최근 수정 시각 : 2024-11-04 02:27:20

사운드 볼텍스/난이도 표기 문제

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 사운드 볼텍스
리듬 게임의 난이도 표기 문제
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(25em / 18 + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 아케이드 beatmania IIDX 팝픈뮤직 DanceDanceRevolution GITADORA
(기타프릭스 / 드럼매니아)
유비트 리플렉 비트 시리즈
(~ VOLZZA 2 / 유구의 리플레시아)
사운드 볼텍스 MÚSECA
노스텔지어 DANCERUSH STARDOM 펌프 잇 업
(XX / 특수 채보 / 수록 종료)
EZ2AC
(AEIC 이전)
DJMAX TECHNIKA
( 2 / 3 )
BEATCRAFT CYCLON GROOVE COASTER 태고의 달인
maimai
모바일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈
스타라이트 스테이지
아이돌 마스터 밀리언 라이브!
시어터 데이즈
러브라이브!
스쿨 아이돌 페스티벌
뱅드림!
걸즈 밴드 파티!
DEEMO DEEMO II Cytus Cytus II
VOEZ Lanota Dynamix Arcaea
Hachi Hachi OverRapid TAPSONIC WORLD CHAMPION 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
D4DJ Groovy Mix 앙상블 스타즈!! Music KALPA Phigros
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움
(OLIVIER)
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

|
파일:SDVXLogo.png
|<tablealign=center><tablebordercolor=#191970><^|1><:><height=32px>
[ 펼치기 · 접기 ]
||


1. 개요2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분
3. 세 난이도 이상 표기 문제가 있음4. 8레벨 이하5. 9~11레벨6. 12~15레벨7. 16레벨8. 17레벨9. 18레벨10. 19레벨11. 같이 보기

1. 개요

이 문서는 사운드 볼텍스 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다. 최신버전인 사운드 볼텍스 익시드 기어를 기준으로 작성한다.

또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 기준

2.1. 개요

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 레벨 표기는 최신작인 사운드 볼텍스 익시드 기어의 레벨 표기를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 13 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 12 곡들보다는 강하거나 레벨 12 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

2.2. 불렙/물렙/개인차/특정 패턴 주의 구분

  • 불렙곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 레벨 내에서 클리어 난이도가 비교적 높은 축에 속한 패턴.
    • 단, 해당 패턴이 레벨 2 이상 높혀야 위화감이 없으면 볼드 처리.
  • 물렙곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 파란색으로 작성한다.
    • 해당 레벨 내에서 클리어 난이도가 비교적 낮은 축에 속한 패턴.
    • 단, 해당 패턴의 레벨 2 이상 낮혀야 위화감이 없으면 볼드 처리.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴이 집중되어 있는 경우
    • 곡 자체의 변속이 심해서 배속 조절에 섬세한 조절이 많이 필요하거나, 변속이 클리어 여부에 결정적인 영향을 끼치는 경우
    • 변속 구간을 전부 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우
    • 곡의 후반부에 난이도가 극단적으로 상승하는 후살곡이나 일반 그루브 게이지에서는 평균 내지 물렙이지만 스킬 애널라이저 / 익세시브 게이지에서 난이도가 급상승하는 소위 익세시브 게이지 한정 불렙곡도 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 채보의 개인차가 레벨 1 범위 이상을 넘어가거나, 후살 부분의 난이도가 극단적으로 높다면 볼드 처리.
  • 노브주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 초록색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 노브 패턴에 있어서 난해한 패턴이 밀집되어 있는 경우
    • 노브의 패턴을 전부 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우
    • 특히, 노브의 비중 또는 활용도가 극단적으로 높다면 볼드 처리
  • 노트주의 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 갈색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 노트나 롱노트 배치에 있어서 난해한 패턴이 밀집되어 있을 경우, 또는 노트에 배정된 체인수가 많아 체력곡의 양상을 띌 경우
    • 위의 패턴을 전부 알고 있을 때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우
    • 특히, 노트의 비중 또는 활용도가 극단적으로 높다면 볼드 처리
  • 스코어링 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색으로 작성한다.
    • 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 높을 경우. 따라서 클리어 난이도도 어려운 불렙은 해당되지 않는다.
  • 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우[1] 일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
  • 각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 노브주의 곡 → 노트주의 곡 → PUC 주의곡 → 복합채보 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.
  • 곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (NOV, ADV, EXH, MXM, INF/GRV/HVN) 를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기한 후, 그 뒤에 첫 등장 버전을 적는 것을 원칙으로 한다.
  • 필요하다면 동영상 링크도 걸도록 한다. 이 경우, 항목이나 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해 동영상은 링크로 걸어두는 것을 권장한다.

16레벨 체제를 사용했던 이전까지의 난이도 표기 문제는 r468 버전을 참고하자. 구곡의 난이도 변경은 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐/구곡 변경점 문서를 참조.

3. 세 난이도 이상 표기 문제가 있음

  • Dyscontrolled Galaxy - 14 / 17 / 19 - BPM 161 - IV 22
    공개 당시 해괴한 난이도로 인해 당시 오메가 디멘션 논란의 중심에 섰던 대표적인 곡이다. MXM 난이도는 곡 전체에 걸쳐 FX 롱잡에 낀 32비트 나선 계단, 16비트 사이 32비트를 끼워넣은 해괴한 박자의 폭타, BT 동시치기와 함께 등장하는 불규칙 직각 노브, 데님이 난잡하게 섞인 빅장까지 전례없는 수준의 난해한 패턴들로 무장한 채로 등장해 KAC 진출자들마저 곡의 반절도 못 간 채 폭사하는 진풍경을 자아냈으며, 난이도 인플레가 진행된 현 비공식 서열표에서도 20레벨 채보와 동 티어로 분류중.
    EXH 와 ADV 난이도는 MXM 난이도의 열화판이라 할 수 있는데. 두 채보 모두 열화가 덜 된 바람에 문제 구간들이 레벨에 맞지 않는 수준으로 건재하게 남아 있다. ADV/EXH/MXM 각각 14.99/17.99/19.99라는 농담이 나올 정도. 특히 EXH의 경우 비슷한 취급을 받는 곡들이 비비드 웨이브 시점에서 18레벨로 격상되는 동안 혼자 남아버리는 바람에 Ghost Family Living In Graveyard가 등장하기 전 까지는 거의 독보적 입지를 차지하기도 했다.
  • Ghost Family Living In Graveyard - 14 / 17 / 19 - BPM 238 - V 13
    ADV부터 MXM까지 극악의 초견살과 난해한 패턴으로 무장하여 오메가 디멘션 7 수록 채보중 가장 논란이 많은 곡이다. MXM 난이도의 경우, Juggler's Maddness의 강화버전이라고 할 수 있는 수준의 난잡한 손교차와 노브/노트를 같은 방향을 조작해야 하는 광범위 원핸드, 중간중간 기습적으로 등장하는 노브발광, Booths of Fighters 강화 버전의 겹계단까지 처리하기 난해한 구간들의 총집합이라 할 수 있어 초견에 대처하기가 불가능에 가깝다. 개인차에 따라서는 같은 날 수록된 20레벨의 ΣgØ MXM보다도 어렵다는 평도 존재한다.
    EXH와 ADV 난이도는 이에 더해 책정 난이도 범위를 아득히 벗어났다는 이야기를 듣는데, EXH의 경우 Pet Peeve의 강화 버전이라고 볼 수준의 노브발광과 초견살을 유발하는 손교차 구간, 후반부 Booths of Fighters를 연상시키는 기습 겹계단 구간까지, 17이라 볼 수 없는 패턴들이 전 구간에 분포해 있다. 특히 초견 난이도는 더욱 올라가서 폭룡천 금날 취득 이상의 상위권 유저들마저 초견해금에 실패하고 폭사당할 정도. ADV 역시 사선과 계단이 섞인 노브나 일방 직각노브 등 14 수준에서 처리하기 힘든 패턴이 산재해 있어 상당한 불렙이라 평가받는다.
  • * Erm, could it be Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...? - 08 / 15 / 18 / 20 - BPM 43-330 - V 17
    오메가 디멘션 8페이즈의 최종 보스곡으로 등장하였으며, 전례없는 괴악한 변속으로 수많은 플레이어들을 좌절시킨 곡이다. MXM 채보는 곡 전체에 걸쳐 지속적으로 등장하는 급격한 변속과 혼을 빼놓는 정지기믹으로 무장해 볼포스 임페리얼을 취득한 최상위권 유저들마저 1성 게이지로도 해금에 실패하는 등의 극강 개인차를 보인다. 사실상 곡 전체를 암기해야 파훼가 가능한 수준.
    EXH와 ADV의 경우 정지기믹이 빠지는 등 열화가 되었다고 해도 겹타 등의 킬링파트가 건재할 뿐더러 극악의 변속이 여전히 존재하기 때문에 동 레벨 범주를 벗어난 불렙이라 평가받는다. 심지어 ADV의 경우 출시 당일 폭룡천 후광 취득자들마저 ADV에서까지 폭사하는 등의 해프닝을 자아내기도 했었다.
    NOV의 경우에는 클리어 난이도만 보면 적당한 8레벨이나, 정지변속만 없을 뿐 변속은 그대로여서 PUC 난이도에서는 8레벨에서 매우 어려운 편이다.
  • 超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速!!! スピード★スター★かなで - 08 / 15 / 17 / 18 - BPM 30-999 - Ⅳ 08
    최고 BPM이 999인 스플리터코어 곡. 메인 BPM도 500 이며 전체적으로 초견 난이도가 매우 높다!
    일단 MXM은 Blastix Riotz를 연상시키는 동시치기, 트릴이 중심이고, BPM 감속구간에서 타이밍을 맞추기 힘들어 PUC 난이도는 어려운 편.
    EXH는 MXM보다 1단계 열화가 되었지만, 변속은 동일하기 때문에 이 패턴도 개인차가 있다.
    ADV같은 경우 15레벨에 맞춰서 적당히 열화를 시켰지만 도저히 15레벨이라고 볼수 없는 패턴들과 상식을 초월하는 변속이라는 심히 환상적인 조합이 플레이어를 압박한다. 마지막의 BPM 30으로 감속하는 구간도 EXH와 거의 다를게 없어서 게이지를 까먹기 쉬운구간이다. 때문에 15레벨에서도 최상위권에 속하고 16레벨과도 비교가 가능하다는 말도 있다. 클리어 비율은 V 기준 52.5%.
    NOV는 8레벨 초위험곡인 극단적인 난이도. 무려 클리어 난이도는 2021년 4월 기준 45.8%이다!
    따라서 실제 난이도는 레벨 10.

