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포가튼 캠페인 | ||
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스포르차 | 엘 도라도 | 프리트비라지 |
잊혀진 전투 |
1. 개요
12세기 인도 서부의 라자[1]였던 프리트비라지 차우한(Prithviraj Chauhan, पृथ्वीराज तृतीय)의 이야기이다. 북·서인도 방면을 통일하고 이슬람과 싸우는 과정이 나와 있다. 실제 역사상으로는 프리트비라지는 고르 왕조의 무하마드 고리와 싸우다가 패배하여 참수당했다고 한다.(혹은 자살했다는 말도 있다.) 궁술 대회에 참가해서 장님이 된 그가 고리를 암살하고 자신도 자살했다는 이야기.
플레이 문명은 인도[2]로, 난이도는 포가튼 수록 캠페인들 기준으로 세 번째로 높은 편에 속한다. 인도는 중형 낙타의 강화버전인 제국 낙타를 얻은 대신 기사계열 유닛을 못 쓴다는 단점[3]과 다른 특수 유닛인 코끼리 궁수는 비싼 비용, 형편없는 공격력, 느린 속도, 상성 유닛이 많다는 점이 단점으로 꼽혀서 도무지 써먹을 수 없는 폐기물이라 무슨 유닛을 써야할 지 처음 할 때는 감이 안 잡힐 수도 있다. 게다가 영웅 능력치가 좋은 것도 아니다.[4]
결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 플레이 문명이 '힌두스탄인'으로 설정된 관계로, '구르자라인'이 아닌 '힌두스탄인' 테크 트리에 익숙해져야 한다. 다만, 인도 왕조 DLC 출시에 따른 변경 사항 없이 그대로 방치(...)된 지 오래라, 성에서 생산할 수 있는 특수 유닛이 굴람이 아닌 코끼리 궁사로 지정되어 있다는 점은 유념해둘 것.[5]
'구르자라인'으로 진행하는 결정판 공략을 보려면 이 곳으로.
2. 공략
2.1. 유망한 전사 (A Promising Warrior)
나는 찬드 바이, 차우한 왕국의 궁정 시인입니다. 이 이야기는 푼잡 최고의 왕인 프리트비라지 차우한과 가하르와르 왕국에서 온 그의 여왕 사뇨기타의 이야기입니다. 저는 사람들이 내 친구의 이야기를 기억하도록 하고 싶습니다. 프리트비라지와 나는 같은 해에 태어났습니다. 나는 그의 이야기를 기록하기 위한 운명을 타고 태어났다고 믿습니다. 이 이야기가 역사를 타고 대대로 전해지도록 하는 것이 나의 목적이지요. 프리트비라지의 용기는 그의 사랑에서 우러나왔습니다. 누구나 사랑을 할 수 있는 능력을 가지고 태어났지만 먼저 사랑이 무엇인지 배워야만 하지요. 마음 속의 사랑을 뒤덮는 증오를 안고 있는 이들은 두려움에 휩싸이고 맙니다. 우리 모두 어린 나이에는 두려움이 무엇인지 모르고 살았지요. 우리 모두 근심 없이 지낼 수 있었던 시절이었습니다. 나는 어린 시인으로서 어린 왕자에게 배정되어 그의 모험의 동반자가 되었습니다. 그렇지 않고서야 제가 어찌 프리트비라지 차우한의 인생에 대해 글을 쓸 수가 있었겠나요? 어릴 때부터 프리트비라지는 아버지를 위해 전장에 나서는 용기 있는 왕자였습니다. 왕자는 평민들을 돕기 위해 항상 노력했고 사람들의 사랑을 가득 받고 있었습니다. 그는 언제나 나에게 자신의 위업을 과장하라 얘기했지만 그럴 필요가 없는 왕자는 언제나 고귀했습니다. 그중 특별히 한 모험이 떠오르는군요. 솔란키의 왕 빔대브[6]와의 싸움으로 전개되었던 사냥 여행이었습니다. 귀 기울여 들어야 할 전설입니다. 프리트비라지의 모험! |
- 시나리오 클리어 영상:
- 한국어판[HD]: 유튜버 'Studio RM' 영상
- 영문판[HD]: 프로게이머 'TheViper' 영상
- 결정판 커스텀 캠페인[DE]: 유튜버 'Onrlu The Wolf' 영상
HD판의 프리트비라지 캠페인 첫 미션으로, 이 시나리오는 요크 미션과 비슷하게 클리어 방법이 여러 방면으로 나누어져 있다.[10] 각기 다른 방식의 진행 과정은 후술할 내용을 참고하도록 하자.
우선 게임이 시작되면 프리트비라지의 프리트비라지(석궁병)와 찬드(수도사)[11]가 사냥을 가기 위해 아버지 소메쉬와르 왕과 이야기를 나누다가 임무가 주어지는데, 여기서는 어떠한 길을 가느냐에 따라 엔딩이 다르다. 물론 다른 엔딩을 봐도 셋 다 승리하는 건 변함없으며, 영웅 유닛인 프리트비라지와 찬드 바르다이 둘 다 생존한 상태여야 한다. 만약 둘 중 한 명이 사망하게 되면 게임에서 승리할 수 없다.[12]
플레이어가 선택할 수 있는 방법은 총 3가지가 있는데, 사냥터로 가서 사냥하는 방법과 수도사를 만나는 방법, 그리고 빔데브 솔란키를 패배하는 방법으로 나누어져 있다. 어느 쪽을 택하든 간에 엔딩 결과는 동일하나, 가급적 사냥터로 가서 사뇨기타를 구출하는 방법으로 클리어하는 것을 추천. 시나리오 클리어 난이도는 '사냥', '수도사 조우', 그리고 '빔데브 솔란키 패배' 순으로 어려워지며, 특히 빔데브 솔란키를 패배시키는 방식은 HD판과 결정판 공략 영상을 보면 알 수 있듯이 어려움 난이도에 익숙한 유저들조차도 곤혹을 치룰 정도로 생각보다 까다로운 편이다. 따라서 에오엠 2 게임을 이제 막 시작하는 초보자라면 가급적 사냥하는 길을 택하여 게임 진행 방식을 차근차근 익혀두도록 하자.
- 서쪽에 있는 사냥터 가기
만약 기병을 최대한 마주치지 않은 채로 오른쪽으로 붙어서 이동했다면 기병 1~2기만 상대하고 넘어갈텐데, 그 후로도 순찰 병력(창병)을 마주하게 된다. 창병을 앞세워 궁수들로 하여금 적 유닛들을 제압하도록 하자. 이후 노랑색 코끼리 궁사가 와서 적에게 점령된 마을을 해방시켜야 한다고 말하며, 이후 남쪽으로 내려가다보면 하늘색 경기병이 하늘색 마을을 방문해보는 게 어떠냐고 권유를 한다. 하늘색 마을을 방문하지 말고, 노랑색 마을을 해방시키거나[16], 수송선을 얻은 뒤, 서쪽에 보이는 초록색 항구로 가서 유닛을 상륙시켜서 진군할 수 있다. 만약, 노랑색 마을을 해방시키면, 빨강의 경기병들이 돌격을 해 온다. 막아내면, 마을을 보호하기 위해 탑을 지으라고 하는데, 반드시 나중에 지어라. 만약 탑을 지을 시에는 무조건 빨강을 패배하는 것으로 임무가 바뀐다. 그리고 노랑의 낙타와 창병이 지원을 오면서 노랑색의 유닛이 플레이어 소유로 바뀐다.
만약, 초록색 항구가 있는 지역에 상륙한다면, 병력을 내리고 바로 길을 따라 사냥터로 가면 된다. 초록색 항구로 가든지 노란색 마을을 해방시키든지 간에, 암튼 서쪽으로 가다보면, 빨강색 궁수와 보병이 있는데 잘 처리하고 가면 된다. 특히 힌트처럼 궁수를 많이 살리는 것이 유리하다. 사냥터에 도착했을 때는 궁수만 쓸 수 있다. 가다보면, 노랑색 주민이 호랑이를 처리해달라고 하는데, 사실 호랑이가 아니라 사자(...)다. 궁병으로 동물들을 처단한 다음, 병력을 데리고 사냥터에 다다르면, 근접 유닛들은 쓸 수 없고[17], 오로지 궁병(궁사, 석궁병, 기마 궁사)만 쓸 수 있다. 궁병로 맹수[18]들을 처단하면서 나아가도록 하자.
참고로 사나운 멧돼지를 처단할 때에는 여울에서 교전하기 말고, 화살을 쏘고 잠시 빠져서 멧돼지가 폭포에서 옴싹달싹 못하게 한 뒤, 일점사로 처단한다. 갇힌 멧돼지는 움직이지 못한다. 멧돼지를 처단한 후 앞으로 가면, 프리트비라지 혼자만 조종 가능하고, 프리트비라지로 일기토를 벌어야 하는데, 이 영상처럼 왔다리 갔다리 하면서 사격하여 늑대 우두머리를 죽이면 된다. 늑대 우두머리를 죽이고 나면, 숨어있던 프리트비라지를 좋아하는 상대국 공주가 와서 이야기를 나누다가 끝난다. 참고로 늑대 우두머리의 체력이 패치할 때마다 다르게 매겨져 있는데, 어떤 경우에는 체력이 650으로 지정되어 있어서 정상적으로 싸우면 절대 이길 수 없다.[19] 만약 비정상적으로 높게 책정된 늑대를 마주하게 된다면 우두머리에게 가는 길 주변에 널려 있는, 체력을 회복 시켜주는 열매를 모두 먹지 않고 남겨둔 뒤에, 늑대 우두머리를 몇 대 때려서 어그로를 끈 다음 늑대에게 얻어맞으면서 사냥터 입구 부대에게로 도망가는 방법을 택해야 한다. 가는 길에 체력이 떨어지면 남겨둔 열매를 먹어주도록 하며. 같이 사냥을 떠난 궁수 부대와 달리 대기하고 있던 부대가 함께 늑대를 사냥해주니 아주 손쉽게 잡을 수 있다.
- Bhimedev Solanki를 패배시키기
적은 계속하여, 기마 궁사, 낙타 및 기타 유닛 등이 계속 나온다. 그리고 예니체리와 낙타 기병이 지키고 있다. 또한 적의 성을 부수고 있을 때쯤이면 Bhimedev Solanki(타칸)이 나온다. 근데 타칸을 죽인다고 끝나는 것도 아니고 걍 공기. 아무튼 병력으로 적 유닛을 상대하는 동안, 공성 망치(특급 공성추)로 성을 깨부수면 된다...라고 하는데 쉬운 일은 아니다. 인구 수 제한에, 병력은 봉건 시대 유닛으로 싸워야지, 적은 공성 망치 들어가면 그걸 깨부수려고 일점사하므로 힘들다. 뭐 적의 성의 체력이 일반 성보다도 낮게 설정되어 있지만, 그래도 쉽지는 않다. 어찌되든 간에 적의 성을 부수면 승리한다.
- 동쪽으로 가서 노랑 수도사랑 만나기
추천. 위와 동일하나, 하늘색 마을을 방문하기 위해서 수송선 임무는 갖다 버려도 동쪽에 가서 병력을 제거하고 다리가 이어지도록 해야한다.[20] 다리가 이어지려면 적 병력들을 제거하고 포로로 잡혀 있는 병력을 구출해야 하는데, 앞서 궁병을 많이 살려두지 않았다면 조금은 힘들 것이다. 어쨌든 적 병력들을 제압하면 다리가 이어지고, 하늘색 마을을 방문한 다음 우측(정확히는 5~6시 방향 쪽)으로 계속 가는데, 가다 보면 도적이 기습을 한다. 영웅 유닛을 죽지 않게 하고 모은 병력으로 쉽게 물리칠 수 있으므로 병력으로 쉽게 물리친 다음 진군하면, 영웅들이 지쳤다고 말(프리트비라지)과 당나귀(찬드)를 타고 가야 한다고 한다. 영웅 유닛을 말과 나귀가 있는 곳으로 옮기면, 프리트비라지는 기마 궁사로, 찬드는 선교사로 바뀐다.
