최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:05:59

Cytus/난이도 표기 문제

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같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}


1. 개요2. 작성 주의 사항
2.1. 작성 기준
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 13.2. 레벨 23.3. 레벨 33.4. 레벨 43.5. 레벨 53.6. 레벨 63.7. 레벨 73.8. 레벨 83.9. 레벨 9
3.9.1. 하위~중상위3.9.2. 상위3.9.3. 최상위3.9.4. 별격

1. 개요

본 항목은 Cytus 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.
또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 나무위키 내의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 주의 사항

  • 최신 버전을 기준으로 작성한다.
  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들의 인식과 각 곡들의 채보에 대한 객관적인 비교를 통해 충분히 검토 후 표기하도록 한다. 다만 최상위 곡에 대해서는 유저들마다 느끼는 난이도가 다르고 FC, MM, TP100 난이도를 단정짓는데에 한계가 있으므로 공식적인 세계 기록을 중심으로 난이도를 분류한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 불렙곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 채보들을 작성할 것.

2.1. 작성 기준

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
      • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
      • 최고레벨인 9레벨 악곡의 경우, 평균적인 9레벨 악곡들보다 현저히 어려워서 10레벨 이상의 난이도를 별도로 만들어서 레벨을 승격시켜도 무방할 경우에도 해당한다.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
      • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전하게 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
    • TP 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • 판정 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • FC(Full Combo) 난이도와 별개로 MM(Million Master)난이도가 어렵거나 TP(Technical Point)를 올리기 어려운 경우
      • FC 난이도도 높은 불렙은 FC 적정 난이도를 기준으로 MM, TP 100 난이도를 비교하여 표기한다.
  • 체력곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 회색(gray)으로 작성한다.
    • 곡의 길이가 4분을 넘는 경우[2]
    • 곡의 길이가 3분을 넘고, 표기레벨 수준에 해당하는 패턴이 쉬는 구간[3]없이 이어지는 경우
  • 는 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 불렙물렙개인차패턴 밀집곡TP 주의곡체력곡순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기→숫자→알파벳 순서대로 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, HARD) 를 표기하고, 수록 챕터명(CP X)을 적는 것을 원칙으로 한다.

3. 각 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 1

  • SCHERZO EASY (CP 8) - Vanessa 등장 이전까지 사이터스 최장곡이었으며, 그 덕분에 1레벨임에도 불구하고 노트 수가 400개를 넘어간다.

3.2. 레벨 2

  • Forbidden Codex EASY (CP K) - 이지 패턴인데 고속 스크롤이며, 노트 수 또한 300개를 넘어간다. 2레벨이라 보기에는 너무 어렵다.
  • Sleepless Jasmine EASY (CP 5) - 이 쪽도 이지 패턴인데 고속 스크롤이지만 Forbidden Codex처럼 노트가 많은 건 아니기 때문에 스크롤 속도 적응에 따라 개인차가 나뉜다.
  • Disaster EASY (CP ALIVE) - 곡 길이가 6분을 넘기며 덕분에 2레벨 주제에 노트수가 600개를 넘어간다.

3.3. 레벨 3

  • Dragon Warrior EASY (CP 6) - 보컬로이드 곡 중에서 가장 박자가 난해한 곡이다. 스크롤도 상당히 애매해서, 3레벨 중에서는 밀마 난이도가 가장 높다.
  • Majestic Phoenix EASY (CP 5) - 2레벨 항목에 상술된 두 곡처럼 이 쪽도 이지 패턴에 고속 스크롤인데, 이 패턴은 한술 더 떠서 박자까지 까다롭다. 곡의 전개와 스크롤이 각각 3박, 2박이라서, 밀마 난이도가 꽤 높은 축에 속한다.
  • Fantasy Hotel EASY (CP N) - 저속 스크롤인 것으로도 모자라 보컬의 박자가 은근히 엄청 꼬여 있어서, 3레벨 중에서 TP 난이도가 손에 꼽을 정도로 어렵다.
  • Hay Fields EASY (CP R) - 노트 자체가 효과음 위주로 짜여졌기 때문에 다른 의미로 TP 지옥곡이 되었다. 3레벨 치고 긁기가 빡센 것도 주의할 점.

