1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 かめりあ. 곡의 장르는 Full-On Psystyle이라고 작곡가가 트위터로 직접 언급했다. 한국에서는 주로 디컨갤이라는 약칭으로 불리며, 일본에서도 비슷하게 ディスコン(디스콘)으로 줄여서 부르는 편.2018년 3월 21일 발매된 카메리아의 메이저 2집 앨범 GALAXY BURST에 ("Apoptosis" Long ver.)이라는 부제로 롱 버전이 수록되었다.
2025년 10월 12일 2025 Rawstyle Rekick 버전이 EDP × beatnation summit 2025에서 공개되었다.#
2. 사운드 볼텍스
||<tablewidth=600px><tablealign=center><tablebordercolor=#00afff><tablebgcolor=#00afff> 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐
ΩDimension Phase 1 (2017.08.10) ||
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ΩDimension Phase 1 (2017.08.10) ||
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| <colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
| 난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
| 자켓 | | | | |
| 레벨 | 06 | 14 | 17.5 | 19.8 |
| 체인 수 | 0692 | 1272 | 1916[1] | 2334[2] |
| 일러스트 담당 | We are ready to break your reality. - "仮想現実"赤志 魂 [3]$ぺぬ | 制御不能の狂気を依り処に - "仮想現実"赤志 魂 [4]$ぺぬ | 耳を穿つ《音楽》を! - "仮想現実"赤志 魂 [5]$ぺぬ | 「――ここから先は、『そういう』世界ッスよ。さあ、行きましょーか!」 - "仮想現実"赤志 魂 [6]$ぺぬ |
| 이펙터 | レッドホットスクリューズ | クリムゾンホットテンペスト | ||
| 수록 시기 | IV 22(2017.08.10) | |||
| BPM | 161 | |||
| TRACK INPUT | |
| 난이도 | 조건 |
| NOVICE | ΩDimension |
| ADVANCED | |
| EXHAUST | |
| MAXIMUM | |
| 「벌―써 항복임까? 질서도 명예도 번영도 죽음마저도, 내버릴 각오로 온 거 아니었슴까―?」 - "가상현실" 세키시 소울[7] |
The 6th KAC 오리지널 컨테스트 수상자의 신곡으로, 업데이트와 함께 등장한 신 시스템 ΩDimension을 통해 해금할 수 있다.
2.1. 채보 상세
MXM 패턴 손배치 포함 PUC 영상
MXM 패턴은 그동안 다채로운 건반 패턴으로 수많은 플레이어들을 좌절시켰던 レッドホットスクリューズ(레드 핫 스크류즈)의 작품이다. 19레벨 적정 실력을 가진 유저들 기준으로도 체력 소진이 엄청난 패턴들이 초살과 후살에 배치되어있는 19레벨 최상위권의 채보. 한때 2ch 스레드 발 비공식 난이도표에서는 ピアノ独奏無言歌 "灰燼"과 함께 둘뿐인 19레벨 S를 차지했던 적이 있을 정도로 20레벨과 동급으로 취급받고 있었다.[8] 4볼 당시엔 20레벨로 상향해야 한다는 의견도 많았지만 사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서는 그대로 19레벨로 남았고, 다시 난이도 개편이 이루어진 사운드 볼텍스 나블라에서도 19.8이라는 난이도를 부여받으며 19레벨로 남았다. 비비드 웨이브 업데이트 당시만 해도 불렙이라는 의견이 많았으나, 상술했듯이 시간이 지날수록 디컨갤 급의 고난도 19레벨이 많아지고, 20레벨 내에서의 인플레이션도 일어났기 때문에 사운드 볼텍스 익시드 기어 당시에는 19레벨 최상위라는 인식이 강했던 것이 반영된 듯하다.[9][10]
특히 어려운 패턴으로는 아래가 있다.
①. 15마디와 53마디의 FX 롱노트를 누른 채로 처리해야 하는 32비트 BT 나선 계단 후 16비트 BT 연타.