4. 8레벨 이하

  • 世界はネコのもの - 2 - NOV - BPM 157 - BOOTH 05
    Hirayasu Matsudo란 이름에 걸맞은 노브 위주의 곡이다. 그런데 레벨 2라고 생각하기 어려울 만큼 좌우로 빠르게 움직이는 노브 패턴이 있어서 노브 조작에 익숙하지 않은 초보자가 이 곡을 접한다면 당황하기 십상이다. 실제로는 레벨 3 상급에 해당한다. 다만 노브에 매우 강하다면 적정수준으로 느낄수도...
  • LOVE♡SHINE わんだふるmix - 4 - NOV - BPM 177 - BOOTH 01
    노트 밀도가 꽤 높고 롱노트 원핸드 구간 등 레벨 4에서 보기 어려운 패턴이 등장하기 때문에 레벨 4에 입문한 초보자라면 게이지를 채우기 상당히 어렵다. 레벨 5 상급 정도가 적당한 패턴.
  • MAX 300 takamatt MIN Remix - 4 - NOV - BPM 136 - BOOTH 01
    여러 곳에 4레벨을 뛰어넘는 패턴들이 남발해있으며 중반에는 8비트 원핸드까지 나온다! 따라서 레벨 6 정도가 적당한 패턴인데, 비비드 웨이브에서 ADV가 8레벨에서 9레벨, EXH가 11레벨에서 13레벨로 승격되는 상황에서도 NOV는 4레벨 그대로 유지되는 병크를 저질렀으니 말 다했다.
  • Diamond dust Black Diamond dust - 4 - NOV - BPM 175 - BOOTH 03
    노브는 물렙이거나 적정 레벨이라고 생각할 수 있지만, 노트의 경우 8비트 패턴이 나오고, 롱FX + 버튼 조작, 심지어는
    양FX + 버튼 조작도 있다! 실제 난이도는 레벨 5 하위권.
  • ALBIDA Powerless Mix - 5 - NOV - BPM 156 - BOOTH 01
    NOV에는 거의 찾아보기 힘든 준무리배치(양쪽 노브가 끝나는 순간 BT-D 처리)에 4비트 원핸드, 전체적으로 8비트 노트 패턴이 밀집되어있다! 실제 난이도는 레벨 7 중하위권.
  • 最終鬼畜妹フランドール・S - 5 - NOV - BPM 210 - II 13
    NOV 최다 체인수였던 채보. 1079개나 되는 물량으로 인해서 게이지 회복이 짜다. 덤으로 명처럼 오랫동안 유지되는 노브와 노트가 까다롭다.
  • Vampire Killer scer-ed PF rmx - 6 - ADV - BPM 130 - BOOTH 03
    고작 6레벨 주제에 양쪽 FX롱노트 + 16비트 계단이라는 핵사기 패턴이 있다!
    그리고 엇박 원핸드 등 여러가지 불렙 요소까지 섞여서 실제 난이도는 레벨 8 중하위권.
  • とある少年の一日 - 7 - ADV - BPM 192 - BOOTH 02

