최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:07:02

Cytus II/난이도 표기 문제

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Cytus II
파일:cytus2_logo_large.png
<colbgcolor=#333> 콘텐츠 <colbgcolor=#222>수록곡 · CAPSO
설정 및 세계관 · 등장인물 · 스토리 (iM 로그 · TimeLine)
기타 업데이트 현황 · 난이도 표기 문제 · Battle CHAOS

리듬 게임의 난이도 표기 문제
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(25em / 18 + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 아케이드 beatmania IIDX 팝픈뮤직 DanceDanceRevolution GITADORA
(기타프릭스 / 드럼매니아)
유비트 리플렉 비트 시리즈
(~ VOLZZA 2 / 유구의 리플레시아)
사운드 볼텍스 MÚSECA
노스텔지어 DANCERUSH STARDOM 펌프 잇 업
(XX / 특수 채보 / 수록 종료)
EZ2AC
(AEIC 이전)
DJMAX TECHNIKA
( 2 / 3 )
BEATCRAFT CYCLON GROOVE COASTER 태고의 달인
maimai
모바일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈
스타라이트 스테이지
아이돌 마스터 밀리언 라이브!
시어터 데이즈
러브라이브!
스쿨 아이돌 페스티벌
뱅드림!
걸즈 밴드 파티!
DEEMO DEEMO II Cytus Cytus II
VOEZ Lanota Dynamix Arcaea
Hachi Hachi OverRapid TAPSONIC WORLD CHAMPION 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
D4DJ Groovy Mix 앙상블 스타즈!! Music KALPA Phigros
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 개요2. 작성 시 주의 사항
2.1. 범례
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 13.2. 레벨 23.3. 레벨 33.4. 레벨 43.5. 레벨 53.6. 레벨 63.7. 레벨 73.8. 레벨 83.9. 레벨 93.10. 레벨 103.11. 레벨 113.12. 레벨 123.13. 레벨 133.14. 레벨 143.15. 레벨 15

1. 개요

본 문서는 Cytus II에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들과 유저들 간 개인차가 많이 나는 곡들의 패턴들을 정리한 문서다.

2. 작성 시 주의 사항

  • 최신 버전을 기준으로 작성한다.
  • 기본적으로 MM(Million Master) 난이도를 기준으로 작성한다.[1]
  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들의 인식과 각 곡들의 채보에 대한 객관적인 비교를 통해 충분히 검토 후 표기하도록 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 상위권 곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 채보들을 작성한다.
  • 고레벨대의 CHAOS/GLITCH 악곡의 경우 되도록이면 다양한 유저들의 의견을 수렴하여 만들어진 3.0기준 Team C2DC의 난이도표3.4수정본[2] 사이터스 마이너 갤러리에서 만들어진 4.4.5, 4.5.1[3], 4.6기준 Chaos 난이도 서열표를 참고하여 작성한다.[4]
  • CRASH, DREAM, DROP 난이도는 스코어보드와 랭킹에서 제외되는 채보이므로 작성하지 않는다.

2.1. 범례

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하는 곡을 의미하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우
      • 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 경우
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하는 곡을 의미하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우
      • 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 경우
      • 레벨 1 문단에는 표기하지 않는다.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하는 곡을 의미하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 1 이상 차이나는 경우
      • 평균적인 플레이어들의 최고~최저 체감 난이도 범위 크기를 기준으로 표기한다.
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하는 곡을 의미하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상 상승할 수 있다고 대부분의 플레이어가 인정할 때
      • 나머지 구간의 표기 난이도가 아닌 적정 난이도를 기준으로 만족하는지 판단한다. 즉, 불/물렙과 병행 표기가 가능하며, 불/물렙 적용 이후의 나머지 구간 난이도를 기준으로 특정 구간의 난이도를 판단한다.
    • TP 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • 변속 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하는 곡을 의미하며, 갈색(brown)으로 작성한다.
    • 곡의 변속이 초견 플레이에 큰 위협을 주는 경우
    • 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있을때 곡의 난이도가 크게 내려가는 경우
      • 이때, 패턴을 알고 있을 때의 난이도로 불/물렙을 판단한다.[5]
    • 특정 구간이 변속과 함께 패턴 밀집 1항 조건을 충족한다면 변속 인지에 따른 난이도 변화 유무와는 관계없이 패턴 밀집과 함께 표시한다.
  • TP(Technical Point)/M.TP 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하는 곡을 의미하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • TP100/Max Master 난이도가 적정 난이도[6]보다 1 이상 높다고 대부분의 플레이어들이 인정하는 경우
      • MM 난이도도 높은 불렙은 난이도를 MM 기준 적정 레벨로 올리더라도 동 레벨대에 비해 TP100/MxM 난이도가 높은 경우 이 표시를 붙인다.
  • 는 위의 6가지 조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
    ※ "불렙 + 물렙"만 제외하고, 각 조건에 부합하면 어떠한 복합채보 조합으로도 표기 가능합니다.[7]

각 문단은 불렙물렙개인차패턴 밀집곡변속 주의곡TP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 범례의 곡이라면, 챕터 순서→챕터 내의 노래 순서대로 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, HARD, CHAOS, GLITCH) 를 표기하고, 수록 챕터명(PAFF, NEKO ...)을 적는 것을 원칙으로 한다.

3. 각 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 1

3.2. 레벨 2

3.3. 레벨 3

  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix) EASY (ROBO_Head) - 약 25초 동안 잡아야 하는 2중 오버페이지 노트, 그리고 3분 25초라는 긴 길이가 플레이어를 지치게 만들고, 또한 EASY 레벨 특성상 방심해서 실수하는 경우가 많다.
  • Green Hope EASY (PAFF) - 다른 3레벨 곡들에 비해 노트 밀도는 적지만 그 대신 가사에 맞춘 엇박 패턴이 대부분이라 TP에 주의가 필요하다.

3.4. 레벨 4

  • Bullet Waiting for Me HARD (PAFF) - 채보 전체에 3박자 노트가 산개해 있고, 곳곳에 곡의 박자를 따라가지 않는 노트가 많아 책정된 레벨에 비해 MM과 TP 100%작이 매우 까다롭다.

3.5. 레벨 5

  • Winter Games HARD (PAFF) - 5레벨 TP 최고난도 곡이다. 처음부터 엇박 슬라이드 노트가 등장하고, 바로 16비트 트릴이 나온다. 이후 가사에 맞춰서 노트를 처리하면 되는데, 문제는 가사가 전부 정박도 엇박도 아닌 특이한 박자에 맞춰서 나오기 때문에 노래를 외워버리지 않으면 TP100은 어림도 없고, 초견 플레이의 경우 MM을 받을 확률은 매우 낮다. 실질적인 난이도는 7레벨 중하위권이다.
  • Sdorica The Story Unfolds HARD (Graff.J) - 엇박이 많은 편이며 하이라이트 구간부터 시작되는 홀드+단타 조합이 일부 5레벨 유저들 입장에서 꽤나 버겁다. 그리고 마지막 스피드 다운 구간 때문에 박자를 파악하지 못한다면 TP100이 깨지기 십상이다. 다만 왈츠 풍의 3/4박자에 익숙하다면 4레벨 정도의 물렙이 되며, TP 난이도도 쉬워질 수 있다.
  • PIXIE DUST HARD (PAFF) - 군데군데에 16비트 단위의 엇박이 상당수 포진해 있어 박자감이 안 좋거나 말릴 경우 TP가 대책 없이 깎인다.

3.6. 레벨 6

  • Make Me Burn HARD (ROBO_Head) - 6레벨 치고 총 두 번 나오는 상당히 격한 슬라이드가 난이도가 높은 편이고, 밀도도 높아 개인차도 생긴다.
  • Ruins in the Mirage HARD (Hans) - CHAOS 채보에서 많이 열화되었다고는 하지만 수시로 변하는 스크롤 속도는 여전하고, 후살의 16비트 연타가 8비트로 바뀐 정도이기 때문에 이 역시 박자를 놓치면 TP 미스가 일어나기 쉽다.

3.7. 레벨 7

  • I luv U HARD (ConneR) - 7레벨임에도 불구하고 16비트 트릴이 자주 나오고 화룡점정으로 8비트 양손 단타 등 8레벨에도 안 나오는 패턴이 등장하는 상당한 불렙이다.
  • dimensionalize nervous breakdown HARD (ROBO_Head) - 박자를 알 수 없는 연속 홀드+오버페이지 노트와 박자를 읽기 힘든 단타 + 슬라이드 조합으로 인해 난이도가 상향 조정되었음에도 불렙으로 평가받고 있다.
  • Baptism of Fire HARD (PAFF) - 드래그 노트 배치 수준이 7레벨 이하이고, 또한 클릭 노트 배치도 가사에 맞춰서 나온다. 체감 난이도는 높게 잡아야 6레벨이다. 그러나 중간의 낚시 노트는 주의하자.
  • To Further Dream HARD (Ivy) - 전반적으로 노트 배치가 평이하게 나와 MM 난이도 자체는 7레벨에 크게 벗어나지 않으나, 가끔 7레벨에 걸맞지 않은 8비트 2연타와 6비트 3연타, 고밀도 슬라이드 패턴이 등장한다. 나머지 구간도 정박을 따라가지 않아 TP작 난이도도 7레벨 치고는 높다.
  • Deadly Slot Game HARD (ROBO_Head) - CHAOS 채보나 GLITCH 채보처럼 엇박의 비중이 동 레벨대에 비해 높기 때문에 TP 올리기가 상당히 어렵다. 드롭 구간에서 엇박으로 나오는 드래그 노트로 인해 단노트 타이밍을 놓치기 쉬운데, 이 구간에서 단노트는 대부분 정박으로 나온다. 드래그 판정이 TP Perfect와 Miss밖에 없다는 것을 이용하여 대충 그어 버리면 난이도가 좀 내려간다.
  • For You the Bellz Toll HARD (NEKO#ΦωΦ) - MM일 경우 7렙에 크게 벗어나지 않으나 전체적으로 엇박이 많아 TP작 난이도가 MM에 비해서 굉장히 높은 편이다.