②. 34마디부터 38번째 마디까지, 80마디부터 84마디까지, 노브 처리 후 16비트 연타 사이사이에 32비트로 노트를 끼워넣은 난타/폭타.
③. 26마디부터 32마디까지 L노브와 R노브가 반대로 위치한 채 방향과 박자 모두 불규칙한 직각 노브를 연속으로 처리하는 패턴.
④. 68마디부터 72마디까지 FX와 BT가 난잡하게 섞인 후반의 16비트 연타.
②. 34마디부터 38번째 마디까지, 80마디부터 84마디까지, 노브 처리 후 16비트 연타 사이사이에 32비트로 노트를 끼워넣은 난타/폭타.
③. 26마디부터 32마디까지 L노브와 R노브가 반대로 위치한 채 방향과 박자 모두 불규칙한 직각 노브를 연속으로 처리하는 패턴.
④. 68마디부터 72마디까지 FX와 BT가 난잡하게 섞인 후반의 16비트 연타.
특히 ②의 경우엔 한손 16비트 연타 그 자체 때문에 버튼부에 32비트로 끼인 노트를 처리하려면 손이동을 강요받는다. 때문에 노브 처리가 끝나자마자 버튼으로 3/8박(32분음표 3개) 안에 도착해야 한다. 이는 221.3…BPM의 1/2박(8비트) 손이동과 동일하므로 Everlasting Message GRV의 후살보다 살짝 느린셈이라 19레벨 러너 기준으로도 쉬어가는 수준의 속도는 아닌데, 그 뒤에 즉시 32비트를 처리해야 하니 체력적으로 부담이 되는 것. 이 때문에 일반적인 19레벨 러너대의 실력에서는 박자를 읽으려고 하기 보다는 한 손으로 16비트 연타를 기계적으로 처리하고, 나머지 끼어있는 노트를 슈팅게임 하듯이(...) 눈으로 보고 처리하는 것이 나을 수도 있다. 이 패턴은 익시드 기어까지만 해도 몇몇 구간은 32비트로 끼인 노트가 다른 곳에 끼어있기 때문에 여러모로 박자를 읽으면서 처리하기엔 난감한 패턴이었지만, 사운드 볼텍스 나블라에서 정상적인 간격으로 수정되었다.
위에 서술되지는 않았지만 PUC/UC를 도전하는 사람이라면 66마디 끝~67마디 시작에 준무리배치가 있는 걸 주의해야 한다. 상세히 기술하면 위 영상기준 1:49부터 L노브 처리 후 R노브 처리 과정에서 BC(L+R노브)AB에서 16비트 같은방향 노트+버튼이 끼었다. 오른손 체력이 남는다면 위 영상처럼 C버튼을 오른손으로 처리 후 빠르게 R노브로 옮기는 식으로 처리가 가능하고, 그렇지 않다면 손배치를 좀 변형해서 BCLAB를 싹 왼손으로 밀어주면 된다. 어느 쪽이든 쉽진 않다. 이 부분은 사운드 볼텍스 나블라에서도 수정되지 않았다.
패턴 자체의 어려움 외에도 은근히 저주 걸리기 쉬운 패턴이라는 특징이 있다. 이런 경우엔 미러를 걸어보면 분명 더 어려워 보이는데도 안 쳐지던 구간이 쳐지는 경험을 해볼 수 있기도. 후속곡격인 Nebula Dysorder와도 저주의 유무로 체감 난이도가 은근히 갈린다.