    • 이 음악의 리듬에 맞춰 나오는 16비트 패턴16비트 3연타 패턴이라는 매우 까다로운 패턴이 나온다. 유투브에서 DDX가 미친 후반난이도라고 설명에 적혀있을 정도. 실제로는 레벨 9 하위권.
  • PULSE LASER - 7 - ADV - BPM 165 - BOOTH 01
    EXH와 같이 무리배치로 악명높은 패턴. 그 뿐만 아니라 16비트 트릴을 처리하고 즉시 양쪽 노브를 조작하는 무리배치, 대충 만든 원핸드, 8비트 패턴 등 7레벨 치고는 카오스한 수준이다. 실제로는 레벨 9 하급 수준.
  • Xéroa - 7 - NOV - BPM 301 - !V 40
    전체적으로 4비트(BPM 301 기준) 패턴이 밀집되어 있으며, 후반으로 들어서 짤막하게 8비트(BPM 301 기준) 패턴이 존재해 있다!
    따라서 레벨 9 중하급 패턴으로 적당한 패턴.
  • cloud - 8 - ADV - BPM 143 - BOOTH 05
    매우 위험!!! 무리배치는 PULSE LASER보다는 적지만, 16비트 노트 패턴, 버튼 3개를 조작해야 하는 원핸드가 문제이다.
    심지어, V 기준으로 클리어 비율이 46%밖에 안되며! 실제 난이도는 레벨 10 중위권이다.
  • ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ - 8 - ADV - BPM 180 - BOOTH 04
    16비트 계단 노트가 까다롭게 나오고, 노브를 돌리면서 세로 연타를 해야 하는 구간도 까다롭다. 실제로는 레벨 9 중상의 난이도를 가진다.
  • good high school - 8 - EXH - BPM 150 - BOOTH 01
    초반부터 갑자기 8비트의 속도로 양쪽이 동시에 나오거나 지그재그 형태로 빠르게 돌려야 하는 등 8 레벨이라고 생각하기 어려운 형태의 노브가 나온다. 노트는 대체로 4비트나 8비트 중심으로 간단하게 나오지만, 노브가 중간 중간 빠른 조작을 요구하는 패턴이므로 노브에 약하다면 피하는 게 좋다.
  • Two Fates - 2 - NOV - BPM 176 - II 02
    마지막 노브를 제외하면 까다로운 부분이 없는 초보자용 곡이다. 레벨 1 정도의 난이도를 가진다.
  • こちら、幸福安心委員会です。 - 2 - NOV - BPM 128 - II 03
    노브의 비중이 크지만 대부분 초보자도 쉽게 처리할 수 있는 패턴이며, 체인 수가 사볼 수록곡 전체에서 가장 적었던 252개이다. 그렇기 때문에 게이지를 회복하기도 쉽다. 가장 기초적인 플레이 방법만 익힌다면 쉽게 플레이할 수 있는 초보자용 곡.
  • 音楽 - 壊音楽 mix - - 5 - NOV - BPM 270-420 - II 03
    ADV처럼 EXH 패턴 만들다 지쳐서 대충 만든 게 아니냐는 이야기가 돌 정도로 레벨 값을 못하는 패턴을 가지고 있다.
  • DEADLOCK XXX - 5 - NOV - BPM 222 - II 11
    노트와 노브 둘 다 레벨 5 치고는 쉽다. FX 칩도 나오지만 조금밖에 나오지 않아서 그렇게 영향을 끼치지 않는다. 레벨 4에 적당한 패턴이다.
  • C18H27NO3 - 6 - NOV - BPM 210 - II 04
    노브가 중심인 곡이지만 노브가 레벨 6치고는 무난하며 노트가 매우 정직한 박자로 나온다. 노브를 못해도 레벨 6의 최하급을 차지한다. 실제 난이도는 레벨 4 상위권.
  • Idola- 6 - NOV - BPM 201 - II 37
    ADV, EXH 패턴은 해당 레벨 안에서 중급 이상의 난이도를 가지고 있지만, NOV 패턴은 상당한 물렙이다. 레벨 4 패턴에 익숙한 초보자가 플레이해도 운 좋게 클리어가 가능할 정도로 쉽다. 실제로는 레벨 4 상급이나 레벨 5 하급 정도가 적당한 패턴.
  • Chocolate Planet - 6 - NOV - BPM 185 - IV 01
    입문자 추천 패턴. 레벨 6 치고는 가벼운 배치가 나온다. 군데군데 어려운 배치도 없으며 개인차는 약간 있긴 하지만 실제 난이도는 레벨 4 상급.
  • Chocolate Parade - 6 - NOV - BPM 190 - V 06
    입문자 추천 패턴. 전작의 물렙이 여기에도 전염되었는지(...) 이 패턴도 레벨값을 못하는 패턴이다.
    심지어 이건 개인차도 없다.(...) 실제 난이도는 레벨 4 상급.
  • HΨ=世界創造=EΨ - 7 - ADV - BPM 208 - II 05
    입문자 추천 패턴. 중간, 끝에 나오는 양노브 조작 빼고는 밀도가 7레벨 치고는 너무 빈약하다.
    따라서 실제 난이도는 레벨 5 상급 ~ 레벨 6 하급.
  • For UltraPlayers - 7 - NOV - BPM 201 - II 21
    EXH의 위엄 때문에 잘 알려지지는 않았지만, 이 곡의 NOV 패턴은 알고보면 엄청난 물렙이다. 5레벨 러너들도 요행을 바라고 해보면 어쩌다가 클리어가 될 정도. 실제로는 6 하급 정도가 적당한 패턴.
  • バタフライキャット - 3 - NOV - BPM 167 - BOOTH 02
    초반에는 적정 레벨 패턴을 보여주다가, 후반 동시치기 이후 8비트 노트 패턴이라는 후살이 나온다. 이 구간은 레벨 6으로 봐도 위화감이 없을 정도.
  • Lunatic Rough Party!! - 4 - NOV - BPM 120-400 - II 22
    상당한 변속으로 인하여 불렙으로 평가받았던 같은 곡의 ADV와 EXH는 각각 레벨이 1, 2씩 상향되었지만, 유일하게 상향이 되지 않은 채보. 패턴 자체는 매우 단순하지만, 동레벨대를 플레이하는 유저가 이러한 변속에 쉽게 적응할 수 있을리가 거의 없다... 익숙해지면 난이도가 내려가지만, 변속에 적응하기 전까진 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.
  • NEMSYS ARENA World Hexathlon - 8 - NOV - BPM 190 - VI 93
    8레벨임에도 불구하고 FX 롱노트 + 같은 쪽 노브가 등장한다. 8레벨이라는 선은 지키려고 했는지 매우 기초적인 수준이기는 하지만 동 레벨대는 물론이거니와 같은 곡의 ADV 난이도에서도 등장하지 않는 패턴인 만큼 숙지가 필요하다.
  • 天狗の落とし文 - 2 - NOV - BPM 160 - II 02
    Hirayasu Matsudo의 노브곡 1. 다만 이 곡은 다른 것과 다르게 FX 롱노트의 비중이 좀 있다. 이러한 종합적인 처리에 약하다면 주의할 것.
  • #Fairy_dancing_in_lake - 3 - NOV - BPM 142 - II 07
    Hirayasu Matsudo의 노브곡 2. 중반부터 좌우로 움직이는 노브 처리에 능숙해야 한다. 약간 빠르게 처리해야 되는 부분이 있어서 이런 노브곡에 약하면 난민이 되기 쉽다.
  • Profession - 3 - NOV - BPM 132 - II 23
    Hirayasu Matsudo의 노브곡 3. 이 패턴에서는 아예 노브밖에 나오지 않는다. 덕분에 저레벨 곡에서 개인차를 많이 타는 패턴. 노브에 강하다면 PUC를 노리기에 이만한 곡도 없지만, 아니라면...
  • #FairyJoke #SDVX_Edit - 3 - NOV - BPM 160 - II 36
    Hirayasu Matsudo의 노브곡 4. 이 곡도 Profession처럼 마지막 FX 롱노트를 제외하면 노브밖에 나오지 않는다. 마찬가지로 노브에 강하다면 PUC 맞기 쉽지만 아니라면 힘들 것이다.
  • Sharkbait - 5 - NOV - BPM 155 - V 02
    이 패턴도 Profession처럼 노브밖에 나오지 않는다.
  • I - 8 - NOV - BPM 225 - IV 38
    노트는 마지막 빼고는 8레벨 치고는 무난하지만, 문제는 노브가 8레벨 치고 어렵게 나왔다는 것이다.
    특히 NOV에는 찾아보기 힘든 곡선 노브까지 있어 노브에 약하다면....
  • ウサテイ - 8 - ADV - BPM 190 - II 10
    초반의 난해한 리듬 때문에 게이지를 유지하기 어렵고, 중반 이후의 노브가 복잡한 형태로 구성되어 있다. 노브에 약하다면 9 레벨까지 올라갈 수도 있는 패턴.
  • ツギハギスタッカート - 8 - ADV - BPM 174 - III 06
    사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈의 새로운 패턴들을 많이 사용한 노브 중심의 곡이며, 주로 한손으로 노브를 돌리고 한손으로 노트를 누르는 패턴으로 구성되어 있다. 중반에서 같은 색 노브가 방향을 바꿔서 연속으로 등장하는 패턴, 노브가 등장하자마자 레인 밖으로 나가는 패턴 등 처음 플레이할 경우 당황스러운 패턴이 곳곳에 있으므로 노브 조작이 서투르다면 각별한 주의가 필요하다.
  • RPGシンドローム - 5 - NOV - BPM 170 - BOOTH 05
    NOV 패턴 핵지뢰였던 패턴.. 5볼 전까지는 레벨 3 주제에 8비트 계단과 8비트 연타가 존재하고 까다로운 동시치기가 존재했다. 레벨 5 상급으로 봐야 될 정도의 패턴을 가지고 있으므로 각별한 주의가 필요하다. 5볼에서 5레벨로 상승하여 부분적으로는 불렙에서 벗어났다. (즉, 노트에 약하다면 여전히 불렙이란 말이다.)
  • AA BlackY mix - 6 - NOV - BPM 160 - BOOTH 15
    중간까지는 별 문제는 없지만 후반에 당황스러운 배치의 노트가 등장하기 때문에 노트에 강하지 않으면 여기서 게이지가 많이 떨어지기 쉽다. 지속 노브 구간이 있으므로 여기에서 게이지를 회복하는 것이 좋다.
  • ΣmbryØ - 8 - NOV - BPM 220 - IV 61
    다른 건 어렵지 않은 편이지만, 초반과 후반에 나오는 8비트 3계단의 패턴은 다른 곳보다 난이도가 매우 높은 편이다.
    그 중 후반에는 8비트 3계단을 처리한 뒤 바로 직각을 돌려야 하는 패턴도 존재하여 노트에 약한 유저는 고전하기 쉬운 편.