3.8. 레벨 8

  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix) HARD (ROBO_Head) - 8레벨답지 않게 매우 빠른 스크롤 속도와 더불어, 중반부의 애매한 박자를 그대로 옮겨놓아 난이도가 높다.
  • Milky Way Galaxy (SIHanatsuka Remix) HARD (ROBO_Head) - 간간히 나오는 롱잡, 빠른 스크롤, 기습적인 엇박과 16비트 8연타 트릴도 나오는 등 8레벨 치고 난이도가 상당히 까다로운 편이다.
  • Venus di Ujung Jari CHAOS (Miku) - 느린 스크롤과 많이 안 나오는 노트 수로 인해 CHAOS 난이도인데도 웬만한 하드 7,8레벨 악곡들보다 쉽다고 평가받는다.[8] 다만 3/4 박자와 저속 스크롤에 익숙하지 않으면 8레벨 적정 또는 그 이상까지 올라갈 수 있다.
  • Area184 HARD (Ivy) - 저속 스크롤으로 인해 8레벨 유저들에게는 개인차가 갈린다.
  • I hate to tell you HARD (Alice) - 변함없는 매우 느린 스크롤로 인해 MM 난이도는 8레벨 중간이나 TP100 난이도가 12레벨과 비교될 정도로 어렵다.

3.9. 레벨 9

  • Used to be CHAOS (Vanessa) - 다른 구간은 9레벨에 걸맞으나, 중후반부의 덥스텝 파트에서 플릭과 슬라이드가 12~13레벨 수준으로 까다롭게 나온다. 그 하나로 체감 난이도를 많이 상승시켜 10렙 중위권까지 난이도를 올려버린다.
  • VIS::CRACKED HARD (Ivy) - 불렙 평가받던 동일 곡 CHAOS 난이도의 뼈대만 남겨놓았다고 볼 수 있는 채보로, 박자를 알 수 없는 저속 구간으로 시작하고, 이걸 넘기면 시종일관 고속 구간이 나오는데 이 고속 구간의 단타들 또한 난잡한 편이다. 체감 난이도는 10~11레벨까지 올라갈 정도의 심각한 불렙이다.
  • Under the same sky CHAOS (PAFF) - 고속 스크롤이나 전체적으로 노트가 한산하게 나와 8렙 중위권 정도의 물렙으로 평가된다. 사실 고속 스크롤이라곤 하나 고속이라 부르기엔 느린 편이다.
  • Aragami HARD (Hans) - 보기만 하면 평범한 9레벨 채보인 듯 하나 축연타하고 가끔 나오는 24비트, 32비트 고속 트릴, 다소 고밀도 슬라이드가 주가 되는 채보이기 때문에 고밀도 슬라이드, 고속 연타와 축연타 특성상 개인차가 많이 갈려, 9렙 중위에서 11레벨 수준까지 개인차가 갈린다.
  • conflict HARD (Ivy) - 박자가 일정한 따닥이 패턴이 채보의 절반을 차지한다. 따닥이 중에 2연타로 되어 있는 부분도 있어서 박자 파악 능력과 연타 지력에 따라 개인차가 갈린다.
  • KANATA CHAOS (PAFF) - 채보 자체는 카오스 입문곡답게 쉬우나, 3중 오버페이지 노트 때문에 첫 플레이 시 TP100/MxM은 말할 것도 없고 밀마나 풀콤보도 놓치기 쉽다. 그래도 요령만 알면 간단하게 넘길 수 있으며, 이러한 세 손가락 이상 동시 누르기 패턴의 경우 12~13레벨 정도부터 자주 등장하기 때문에 익혀 두는 것이 좋다.
  • Sunday Night Blues CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 저속 위주의 동타가 섞인 폭타와 하이라이트 구간 전의 16비트 트릴세례 등 개인차가 갈리는 패턴이 나온다.
  • Platinum CHAOS (Hans) - 초중반부에 24비트 트릴이 존재하나 다른 구간은 축연타 구간을 제외하면 9레벨 하위 수준이고 노트 수가 적어서 불렙 소리는 듣지 않는다.
  • Winter Games CHAOS (PAFF) - 챕터 PAFF의 9레벨 곡인데도 챕터 JOE의 악곡들과 맞먹을 만큼 박자를 잡기 어렵다. 게다가 챕터 PAFF의 곡들 중에서도 스크롤이 느린 편인지라 판정 범위도 좁다.[9] 또한 CHAOS 레벨답게 스와이프 노트가 등장해 스와이프 노트에 약할 경우 MM 난이도도 올라갈 수 있다.

3.10. 레벨 10

  • Awakening CHAOS (ROBO_Head) - 전반적으로 10레벨치고 노트 물량이 많고 연속적인 8비트 단타 패턴 등 한번 삐끗하면 순식간에 말리는 구조로 되어 있는 부분이 많아 10레벨 최상위권 또는 불렙으로 평가된다. 심지어 16비트 따닥이도 나와서 조금 더 조심해야 된다.
  • Glorious Crown HARD (Graff.J) - HARD 난이도 보스곡 1. bpm이 225.5로 매우 빠른데 16비트 트릴과 매우 빠른 스크롤, 그리고 마지막에 손을 꼬아야 하는 오버페이지 패턴 등 10레벨이라고는 도저히 보기 힘든 패턴이 매우 많아 HARD 11레벨 이상 난이도를 만들어야 한다는 말이 많이 나오고 있다. 실질적인 난이도는 11~12렙 수준이다.
  • We're All Gonna Die HARD (Graff.J) - HARD 난이도 보스곡 2. 단타가 대부분 엇박으로 나오며 중간의 롱잡, 후반의 폭타로 인해 위의 곡과 같이 10렙을 넘어선 난이도다.
  • Floor of Lava HARD (ConneR) - 노트 수가 1000을 넘어가긴 하지만, 10레벨 값어치를 한다고 볼 만한 패턴이 없다. 오히려 Blow my mind 하드 같은 다른 9레벨 중하위권 곡들이 더 어렵다는 평이다.
  • Fireflies [Funk Fiction Remix] CHAOS (PAFF) - 10레벨치고 노트 밀도가 낮아 쉽다고 평가되는 편이나, 엇박 패턴과 중간에 슬라이드가 길게 나오는 패턴이 왼쪽 오른쪽 한 번씩 나오는 곳이 난이도가 11레벨 이상 수준으로 좀 높은 편이다.
  • Miku CHAOS (Miku) - 10레벨치고 꽤 밀집된 슬라이드에서 슬라이드 지력과 기기 사양에 따라 개인차가 많이 갈린다.
  • Perspectives CHAOS (Aroma) - 10레벨치고 가독성이 떨어지고, 상당히 밀집된 슬라이드에서 개인차가 갈린다.
  • Sleeping Beast CHAOS (PAFF) - 노트 갯수가 1000개에 육박하는데 길이마저 3분 안팎이기 때문에 체력적인 부담이 상당하다. 자체 난이도가 그렇게 높지 않지만 지구력이 딸린다면 불렙으로 느껴질 수 있다.
  • Summer Zephyr CHAOS (Ivy) - 10레벨 치고 상당히 가파른 슬라이드가 나오고, 어떻게 처리하는지, 슬라이드 처리, 적응력에 따라 10레벨 중상위에서 11레벨 상위까지 개인차가 갈린다.
  • Anzen Na Kusuri CHAOS (Aroma) - 느린 스크롤과 전 구간에 엇박이 없는 곳이 거의 없어 TP/M.TP작 난이도가 높은 편이다.
  • Ruins in the Mirage CHAOS (Hans) - 중반부부터 시작하는 트릴이 10레벨 치고 지나치게 길게 나오지만 초반부가 쉬워서 10레벨 중상~상위에 그쳐 불렙 소리는 듣지 않는데, 트릴 구간에 스크롤 속도가 수시로 바뀌어 TP/M.TP 난이도는 11레벨 상위~12레벨 중위까지 올라간다.
  • Xiorc HARD (ConneR) - 곡에 총 3번 걸쳐서 등장하는 16비트 트릴이 레벨대에 비해서 난이도가 상당해 주의가 필요하다. 그런데 나머지 구간은 꽤 쉬운 편이라 10렙 하위권으로 평가받는다.
  • ANiMA HARD (Alice) - 다른 구간은 10레벨 내에서 조금 어려운 수준으로 비교적 평이하나, 최후반에 등장하는 12비트 3연타 폭격 구간이 해당 레벨대에서 매우 어려운 구간으로 MM과 TP100 모두 이 구간에서 고전하는 경우가 많다. 이러한 악랄한 후살 때문에 전체적인 난이도는 10레벨 상~최상위권으로 평가받는다.
  • Sdorica The Story Unfolds CHAOS (Graff.J) - 고밀도 12비트 클릭 노트, 그리고 왈츠풍의 3/4박자 곡 특성상 밀마는 중상급이더도 TP 난이도는 최상급이다. 그리고 최후반부에 오버페이지+원핸드 16비트 단타가 나오는데 그것은 전혀 10레벨답지 않은 패턴이니 주의해야 한다.
  • Living In The One CHAOS (Alice) - Ruins in the Mirage만큼은 아니지만 이쪽도 스크롤 속도가 수시로 계속해서 바뀌기 때문에 TP 난이도가 높다.
  • Starry Summoner CHAOS (Rin) - 스크롤도 느린데 초중반부터 심히 난해한 배치가 쏟아져 나오기 시작하며 엇박 비중도 엄청 높다. 이에 따라 초견 난이도는 확실히 불렙이라 느낄 수 있지만, 익숙해지면 10레벨 중상위까지 떨어진다. 이와 별개로 TP/M.TP 난이도는 명백하게 11레벨 중상위 수준이다.