그리고 수도원에 가면 입구에서는 프리트비라지가 자신의 길이라며 프리트비라지만 조종할 수 있고, 나머지는 동맹군의 것이 된다. 프리트비라지로 수도원에 가서 수도사를 만나면 위의 숲에 만날 사람이 있다고 하는데, 가서 접견하면 상대국의 공주가 있다. 공주는 자신의 챔피언(명사수 유닛)을 이겨야 한다면서 전투가 시작되는데, 챔피언을 물리치면 공주가 칭찬을 하면서 자신은 프리트비라지와 결혼하고 싶은데 아버지가 반대해서[21] 못하지만 다음에는 프리트비라지와 같이 도망친다고 하였다.[22] 그리고 공주는 떠나고, 수도원으로 가면 수도사가 궁술을 알려준다면서 9초 내로 과녁을 다 맞춰야 한다고 한다. 9초 안에 못 맞출 시 패배는 아니고, 재도전을 할 수 있다. 제한 없음, 9초 내에 통과하면 종료. 과녁을 맞출 때 일일이 화살이 박힐 때까지 하지 말고, 화살이 날아갔으면 이동해서 다음 타깃을 맞추는 식으로 9초 안에 맞추면 승리한다.
Natural wonders를 쓰면 플레이어를 승리시킬 수는 없는 대신, 이스터 에그 비스무리한 것을 볼 수 있다. '.'(휴무주민단축키)를 누르면 사슴이 공격도중 사라지는 거처럼 투명하게 4차원으로 공간도약된(!) 주민이 선택된다. 이로 바로 밑의 소메쉬와르 왕의 깜빡이는 봉화를 클릭하면 주민이 갑자기 3차원으로 현현하더니 봉화가 농장으로 판정되어 스틸되고 식량이 채취되는데, lumberjack을 치고 제분소를 지으면 농장이 보유한 식량이 잔다르크 2탄에서처럼 음수로 밑도끝도 없이 무한히 내려간다. 물론 이 값 제한도 그 32비트 뭐시기라면 8배속으로 돌려도 30년(!!!)을 기다려야 -21억 어쩌구 값에 도달할 수 있으니 Y2K버그식 오버플로우 최소 최대 반전을 볼 수는 없을 것이다
빔대브의 군사들이 사원의 대문을 두들기고 있었지만, ‘난디니’와 ‘프리트나니’는 침착하게 서로의 눈을 바라보았습니다. 첫 눈에 반한 사랑. 우리는 난디니의 실체가 자이찬드 왕의 딸, 카나유의 공주인 사뇨기타라는 것을 알게 되었습니다. 자이찬드[23]와 사뇨기타의 가하와르민족은 차우한족을 증오했습니다. 이는 마치 그들의 운명을 막론하고 사랑이 자신의 길을 찾아낸 것 같았습니다. |
2.2. 디그비자야 (The Digvijaya)[24]
프리트비라지는 스무 살에 왕좌에 올랐습니다. 우리의 평화로웠던 인생은 왕국을 건설하는데 시간을 투자해야 했습니다. 프리트비라지는 아즈메르를 자신의 통치하에 들이고 델리의 형제 도시로 만들었습니다. 저는 여전히 시를 쓰고 왕자의 업적을 기록하며 고문과 대사의 역할을 병행하고 있습니다. 가끔 프리트비라지가 비밀리에 사랑하는 사뇨기타를 보러 나가는 때에는 제가 왕국을 다스리기도 했습니다. 고리드족이 나타나기 이전, 다섯 개의 강이 만나는 이 땅은 여러 수장들의 손에 나뉘어져 있었습니다. 사뇨기타의 아버지인 가하와르 출신의 자이찬드는 그중 가장 완강한 지도자였습니다. 또 하나는 프리트비라지의 오랜 경쟁상대인 빔대브가 있그는 솔란키족이었습니다. 다른 한쪽에서는 고리드족에게 밀려 무너져가고 있던 가즈나비드가 푼잡에 지속적인 공격을 가하고 있었습니다. 이제 사랑의 힘을 보여드리도록 하겠습니다. 그 많은 죽음과 전쟁의 혼란 속에서도 프리트비라지는 사뇨기타를 한시도 잊은 적이 없었습니다. 그들은 틈이 날 때마다 마을의 경계에서 만남을 이루곤 했습니다. 승리에 벅찬 마음으로 전장으로부터 말을 타고 곧바로 사랑하는 이를 만나러 가는 날이 있는가 하면, 아름다운 공주님의 팔을 베고 잠들고는 다음 날 아침 일어나 군사들과 합류하는 날들도 있었습니다. 때는 격동의 시대였고, 그들의 사랑이 이겨내야만 했던 난관들에 대해 말씀을 드리지요... |
- 시나리오 클리어 영상:
- 한국어판[HD]: 유튜버 'Studio RM' 영상
- 영문판[HD]: 프로게이머 'TheViper' 영상
- 결정판 커스텀 캠페인[DE]: 유튜버 'Onrlu The Wolf' 영상
HD판 프리트비라지 캠페인의 두 번째 미션으로, 이 미션부터 체감 난이도가 크게 오른 채로 시작한다. 이번 시나리오는 가즈나비드와 지역민들을 제외한 5개 국가들 중 4개 국가를 상대로 동맹을 맺거나 정복을 달성하면 그 즉시 승리하게 되는 간단한 미션이지만, 그에 반해 적 AI가 초반부터 거세게 압박을 가하기 때문에 초중반 방어 난이도가 매우 높은 수준을 자랑한다. 결정판의 시나리오 미션으로 수록된 세상의 불가사의, 오토 미션과 비슷하게 '기지 방어의 성공 여부'가 클리어의 분수령으로 자리잡은 미션인 만큼, 후술할 내용을 모르고 있을 경우 쉬움(결정판 기준 '표준') 난이도에서도 패배하는 굴욕을 겪을 수 있으니 주의해야 한다. 이 시나리오에서는 (성 추가 건설 여부에 관계없이) 게임 초반에 주어지는 성 2채가 온전히 유지되어야 승리 트리거가 발동한다.[28]
적 5곳 중 4곳을 차지하는 방법(속국화, 예속, 정복을 통해서 먹는 방법)에 관해 좀 더 정확하게 설명하자면, 플레이어에게 무리한 요구를 하는 애들은 쓸어버리고, 그나마 합당한 요구를 하면 수락해서 동맹으로 만드는 것을 말한다. 다만 어려움 난이도에서는 모두 쓸어버리는 게 굉장히 힘들고 번거롭기 때문에 그냥 무시하며 본진 방어로 버티다가 네 팀의 요구를 들어주는게 더 쉽고 편하다.
플레이어가 처한 초반의 게임 상황을 설명하자면 다음과 같다.
우선 게임이 시작되면 얼마 지나지 않아 가즈나비드 군대(튀르크족)가 기마 궁사와 경기병을 데리고 빨강색 마을을 털고 있는데, 이를 기점으로 맵 주변에 자리잡은 적 AI가 플레이어를 향해 견제를 하기 시작한다. 게임 초반부터 동맹의 빨간색 시장도 공격을 받기 때문에 플레이어에게 주어진 교역 마차도 오래 버티질 못한다. 이번 미션에서 플레이어는 봉건 시대부터 시작하며[29], 모든 마을은 성주 시대 스타트에 죄다 적으로 설정되어 있어서 안전하게 교역할 상황도 못 된다. 모든 면에서 부실한 상태에서 출발하는 반면, 적들은 게임 시작한 지 3분도 채 지나지 않은 시점에서 공격을 들어가므로[30], 초반에는 기지 방어에 집중해야 한다.
프리트비라지가 자리잡은 기지를 북쪽, 그리고 석재가 매장된 기지를 남쪽으로 나눠서 설명하면, 북쪽 기지는 게임 시작 후 얼마 지나지 않아 트레뷰셋 투석기와 아너저를 대동한 공격이 시작되고, 남쪽 기지는 코끼리 2종[31] + 기사 + 척후병 + 장창병 + 경기병 조합으로 사방에서 공격이 들어간다. 거기다 결정판 버전에서는 인도 왕조 DLC 이후로 새로 등장한 특수 유닛인 굴람도 합류하기 때문에, 초반에는 성벽과 성문 그리고 탑으로 우주 방어를 하면서 힘겹게 버텨야 한다. 어렵사리 성주 시대로 발전한 후에 성을 하나하나 쌓아두면 조금은 쉬워질 것이다.
그나마 다행인 건 적 1곳을 쓰러뜨리기 전까진 적 함선이 교역선과 어선을 잘 공격하지 않으므로, 이걸 이용하여 성주 시대로 발전하기 전까지, 교역선으로 금을 확보한 뒤에 이를 시대 발전에 필요한 자금으로 교환해야 한다.[32] 카슈미르의 요구를 들어주면 남쪽에 다시 교역할 수 있는 시장이 생기나, 어차피 적 2곳을 동맹으로 바꾸기 전까진 교역 마차를 통한 교역이 안전하게 이루어지지를 못하니 한동안은 남부의 항구와 교역하여 금을 채워야 할 것이다. 참고로 이번 미션에서 서쪽의 튀르크 진영은 정복 대상에서 제외되므로, 그냥 적당히 막아주기만 하고 굳이 무리하게 병력을 이끌고 러쉬를 가지 말자.[33]
이번 시나리오는 성주 시대로 발전하기 전까지의 방어 난이도가 매우 높은 미션인데, 이때의 방어 난이도는 거의 사자와 악마, 세상의 불가사의, 오토 미션을 방불케 한다. 그 원인으로는 다음과 같다.
- 1. 기지가 두 곳이다. 보통 기지가 많으면 멀티가 많다는 뜻으로 그만큼 좋은게 아닌가 싶지만 그만큼 지켜야할 곳도 많아진다. 그러면 먹을 자원이라도 많아야 되는데 이 미션에서 자원은 매우 한정되어 있다. 영웅이 있는 본진은 강으로 갈려져 있어서 생산 건물이 있는 왼쪽과 나무와 농장이 있는 오른쪽을 오가려면 수송선으로 일일이 강을 건너야 해서 방어도 매우 난해하다.[34]
더 골때리는건 아래 기지는 아예 얻을 것이4개 밖에 없다. 기지 바깥에 있는 목재는 플레이어가 따로 성벽을 쌓아두거나 성을 여러 채 쌓아두지 않는 이상 안전하게 수집할 수 없기에 사실상 애물단지 그 자체가 되어버린다. 심지어 건물 심시티도 안좋아서 생산한 궁병들이 탑에 들어갈 수 없도록 탑 바로 앞에 빼곡하게 건물이 놓여있는 등 방어하기에도 불리하게 만들어놓았다. 허나 이 맵에서 플레이어가 석재를 안전하게 취득할 수 있는 곳이 아래 기지밖에 없기 때문에[35] 성문과 성벽, 탑으로 버티면서 성주 시대로 발전하기 전까지 어떻게든 버티는 수밖에 없다.