5. 9~11레벨

  • Xepher Light and Darkness Dragon REMIX - 9 - ADV - BPM 180 - BOOTH 03
    위험! 초반에는 물렙 수준의 패턴을 보여주지만, 초반이 지나고 나면 난이도가 높아지고, 16비트 트릴이 나온다.
    그리고 후반에는 밀도가 높은 BT 동시치기 패턴이 나오고 최후반에는 16비트 난타까지 나온다!
    따라서 실제 난이도는 레벨 11 중위권.
  • Addicted Moon - 10 - ADV - BPM 185 - V 01
    10레벨 치고는 처음의 노브가 까다롭고, 전체적인 패턴도 레벨 10을 벗어나 있다.
    클리어 레이트도 50%대를 달성했고, 실제 난이도는 레벨 11 상위권.
  • eternita - 11 - ADV - BPM 269 - III 31
    BPM이 269인데 24비트 스윙 리듬이 나온다. 원핸드도 표기레벨 보다는 높으며 실제 난이도는 레벨 12.

  • センチメント - 10 - EXH - BPM 123 - BOOTH 24
    입문자 추천 패턴. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 11로, 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 10으로 두 번이나 강등되었으나 여전히 물렙인 패턴. U&M이나 니시닛포리의 춤 등에서 나오는 노브 구간이 있지만 16비트 노트도 거의 등장하지 않고 동시치기 물량도 적은 Religious stage의 하위 호환. 8~9 레벨 곡보다 클리어가 간단하므로 EXHAUST 난이도에 입문하기 좋으며, ULTIMATE CHAIN 난이도도 낮다.
  • Altale - 10 - ADV - BPM 83-90 - IV 21

    • 일부 레벨값 하는 패턴을 제외하고는 10레벨 치고는 쉬운 편이다.
      그리고 BPM이 느려터져서 노브 탈선시에도 빠르게 복구가 가능해 게이지 손실이 적은 편.
  • VERSUS!! - 10 - ADV - BPM 187-280 - II 10
    입문자 추천 패턴. 체인 수가 500개도 되지 않아서 게이지를 회복하기 쉽다. 배속을 너무 높게 설정한 게 아니라면 BPM에 상관없이 간단한 패턴만 나오기 때문에 조금 실수하더라도 게이지가 금방 회복된다. 레벨 8 상위 또는 레벨 9 하위 정도가 적당한 패턴.
  • wound - 11 - EXH - BPM 185 - BOOTH 05
    전체적으로 스윙 리듬의 배치로 이루어진 패턴. 노브, 노트 모두 상당히 간단한 편이다. ULTIMATE CHAIN 난이도도 낮다.
  • ナイト・オブ・ナイツ - 11 - ADV - BPM 180 - BOOTH 22
    간단한 배치의 BT 노트와 FX 롱 노트, 직각 노브가 주로 등장하는 패턴. 체인 수가 많지 않아서 게이지를 회복하기 쉬우며, FX 롱 노트와 직각 노브가 동시에 등장하는 구간도 10레벨 곡과 비슷한 형태로 등장하기 때문에 11 레벨에 막 입문했더라도 당황하지 않고 능숙하게 처리할 수 있다.
  • QUAKE - 11 - ADV - BPM 130-150 - IV 30
    입문자 추천 패턴. 전체적인 패턴의 밀도에서는 11레벨이라기엔 민망한 정도(...)이며 가속 구간만 주의하면 9레벨 중위권~10레벨 하위권 정도가 적당한 패턴.
  • 音楽 - 壊音楽 mix - - 11 - ADV - BPM 270-420 - II 03
    NOV 패턴에 이어서 EXH 패턴 만들고 지쳐서 대충 만듦의 대명사. 이 곡과 동급인지가 의문이 들 정도로 레벨 값을 못하는 패턴을 가지고 있다.
  • Our Faith (Faithful MTL Remix) - 11 - ADV - BPM 185 - II 47
    입문자 추천 패턴. 마지막 노브를 제외하면 9~10 레벨 곡들과 비교해도 무난한 편이다. 4비트 노트의 비중이 크며, 박자를 쉽게 파악할 수 있다면 9 레벨 러너들도 클리어를 노려볼 만하다.
  • Broken 8cmix - 10 - ADV - BPM 150 - BOOTH 01
    노브는 대체로 간단하지만, 16비트 3연타 노트를 치다가 박자 감각을 잃기 쉽다. 그뿐만 아니라 16비트 트릴, 16비트 계단 등 16비트 노트의 비중이 크기 때문에 10레벨 러너라면 주의가 필요하다.
    보통 10레벨의 일반적인 지뢰곡 정도로 평가되지만, 노트에 약하다면 12레벨까지 올라갈 수도 있다.

6. 12~15레벨


* PULSE LASER - 12 - EXH - BPM 165 - BOOTH 01
안그래도 12레벨 답지 않은 트릴+롱FX 패턴에 부스 초기의 준무리배치까지 겹치니 클리어는 13레벨 하위권 수준인데 스코어링은 무려 16레벨인 INF 패턴보다 어렵다는 말이 나올 정도. 이펙터 레이더 상으로도 INF 패턴에 NOTE만 낮은 수준.
  • Tomorrow Perfume (C-show Remix) - 12 - ADV - BPM 175 - BOOTH 14
    초반, 후반에 나오는 12레벨 치고는 무자비한 노트 폭풍이 나온다.
    중간에 회복구간이 있긴 하지만, 회복량이 그렇게 많지 않다. 따라서 레벨 13 중상위권이 적당한 패턴.
  • second spring storm - 12 - EXH - BPM 131 - II 37
    전체적으로 12레벨이라고 보기에는 노브가 난해하고 원핸드로 FX 두개를 처리해야 하는 등 상당히 난해하다.
    그리고 12레벨 주제에 손교차로 처리해야하는 노브가 후살로 들어가 있다. 중간중간 롱잡하고 섞여있어 더욱 헷갈린다.
  • U.N Owen was her? (Hyuji Remix) - 13 - EXH - BPM 142 - II 09
    13레벨 치고 원핸드 플레이가 너무 많이 나온다. 노브 돌리고 있는데 FX 노트가 양쪽에서 다 나오질 않나 BT+FX로도 나오질 않나... 물론 밀도가 낮지만 13레벨 유저들 입장에서는 좋게 봐줘도 14레벨 패턴.
  • 魔理沙まりさは大変たいへんなものを盗ぬすんでいきました - 13 - EXH - BPM 170 - BOOTH 21
    초반에는 처리하기 까다로운 8비트 BT 연타가 나오고, 중반 이후에도 쉴 새 없이 나오는 16비트 BT 폭타가 나오고, 최후반에는 16비트 축연타가 나온다!
    따라서 14레벨이 알맞은 자리이지만, 어째서 지금까지도 승격을 안 하고 있는 것인지 의문.
  • Ray - 12 - EXH - BPM 175 - BOOTH 14
    한손 BT 연타가 자주 나오고 그 악명 높은 노브 꼬기 구간이 등장한다. 또한 노브를 돌리며 한손으로 BT를 처리하는 구간도 등장하며, 후반에는 16비트 BT 트릴이 나온다.
    전체적으로 12레벨에는 잘 나오지 않는 까다로운 패턴이 많다.