3.11. 레벨 11

  • Heat Ring CHAOS (Ivy) - 빡센 롱잡, 16비트 변형 트릴, 중반부의 스크롤 급가속으로 인한 떨어지는 가독성 때문에 웬만한 12레벨급의 난이도를 가지고 있다.
  • Masquerade CHAOS (Ivy) - 전작 사이터스 1에서도 최고 레벨인 9레벨이였던 채보를 더 강화시켜서 나왔다. 전반부와 중반부의 멀티태스킹 패턴에서는 TP/M.TP를 깎아먹기 딱 좋으며, 이 곡의 상징과도 같은 가면 패턴과 나비 패턴에서 요구하는 처리력도 절대 11레벨의 수준이 아니다. 동 챕터의 12레벨 곡인 Purge보다도 어려울 정도.
  • Rei CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 11레벨 보스곡으로, 엄청나게 꼬여있는 탭 노트 배치, 가독성을 방해하는 스와이프/슬라이드 노트 배치, 매우 느린 스크롤, 쉴새없이 나오는 엇박 등, 12레벨 상위권 Standby for Action에서 나오는 패턴이 그대로 옮겨져 있다. 이 때문에 MM, TP/M.TP작 모두 11레벨치곤 어려운 곡으로 평가받는다.
  • Blue Star CHAOS (Miku) - 11레벨 치고 상당히 간결한 패턴이 들어가 있어 물렙으로 평가받는다. 그러나 슬라이드+엇박 구간을 주의해야 된다.
  • Re:Boost CHAOS (PAFF) - 16비트 트릴 기습도 Green Hope 못지 않은 수준으로도 모자라 끄트머리가 플릭인 것도 있고 동시치기 비중도 상당하다. 그러나 Green Hope처럼 난이도의 대부분이 단타이기 때문에 11렙 하위권 수준에서 불렙 수준까지 개인차가 많이 갈린다.
  • Restriction CHAOS (ROBO_Head) - 11레벨 치고는 상당히 밀집된 슬라이드와 지그재그 슬라이드가 주 특징이며 채보 이해력에 따라서 개인차가 갈린다. 그리고 슬라이드와 단타로만 난이도가 이루어져 있기 때문에 단타 지속력에 따라서도 개인차가 약간 생기기도 한다.
  • velkinta CHAOS (Crystal PuNK) - 잦은 16비트 트릴처리와 롱잡, 축연타가 포함된 엇박 등은 11레벨치고 다소 어려운 편이지만 트릴과 롱잡은 그리 빠르지 않은 BPM 때문에 오히려 쉬워질 수도 있고, 반면에 이에 적응하지 못한다면 매우 어렵게 느껴질 수 있다.
  • Green Hope CHAOS (PAFF) - 전체적으로 BPM이 빠른 편이고 채보 전체 구간들 중 통틀어 총 3번 등장하는 고속 트릴과 자주 나오는 양손 8연타가 11레벨 수준을 넘어가나, 나머지 구간은 물렙 수준이라 평균적으로 11레벨 중상위권으로 평가받는다. 즉 일부 구간에만 대부분의 난이도를 담당하는 패턴밀집곡의 양상을 띈다.
  • Bullet Waiting for Me CHAOS (PAFF) - 노트 배치 자체만 보면 물렙 수준이나, HARD 채보마냥 엇박이 많이 나오는 편이고 4연타, 특히 느린 스크롤에 얼마나 적응을 잘 하는지에 개인차가 많이 갈려서 11레벨 적정~상위 수준으로도 느끼는 유저도 꽤 있다. 또한 TP/M.TP작 난이도도 11레벨 중상위권이라서 MM에 비해 꽤 높다.
  • Oblivion CHAOS (Graff.J) - 중반부 플릭이 섞인 부분에서 실수가 일어나기 매우 쉽다. 또한 마지막 5연타로 인해 개인차도 약간 갈린다.
  • syūten CHAOS (Vanessa) - 전반적인 난이도는 11렙 적정이나, 초반 플릭이 섞인 단타 구간이 가독성이 좀 떨어져 어려운 편이다. 단 초살이라서 순간적인 난이도만 높지 나머지 구간은 11레벨에 걸맞는 수준이다.
  • I'M NOT CHAOS (Cherry) - 중반부에 기본 스크롤에서 속도가 2배가 되며(BPM 236) 오버페이지 노트가 연속으로 나오는 구간이 레벨대를 고려했을 때 꽤 까다로운 편이다. 다만 다른 구간은 레벨대에 비하면 다소 쉬운 감이 있다.
  • Blossoms for Life CHAOS (PAFF) - BPM 자체는 높지 않으나 엇박 위주의 다양한 리듬이 등장하여 박자를 정확히 암기하지 않으면 TP/M.TP가 훅훅 까인다. 중간중간 등장하는 플릭 노트, 최후반 16비트 복합트릴까지 방심은 금물이다.
  • Hesitant Blade CHAOS (Graff.J) - 전체적으로 박자 타기도 매우 어려운데다가 노트들이 툭하면 엇박으로 나오거나 박자를 상실하여 등장한다. 때문에 MM 난이도는 그럭저럭하다고 쳐도 TP/MxM 난이도는 동 레벨대에서 최상위에 위치한다.
  • I Wish You Were Mine CHAOS (PAFF) - 애매한 BPM, 쉼없이 나오는 엇박, 종종 나오는 극저속 처리 등, TP/M.TP를 깎아먹기에 좋은 요소들이 많다.
  • Juicy Gossip CHAOS (JOE) - Nautilus 정도까지는 아니지만 이 곡도 12비트 악곡이라 어지간히 박자감이 좋지 않은 이상 TP100은 커녕 97도 넘기기 어렵다. 특히 저속 구간이 TP/M.TP를 날려먹는 일등공신.
  • Nautilus CHAOS (JOE) - 6/8박짜리 셋잇단음 곡이다. 사실상 12비트. 거기다 전 구간이 손을 심히 꼬이게 만드는 배치들의 향연일 뿐더러 후살까지 존재하며, 그 후살까지 어떻게 잘 넘겨도, 다 끝나갈 때 뜬금포 급저속을 집어넣어 애써 직전까지 관리한 TP/M.TP를 망칠 수 있다.
  • Luolimasi CHAOS (ROBO_Head) - 노트수는 얼마 되지 않으나 까다로운 멀티태스킹과 롱잡으로 MM은 11레벨 상위권이다. 정박이 많은 편이나 애매한 스크롤과 후반부 폴리리듬으로 인해 TP100/MxM 난이도는 13레벨 근처까지 올라간다.
  • The Cross CHAOS (Crystal PuNK) - 처음부터 박자 파악이 심각하게 어려운 단타 세례에 중반부 변속 구간도 연타 섞인 16비트 단타를 계속 몰아쳐 체력을 쏙 뺀다. 후반에는 롱잡 멀티태스킹에 막판 연타가 작렬하여, TP100/MxM 난이도로 봤을 때는 최소 13 수준이다.