이런 단점밖에 없는 기지 구조 때문에 초중반만 넘어가도 공격 알림 소리가 조금도 끊이지 않고 매번 터져울린다.* 2. 맵에 먹기 쉬운 자원이 별로 없다. 금과 석재는 대부분 기지 밖이나 적 기지 근처에 있어 주민들이 공격당하기 쉽다. 그에 반면 적들은 트리거로 빵빵한 자원을 받고 시작해서 자원도 풍부하고 유닛 질도 좋다.[36] 때문에 언제나 교전을 하면 유저가 손해를 보게 된다.* 3. 적들이 매우 빈번하게 쳐들어온다. 시작 직후 5분도 안돼서 서쪽 교역로를 초록색 기병대가 두들기면서 자원줄 견제를 시도하고 그 뒤로 끊임없이 본진 오른쪽 목재지역, 석재 캐는 아래 멀티 동쪽을 중심으로 유닛을 보내온다. 조합도 단순하지 않고 '코끼리 + 낙타 + 경기병 + 기마 궁사/척후병'[37]으로 수가 매번 많진 않아도 항상 조합을 잘꾸려서 오기 때문에 소수 병력으로는 막기 쉽지 않다. 특히 가하르와르는 보강된 공성추 & 트레뷰셋 투석기까지 끌고 온다. 이런 공격이 본진과 멀티로 계속 쪼여오기 때문에 초반에 주민 만들고 방어진을 구축해야 하는 유저 입장에서 매우 막기가 까다롭다.
- 4. 요구를 들어주기 위해 적 기지로 접근하면 적들이 중립으로 외교 관계를 바꾸는데 아군 주민과 병력을 공격하는 사태가 발생한다. 외부에서 자원을 먹기 힘든 것은 이런 이유도 있다.
주변의 마을의 특징으로는 다음과 같다.
- 3~4시의 칸델라족 : 가하르와르를 견제해달라고 그런다. 자이찬드 왕 유닛을 찾아내서 죽이면 동맹이 된다. 가하르와르로 가는 길이 험난하기 때문에 대부분 마지막에 완수된다. 칸델라와 가하르와르는 공통적으로 트레뷰셋 투석기가 트리거로 생산되어 아군을 압박한다.
- 5시의 파라마라족 : 병력을 들이대면 하늘색 깃발이 있는 오른쪽에 성을 지어달라고 한다. 주민을 보내서 성을 지으면 자동으로 동맹이 된다. 추가로 제시되는 선택 임무로, 북쪽에 가서 길을 막는 대나무를 주민으로 뚫은 후에, 늑대들[38]을 제거하고 유물을 하늘색 수도원으로 가져오면 트레뷰셋 1대를 제작해 보내준다고 한다. 유물 퀘스트를 진행할 적에 주의해야 할 점은, 수도사 혼자 방문할 경우 절대로 유물 퀘스트를 달성할 수 없다는 것이다. 반드시 늑대를 제거한 후에 유물을 확보해야 한다. 늑대를 피해 유물이 있는 곳으로 접근이 가능하긴 한데, 정작 유물을 들어올린 후에는 어디 가지도 못하고 그 자리에서 머물러있다.
- 11시의 카슈미르는 가장 우선적으로 병력을 보내서 동맹을 맺어놓자. 속국화하거나 동맹하지 않으면, 적들이 쳐들어와서 깔짝대는 경우가 있다. 심지어 트레뷰셋도 들고온다. 이 트레뷰셋 공격은 매우 극초반에 이루어지기 때문에 사실상 이건 피할 수 없고 이 러시를 막고 뒤를 봐야 한다. 초반에 주어진 기사와 경기병으로 돌려 트레뷰셋과 아너저를 제거해야 한다.[39] 초반 공격을 막아낸 후 플레이어 유닛 1기가 카슈미르 성문으로 접근하면 동맹 조건으로 중앙 하단[40]의 보라색 병력을 몰아내고 타워를 박살낼 것을 지시하는데, 이를 달성하면 즉시 동맹이 된다. 극초반부터 공격이 본진 멀티 두 군데로 매섭게 들어오기 때문에 초반부터 당장 하기는 사실상 어렵지만 그래도 여유가 생기는대로 가장 먼저 처리해주는게 좋다. 헌데 성문은 열려있지만 정작 교역 마차가 들어갈 수가 없어서(...) 시장 바로 옆에 있는 성벽을 망고넬 지면 공격으로 깨고 교역을 재개해야 할 것이다.
- 7시의 솔란키 : 동맹 조건으로 자신들이 불가사의를 지어야한다며
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를 1,000씩 보내라고 한다. 여력이 되면 들어줄 수 있지만. 여력이 안되면 밀어버리자. 어차피 근처에서 얻을 자원은 한정되어 있고, 북동쪽의 보라색이 밀려오고, 가즈니 애들이 테러해서 자원을 잘 모을 형편은 되지 않는다. 다만 신컨으로 어떻게든 저 벅찬 자원을 아득바득 끌어모아서 시장에서 '화폐 주조' 연구(공물 수수료가 20%로 인하)까지 찍은 뒤 이들에게 보내기만 하면 나중에 맨 서쪽 9시를 장악한 초록 가즈나비드의 시선을 유인해 돌려보겠다더니, 11시 지역에서 가즈나비드를 유린하는 무시무시한 고급 기병 지원군을 보내준다.
- 2시의 가하르와르는 윗쪽 기지의 우측으로 계속 쳐들어올 것이다. 공성 무기와 기마 궁사, 코끼리 궁수, 장검병 계열로 밀고 들어온다. 가하르와르는 적의 왕[41]이 죽고 성이 부서진 뒤 한참 지나면[42] 동맹 조건으로 코끼리 궁사 25마리를 보내라라고 한다. 다만 가하르와르는 화공탑과 방어탑, 견고한 성벽으로 방어되어 있으며, 강가에는 갤리온선들이 계속 성가시게 군다. 코끼리 궁사는 느린 기동력으로 인해 잉여취급을 받으므로, 만약 자원이 넘쳐난 상황에서, 적에 신경을 쓸 필요가 없다고 생각하면 보내도 좋다. 그러나 보통은 회색의 비석을 세워주냐 아니면 보라의 코끼리 군대를 만들어주냐의 갈림길에서 전자를 택하기 마련이다. 그리고 이미 4팀이 채워지니 그걸로 승리로 끝난다.
솔란키와 가하르와르는 코끼리를 보내서 공격을 시도할 것이다. 코끼리를 상대하기 위해 무금유닛인 장창병과 적 장검병을 막기위해 궁수 계열과, 스콜피온 또는 망고넬[43]을 뽑고, 공성 망치(결정판 버전에서는 '장갑 코끼리')와 낙타를 가지고 러쉬를 가도록 하자.
아래쪽 기지는 북쪽이 성벽이 안 완성되어 있고 트여서 건물들이 위협에 노출되어 있으므로 웬만하면 초반에 일찌감치 주민으로 성벽을 추가로 둘러주는게 버티는데 더더욱 좋다. 시간이 허락한다면 아예 두겹으로 둘러주자.
가끔 적이 코끼리 궁수들을 이끌고 플레이어의 성벽으로 둘러싼 도시 중 하나를 공격하는 경우도 있는데, 코끼리 궁사가 그렇듯 건물에 미치는 공격력이 낮다. 그리고 트레뷰셋이 오면 가능하면 구원 완료한 수도사로 뺏어먹으면 엘리시키고 싶은 상대가 있을 경우 매우 유용하다.[44]
9시 끄트머리 서쪽 상당수를 점유하고 있는 가즈나비드를 밀 필요까진 없고 주민테러하고 오는 경우등이 많으므로 기병 카운터 유닛으로 막으면 끝. 그러나 굳이 밀고 싶다면 인도 부락의 6시쪽 시장을 망고넬 강제공격으로 나무 성문 따고 들어가 금을 벌어서 부자가 되어서 병력을 뽑으면 된다. 솔란키 비석 세워주고 파라마라 유물 갖다주고 그러면 동맹들이 알아서 상대해준다.
기타 사항으로는 돌아다니며 얻을 수 있는 것으로 3시에서 주민 몇 명을, 4시에서 교역 마차를 몇 대 얻을 수 있고 지도 남서쪽에 버려진 수도원이 하나 있는데 누르면 금 500을 주는 것 등이 있다. 최근 버전에서는 그냥 맞닥뜨려서 플레이어의 메인화면 시야에 잡히기만 해도 즉시 금 500을 GAIA가 주는걸로 바뀐듯. 또한 센터에서 약간 우측 칸델라와 가하르와르의 침공로가 만나는 어디쯤에서 현자를 만나면 바위(금)을 주고 사라진다. 돌을 깨서 금광을 드러내놓으면 보라나 노랑 청록 등이 캐러 올 수도 있으니 노랑을 얻고 보라에 대한 방어선을 세운 뒤 만나러 가는게 좋다.
이번 미션은 HD판이건 결정판이건 둘 다 초중반 기지 방어에 실패하면 처음부터 다시 시작해야 할 정도로 높은 난이도를 자랑한다. 그에 반해 초중반 방어에 성공하여 안정적으로 기지를 꾸려나가게 되면 난이도가 크게 내려간다. 힘들었던 초중반을 버티고 나면 인도인(힌두스탄인) 국룰 조합인 낙타 + 장창병 + 척후병 조합을 앞세워 하나하나 동맹 퀘스트를 달성해주면 된다. 특히 결정판 버전의 커스텀 캠페인에서는 플레이어에게 또 다른 코끼리 유닛인 장갑 코끼리[45]를 활용할 수 있어서 체감 난이도가 시간이 갈수록 크게 내려가는 건 덤.[46]
프리트비라지는 신드강 동쪽에서 가장 강력한 지도자로 자리 잡았습니다. 그는 빔대브와 손잡고 자이찬드가 시샘하게 만들었습니다. 나와 프리트비라지가 태어난 같은 해에 태어난 이가 또 있었다는 사실은 우연의 일치였고, 그가 두려움의 대상인 무하마드 고리라는 것은 믿을 수 없는 사실이었습니다. 우리는 모두 목적을 가지고 다시 같은 시에 태어났던 것입니다. 그는 우리 등 뒤에 피할 수 없는 그림자와도 같았던 것입니다. 프리트비라지는 사뇨기타와의 결혼이야말로 피할 수 없는 자신의 운명이라 생각하고 있었습니다. |
2.3. 사랑의 도피 (The Elopement)
굳이 말하자면 프리트비라지도 스바얌바라[47]에 참석을 하긴 했었지요. 그의 모습을 한 조각상으로서 말입니다. 자이칸드는 진흙으로 된 프리트비라지의 조각상을 만들게 하고 궁밖에 세우고는 큰 소리로 웃어댔다고 들었습니다. 그 뒤에 일어난 일이 더 기가 막히지요. 사뇨기타가 신랑감을 선택할 시간이 오자, 그녀는 다른 베필들을 지나쳐서 그 조각상에 화환을 걸어 주었다 해요! 고집이 센 공주님은 프리트비라지가 작은 부대를 만들어 자이칸드의 수도인 카나뉴에 도착하기까지의 시간을 벌어주고 있었던 것입니다. 왕으로서 세울 계획들이 얼마나 많을텐데, 여자 하나 납치하기 위해 적군의 도시에 숨어들어 갈 계획이라니! 사랑이란 건 정말 우스운 것이라 아무리 능력 있는 지도자라 해도 눈이 멀게 할 수 있는 것. 나는 한 순간도 설마 나의 왕이 서툰 판단으로 자신의 계획을 망쳐버릴 거라고 생각해본 적이 없습니다. 뒤돌아보면 제가 잘못 생각했었던 게지요. 사랑은 모두를 눈멀게 해! |
- 시나리오 클리어 영상:
- 한국어판[HD]: 유튜버 'Studio RM' 영상
- 영문판[HD]: 프로게이머 'TheViper' 영상[50]
- 결정판 커스텀 캠페인[DE]: 유튜버 'Onrlu The Wolf' 영상
HD판의 프리트비라지 3장 미션이다. 왕정 시대 발전이 가능한 본 미션은 총 3페이즈[52]로 구성되어 있어서 플레이 시간이 생각 외로 긴 편이다. 따라서 분기 별로 저장을 해두는 것을 추천하며, 특히 영웅 유닛과 공주(마차)는 게임 끝나는 순간까지 반드시 우선적으로 보호하도록 하자.[53]
게임이 시작하면 프리트비라지를 조작해서 카나유로 들어가게 된다. 나무 성문에 들어가면 왼쪽으로 감시 초소 쪽의 집 사이의 좁은 길로 가자. 나중에 나올 적에 이 방면으로 가야 걸리지 않는다. 주변 붉은 수비대는 꼭 처리해두되, 너무 많은 병력을 제거하지 않도록 주의할 것. 어려움 난이도 기준으로 붉은 수비대 병력을 많이 제거할수록 도시에 남아있는 수비대 병력의 체력이 자동으로 올라가게 된다. 처음에 마주했을 적에는 적들의 체력이 5로 시작되며 이때는 뒤에서 바로 공격하면 한 방에 제거가 가능하다. 그러나 경비병이 프리트비라지를 발견했다면서 그를 죽이라는 메시지가 출력된 이후로는 적을 처치할 때마다 수비대의 체력이 저절로 올라가게 된다. 이렇게 되면 동맹의 방어탑[54]에서 체력을 회복하면서 접근하는 수밖에 없다.[55]
정예 수비대 둘이 붙어있는 곳은 뒤에서 밀착이 가능하다면 뒤에서 밀착한 다음 1.0배속에서 따닥 하고 죽이는게 상책이다. 안 통하면 피하자. 가다보면 자이찬드 왕의 망루가 보이는데 성문으로 들어가자. 정원 안 수비대는 가급적 제거를 해두자. 전투 코끼리를 제외하면 무조건 마주치게 되어있으니 어찌되었든 상대를 해야 한다. 챔피언 2기와 정예 예니세리 유닛 1기를 제거하면 사뇨기타 공주가 보이는 곳으로 가면 된다. 사뇨기타 공주를 데리고 나올 때는 수비대의 위치가 바뀌어있으니[56] 조금 신경쓰자. 시장은 붉은 수비대의 망루 남동쪽으로 가면 된다. 가는 도중에 장검병 하나랑 상대하게 되는데 프리트비라지는 공격 금지가 걸려있으니 꼭 마우스로 공격 명령을 하자. 아니면 공주를 만나기 전에 미리 제거를 해줘도 상관은 없다. 빠져나올 때는 좀전에 지나온 길을 따라가면 큰 문제는 없다.