ΩDimension 해금곡이라 당시에는 해금을 위해서 이 패턴을 배리어 랭크 최소 1, 최대 3[11]으로 클리어해야 했는데, 패턴이 패턴인지라 수많은 해금 난민이 양산됐었다. 오죽하면 자력 해금이 힘들어 지인 등에게 대리 해금을 요청하는 유저도 한두 명이 아닌 수준. 심지어 각각 The 5th KAC와 The 6th KAC의 우승자인 1008.BOT과 GGD까지 배리어 랭크 3으로 플레이하다 점수의 앞자리를 3도 넘기지 못한 채 격침당하는 진풍경이 펼쳐지기도 했다(...) 6볼부터는 오메가디멘션이 블레스터 게이트에 통합되어 해당 난이도 1회 클리어(매칭포함) 또는 난이도 관계 없이 20회 플레이를 통해 해금할 수 있게 되었다.
업데이트 당일, 사운드 볼텍스 탑 스코어러 중 하나인 XD2.BOT(에츠야)은 '이번 곡이 사운드 볼텍스에 있는 카메리아 곡 중에서 PUC 난이도가 제일 높은 것 같은데, 다른 사천왕도 이 정도 레벨이면 이전 사천왕은 가볍게 뛰어넘을 것 같다'고 트윗했으며,# The 6th KAC 준우승자였던 YU11.BOT 또한 'Quaint Echo의 50배는 어려웠습니다. 카메리아씨 이건 아무래도 용서가 안 될 것 같습니다.'[12][13]라고 트윗했다.#
사운드 볼텍스 익시드 기어로 넘어오면서 노브 체인 틱 보정이 줄어들면서 방치해도 체인이 이어지던 최후반 좌노브가 방치하게 되면 에러가 발생하게 바뀌었다.
함께 등장한 20레벨 패턴인 WHITEOUT이 4일만에[14] 정복당하는 와중에도 한동안 퍼펙트 소식이 없다가 공개된 지 92일이 지나서야 첫 PUC가 보고되었다. 첫 PUC 달성자는 1008.BOT.
EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상
MXM의 32비트 드르륵 계단이 하향을 먹었지만 여전히 살아있으며, 가장 위협적인 부분은 9번째 마디부터 13번째 마디까지와, 47번째 마디부터 51번째 마디까지, 32비트 계단 후 직각노브를 처리해야 하는 구간이다. BT 계단 뒤에 FX가 있어 노트 3/3 손배치를 강요받으며 따라서 161BPM의 3/8박(32분음표 3개), 즉 221.3…BPM의 1/2박(8비트) 속도의 손이동을 요구한다. 이 속도는 19레벨 악곡인 Everlasting Message GRV의 후살보다 살짝 느린 수준이라 17레벨 러너는 계단을 뭉개지 않으면 체인을 이을 수 없는 수준이다. 그나마 나머지 위의 MXM의 문제 패턴 전부 17레벨 상위권 킬링패턴 수준으로 하향을 먹었다곤 하나 전체적인 난이도는 클리어와 스코어링 모두 17레벨 최상위권에 속하며, 비공식 서열표에서도 17 건반 A+[15]로 분류되었다.
ADV 패턴 PUC 영상
3. 폴라리스 코드
4. 여담
가사가 존재하는데, 곡 초반부와 중반부에 등장하는 보이스 샘플이 바로 그것. 실제로 작곡가도 트위터로 가사가 있다고 언급하기도 했고, 자켓의 "Dyscontrolled Galaxy" 라는 글자 밑을 보면 작은 글씨로 가사가 적혀 있는 것을 볼 수 있으며, 가사 한 줄 한 줄이 순서대로 NOV부터 MXM까지의 일러스트레이터 담당에 적혀있는 글과 대응하는 것을 알 수 있다. 해당 가사는 다음과 같다.| We are ready to break your reality[16] The reason will turn into insanity[17] We blast this beats to the ears at light speed[18] There is no gravity; Here we go, Dyscontrolled Galaxy[19] |
The 6th KAC에서의 Blastix Riotz처럼, 이 곡의 MXM도 The 7th KAC에서 두 차례에 걸쳐 선곡되어 그 위상을 실감할 수 있었다. 심지어 8강 4경기에서 처음 등장했을 때는 양 선수들이 990만점조차도 넘기지 못하고 AAA+를 받았다! 준결승 1경기 1라운드에서는 에츠야와 가브리엘 모두 990만점을 넘기는 데 성공.