  • ALBIDA Powerless Mix - 13 - EXH - BPM 156 - BOOTH 01
    위험! 13레벨 치고는 BT 원핸드, BT 트릴+FX 롱노트 등 난해한 패턴이 많아 해당 레벨대 유저가 초견 플레이 시 폭사할 가능성이 크다. 14~15레벨 정도가 적당한 난이도이며, 구 14레벨이 현 13레벨로 가면서 불렙이 되었다.
  • Everlasting Message - 13 - ADV - BPM 230
    초, 후반부는 13레벨 내 평균적인 수준을 보여주지만 중반부에서 BT-A, B를 처리하고 바로 왼쪽 노브를 잡아야 하는 등 다소 급격한 손배치를 요구하는 패턴이 등장하기 때문에 주의할 필요가 있다.
  • キュリオシティ - 15 - EXH - BPM 193 - IV 02
    구 15레벨에 가야 난이도에 맞는 수준이다. 16레벨~17레벨에서나 나올듯한 폭타+트릴과 중반에 나오는 12비트 재봉틀의 향연은 15레벨 러너를 안드로메다로 관광시킨다. 이러한 패턴들이 처음부터 끝까지 이어지는 바람에 16레벨 최후반에 근접하는 패턴. 이 곡과 같이 수록되었으며, 같이 불렙 취급을 받았던 Noisy Minority EXH 채보는 16레벨로 격상되었으나 이 곡은 여전히 15레벨에 남아있기 때문에 꼼짝없이 불레벨 곡이 되었다.
  • 準備運動 - 15 - EXH - BPM 182 - IV 03
    시작부터 끝까지 계속 내려오는 16비트 폭타와 양 FX를 커버하는 원핸드,16비트 원핸드 트릴,Pure Evil의 열화판으로 보이는 축연타 등 15레벨에 들어가기에는 심각하게 어렵다. 잘 쳐줘야 16레벨 수준으로 처음 이곡을 하는 15레벨 러너라면 준비운동이 아닌 극기행군이 펼쳐질것이다.
  • BEAST BASS BOMB - 15 - EXH - BPM 170 - IV 32
    15레벨에 맞지 않게 난해한 노브가 수시로 쏟아져내려 클리어 난이도가 15레벨치고 매우 높으며 16레벨이나 17레벨급으로 생각하는 유저도 있을 정도이다. 오메가 디멘션 2 수록 당시 노브에 취약한 유저들이 EXH에서마저 의문의 폭사를 당했다는 경험담도 보고된 바 있었다.
  • Smile - 12 - EXH - BPM 185 - II 08
    사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 12로 강등된 지금도 물렙으로 평가받고 있는 패턴. 16비트 노트가 거의 없고 리듬에 따라 배치되어 있으며, 노브도 12 레벨 치고는 썩 어렵지 않아서 클리어하기 쉽다.
  • Hexennacht - 12 - ADV - BPM 165 - V 38
    전체적으로 게이지를 깎일 요소도 없고, 직각 부분도 12렙 치고는 쉽게 나왔다.
    노브에 약해도 최대 레벨 11 중위권이고 10레벨급으로 생각하는 유저도 있다.
  • 最終鬼畜妹フランドール・S - 12 - ADV - BPM 210 - II 13
    NOV와 마찬가지로 ADV 최다 체인수였던 채보. 이런 요소들로 인해서 게이지가 짜고 명처럼 오랫동안 유지되는 노브와 노트로 인해서 개인차가 12레벨 하급에서 위의 불렙보다 어려워 질수 있는 최상위까지 올라갈 수 있는 채보다.
  • 混乱少女♥そふらんちゃん!! - 12 - ADV - BPM 32-259 - III 16
    변속이 32번[2], 변박도 60번[3]이나 진행되는 곡. 처음 플레이한다면 BPM이 32에서 갑자기 210으로 치솟는 구간에서 말리기 쉬우므로 주의해야 하며, 시작 BPM은 230인데 메인 BPM이 115인지라 생각없이 자동 배속조절을 해놓을 경우 시작하자마자 평소 스피드의 두배로 쏟아져 나오는 노트에 망해버릴 수 있으니 시작 전에 미리 배속을 조절하는 것이 좋다.
  • Sayonara Planet Wars - 13 - ADV - BPM 224 - III 16
    BPM이 224나 되어도 ABCD 계단이나 CDCD 반복 수준의 트릴은 구조가 단순해서 마구잡이로 넣어도 된다고 생각한 건지 곡 내내 노트에 약한 러너에게 있어서는 가공할 위력을 자랑하는 트릴과 계단패턴들이 쏟아진다. 그렇다고 이외의 구간이 쉬운 것도 아니라 계단, 트릴 패턴을 견뎌낼 정도의 게이지를 벌어놓는 것도 쉽지 않다. 4볼 이전에는 12레벨이었다
  • 黒髪乱れし修羅となりて ~凛 edition~ - 13 - ADV - BPM 150 - III 58
    초반과 마지막에서 16비트 간격의 직각노브 패턴이 나온다. 이 때문에 초견 난이도는 높은 편. 그래도 나머지 구간들은 13레벨에 알맞아서 여러 번 플레이한다면 익숙해진다.
  • 灼熱Beach Side Bunny - 12 - ADV - BPM 153 - POLICY BREAK 연동 이벤트 수록
    12치고 전체적으로 노브가 까다롭다. 이 곡은 게이지를 채우기가 까다로운 THUNDERCRACK에서 나오는 번개노브가 나오면서 8비트 간격으로 돌려줘야 하기 때문에 레벨 13의 노브곡보다 더 어려울 수 있는 불렙이 될 수도 있다. 전체적으로 12라고 보기가 힘들다.
  • バンブーソード・ガール - 12 - ADV - BPM 208 - II 37
    16비트 노트가 거의 없고 박자를 정직하게 따라가는 패턴이라 그걸 고려하더라도 노브와 노트 모두 약하지 않은 11 레벨 러너라면 무난하게 클리어할 수 있고, 클리어 난이도를 높게 봐도 Smile과 함께 12 레벨에서 최하위권이다.
    다만 노브에 약하다면 양쪽 직각 노브가 번갈아 등장하는 구간이나 원핸드 구간에서 게이지가 떨어질 수 있으니 방심하면 안 된다.
  • Sweet little Lily - 13 - EXH - BPM 168 - III 64
    노브가 탈선하기 쉽고 탈선시 피해가 더 큰 편인 패턴이라 노브를 주의해야되는 EXCESSIVE RATE 한정 불렙곡인 곡.
    사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서 6단은 14-14-14로 바뀌었지만, 2회 6단 B코스에 들어가면서 거의 공인되었다.
  • veRtrageS - 13 - ADV - BPM 190
    BPM이 느리지 않음에도 불구하고 롱FX+트릴 패턴과 겹계단이 등장하며 최후반부에서는 연속 직각 지속노브 + 엇박 동시치기 패턴이 등장하기 때문에 13레벨 적정 유저라면 상당히 고전할 확률이 높다.

7. 16레벨

  • Jack-the-Ripper◆ - EXH - BPM 105-240 - V 01
    헷갈림을 유발하는 기습 원핸드 배치가 곡 전체에 퍼져있으며. 급 변속 후 겹타/롱노트 배치 등 잔실수를 유발하는 패턴이 지속적으로 게이지를 앗아가는 구성으로 되어 있다. MXM에서 열화가 덜 된 편이며, 특히 16레벨 주제에 3000이 넘는 체인수를 보유하고 있어서 실수가 발생하면 그만큼 클리어를 위한 게이지 손실이 큰 편이다.
  • Glorious Journey - EXH - BPM 252 - V 03
    전체적인 채보의 방향성은 MXM 채보의 열화버전인데, 열화가 덜 된 편이어서 요구하는 손빠르기와 처리력이 16레벨의 범주를 상회한다. 특히 16레벨 치고는 체인수도 많은 편이라 체감되는 게이지도 많이 무거운 편이다.
  • Re : Elemental Creation - BPM 212 - V 30
    시작부분은 원곡의 17레벨 EXH패턴을 그대로 갖다 놓은데다가 원핸드, 노브꼬임, 계단+노브후살까지 중간중간 17레벨급의 패턴이 산재해있다. 비공식 난이도에는 16레벨 지력 사기에 등록되어있다.
  • ZEИITH - EXH - BPM 190 - V 25
    16레벨 치고 매우 갑작스럽고 어려운 노브배치와 헛갈리기 쉬운 박자가 특징. 한번 밀리기 시작하면 정말 끝도 없이 밀린다.
    16-17레벨 비공식 난이도표에서 지력 사기로 기록되어 있다.
  • GAMBOL(dfk SLC rmx) - INF - BPM 177 - II 12
    숫자 카운트다운을 구현하는 등의 모습을 보이는 노브 위주의 채보. 허나 노브 꼬임 등의 말림 구간이 적어서 16레벨 치고는 쉽다는 평가를 많이 받는다. 갓 혹제멸두를 취득한 유저가 해당 채보의 PUC를 따는 경우도 종종 목격되는 수준...이긴 하나 노브실력이 부족하면 페어리댄싱 익저마냥 체감난이도가 수직상승하는건 마찬가지다.
  • Xepher Light and Darkness Dragon REMIX - EXH - BPM 180 - BOOTH 03