공주를 구출하고 카나유 기지를 벗어나면 딸이 사라졌다는 사실에 극대노한 자야찬드라의 대사가 출력되고, 이후 회색의 유닛들이 일제히 플레이어 소유로 바뀌며 델리로 도망치라는 목표가 제시된다.[57] 이제부터 자야찬드라 왕이 보낸 병력들의 추격을 피해야 하는데, HD판 초창기 시절마냥 프리트비라지와 마차(조선인 특수 유닛인 '전차')만 선택해서 지도 3시 끝을 찍고 이동시키는 방법은 하드코어를 추구하는 유저가 아닌 이상 시도하지 말자. 과거엔 이렇게 진행을 해도 동굴에서 추가 병력을 얻을 수 있었지만, 현재는 마차와 프리트비라지만 동굴로 보내면 정말로 딱 2명만 등장한다. 참고로 동쪽으로 이동하라는 목표가 제시될 적에 플레이어에 주어진 병력은 낙타와 경기병, 석궁병 포함 19기인데, 병력 손실 없이 전 병력을 이동시켰어도 동굴을 통과하고 난 뒤엔 16기만 주어진다. 따라서 석궁병과 창병 등의
시간이 남아돈다면, 공주를 만나기 전에 미리 카나유와의 외교 관계를 중립으로 바꿔놓은 후에 3시 방향으로 이동하는 경로에 자리잡은 보라색 카나유 병력을 제거해도 상관은 없다. 이렇게 먼저 손을 썼을 경우 동굴로 도망치는 길이 매우 편해진다. 동굴 주변에 있는 늑대와 시민군은 선택 사항이다. 제거를 하든 말든 상관은 없고 그냥 무시해도 된다.
동굴 내부로 들어서면 회색의 도적 병력들을 마주하게 되는데, 이들을 차근차근 제거를 하다보면 밀수 상인의 동굴에서 추가 병력과 금 1000을 얻을수 있다. 기지를 얻기 전까진 금을 얻을 수 없으니 꼭 얻어두자. 다만 초기와 달리 4.9버전 이후로는 본진 주변에 금을 먹을 수 있는 곳이 3군데 생겨났으니 참고할 것. 동굴에서 나와 델리에 가는 길목에 적들이 있으니 공격 이동하자.
델리에 도착해 모든 기지를 인계받으면 어려움 기준으로는 즉시 헐레벌떡 방어조치를 취해야 한다. 성은 커녕 탑도, 그리고 임시로 막아줄 건물들도 없을 정도로 부실한 기지에서 출발하기에 빠르게 최적화를 진행해줘야 한다. 지체없이 주민을 15명 생산 예약하고 동시에 항구에서 수송선 1대를 찍고 프리트비라지로 아래의 새 터전 퀘스트를 받으러 뛰어가자. 주민으로 목재와 딸기숲을 캐고 성주 시대로 발전한 후에 대학을 지어 먼저 대형 성벽과 탄도학 업을 차례로 찍어야 한다. 수송선으로 주민 4명을 목적지에 실어날라서 석재 1000이 들어왔으면 수로 동남쪽 아래의 두 칸짜리 빈틈이 생긴 두 곳을 성벽으로 막고, 또 기지 가장 동쪽 문과 제분소과 있는 곳 바로 아래의 연잎 늪지대가 끝나는 육지가 병목처럼 좁은 곳에서 성문과 성벽을 지어 막으며, 남동쪽 성문 옆 성벽에 붙여 성을 짓는다. 성이 지어지면 궁사 16명을 모조리 거기에 집어넣자.
어려움에서 자이찬드의 초반 병력이 매섭긴 하지만 초반엔 공성 유닛을 대동하지 않고, 나중 가서 아주 가끔 공성 망치 1기와 망고넬 1기를 보내므로 코끼리 궁사에 제국 낙타에 경기병에 기사에 온갖 다채로운 떼거지들이 온들 성벽 너머에 있는 성 한 채에 허망하게 다 막힌다.
그 뒤로 자이찬드는 가난한 형편에 그저 무금 유닛만을 한동안 반자이 어택 시키므로 이걸로 초반 방비 조치는 끝. 바로 초반의 유금 유닛이 빠방한 러쉬가 다 지나가버렸다 싶으면 주민으로 캐던 나무들로 침략 받는 바깥 제분소 세워져 있던 자리들을 기반으로 회관 전진 러쉬를 시전하자. 늘상 회관 러쉬 하듯이 궁수를 벙커링 마린이나 2차대전겜의 소총병처럼 마을회관에다 전진 배치해 가면 안 그래도 쉬운 캠페인을 완전히 질 수가 없는 수준으로 만들 수 있다. 땅따먹기 영역 불리기처럼 앞으로 나아가면서 경기병으로 척후병을 궁사로 창병을 잡으며 생산 건물에 공성 망치를 난입시키면 쉽고 빠르게 요리할 수 있다.
마을 북쪽에 델리 시장이 있는데 성벽을 부수고 시장을 딸기숲이나 2시 무역상 있는 곳 깊숙히 지은 다음 교역 마차로 교역하면 조금씩이나마 금을 얻을수 있다. 델리 밖 항구에서 강따라 동쪽으로 가다보면 항구가 나오니 무역선을 보내자. 북서쪽 물이 끝나는 맵 끄트머리 쪽에 새로 항구 짓고 원래 항구 부수면 1회 왕복 금을 더 늘릴 수 있다. 물론 먼저 화공선을 두대 정도 뽑아 갤리온과 대포 갤리온선(!)을 향한 방비를 갖춰야 한다.
델리 기지를 확보한 이후 게임을 쉽게 풀어가기 위해선, 주변 인도 부락 마을의 요구 사항을 들어줘야 한다. 마을 곳곳을 방문하면 여러 임무를 받을수 있는데 답례로 자원을 준다.
- 새 송수로 완성 (송수로 완공/일정 주기마다 식량 300 혜택) 자이찬드 군대가 파괴시켜서 한쪽이 끊어진 경우가 있는데 나머지만 완성시키면 된다.
- 낙타 길들이기 (금 300 제공/제국 낙타 업그레이드) 9시 방향으로 가면 낙타 조련사가 금 300에 낙타 길들이는 법을 알려준다고 한다.