3.12. 레벨 12

  • CHAOS //System Offline// CHAOS (Vanessa) - 16비트 트릴 중간중간에 2연타 따닥이 들어있는 데다가, 이 16비트 구간이 12레벨에 맞지 않게 너무 길게 나온다. 또한 일부 구간은 원곡의 CHAOS 채보를 그대로 가져온 부분도 존재하기 때문에 12레벨 불렙 중 하나로 평가받는다. 다만 16비트 연타에서 개인차가 많이 갈리기도 한다.
  • Hyperbola CHAOS (ROBO_Head) - 덥스텝 구간 바로 직전에 나오는 플릭+단타 트릴에 동시 4점사, 6점사가 나오는 등 12레벨이라고는 볼 수 없는 패턴이 나온다.
  • TOKONOMA Spacewalk CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 12레벨에서는 보기 힘든 연속적인 단타와 드래그 패턴 및 스와이프 노트들이 초중후반 가리지 않고 나와서 12레벨 내에서 매우 어려운 수준으로 평가받고 있다.
  • tundra CHAOS (ROBO_Head) - 매우 꼬여있는 플릭과 단타들이 난이도를 높혀 어지간한 13렙과 맞먹을 정도의 난이도를 가지고 있다.
  • U.A.D CHAOS (Graff.J) - 전체적으로 노트가 복잡하게 나오고 24비트 트릴 등등으로[10] 12레벨 중에서 최상위권이다. 그리고 초중반부에 3연발 순간 가속 2중 홀드 노트 구간이 두 번 나온다. 처음 하면 무조건 당할 수밖에 없는 패턴이다.
  • Exoseven CHAOS (ROBO_Head) - 12레벨 보스곡. 극단적인 초저속[11]으로 인해 가독성이 매우 떨어지며 난해한 박자를 필두로 시작되는 플릭+단타 세례는 13렙을 넘어서 아예 14렙 수준이라는 평가를 받고 있다.
  • Spotlight On CHAOS (Aroma) - 단타 물량이 12레벨 수준에 한참 못 미칠 정도로 한산하게 나온다. 점차 빨라져가는 채보 특성을 생각해도 물량이 매우 적고 종종 나오는 엇박에만 의존하는 난이도 구성이라 체감 난이도는 아무리 높게 잡아야 11레벨 중상위권 정도이다.
  • Hagiasmos CHAOS (ROBO_Head) - 중반부의 축연타와 트릴의 연속, 박자를 꼬아놓은 플릭의 난이도가 12레벨 수준을 넘어가지만, 난해한 박자가 거의 없고, 손꼬임만으로 난이도를 올렸기 때문에 단타 지력이 높다면 노트 물량이 좀 많은 평이하게 12레벨 중상위권 채보로 느껴질 수 있다.
  • SHIRO CHAOS (ROBO_Head) - 슬라이드+5연타, 동시치기 6연타, 16비트 3축연타, 트릴에 섞여 있는 따닥이, 양손 고밀도 슬라이드 같은 개인차를 심하게 유발하는 패턴이 많다.
  • Used to be GLITCH (Vanessa) - 다중 오버페이지 노트에서 개인차가 많이 갈린다.
  • Reset CHAOS (Ivy) - 2.0에서 추가된 플릭 노트를 적극적으로 사용한 중후반부가 12레벨 수준을 뛰어넘으며, 중후반부의 매우 밀집된 슬라이드로 인해 12레벨 중상위에서 13레벨까지 개인차가 갈린다. 극초반부에서 드래그 노트 밀듯이 그냥 밀어버려서 Miss를 띄우는 실수를 저지를 수 있으니 주의해야 한다. 또한, 저사양 기기에서는 중후반부 슬라이드가 렉으로 인한 씹힘 현상으로 인해 밀마, 풀콤이 불가능할 수 있다. Blow my mind보다도 심각할 정도다.
  • To Further Dream CHAOS (Ivy) - 중반과 후반에 나오는 드래그노트들이 12레벨치고 매우 가파르고 밀도가 높고[12] 최후반에는 24비트 트릴까지 튀어나와서 매우 까다롭다. 하지만 이 패턴들만 제외하면 나머지는 10레벨을 줘도 쉬운 수준이라 불렙 소리는 듣지 않는다. 즉 전형적인 패턴 밀집의 양상을 띄는 채보다.
  • Malstream CHAOS (Crystal PuNK) - 다량의 단타 패턴이 쉼없이, 답답할 정도로 느린 저속 스크롤을 기반으로 나오는데, 이 단타 패턴이 거의 엇박에 맞춰져 나오기 때문에 박자를 익히는 것이 매우 어렵다. 단타 물량은 지력으로 어떻게든 대처가 가능하더라도 TP100 난이도는 롱잡과, 느린 스크롤에 기반한 엇박 때문에 12레벨 채보들에서 손에 꼽는 난이도를 가지고 있다.
  • Alternal Pt.1 -Cosmogony- CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 후살곡, 난이도의 대부분이 후반부 슬라이드하고 축연타에 밀집되어 있고, 이 구간만은 상당히 어렵다.[13] 그런데 이구간을 제외한 나머지는 10~11레벨 수준이기 때문에 전체적으로 12레벨 중하급으로 평가된다.
  • LOUDER MACHINE CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - MM 자체는 12레벨에서 크게 벗어나지 않으나 마치 Brain Power를 연상시키는 마지막 뺑뺑이 구간을 꽤 조심해야 한다.
  • Purge CHAOS (Ivy) - 후반부의 슬라이드+단타 패턴, 홀드+단타 패턴 난이도가 꽤 되니 주의하자. 그것을 제외하면 나머지는 11레벨 수준이기 때문에 12레벨 중하~중급으로 평가받는다. 그리고 간혹 등장하는 애매한 박자로 TP100/MxM 난이도도 제법 되는 편이다.
  • 一啖兩啖 CHAOS (Neko) - 2번의 가속 구간이 있는데 가속하면서 패턴이 어려워지는게 주 특징인 채보. 특히 후반에 등장하는 와리가리 동시타는 꽤나 어려운 패턴이지만 이 구간을 제외한 나머지 구간은 매우 여유로운 편이기 때문에 변속 구간만 주의하면 된다.
  • Ten Thousand Stars CHAOS (Miku) - 전반적으로 12레벨 하위권 정도. 보컬 끝나자마자 스크롤이 2배속으로 질주하기 시작한다. 이 구간이 총 두 번 나오는데, 그나마 첫 번째로 나오는 중반부 별 그리기는 무난하지만 두 번째로 나오는 후반부는 장난 아니게 까다롭다.
  • Chandelier XIII CHAOS (Crystal PuNK) - 애매한 스크롤 속도와 중간중간 나오는 16비트 연타 패턴으로 난이도를 높인 채보로, 정박곡임에도 불구하고 저속 스크롤 하나만으로도 TP/M.TP 지옥곡이 된 특이 케이스. 특히 초반부 저속 플릭 노트 구간과 마지막의 x자로 배치된 노트 구간은 TP/M.TP를 깎아먹기 상당히 쉬운 구간이다.
  • Childish CHAOS (JOE) - 전반적인 난이도는 다소 꼬아놓은 스윙리듬과 비트수를 오가는 트릴처리만 주의하면 12레벨 중상급정도이나, 극후반부터 분위기가 반전되며 난이도가 급상승한다. 이전의 따닥이 패턴은 물론이요, 드래그와 단타가 섞인 폭타는 단타 지력이 높아도 실수가 많이 일어나는 구간이며 구간의 올퍼펙 난이도는 물론이고 TP작 난이도는 12레벨 채보 중 손에 꼽히는 난이도를 가지고 있다.
  • Cityscape CHAOS (PAFF) - 쉼없이 튀어나오는 엇박곡으로 TP100/MxM 난이도가 12레벨 치고는 높은 편에 속한다. 그런데 MM 난이도는 Play The Future하고 비슷하게, 12레벨 하위권 수준이다.
  • hunted CHAOS (Cherry) - 안 그래도 전체적으로 느린 스크롤 때문에 MM 난이도부터 높고 TP 난이도는 앵간한 13레벨을 압도하는데 기믹성 변속으로 스코어링 난이도도 산으로 간다. 저속 중에 32비트 트릴도 나오니 더더욱 주의해야 한다.
  • Hydrangea CHAOS (JOE) - Standby for Action처럼 재즈 특유의 꼬여있는 노트 배치로 인해 좋은 판정을 받기 어려운 편에 속하며, 373 콤보를 기점으로 시작하는 계속되는 3연타 처리가 이 채보의 승부처다. BPM도 애매하게 느려서 TP/M.TP작이 상당히 힘든 편에 속한다.
  • Mari-Temari CHAOS (Rin) - 초저속 스크롤 + 전 구간 엇박 작렬 + 32비트 단타 배치로 인해서 TP100/MxM 난이도로는 어지간한 14레벨도 이기는 수준이다.
  • Play The Future CHAOS (Graff.J) - 엇박 따닥이 멀티태스킹 하나로 설명이 끝나는 채보다. 거기에 노트 수도 겨우 502개라 몇 개만 삐끗해도 대폭 감소된 TP/M.TP 점수를 보게 된다. 그와 반대로 노트수가 적기 때문에 오히려 MM은 12렙 중에서는 쉽다.
  • Quantum Labyrinth CHAOS (Ivy) - 전작의 채보를 마개조한 상태로 나와 기존의 매우 심한 엇박의 채보와 전반부와 후반부에 등장하는 플릭 노트들이 더해져 손이 심하게 꼬이는 배치를 만들어냈다. 멀티태스킹 능력조차도 요구하는 이러한 패턴 때문에 TP100/MxM 찍기가 매우 어렵다.
  • Standby for Action CHAOS (JOE) - 애매한 스크롤 속도에 기반한 Space Alien에서 본 듯한 동시타가 섞인 엇박 연타와 까다로운 롱잡이 TP/M.TP를 깎아먹는다.
  • Zeus CHAOS (ROBO_Head) - 초반부터 급격한 각도의 슬라이드가 단타와 함께 나오더니 중반부부터 시작되는 발광은 플릭발광이 미친듯이 나오는데 플릭이 여러개 겹쳐서 나오는데다가 수직 플릭이라는 13렙 이상에서나 조금이나마 볼법한 미친 패턴들이 우후죽순 나온다. 이때문에 MM 난이도는 12렙 내에서도 어려운 난이도를 가지고 있으며 TP100/MxM 난이도도 높다.