[1] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 1799.[2] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2195.[3] 우리는 당신의 현실을 부술 준비가 되어있다 - "가상현실" 세키시 소울[4] 제어불능의 광기에 의존하는 곳으로 - "가상현실" 세키시 소울[5] 귀를 뚫어버릴 《음악》을! - "가상현실" 세키시 소울[6] 「――이 앞은,『그런』 세계임다. 자아, 가 볼까요!」 - "가상현실" 세키시 소울[7] 업데이트 예고 이미지에 적혀 있는 문구.[8] 익시드 기어 후반부를 기준으로 비공식 난이도표 기준 S급인 패턴은 12개로 늘었다.[9] 19.9가 아니라 19.8이라는 상수를 부여받은 것에 의문을 표하는 경우도 있는데, 이는 나블라로 업데이트 되며 하술할 ②가 수정되어 난이도가 소폭 감소했고, 저주를 배제하면 Nebula Dysorder가 더 어렵다고 판단되어 19.8로 책정한 것으로 보인다.[10] 20.0으로 책정된 몇몇 패턴보다는 디컨갤을 포함한 19.8~19.9 패턴들이 더 어려운 것이 아니냐는 의견이 없는 것은 아닌데, 그럼에도 기존의 정수부가 유지된 것은 20레벨 패턴들이 특정 페이즈, 이벤트의 보스곡이라는 상징성을 가지고 있기 때문으로 보인다. 이는 비비드 웨이브나 익시드 기어 업데이트 당시에도 상향되지 않는 유력한 이유로 취급받았다.[11] EXH를 클리어하지 않았을 경우[12] Quaint Echo는 잔니어가 나기 쉬운 패턴 위주인 데다 중반의 24비트 계단 폭타와 최후반의 32비트 계단이 매우 강렬하기 때문에 18레벨 내에서도 최강 수준의 PUC 난이도를 가진 곡으로 알려져 있다. 그런 곡조차도 차마 이 곡과는 비교할 수는 없을 정도로 난이도가 높다는 이야기.[13] 다만 이건 카메리아 입장에서는 억울할 수 있는게, BPM 단계에서 문제가 있어서 작곡가(...)가 문제인 혼란소녀와 스피드 스타 카나데와는 달리 디컨갤쪽은 순수하게 채보 문제이기 때문. 물론 디컨갤도 심심하면 32비트음이 등장하는 등 초고난이도를 노린 곡이긴 하지만, 당시에는 Firestorm EXH, Max Burning!! INF, For UltraPlayers EXH 등의 패턴이 19레벨이었음에도 19레벨 패턴을 다 합치면 30개 가량인 시기였다. 그런 시기였음에도 20레벨에 준하는 패턴으로 등장했으니, 순수 채보 난이도가 시대를 뛰어넘은 셈.[14] 물론 WHITEOUT 또한 최초 퍼펙트가 뚫린 이후로도 약 1년 동안 퍼펙트를 달성한 사람이 없었다.[15] 이 등급에 배정된 다른 곡들에는 Fin.ArcDeaR, アルティメットトゥルース -Phantasm-, VALLIS-NERIA가 있는데, 모두 비비드 웨이브에서 18레벨로 승격되었다.[16] NOV의 일러스트레이터 명의에 똑같은 소절이 그대로 적혀 있다.[17] ADV의 일러스트레이터 명의에 적혀 있는 "제어불능의 광기에 의존하는 곳으로"에 대응한다.[18] EXH의 일러스트레이터 명의에 적혀 있는 "귀를 뚫어버릴 《음악》을!"에 대응한다.[19] MXM의 일러스트레이터 명의에 적혀 있는 " 「――이 앞은,『그런』 세계임다. 자아, 가 볼까요!」 "에 대응한다.