일부 유저들의 제보에 따르면, 가끔 퀘스트 완료 후인데도 중형 낙타 업그레이드가 그대로 활성화되어 있는 버그가 있다. 제국 낙타는 퀘스트 완료 시점부터 즉시 업그레이드 한 것으로 간주되어 테크 트리 창에서 라임색으로 켜짐 적용된다. 문제는 이 버그가 발생한 경우는 중형 낙타 업글을 상식적으로 같이 적용하지 않고 강제로 건너뛰고는 최종업 껍데기만 씌운 듯한 일종의 억지이기 때문에, 중형 낙타를 직접 업글하면 제국 낙타 업글 강제 켜짐상태가 우선권을 뺏겨(!) 무효화되는지 도로 진녹색으로 꺼지게 된다. 그런데 이 맵에서는 왕정 시대를 이상없이 탈 수 있는데도 불구하고, 제국 낙타를 수동으로 다시 업그레이드 할 수는 없어 중형 낙타 생산만 가능해진다. 그러니 이런 경우 혼동에 빠지지 말고 클릭하지 말 것. 물론 어쩌다 실수로 클릭하더라도 속도치트가 켜져 있지 않는 한, 바로 알아채고 취소하면 괜찮긴 하다. 다만 졸면서 넘기듯이 부주의하면 이 미션에서 제국 낙타 양성놀이는 잡치게 된다. 그래도 상대 자이찬드가 똑같은 인도 문명인 만큼 금이 넘쳐나게 되어도 기사계열을 직접 뽑아 충원할 수가 없는데다가, 가난한 만큼 호위 경기병 업은 커녕 그냥 경기병 업도 엄청 느리게 가져가고 그저 대장간 풀업 정찰기병으로 삐대니 그다지 타격이랄것 까지는 없긴 하다.* 통나무 공급 (낙타 두마리 제공/목재 3000 공급) 낙타 조련사 밑의 길을 따라 내려가다보면 왼쪽에 길이 나오는데 올라가보면 벌목꾼이 낙타 두마리에 목재를 제공한다고 한다. 낙타 두마리는 기병양성소에서 뽑는 병사 낙타 두기를 달라는 뜻이다. "아니 이 맵에 아틸라 1탄이나 혼포글라라스의 말 같은 중립낙타가 어디있담..... 9시에 있는 트레이너의 낙타는 받아지지도 않고.... 말이나 라마처럼 있는 낙타는 대체 어디 있는거야? 강 아래쪽의 샛길에 딱 한마리 있는 야생 낙타는 왜 안 받아주지?" 하고 혹시나 헤메는 뉴비가 있을까 해서 첨언하자면, 멍때리지 말고 그냥 기병 양성소에서 뽑는 낙타 기병을 주면 된다 여담이지만 어째서인지 낙타 위의 사람이 동방의 검사나 장창병 따위로 내려 낙타와 사람으로 분리되지 않고 그대로 있는다. 진돗개도 아니고 전담 조련사까지 같이 필요한 모양인가 보다. 여담으로 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 금 300 주고 제국 낙타로 무료 업그레이드 해주는 퀘스트를 먼저 달성할 경우. 목재를 지급해주는 이 서브 목표를 달성할 수 없으니 참고할 것.[59]* 어머니 구출 (늑대 물리치기/약초 연구) 젊은이가 늑대로부터 어머니를 구출해달라며 늑대로 둘러싸인 천막집이 나온다. 벌목꾼에게 가던 길 반대편으로 가서 올라간다. 늑대는 다수의 낙타로 물리치자. 가끔 자이찬드 군대가 나타나니 신경쓰자. 위로 이동하면 다시 물러난다. 오른쪽에는 바로 자이찬드의 병력 양성소가 있다.* 새 터전 찾아주기 (지정된 곳까지 주민 이동/석재 1000 공급) 수송선으로 이동시켜주면 된다. 델리 시내 바깥에 아군 항구가 하나 있는데 밑으로 바로 내려가면 된다. 자이찬드의 병력은 항구로 자주 오니 갤리온배로 잡아주자. 주민들은 어째선지 여자만 있다.* 절벽 위에 탑 (탑 완공/수도사 4명) 왕이 강을따라 여행가다 지나는 길에 마을의 음식을 훔쳐간다고 한다. 이뭐병. 좀전에 빠져나온 동굴 입구로 내려오다 제분소에서 동남쪽으로 가보자. 다리 왼쪽에 가면 나오는 마을이다. 가는 길목에 자이찬드의 석궁병이 셋 있다. 델리 성에 도착하고 기지를 받기 전에 미리 프리트비라지로 다 밀어놓지 않았다면 정찰기병으로 쿨하게 무시하고 지나가자. 탑은 수송선으로 절벽까지 주민을 데려와 건설하자. 공격력 137에 사정거리 16인 그 이름하여 '저주 받은 탑'이다. 주변에서 벌목하다 자이찬드의 병력이 몰려오면 탑 안으로 숨자. 물론 남동쪽 여울이 끝나는 곳을 초장부터 성벽으로 막아놓고 시장 교역로로 쓰고 있으면 아쉽게도 활약할 일이 없다.* 교역 수레 호위 (교역 수레를 델리의 시장까지 운반/교역마차 1대 공급) 무역상이 교역마차를 델리의 시장까지 호위해달라고 한다. 탑을 지은 마을에 가기 전에 다리를 건너 아랫쪽으로 이동하자. 마차를 이동할때 수송선을 이용해도 상관없다.* 금광산의 화공탑 (4개의 화공탑 파괴/금광산에서의 금 채광) 표시된 곳의 화공탑 4채를 파괴하고 성문과 석궁병을 물리치자. 대포나 트레뷰셋 투석기가 있으면 유용하다. 자이찬드의 병력이 오기도 하니 방어에도 신경쓰자.
물론 화공탑을 파괴하지 말고 수도사 다수와 호위병력을 이용해 전향해 먹어도 상관없다. 미션 완료 반응이라고 해봐야 잠긴 대형 성문이 자동으로 부서지는 것 뿐인데, 이 성문을 공격으로 억지로 부수면 무너지자마자 저그 세리브레이트처럼 제자리에 새로 리젠되는 것도 아니고 아예 드라큘라 2의 중립건물들처럼 무적상태인 것도 아니고 하다못해 에디터의 작은 피라미드처럼 모든 공격에 1데미지가 적용되는데 체력이 9600인 것도 아니라서 그냥 직접 부수면 그만이기 때문이다.* 다섯개의 유물 (카나유의 성전 유물을 델리의 성전으로 운반/카나유의 동맹) 표시된 곳의 수도원을 파괴하고 안에서 나온 다섯개의 유물을 델리의 수도원에 가져다놓자. 성문을 공격할때 카나유 수도사의 전향을 조심하자. 건물을 파괴하는 동안 카나유에서 다수의 병력이 몰려오니 미리 수도사 힐 받는 주민들으로 방벽을 쳐놓는 식으로 대비해야 한다. (단, 최근 패치 버전 기준으로, 카나유 보라 도시는 어째서인지 어려움 난이도에서도 병력들을 우르르 보내지 않게 바뀐 듯 하다.)
또한 건물의 붕괴위험 퇴거 반응과 수도사의 어그로 반응을 역이용하면 카나유의 성문 하나 수도원 하나 안 부수고 유물 5개를 모두 훔쳐올 수 있다. 동맹으로 바뀐 뒤 수리해주는 보람이 있을지도... 그리고 마찬가지로 델리 사원을 투석기 등으로 어택땅해서 유물 5개를 뱉게 해서 도로 플레이어 소유의 사원에 집어넣어 금을 벌수도 있다
위의 임무를 모두 했다면 더이상 자이찬드는 문제가 되지 않는다. 자이찬드의 성은 지도 정 가운데와 델리 남쪽에 있다. 가운데의 성을 먼저 파괴하면 다른 성으로 이동하려는 라이찬드 왕[60]을 만날 수 있다. 심지어 왕을 죽일 수도 있다. 서쪽 성도 마저 파괴하면 끝이다. 이 맵이 어째서인지 시대고증을 무시하고 정예 대포 갤리온이 무려 뽑히는데, 두 척만 뽑아도 가운데 성은 그냥 앉아서 파괴할 수 있다.
과거엔 낮은 확률로 버그로 동맹관계가 풀려있는 경우가 있다. 이 버그를 이용하여 카나유를 중립으로 해놓고 카나유 서북쪽 성문을 파괴해서 나간 뒤, 빨강 보초병을 만나지 않아 적으로 바뀌지 않은 채인 자이찬드의 성 두 채를 미리 파괴해놓은 후에 사뇨기타 공주와 탈출해 반시계 방향으로 맵을 반바퀴 돌아 델리에 도착하면 바로 게임을 끝내는 꼼수를 쓸 수 있었으나...현재는 수로를 파괴하고 일정 구역을 넘어서는 즉시 자야찬드라 왕이 적으로 돌변하기 때문에 꼼수 플레이가 막혀버렸다.
여담으로 프리트비라지와 마차를 델리 성에 동시에 집어 넣기 전까진 자야찬드라 왕은 병력을 일체 생산하지 않는다. 이걸 이용하여 동굴에서 빠져나간 후에 플레이어에게 주어진 23기 유닛으로 자야찬드라 진영을 초토화시키는 꼼수를 쓸 수 있다. 시간이 많이 걸리긴 하지만 안전하게 클리어하고 싶다면 이 방법을 쓰도록 하자. 다만 마을 회관 주변에 뭉쳐있는 대규모의 봉건 시대 병력들은 맨 마지막에 상대하는 것을 권장하며[61][62], 또한 마을 회관 주변에 모여 있는 적 주민들은 프리트비라지로 치고 빠지기를 반복하면서 한 명 한 명씩 제거를 해줘야 한다.
프리트비라지는 철저한 경비가 세워진 성벽을 뚫고 공주님을 구출하고, 적의 영토를 지나 공주의 분노한 아버지와의 결투에서 승리할 수 있다고 자신을 완벽히 설득시켰습니다. 그는 우리 모두를 설득했습니다. 사랑이란 그런 힘이 있습니다. 널리 퍼진 사랑의 힘은 델리와 아즈메르 사이를 잇고 있었습니다. 프리트비라지와 사뇨기타는 사랑에 빠질 운명이었던 것이었습니다. 그러나 완성시킬 운명은 하나 더 남아있었습니다. 무하마드 고리가 접근해오고 있었기 때문입니다. |
2.4. 타라인의 전투 (Battle of Tarain)[63]
프리트비라지는 촉박한 시간에 맞추어 푼잡과 주변의 대부분 지역을 통일하고 자신의 상대와 맞설 준비가 되어 있었습니다. 최후의 결전을 코앞에 두고 있었습니다. 회교도들에게 있어서 무하마드 고리는 정복의 영웅으로 알려졌었고, 프리트비라지는 용감한 기사도의 투사였습니다. 사뇨기타의 아버지는 무하마드와 손을 잡고 나의 왕을 해치려는 음모를 꾸미고 있었던 것이었습니다. 물론 그는 프리트비라지가 죽는다면 사뇨기타도 기꺼이 따라 목숨을 버릴 것을 생각하지 못했던 것이지요. 나는 나의 왕을 따라 전쟁터를 향했습니다. 타라인의 마을에 도착하고 있었을 때였습니다. 그는 나에게 전투 중 자신의 형제인 고빈드 타이 옆에 붙어 있으라고 말했습니다. 나는 왕의 곁을 떠나고 싶지 않았지만, 그가 다가오는 전투에 대한 불길한 예감을 느끼고 있는 것을 볼 수 있었습니다. 고리드인들은 바틴다에 수도를 두고 북상에서 가장 강한 정예부대를 둔 안전한 요새를 두고 있었습니다. 십만이 넘는 군사들이 양쪽에 깔린 거대한 전장선. 이것이야말로 대재앙이었습니다. 두 명의 동급, 두 명의 왕들이 서로를 대면하기 위해 데리고 온 푼잡과 페르시아의 가장 강력한 군사들. 이 중 하나라도 살아남을 수 있을까? 프리트비라지가 사랑하는 사뇨기타를 다시 만날 수 있는 것일까? 사랑이 다시 한 번 꽃을 피울 수 있을 것인가? |
- 시나리오 클리어 영상:
- 한국어판[HD]: 유튜버 'Studio RM' 영상
- 영문판[HD]: 프로게이머 'TheViper' 영상
- 결정판 커스텀 캠페인[DE]: 유튜버 'Onrlu The Wolf' 영상
HD판 프리트비라지 캠페인의 마지막 미션으로, 1191년에 벌어진 제1차 타레인 전투를 배경으로 하고 있다. HD판과 결정판(커스텀 캠페인) 둘 다 운영 난이도가 높은 편에 속하기 때문에 2장과 마찬가지로 초기 기지 방어를 단단히 해둘 필요성이 있다. 후술할 공략은 HD판 그리고 인도 왕조 DLC 이전의 결정판 버전 공략법을 중심으로 작성되었다.[67]
우선 게임이 시작되면 플레이어는 세 부대들 가운데 하나의 부대를 고를 수 있는데, 측면 옆치기를 원한다면 기병을, 궁수로 원거리 사격시는 궁수를 선택하라고 하였지만... 가급적 코끼리 부대를 선택하자. 코끼리가 아닌 기병이나, 궁수를 선택하면 오히려 궤멸당할 확률이 높고 초반부터 쓴맛을 볼 수도 있다.[68] 적들을 몰아내면, 우선 주민으로 근처에 마을 회관을 짓고, 주어진 자원으로 빠르게 테크를 올린다. 가장 중요한 건 빠른 정찰로 맵 구조를 파악하고 적이 본진으로 오는 모든 경로를 성과 성벽으로 둘러쳐 막는 것이다.[69] 시작한 지 5분도 안돼서 대규모 러시가 오고 그 이후로 2~3분 주기로 끝없이 러시를 보낸다. 가진 자원을 전부 석재로 바꾸는 한이 있어도 성과 성벽을 치는 것이 최우선이다.
