에서 무한 축차소모 파상공세를 쏟아내기 시작해서 그 포텐이 유지되므로 손을 쓸 수가 없어진다.

상술했듯 초록이나 주황이 멸망하면 걔네들이 갖고 있던 막대한 자원을 한 푼도 빠짐없이 그대로 교토가 넘겨받는다. 주황은 트레뷰셋이 없어 성을 짓고 수도사와 중기병 철석으로 그럭저럭 막을 수준이므로, 주황을 먼저 모조리 박살내는데 연연하지 말자. 앞마당 광산 캐는 주민은 최선의 방어는 공격이라는 말에 따르는 캐슬 러쉬와 수도사와 중기병과 철석궁병 등으로만 지키면서 처음 최소 한시간 정도는 버티는게 차라리 낫다는 것이다. 교토의 6성 3공성 제조소 테러에만 성공해도 숨통이 트인다.[130] 트레뷰셋만 막아도 성의 방어 효율이 그대로 나오고 중기병이 훨씬 자유롭게 활약할 수 있다. 교토의 중기병을 수도사의 떼거지로 먹을수 있다면 더더욱 좋다. 방어하는데 자원 소모가 훨씬 줄어든다.
천둥이 치고 번개가 하늘을 찌를 때 전투의 울부짖음 역시 뒤섞였다. 요리토모 미나모토가 미나모토 가문과 호조 사무라이를 거듭 승리로 이끌면서 다이라는 쿠리카라에서 패한 후 점차 퇴각하기 시작했다. 다이라의 공성 부대에서는 연기가 피어올랐고 연기는 불길한 운명의 그림자가 다가가고 있는 도시, 교토를 향하는 바람과 함께 날아갔다.

신께 감사 기도를 드리면서, 요리토모는 진군했다가 멈추기를 반복하며 교토 외곽에 진영을 만들었다. 공성 무기가 며칠 동안 수도의 벽을 때렸고 거대한 성은 돌무더기로 변해갔다. 성의 정문을 함락한 미나모토 가문의 병사들은 요리토모가 의기양양하게 왕성에 입성하는 동안, 도시로 들어가 길 위에 있는 모든 것들을 살육했다. 그는 입성하면서 주둔해있던 왕의 문지기들을 죽이고 자신의 깃발을 내걸었다.

다이라의 병력이 무너지고 수도를 빼앗으면서 전세는 요리토모 쪽으로 기울었다. 요리토모는 다이라의 지배 영역 1/3을 단숨에 장악하고, 이 숙명적인 반란을 승리로 마감했다. 2년이 넘는 시간이 걸리긴 했지만 지휘관으로서 요리토모의 기량은 1185년 단노우라 전투를 승리로 이끌었고 겐페이 전쟁을 마감했으며 가마쿠라 막부라는 새 시대를 열었다.

2.7. 키프로스 (Cyprus, 1191)

리처드 1세의 이름을 들어보지 못한 자가 누가 있던가? 사자왕으로 더욱 잘 알려진 그는 영국과 프랑스에서 상징적인 존재로 남았다. 허나 그와 관련된 전설에도 불구하고 그를 둘러싼 논란은 남아있다. 누군가는 그를 “나쁜 아들이며 나쁜 남편이자 나쁜 왕이었으나 용감하고 뛰어난 군인이었다.”라고 평가했다. 10년 간의 통치 기간 동안 그는 영국에 6개월 이상 머물지 않았다. 그는 영국인이 아니라 프랑스인이었고 플랜태저넷 왕가의 사람이었으나 영어 대신 프랑스어 방언을 구사했다.

그는 최초이자 진정한 기사왕이었으며, 기사의 미덕을 두루 갖춘 귀감이었다. 그의 명성은 3차 십자군 전쟁에서 시작되었다. 십자군 전쟁은 1187년 이집트의 술탄 살라딘3대 주요 종교성지예루살렘을 점령함으로 인해 발발하였다.[131] 리처드 왕은 신성 로마 제국프리드리히 바르바로사프랑스의 왕 필립 어거스트와 동맹을 맺고, 기독교 정신 아래 살라딘에 대항하여 예루살렘을 되찾고자 성전을 일으켰다.

바르바로사는 당시 유럽의 또 다른 군사 통치자로 알려져 있었다. 전쟁이 시작되자 바르바로사는 리처드 왕과 필립 왕이 바다로 여행하는 동안 육지로 성지를 여행하기로 했다. 그들은 시칠리아에서 만났을 때, 라이벌 간의 긴장은 여전했다. 리처드 왕은 사자왕이라는 명성에 걸맞게 지중해를 통해 성지로 들어갔다...

십자군 원정을 떠난 리처드 1세가 성지로 가는 도중 겪은 이야기를 다루는 시나리오로, 플레이 문명은 브리튼족이다.

시작하자마자 남쪽에 밝혀진 땅이 있는데 수송선을 남쪽으로 이동시켜 상륙하여 이동하도록 하자. 이동하면 리처드가 모임에 참석할테니 그동안 캠프를 구축하고 있으라고 한다. 리처드를 탄크레드[135](초록, 이탈리아인)의 성으로 이동시켜야 한다. 성에서 필리프 2세와 탄크레드를 접견하면, 리처드 1세가 탄크레드에게 굴리엘모 2세에 대해 묻자, 탄크레드는 "굴리엘모 2세는 죽었고 그의 미망인이 욕심이 많아서 자신이 감옥에 가둠 ㅇㅇ"이라고 하자, 리처드가 "당장 데려와!"라고 해서 조안을 데리고 오게 된다.

조안을 데리고 캠프로 이동하다 보면 메시나인들이 "외국인은 이 땅에서 물렀거라!"라고 하면서 폭동을 일으킨다. 실제 역사로, 메시나인들이 폭동을 일으켜서 리처드가 메시나를 점령하였다. 그러면서 목표가 바뀌는데, 메시나의 창고(Warehouse) 5개[136]를 박살내서 굴복시키라고 한다. 조안은 캠프에 놔 두고, 창고의 위치는 메시나 도시 안 동쪽과 남쪽에 있다. 우선 타워를 망고넬 투석기로 부수고, 성문을 망치로 부수고 난 뒤에 병력을 이끌고 들어가자. 들어가면 일부 군사 건물들이 플레이어의 손에 들어오게 된다. 적 병력들을 박살내고 창고 5개를 박살내면 메시나가 동맹으로 바뀌고 군사 건물들과 집, 중요 건물들이 마을 회관 빼고 플레이어의 것이 된다. 그러자 탄크레드는 지참금을 보내면서 보내주기로 한다. 리처드와 조안, 지참금(교역 마차)을 깃발이 있는 데까지 데려가서 수송선에 태우고, 나머지 병력들도 수송선에 태우도록 하자.

50명까지 태울 수 있으므로 수송선에 유닛을 탑승할 적에 주의할 것. 병력을 보강할거면 메시나에 있는 군사 건물에서 충원하도록 하자. 업그레이드도 리마솔을 점령하고 하던지 이 때 하던지는 자유. 어차피 메시나에서 기지를 차릴 수 없으니 딱히 병력을 추가로 보강할 필요가 없다.[137] 주어진 기사 병력만으로도 리마솔의 성 두 채를 확보하는 건 굉장히 쉽기 때문이다. 단, 조앤과 지참금 마차가 어느 배에 타는지 잘 기억해 뒀다가 거기에는 제일 약하고 중요성이 떨어지는 짜투리 병력(창병이나 석궁병)만을 태워야 한다. 조앤과 같이 납치당한다.
다 태우고 9시 탄크레드의 성을 클릭하면 잉글랜드군은 성지를 향한 항해를 시작하나, 폭풍우로 인해 함대가 흩어진다.[138] 맵 곳곳에 흩어진 함선들을 찾아야 하는데, 플레이어가 찾아야 하는 함선들은 수송선과 갤리선, 화공선, 파괴선 등등이 있다. 수송선의 경우 1척은 난파돼서 동쪽 섬에 병력들이 대기하고 있고, 나머지 수송선들은 대부분 동쪽에 있다. 서쪽에 1척 있긴 하나, 2페이즈 시작 지점에서 멀리 항해할 경우 이쪽에는 배가 없다며 동쪽을 수색해야 한다는 메시지가 출력되면서 가지 못하게 막아버린다.

한편 남쪽은 시칠리아에 가서 볼 일이 다 끝나고 더 이상 없다는 메시지가 뜨며 배의 소유권이 주황으로 넘어갔다가, 일정 거리를 되돌아온 다음 다시 플레이어의 것으로 넘어온다. 맵 곳곳에 흩어진 함선들을 다 찾으면 리마솔에 당도하라는 목표가 생성되는데, 리마솔에 가까이 접근하면 조안이 어디갔는지 보이지 않는다는 대사가 출력된다. 이는 실제 역사를 반영한 것으로, 키프로스를 다스리던 이사키오스 콤네노스가 리처드 군대의 재물을 탐내 재물을 가로채고, 약혼녀 베렝가리아와 조안을 사로잡았으나, 리처드와 그의 병력들, 그리고 키프로스의 영주들이 이사키오스를 고립시킨 덕에 이사키오스는 철로 묶지 않는다는 조건으로 리처드군에 항복하나, 리처드는 이사키오스를 은으로 만든 사슬로 묶었다고 한다.

조안이 납치되었다는 소식을 접한 뒤 이윽고 리마솔이 적으로 변하는데, 적 함선을 제거하고 해안가의 망루들을 박살낸 뒤에 목표인 성 2개 점령하기[139]를 수행하기 위해, 해안가에 리처드와 기사들로 하여금 왼쪽으로 이동해서 성 옆에 리처드를 두어 성과 군사 건물들을 점거하고, 성 내부의 북동쪽으로 가서 성문을 박살 또는 적 창병이나 캐터프랙터가 튀어나올때를 노려 기사와 리처드를 성 옆에다 두면 리마솔이 항복하고 전체 건물이 플레이어의 소유가 된다.

리마솔을 점령할 때 주의사항은, 리마솔 건물을 온전히 살리는게 중요하며, 리처드와 기사를 성 두 곳에 갖다대서 리마솔 전체를 점령하는 것이다.[140] 고로 리처드와 기사들만 상륙해 적들을 개무시하며 먼저 1시 방향의 성으로 돌진해 성문 앞에서 부비적대며 상대가 성문을 열어주길 기다린 다음 돌진해서 성을 먹고, 튀어나오면서 바로 7시의 성을 먹으면 모든 리마솔군이 우리편이 된다. 주어진 기사만으로 충분하고, 심지어 6명 넘게 살아남기도 한다. 선술했듯이 리마솔을 차지한 직후 바로 키프로스와 이사키오스 콤네노스랑 싸워야 하기 때문에 가능한 한 건물을 부수지 않는게 좋다.

HD판 기준 어려움 난이도에서는 리마솔의 서쪽 성벽의 성문이 모두 고정으로 잠겨있다. 그래서 서쪽에 투석기를 내려서 맨 북쪽의 성문 옆에 성벽 하나만 뚫고 들어가면 정말 기병 두 세 명만 죽고 나머지는 아무도 안 죽고 끝낼 수 있다. 이 무렵이면 리마솔도 대군을 뽑아 우글거리고 있는데 북쪽의 성문 뚫거나 북쪽 성에서 캐터프랙터가 새로 뽑혀 나오길 하염없이 기다리며 성 앞에서 빙글빙글 도망다니며 기다릴 필요가 없다.