    • 폭타의 처리 실력에 따라 체감 난이도가 극명하게 갈린다. 'ARE YOU READY?' X자 노브 이후 두 차례에 걸쳐 쏟아져 나오는 폭타는 16레벨 상급 내지 17레벨까지 넘볼 수준으로 어려운 편이다. 따라서 폭타 처리에 따라 최하급에서 상급까지 개인차가 큰 편.
  • Monkey Business(lapix mix.) - EXH - BPM 145 - II 40
    곡 초반과 후반 두 번에 걸쳐 긴 16비트 원핸드 트릴이 등장하는데, 145라는 느린 BPM으로 인해 판정을 잡기가 매우 어렵다. 이로 인해 EF 클리어에 대비 EX 클리어 난이도가 급증하며, 해당 구간이 스코어링에서 차지하는 비중도 높기 때문에 스코어링 난이도 역시 산으로 간다.
  • Monkey Business(Band Edit.) - EXH - BPM 80~210 - III 24
    안그래도 말림이 나기 쉬운 패턴에 메인 멜로디 중간중간에 레인 회전 효과를 집어넣어 혼란을 가중시키는 구성을 띄고 있으며, 특히 곡의 맨 마지막 4초 동안 이어지는 저속 32비트 트릴이 압권. 트릴이 이어지는 중간에 105에서 80으로 저속 변속까지 이루어지기 때문에 EX 클리어, 스코어링, UC 및 PUC까지 극한의 킬링 파트로 작용한다. 심지어 PUC의 경우 18레벨 채보인 Bangin' Burst EXH 패턴보다도 달성자가 적다!
  • 妖隠し -あやかしかくし- - EXH - BPM 85 - III 19
    낮은 BPM, 말림이 나기 쉬운 반복 노트구성, 적은 체인수의 3박자가 어우러진 구성이다. 클리어 자체의 개인차도 커서 비공식 서열표 "초 개인차"에 올라가 있을 뿐더러, 스코어링 난이도는 극악으로 치솟아 폭룡천 후광 달성 유저가 S 취득에 애를 먹는 경우도 종종 보고된다.

8. 17레벨

  • ULTRA B+K - MXM - BPM 175 - V 20
    노트, 노브 구분없이 종합적으로 어려운 패턴으로, 곡의 주요 패턴인 노브 발광 파트는 탈선을 내기 쉽고, 노트 배치도 17레벨 수준에서는 꽤 어렵다. 여기에 전체적으로 손이동이 잦아 실제로 해보면 손이 상당히 바쁘게 움직이는 패턴.
  • 量子の海のリントヴルム - EXH - BPM 280 - POLICY BREAK
    전체적으로 게이지를 회복할 구간 없이 계속해서 몰아치기 때문에 밀도가 높은 점이 특징이며, 당황하기 쉬운 겹노트 패턴이 곡 전체적으로 산재해 있어 초견 난이도가 높으며, 원핸드와 연타 속성의 패턴 역시 다양한 형태로 자주 등장하는 편이다. 따라서 클리어 난이도는 17레벨에서 매우 어려운 축에 속하고, 스코어링은 BPM 보정, 프로그레시브 타입의 박자때문에 말할 필요가 없을 정도.
  • Last Battalion - GRV - BPM 185 - III 47
    사볼 3 당시에 15레벨에서도 쉬운 편으로 평가받았고, 가동 초반에는 16레벨에 있었다. 그러나 업데이트가 진행되면서 17로 올라가면서 물렙이 되었다.
  • #FairyJoke #SDVX_Edit - EXH - BPM 160 - II 36
    사볼 3 당시에도 클리어 난이도에 있어서 사람에 따라서 물렙이란 의견이 나왔을 정도로 클리어 난이도가 낮은 곡이다. 따라서 대체로 물렙 취급 받고 있으나 노브에 약한 사람에게는 적당한 17레벨로 느낄 수 있다.
  • Apocrypha - MXM - BPM 236 - IV 23
    입문자 추천. 다단계 첫 곡에 배정이 되어 있어서 난이도를 의도적으로 낮추려 했는지, 곡의 높은 BPM과 웅장하고 어두운 분위기에 비해 17레벨 치고는 매우 쉬운 편. 비공식 난이도표에는 지력 F-에 위치해있다.
  • ハレ トキドキ メランコリック - MXM - BPM 150 - V 23
    입문자 추천. 전체적으로 노브 위주의 패턴이지만, 17레벨 치고는 양심적으로 나왔다. 노브를 못해도 16레벨 중상위권 정도이며, 15레벨이라는 평도 있을 정도.
  • 音楽 - 壊音楽 mix - - EXH - BPM 270-420 - II 03
    전체적으로 종합적인 지력을 시험하는 채보이지만, 클리어 난이도가 17레벨에서는 쉬운 편. 따라서 비공식 난이도표에서 지력 F에 배정되어있다. 다만 애매한 박자, 낮은 체인수때문에 스코어링 난이도는 매우 높다.
  • Fly far bounce - MXM - BPM 98~163 - 노스탤지어 가동 기념 악곡 교환 캠페인
    클리어 난이도만 봐서는 17레벨 최하위권이지만,[4] 곡 최후반부에 1초 변속 다음 박자잡기가 굉장히 힘든 후살트릴이 길게 등장하기 때문에 스코어링 난이도는 18레벨급.
  • A Lasting Promise - EXH - BPM 270 - IV 38
    중반까지는 17레벨에 걸맞은 패턴이 나오지만 후반부에는 무려 18레벨인 Blastix Riotz EXH 패턴의 후살구간이 bpm만 조금 더 빨라진 로 똑같이 등장한다. 때문에 EX 게이지 클리어 난이도가 급상승하는 편.
  • Chocolate Planet - MXM - BPM 185 - IV 01

    • 중/후반부 하이라이트 구간에서 롱BT+숏FX가 등장한다. 헌티드 메이드 런치 보다 더 빠르고 더 복잡하다. 이게 은근 헷갈려서 롱노트가 새는 일이 많으므로 이런 특유의 패턴에서 개인차가 갈린다.
  • Verse IV - EXH - BPM 212 - II 24
    어지럽게 배치되어있는 괴상한 FX+BT 폭타에 더불어 후반에 떨어지는 BPM 212의 FX 원핸드 트릴 때문에 클리어 난이도가 어려운 편에 속한다. 더불어 체인수는 1800대로 어정쩡한 데다가 괴상한 박자의 폭타가 체인 대부분을 차지한 덕에 스코어링 난이도까지 급상승하는 편.
  • 大宇宙ステージ - EXH - BPM 202 - BOOTH 19
    시작부터 BPM 202로 떨어지는 폭타 가 떨어진다. 게다가 이 폭타가 마지막에 한 번 더 나온 직후 곡이 끝난다! 때문에 현재 17레벨 곡들은 물론, 사운드 볼텍스의 모든 곡들 중에서 개인차가 가장 심한 곡으로 알려져 있다. 비공식 서열표 기준으로 낮게는 15레벨까지, 높게는 18레벨 최상위까지 평이 극심하게 오가는 중.
  • The world of sound - EXH - BPM 210 - BOOTH 27

