최근 수정 시각 : 2025-03-06 13:58:52

스콜피온(에이지 오브 엠파이어)

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1. 개요2. 성능
2.1. 문명별 보너스
3. 게임 상 성능

1. 개요

Scorpion

에이지 오브 엠파이어 2에 나오는 쇠뇌 계열의 공성무기. 중세 유럽의 쇠뇌(노포) 중 하나로, 이름 그대로 전갈과 생김새가 비슷해 명명됐다. 한국어판에서는 엄밀히 말해 '돌을 던지는' 투석기가 아님에도 '투석기'라는 이름까지 얻었다(...). 전갈을 던져 공격하는 공성무기 이후 결정판에서는 '노포'로 변경되었다.

2. 성능

전작인 에이지 오브 엠파이어발리스타-헬레폴리스를 계승한 유닛으로, 생산 건물은 공성무기 제조소. 거대한 통나무 화살을 발사하며, 일직선으로 날아가면서 그 선상에 있는 모든 적 유닛에게 관통 데미지를 입히는 강력한 공성무기다. 타겟에게는 100%의 피해를 입히며, 그 외의 유닛에게는 50%의 피해를 입힌다. 특이점으론 아군 오폭이 없다.

최소 사정거리가 있어서 근접한 유닛을 직접 공격할 수는 없으나, 다른 유닛이나 건물을 공격할 때 근접한 유닛이 관통 선상에 있으면 역시 데미지를 입힌다. 스타크래프트가시지옥의 공격 형태를 생각하면 된다. 따라서 근접유닛이 달라붙으면 뒤로 물러나느라 공격을 못하니 홀드시켜서 다른 유닛을 치도록 하는게 피해를 더 입힌다. 가까이 붙은 유닛은 범위에 걸쳐지므로 피해를 받게 된다. 때문에 아너저마냥 컨트롤을 째기보단 그냥 제자리에서 말뚝 딜을 박는게 훨씬 도움이 되는 독특한 딜러인 셈. 다만, 공성무기답게 근접 대처가 좋은건 절대 아니므로, 전열을 구성해 최대한 적 근접 유닛이 닿지 않게 해주는게 좋다.

아무래도 아너저와 같은 시대, 같은 건물에서 생산되는 만큼 비교대상이 될 수 밖에 없는데, 사실 둘의 역할은 크게 차이가 난다. 아너저는 광역 누킹 딜러라면, 스콜피온은 지속 화력으로 승부를 보는 말뚝 포킹 딜러에 가깝다.

스콜피온의 가장 큰 장기라면 범용성이다. 의외로 보일 수 있지만, 공격력 16에 원방 8, 사거리 7로 궁사 유닛 계열로 보자면 매우 튼튼한 유닛에 속하며, 실제로 대다수 궁사 유닛과의 전면전에선 공성무기 추딜이 달린 만구다이류나 연사력+근접 공격력 0이 달린 연노병 같은 특이 케이스들을 제외하면 우위를 차지할 정도로 강력하다. 여기에 중스콜 업그레이드에 금이 소요되지 않기 때문에 궁사 대비 비싼 금 비용도 일정 수량 이하까진 커버가 가능하다.

특히나 아군 오사가 없다는 점이 아너저 대비 스콜피온을 쓰기 좋은 차이점이다. 물론 상위권에서야 각종 컨트롤 등으로 아너저의 아군 오사를 피할 수 있다지만, 이것도 결국 케어가 필요하다는 소리인데, 스콜피온은 아예 아군 오폭이 없기 때문에 훨씬 더 컨트롤에 여유가 생긴다는 소리이며, 특히 근접 유닛을 주력으로 쓰는 문명이라면 아무리 컨트롤에 도가 튼다고 해도 아너저를 쓰기 힘든 타이밍이 나올 수 있으나[1], 스콜피온은 그냥 전열만 잘 다져주면 그만이라는 점도 메리트가 있다.