리마솔을 점거한 뒤 리처드는 이사키오스와 협상을 하고자 했으나, 이사키오스가 파토내고 이사키오스와 키프로스가 적으로 돌변한다. 어려움 기준으로 시간을 질질 끌면 정말 끔찍한 난이도를 자랑한다. 적은 비잔틴이라서 브리튼인 플레이어는 상성상 매우 불리할 수 밖에 없고, 캐터프랙터 뿐만 아니라 미늘창병, 정예 척후병 등 병력 구성도 다양하고 공성 무기 물량도 어마어마하여 자칫 잘못하다간 플레이어가 엘리까지 당할수도 있다.

공격은 키프로스가 장창병 + 정예 캐터프랙터 + 트레뷰셋 + 특급 공성 망치 + 정예 척후병을 이끌고 오며, 키프로스의 주민들은 성가시게도 부서지면 계속 건물을 짓고 심지어는 플레이어가 콤네노스의 성 밖에 있는 키프로스 세력들을 박살냈을 때 이사키오스 진영에 멀티를 까는 경우도 있다. 여기저기 도망다니며 회관도 제재목 캠프도 농장도 계속 짓고 스커미쉬 전멸전 마인드로 확장하며 부활하려 하기 때문에 상당히 짜증난다. 단, 자원을 못 먹게 차근차근 봉쇄하면 12시 이사키오스 진영의 힘이 다소 약해진다. 그나마 다행스럽게도 이번 시나리오에서 AI가 자원 무제한 상태가 아닌데다, 적 주민들이 몰살당하면 그 시점부터 동력이 확 떨어지기 때문에, 이 시점에 다다르면 어시스트를 제대로 못한다. 따라서 키프로스 주민이 금 못캐고 농사 못짓게 해서 말려 죽이면 된다.

플레이어 진영으로 편입된 병력을 찬찬히 살펴보면 경기병 20기, 살아 남은 기사 6기, 영웅 유닛 리처드, 그리고 상륙할 때 메시나에서 끌고온 병력 30~40기, 공성 망치 세 대, 그리고 리마솔에서 아군이 된 공성 망치 5대 정도가 있을 것이다. 반면에 키프로스는 버전에 따라 극명하게 다른데, 성 한 채에 장창병 20기, 수도사 4기 밖에 없는 경우가 있고, 반대로 온갖 왕정 풀조합에 농장에 성 지은 자리에 우글우글 대는 경우가 있다. 전자라면 뭐 말할것도 없이 쉽지만, 후자라면 키프로스와의 무한 농성전을 준비해야 한다.

키프로스를 쓸어버리는 데에 성공했다면, 이제 이번 시나리오의 최종 보스인 이사키오스 콤네노스를 향해 공격하자. 이사키오스 콤네노스는 풀업 상태로 있고[141], 공성 아너저 투석기와 수도사, 패러딘, 호위 경기병, 챔피언, 미늘창병, 철석궁병이 12시 기지 곳곳을 지키고 있다. 대신에 이들은 회관과 주민이 전혀 없다. 우선 트레뷰셋으로 적의 성채와 성을 제거하고, 수도사의 전향을 조심하며, 적 기병은 미늘창병이, 적의 챔피언과 미늘창병은 용병 대장과 장궁병으로, 적의 철석궁병은 장궁병과 정예 척후병으로 처리한다. 그리고 성문과 군사 건물과 수도원을 부순 뒤, 키프로스의 건물이 남아 있으면 제거해서 패배시키고, 남아 있지 않으면 12시 방향의 성채와 성문, 성을 트레뷰셋으로 부수도록 하자.

트레뷰셋이 12시 성을 공격하고 있으면 콤네노스의 캐터프랙터들이 마지막 발악을 하는데, 미늘창병과 보병 + 궁병으로 처리하고 성을 부수면 된다. 이후 성이 함락되면 콤네노스가 플레이어와의 외교 관계를 동맹으로 바꿈과 동시에 이사키오스 콤네노스[142]와 조안이 아군 유닛으로 편입된다. 이후 리처드가 "이제 나를 키프로스의 왕으로 명하노라."하는 대사가 출력되면서 이 길고 긴 키프로스 정복이 끝을 맺게 된다.
이번 시나리오는 정석대로 진행하면 HD판이든 결정판 커스텀 버전이든 불지옥을 맛보게 된다. 때문에 어려움 난이도에서 클리어를 수월하게 하려면 처음부터 끝까지 굉장히 쉽게(혹은 허무하게) 진행할 수 있는 비기를 써야 한다. 트리거를 악용한 편법이지만, 이 방법을 이용하면 사실상 적과의 전투를 거의 치르지 않고 순식간에 끝낼 수 있다. 방법은 다음과 같다.

우선 시작하면 병력들이 수송선에 탑승해있고 이들을 지도상의 밝은 지점으로 보내라는 메세지가 뜬다. 그런데 그렇게 하지 않고, 대신 전 병력을 상륙시키고 공성 망치에 보병들을 풀로 채워넣는다.[143] 이후 그 공성 망치들만으로 메시나로 들어가서 메시나와의 외교 관계를 중립으로 놓고 창고(교역 장비 제조소 건물) 5개만 메시나의 동쪽, 남쪽에서 찾아서 빠르게 파괴한다. 그 뒤 전 병력을 아까의 밝은 지점으로 보낸다. 그러면 이벤트가 일어난 뒤, 진지를 구축한 아군 병력에 오는 약간의 메시나 공격을 막아내면, 순식간에 메시나가 동맹이 된다!

이후 모든 전투 병력을 전투 금지로 설정하고, 창고를 파괴함으로서 확보한 자원으로 수도사를 여럿 뽑는다. 수도사가 뽑아져 나왔다면, 이후 외교 관계 창에서 메시나와의 관계를 동맹에서 중립으로 바꾸도록 하자. 외교 관계를 변경해도 메시나는 플레이어를 적으로 쳐다보지 않는다.[144] 이후 주민들을 대거 전향시키는 데 성공했다면, 시장에서 석재를 교환하고 마을 회관을 지은 후에 식량과 금을 차곡차곡 모으도록 하자. 가끔 메시나 주민들이 마을 회관으로 도망치는 경우가 있는데, 중립 상태에서 마을 회관까지 밀어버려도 상관 없다. 단, 실수로 중립 주민을 죽이지 않도록 주의하자.

금을 좀 더 빨리 모으고 싶다면, 마을 회관에서 일꾼을 뽑아 근처 나무와 식량 자원을 수집한 후에 시장에서 교역 마차를 20기 넘게 뽑아 탄크레디의 시장까지 교역시키면 된다. 거리가 제법 있는지라 교역을 통해 얻는 금 수입이 꽤나 쏠쏠한 편이다. 어떤 방식이든 간에 자원을 대거 수집하는 데 성공했다면, 메시나 항만 안쪽에 항구를 지어 따로 수송선을 여럿 만든다. 플레이어가 따로 건조한 수송선에 그간 아껴두고 모아놨던 공성 병기와 기사, 일꾼등을 넣어 리마솔 기지 바깥으로 보낸 후에, 키프로스와 동맹을 풀고 항복할 때까지 학살한다. 키프로스와 이사키오스 콤네노스는 플레이어가 리마솔을 확보하기 전까진 적으로 취급하지 않기 때문에 가능한 방법. 변칙법으로 주민만 보내서 키프로스 섬에 공성 무기 제조소와 기병 양성소를 짓고 아너저 부대[145]로 정리하는 방법을 쓸 수 있다. 아너저 부대로 키프로스 곳곳을 유린하면서 경기병은 회색의 키프로스 유닛들이 어디로 도망치는지 수색하면서 이들을 하나하나 정리하다 보면 어느 순간 키프로스가 항복한다.[146] 이후 이사키오스 콤네노스와 동맹도 풀고 가장 안쪽에 있는 성만 부순 다음 리처드를 출항 시킨다. 그 후 리처드로 리마솔 성 2개를 점령하면 이사키오스가 적으로 변하는 이벤트가 끝난 이후에 바로 게임이 끝난다. 엄청 허무하지만 시간은 의외로 꽤 걸린다.[147]
가끔 버그가 발생하는 경우가 있는데, 시작하고 2분 30초쯤 지나면 청록 진영 3개와 메시나가 다짜고짜 적으로 외교 설정을 바꾸고 "잘 있거라 패자들아 나는 간다." 같은 대사를 날리고는 모든 자원을 500씩 요구하는 황당한 현상이 벌어진다.[148] 물론 동맹 변경은 아틸라 3탄식 훼이크에 불과하므로, 절대로 주면 안된다. 자원 지급해봤자 소용 없고 침략군을 뽑는 부메랑이 되어 돌아올 뿐이다. 8배속으로 놓고 자원 치트키를 치고 몇 십 번이고 지급해봐도 게임 내 시계로 약 3분마다 계속 배신한다. 일부러 계속 줘보면 그야말로 아틸라 3탄 콘스탄티노플의 처지를 체험하게 된다.

또한 메시나도, 리마솔도, 키프로스도 시작하자마자 주민을 풀가동해 매우 빠르고 활발하게 발전하는 버그가 발생하기도 한다. 그나마 메시나는 금과 석재라도 없어서 시장에서 일일이 비싸게 사서 써야 하지만, 키프로스는 정말 미친듯이 발전한다. 그런 채로 플레이어를 플레이타임 내내 리마솔과 셋이서 적대시하니 골치 아프기 짝이 없다. 이 경우는 반드시 50명 승선하기 전에 메시나에게서 넘겨받은 모든 건물을 일일이 Del로 눌러 철거시키고, 수도사 한 명과 주민 3명만을 챙긴 다음 나머지 메시나의 회관과 주민이 추가로 지은 건물들은 전부 부숴서 멸망시켜야 한다. 이 방법은 메시나를 중립으로 바꾸는 것보다 다소 번거롭기 때문에 비추천. 메시나를 멸망시킴으로서 얻는 혜택이 거의 없는데다, 이럴 경우 간단하고 여유로운 클리어가 아닌 빠른 기지 발전을 통한 생존보장이 주가 되어 꼼수 플레이가 상당 부분 제한된다.[149]

게임 도중에 marco polo 치트키를 눌러 확인해보면 미니맵에만 표시되고 유닛 화면에는 보이지 않는 바다의 하얀 선이 끝나는 반도가 있다. 그 지점이 바로 메시나의 맨 북쪽 성이 있던 끄트머리인데, 이 지점은(미리 성과 성벽들을 모조리 무너뜨려 놨다면) 2페이즈 진행 중에 플레이어가 아무 문제 없이 수송선으로 접근하여 유닛을 내릴 수 있는 유일한 자리이기도 하다. 여기다가 주민을 되돌아와 내리고 마을 회관과 시장, 항구, 성벽 등을 지어서 주황색에게 통제권 빼앗길 이벤트 염려 없이 키프로스에게 망하지 않는 비빌 언덕을 만드는 꼼수 플레이를 할 수 있다. 안전선 안에서 교역선을 쓰면 금 나와라 뚝딱이니 꽤 쉬워진다. 물론 이 방법을 쓰더라도 꽤 험난한 소모전을 해야 한다.