적을 공격할 때에는 우선, 북쪽에 있는 무함마드 고리(초록, 페르시아인)을 공격해서 박살내는 게 낫다. 초록색은 전쟁 코끼리와 중형 기마 궁사, 왕정 시대 기병[70]과 화염 방사기, 트레뷰셋 투석기, 공성 망치, 망고넬, 스콜피온 투석기, 미늘창병 조합으로 공격을 해 온다. 또한 수도사가 있어서 아군의 코끼리를 전향시키기도 한다. HD판이나 결정판이나 둘 다 인도는 이단을 연구할 수 없으므로 수도사의 전향 공격을 주의할 것.
'힌트 및 정찰병' 탭에 언급되어 있듯이, 이 미션에서는 하나의 유닛으로만 대동단결 하기 보다는, 낙타 + 조총수(총통병) + 창병 위주로 섞어서 가는 게 좋다. 적은 모든 병종을 골고루 뽑아내기 때문에 무금 3형제(창병, 척후병, 경기병) 조합, 땡조총병 조합, 떙검병 조합 등의 단일 병종으로 승부를 봤다간 엄청난 손해를 보게 된다. 만약 한 종류로 올인하여 공략을 시도하는 유저는 핸디캡 도전, 실험정신이 극한인 유저 외에는 아마 없을 것이다. 딱 봐도 안 섞을 수가 없는 모양새들 하고 있으니...
일정 주기마다 하늘색 마을에서 고급 기병이 지원을 오고, 맵 남쪽에서는 전쟁 코끼리가 지원을 온다. 또한 하늘색 마을에서도 자원을 공물로 바쳐서 지원하므로 이를 잘 이용하도록 하자. 물론 실질적으로는 고급 기병 위주로 쓰는 것을 추천. 전쟁 코끼리는 체력이 강하긴 하나, 적 수도사의 전향에 약하고 이속도 느려 적에게 당하기 쉬우므로 매우 잉여스럽다. 전쟁 코끼리는 바틴다 기지에 훼방을 놓는 용도로 쓰거나, 아니면 한번에 많은 물량을 모아 진격하는 시점에서 고르 진영의 건물을 부수는 용도로 쓰도록 하자.
적 상대 조합은 HD판 기준으로 제국 낙타 + 미늘창병 + 척후병 + 철석궁병(또는 조총수) 조합을 기반으로 한 대규모 공성 부대를 운영하는 것이 좋다. 플레이어에게 지원 병력으로 합류하는 고급 기병은 적의 공성 무기와 수도사를 처리하는 용도로 쓰고, 낙타로는 기병을, 미늘창병으로는 코끼리를, 척후병 + 미늘창병은 기마 궁사를, 철석궁병 또는 조총병은 적 보병 유닛을 처리하고 코끼리와 공성 무기는 건물을 공략하는 식으로 적을 상대하면 효과적이다.
반대로 결정판(삼국지 DLC) 기준으로 본 미션을 진행할 경우, 페르시아인과 인도인(現 힌두스탄인)의 테크 트리가 변경되었기에 HD판과는 조금 다른 조합으로 공략해야 한다. 추천 조합은 제국 낙타 + 장창병[71] + 척후병 + 조총수(총통병) + 코끼리[72] 조합.
특히 고르의 팔라딘 생산 억제가 조합 변경의 주요한 배경이 되었는데, 결정판 버전의 커스텀 캠페인 공략 영상이 제작된 시점과 달리 현재는 페르시아인의 팔라딘 업그레이드가 비활성화된 관계로[73] 고르 진영이 고급 기병 선에서 머물러 있다.[74][75] 따라서 공략 영상과 달리 낙타 + 장창병 + 조총수(총통병) + 코끼리 조합만으로도 충분히 고르 진영 공략이 가능하다. 참고로 힌두스탄인은 조총수 공격력을 강화하는 연구[76]가 추가된 것에 대한 패널티로, 철석궁병 연구가 사라졌다. 따라서 미늘창병, 철석궁병은 아예 구경조차 못하니 아예 조합 명단에서 제외하도록 하자. 오히려 철석궁병은 첫 전투가 끝난 이후 플레이어 성에 집어넣어 화력을 끌어 올리는 것만 해줘도 제 몫은 해준거다.
북쪽 초록색 마을을 밀 때는, 물밀듯이 쏟아지는 물량과 배치되어 있는 적의 트레뷰셋 때문에, 트레뷰셋을 좀 많이 뽑아서 공성해 가고, 앞마당에 여러 군사 건물을 지어서 병력을 빠르게 충원해서 밀면 효과가 좋다. 병력을 보낸 끝에 초록색 마을을 밀면, 초록색은 더 이상 쉽게 오지 못할 것이다. 초록색의 군사 건물은 본진 말고도 노랑색 마을 근처에도 군사 건물이 있다. 이것까지 다 부셔야 무함마드 고리가 패배한다.
공격을 갈 때에도 본진 방어에도 신경을 써야 하므로, 성 러시로 꾸준히 견제를 하도록 하자. 노랑은 왕정으로 발전하면 포격 대포와 공성 망치, 아나저 투석기, 수도사, 챔피언, 미늘창병, 철석궁병, 척후병, 기마 궁사로 깔짝댄다. 이것도 상성과 물량으로 맞서고, 노랑을 칠 때에는 외곽의 보급로를 차단해서 노랑을 견제하면 좋다.
모든 공격을 갈때 좋은 점으로 수도사를 대량으로 데려가면 좋다. 적도 수도사로 전향 짤짤이를 해대지만 인도(現 힌두스탄)라 이단이 연구되어 있지 않아 전향에 약하다. 적의 수도사는 끽해야 1,2명이 다기 때문에 빼앗고 뺏기는대로 도로 또 빼앗아버리면 된다. 전향은 즉사스킬이 아니다. 빼앗기는대로 바로 아군 수도사로 도로 빼앗아버리고 적 유닛이 오는대로 더 빼앗아버리는 식으로 한참 하다보면 아군 인구수는 유지되는데 적 인구수는 조금씩 빠지는걸 볼 수 있다.
노랑 세력은 보조 목표를 달성하는 것만으로도 공세를 약화시킬 수 있다. 초록색과 노란색 마을로 가는 길에 시장이 있는데, 시장을 부숴서 바틴다와 고르 사이의 교역을 방해하고, 9시 방향에 수로를 끊어서 바틴다 기지의 물 공급을 차단하자. 그리고 노란색 마을에 있는 절벽에 철근 모양이 있는 곳에 횃불이 있는 곳이 있는데 주민 5명을 보내면 트레뷰셋으로 적 마을을 공성할 수 있다. 이때까지 모은 트레뷰셋과 병력으로 노랑색 군사 건물을 박살내고 노랑색 타워나 마을들을 박살내다 보면 노랑색이 항복하여 승리한다. 여담으로 노랑 본진을 털다가 서쪽 끝에 박혀있는 사원(모스크)을 부수면 구원[77], 약초[78], 신앙[79]이 무료로 연구된다. 체력이 600으로 낮지만 방어력 보정을 받아서 공성 공격을 포함 모든 공격에 데미지 1씩만 받아 한참 쳐야 한다. 그러나 보통 그 건물을 부수기 한참 이전에 이미 적어도 구원은 반드시, 신앙은 절반 이상의 확률로 해 놓았을 것이다.
제일 중요한 점은 테크를 타고 성벽과 성을 지어 적이 함부로 오지 못하게 만드는 것. 그리고 병력을 모으면 무조건 12시 초록색부터 치자. 제일 강력한 적은 노랑이 아니라 초록색이다. 초록색은 계속해서 병력을 끌고 공격하러 온다.
어려움 난이도 공략 시 팁이 있다면, 타라인 마을 방면을 제외한 모든 곳은 성벽으로 둘러치고 진흙탕 위에 성 3채와 망루로 방어하자. 석재는 부족할수 있으니 캐면서 건설하자. 그리고 수도원을 지어 수도사를 3명 이상 뽑아두자. 이후 적이 쳐들어오면 코끼리 위주로 전향시키고 여유가 있으면 팔라딘을 전향시키자. 무함마드 고리는 전향에 대한 대비가 되어있지 않다. 가끔 트레뷰셋이 오는데 타레인 마을에서 받은 기병으로 부수자. 전향한 후 주변 적이 소탕되면 성벽안으로 들여와 수도사로 치료하고 모아두자.
이런식으로 200기 넘게 채운다면 과감히 정북방향의 무함마드 고리로 싹다 보내버리자. 다수의 전쟁 코끼리에 의한 미칠듯한 몸빵은 화공탑을 무시하고 성을 부술정도이며 코끼리 궁수가 있으니 잡몹들을 어느 정도 잡아주기 때문에 밀리지는 않지만 굳이 걱정되면 낙타좀 보내서 수도사나 기타 잡몹을 잡아주자. 이후는 위와 같이 남은 병력으로 시장을 부수고 바틴다 성벽 바깥의 무함마드 고리의 병영들을 파괴하자. 여유가 나는대로 꾸준히 업그레이드와 다수의 수도사를 뽑아두면 무난히 깰 수 있다.
혹은 무함마드 고리 입구에 우주방어를 구축하고 아너저투석기로 우측 숲에 길을 낸뒤 트레뷰셋 몇 기로 생산 건물과 탑을 날려버리는 방법도 있다. 적의 트레뷰셋만 조심하면 낙승. 피곤한 소모전을 줄일 수 있어서 좋다.
주의할 점이 하나 있는데, 무함마드 고리가 아닌 바틴다를 먼저 정복한 다음 고리의 기지 한복판에 깊숙히 아군을 난입시켰을 경우 적의 야습에 아군이 피해를 입었다는 이벤트가 나오면서 고리 진영에서 팔라딘과 제국 낙타들이 떼거지로 튀어나와 아군 기지를 공격하며 탈영에 패닉당한 아군의 코끼리 궁사가 전부(...) 상대편으로 전향한다. 아무 생각 없이 코끼리 궁사들을 생산했을 경우, 기껏 모아놓은 코끼리 궁사들이 죄다 전향당하는 불상사가 발생할 수 있다. 당연히 고리를 먼저 정복하면 이 이벤트가 생기지 않으며 스턴트적 모험을 즐기는 분이거나 코끼리 유닛에 로망도 미련도 하나도 없는 분이라면 도전해보자. 또한 코끼리 궁수가 없으면 당연하게도 말만 요란할 뿐 고리드의 정예 팔라딘 기병부대의 돌격 외에 아무 일도 생기지 않는다. 타라인을 엘리시켜 취소선 그어지게 만들 정도라면, 미리 해당 위치에 성벽을 치면 별것 아니다.
여담으로 HD판과 결정판 커스텀 캠페인 둘 다 요긴하게 쓸 수 있는 꼼수가 두 가지 있다. 캠페인 공략이 힘들다면 참고하도록 하자.