3.4. 레벨 4

  • Halloween Party EASY (CP 10) - 4렙 치고 8비트 2연타가 너무 많이 나와 보통 불렙으로 평가된다. 중후반에 4렙인데도 불구하고 초고밀도 슬라이드가 한 번 나온다. 그래서 전체적으로 개인차도 많이갈리는 편.
  • Twenty One EASY (CP 10) - 하드 패턴의 하위 호환인데, 같은 챕터 6레벨 곡인 Set Free 하드와 거의 비슷한 난이도라고 평가받는다.
  • Megaera EASY (CP 0) - 스크롤 속도가 심각하게 느린 것도 있지만 무엇보다 노트 밀도도 높고 하드와 비슷한 구간도 보인다. 때문에 6레벨 정도는 되어야 표기 난이도에 적절하다고 생각될 수 있다.
  • Operators HARD (CP ALIVE) - 노트 수도 73개인데 그 밀도도 상당히 넓다. 웬만한 3레벨 곡들보다 더 쉽다.
  • Zauberkugel EASY (CP 5) - 채보 자체가 개박으로 떡칠되어있다. 덕분에 TP 난이도는 상당히 높다.
  • Buried EASY (CP ALIVE) - 곡 길이가 6분을 넘기며 덕분에 4레벨 최다 노트수(677개)를 차지하고 있다.

3.5. 레벨 5

  • The Red Coronation EASY (CP K) - 5레벨 중에서 유일하게 16비트 트릴이 초반부에 한 마디 나온다. 게다가 중반부에서는 Sanctity 하드의 홀딩 도배 패턴이 나온다.
  • Hot Air Balloon HARD (CP 1) - 맞지 않는 싱크와 개박이 산재해 있어 TP 난이도가 높다.
  • Morpho EASY (CP 8) - 음악 자체가 변속곡이고 스크롤도 애매하게 나오기 때문에 은근히 노트 치기가 까다롭다.
  • Retrospective HARD (CP 1) - 중간중간의 짤막한 16비트와 까다로운 박자, 애매한 스크롤 속도로 인해서 TP 난이도는 동 챕터 레벨 7들과 비교가 될 정도로 까다롭다.
  • Vanessa EASY (CP ALIVE) - 9.x 이전 사이터스 최장곡. 7분 10초나 되는 곡길이때문에 5레벨에서 최다 노트수(835개)이다. 5레벨 최고의 체력곡.

3.6. 레벨 6

  • FREEDOM DiVE EASY (CP 10) - 사이터스 전곡 통틀어 스크롤 속도 1위. 때문에 한 눈 팔면 노트를 놓치기 쉽다.
  • Rebirth HARD (CP T) - 6레벨 최종보스. 박자도 무지 까다로울 뿐더러, 무엇보다 한 스크롤에 7개의 홀드노트가 트릴형태로 연달아서 나와 유저들을 당황하게 한다.
  • The Way We Were HARD (CP K) - 전체적으로 6레벨 치고는 맞지 않는 패턴이다. 곳곳에 16비트가 산재해 있다.
  • Fields EASY (CP R) - 다른 부분은 표기 레벨에 적절하지만, 중반부에서 슬라이드가 6레벨 수준을 한참 넘어선 초고밀도에다 경사가 매우 급하게 나온다! 중반부 슬라이드 패턴은 순간 난이도가 9레벨 급이므로 주의해야 하고, 이 패턴 하나만으로 개인차에 따라 7레벨 곡들보다 어렵게 느낄 수 있다.
  • Steven Bites Time HARD (CP N) - 레벨 값을 하는 구간이 전혀 없고 밀도도 한산하기 짝이 없다. 같은 챕터 5레벨 곡인 The Spy's Name 하드하고 비교해도 그냥저냥인 수준.
  • Total Sphere EASY (CP 5) - 6레벨 저속 스크롤 개인차곡. 지나치게 느린 판정선으로 인해서 익숙하면 레벨대에 맞는 곡이 되지만, 그렇지 않으면 이 곡의 하드패턴보다 어려운 체감 난이도가 8이상으로 올라갈 수 있다.
  • Fantasy Hotel HARD (CP N) - 이지와 마찬가지로 저속 및 까다로운 박자로 인해 TP 난이도도 높지만, 후살로 나오는, 단타+슬라이드 조합이 어렵다. 즉 슬라이드 끝자락에 단타가 배치되어 줄줄이 연결되어 있는 식. 이후의 고레벨 채보 정복을 위해 반드시 숙지하고 넘어가야 하는 패턴이기도 하다.
  • Chemical Star HARD (CP 1) - 전체적으로 밀마 난이도는 무난하나, TP를 깎아먹는 곳이 많다. 동챕터 내에서 레벨 7인 Vision이나 DRG보다 TP작이 까다롭다.
  • Les Parfums de L'Amour HARD (CP 1) - 7.0 이전까진 구곡치곤 스크롤이 빠르다는 것만 빼면 그냥저냥 평범한 곡이였으나, 패턴이 바뀌면서 저속곡이 된 걸로도 모자라 스윙 박자까지 맞물려 TP난이도가 상당히 올라갔다.