여담으로 이번 시나리오에서는 natural wonders 치트키를 써서 모두를 엘리시킬 수는 없으나, 시작하자마자 윗쪽의 멧돼지 네 마리를 1로 부대 지정을 해놓고 키프로스를 회관 건설 견제로 주민 다 잡아주고 건물 부서주면, 적어도 키프로스 진영 하나만큼은 엘리시킬 수 있다.
키프로스 정복은 생각했던 것보다 전략적으로 더 중요했다. 키프로스는 지중해 동쪽에서 성지의 항구를 추가적으로 제어할 수 있는 해군 기지가 되었다. 키프로스를 정복함으로써 리처드 왕은 성지로 항해아여 그곳에 도착할 수 있었다. 그곳에서 그는 자신이 십자군을 혼자서 통솔해야 한다는 사실을 알게 되었다. 프리드리히 바르바로사는 강에서 익사했고 필립 어거스트는 질병을 이유로 프랑스로 돌아갔기 때문이다.

심각한 병을 앓고 있으면서도 리처드 왕은 아크레를 포위했고, 독일과 프랑스 십자군들과 함께 장장 93주 간의 긴 싸움에 걸쳐 상대의 공성전을 무너뜨렸다. 병에서 회복한 후 그는 리처드 왕 자신만큼이나 고귀한 신분을 지닌 최대의 적수, 살라딘을 마주했다. 이후의 십자군 전쟁에서 그 둘은 여러번 전투에서 만났으나, 대부분 리처드 왕의 승리로 끝났다.

가장 주목할 만한 것은 오로지 2천 명의 보병과 54명의 기병만으로 7천의 무슬림 기병을 격파했던 야파 전투이다. 이 전투에서 그는 자신이 당시대 최고의 전술가임을 입증해냈다. 이러한 성공적인 전투는 예루살렘 포위로 이어졌으나, 그에게는 충분한 병력이 남아있지 않았다. 3차 십자군 전쟁은 서로가 서로의 위대한 적수였던 살라딘과 리처드 왕의 조약으로 끝나게 된다.

2.8. 베피어스 (Bapheus, 1302)

태양이 동쪽에서 떠오르듯이, 몽골의 대군 역시 동쪽 초원에서 나타났다. 그들의 제국은 비잔틴 땅을 점령한 난민들의 동부 터키 제국에서부터 아나톨리아까지 뻗어있다. 강력한 셀주크 제국의 시대는 지나갔고 아나톨리아의 군소 국가들과 룸 술탄국만이 터키의 슬하에 남아있었다. 이때 터키 부족의 신생 멤버 오스만이 자기 앞에 놓은 기회를 알아차렸다.

서쪽의 비잔틴 제국이 서서히 기울어 가는 동안, 수많은 인접국들이 사라지거나 몽골과 바삐 전쟁을 벌였다. 그는 강철이 아직 뜨거울 때에 그것을 두드려야함을 알고 있었다. 터키 지사의 아들이었던 그는 어릴 때 유목민 가족을 따라 예전 로마 지역이었던 비옥한 지역으로 새로이 터전을 옮겼다. 이제 장성한 터키 지사로써, 그는 아버지의 땅을 되찾았다. 그의 육체적인 힘은 상상을 초월해서 ‘뼈를 부수는 자’라는 별명이 따라다녔다.

오스만은 단지 힘이 센 것이 아니었다. 그는 룸 술탄국에 편의를 제공하고 제국을 자신의 것으로 만들 계획을 세웠다. 그는 곧 훌륭한 지휘관으로써 널리 이름을 떨쳤고, 페르시아, 아랍, 투르크, 그리고 몽골의 맹공으로부터 도망친 동쪽의 많은 나라들이 그의 휘하에 함께하고 싶어했다. 허나 여전히 오스만은 라이벌과 적대 민족들로 둘러싸여 있었고 그의 여정은 길고 험했다.

비잔틴은 두 말 할 것도 없이, 서방의 기독교 형제 국가들에게 의존하고 있었다. 옛 비잔틴 제국을 돕기 위해 스페인 군대를 이끌고[150] 오는 전직 템플 기사단에 대한 루머가 떠돌고 있었지만, 오스만은 자신이 꼼꼼하게 짜놓은 계획이 성공할 것임을 알고 있었으므로, 한낱 소문 따위에 걱정하지 않았다. 그는 다가올 몇 세기의 역사를 결정지을 어떤 일시작점이기에...

오스만 왕조의 개국 군주인 오스만 1세(오스만 가지)의 초창기 시절을 담고 있는 시나리오. 이번 시나리오는 튀르크족으로 진행하며, 튀르크족 국룰 조합인 '예니체리 + 낙타 + 중기궁 + 호위 경기병(후사르)' 조합을 체험해볼 수 있는 유일한 HD판 에오엠 2 시나리오 미션이다.[153]

포가튼 확장팩 발매 이후 3.7버전까지는 버그가 난무해서 게임 진행이 힘들었던 적이 있었다. 가령 게임 도중에 바투르 지사가 어딘가로 도망간다던지(..), 뜬금없이 카레시와 게르미얀이 한국어로 '공격!'만 외쳐댄다던지, 소굿[154]에 도착해도 마을 점령 판정을 받지 않는 등의 크고 작은 문제점이 벌어진 바 있었다. 이 문제점은 3.8버전에서 수정되어 현재는 아무 이상 없이 게임 진행이 가능하다. 여담으로 게임 초창기와 달리. 어느 시점에서부턴가 룸 술탄국 국왕의 도트가 살짝 바뀌었다.
시작할 때 술탄 왕이 주변의 부족들을 설득하라고 오스만과 기마 궁사 8기, 경기병 4기를 주는데, 지도에 표시되어 있는 부족에게 가면 된다. 카레시쪽은 고분고분 복속하지만 나머지는 대든다. 알탄 지사(제국 낙타)를 설득하고 바로 북쪽의 바리스 지사(이맘)를 설득하자. 바리스 지사가 있는 곳으로 가는 길목에 유목민 망루와 대장간이 있는데, 대장간을 부수면 정교한 화살을 발견했다며 화살깃 연구가 완료된다. 화살깃 연구 습득은 맵 상의 하얀색 중립 유닛을 모두 확보하고 난 뒤에 진행하는 것을 추천. 대장간 근처에 있는 바리스 지사는 다친 병사를 치료해주니, 탐색 중에 체력이 소진된 유닛이 있다면 바로 보내주도록 하자. 다만 중간중간에 적대적인 투르크 유목민이 있으니 세력을 크게 불리기 전까지는 피해다니도록 하자.[155] 호의적인 유목민의 위치는 이렇다.
  • 럼 술탄국[156] 주변- 경기병 넷이 아군이된다. 럼 술탄국 성문으로 그대로 나와 북서쪽으로 가면 유목민 망루와 척후병 셋이 있는 곳이 있다. 왼쪽길로 들어서면 있다. 조금 더 가면 적대적인 유목민이 있으니 물리치자.
  • 바리스 지사(북쪽 파랑색) 주변- 낙타 셋이 아군이 된다. 기준 북서쪽에 있다. 좀 더 북서쪽에는 적대적인 유목민이 있으니 주의.
  • 칸다르[157] 주변(3시 마을)- 경기병 둘과 기마 궁사 셋이 아군이 된다. 기마궁사 셋 서쪽에 있다. 칸다르 북쪽 성문에서 바로 좌측으로 가자. 비잔틴의 성 앞에 있다.

이 추가 병력과 더불어 마을을 얻기 전 맵 상의 모든 양을 모아두면 49마리의 양을 공짜로 쓸 수 있다.[158] 맵 중앙 호수 바로 옆 조그만 보라색 마을이 우리 진지가 될 것이니 그 주변 사람 눈이 닿지 않는 곳에 잘 숨겨뒀다가 마을을 얻고 바로 도축하면 5,000의 식량을 가지고 시작하는 셈.

일킨 지사를 잡을때 오스만으로 남쪽에 붙어 대기하다가 공격하면 럼 술탄국의 성으로 건물 내 매치로 도망가게하자. 잘하면 지사 혼자만 남고 오스만을 쫓아가는데 낙타 셋과 기마 궁사로 일점사하고 체력이 많이 달면 따로 빼는 식으로 잡자. 지사를 물리치면 오스만을 쫓던 병력이 동맹으로 변한다. 참고로 일킨 지사는 '아주 쉬움'(결정판 기준 '표준') 난이도에서만 우호적이고, 그 이상의 난이도부터는 적대적이다.

바투르 지사를 잡을때도 오스만을 이용해 바투르 지사를 낚는다. 기마 궁사보다 호위 경기병이 빠르다는걸 이용하는 방법인데 약간 떨어져 있다가 바투르 지사도 같이 공격할 때 적당히 먼 곳으로 이동, 대기하던 병력으로 일점사하자. 낙타로 빨리 잡으면 병력보전이 가능하다. 바투르 지사를 호위하는 기마 궁사들은 공격과 방어가 1씩 높은데다 중형 기마 궁사가 껴있기 때문에 강하다.

메틴 지사는 둘보다 강하다. 블레다 유닛 재활용이라 근접 공격만 한다. 오스만으로 주변을 한 바퀴 돌아 병력을 똑같이 낚고 북쪽의 비잔틴 성으로 건물 내 배치하자. 지사를 공격할때 낙타 셋-경기병 셋-기마 궁사 전부 순으로 약간만 떨어뜨려서 공격하자. 싸우다 체력이 반 닳은 병력은 빼고 남은 병력으로 잡자. 만약 지사가 기마 궁사를 공격하면 반드시 빼두자. 공격 네 번에 녹아버린다.
이렇게 부족들을 다 복속하고 술탄 왕이 있는 곳으로 가면 수고했다면서 정착할 곳을 주겠다고 하고 자원을 실은 마차 3대와 다수의 경기병과 기마 궁사, 주민 3명을 준다. 근데 하필이면 정착하라는 곳이 소굿이라는 비잔틴 제국 마을 중 하나다.[159] 이 시점부터 비잔틴 제국과의 외교 관계가 적으로 돌변한다. 얼마 지나지 않아 유목민이 쳐들어오는데 마을 회관 오른쪽 호수 옆에 난 길로 쳐들어오니 성벽으로 미리 막아두자. 기마 궁사와 일반 기병이 분리돼 처리하기 수월해진다. 얼마 지나지 않아 신부를 선택하라는 말이 나오는데 선택에 따라 외교 관계가 바뀌며 받는 자원이 다르다. 한 명을 고르면 그 즉시 다른 세력은 적으로 외교 관계가 바뀐다.[160] 15분이 지나면 선택하지 않는 것으로 취급된다.[161]
  • 칸다르 선택 - 동맹 선택 시 파일:에오엠2 목재.png 600과 파일:에오엠2 석재.png 300이 지급된다. 자동 업그레이드 기술은 활톱, 기병대, 사육술, 방어탑 업그레이드. 가장 동쪽에 위치. 장검병 다수와 석궁병. 또는 석궁병과 스콜피온 투석기에 공성망치 조합으로 쳐들어온다. 적이 될때 오히려 빛나는데 그래야 제대로 병력을 생산하기 때문이다. 소굿으로 쳐들어오는 길목의 카탈란(주황색)과 싸워준다. 심지어 카탈란의 마을 회관을 부숴주기도 한다!
  • 카레시 선택 - 동맹 선택 시 파일:에오엠2 식량.png 600과 파일:에오엠2 목재.png 600이 지급된다. 자동 업그레이드 기술은 전투 갤리선, 선박 수리, 선박 속도 향상 기술. 가장 서쪽에 위치. 대처하기 가장 쉽다. 무조건 일반 척후병과 정찰 기병으로만 쳐들어오기 때문. 그 외의 병력으로는 일절 쳐들어오지 않는다.
  • 게르미얀 선택 - 동맹 선택 시 파일:에오엠2 식량.png 500과 파일:에오엠2 금.png 400이 지급된다. 자동 업그레이드 기술은 바늘 화살 연구. 6시 위치. 경기병과 낙타 조합. 가끔 공성 망치도 섞어서 쳐들어온다. 성벽으로 제대로 막지 않으면 성가시다. 자원도 그렇고 조합도 그렇고 위치도 그렇고 가장 상대하기 껄끄러우므로 이 쪽을 동맹으로 삼는 것이 가장 좋다. 대신 그만큼 함께 들어오는 업그레이드 지원이 별로 없다는 것이 단점이다.
  • 아무도 선택하지 않는다 - 그 어떤 것도 받지 않고 모두 적으로 만든다. 하드코어를 즐기는 분께 추천.[162]

이후 마을 주변을 성벽으로 둘러치고 성주 시대로 진입하는데 집중하자. 참고로 아나톨리아 고원의 지형을 반영하기라도 한듯 마을 주변의 지형이 난해하다. 다 막았다고 생각해 공격을 나갔다가 마을 회관 털리지 말고 초반엔 신경써서 잘 막자. 주변에서 자주 병력을 보내오는데 성벽으로 막아두고 북쪽에 망루를 세워두고 궁사를 배치하면 어느 정도 버텨준다. 윗쪽 성 하나 놓기 좋게 생긴 공간에 성을 세울때까지 방심하지 말자. 럼 술탄(빨강색)에서 일정 주기로 병력이나 유닛이 주어지는데 주민은 그냥 주변에서 나무를 캐거나 금광을 캐도록 하자.