3.13. 레벨 13

  • Gravity GLITCH (PAFF) - 하이라이트 부분에는 플릭 노트가 손이 잘 꼬이는 배치에다가 심각한 엇박으로 등장하고, 후반부에는 판정선이 하강만 하는 기믹성 채보가 나타나 주의가 필요하며, 급가속도 섞여 있어서 민첩한 손놀림을 요구한다. 또한 후반부 양손 연타와 순간이동 기믹 때문에 개인차가 심하게 갈려 대부분 다른 14렙 곡들을 제치고 파프 챕터의 보스곡으로 평가받는다.
  • Circus Time CHAOS (Graff.J) - 곡이 지속되는 내내 24비트 트릴과 엇박으로 떡칠된 노트들의 향연으로 MM, TP100/MxM 난이도 모두 13레벨 최상위권이다.
  • dimensionalize nervous breakdown (rev.flat) CHAOS (ROBO_Head) - 한 손으로 단타를 치고 한 손으로 슬라이드를 긁거나 다른 일을 하는 멀티태스킹 패턴이 주를 이루어 14레벨 수준까지 올라가고[14], 단타 또한 박자가 굉장히 애매하게 배열되어 있다. 다만 TP100일 경우 Jazzy Glitch Machine보다 쉽다고 평가받는다. 패치로 난이도가 이미 한 단계 올라간 상태임에도 불구하고 여전히 불렙인 케이스이다.
  • Jazzy Glitch Machine CHAOS (ROBO_Head) - 엇박과 당김음이 끊임없이 나오고 스크롤도 애매하게 느려서 MM과 TP/M.TP작 모두 매우 어렵다. 위의 dimensionalize nervous breakdown과 함께 12레벨에서 13레벨로 올라왔음에도 불구하고 여전히 불렙 평가를 받는다.
  • Quinsialyn CHAOS (Bo Bo) - 16비트 따닥이가 섞인 트릴의 비중이 높은 채보로 박자를 파악할 수만 있다면 비교적 쉬울지 몰라도, 애매한 스크롤 속도에 맞물려 TP를 날려먹기 좋은 구성으로 되어 있다. 이러한 패턴에 익숙치 않을 경우 체감 난이도는 더더욱 상승할 수 있다.
  • Axium Crisis CHAOS (Tairitsu) - 노트 수가 777개로 꽤나 적은데다 초반과 후반에 한 번씩 등장하는 손 꼬기를 강제하는 패턴 때문에 스코어링, TP 난이도가 13레벨 적정 ~ 14레벨까지 갈 수 있을 정도로 개인차가 심하게 갈린다.
  • BREAK IT CHAOS (Miku) - 전반적으로 13렙 하위~최하위권이나, 3자 고밀도 슬라이드 구간이 매우 밀도가 빽빽하고 중반의 라인 고밀도 슬라이드 구간에서 슬라이드 처리 적응력과 기기 사양에 따라서 개인차가 많이 난다.
  • Walnuts Walkers CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 채보 자체 난이도는 13레벨 치고 평이하나 쉬지 않는 패턴이 계속되기 때문에 체력과 근성이 부족하다면 불렙으로 느껴질 수 있다.
  • Biotonic CHAOS (Ivy) - 전체적으로 12레벨 수준의 간단한 정박 위주의 패턴이라 보통 13레벨 하위권으로 평가받으나, 곡에서 총 두 번 등장하는 짧은 16비트 교차 폭타가 난이도가 굉장히 높고 빠른 연타를 요구하기 때문에 연타 실력이 부족할 경우 MM 및 TP100/MxM 난이도가 많이 올라갈 수 있다.
  • Demetrius CHAOS (ConneR) - 전반적으로 13레벨 하위권 정도. 초반과 후반은 보다 저렙에서도 볼 수 있는 일반적인 패턴들이라 쉽게 느껴질 수 있으나 중반에 나오는 극저속 16비트 트릴/단타구간은 개개인의 단타지력과 기기 크기에 따라 난이도 차이가 생긴다. 특히 극저속 단타구간이 화면이 작은 휴대폰 기종에선 노트가 다닥다닥 붙어있어 보고칠 수 있는 수준이 아니다.[15]
  • Fade Into The Darkness CHAOS (ROBO_Head) - 점프 트릴 능력, 기기의 화면 크기에 따라 개인차가 매우 심하게 갈리는 편이다. 전반적으로 스크롤이 빠르지 않아서 초반 16비트 처리는 쉬우나 한쪽 점프 트릴이 섞여있는 곳이 존재한다. Demetrius를 떠올리게 하는 중후반부 극저속 16비트 96연타 트릴이 압권인데, 중간중간 플릭 노트로 인한 엇박이 섞여있어 잔실수가 일어나기 쉬우며 스마트폰의 경우 이를 인지하고 해도 저속 스크롤로 인한 매우 낮은 가독성 때문에 MM은 할 만 해도 TP작을 할 때 상당히 어려운 구간이다. 저 구간의 가독성이 매우 낮아 스마트폰 유저들은 거의 다 불렙으로 평가하지만, 반대로 태블릿 등 화면이 큰 기기를 사용하거나 저속 트릴에 익숙한 유저에게는 그렇게까지 어렵지는 않은 채보로 느껴질 수도 있다. 다만 iPad Pro 12.9형과 같은 화면이 너무 큰 태블릿으로 플레이할 경우 저속 트릴 난이도는 대폭 하락하겠지만, 점프 트릴의 난이도가 뛰어오르니 적당한 크기의 화면을 가진 태블릿을 이용하는 게 좋다.
  • V. //System Offline// CHAOS - 중간중간 16비트로 양손 연타패턴이 나오는데 이 부분에서 개인차가 갈린다. 또한 초반에는 V. 원곡 CHAOS 15 채보의 포도알 패턴을 그대로 넣어놓아 난이도가 높다.
  • Effervesce CHAOS (Crystal PuNK) - 고속, 저속 스크롤이 계속 섞여 나오고, 중반 32비트 트릴이 난이도를 많이 올리고 개인차도 많이 유발시킨다. 저 트릴 구간을 제외하면 다른 구간은 13레벨치고 매우 쉽기 때문에 13레벨 중하위권부터 14레벨급까지 개인차가 많이 갈린다. 그리고 32비트 트릴에서 TP작에 주의해야 된다.
  • EMber CHAOS (ROBO_Head) - 변속과 롱잡에 모든 난이도가 몰려서 이에 약하다면 상당히 어렵게 느껴질 수 있으나, 가끔 나오는 축연타를 제외하면 트릴이나 연타 처리가 하나도 없으며, 간간히 나오는 고밀도 슬라이드 노트를 제외하면 처리할 노트 밀도마저 매우 낮아서, 초견 이후 체감 난이도가 확 떨어질 수도 있을 만큼 개인차가 매우 심하다.
  • 下水鳴動して鼠一匹 CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 손꼬임을 유발하는 엇박과 빠른 BPM으로 압박하는 8비트 동타, 변형 트릴 패턴 등, 개인차가 심한 요소가 있으며, 마지막 급가속 구간만큼은 13레벨대의 난이도라 보기 힘든 만큼 어렵다. 하지만 노트 밀도가 그리 높지 않아 패턴만 파악하면 적당한 난이도라고 평가하는 유저도 적지 않다.
  • SAMURAI CHAOS (Xenon) - 전체적으로 곡에 맞춘 단타 패턴으로 진행되지만, 2연타, 3연타 패턴이 13레벨 치고 너무 많이 나와 일반적으로 상위권으로 평가받지만, 축연타 실력에 따라 13레벨 중상위에서부터 14레벨 중상위 정도까지 개인차가 꽤 갈린다. TP작 난이도는 축연타로 인해 14레벨 평균보다 어렵다.
  • Brain Power CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 사실상 암기가 전부인 채보며, 이마저도 별로 어렵지는 않다. 그러나 후반부부터 전례가 없는 시간차 가로 슬라이드가 주 패턴으로 등장해 이 곡 특유의 패턴에 적응이 아직 안 됐다면, 후살로 느껴질 수 있다. 전형적인 초견 난이도는 14~15+ 이상이지만, 어느 정도 하기만 하면 나머지는 쉽기 때문에 13레벨 하위권 이하가 되는 채보이다.[16] 다만 초견 난이도까지 고려한다면 표기 레벨을 내렸을 때 욕을 매우 많이 먹을 가능성이 크다.
  • Cybernetic CHAOS (Miku) - 24비트 스윙 리듬의 중살과[17] 불규칙적인 16비트 폭타가 나오는 후살로 인해 MM 난이도는 13레벨 중상급 수준인 데다가 TP100은 웬만한 14렙보다도 어려울 수 있다. 다만 고속 패턴에 얼마나 강한지에 따라 이녀석을 더 쉽게 느끼는 사람이 있긴 하다. 그런데 이 두 곳을 제외하면 나머지는 물렙 수준이기 때문에 패턴밀집곡의 성향을 띈다고 할 수 있다.
  • BloodyMare CHAOS (Ivy) - 스크롤 속도가 자주 변하고 박자가 불규칙하기 때문에 초견살이 굉장히 심한 채보이다.
  • Make Me Burn CHAOS (ROBO_Head) - 초반에 갑자기 빨라지는 패턴이 존재하기에 초견살이 심하다. 중반부부터는 비슷한 패턴이 꾸준히 반복되기 때문에 플레이 횟수가 많아짐에 따라 체감 난이도가 하락하지만, 마찬가지로 박자가 까다로운 축에 속해 TP난이도가 높다.
  • Deadly Slot Game CHAOS (ROBO_Head) - 애매한 BPM과 정박과 동떨어져 있는 난해한 리듬이 맞물려서 TP100은 대책이 없으며 MM도 13레벨 중상급 수준으로 어렵다. 동 챕터 13레벨 Midnight(Rayark)보다 조금 쉬운 정도다.
  • Deep Dive CHAOS (Crystal PuNK) - 애매한 BPM을 기반으로 한 엇박 노트배치, Floor of Lava를 연상시키는 엇박 연타, 뜬금없는 변속 등, 레벨 대비 어려운 TP난이도를 가지게 하는 패턴이 다수 포진되어 있다.
  • DigiGroove CHAOS (Ivy) - MM 자체는 무난한 13레벨이나, 곡 자체가 엇박으로 도배되어 있으며 중간중간 스윙 박자를 타야 되는 구간도 있어서 TP 난이도가 MM에 비해 상당히 높다. 손배치를 안 익혀두면 손이 무조건 꼬이게 되는 노트 배치는 덤. 그것도 TP 주의곡 경향이 매우 심각해 TP난이도만은 Jazzy Glitch Machine과 비슷하다는 의견도 있다.
  • Grand Emotion CHAOS (Nora) - 이지나 하드를 먼저 해봐야 적응이 가능한 중후반부 점진적 감속 구간이 TP를 앗아가는 중요 구간인데, 문제는 띄엄띄엄 단타로 쳐도 TP 따내기 어려운 것을 16비트 폭타를 때리면서 손가락을 감속시켜야 한다. 차라리 직전의 저속 구간은 양반으로 느껴지는 수준이다.
  • I can avoid it.#φωφ CHAOS (Neko) - 모든 구간에 걸쳐서 노트들이 엇박으로 나오고 정박으로 나오는 패턴이 거의 없어 TP작이 매우 어려운 13레벨 곡 중 하나다.
  • Midnight CHAOS (ROBO_Head) - 초반부랑 후반부는 무리 없이 넘길 수 있을 정도로 엇박이 규칙적으로 나오지만, 중반부 드롭 저속 스크롤 구간과 그 직전 구간의 패턴 파악이 14레벨조차도 아득히 뛰어넘을 정도로 매우 어렵고, 전체적으로 난해한 박자로 인해 MM 난이도가 13레벨 중상~상위권 정도 된다. 엇박 때문에 TP작도 대책이 없다.
  • Open the Game CHAOS (JOE) - 애매한 스크롤 속도를 기반으로 한 2/3축연타가 계속 쏟아지고 간간히 나오는 까다로운 롱잡 때문에 MM는 13레벨 중에서는 쉬운 편이나 TP 난이도가 MM에 비해서 상당히 어려운 편이다.
  • Ra CHAOS (Vanessa) - 손꼬임이 일어나기 쉬운 채보에 까다로운 박자, 그리고 변속 빈도도 높아 TP 지뢰 조건을 전부 갖추고 있다.
  • Turnstile Jumper CHAOS (JOE) - 비밥 재즈 리듬에 기반한 악곡이라 박자 캐치가 어지간한 악곡과 비교도 안될 만큼 어렵다. 이 박자에 익숙해지지 않는 한, 98%대의 TP를 찍는 것도 어렵다.