거기다 의외의 강점으로 중스콜이 되는 문명이 매우 많다는 점이 있다. 아바레스트가 안되는 문명은 비궁사 문명의 경우 대체로 해당될 정도로 흔한데, 이런 문명들조차 중스콜이 지원되는 경우가 잦을 정도로 중스콜이 지원되는 문명은 많으며, 중스콜 업그레이드는 식량과 목재만 소모되기 때문에 금 비용 부담도 없다. 이런 요소 때문에 아바레스트나 총통병이 없는 문명에선 원거리 딜러 유닛으로 노포를 뽑는 것도 충분히 고려할 수 있다.

하지만 가장 큰 단점으론 약한 순간 화력이다. 아너저의 무지막지한 폭딜과 비교하면 스콜피온의 화력은 떨어질 수 밖에 없고, 스플래시 범위도 좁아서 일정 수량을 확보하지 않으면 안쓰는 것만 못하다. 즉, 스콜피온을 쓰려면 궁사마냥 작정하고 주력으로 굴려야 하는데, 이렇게 되니 오히려 궁사와 포지션이 겹치는데, 궁사는 생산 비용이 더 저렴하다는 큰 딜레마에 빠지게 된다. 거기다 태생 공성무기라 느린 이속으로 카이팅 짤짤이가 안된다는게 가장 까탈스러운 점. 어찌보면 궁사의 다른 범용 타입에 가까우나, 이러한 요소 때문에 써먹기가 매우 난해한 아이러니가 나오는 유닛이다.

거기다 더 큰 단점이었던 요소는 탄도학이 적용되지 않았다. 때문에 정작 이 유닛의 하위호완격인 아바레스트는 탄도학 적용으로 명중 보정을 받지만, 이쪽은 명중 보정이 없어 상대가 조금만 무빙을 섞어도 느린 탄속과 시너지를 일으켜 탄환 명중률이 바닥을 기는 상황이 나왔다. 이 탓에 오히려 범위로 덮어버려 회피 난이도가 있는 아너저가 더 활용도가 높았던 셈. 이 난점은 24년 패치로 모든 노포에게 탄도학이 적용되도록 바뀌면서 마침내 해소됐다.[2]

이외에 소소한 단점으론 대 공성무기전과 대 공성전 모두 부실하다는 단점이 있다. 공성무기라매 자체적인 공성무기 추딜이 공성추 대상 하나가 전부인데다 그 보정도 +2로 낮기 때문. 아너저가 +12임을 고려하면 1/6 수준으로 매우 낮다는걸 바로 알 수 있을 것이다. 이 때문에 대 공성무기전에 쓰는 것은 자제해야 하며, 반대로 대 공성전 역시 건물 추딜이 +4가 최대라 아무리 데미지를 잘 넣어도 최대 20이 끝이라 1000이 넘는 체력을 지니는 대부분의 군사 건물을 깨부수는데 한 세월이 걸려서 마찬가지로 추천되지 않는다.

한마디로 요약하자면 대 병력 전용 무기인 주제에, 탄도학 미적용으로 명중률이 괴악해 대 병력전 성능도 구리고, 이외에는 아예 아너저에게 밀리는 설계 상의 하자가 심각한 괴악한 유닛이었다. 그나마 탄도학이 적용되도록 변한 이후엔 명중률은 확실히 개선되었고, 현재는 아바레스트나 궁사 공업 or 방업 등이 부실한 문명들이 뽑아 쓰는 유닛이 됐다.

스콜피온에 특화된 문명은 다양하지만, 그 중 대표적으로는 로마중국, 크메르, 켈트가 있다. 중국은 '로켓 발사'로 공격력 +4를 얻을 수 있고, 켈트는 문명 보너스로 공격속도 +25%[3] 생산속도 +20%에 '켈트족의 분노'로 체력 40%를 얻어 훨씬 더 튼튼하고 지속 포킹 화력이 강한 스콜피온을 굴리고[4], 크메르는 문명 보너스로 최대 사거리 +1과 '이중 석궁'의 효과로 데미지 50%를 주는 추가 투사체를 발사하는 능력이 있어 순간 화력이 매우 높다. 로마는 문명 보너스로 금 비용 -60%, 최소 사거리 -1에 '발리스타'의 효과로 공격속도 +33%를 얻어 스콜피온의 본래 포지션인 '지속 포킹 딜러'로써의 입지를 훨씬 더 잘 보여줄 수 있다.