한편 게임 시작 지점에서 일정 시간마다 오스만에게 지원 병력들을 보내는데 차례대로 기마 궁사 4 → 주민 3 → 제국 낙타 4 → 경기병 4 → 주민 3 → 경기병 4 + 노예병(맘루크) 6 + 망고넬 투석기 → 유물을 들고 있는 수도사 + 방어력 4/4에 빛나는 영웅 수도사 이맘 → 중형 낙타 6 + 중형 기마 궁사 8 + 포격 대포 2문이 번갈아가며 차례로 주어진다. 나머지는 어차피 마을을 방어하기 위해 병력을 뽑을테니 상관없지만 포격 대포와 이맘은 꽤나 쓸만하다.[163] 마을 방어가 급하지 않다면 병력을 바로바로 데려오는 것보다, 꼭 살려야 하는 포격 대포와 이맘은 따로 빼놓은 후에 전투가 소강 상태에 이르렀을 적에 이 유닛들을 이동하도록 하자.

원래 이 미션에서 예니체리와 조총수를 제외한 화약 유닛들을 양성할 수 없었고, 따라서 포술 업그레이드 역시 불가능했다. 그렇기 때문에 지원군으로 합류하는 포격 대포를 웬만하면 살려두는게 좋았다...만 5.8 패치 이후로 현재는 포격 대포대포 갤리온배 역시 만들 수 있는 게 확인되었다. 심지어 정예 대포 갤리온배와 포격탑은 미리 연구되어 있다. 아마도 오스만 제국이 화약 무기를 적극 사용하여 세계사를 여럿 바꿔놨던 역사적 사실을 고증하고자 제작사 측에서 따로 트리거를 수정해놓은 것으로 추정.

계속 본진 주변을 막다보면 비잔틴과 주변 부족들이 공격오는데 호위 유닛들을 성에 숨겨두면 게르미얀은 럼 술탄으로만 병력을 보내기 때문에 한결 편해진다. 물론 럼 술탄으로 들어오는 병력이 있는 곳의 유물은 절대 먹지 못하기에, 유물은 비잔틴 수도사가 들고 이동하는 동선 쪽에 성을 세워둬야 한다. 그래야 적 수도사가 성의 화살 공격에 닿는 곳을 지나가던 중에 사망하기에 유물을 쉽게 얻을 수 있다.
게임 중후반에 적 세력이 하나 난입하는데 주황색의 카탈루냐 용병단으로, 로저 드 플로어 카탈란[164]이 이끄는 카탈란 부대가 새로운 적 세력으로 등장한다. 다만 카탈루냐 용병단은 의외로 본진으로 잘 쳐들어오지 않는다. 적이건 아군이건 칸다르가 꾸준히 카탈루냐 용병단 병력들을 공격하기 때문이다. 다만 왕정 시대에서 시작하는 진영인 만큼 가끔씩 트레뷰셋을 끌고 오기도 하니 방심은 금물. 여유가 되면 우선 카레시를 공격하자. 주변에 자원이 많고 병력 구성이 척후병과 정찰 기병뿐이라 예니체리 부대에 수도사 둘만 끼면 유닛을 계속 보전할수 있다.[165] 적이 아너지 이상을 생산하지 않기 때문에 예니체리 풀업 다수에 수도사 넷으로 한 부대를 채우고 건물을 트레뷰셋으로 부숴나가면 게임을 깨는데 전혀 문제가 없다. 제일 북쪽의 비잔틴 도시에 화공탑이 있기는 하지만 결국 트레뷰셋에 녹는다. 정예 예니체리로 트레뷰셋을 호위하며 점령해나가자. 비잔틴을 물리치면 영어로 비잔틴 대사가 나온다.[166]

또한 비잔틴과 로저 드 플로어의 진영을 모두 파괴해도 가끔 로저 드 플로어는 패배되지 않으며 게임이 끝나지 않을 수 있는데, 9시 방향 지도의 가장 끝에 로저 드 플로어의 전투 갤리선 여러 척이 그냥 멍때리고 있다. 어차피 후반이면 자원도 남아돌테니 항구를 와장창 지어 파괴선으로 파괴하거나 성을 지어 냅두면 알아서 승리하게 된다.
후술할 결말부 슬라이드쇼 자막에서 드러나듯이, 이후 이야기는 비잔틴 제국의 배신으로 로저 드 플로어가 죽고 이에 카탈루냐 용병단 부대 쪽에서 비잔틴을 상대로 역으로 배신하는 등 혼탁한 분위기 속에서 오스만 1세가 자신의 제국을 건국하는 것으로 결말을 매듭짓는다. 물론 이건 스토리텔링을 극대화하기 위해 제작사 측에서 실제 역사적 사실을 기반으로 일부 각색한 것이다. 역사적 사실로만 보면 먼저 배신을 때린 것은 루지에로 다 피오레 쪽이다. 투르크 세력들과 비잔틴 제국 모두 휘하 용병들을 당해낼 수 없다는 것을 안 루지에로는 아예 아나톨리아 반도에 자신만의 왕국을 세우기로 획책하게 되는데, 결국 그러다 고용주인 비잔틴 제국과 무력 충돌까지 벌이게 되고. 그 결과 비잔틴 제국에 의해 암살당한다. 하지만 대장을 잃은 카탈루냐 용병대는 미쳐 날뛰기 시작하고, 결국 비잔틴 제국에 막대한 피해를 입히게 된다.[167]

여담으로 전투의 이름이 '바페오스' 지만, 정작 '바페오스 전투' 는 제대로 묘사되지 않은 것으로 보인다. 바페오스 전투는 오스만 제국과 다른 투르크 세력의 전투도 아니고, 오스만 제국과 카탈루냐 용병대의 싸움도 아니고[168] 기록상 오스만 제국과 비잔틴 제국이 처음으로 제대로 맞붙은 싸움이다. '제대로 맞붙은' 이라고는 해도, 오스만 제국군이 5천, 비잔틴 군대가 2천에 불과했다. 물론 당시 비잔틴군의 총인원이 2천이었던 것은 아니지만, 꼴랑 2천으로 적국의 침략을 막을 생각을 했다는 건 당시의 비잔틴 제국이 막장 테크를 착실히 밟아나가고 있었다는 것을 보여주는 단적인 예 가운데 하나라고는 할 수 있을 듯. 결국 '바페오스 전투' 의 내용이라기보다, 이 문단 맨 위에 쓰여있는 것처럼 '오스만 1세가 활동하던 시절의 이야기' 로 보는 게 정확할 것이다.

다만 이렇게 보기에도 재현 오류가 심각한데, 이 당시까지만 해도 오스만 제국이 다른 투르크계 세력들과 싸운 바가 없기 때문. 일단 동쪽에서는 몽골의 세력이 강력했고(애당초 룸 술탄국도 얘네가 멸했다. 그래서 오스만을 비롯해 룸 술탄국의 신하였던 세력들이 독립하고 나라를 세울 수 있었다), 부유하면서도 약한 비잔틴 제국을 누가 빨리. 많이 먹나 경쟁하면 했지 투르크끼리 싸울 이유는 전혀 없었다. 오스만이 처음으로 같은 투르크인과 싸우는 것은 1340년대로, 당시 오스만 제국은 오스만 1세의 아들인 오르한이 통치하고 있었다.
결정판 커스텀 시나리오 버전에서는 이 시나리오를 꼼수로 클리어할 수 있는데, 앞서 설명했듯이 비잔틴 제국을 포함한 모든 AI 세력들이 2페이즈 시작하기 전까진 병력 생산조차 안 하고 비활성화 상태에 머물러 있다는 걸 역이용해야 한다. 맵 상의 중립 유닛을 전부 확보하고 비늘깃 연구가 적용되는 적의 대장간을 먼저 파괴한 상태에서 외교 관계 창에서 비잔티움을 동맹에서 적(또는 중립)으로 변경하고 소굿 마을 회관을 제외한 나머지 비잔티움족 진영의 유닛 생산 건물들, 유닛들을 전부 제거하도록 하자.[169]

2페이즈에 플레이어가 선택해야 하는 동맹 진영인 칸다르, 게르미안, 카레시도 비슷한 방식으로 먼저 손을 쓸 수 있는데, 카레시는 동맹 진영임에도 불구하고 성문이 굳게 잠겨 있어어 있어서 아무래도 접근이 수월한 칸다르와 게르미안을 먼저 제압하는 게 유리할 것이다. 칸다르와 게르미안은 비잔티움과 똑같이 2페이즈 돌입하기 전까지는 병력 생산도 안 하고 또한 플레이어에 적대적이지 않기 때문에 트리거 앞지르기로 위험 요소를 먼저 차단시켰을 경우 시간이 다소 걸리더라도 시나리오를 안전하게 클리어할 수 있다. 이렇게 사전 작업을 시행한 뒤에 튀르크 베이 5명을 접선하고, 그런 다음 오스만을 소굿 마을 회관 앞으로 이동시켜 차근차근 기지를 발전해나가면 된다.

2페이즈 시작과 동시에(플레이어에게 소규모 기지가 차려짐과 동시에) 비잔티움이 적으로 돌변하는데, 그 이전에 건물들이 죄다 부서진 상태라 오래 지나지 않아 항복 판정을 받게 되고, 칸다르와 게르미안 역시 시간이 지나면 자동으로 항복 의사를 표시한다. 이렇게 되면 남은 건 카탈루냐 용병단이 소유한 함선들 뿐이니 10~11시 방향에 밀집한 주황색 적 함선들만 제거해주면 시나리오에서 승리하게 된다.

이렇듯 정공법이든 꼼수법이든 무지막지한 시간을 소요하는지라 결국 결정판 정규 미션에서는 튀르크 베이들을 접선하는 1페이즈 과정이 삭제되었다. 이후 과정은 2페이즈와 동일하게 진행. 물론 맵 곳곳의 중립 유닛들을 확보하는 요소는 그대로 유지되었다.
오스만의 첫 승리는 동쪽에 있던 이슬람의 가지 전사들을 불러들였다. 몇 년 간 성공적으로 확장한 끝에, 그의 소규모 전사들은 빠르게 거대한 군대로 성장했다. 거의 천 년 동안 비잔틴의 수하에 있었던 부유한 도시들이 투르크의 오스만에게 복속되었다. 그에게 대항한 유일한 인물은 전직 템플 기사단이자 후에 카탈루니아 용병 부대에 들어간 로저 드 플로어뿐이었다.