1) 맨 처음에 전투에 사용할 부대 선택하기 이전에 먼저 프리트비라지 기궁으로 유인한 뒤 각개격파와 치료를 수시로 반복하는 것이다. 정성스레 조금씩 조금씩 유인해내면 아군을 70명 이상도 살릴 수 있다. 어려움 난이도에서도 통하는 방법으로, 특히 노예병(맘루크)과 중형 기마 궁사, 중형 낙타를 조심할 것. 어그로를 잘못 끌어서 이들이 떼거지로 몰려들지 않도록 세심하게 유닛을 조작하는 것이 핵심이다.[80] 단, 플레이어가 클릭해야 하는 팔라딘/제국 낙타/추코누(연노병) 총 3기 유닛들이 모두 죽어버리면 부대 선택을 절대 할 수 없으니 영웅 유닛을 세심하게 조작해야 한다. 만약 플레이어가 선택해야 하는 대장 유닛들이 모두 죽어버리면, 프리트비라지로 히트 앤 런 작전을 펼친 끝에 고르 병력을 5기 미만으로 줄여놓아야 다음 단계로 넘어간다. 이런 불편한 점 때문에 자칫하면 세이브 로드
또한 무함마드 고리는 선발대 병력이 5기 미만으로 줄어든 후에 퇴각하라는 메시지를 내놓기 전까지는 병력 생산 및 자원 수집을 일체 하지 않는다.[81] 따라서 고르의 선봉 부대 병력들을 적당히 남겨놓은 후에, 프리트비라지로 고르 진영 기지에 주둔 중인 병력들[82]을 전장으로 유도하여 최대한 많이 줄어놓도록 하자. 하나 유의할 점이 있다면, 고르 진영에 접근할 적에 프리트비라지는 체력을 200으로 유지시킨 채로 다가갈 것. 방어탑을 공격하여 어그로를 끌게 되면 기지 내의 모든 병력들이 프리트비라지를 따라가는데, 이때 영웅을 졸졸 따라다니는 중기궁과 후사르의 공격력이 꽤나 매섭다. 자칫하면 개활지로 유인하기도 전에 먼저 고꾸라질 수 있으니 영웅 체력은 항시 꽉 채우고 출발하도록 하자. 영웅이 죽으면 그간 고생한 게 아무 의미가 없게 된다. 만약 플레이어의 의도대로 빨강색 병력들이 밀집한 곳으로 유인하는 데 성공했다면 프리트비라지의 체력이 거의 바닥을 드러냈을 것이다. 재빨리 수도사로 치료를 받고, 고르의 고급 병력들은 동맹 유닛들에게 맡기도록 하자. 고르 기지 내의 고급 병력들까지 제압하는데 성공하면 이후 본격적으로 게임이 시작될 적에, 초반 기지 방어할 적에 조금은 수월해진다.
2) 3대장 유닛을 클릭하게 되면 일어나는 고리의 퇴각로 메시지로 전투 파트 마무리와 자원과 주민을 받게 되는 이전의 무기한 정지 상태에서, 노랑 바틴다의 교역 마차와 초록 고리드 시장, 그리고 코끼리와 수도사와 여타 지원 유닛 등으로 최대한의 노랑의 건물들과 녹색의 전진 기지 건물[83]을 파괴하는 꼼수이다. 이 꼼수는 부대 선택 이전에도 써먹을 수 있는 방법으로, 프리트비라지 혼자서 바틴다 기지 주변의 경제 건물(시장, 채광 캠프, 제재목 캠프 등등)을 부수고 시작하여도 클리어 하는 데에는 지장이 없다. 바틴다 기지 바깥에 자리잡은 경제 건물들을 몽땅 파괴한 후, 이후 주민이 주어지자마자 바틴다 성문 앞에 성 1채를 지어놓으면 끝. 노랑의 병력들이 성 앞에서 갈려나가기 때문에, 바틴다의 시대 발전을 최대한 늦추도록 유도할 수 있다.[84]
용감히 싸웠던 나의 왕은 결국 타라인에서 두 번째 전투에서 포로가 되었습니다. 무하마드 고리는 프리트비라지의 눈을 멀게 하고 그와 활쏘기 시합에 도전하여 그를 놀려댔습니다. 나는 감옥에 갇혀 있는 왕을 찾아가 술탄의 목소리를 따라 정확한 겨냥을 해야 한다고 이야기해주었습니다. 프리트비라지는 사형이 이루어지기 전 무하마드의 심장을 화살로 뚫었습니다. 그들은 둘 다 같은 날에 죽음을 맞이했습니다. 슬픔과 저항으로 가득한 사뇨기타는 끝내 불 속에 몸을 던져 자신의 왕에 대한 명예를 위해 천천히 불타 사라져갔습니다. 사랑이란 사람들이 굉장한 일을 할 수 있게 하는 강한 힘을 가지고 있습니다. 사랑은 절대로 사라지지 않습니다. |
엔딩이 매우 슬프게 끝났는데, 이는 인도의 고전 문학 '프리트비라지 라소'에 묘사된 내용에 따라 비극적 결말로 마무리지었기 때문이다. 본 캠페인의 주인공인 프리트비라지는 2차 타레인 전투가 끝난 후 무함마드 고리에게 붙잡혀 처형을 당했고[85][86], 프리트비라지의 아내는 타레인 전투가 끝난 후에 남편의 죽음에 슬퍼한 나머지 불 속으로 뛰어들어 스스로 목숨을 끊었기 때문이다.[87]
여기까지가 찬드 바르다이와 그의 아들이 저술한 '프리트비라지 라소'의 내용이다. 결정판에서도 HD판과 동일하게 4장 미션에서도 똑같은 역사적 배경을 기반에 두고 진행을 하고 있으나, 세부적인 게임 방식은 많이 달라졌다. 대규모의 자원을 지급받는 건 동일하지만 그 대신에 적 격퇴가 아닌 타임 어택 미션으로 바뀐 관계로[88][89], HD판보다 더욱 빨리 테크를 타고 반격할 태세를 갖춰야 승산이 볼 수 있는 고난도 미션으로 바뀌었다.
한편 HD판의 결말부 자막에 언급되었던 두 번째 타레인 전투를 기반으로 한 미션은 결정판에서 5번째 미션에 수록되었다. 그에 따라 4개의 미션으로 구성된 HD판과 달리, 결정판 정규 미션은 5개의 미션을 갖춘 캠페인으로 전면 개편되었다.
[1] राजन्(Rajah), 왕을 뜻하는 힌디어이다.[2] 결정판 커스텀 캠페인에서는 기존의 '인도인' 문명에서 변경 및 리뉴얼된 '힌두스탄인'으로 설정되어 있다.[3] 인도 왕조 DLC로 새로 등장한 다른 인도 문명들(드라비다, 구르자라, 벵골, 힌두스탄)도 기사 계열 유닛을 일체 사용할 수 없다.[4] 주인공인 프리트비라지는 고작 석궁병이나 기마 궁사로만 나오고, 서브 캐릭터인 찬드 바이는 수도사로 나오는데 전향도 못 하고 오직 치유 능력만 갖춘 상잉여 유닛이다.[5] 반대로 힌두스탄인의 특수 연구 기술인 '샤타그니(총통병의 사거리 +2 증가)'나 '그랜드 트렁크 로드(모든 금 생산 10% 증가, 물자 매매 비용 10% 감소)는 정상적으로 연구가 가능하다.[6] 실존 인물로 Solanki 왕조의 라자이며, 실제 역사상에서도 프리트비라지와 전투를 했다고 한다. # 캠페인의 시대 배경으로 설정된 12세기 중후반을 고려한다면, 이 미션에서 언급되는 '빔데브 솔란키'는 '빔데브 2세'(Bhimdev II)로 추정된다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[10] 삼국지 DLC가 발매된 현재까지도 시나리오 클리어 방법이 3가지 이상으로 나누어진 미션은 본 미션과 요크 미션, 카롤루스 대제 미션, 오트빌 1장, 그리고 라젠드라 3장 등 총 5개의 시나리오 밖에 없다. 사용자 지정 캠페인에서는 플레이어의 성향에 따라 게임이 어렵게 흘러가기 전에 승리 방식을 선택하는 경우가 종종 있는데, 반대로 정규 미션에서는 승리 방식을 다양하게 설정한 사례가 생각보다 적은 편이다.[11] Chand Bardai, 1149~1200, 프리트비라지의 친구이자 차우한 왕국의 궁정 시인, 수도사 영웅이긴 한데, 전향은 못하고 오로지 치료만 가능한 잉여 유닛. 결정판 정규 캠페인에서도 찬드 바르다이는 치료만 하는 잉여 역할을 톡톡히 한다.[12] 찬드 바르다이가 쓰러지면 그 자리에서 바로 패배하며, 프리트비라지가 죽으면 이후 특정 이벤트가 발생하는 시점(사냥터 진입)에서 자동으로 패배 메시지가 뜬다.[13] 수도사를 만나는 방법은 낮은 난이도면 몰라도, 어려움 난이도에서는 병력 상성 관계를 파악하여 궁수를 최대한 많이 살려두지 않으면 의외로 어렵게 전개가 된다.[14] 비록 창병이 기병 카운터 유닛이라고는 하지만 플레이어에게 주어진 창병은 장창병이 아닌 봉건 시대의 창병이기 때문에 유닛 컨트롤을 제대로 하지 않으면 플레이어 유닛들이 거의 전멸되어 자칫하면 재시작을 누르는 수가 있다. 특히 사냥터에 진입하게 되면 프리트비라지와 궁사 유닛만 조종할 수 있는데, 이전에 궁사들이 전부 죽어버리면 영웅 혼자서 야생 동물들을 상대해야 하기에 클리어 난이도가 미친듯이 올라가게 된다.[15] 만약 정석대로 기병을 상대하여 병력을 많이 잃어버렸다면 근처 망루로 다가가 주민과 대화를 한 뒤에 동쪽으로 가서 추가 병력을 확보하도록 하자.(기병을 상대한 후 주민을 만나기 전까진 해당 구역은 나무로 막혀 있어 접근을 할 수 없다.) 다만 이럴 경우, 봉건 시대 창병과 궁사만 확보하게 되므로 게임을 쉽게 풀어가고 싶다면 그냥 기병 피해서 이동하도록 하자. 성주 시대 궁사들을 온전히 유지만 해줘도 사냥 퀘스트를 달성할 수 있다.[16] 해방시킬려면 1)수송선을 타고 상륙하거나, 2)동쪽으로 가서 하늘색 마을을 방문하지 말고, 병력을 얻고 동쪽의 적들을 제거하고 포로가 된 애들을 풀어주어, 다리를 연결시키고 건너는 방법이 있다. 둘 중 하나 아무거나 해도 자유다.[17] 궁병을 제외한 나머지 유닛들은 전부 회색으로 바뀐다.[18] 곰, 늑대, 사나운 멧돼지[19] 결정판 버전의 커스텀 캠페인에서는 체력이 200으로 지정되어 있어서 궁수들을 많이 살려뒀다면 충분히 제압할 수 있다.[20] 수송선이 거기까지 도달을 못한다. 왼쪽 마을의 다리가 가로막고 있어서 아예 접근조차 못한다.[21] 아버지가 외국의 남자와 결혼시켜 힘을 얻으려는 야망이 있음.[22] 이후 3번 미션에서 프리트비라지가 공주를 납치해서 도망을 치긴 한다.[23] 결정판에서는 '자야찬드라' 왕으로 표기된다.[24] 온 세상을 정복한다는 뜻[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[28] 게임 초반에 플레이어에게 지급된 성 2채가 모두 파괴되면 결과에 상관 없이 패배로 처리된다. 그나마 성을 추가로 지어 이중으로 보호할 수 있다는 게 불행 중 다행스러운 점이다.[29] 병력 구성도 초라한데, 궁병(척후병 2기 + 궁사 2기) 4기와 보병 5기(장창병 3기 + 창병 2기), 그리고 기병 4기(기사 3기 + 경기병 1기), 프리트비라지, 수도사 1기 뿐이다. 