3.7. 레벨 7

  • Twenty One HARD (CP 10) - 나머지 구간은 7레벨 적정 난이도지만, 중후반부가 홀딩과 단타, 드래그의 손꼬이는 배치로 구성되어 있어 풀콤 난이도가 기하급수적으로 오르게 된다.
  • Brionac ~Lugh Lamhfhata~ HARD (CP 9) - 주의해야 할 구간이 P, r, o, j 노트 작렬밖에 없을 정도로 클리어, 풀콤, 스코어링은 상당히 쉽지만, 특히 처음과 마지막에 박자가 난해해서 밀마와 TP 난이도는 높다.
  • DINO HARD (CP 5) - 덥스텝 아니랄까봐 기형적인 드래그노트로 승부를 보는 곡. 드래그노트 처리능력이 개인차로 이어진다.
  • First Gate OVERDRIVE EASY (CP 9) - 고속 트릴과 연타 때문에 체력곡인데다가, 드래그 노트가 고속 스크롤과 맞물려서 등장하기까지 한다. 개인차의 폭이 상당히 넓다.
  • Prismatic Lollipops HARD (CP 3) - 드래그노트 와리가리 패턴. 또한, 중반부의 이중 슬라이드 구간과 단타+드래그 숏노트 조합 구간이 미친 듯이 어렵기 때문에, 패턴 적응도에 따라 개인차 폭이 상당하다.
  • The Beginning HARD (CP M) - 사이터스 최단곡. 초반부터 느린 판정선으로 박자 맞추기 난해하고, 홀드 트릴+몇개의 단타 조합 덕분에 TP 한정으로 불렙곡이 되었다.
  • Wings of Piano HARD (CP D) - 저속 스크롤을 이용한 어려움을 보여준다. 중반부 12비트 폭타에서 TP를 날려먹기 쉬운데다가, 후반부의 디모의 피아노 슬라이드 채보를 응용한 후살이 등장한다.
  • Red Eyes HARD (CP 10) - 홀딩 노트 조합이 상당히 꼬여있어 최소 손가락 네 개는 써야 편하게 넘길 수 있으며 이마저도 단타가 섞여서 나오기 때문에 뻘굿이나 뻘미스가 신나게 생길 수도 있다.[4]
  • Secret Garden HARD (CP 1) - 엇박 자체도 까다롭지만 무엇보다 신패턴 교체 이후 후살이 엄청 무서워졌다. 홀딩과 단타, 드래그의 조합이 4연속으로 발광하는 구간이 그것.
  • Finite Circuit HARD (CP 10) - 처음부터 3연타+a의 향연이 펼쳐져 손을 금세 피로하게 만들고 곡 전체를 통틀어 엇박이 군데군데 섞여있어 TP 따내기가 어렵다.
  • Iris HARD (CP 2) - 7레벨 중에서 박자가 까다로워 조심해야 하는 주의곡이다. 연타와 슬라이드, 빠른 속도의 트릴 등 TP를 깎아먹는 요소가 산재 되어 있다.
  • MONEY & MONEY HARD (CP T) - 개박의 극치. 밀마 난이도는 쉽지만 TP작으로 넘어갈 경우 개박 덕분에 상당히 어렵다.
  • Ascension to the upper EASY 신패턴 (CP L) - 패턴 자체로는 표기 레벨에 적절하지만, L3와 함께 신패턴으로 넘어오며 이지의 스크롤이 구채보 하드수준으로 느려졌다. 곡의 길이도 길어서 L3 신패턴 이지와 함께 동레벨 대에서 TP 난이도가 매우 높다.
  • Roar, On the deserted lands EASY 신패턴 (CP L) - 역시 패턴 자체는 표기 레벨에 적절하지만, 위의 L2 이지와 마찬가지로 매우 느린 스크롤 속도와 매우 긴 곡의 길이로 인해 TP 난이도가 동레벨 대에서 매우 높다.
  • SCHERZO HARD (CP 8) - Vanessa 등장 이전까지 사이터스 최장곡이었으며, 그 덕분에 7레벨임에도 불구하고 노트 수가 906개로 7레벨 최다 노트수를 기록하고 있[5].