그는 천재적인 군 지휘관이었고 오스만의 유일한 라이벌이었다. 그는 여러번 투르크 군대를 패하게 했고, 거의 아나톨리아에서 내몰다시피 했다. 그러나 그가 승전하고 있던 시기에 원로 정치인들과 비잔틴 내부 세력의 반목이 그의 발목을 잡았다. 로저 드 플로르는 그가 그토록 지키려 했던 자신의 제국에게 배신당하고 죽임당했다. 그의 충성스런 카탈루니아 부대는 이 소식을 듣고 비잔틴 땅을 파괴하기 시작했고 사령관의 시신을 위한 땅만을 남겨두었다.

오스만은 언제나 그의 위대한 라이벌을 자신과 동등하게 여기며 존중했었다. 로저의 죽음은 오스만의 야망에 불을 지폈고, 그의 병사들은 이윽고 소굿 주위를 점령하였다. 죽기 바로 직전에도 오스만은 서쪽 보스포러스 해협 너머를 바라보며 유럽 침공을 준비했었다. 오스만은 자신의 제국을 건설하며 만족스러운 생을 살았고 오스만 제국을 일으켜세웠다.

2.9. 미수록 시나리오

2.9.1. 개성 (Kaesong, 936)

원래는 개발 과정에 있었으나 상당히 긴 시간을 소모하는 미션이었기 때문에 마지막에 삭제되었다고 한다. 완성본으로 스팀 창작마당에서 다운로드 받을 수 있으며 원래 있었던 미션이였기 때문에 여기에 기술하도록 하겠다. 현실 반영은 처참한 수준으로 중국이 고려를 공격한다거나 고려와 우호적인 신라가 적으로 나온다는 설정과 심지어는 후백제와 신라가 동맹인 상태인 것 등.... 한 때 공식적으로 다운로드가 가능했으나 어째선지 해당 공식 모드는 삭제된 상태. 영문 명칭으로 스팀워크샵에서 검색하면 나오긴 한다.

고려 태조 왕건이 후삼국을 통일하는 과정을 그린 미션이다. 지형은 노량 앞바다 미션과 마찬가지로 한반도 지형으로 되어 있는데, 이상하게 왕건이 고려 초기에 정복한 적도 없는 동북 9성 쪽을 본진으로 하고 있으며 개성 및 황해도, 평안도는 고려 마을로 되어 있으나 후백제 병력이 정복한 곳으로 나온다. 게다가 고려와 우호적인 관계였던 신라가 적으로 나오는 상황이 연출되었다.

왕건과 초반에 주어진 성 한 채는 반드시 지켜야 하며, 초반부터 적들이 몰려오기 시작할 것이다. 방어력이 좋은 왕건을 보내 초반 적의 공성 무기만 썰어주고 다시 복귀시키도록 하자. 공성 무기가 살아있는 순간 적들의 병력을 막아내기 힘들 것이다. 난이도가 점점 올라갈 수록 신라, 후백제의 병력까지 몰려오기 때문에 조심해야 한다. 초반에 아군에게 주어진 병력은 정찰 기병 하나에 창병, 척후병이 전부다. 어려움 난이도부터는 정말 말 그대로 버틸 수가 없다. 더구나 왕건은 공방업 적용이 안 된다. 어려움 난이도로 플레이시 초반이 정말정말 힘든데 나무성벽 문을 짓고 망루는 나무성벽에서 어느 정도 떨어져서 짓고 다리 주변에 전투선 3기를 배치하는 것을 추천한다 망루 1개를 더 건설하고 이후에 돌이 생길때마다 처음에 주어지는 나무성벽 뒤에 성벽을 깔면 성을 지을때까지 버틸 수 있다 [170] 성이 지어진 후부터는 본인취향에 맞게 플레이하면되는데. 빠르게 진출을 하되 불가사의를 부순다고 무리하지 말고 병력 조합을 어느 정도 갖춘 이후에 불가사의를 파괴하러 가는 것이 가장 중요하다. 적군이 플레이하기 싫어질 정도로 카운터유닛을 잘 뽑는다. 심지어 트리뷰셋 투석기로 아군을 공격하기 때문에 가장 이상적인 방법은 무금유닛으로 회전을 돌리면서 아나저 투석기, 트리뷰셋 투석기로 각각 트리뷰셋, 건물을 파괴하는 것이 좋다. 컨트롤이 자신이 있다면 적의 전차를 수도사로 전향하기를 추천한다.

시간이 조금 지나다보면 9시 방면에 있는 당나라[171]가 금 500에 동맹을 맺어주겠다고 하고 좀 더 지나면 금 800에 정예 추코누 21명과 수송선 2척을 지급하겠다고 한다. 병력 수급에 도움이 되니 꼭 하는 것을 권장한다.

주황색의 고려 마을을 점령하고 있는 녹색의 후백제 군대를 모두 물리치면 이들이 일정 주기마다 자원을 공물로 바치면서 아군과 함께 적에 맞서 싸우는데, 봉건 시대로 발전이 멈춰있고 형편없는 병력들로 구성되어 있으니 동맹의 지원군에 대한 생각은 그냥 하지 말자. 신라(빨강)는 경기병, 철석궁병, 정예 척후병, 트레뷰셋 투석기, 수도사 등으로 구성되어 있고 후백제는 정예 전차, 공성 무기, 고급 기병, 미늘창병 등으로 구성되어 있다. 적당히 봐서 아군의 병력을 구성하자. 어찌저찌 하다보면 금이 많이 쪼달릴 때가 많을 것이다. 동맹의 시장과 교역을 하고 3시 울릉도 쪽에 금이 많으니 그곳에서 금을 모으자.

또다시 시간이 지나면 당나라가 멸망하고 진나라[172]가 건국이 되는데 이들의 항구 4개를 모두 파괴하라는 임무가 추가로 주어진다. 안 그래도 신라, 후백제 정복하기도 벅찬데 중국 항구까지 파괴하라니... 더구나 중국에서 대규모의 해군으로 공격하기도 하고 수송선으로 트레뷰셋 투석기와 정예 추코누를 실어나르기도 한다. 가능하다면 성과 탑을 해안가에 배치해 중국 해군의 공격을 막자. 후백제를 공격할 때는 후백제가 불가사의를 지을 수도 있는데 다행히 시간이 엄청 오래 걸리니 느긋하게 플레이해도 된다. 같은 한국인이다 보니 적의 성채(풀업 사거리 13)가 상당히 까다로울 것이다.

신라와 후백제를 정복했으면 이제 해군을 양성해 중국의 항구를 파괴할 준비를 하자. 당연하겠지만 고려 시대이므로 거북선은 건조할 수 없다. 최무선이 대포를 발명하기 훨씬 이전이라 포격 대포와 대포 갤리온배도 만들 수 없기 때문에 트레뷰셋을 조합한 육군을 수송선에 태워서 해군과 함께 중국 본거지에 상륙해 항구를 파괴하면 된다.

일단 평가는 상당히 어렵다. 어려움 난이도로 하면 적의 웨이브가 쉴틈없이 몰려오기 때문에 초반을 넘기기도 전에 끝날 수도 있고, 그나마 보통 난이도로 하면 초반에 어찌저찌 버티면서 중후반을 도모할 수 있을 정도다. 처음 주어진 전진 기지쪽에 성벽과 망루를 세우면서 버틴 다음 성주 시대로 발전해 석재를 최대한 빨리 모아 성을 세워버티면 될 것 같지만 말이 쉬운 것이 아니다. 그렇다고 이렇게 하지 않으면 못 깬다.

아쉽게도 본편에 미수록된 전투여서 그런지, 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판에서도 이식되지 않았다.