2.1. 문명별 보너스

3. 게임 상 성능

파일:PR3-029.png 파일:PR3-037.png
스콜피온 투석기
Scorpion
중형 스콜피온 투석기
Heavy Scorpion
* 업그레이드 비용:
파일:에오엠2 식량.png 800
파일:에오엠2 목재.png 750

* HP:
40
60

* 공격력[12]:
12
16

{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -30px"
추가 피해 코끼리 건물(building) 공성추
일반 6 2 1
중형 8 4 2 }}}

* 공격 속도: 3.6
  • 선 딜레이: 0.22
  • 사정 거리: 7 (최소 사거리 2)
  • 명중률: 100%
  • 투사체 크기: 너비 0.2 타일
  • 근거리 방어: 0 → 1
  • 원거리 방어: 7 → 8
  • 방어 유형: 공성 무기
  • 이동 속도: 0.65
  • 시야: 9
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 목재.png 75 파일:에오엠2 금.png 75 / 30초

중형 스콜피온 투석기(통칭 중스콜)는 왕정 시대에 중형 스콜피온 업그레이드를 하고 난 후에 생산 가능한데, 업그레이드 가능 국가는 튜턴, 브리튼[13], 프랑크, 켈트, 고트, 바이킹, 베르베르, 버마, 페르시아, 투르크, 몽고, 중국, 에티오피아, 크메르, 일본, 마야, 잉카, 마자르, 슬라브, 말레이, 로마, 아르메니아, 벵골, 구르자라, 드라비다, 조지아, 타타르, 시칠리아,보헤미아, 불가리아45개의 국가 중에서 30개이다.

포가튼 / 아프리카 왕국 4.4패치에서 발사체 크기가 증가하는 상향을 받았다.

에이지 오브 킹 패키지판 당시 연금술 업 된 중스콜에서 나가는 발사체가 명중 이펙트와 사운드가 안나오는 버그가 있었다. 연금술 업이 안된 중스콜은 해당 없음.

중형업 비용이 1100목재 1000식량에서 900목재 800식량으로 감소되었다.

23년 6월 패치로 중스콜의 HP가 5 증가하는 버프를 받아 노업 망고넬의 공격에 한방에 처치되지 않게 되었다.

24년 4월 패치로 중스콜의 HP가 5 증가하는 버프를 한번 더 받아 총 60의 체력을 지니게 되어 공성 아너저업이 되지 않은 아너저와 사석포에게 한방에 터지지 않게 되었으며, 근접 방어력이 1 생겨 아너저보다 근접 대응력이 좋다는 장점이 강화되었다. 또한 정예업 목재 비용도 900에서 750으로 감소했다.

24년 10월 패치로 스콜피온이 기본적으로 궁사와 동일하게 탄도학의 영향을 받게 되었다.[14] 아너저와 달리 직접 조준이 불가능하다는 단점을 해소할 수 있는만큼 중스콜의 활용성을 더 올려주었다.

[1] 대표가 바로 아군과 상대가 섞인 난전 상황이 있다.[2] 이전까진 로마 문명의 고유 보너스였다.[3] 실질 DPS는 +20%[4] 단, 켈트는 스콜피온'만' 혜택을 얻는게 아니라, 공성무기가 전반적으로 저 혜택을 얻는다.[5] 특수 기술 '로켓 발사'.[6] 특수 기술 '훈련'.[7] 특수 기술 '켈트족의 분노'.[8] 특수 기술 '용수철 엔진'.[9] 특수 기술 '철갑판'.[10] 특수 기술 '이중 석궁'. 해당 투사체는 처음 것의 절반의 피해를 준다.[11] 특수 기술 '발리스타'.[12] 일반, 중형 모두 근접 공격력 0 붙어있음[13] 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼에서 추가.[14] 출시당시 로마의 문명 보너스였으나, 기본 효과로 적용되면서 로마의 보너스에서 삭제되었다.