    • 초반에는 무난한 패턴으로 시작하나, 중반에는 노브가 이리저리 서다 멈췄다를 반복하면서 정신없이 움직이는데 여기에 FX와 버튼의 조합이 상당해서 현재에 비해 전체적인 난이도가 낮았던 부스 시절에는 포스가 굉장했다. 후반에는 왼쪽 노브를 잡고 8비트 간격으로 DCBABCDC 이런 식으로 빠르게 쳐내는 패턴이 있는데 이 부분 역시 어지간한 원핸드 실력으로는 제대로 다 쳐내기도 힘들다. 그런데 설상가상으로 이 직후에 BPM 210의 속도로 16비트 트릴을 무려 네 마디나 쳐야 하는 구간이 존재한다. 원핸드를 넘겨도 이 트릴 구간 때문에 클리어에도, 스코어링에도 개인차가 발생하기 때문에 트릴을 못 치는 사람에게는 죽을 맛.
  • Booths of Fighters - EXH - BPM 155-225 - II 10
    KEEP THE CHAIN !! 보이스 샘플링 이후 BPM 225의 12비트[5] 겹계단이라는 경이로운 속도로 나오는 노트 패턴의 개인차가 매우 크게 작용하는 곡이다. 스킬 애널라이저 10단 개근곡 포지션에 위치해 있는데, 입문 코스 취급부터 난민 생성곡까지 극과 극의 평을 받는 중. 비비드 웨이드 시점에서 10단의 마지막 곡이 기존 17레벨 상위 곡에서 18레벨 하위권 곡으로 변경되었으나 부오파는 여전히 Quietus Ray와 함께 수록되었는데, 이러한 개인차를 반영한 듯.
  • Pet Peeve - EXH - BPM 140 - III 42
    낮은 BPM에 세밀하게 노브 조작을 해야 하기 때문에 한 번 탈선이 일어나면 게이지와 점수가 큰 폭으로 줄어든다. 3볼 노브 4대장의 일원이었던만큼 17 상위급의 클리어 난이도를 자랑하고, 스코어링은 훨씬 어렵다.
  • Joyeuse - EXH - BPM 260-274 - II 05
    후술할 VVD 패턴 만큼은 아니지만, 빠른 계단 폭타와 은근히 이상한 박자, 그리고 틱 보정이라는 심히 환상적인 조합 때문에 개인차가 갈리는 클리어 난이도에 더해서 스코어링 난이도가 상당히 괴악하다.
  • ENDYMION - EXH - BPM 110-880 - POLICY BREAK
    플로팅을 할 시간도 없이 수시로 이루어지는 광범위 변속, 양손이 엇갈리는 타이밍에 등장해 말림이 나기 쉬운 노트배치, 적은 체인수가 모두 맞물려 괴악한 스코어링 난이도를 자랑한다. 30개 전후의 니어로 S랭크 달성 여부가 갈리기 때문에 자잘한 실수 하나하나가 다가오는 피해가 매우 큰 편
  • Ganymede kamome mix - EXH - BPM 200 - BOOTH 09
    전체적인 난이도는 중위권이지만 중반부의 빅장과 후반부의 노브+연타, 그리고 한쪽 노브를 잡고 BT 원핸드가 넓게 나오는 후살 패턴과 적은 체인 수 때문에 스코어링이 18레벨 상위권까지 올라갈 수 있다. 이런 이유로 18레벨로 승격시켜야 한다는 평도 있을 정도.

9. 18레벨

  • KIMIDORI Streak!!-MXM - BPM 219- IV 46
    입문자 추천! 중간중간 대우주 폭타가 쏟아지는 채보이지만...대우주 패턴을 제외하고 보면 17레벨 언저리 정도의 패턴밖에 등장하질 않는다. 그래서 5볼 당시 10단 마지막곡에 수록되었음에도 불구하고 17레벨인 2번째 곡보다도 쉬워 위닝런 소리를 들었을 정도. 대우주 폭타에 따라 개인차가 조금 갈리기는 하겠지만, 중간중간 짤막하게 나오는 정도고 노트 배치가 바뀌면서 나오는 것도 아닌지라 진짜 대우주를 클리어 못한다 해도 이 곡이 18레벨 최약체라는 건 변함이 없다. 이 패턴에 강하면 그냥 17레벨인거고.
  • Innocent Azure - MXM - BPM 203 - VI 02
    18렙 입문자 추천 1위 채보! 비교적 빠른 bpm을 기반으로 한 건반 중심 폭타곡이지만....그 폭타라고 해봤자 24비트 이상이 나오는 것도 아니거니와, 노브 낚시나 손꼬임도 거의 없다시피 하다. 개인차가 있었던 KIMIDORI Streak!! 와는 달리 이 곡은 손만 조금 빠르다면 개인차조차 없는 명백한 물렙 채보. 6볼에서 스킬 애널라이저 10단 보스곡으로 들어가 있지만, 역시 2번째 곡인 17레벨 MilK보다 쉽다는 소리를 듣는다. 오죽하면 '18레벨 효녀' 취급을 받을 정도.
  • She Turns Me On - GRV - BPM 200 - IV 59
    MAD CHILD 특유의 BT와 FX 복합 패턴 위주로 패턴을 짰으나.... 클리어나 스코어링에 지장이 될 만한 패턴이 없어 18레벨 최하위권으로 평가된다.
  • Opium and Purple haze - GRV - BPM 165 - III 28
    직각 위주의 노브 발광과 FX/BT 롱잡이 낀 노브 손교차 패턴으로 무장하였는데, 수록 당시에도 패턴 숙지후 난이도가 떨어진다는 평을 들었을 뿐더러, 이후 난이도 인플레까지 겹쳐서 18레벨 입문곡 취급을 받고 있다... 만, 노브곡 특유의 개인차로 인해 노브 처리력이 약한 유저에 한해 적정레벨 이상까지 올라간다는 평도 존재.
  • HAVOX - EXH - BPM 210 - POLICY BREAK
    비비드 웨이브 시점에서 18레벨로 강등되었지만, IV에서 스코어링만 쉽다고 평가받았고 클리어 난이도는 19레벨이 적당하다는 의견이 많았다. 지속노브 패턴의 특성상 체인수로 인한 짠게이지 속성을 받는 데다가, 요구하는 지력 역시도 19레벨 값은 했기 때문
  • Verflucht - MXM - BPM 180 - X-record
    초반에는 알약과 겹타를 오가는 말리기 쉬운 양손 트릴이 쏟아지고, 중반에는 FX 복합 및 겹계단이 등장하다가 후반부는 Hellfire와 유사한 까다롭게 꼬이는 노브를 동반한 복합 패턴 및 Cross Fire의 16비트 직각노브 + 원핸드 트릴 패턴이 나오며 마무리된다. 전반적으로 18레벨에서 상당히 밀도 높고 말리기 쉽게 배치된 복합노트 패턴들과, 19레벨 패턴의 핵심 후살까지 거의 그대로 가져온 탓에 19레벨급 불렙으로 평가받는다.
  • KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- - GRV - BPM 200 - III 15
    상술한 HAVOX와 마찬가지로 18레벨로 강등된 19레벨 채보 중 스코어링만 19레벨이 아니다는 평을 받았다. 특히 메들리 중간에 등장하는 大宇宙ステージ GRV는 비비드 웨이브에서도 19레벨이며, 후살의 Max Burning!! INF도 기존에 18렙 최상~상위권 취급받던 게 1.05배가량 가속되어있어 19레벨 값을 한다. 두 부분때문에 클리어를 못 하는 유저가 많아 레벨 하향에 큰 의문이 있는 채보.
  • Xevel - MXM - BPM 175-185 - IV 56
    규칙성을 알아내기 힘든 노트 폭타가 쉬는 구간 없이 몰아치며, 여기에 탈선하기 쉬운 지속노브까지 가세한다. 이로 인해 요구하는 지력이 어지간한 19레벨과 맞먹는다는 이야기가 많은 편.
  • Joyeuse - VVD - BPM 260-274 - V 01
    채보의 기본적인 방향성은 EXH 패턴의 강화 버전이지만, 그 강화에 너무 무리수를 둔 것 아니냐는 평을 들을 정도로 과도하게 이루어졌다. BT-A + FX-L 동시치기와 BT-C 칩노트를 오가야 하는 전례없는 원핸드가 곡의 초반과 후반에 등장하며, 그 외에도 전체적인 노트배치가 18레벨이라고 절대 볼 수 없다. 특히 여기에 더해 1600도 되지 않는 체인수 때문에 스코어링 난이도는 극한으로 치솟는다. 클리어와 관련된 통계상으로도 18레벨 수준을 아득히 뛰어넘어 19레벨 상위권 채보들과도 맞먹는 정도. 패턴을 미리 숙지하고 플레이한다면 난이도가 조금 내려갈 수 있지만 불렙이라는 평이 많다.
  • ツマミ戦隊 タテレンジャー - MXM - BPM 95-380 - V 06
    쉴 새 없이 튀어나오는 일자 연타와 겹연타는 당황하기 쉽고 손이 꼬이기 딱 좋으며, 중간의 BPM가 기습적으로 380으로 뛰어오르는 부분은 알고도 당하기가 매우 쉬운 구간이다. 이외에도 HYENA 직각노브와 한 손 쌍노브 등, 연타 패턴 이외에도 유저들이 당황하기 쉬운 구간이 곳곳에 산재해 있으며, 초견살로 인한 개인차가 존재하지만 그걸 씹어먹는 연타패턴과 변속 덕분에 클리어 난이도가 어지간한 19레벨과 맞먹는 편. 만만찮은 스코어링 난이도는 덤.
  • #Endroll - EXH - BPM 170 - III 80
    그래비티 워즈 시절 노브곡 최강자를 다투던 곡이기 때문에 노브에 약하다면 충분히 불렙으로 느껴질 수 있다. 특히 대놓고 죽으라고 만든 후살 구간으로 인해 EX게이지 클리어 난이도가 급상승하니 요주의
  • BEAST BASS BOMB
    #Endroll의 손교차 패턴과 Firestorm급 노브 발광이 모두 나온다. 사실상 중반의 롱노트 4개를 잡는 구간을 제외하면 회복구간이 없는 수준의 난이도이다. 물론 노브 처리력이 좋은 사람이라면 몰라도...
  • #SACRIFICE feat.ayame - MXM - BPM 180 - IV 19
    곡의 중반부터 시작되는 노브 발광으로 인한 개인차가 심하며, 특히 한 방향으로만 시작하는 직각노브 패턴은 노트와 함께 등장해 대놓고 헷갈림을 유도한다. 2018년 6월 기준 비공식 서열표에 "초 개인차"로 올라간 두 곡 중 하나.
  • SAtAN MXM - BPM 300 - IV 43
    짧은 노브 발광과 BPM 300을 기반으로 한 8비트 난타가 주가 되는 곡인데, 특히 곡의 중반부에 등장하는 이빠진 축연타 패턴은 손배치에 익숙하지 않은 유저들에게 지옥을 선사한다. 상술한 SACRIFICE feat.ayame 다음으로 비공식 서열표 "초 개인차"에 등재되었다.
  • Firestorm - EXH - BPM 177 - III 34
    초반부터 끝까지 노브로 도배된 패턴 중심으로 이루어진 패턴으로 구성되어 있고, 후반에는 18레벨 중에서 독보적으로 까다롭게 꼬여져 있는 노브로 구성되어 있다. 따라서 낮게는 17렙 중하위권[6], 높게는 19렙 중위권[7] 까지 분포하는 개인차 범위가 대우주 다음으로 높다는 특징을 갖고 있다.
  • Quaint Echo - EXH - BPM 195 - III 80
    195라는 낮다고 볼 수 없는 BPM에 24비트/32비트 계단을 포함한 고밀도의 노트 패턴이 곡 전반에 들어차있어 니어말림이 매우 심한 편이다. 이로 인해 동 레벨 대비 중하위권 수준까지 내려가는 클리어 난이도에 비해 스코어링 내지 UC/PUC 난이도는 18레벨 최상위권을 마크하는 중