[1] 포가튼 이후의 확장팩들인 아프리칸 킹덤라자의 부흥 캠페인에는 역사적 전투 캠페인이 없다. 이후 결정판에서는 2024년 3월에 승자와 패자 DLC가 출시되어 역사적 전투의 명맥을 잇고 있다.[2] 잊혀진 제국에선 행주대첩이 시나리오로 있었기 때문에 내심 기대하기도 했다.[3] 스팀 게시판에서 'The Forgotten HD Campaigns (2013~2014) remastered by BellumZeldaDS'를 구독하면 된다. 제작자가 프랑스인이라 그런지 프랑스어 버전이 따로 수록되어 있다.[4] 아이러니하게도 그보다 훨씬 이전에는 수송선 이동 버그로 인해 '키프로스' 시나리오만 정상적으로 진행할 수 없었던 적이 있었다. 현재는 이 문제가 해결되어 정공법이든 꼼수든 둘 다 '키프로스' 시나리오를 진행할 수 있다.[5] 한국어판 자막에서는 '짓발은지'(...)라고 잘못 표기했다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[8] 아이러니한 점은 페로즈 1세는 백훈족의 도움을 받아 사산 왕조의 샤로 즉위했다는 것이다. 이후 그는 인게임 자막에 언급했다시피 73년 전인 서기 484년에 사망했는데, 그가 무슨 이유로 사망했는지에 대해선 역사가들 사이에서도 의견이 분분한 상황이다. (정확하게는 페로즈 1세에게 패한 호르미즈드 3세가 가족들과 함께 처형되었기에, 백훈족에게 죽임을 당한 건 호르미즈드 3세로 봐야 한다.) 사실 이런 생뚱맞은 역사 오류는 게임 내 스토리 내용을 극대화하기 위한 설정으로 해석해야 한다.[9] 결정판 버전의 커스텀 캠페인에서는 마운틴 로열스 DLC로 추가된 특수 연구 '내성'을 활용할 수 있다. 이 기술은 성에서 다가오는 유닛을 향해 다량의 총알탄을 발사하는 기술로, 화약 기술로 간주되기 때문에 결정판의 '역사적인 전투' 항목에 수록된 단편 시나리오 미션에서는 이 연구를 진행할 수 없다.[10] 사산조의 정예 중기병대[11] 왕정 시대로 발전하면 플레이어 소유의 기사 유닛이 팔라딘으로 자동으로 바뀐다.[12] 백훈족과 적으로 대치하기 전에 금을 최대한 많이 확보한 뒤에 이를 석재로 바꿔서, 성을 곳곳에 지그재그 형식으로 촘촘하게 쌓아올리는 것이 좋다. 성을 가로 세로 한 방향으로 쭉 짓는 걸 지양하는 이유는, 성을 한데 뭉쳐서 짓지 않으면 성의 화살이 닿지 않는 사각 지대가 발생하여 기껏 지어놓은 성들이 와르르 무너질 가능성이 높아지기 때문.[13] 결정판 버전에서는 곡튀르크가 시장을 지어놓고 시작하지만, HD판은 게임 진행에 따라 시장을 안 짓는 경우가 간혹 있기 때문에, 곡튀르크 진영을 공격할 적에 유닛들의 움직임을 주시해야 한다.(특히 시장 건물을 뭣모르고 파괴시킬 경우 금 수급이 꽤나 곤란해진다.) 어차피 곡튀르크 주민이 1명이라도 남아있으면 후방에서 기지를 세워 복구하기 때문에, 잠시 한 눈 팔 여유가 없다.[14] 결정판 정규 미션에서는 아예 이 구간이 돌과 나무로 막혀 있기 때문에, 해당 구역으로 절대 접근 할 수 없다.[15] 결정판 정규 미션에서는 HD판과 동일하게 백훈족 기지에 수도원 건물이 세워졌음에도 불구하고, 정작 AI가 수도사를 단 1기도 생산하지 않도록 설정되어 있다. 이유는 불분명하나 아마도 난이도 조절 목적으로 추정. 아무튼 이런 맹점 때문에 결정판 정규 미션에서는 수도사 전향을 걱정할 필요가 없어졌다.[16] 실제로, 에프탈을 물리친 이후 실크로드의 소유권 문제를 두고 돌궐과 사산조가 대립을 했다. 결국에는 돌궐이 비잔틴과 동맹을 맺어 사산조를 견제하는 정도까지에 이르렀다.[17] 호스로가 전투 중에 낙마하면 게임 패배로 처리된다.[18] 결정판 정규 미션에서는 영웅 기병 유닛 대신 소그드 캐터프랙터 기병으로 바뀌었다.[19] 어설프게 병력까지 동원하여 이동할 시에 주민도 군사 유닛으로 간주하고 공격당한다.[20] 결정판 초창기에는 3명이었다가, 이후 인도 왕조 DLC 패치로 초기에 주어지는 주민이 9명으로 늘어났다.[21] 이 과정에서 호스로 + 코끼리 궁사 + 스키타이 정찰병은 페르시아 마을 근처에 자리 잡은 백훈족 습격대 1곳을 무너뜨리는 것이 좋다. 선술했듯이, 백훈족 습격대는 성주 시대로 발전하면 생산 기지에서 병력을 빠르게 배출하기 때문에, 기사 + 경기병 + 기마 궁사가 만들어지기 전에 미리 1곳을 무너뜨려야 안전하게 발전할 여유가 생긴다.[22] 발라흐 찬 카위의 아버지로 영문판에서는 'Kʼinich Muwaan Jol II'로 표기되었다.[23] 영문판에서는 'Buluc Chaptan'으로 표기되었다. 고대 마야 문명의 신들 중 한 명으로, 전쟁과 폭력 그리고 승부를 다스리는 신으로 알려졌다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[26] 티칼 동맹으로 전환됨과 동시에 플레이어와의 외교 관계를 적으로 바꾼다.[27] 칼라크물 동맹은 티칼 동맹과 달리 불가사의 건물을 반드시 선택해야만 한다.[28] 이는 티칼 동맹 분기도 마찬가지다.[29] 보조 목표에 칠면조를 모으라는 문구가 표시되기 전에 죄다 보내주면 금을 지급하는 트리거가 제대로 작동하지 않는다.[30] 여담으로 해당 건물 주변에 석재가 많이 배치되어 있으니, 석재가 부족하다면 이 근방에서 캐도록 하자. 다만 나무 틈 사이로 빼곡히 박혀 있는 터라, 채굴하기가 쉽지는 않을 것이다. 그리고 해당 지역의 석재를 채굴할 생각이라면 성벽은 필히 깔아두자. 이번 미션에서 적 AI는 성과 주민이 시야에 보이면 높은 확률로 해당 지점으로 병력들을 보낸다.[31] 채굴 자원이 타 미션에 비해 비교적 적은 수준이라 금을 소모하는 유닛을 신중하게 써야 하는 반면, 적들은 병력 기지에서 병종 가릴 것 없이 무한히 생성되어 소모전을 유도하는 방식이라 체감 난이도가 상당히 높은 편이다. 게다가 원거리 공성 무기인 트레뷰셋 투석기는 커녕 성문 파괴에 효과적인 폭파병도 쓸 수 없기에 플레이어의 전투 역량이 떨어질 경우 공성전이 지지부진할 가능성이 꽤 높다.[32] 궁사 계열의 對건물 공격력 +6 증가. 결정판에서는 2021년 1월 패치로 해당 연구가 '헐체 자벨린병' 연구(척후병이 추가 투사체를 발사함.)로 대체된 관계로, (커스텀 캠페인이건 정규 미션이건 간에) 적 건물 파괴는 보병 양성소에서 '방화' 연구가 완료된 보병 유닛(독수리 전사)이나 공성 무기를 적극 활용해야 한다.[33] 한국어판 자막에서는 '스칸디나이바'라고 또(...) 오기를 해놨다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[36] 유물을 통해 모으든, 약탈로 모으든, 또는 교역이나 금 채굴을 통한 금 수급이든 간에 금을 50,000 이상 획득하면 에시르를 찬양하라는 메시지가 출력되며 승리하게 된다.[37] 실제로 이 미션은 에오엠 2에 수록된 모든 맵들 가운데 가장 넓은 규모를 나타내는 '터무니 없는' 크기의 맵에서 진행한다. 이는 결정판에서도 크게 다르지 않는다.[38] 이 문제는 결정판 정규 미션에서도 고쳐지지 않고 그대로 드러나고 있다. 특히 어려움 난이도로 진행할 경우라면, 어지간히 좋은 사양을 갖춘 컴퓨터가 아니라면 십중팔구 랙이 발생하며, 최악의 경우 게임이 강제로 종료되는 문제가 벌어지기도 한다.[39] 건설 취소를 누르면 석재를 환급받기에, 성을 다른 곳에다 지어도 무방하다.[40] 주의해야 할 사항이 있는데, 플레이어가 보기에 일직선으로 성벽이 깔리는 구역(게임 속 유닛 시점에서는 반대로 미름모꼴의 대각선 방향인)에서는 에오엠2 그래픽 구현의 특성상 성벽 사이의 모서리에 짤짤이처럼 겹쳐져 파고들어서 가끔 적 수송선의 드랍이 성공하는 경우가 있을 수 있다. 이를 막으려면 이런 구역은 반드시 톱니 모양처럼 W형태로 이중으로 메꿔줘야만 한다.[41] 저사양에 의한 인공지능 구현 셧다운이나 아니면 원래 인공 지능 설정의 문제인지 버전의 문제인지는 모르겠으나, 자기들끼리 좀처럼 대규모로 싸우지 않는다.[42] 게임 속 시계로는 1.5배속 기준 16시간(...)에 해당된다.[43] 바이킹 테크 트리를 잘 모르거나, 빠른 시대 발전 이후 성을 쌓아 대비하지 않을 경우 초록, 청록, 파랑, 노랑의 어처구니없는 무한 다구리 물량에 지쳐 재시작 버튼을 누르게 된다.[44] HD판 시절에 스코틀랜드에 거점을 세운 후 시나리오 클리어하는 방식이 지나치게 힘들다는 피드백을 꽤 많이 받은 모양인지, 이후 결정판 정규 미션에서는 스코틀랜드에 기지를 차렸어도 바이킹 테크 트리를 잘 따라가기만 하면 무난하게 클리어할 정도로 난이도를 대폭 완화하였다.[45] 한 가지 꼼수가 있는데, 적 AI는 플레이어의 바이킹 본대(대형 보트 40척)가 합류하기 전까진 플레이어를 향해 견제를 잘 하지 않는다. 이런 맹점을 이용하여 집을 딱 4채만 짓고 성주 시대로 발전한 뒤에 해안선을 탑으로 도배하면서 성을 여러 채 지어 차근차근 발전하는 방법을 쓰면 좀 더 쉽게 시나리오를 진행할 수 있다.(HD판과 결정판 둘 다 가능.)[46] 노섬브리아의 성, 머시아의 성당과 대성당, 먼스터의 캐셜의 바위, 웨식스의 캔터베리, 글래스톤베리 성당 등 총 6군데가 있다. 불가사의들만 파괴해도 파일:에오엠2 금.png이 무려 36,000 가량 적립된다.[47] 시장 - 파일:에오엠2 금.png 700, 수도원 - 파일:에오엠2 금.png 1,000, 마을 회관 - 파일:에오엠2 금.png 2,000, 불가사의 - 파일:에오엠2 금.png 6,000[48] 약탈로 얻을 수 있는 총량 한계치를 알기 위해 시작하자마자 Black death 치트키를 쳐보면 대략 11만 5700 정도의 금이 들어오는 것을 볼 수 있다.[49] 실제로 이 방법을 동원하면 인게임 시간으로 대략 2시간 전후로 금 5만을 채우고 승리할 수 있다.[50] 최북단보다는 살짝 남서쪽의 무인도의 항구를 고기잡이 용으로 유지해도 140은 들어오며, 아예 청록의 6시 꼭지점과 교역을 하는 컴퓨터 상대로 관광 플레이를 하면 한 배에 자그마치 파일:에오엠2 금.png 350을 실어나르는 장관을 볼 수도 있다.[51] 적 섬멸 승리를 달성하려면 실제 시간 기준으로 4시간 이상을 각오해야 한다.[52] 어려움 난이도 기준으로 무려 10채나 있다.[53] 시대 배경이 화약이 발명되기 훨씬 이전인 9세기 중반인 관계로 대포 갤리온선을 운용할 수 없다.[54] 한국어판 자막에서는 '조소를 날렸다'라고 평서문으로 적었다.[55] 이들을 주인공으로 하는 시나리오 미션은 승자와 패자 DLC에서 확인할 수 있다. 