3.14. 레벨 14

  • Aragami CHAOS (Hans) - 곡 초반과 후반에 꾸준히 나오는 16비트 연타와 후살 24비트 12연타 때문에 이미 14레벨 최상위권이다.[18]15레벨이라 평가해도 될 정도의 불렙이라는 평이다. 다만 박자가 정직하고 패턴 자체가 난해하다기 보다는 단순 물량공세로 밀어붙이는 채보이기 때문에 노트 지구력만 된다면 TP 난이도는 그렇게 어렵지 않다.
  • Lucid Traveler CHAOS (Tairitsu) - 14레벨 보스곡 1. 중반까진 무난한 패턴이 이어지나, 후반부에 들어서며 200BPM으로 점가속하며 패턴의 밀도가 급격히 상승하기 시작한다. 그리고 최후반부에 들어서면 점프트릴+축연타 난사가 쏟아져 순간난이도가 14레벨을 가볍게 뛰어넘어 웬만한 15레벨 하위권 채보와 비등비등한 정도로 높아진다. 이 구간 때문에 동 챕터의 15레벨인 GLORY : ROADFracture Ray보다 어렵다는 의견도 일부 존재한다.
  • ACID BASILISK CHAOS (Graff.J) - 14레벨 보스곡 2. 초반부터 240BPM이라는 높은 속도를 위시한 단타 + 스와이프 + 플릭 복합트릴로 시작하고, 중반 도입부부터는 BPM이 절반으로 감소하며 한 손을 오버페이지로 묶어둔 채 시작되는 난해한 스와이프 + 단타 점프트릴[19]이 등장하며, 후반에는 수평 플릭 + 단타 + 스와이프 복합트릴과 홀드 + 단타 폭타 세례로 끝을 맺는다. 이와 같은 말도 안 되는 난이도 책정으로 인해 출시 당시엔 MM, TP 난이도 모두 15레벨 상~최상위권로 평가받았으나, 시간이 지나며 거품이 빠진 지금은 15레벨 중하위권으로 평가으며, TP작도 배치를 이해하면 그렇게 높지 않은 수준으로 평가받는다.
  • Lost in the nowhere CHAOS (Hans) - 노트 수가 적어 MM난이도는 동일 챕터의 Aragami보단 낮지만 중반부부터 나오는 24비트 트릴과 엇박으로 떡칠되고 매우 높은 밀도의 단타 세례로 인해 TP는 Aragami를 아득히 뛰어넘은 수준이다.
  • dynamo CHAOS (Graff.J) - 초중반까지 4연타, 8연타 등 연타세례가 쉴틈도 없이 나오며 중후반까지 난해한 노트 배치, 그리고 최후반의 연타+플릭 조합으로 난이도를 어렵게 만든다. 고속연타로 인해 개인차도 매우 심하게 발생한다.
  • Space Alien CHAOS (Sagar) - 느린 스크롤과 높은 밀도의 단타, 무지막지하게 꼬아놓은 드래그와 플릭노트 덕에 14레벨로 올라간 지금 시점에서도 불렙으로 평가받는다. 저속에 따라 개인차를 정말 심각하게 타는데 저속에 강하면 14레벨 중위권~상위권으로 느껴지는 사람도 있는 반면 저속에 약하면 CHAOS 3대장과 비슷한 수준, 15레벨 상위권까지 올라갈수 있다. 특히 중반부에 가속되면서 플릭노트들을 처리해야 하는 구간은 TP 깎아먹기도 매우 쉬운 구간이다.
  • Accelerator CHAOS (Nora) - 빠른 12비트로 노트가 등장하고, 3연타 패턴이 나오긴 하지만, 3연타 패턴은 중살 외에는 별로 안 나오는 데다가 12레벨 악곡에도 있고, 또한 12비트 진행도 14레벨에 못 미치는 수준이다. 다만 후살 부분의 양손 12비트 4연타 패턴은 사람에 따라서 처리하기 매우 까다로울 수 있으니 주의.
  • End of the Moonlight CHAOS (Graff.J) - 박자가 난해한 구간이 거의 없는 데다가, 스크롤도 그렇게 빠르지 않다. 후반부 저속 트릴 마저도 Fade Into The Darkness보다도 쉬운 수준이라 물렙으로 평가받는다. 다만 후반부 저속 변속 이후의 구간에서 TP 및 MTP작 난이도는 어려운 편이다.
  • Keep it up CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 스크롤 속도가 매우 빠른 패턴이 2번 나오기에 초견에는 굉장히 어렵게 느껴지지만 몇 번 하면서 적응한 후에는 13을 주기도 아까워질 정도로 쉬워진다. 게다가 총 노트 수도 608로 매우 적다. 특히 같은 14레벨에도 The breath of the soul이라는 상위호환이 있는데다 스크롤이 이것보다 더 빠른 CODE NAME : SIGMARe:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~이 나온 현 시점에서는 초견에 밀마를 하는 유저도 있을 정도로 더더욱 물렙으로 평가된다. 고속에 약한 유저라도 13렙 중위 이하로 느낄 정도.
  • L'Ultima Cena CHAOS (ConneR) - 전반적으로 노트가 한산하게 나오고 중반 12, 16비트 복합 트릴을 제외한다면 레벨값을 못하는 폭타 위주의 채보라 13레벨 중위권과 비교되며, 단타 지력이 높다면 13레벨 중위권 채보보다도 쉬울 수 있다.
  • Sovereign CHAOS (Ivy) - 전체적으로 스크롤 속도가 빨라졌다가 느려지는 구간이 많아서 변속 구간을 주의해야 하며, 스크롤이 빠른 구간의 단타슬라이드의 밀도가 상당히 높아 기기 사양이 좋지 않으면 노트가 샐 수 있다. 다만 변속 구간을 제외한 나머지 구간은 13레벨 수준의 패턴으로 나오는데다 저속 구간도 패턴 파악이 매우 쉬운지라 변속 구간 적응도에 따라 13레벨 수준~14레벨 중하위권 정도로 개인차가 있다.
  • Xiorc CHAOS (ConneR) - 초반과 극후반에 등장하는 트릴 14레벨이라고 볼 만한 구간이 없다. 그러나 후반부 트릴 마저도 웬만한 14레벨 곡들에 나오고, 초반부 트릴은 이 곡의 HARD채보에도 등장하는 패턴이다.
  • Sentimental Journey CHAOS (Ivy) - 거의 모든 노트가 정박에 나오고, 후반부에 등장하는 16비트 트릴도 13레벨 이하 수준이다. 2연타 따닥이 패턴이 자주 나오긴 하지만 동레벨대의 많은 곡들이 연타 패턴은 항상 들고 나온다. 따라서 14렙 물렙이라고 평가받지만, 곡의 속도가 좀 빠르기 때문에 일부 유저들에게는 14 적정 및 중하위권으로 느낄 수도 있다. 한편 패턴은 쉬워도 노트 박자가 난해하게 배치되어 있기 때문에 TP 난이도에 한해서만 14레벨 적정이라는 평가를 받는다.
  • Take me to the Future CHAOS (JOE) - 스크롤이 매우 느려서 놓칠 노트가 거의 없고, 기타 소리에 노트가 맞춰져서 나오기 때문에 타이밍을 잡기도 어렵지 않으며 그나마 어려운 구간인 마지막 후살 슬라이드 세례만 조심하면 레벨값을 못하는 패턴이 주로 나온다. 이와 반대로 TP작에선 느린 스크롤과 엇박에 맞춰진 기타 멜로디가 발목을 잡기 때문에 14레벨 중하위권 정도의 난이도를 지니고 있다.[20]
  • Alexandrite CHAOS (Ivy) - 곡에서 총 두 번 등장하는 저속 트릴+양손 동시치기 구간과 양쪽이 거의 붙은 상태로 나오는 고속 트릴 구간이 난이도를 많이 상승시킨다. 다른 구간은 매우 평이하게 나왔는데도 그 패턴으로 인해 패턴에 얼마나 강한지에 따라 13레벨 하위에서 14레벨 중상급까지 개인차가 매우 크게 갈린다.
  • Ascension to Heaven CHAOS (Graff. J) - 중반부 저속 파트 이후 BPM 200의 빠른 속도를 가진 16비트 트릴이 우후죽순 쏟아진다. 4.6 업데이트 난이도 조정 이전에 15레벨이였던 채보인 만큼 이러한 고속트릴의 처리가 미숙하다면 체감난이도가 15레벨 급으로 치솟을 수 있다.
  • Blow My Mind CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 채보에서 총 두 번 나오는 고밀도 물수제비 슬라이드에서 기기에 따라 렉이 걸릴 수 있고, 또한 이 구간을 어떻게 처리하느냐에 따라 14 중하급~15 중하급으로 개인차가 많이 갈린다.
  • CODE:RED CHAOS (Ilka) - 4.6 패치에서 14레벨로 하향되었지만 트릴의 속도가 14레벨에 걸맞지 않게 빠른 편이기 때문에 고속 트릴에 약하면 15레벨로 느껴질 수 있다.