10. 19레벨

  • Xroniàl Xéro - MXM - BPM 335 - V 32
    대놓고 19레벨 최상위권으로 나온 곡으로 BPM부터가 무려 335이고 곡길이도 무려 2분 30초에 달한다. 채보도 높은 BPM 상태로 12비트, 16비트 계단이 나오는 등 그 어떤 20레벨 곡도 밀리지 않을 정도로 어렵게 나왔다. 결국 2ch발 비공식 난이도표에서 등장 당시 Dyscontrolled Galaxy와 같은 건반 S티어를 배정받았다. 현재는 A+로 내려갔으나, A+ 중에서도 여전히 최상위를 자랑하는 곡.
  • ENDYMION - MXM - BPM 110-880 - POLICY BREAK
    DDR 채보의 변속을 그대로 반영한 채보. 변속의 폭도 넓은 데다가 변속 중간에 플로팅을 할 시간도 전혀 주어지지 않기 때문에 저속과 고속을 오가는 패턴들을 있는 그대로 쳐내야 하며, 변속을 제외하더라도 난해한 박자의 트릴이나 겹타, 재봉틀 등 개인차가 큰 노트 패턴을 쳐내야 한다.
  • BAYONEX - MXM - BPM 262 - VI 13
    Blastix Riotz보다도 빠른 262 BPM으로 8비트 동시치기와 16비트 계단, 트릴로 시종일관 압박해오다가 최후반에는 24비트 3계단까지 나오기 때문에 피지컬 요구량 자체는 늘었다. 블틱보다도 건반, 피지컬에 훨씬 치중된 채보이기 때문에 그만큼 스코어링과 클리어 난이도는 개인차가 더 갈린다.
  • Blastix Riotz - GRV - BPM 256 - III 30
    사운드 볼텍스 3의 시즌 1 보스곡으로 등장하였고 당시에 수많은 플레이어들 사이에서 논란이 되었던 채보다. 최후반부에 BPM 256으로 몇 초간 나오는 16비트 트릴로 인해서 요구하는 피지컬이 상당히 높다. 이 때문에 사람에 따라서는 레벨 20인 Lachryma《Re:Queen’M》 GRV 채보보다 어렵게 느껴질 수 있다.
  • 大宇宙ステージ - GRV - BPM 202 - III 16
    BPM 202로 떨어지는 폭타 Ver.2. 게다가 전체적으로 니어말림을 유도하는 구간이 많고 거기에 1569라는 체인수가 얽혀서 스코어링 난이도는 더욱 급상승한다.
  • BELOBOG - MXM - BPM 200 - 메이비~입학!? BeatStream 악곡 사볼에 입항 대작전!! Part2
    비공식 서열표에서 "초 개인차"로 분류된 최초의 19레벨. 고속 나선 계단과 겹트릴 등 전체적으로 노트 초견살이 매우 심하며, 특히 두 번에 걸쳐서 나오는 겹타 트릴 패턴으로 인한 개인차가 매우 심하게 갈린다. 중간중간 모양도 바뀌기 때문에 클리어를 위해서는 손배치 숙지가 거의 필수적.
  • THE凸GENERATOR - MXM - BPM 255 - V 08
    BPM 틱 보정을 받아 극히 적은 체인수에 다양한 박자로 시종일관 몰아치는 고속 폭타까지 겹친 덕에 극악의 스코어링 난이도를 자랑한다. 유저에 따라서는 어지간한 20레벨 곡보다도 스코어링 난이도가 높다는 말이 나오는 수준
  • Daisycutter - MXM - BPM 191 - V 39
    안그래도 Firestorm의 강화판인 것도 그렇고, 처리가 난해한 손교차, 후반의 직각폭풍까지 쏟아지면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 덕분에 초견 난이도는 상상을 초월하며, 하다 보면 익숙해지는 유저도 있지만, 아니라면 20레벨은 클리어하는데 이 패턴은 클리어하지 못한 경우도.... 5ch발 비공식 난이도표에서는 노브 초 개인차를 배정받았다. 개인차의 범위는 19S~19F. 노브곡이지만 손을 묶어두기 위한 노트의 비중도 상당하고, 곡선 노브보다 틱이 많고 새기 쉬운 사선 노브와 Z자 노브의 비중이 커서 스코어링 난이도도 만만치 않다.

11. 같이 보기



[1] 물렙이면서 노브주의 곡 등[2] 230 → 215 → 230 → 195 → 153 → 149 → 153 → 115 → 167 → 163 → 159 → 115 → 75 → 59 → 45 → 32 → 210 → 215 → 220 → 225 → 199 → 234 → 242 → 256 → 259 → 240 → 176 → 159 → 149 → 156 → 153 → 144 → 101[3] 5/8 → 7/8 → 5/8 → 9/16 → 7/16 → 9/16 → 5/8 → 19/16 → 2/4 → 9/16 → 3/4 → 9/16 → 3/4 → 7/16 → 9/16 → 3/4 → 9/16 → 3/4 → 7/8 → 19/16 → 7/8 → 2/4 → 3/4 → 4/4 → 3/4 → 4/4 → 3/4 → 4/4 → 7/16 → 3/4 → 4/4 → 3/8 → 7/16 → 15/16 → 7/16 → 11/16 → 3/16 → 2/4 → 1/4 → 5/4 → 3/8 → 5/8 → 5/4 → 3/4 → 4/4 → 5/8 → 5/4 → 7/8 → 5/4 → 3/8 → 1/4 → 3/8 → 9/16 → 7/16 → 5/8 → 19/16 → 2/4 → 5/8 → 1/4 → 7/8 → 4/4[4] 비공식 난이도표에 건반 F로 배정받았다.[5] BPM 168.75의 16비트와 같은 속도[6] Max Burning!! EXH, Hellfire EXH 등이 여기에 해당[7] Bad Elixir MXM, Last Resort MXM 등 여기에 해당.