해당 미션은 라그나르(850)아이언사이드(859) 미션이다.[56] 서기 895~896년에 걸쳐 일어난 마자르족의 대이동을 가리키는 용어로, 이는 '조국 정복'을 뜻한다. 포가튼 확장팩이 발매되던 시기엔 '정복 (Honfoglalás, 895)'이라는 이름으로 적혀 있었는데, 어느 시점에선가 해당 시나리오 제목이 '혼포글라라스'로 바뀌었다.[57] 시대상으로 볼 때 시나리오 도입부 문장과 결말부 문장에 언급되는 '로마노스'와 '콘스탄티네'라는 이름을 지닌 이 두 명의 등장인물은 10세기 중반에 활동했던 동로마 제국의 황제인 로마노스 2세콘스탄티노스 레카피노스를 가리키는 것으로 보인다. 다만 바리 캠페인처럼 극적인 스토리텔링 전달을 목적으로 실제 역사를 부분적으로 왜곡하는 경향이 있는 에오엠 2 게임의 특성상 서로 대화를 나누는 두 인물이 정말로 실존 인물이 맞는지는 해당 문장에서 파악하기 좀 힘들다. 만약 바리 캠페인과 비슷하게 실제 역사를 부분적으로 뒤틀려놓은 것이라 한다면, 이 두 인물들은 완전한 허구의 인물들이라기 보다는 실존 인물(10세기 중반의 동로마 황제)을 기반으로 한 가상의 등장 인물로 봐야 할 것이다.[58] 영문판에서는 'Ugric Languages'라 표기되었다. '우그르'라는 명칭은 고대 러시아 사람들이 헝가리의 마자르족을 '우그리'(угры)라고 부른 것에서 유래되었다.[HD] HD판 버전[60] 해당 영상은 표준(결정판 기준 '보통') 난이도로 진행하였다.[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[63] 결정판 기준으로 '보통 난이도'에 해당한다. 여담으로 이 시나리오는 결정판 커스텀 캠페인에서 가장 낮은 난이도로 낮춰서 진행하여도 체감 난이도가 꽤 높은 편이다.[64] 시작하자마자 페체네그족이 습격하는데, 이 시점에서 게임이 중간에 멈추더니 이내 오류 메시지를 보고하라는 창이 뜨며 게임이 갑자기 종료된다.[65] 말, 양 등의 가축 포함[66] 카자르 칸국의 칸을 만나고 난 뒤에 플레이어 주민과 건물이 주어지는데, 그로부터 얼마 지나지 않아 페체네그족이 기습을 감행하기 때문에 초기 병력을 많이 대동하여 초반 위기를 극복하는 것이 좋다.[67] 다만 다른 동물은 몰라도 말은 전부 살려두는 게 좋다. 카자르 칸국에 말을 보낼 경우 금을 추가로 지급받을 수 있기 때문이다.[68] 중앙아시아 유목민이 세운 왕조. 국교는 유대교였다. 나중에 비잔틴과 러시아의 협공을 받아 멸망했다.[69] 만약 가축까지 카자르 칸국 기지로 보낼 경우 동맹 진영 소속으로 전향된다. 이 내용은 힌트 탭 및 인게임 상의 보조 목표에 직접적으로 명시되어 있다.[70] 튀르크계 유목 민족들이 쓰던 칭호를 말한다.[71] 일부 캠페인은 주기적으로 적에게 자원이 보충돼서 자원 무한인 경우가 있으나 이 미션은 적들이 먹은 자원만큼만 병력을 뽑는다.[72] 칭기스 칸 유닛을 재활용하였다.[73] 패치 이후로는 페체네그의 러시가 많이 약해져서 초반 병력 정도는 그럭저럭 쉽게 막을 수 있다.[74] 아무나 아군 유닛이 강에 있는 비잔틴 수송선 근처(깃발)로 가면 비잔틴 수송선이 일제히 아군 것이 된다. 심지어 비잔틴 수송선을 멀리서 실수로 클릭해 버려서 몇대가 엉뚱한 위치로 깊숙히 파고들어와도 이 네 대는 한날 한시에 일제히 아군의 것이 된다.[75] 그나마 다행히도 트레뷰셋이나 공성 망치, 아너저 따위는 뽑아 오지 않는다. 그러나 적은 왕정이고, 아군은 성주 시대니, 그만큼 상당히 불리하다. 성을 파괴하려면 트레뷰셋이 지원이 안 되고 공성 망치로 두들겨야 하는데, 문제는 적들이 망치에 강한 보병과 기병을 생산하므로 그만큼 난이도가 급상승한다.[76] 플레이어는 시대업이 성주 시대까지 가능한데 페체네그족은 왕정시대에 물량까지 어마어마하다 그냥 답이 없다.[77] 페체네그가 기사로 아군 기지를 다 부수고 몰려올 수도 있으니 일부 유닛을 미리 깃발 근처에 대기시켰다가 페체네그가 적으로 돌변할때 그 때 깃발로 이동할 수 있도록 한다.[78] 아틸라 유닛을 재활용하였다. 해당 인물은 실존인물로, 대 모라비아 왕국의 초대 국왕이기도 하다.[79] 레베디~알모스 위치로 되돌아가보려고 비잔틴을 중립으로 바꾸고 수도사로 수송선을 훔치려 해봐도 이단업이 되어있어 소용없다.[80] 스커미쉬처럼 발전하는 특성상 짓는 위치가 많이 랜덤한 편이다.[81] 불가르의 남은 건물들은 걸리적거린다면 Del로 지을 수 있다. 항복하고 나간 진영이 서로 동맹인 경우에는 Del로 남은 건물이나 유닛을 방해되지 않게 없애버릴 수 있으므로 이것만 주의하자.[82] 마자르족은 특수 연구인 '합성궁' 연구를 통해 기마 궁사의 공격력을 한층 더 끌어올릴 수 있다.[83] 모라비아, 동프랑크, 불가리아 중 2곳 섬멸.[84] 결정판 정규 미션은 동프랑크가 시대 발전을 많이 미루는 점을 이용하여 초반에 살인 구멍이 연구되지 않은 동프랑크를 빨리 제압하면 봉건 시대 상태에서도 게임을 쉽게 끝낼 수 있다.[85] 게임 초반에는 유목 생활을 한다는 설정이 주어져서 시대 발전을 능동적으로 진행할 수가 없다. 시대 발전은 아바르족을 제압하거나(성주 시대로 자동 발전), 불가리아를 적으로 돌리거나(이 경우 유목 생활 중에도 왕정 시대로 발전 가능), 그것도 아니면 처음부터 마을 회관을 지어 유목 생활을 끝내고 정주 생활로 전환하는 방식을 써야 한다.[86] 영문판에서 'Secondly'라 표기되어 번역자가 이를 그대로 직역한 모양인데, 그로 인해 문장이 다소 어색하게 보인다. 문맥에 맞춰 수정한다면 '부차적으로' 또는 '추가적으로', '그 다음으로' 정도로 번역하는 게 적절하다.[87] 포함의 뜻을 나타내는 조사인 '도'가 붙여진 문장이 아니다. 즉 '언월'도가 아니라, 긴 자루를 가진 무기인 '언월도(월도)'를 말한다.[88] 彭彥章(?~919). 중국 남부 장시성지안 출신의 인물로, 당나라 말기에 원저우시 총독으로 지내고 있다가, 이후 당나라가 망하자 후저우시를 다스리고 있던 위취안펑(危全諷, Wei Quanfeng. 생몰년도는 ?~909) 총독 밑에서 장군으로 활동하였다. 낭산강 전투가 벌어질 당시엔 오나라의 군사령관으로 복무하고 있었고, 전투에서 패배한 후에 스스로 목숨을 끊었다.[89] 한국어판에서는 이 문장에서 목적어에 호응되는 필수 성분이 빠진 채로 퇴고되는 바람에, 뭔가 나사 빠진 듯한 이상한 문장으로 바뀌고 말았다. 취소선 처리된 부분은 문맥에 맞게 편집자가 임의로 삽입한 것이다. 오역 문제는 비단 결정판 만의 문제는 아니었나보다.[HD] HD판 버전[91] 해당 영상은 표준(결정판 기준 '보통') 난이도로 진행하였다.[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[94] HD판에 수록된 캠페인을 결정판 버전으로 이식했던 유저가 제작한 영상으로 해당 영상은 스피드런 플레이 위주로 진행하고 있다. 참고로 이 영상은 삼국지 DLC 발매 이전에 제작되었기 때문에, 누선이 아닌 대포 갤리온선이 등장한다.[95] 후에 전원관으로 개명하며 오월의 제 2대 왕인 세종 장목왕이 된다.[96] 그리스의 불과 유사하게, 화룡선이라는 전함에 실은 화약에 불을 붙여서 화염방사기처럼 적에게 뿌리는 식으로 사용했다고 하며, 이후 오월을 흡수하고 중원을 통일한 송나라가 이 방식을 발전시켜 역사상 최초의 로켓을 발명했다고 한다.[97] 삼국지연의의 적벽대전이 이 전투를 베이스로 저술된 것으로 알려져 있다.[98] 결정판 버전의 커스텀 캠페인에서는 삼국지 DLC 패치로 중국인 문명의 공성함이 대포 갤리온선에서 누선으로 변경된 관계로, 이제는 정말로 화약 유닛을 일체 쓸 수 없게 되었다.[99] 932년 개명해 전원관이 되었고 당시 전투에서는 전전관이 맞다.[100] 수송선 도착하기 1분 전에 별도로 알림 문자가 뜨긴 하지만, 그거 확인하고 적 함선 처리하기에는 시간이 대단히 촉박하다. 따라서 수송선이 등장하기 전에 미리 지나갈 자리를 정리하지 않으면 절대로 시나리오를 클리어 할 수 없다. 후술하겠지만 2~5번째 수송선이 등장하는 지점 주변으로 적 함선들이 즐비해있다.[101] 표준 난이도에서는 망루, 보통 난이도에서는 방어탑, 어려움 난이도에서는 성채가 등장한다.[102] 트레뷰셋에 손상이 가해졌다면 재빨리 주민을 불러 틈틈히 수리하는 것도 잊지말자. 이 미션은 초반에 수송선이 지나갈 길을 뚫지 못하면 클리어 난이도가 산으로 올라간다.[103] 기사 5명이면 충분히 해적 잔당정도는 다 해치운다.[104] 10~11시의 팽언장 기지에는 해안선 곳곳에 세워진 탑들 사이로 적 함선들이 어마무시한 수준으로 배치되어 있다.[105] 결정판 정규 미션인 '파양호(1363)'에서는 신전이 건설되는 시점에서 승리 트리거가 발동되기 때문에 중간에 파괴되더라도 강제로 승리(...)당하는데 반해, HD판은 사원이 완성되지 전에 파괴되면 미션 패배로 처리된다.[106] 화공선보다 약간 높은 에디트 유닛으로, 결정판에서는 삼국지 DLC 발매 이후로 중국인 문명의 특수 유닛으로 등장한다.[107] 주의사항이 하나 있는데, 길막 꼼수를 쓰는 중에 적 함선(파괴선)이 초기 기지 쪽으로 접근하는 경우가 있어서 절벽 쪽에 탑 1~2채는 반드시 깔아둬야 한다. 탄도학 연구까지 마친 상태라면 더더욱 좋다.[108] 기존의 HD판은 물론 삼국지 DLC 이전의 결정판 미션에서 중국인 문명은 대포 갤리온선 생산이 가능했기에, 중국인으로 설정된 적들 또한 플레이어와 똑같이 공성함을 뽑았다.[109] 비슷한 예로 과거 칭기즈 칸 3장에서 금나라 쪽에서 트리거로 사석포를 4기 가량 생산하도록 설정해놨으나, 정작 중국인 문명이 사석포를 양성할 수 없어서 무용지물이 된 바 있다.[HD] HD판 버전[111] 해당 영상은 표준(결정판 기준 '보통') 난이도로 진행하였다.[HD] HD판 버전[113] 일본인 문명은 어선을 활용한 식량 수집의 효율성(어선 작업 속도가 대폭 향상됨.)이 타 문명 대비 우월한 수준을 보여주고 있다. 거기다 해안가에 탑이 배치되어 있어서 일부러 먼 바다로 나가지 않는 이상 기지 내에서 어획 장치(통발)를 만들어 안전하게 식량을 수집할 수 있다.[114] 고난도 미션을 진행하는데 어려움을 겪는 요인 중 하나가 바로 초반 플레이어 기지 주변에 자원(특히 금, 석재)이 충분하지 않다는 점에 있다. 이는 장기전으로 나아가는 데 큰 방해 요소가 된다. 