  • Dasein GLITCH (ROBO_Head) 전반적인 난이도는 14레벨 중하위권이나, 초반부에 등장하는 5중 오버페이지 노트와 후반부에 나오는 5동홀드가 엄지족 살인 수준이다. 또한 이 패턴이 저사양 기기에서는 엄청난 렉을 유발하기 때문에 사용하는 기기에 따라 개인차가 정말 많이 난다. 하지만 5동 홀드/타에 익숙하거나 기기 사양이 좋다면 무난한 14레벨이 된다.
  • For You the Bellz Toll CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 셋잇단음 위주의 단타 패턴이 주가 되는데, 총 3세트 등장하는 3~4번의 동시 축연타와 24비트 트릴[21]이 나와 연타에 강한 사람들에게는 14레벨 최하위 수준이 되겠지만, 연타에 약한 사람들에게는 14레벨 중상~최상위권 수준으로 어려울 수 있다.
  • Kaguya CHAOS (Graff. J) - 초견 시 위의 ACID BASILISK와 비슷한 난이도를 가지며, 후살은 도저히 14로 보기 어려운 수준의 순간 난이도를 자랑한다. 다만 사람에 따라 후살을 제외한 다른 부분들은 무난하게 넘길 수 있기에 14부터 15 하위권까지 개인차가 갈린다.
  • Oshama Scramble CHAOS (Graff.J) - 전반적인 난이도는 14레벨 하위~중위권이나, 채보 클라이맥스부분에서 특이한 플릭 노트에서 꽤 개인차가 갈린다.
  • Phantom Razor GLITCH (Xenon) - 전체적으로 14레벨 중~하위권의 구성이나, 간간히 나오는 2중 오버페이지 노트, 초반부에 등장하는 양손 16비트 3연타와 SECRET;WEAPON이나 Brain Power쯤은 그냥 씹어먹는 급가속 슬라이드 등 까다로운 패턴이 많이 등장해 초견 플레이에 큰 영향을 주는 채보들이 많다. 이 채보에 익숙해지는 정도, 그리고 양손 연타 처리력에 따라 13레벨 중상위권 이하의 물렙까지 떨어질 수 있다. 물론 연타에 약하거나 참신한 패턴에 적응을 힘겨워한다면 15레벨 하위 수준으로 체감 난이도가 뛸 수도 있다.
  • REBELLIUM CHAOS (ConneR) - 초중반의 12비트 연타와 후반의 CODE NAME : ZERO를 연상케 하는 8비트 양손연타패턴 등 최소 14레벨 중에서 상위를 차지하나, 연타 처리력에 따라 개인차가 어느정도 생긴다.
  • ͟͝͞Ⅱ́̕ CHAOS (Vanessa) - Cytus II 최장곡. 패턴 자체를 보면 14레벨 물렙 수준이고 밀도도 그리 높지 않다. 다만 7분 18초나 되는 길이 때문에 14레벨 상위권으로 평가받으며, 여기에서도 체력적 요소에서 개인차가 많이 갈리는 채보이다.
  • 彩 CHAOS (Rin) - 축연타 패턴으로 인해 14레벨 상위권에 속하는 채보로. 축연타 패턴 특성상 개인차도 많이 갈린다.
  • Maboroshi CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 전반적인 난이도는 14레벨 하위권의 구성이지만, 극후반 32비트 트릴처리를 기점으로 난이도가 엄청나게 상승한다. 특히 극후살 고속 32비트 트릴 세례는 14레벨 최상위 악곡과 비교해도 밀리지 않는 난이도라 극후살 적응 여부에 따라 14레벨 중위권까지도 난이도가 치솟을 수 있다.
  • Violet CHAOS (Xenon) - 190의 BPM으로 압박하는 빠른 트릴과 기습적으로 나타나는 저속구간도 개인차가 다소 갈리는 요소지만, 1102 콤보를 기점으로 정말 뜬금없이 등장하는 양손 24비트 트릴 때문에 불렙인 채보다, 24비트 트릴만 빼면 무난하기 때문에 14레벨 중반대라고 느껴지는 사람이 있을 정도로 개인차가 심한 채보이다.
  • Higher and Higher CHAOS (JOE) - 변속과 재즈 특유의 박자로 난이도를 높인 채보로, 기습적인 엇박으로 유저의 혼을 빼놓는 채보다. 변속에 약한 유저는 14레벨 중하위권 정도까지 올라가고, JOE 챕터 내의 보스곡으로 느껴질 만큼 어렵게 느껴질 수 있지만, 채보 밀도가 상당히 낮아서 엇박을 잘 캐치하거나 변박에 강하면 12급으로도 난이도가 떨어질 만큼 개인차 난이도가 많이 갈린다. 다만 보통은 MM일 경우 물렙이라는 평이 많다. 이런 개인차가 심한 난이도와 별개로 TP 난이도는 Standby for Action과 함께 JOE 챕터의 보스 자리를 가지고 있다.
  • Celestial Sounds (KIVΛ Remix CHAOS (ROBO_Head) - 고밀도 저속, 지그재그, 별 모양 슬라이드 등 매우 참신한 패턴들이 등장하기 때문에 슬라이드를 잘 다루지 못하는 사람에게는 상당히 어려운 채보가 되었고,[22] 까다로운 박자가 많이 나오나 난이도가 슬라이드에서 쏠려 있으므로 박자를 외우면 TP100 난이도는 그렇게 높지는 않다.
  • CHAOS CHAOS (ROBO_Head) - 3분 43초의 길이 동안 감당해야 하는 많은 노트 때문에 체력적인 부담이 상당하고, 초반부 노트 박자에 얼마나 적응하느냐에 따라 14레벨 하위에서 15레벨까지 개인차가 난다. 개인차와 별개로 그리 빠르지 않은 BPM과 까다로운 패턴들의 연속 때문에 TP작 난이도는 14레벨 상위권.
  • Halloween Party CHAOS (Ivy) - 전작 패턴을 베이스로 저속 구간과 플릭이 가미되었는데 전작의 킬링 파트인 16비트 연타가 그대로 등장했다. 전작 패턴에 익숙한 사람이라도 저속에서 말릴 수 있고, 아닌 경우는 더더욱 대책이 없는 수준. 또한 중반부부터 나오는 연타는 다지를 써도 일부 기종에 따라 터치 씹힘이 매우 잘 일어나는 구간이기도 하고, 그렇다고 한 손가락만 쓰면 15레벨 상위 급으로 올라갈 수 있다.[23] TP 난이도는 설명이 필요가 없다. 다만 저 구간 하나만 극단적으로 어렵기 때문에 연타 속도가 빠르거나 적응을 쉽게 하는 유저라면 14레벨 상위~13레벨 중상위급으로 내려갈 수도 있는 개인차가 매우 심한 곡이다.
  • Ramen Is God CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 애매하게 느린 스크롤에 상당히 난해한 박자 등 TP를 깎아먹는 요소들은 다 들어간 채보다. 최후반 등장하는 V. CHAOS 후살과 비슷한 16비트 8연속 동타로 인해 14레벨 중위권에서 15레벨 수준까지 개인차가 갈린다.
  • Halcyon CHAOS (Ivy) - 최후반에 14레벨로 보기 힘든 점프 트릴 구간이 나오지만, 나머지는 평이해 14레벨 중하위권으로 평가받는다.
  • SECRET;WEAPON CHAOS (PAFF) - 고속 뺑뺑이 구간과 최후살의 난이도가 꽤 어려운 편이다. 그런데 전반적인 난이도는 평이하므로 14레벨 하위권으로 평가받는다.
  • Hydrangea GLITCH (JOE) - MM자체는 전반적으로 무난한 14레벨이나, 스윙 리듬이 고속 스크롤을 기반으로 쏟아지는데, 동타 위주라 TP작을 할 때 손의 움직임이 잦게 되어 피로가 상당하며, 중반 뺑뺑이 패턴으로 인해 부분적인 난이도마저 높다.
  • Deadly Slot Game GLITCH (ROBO_Head) 그 악명 높은 CHAOS 난이도 채보를 마개조해 놓았다. 중반부와 후반부에는 Devillic Sphere을 연상시키는 듯한 고속 변속과 수평 드래그 노트가 나오는 등 초견 플레이에 큰 영향을 준다. MM은 14레벨 중상위권이나 TP 100 난이도는 어지간한 15레벨 하위권 수준까지 올라갈 정도로 어렵다.
  • Alb CHAOS (Ilka) - 엇박위주의 폭타, 저속 트릴 등등으로 TP100 난이도가 15레벨 하위~중하위권까지 올라간다.
  • Like Asian Spirit CHAOS (Graff. J) - 전반적으로 엇박을 베이스로 한 까다로운 노트 배치가 여러 군데 산개되어 있어, MM난이도에 비해 TP작 난이도가 상당히 높다.