참고로 HD판이나 결정판이나 인도 문명은 기사 생산이 불가능한 문명으로 설정되어 있어서, 초반에 주어지는 기사 3기는 낙타 기병을 대규모로 생산하기 전까진 가급적 오래 지키는 게 좋다.[30] 어려움 난이도에서는 게임 시작한 지 2분 40초가 지나자마자 파란 색의 카슈미르 진영이 플레이어의 감시 초소를 파괴하면서 공격을 시작한다.[31] 페르시아 문명의 전쟁 코끼리 & 인도/동남아 문명의 코끼리 궁사.[32] 어려움 난이도에서도 플레이어가 적 1개 진영을 항복시키기 전까진 어지간해선 교역선을 건드리지 않는다.[33] 적 2곳을 동맹으로 바꿔놓거나 정복하는 즉시, 초록색 진영이 플레이어를 향해 공격에 들어간다.[34] 특히 오른쪽에 자리잡은 건물들은 시간이 경과되면 적으로부터 공격을 받기 때문에 아예 없다 생각하고 깔끔하게 잊어버려야 한다. 차라리 주민을 강가 왼쪽 편으로 보내거나, 북쪽으로 보내서 안전하게 자원 채집하는 게 훨씬 나을 정도다.[35] 나머지는 죄다 기지 바깥에 매장되어 있다.[36] 앞서 언급했듯이 플레이어는 봉건 시대부터 시작인데 반해, 적들은 성주 시대부터 시작한다.[37] 결정판 버전의 커스텀 캠페인에선 선술했듯이 힌두스탄인의 특수 유닛인 '굴람'도 합세한다.(결정판 공략 영상은 인도 왕조 DLC가 발매되기 한참 전에 제작되었기 때문에 장갑 코끼리, 굴람 등의 신규 유닛들이 등장하지 않았다.)[38] 체력 100의 늑대와, 체력 400의 온루가 자리잡고 있다.[39] 그나마 다행인 건, 초반 공격만 막으면 한동안은 척후병과 장검병만 보내기 때문에 성으로 충분히 방어가 가능하다는 것이다.[40] 밝혀진 지형으로 빨간색 마을이 보라색에게 포위당해 있는 곳.[41] 보야르 유닛[42] 만약 플레이어가 보라색 본진으로 병력을 밀고 공격을 시도했을 시 성문열고 뛰쳐나와서 공격한다.[43] 화공탑 및 망루 박살 및 전투선 견제[44] 특히 트레뷰셋 투석기를 확보하게 되면, 가하르와르 공략이 대단히 쉬워진다. 트레뷰셋을 호위할 낙타 + 척후병 + 장창병만 있으면 쉽게 진압이 될 정도.[45] 인도 대륙 문명들(구르자라, 벵골, 힌두스탄, 드라비다)의 '공성추' 대체 유닛.[46] 자원 수급이 안정적으로 이루어지면 '수도사 + 낙타 + 장갑 코끼리' 조합만으로도 대부분의 적 기지를 초토화시킬 수 있다. 그 이전에 수도원에서 구원을 연구하여 적의 트레뷰셋 투석기까지 확보했다면 공성전 난이도가 크게 내려간다.[47] 고대 인도에서 여성이 자신과 구혼하려는 남성들 중에 한 명을 골라 자신의 남편으로 선택하는 결혼 방법을 말한다. 쉽게 말해 나는 솔로, 중매술사, 커플팰리스 고대 인도 버전[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[50] 이전에 제작한 영상에서는 클리어에 실패한 채로 끝났기 때문에, 실제 공략에 성공한 Part 2 영상을 링크하였다.[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[52] 도시 내부 잠입, 공주 데리고 탈출하기, 기지 발전 후 적 격퇴[53] 영웅 유닛인 프리트비라지는 게임 끝날 때까지, 그리고 공주(마차)는 델리 기지의 성에 집어넣기 전까진 죽으면 절대 안 된다.[54] 처음 시작 지점에서 위로 쭉 올라가다 보면 보라색 동맹 진영의 방어탑 1채를 찾을 수 있다.[55] 참고로 수로쪽에 자리잡은 수비대 병력은 트리거가 좀 이상해서 걸릴 수 있다. 걸려서 싸우게 되면 딸기숲에서 체력을 회복하자. 보병 양성소 밑으로 가면 앞을 보는 경비병이 있는데 왼쪽 집에 붙어가면 걸리지 않는다. 뒤로 가서 처리하자.[56] 나무 성문을 통과하고 난 뒤에 마주했던 무장 병사 여럿이 몰려드는데, 만약 방어탑 힐링무쌍(...)으로 먼저 제거를 해줬다면 사뇨기타 구출 후 상대하는 수비대 병력이 많이 줄어든다.[57] 이때 주의사항이 있는데 델리를 향해 직선방향으로 달려서 도착하면 게임 진행이 되지 않는다. 초창기와 달리 현재는 잠긴 성문과 돌성벽, 송수로 등으로 인해 직선방향으로 그냥 갈 수 있는 길들이 다 막혔으며, 외교 관계를 중립으로 바꾼 후 강제로 수로를 부숴놨어도 일정 구역을 넘어가게 되면 바로 자야찬드라가 적으로 외교 관계를 바꾼다. 사뇨기타를 성 밖으로 빼돌려 자이찬드의 수색 불호령이 떨어지기 전에 억지로 미리 부숴서 뚫어버려도 소용 없으니 그냥 정상적으로 진행하는 것이 낫다.[58] 페르시아인의 특수 유닛인 전쟁 코끼리 유닛이다.[59] 제국 낙타 2기를 보내줘도 목재 3,000을 공물로 받았다는 메시지도 안 뜬다.[60] 자이찬드 성에서 라이찬드 왕이 나오니 좀 이상해보이는데, 영어표기나 한국어표기나 라이찬드로 되어있다.[61] 프리트비라지로 어그로를 끌어줌과 동시에 동맹 마을 회관 주변으로 플레이어 병력들을 집결시킨 상태에서 뺑뺑이 돌리는 스킬을 써야 한다. 적 AI는 어그로 끌린 유닛만 졸졸 따라가기 때문에 이 점을 역이용해야 한다. 물론 프리트비라지가 낙마하면 바로 패배하니 체력이 위태롭다 싶으면 성에 집어넣어 체력을 회복하면서 기회를 엿보도록 하자.[62] 마차는 어지간하면 파괴될 일은 거의 없지만 만약 마차의 체력이 100 이하로 내려갔다면 그냥 성에 집어넣고 잊어버리자. 다만 프리트비라지와 마차를 동시에 성에 집어넣으면 델리 기지가 플레이어 소유로 바뀌면서 자야찬드라 왕의 활동을 시작한다는 점은 주의할 것.[63] 실제 고르 왕조와 프리트비라지가 2번 전투를 벌였다. 처음에는 프리트비라지가 이겼으나, 두번째엔 고리에게 프리트비라지가 붙잡혀서 패배했다.[HD] HD판 버전[HD] HD판 버전[DE] 결정판 버전은 제작사에서 공개한 정식 캠페인이 아닌 스팀 유저가 자체 제작한 캠페인(HD판 시나리오를 결정판 시나리오로 이식)인 관계로 게임 종료 후 스팀 도전 과제가 정상적으로 달성되지 않음에 주의할 것.[67] 인도 왕조 DLC 이후의 결정판 버전은 페르시아인과 인도인(現 힌두스탄인)의 테크 트리가 많이 변경되어서, 체감 난이도가 많이 내려갔다. 자세한 것은 후술할 내용 참고.[68] 표준 난이도에서도 적 병력이 생각보다 많기 때문에, 병력 상성 관계를 모르고 무작정 닥돌하면 부대 전멸로 이어져 재시작 누르는 굴욕을 맛볼 수 있다.[69] 이 방법은 후술할 꼼수 플레이를 진행할 적에도 필수로 써먹어야 한다.[70] HD판에서는 팔라딘이 등장하고, 결정판에서는 초창기엔 HD판과 똑같이 팔라딘이 나오다가 마운틴 로열스 DLC 이후로는 고급 기병 위주로 등장한다.[71] 힌두스탄인은 미늘창병 승격이 불가능한 문명이다.[72] 여기서 말하는 코끼리는 성에서 생산하는 '코끼리 궁사'와 지원 병력으로 합류하는 '페르시아 전쟁 코끼리'가 아닌 공성 무기 제조소에서 생산되는 '장갑 코끼리'를 말한다.[73] 마운틴 로열스 DLC 이후로 페르시아 문명은 팔라딘 대체 유닛으로 사바르가 추가되어 더 이상 팔라딘을 양성할 수 없다. 물론 그보다 한참 전인 인도 왕조 DLC 전후로 페르시아인의 팔라딘 생산이 완전히 막혀버렸다.[74] 시나리오 트리거에 사바르 연구가 활성화되어 있지 않아 고급 기병 이후의 업글을 절대 진행하지 않는다.[75] 바틴다 공략 이후에 출몰하는 팔라딘 + 낙타 병력은 예외로, 이 병력들은 트리거 상으로 등장하는 유닛들이기 때문에 그냥 맞서 싸워야 한다.[76] 샤타그니(화승총): 조총수의 공격 사거리 +2 추가.[77] 적 또는 중립 진영의 건물을 아군 소유로 전향.[78] 성, 탑, 마을 회관에 주둔하는 병력들의 체력 회복 속도가 상승.[79] 수도사의 이동 속도 10% 상승.[80] 선술했듯이 무식하게 유닛들을 전장에 보내버리면 표준 난이도에서도 아군이 전멸당하여, 주민으로 기지 발전하기도 전에 리셋해야 하는 막막한 상황도 발생한다.[81] HD판과 달리 결정판 커스텀 캠페인 버전에서는 고르의 수도사가 기지 주변의 유물을 바로 집어 넣기 때문에 고르 진영의 점수가 조금씩 올라간다. 하늘색 마을에도 유물 1점이 있는데 만약 이 유물까지 적의 수중에 들어가면 고르 진영이 폭발적으로 발전하기 때문에, 수도사 저격까지 같이 해주는 게 좋다. 대략 게임 시간으로 3분 즈음에 하늘색 마을의 유물을 챙기러 출발하므로, 프리트비라지를 하늘색 마을 수도원 쪽으로 보내 적 수도사를 저격하도록 하자.[82] 고급 기병, 제국 낙타, 중형 기마 궁사, 화염 방사기, 보강된 공성추 등의 호화 병력들이 대기하고 있다.[83] 바틴다 기지 주변에 고리의 병력 양성 건물들이 자리를 잡고 있다.[84] 미리 경제 건물들을 전부 파괴시킨 상태면 더더욱 힘을 못 쓰기 때문에, 바틴다가 왕정 시대로 발전하는 데 시간이 한참 미뤄지게 된다.[85] 무함마드 고리에게 붙잡힌 이후 두 눈을 잃은 채로 감옥에 갇히게 되는데, 이후 프리트비라지는 고리가 연 궁술 시합에서 눈 앞에 보이지 않는 상태에서 화살로 고리를 쏴서 죽이고 말았다. 이후 그는 고르의 호위병들에게 사로잡혀 죽임을 당하고 만다. 이 내용은 결정판 정규 캠페인의 결말부 슬라이드쇼 자막에서도 동일하게 언급된다.[86] 캠페인 내용과 다르게 무함마드 고리는 그로부터 몇 년이 지난 1206년에 펀자브 지역에서 벌어진 반란을 진압한 후 회군하던 도중에 암살을 당해 죽었다.[87] 그것도 사티에 순응해 스스로 몸에 불을 질렀다.[88] 적 수도원 3개 파괴(또는 불가사의 건설 후 일정 시간 동안 유지)로 승리를 달성하는 방식이다. 이 미션에서는 제한 시간이 별도로 주어지며, 제 시간 안에 모두 부수지 못할 경우 패배로 처리된다.[89] HD판과 비슷하게 처음부터 자원을 많이 제공한 채로 시작하나, 이는 적들 또한 마찬가지이기 때문에 플레이어도 이에 대응하여 재빨리 업그레이드를 마치고 대규모의 부대를 이끌고 진격해야 조금이나마 승산이 있다.