각 문명별 주력 유닛들은 대부분 금을 소모하기 때문에, 금을 안정적으로 확보하지 못했을 시에 게임에서 승리하기 대단히 어려워진다.[115] 전진 기지 사용법을 잘 익힌다면 추후에 타리크 이븐 지야드 캠페인, 로베르(921) 미션, 노부나가(1551) 미션을 진행할 적에 수월하게 클리어할 수 있다.[116] 건물 파괴 뿐만 아니라 영웅 사무라이 유닛인 다이라까지 모두 제거를 해야 한다.[117] 적들의 병력 생산 건물을 많이 제거할수록, 그에 비례하여 적들의 물량 회전력이 떨어지기 때문이다.[118] 어려움 난이도에서만 등장한다.[119] 쿠리카라 황궁에 도착하기까지 '마차 1대 + 병력 1기'가 살아남아야 한다. 마차가 박살나면 요시나카에게 어떻게 보급을 할 것이냐고 한탄하는 대사가 출력되고 이후 패배하는데, 병사들이 전멸하면(즉, 마차만 살아남으면) 자동으로 패배 메시지가 뜬다.[120] 공성망치 아니면 왕정으로 발전해서 트레뷰셋 뽑아도 된다. 여담으로 일본인 문명은 성에서 '카타파루토' 연구(트레뷰셋 투석기의 조립 및 해체 시간이 짧아짐.)를 진행하여 트레뷰셋 투석기의 공격 효율성을 높일 수 있다.[121] 조선인 문명의 불가사의인 '황룡사 9층 석탑' 건물을 활용하였다.[122] 고급 기병 외형을 한 유닛으로, 정확하게는 맵 에디터에 있는 알렉산더 네프스키 유닛을 수정하였다.[123] 결정판 정규 미션에 적힌 팁을 인용하자면, 교토를 공략할 적에 병력을 여러 곳으로 나눠 분산시키지 말고 아예 한 방향으로 밀고 나가는 게 제일 좋다. 양면 전선으로 시도했다간 역으로 플레이어가 사방에서 공격당하는 수가 있다.[124] 교토의 군사 건물을 다 박살내면, 적으로 변한다. 물론 교토 군사 건물이 한 두 채 남아있어도 아너저 떼거리로 난입하여 땅치기로 잡아도 상관없다.[125] 참고로 이 방법은 결정판에서도 커스텀 시나리오, 정규 미션 가릴 것 없이 활용이 가능하다.[126] 맵 상에 자그마한 연못이 있는 지점에 부두를 지어 어획 장치를 쓰는 행위를 'Fish Boom'이라고 칭한다. 이 전략이 통하는 맵에서 어선으로 식량을 수집할 경우 농장보다 더욱 안정적으로 식량 공급을 달성할 수 있다.[127] 결정판에서는 해당 건물 명칭이 부두로 바뀌었다. '항구' 건물은 말레이 문명의 고유 건물이기 때문에 결정판을 주로 하는 유저라면, HD판 미션 공략법을 참고할 적에 건물 명칭을 혼동하지 않도록 주의하자.[128] 기지 확보하자마자 눌러줘도 상관은 없다. 그 대신 추가 마을 회관을 따로 지어줘야 한다.[129] 결정판 정규 미션에서도 이 방향에서 적의 첫 공격이 펼쳐지기 때문에, 결국 HD판이든 결정판이든 기지 주변에 성을 지어 1차 방어를 해주면서 데스볼을 모아 압박하는 게 본 시나리오 공략의 핵심이다.[130] 이번 시나리오에서 적들은 마을 회관 건물이 없어서 한 번 파괴된 건물을 다시 짓지 않는다. 이는 힌트 탭에 정확히 명시되어 있는 내용이기도 하다.[131] 올랜도 블룸이 출연한 2005년작 '킹덤 오브 헤븐'은 이 사건을 기반으로 제작된 영화이다.[HD] HD판 버전[133] 표준(결정판 기준 '보통') 난이도로 진행한 영상이다.[HD] HD판 버전[135] 굴리엘모 2세의 사촌. 굴리엘모 2세가 죽자 사촌인 탄크레드가 시칠리아의 국왕이 되었는데, 선왕의 미망인인 조안나(조안 또는 지오반나라고 부름. 리처드 1세의 여동생)에게 유산을 한 푼도 안주고 감금시켰다. 후에 리처드 1세가 시칠리아에 들렀을 때 리처드 1세에 의해 구출되었다.[136] 메시나 도시 내에 자리잡은 '교역 장비 제조소' 건물 5곳을 말한다.[137] 대장간, 대학에서 진행되는 업그레이드도 선택 사항이긴 하다. 허나 보다 높은 난이도에서는 가급적 먼저 해주는 게 좋다.[138] 여담으로 결정판 커스텀 시나리오에선 이 부분에서 게임이 막혀 정상적인 게임 진행이 불가능했던 적이 있었다. 현재는 수송선 버그가 수정되어 흩어진 함대를 찾는 이벤트를 진행할 수 있다.[139] 리마솔의 처음부터 있던 성 두채를 리처드와 기병대의 칼로 쓰담쓰담 해주면, 그 즉시 성이 플레이어의 것이 된다. 성 두 채를 모두 빼앗으면 리마솔 전체가 통째로 플레이어의 것이 된다.[140] 리마솔 기지를 차지하고 난 뒤에 키프로스 군대와 이사키오스 콤네노스 병력들이 적으로 바뀌는데, 이 시점에서 적들이 어지간한 업글을 다 마친 상황이라 노업 상태의 플레이어가 맞서 싸우기엔 꽤 피해가 큰 편이다. 최악의 경우 리마솔 확보 이후에 오래 버티지 못하고 재시작 버튼 누르는 수가 있다.[141] 아예 처음부터 왕정 시대에서 시작한다.[142] 국왕 영웅 유닛, 엘 시드 캠페인에 나왔던 산초왕에서 이름만 바꿨다.[143] 공성 무기에 보병과 궁병들을 탑승시키면 해당 유닛의 이동 속도가 증가한다.[144] 메시나는 일꾼을 매우 많이 보유하고 있기 때문에 전투를 하더라도 어지간하면 살아있는 일꾼이 있다. 하물며 이 경우는 20기 가까이 멀쩡하게 살아있다.[145] 당연한 말이지만, 왕정 시대 발전 후에 망고넬을 아너저로 업그레이드하는 과정을 해줘야 한다.[146] 다만 어려움 난이도에선 키프로스가 게임 시작하자마자 주민을 풀가동해 매우 빠르게 발전하는 관계로 아너저 테러를 지겹도록 해줘야 할 것이다.[147] 결정판 커스텀 시나리오 기준으로 대략 2시간 가까이 소요된다. 정공법이든 꼼수법이든 간에 초반에 주민이 아예 없는 상태에서 시작하기 때문에, 기지 발전하고 자원 모으는 과정이 게임 중반을 넘어서야 벌어진다. 게임 플레이가 지나치게 늘어진다는 지적을 받은 모양인지 이후 결정판 정규 미션에서는 메시나 점거 과정이 전부 삭제되고, 대신에 곳곳에 흩어진 함선들을 찾아내면서 게임이 시작되는 것으로 변경되었다.[148] 스커미쉬 게임의 협상처럼 다시 동맹 맺어주는 조건으로 공물을 일정 부분 바치라는 트리거이다.[149] 키프로스는 게임 시작부터 빠르게 주민을 펌핑하여 발전하기 때문에, 플레이어가 키프로스 섬에 상륙한 후에 안전하게 확보할 자원이 부족한 경우가 더러 있다.[150] 한국어판 자막에서는 '이끌오'라고 잘못 표기했다. 번역 검수, 퇴고조차 하지 않고 내보내는 건 예나 지금이나 에오엠 2 시리즈의 유구한 전통![HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[153] '만지케르트' 시나리오는 화약 유닛 사용이 제한되었기에 사석포는 물론 튀르크족 특수 유닛인 예니체리조차 써먹지 못했다. 거기다 HD판은 튀르크족을 다루는 시나리오가 본 미션까지 포함하여 딱 2개밖에 없는지라 사실상 튀르크족 특수 유닛을 활용할 수 있는 시나리오는 이 미션밖에 없다. 그나마 결정판에서는 승자와 패자 DLC에 수록된 페티흐(1453) 시나리오를 통해 예니체리 부대를 한 번 더 써먹을 수 있게 되었다.[154] 이 해괴한 도시명의 정체는 쇠위트(Söğüt)다. 저 표기에서 diacritic을 다 날려버리고 콩글리시로 읽어보자.[155] 전투 도중에 오스만이 낙마하면 게임에서 패배하며, 거기다 중립 유닛을 모두 확보하여 병력을 크게 늘리지 않은 상태에서 회색의 적대적인 유목민을 상대하는 게 의외로 껄끄럽기 때문이다.[156] 보통은 '럼' 이 아니라 '룸'. 즉 룸 술탄국이라고 한다.[157] '잔다르'가 터키어 발음에 가깝지만, Rum의 경우처럼 u가 우로 친숙하게 받아들이는 것과는 달리 Candar의 C가 터키식으로는 영어의 J 발음인 것은 익숙하지가 않아서 칸다르라는 잘못된 표기가 일상적이다.[158] 오스만이 소굿(쇠위트)에 도착해서 기지를 꾸려나가기 전까지 회색의 적대적인 유목민을 제외한 나머지 모든 AI 세력들은 가만히 머물러있다.[159] 실제 역사에서 이는 오스만 1세가 아니라 그 아버지 에르토으룰 시대의 일. 에르토으룰은 룸 술탄국의 용병으로 활약하다가, 룸 술탄국의 영토 가운데 하나인 쇠위트(Söğüt)를 받게 된다. 이후 오스만이 에르토으룰의 뒤를 이어 휘하 부족들을 통치하게 되면서, 쇠위트는 오스만 제국의 첫번째 수도가 된다.[160] 5.8 버전에서는 공주를 마을 회관까지 이동시키지 않아도 자동으로 동맹이 성사된다.[161] 여담으로 이 이벤트는 재현 오류로, 당시의 오스만은 아나톨리아 반도의 다른 투르크계 세력들, 즉 칸다르 공국이나 카레지 공국 등에 비해 특별히 강력한 힘을 가지고 있지 않아서 신부를 마음대로 간택(?)할 입장이 아니었다. 때문에 오스만의 비(妃)가 정확히 누구의 딸인지에 대해서도 사료마다 이야기가 제각각이다. 부족장이나 공작이 아니라 이슬람 성직자의 딸이었다는 일화도 있을 정도.[162] 결정판 정규 미션에서는 HD판 시절 독고다이 분기를 즐겼던 유저들에 대한 헌사(...)로 아무 동맹도 선택하지 않고 시나리오를 클리어하는 도전 과제가 수록되었다.[163] 이번 시나리오에서는 화약 유닛 사용이 크게 제한되기 때문이다. 예니체리, 조총수(총통병)를 제외한 나머지 화약 유닛들은 생산이 막혀 있다.[164] 비잔틴 제국이 오스만 제국을 비롯한 투르크 세력들을 막기 위해 고용한 용병 대장. '로저 드 플로어' 란 'Roger de Flor' 를 영어식으로 읽은 듯 하며, 출생지인 이탈리아 식으로는 '루지에로 다 피오레', 그가 거느린 용병들의 고향인 카탈루냐. 즉 스페인 식으로는 '루게로 플로레스' 라고 읽어야 맞다.[165] 애초에 카탈루냐 용병단은 주민이 없기 때문에 보내는 병력이 생각 외로 허술한 편이다.[166] 해당 대사는 결정판 정규 미션에서 출력되는 내용과 비슷하다. 대충 해석하자면 "너희 튀르크인들은 문제만 일으키는군! 우리는 콘스탄티노플의 견고한 성벽 아래에서 안전할 것이다." 정도 된다.[167] 바페오스 전투가 벌어진 지 불과 150년 후에 비잔틴 제국은 정말로 자신들을 상대했던 오스만 제국 앞에서 무릎을 꿇게 된다.[168] 이들은 바페오스 전투 당시에 아직 서유럽에 있었다.[169] 소굿 마을 회관만 제외한 이유는, 해당 건물 주변으로 오스만과 마차 그리고 주민이 도착 판정을 받지 않을 시에 게임 진행이 막혀버리기 때문이다. 참고로 소굿 마을 회관은 게임 시작하자마자 맵 상에 따로 표시를 해놨으니, 그 건물을 제외한 나머지 유닛 생산 건물들을 전부 파괴시키면 된다.[170] 당연히 망루에는 궁사 5명이 꽉 차있어야한다. 사실 이런 설명을 보는 것보다 어려움으로 3번정도 리셋을 해보면 어떤 식으로 플레이 해야할지 보인다[171] 5대 10국 중 하나인 후당[172] 5대 10국 중 하나인 후진