3.15. 레벨 15

  • ゴーストアウト CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 곡의 BPM은 270으로 상당히 빠른 편이지만, 스크롤 속도가 그 절반인 135밖에 안 되는 데다 270인 구간은 최후반에 단 한 번 밖에 나오지 않기에 15 최하위권으로 평가받는다. 다만, 저속 스크롤과 기습 트릴 때문에 개인차가 갈린다.
  • Caliburne ~Story of the Legendary sword~ CHAOS (Graff.J) - 특별한 킬러 패턴은 없지만 전체적으로 저속 스크롤이고 스와이프 노트와 플릭 노트가 많이 등장하기 때문에 개인차가 많이 갈린다. 초기에는 같이 수록된 FREEDOM DiVE보다 어렵다는 평도 있었다.
  • CODE NAME : GAMMA CHAOS (NEKO#ΦωΦ) - 곡의 빠르기는 Chrome VOX와 비슷하고, 후반부에 많이 나오는 빠른 따닥이 패턴에 얼마나 적응하느냐에 따라 15레벨 최하위에서 중위까지 개인차가 갈린다. 초창기에는 적절한 15레벨로 평가받았으나[24] 현재는 더 어려운 15레벨들이 많이 나오면서 15레벨 하위권 중 하나라고 평가받는다.
  • FUJIN Rumble CHAOS (Graff.J) - 채보 중간에 가끔씩, 그리고 후반에 연속적으로 나오는 3축연타 구간이 특징. 500콤보 즈음에 손이 잘 꼬이는 배치로 노트가 등장한다. 그 이외의 구간은 그렇게 어렵지 않은 편이지만 연타 자체가 개인차가 매우 큰 요소이기에, 14레벨 상위권 정도의 쉬운 15렙 이라는 평이 대다수이지만, 3축연타 패턴에 약한 사람 중에는 위의 CODE NAME : GAMMA보다 살짝 어렵다는 평도 은근 보인다.
  • Fur War, Pur War CHAOS (ConneR) - 극저속 스크롤에 무자비하게 쏟아지는 많은 노트 때문에 기기 간의 가독성 차이가 매우 심하며, 고밀도 슬라이드와 이상한 슬라이드도 나오는 데다가 길이도 약 3분이기 때문에 15레벨 중 가장 개인차가 심하게 갈리는 채보로, 물렙이라고 주장하는 유저도 있는 반면 CHAOS 보스곡들[25] 다음가는 난이도라고 주장하는 유저도 있다. TP작 난이도마저 저속 스크롤과 2000개의 노트를 부담하는 만큼 최정상급이라는 의견과, 단타들이 32비트에 맞춰져서 정직하게 나오기 때문에 쉽게 평가하는 의견으로 나뉜다.
  • Symmetry CHAOS (Ivy) - REmorse와 비슷하게 고밀도 슬라이드 및 후반의 빠른 동시치기 패턴으로 난이도를 높인 케이스지만, 슬라이드가 매우 불규칙하기 때문에 슬라이드 처리력에 따라 개인차가 갈린다. 체감 난이도가 REmorse와 비슷하거나 더 쉽다는 의견부터 15레벨 상위권이라는 의견까지 매우 다양하다.
  • V. CHAOS (Ivy) - 등장하는 패턴 자체의 난이도는 15레벨 하위권, 또는 조금 어려운 14레벨 정도로 패턴이 계속 되지만 플레이 시간이 4분을 넘어간다. 게다가 중반부의 이상한 박자로 나오는 단타노트 때문에 TP작도 15레벨 중위권이다. 극후반부에서 16비트 트릴이 나오다가 16비트 2연타, 그리고 16비트 양손 연타[26]가 나오는데, 이 패턴은 개인차가 꽤 갈리고, 중간에 지쳐버리면 MISS가 수두룩하게 나오기도 하는 패턴이다.
  • conflict CHAOS/GLITCH (Ivy) - 두 채보 모두 전반적인 난이도는 15레벨 중하위권의 구성이지만, 후반에 갑작스럽게 등장하는 3동 재봉틀 때문에 개인차가 많이 갈린다. 특히 CHAOS 채보는 반복적으로 나오는 한 손 플릭 패턴도 개인차가 꽤나 크게 발생한다.
  • Nightmare CHAOS (Graff.J) - 본가와 마찬가지로 여기서도 아이덴티티인 후살로 승부하는데, 16비트 폭타로 혼을 쏙 빼놓은 후 극악의 12비트 연타 구간이 이어진다. 특히 종반에는 3연발 동시치기까지 섞여서 곡명처럼 악몽 그 자체다.
  • CODE NAME : SIGMA CHAOS (Ivy) - Keep it up CHAOS 채보에 나왔던 초고속 스크롤 패턴이 418bpm으로 더욱 강화된[27]채로 등장하는 중살과 후반의 16비트 트릴 + 8비트 동시치기가 어려운 구간들로 뽑히는데, 저 두 구간의 처리력에 따라 CODE NAME : GAMMA보다 밑으로 치거나 15레벨 상위로 평가하는 등 체감 난이도가 상당히 갈린다.
  • Hydra GLITCH (NEKO#ΦωΦ) - 중반을 기점으로 시작되는 까다로운 배치의 16비트 폭타와 고밀도 슬라이드로 인해 개인차가 매우 심하다. 다만 그와 별개로 판정 난이도는 3대장과 동급이거나 그 이상이라는 의견이 많다. 일반적으로 밀마를 노린다면 15레벨 상위권, TP100 또는 MxM을 노린다면 최상위권인 곡으로 평가받는다.
  • The Devil Will Pray CHAOS (ROBO_Head) - 중반에 24비트+16비트 트릴과 단타 + 스와이프 슬라이드 세례가 극악이다. 그 외 나머지 파트는 무난한 편.
  • felzione CHAOS (Graff.J) - 전체적으로 빠른 258BPM의 8비트 축연타와 후반부의 변속 패턴이 TP100 난이도를 현저하게 높인다.
  • Liberation GLITCH (NEKO#ΦωΦ) - 중반부의 감속하다가 가속하는 패턴에서 TP 난이도를 많이 올린다.
  • VIS::CRACKED CHAOS (Ivy) - 배치가 난해하고, 기괴하고 괴상한 패턴이 많은데다 변속 범위 역시 매우 넓다. 초중반의 극단적으로 난해하고 이해하기 힘든 배치의 노트 연타로 TP 난이도는 15레벨 중상~상위권이다.
  • We're All Gonna Die CHAOS (Graff.J) - 초반부터 BPM 180의 더블클릭으로 플레이어를 당황시킨 후, 쉴새없이 몰아치는 따닥이 패턴이 TP와 체력을 빠르게 깎아내린다. 난해한 박자의 단타와 따딱이로 TP100 난이도는 15레벨 중상위~상위권이다. 마지막 1-1-2 작렬 또한 MISS가 우수수 나기 쉽다.
  • Fracture Ray CHAOS (Tairitsu) - 본가의 난해한 박자 및 순간 고밀도 따닥이를 그대로 구현해두어 TP작 난이도가 상위권을 달린다.
  • honeykill CHAOS (ROBO_Head) - The Devil Will Pray와는 대조적으로 곡 전반적으로 3빛트 따닥이가 섞인 24비트 트릴이 TP난이도를 높인다.

[1] Cytus II는 기본 모드의 판정 범위가 매우 넓어서 Million Master 난이도가 다른 리듬 게임에서의 FULL COMBO 난이도와 비슷하다.[2] 3.1~3.3까지는 아래쪽 링크를 눌러가면서 볼 수 있다.[3] AOS 4.5.2[4] tiace의 2.8.5기준 13~15레벨 TP100 난이도 서열표도 참고할 수 있다.[5] 예시 : 1항 변속 주의, 2항 물렙/변속 주의[6] 표기 난이도가 아닌 MM 체감 난이도[7] 어떤 노래(CYTUS II SONG)가 표기 레벨: 11, 평균 체감 레벨(적정레벨): 10 (표기레벨 -1), 체감 레벨 범위: 9~11 (2 차이), 특정 패턴 구간 레벨(변속 구간): 12 (적정레벨 +2), TP 체감 레벨: 11 (적정레벨 +1)인 채보라고 판단되면, => 5가지 조건 충족하므로 "CYTUS II SONG HARD (CHAPTER)" 로 표기하면 됩니다. (이해를 돕기 위한 예시입니다.)[8] 다만 사람에 따라 새로운 패턴으로 인해 HARD 난이도에 비교적 강하고 CHAOS 난이도에 비교적 약할 경우 체감난이도는 올라갈 수 있다.[9] 그래서 저속에 약하면 MM도 불렙이 될 수 있다.[10] 고속 트릴 특성상 약간의 개인차도 생기기도 한다.[11] 32~64bpm[12] 패드일 경우 다수의 손가락으로 긁는 방법이 있기 때문에 난이도가 확 내려간다. 그러나 기본적인 실력은 있어야 가능하다.[13] 순간난이도만은 13~14레벨 수준으로 나오니 주의.[14] 심지어 멀티태스킹 패턴 중간중간 3연타 패턴이 나와서 플레이어를 당황하게 만들기도 한다.[15] 그래도 사람에 따라 초반부의 일반트릴보다 중반부의 저속트릴이 더 쉬울 수 있다.[16] 하지만 다 외웠다 해도 중반 저속 구간 슬라이드하고 중후반 3자 슬라이드에서 개인차가 다소 갈리며 마지막에 나오는 고속 뺑뺑이 슬라이드 패턴의 난이도가 13레벨 하위권에 속하는 채보 치고 상당히 어렵다.[17] 순간난이도가 무려 14레벨 상위~15레벨급이다.[18] 연타가 주 패턴이므로 동시에 개인차도 꽤나 일으킨다.[19] 스와이프와 단타가 한 손으로 처리하는 것 치고는 정말 멀리 떨어져있으며 정박도 아니고 멜로디에 맞춰진 패턴이다.[20] 사실 느린 스크롤만 문제지 엇박은 다른 joe 챕터만큼 아주 많이 등장하지는 않아 생각보다 높지 않다.[21] 동시치기를 해도 TP Perfect 판정이 나올 때가 많다.[22] 슬라이드 특성상 개인차가 많이 갈린다.[23] 다만 연타 속도에 따라서 난이도가 더 내려갈 수 있다.[24] 그도 그럴 것이 1.0 당시 15레벨이 대표적인 물렙 Chrome VOX와 이 곡, 그리고 아직까지도 CHAOS 한정 보스곡인 Floor of Lava밖에 없었다. 딱 중간 난이도였고 14레벨 불렙도 없었던 덕에 지금처럼 하위권 소리가 나올 이유가 없었다.[25] iL, Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~, Glorious Crown. 개인차에 따라 Floor of Lava도 포함.[26] 사람에 따라서 한 손으로 처리하는 게 더 편할 수도 있다. 그러나 이 곡은 150 BPM이므로 16비트 연타를 칠려면, 초당 타수가 10~11이상 나와야 한다.[27] 채보는 단순화됐으나 속도는 비교가 안될 정도로 빠르다.