3.8. 레벨 8

  • East West Wobble HARD (CP 9) - 덥스텝답게 번개 모양의 드래그 노트가 신나게 작렬하며, 특히 후반부의 16비트 연타 폭풍이 8레벨 풀콤작에 도전하는 유저들을 신나게 울린다.
  • The Revealed HARD (CP L) - 초반부의 드래그 낚시가 1차 콤보 브레이커, 중반부 드래그+롱노트+48비트 폭타 복합 패턴이 밀마 방지 구간, 후반부 단타+드래그 조합이 마지막 고비로, 8레벨 주제에 같은 챕터의 L3, L4, L6까지 상회하는 정신나간 난이도를 자랑한다. 이 곡으로 인하여 바로 앞의 East West Wobble은 콩라인이 되었다.
  • A NEW HOME HARD (CP T) - 스크롤 속도는 게임 전체를 통틀어서 몇 손가락 안에 꼽을 정도로 빠르고, 초중반의 홀드 몇개는 적절한 손배치를 요구할 수도 있겠지만, 몇번 하면 금방 알아낼수 있는 패턴이라 8레벨 치곤 굉장히 쉽다.
  • COMA HARD (CP 9) - 스크롤만 빠르지 위협적인 노트는 거의 없다.
  • I race the dawn HARD (CP D) - 8레벨이라고 하기에는 너무 쉽다. 기본적인 BPM도 느리고 박자도 정직하다.
  • Lord of Crimson Rose HARD (CP K) - 스크롤도 심히 적당하고 노트 밀도도 8레벨 중에서는 거의 최하위다. 8레벨 중에서 밀마 따기가 가장 쉽다는 평이 있을 정도. 다만 엇박이 많기 때문에 TP난이도는 상당히 어려운 편이다.
  • Adventure HARD (CP R) - 느린 스크롤, 까다로운 홀딩노트 조합과 박자 낚시로 인해서 개인차가 상당히 크다.
  • Fable HARD (CP D) - 바이올린 연주 시작과 함께 연타 세례가 펼쳐진다. 이 연타가 곡 중후반부까지 계속 기습을 가하며 이중 연타까지 등장한다. 대체로 연타 처리력에 따라서 개인차가 갈린다.
  • Hard Landing HARD (CP 2) - 난해한 박자 및 꼬여있는 패턴, 처음부터 한손홀드+드래그+연타가 쏟아지며 후반부 홀드패턴이 굉장히 까다로워 개인차가 있다.
  • Sweetness and Love HARD (CP 4) - 중반부에 Halcyon의 하위호환 격인 고밀도의 트릴이 나온다. 그덕분에 개인차가 상당히 큰 편.
  • The Sanctuary HARD (CP K) - 굉장히 느린 스크롤 속도를 가지고 있으며, 그에 따라 노트 밀도도 높다. 이런 곡의 특성상 개인차가 8렙 상위권에서 9레벨 중하위권까지 벌어진다. 다만 박자는 정직해서 TP 난이도는 그다지 어렵지 않다.
  • Phubbing HARD (CP T) - 박자도 까다로운 편이고, 중간에 32비트 트릴이 있는데, 속도가 어마어마하게 빠른데다가 오른손은 와리가리이다. 덕분에 개인차가 상당히 크다.
  • Megaera HARD (CP 0) - 저속 스크롤을 기반으로 빠르게 쳐내야 하는 여러가지 연타가 중후반부에 존재해서 TP 난이도가 8레벨 내에서 상당히 까다로운 편에 속한다.
  • Bloody Purity EASY (CP 6) - 최초의 이지 8렙곡이다. 출시 당시에는 8레벨 중위권 정도의 난이도였지만 현재는, 난이도 인플레이션으로 7 상급~8 하급의 체감난이도를 지니게 되었다. 후반에 연타패턴이 후살로 작용한다. 그래도 난이도가 인플레이션되었을 뿐 채보가 쉬워진 것은 아니므로 물렙인지 아닌지 개인차가 있는 곡.
  • To Further Dream HARD (CP 9) - 최후반부에 8레벨 치고 매우 까다롭고 가파른 슬라이드가 등장한다. 그런데 초중반은 엄청난 8레벨 물렙 수준이라 불렙 소리는 듣지 않는다.
  • Cytus HARD (CP ALIVE) - Alive 챕터의 대표 TP 지옥곡. 초반 트릴의 박자도 미묘해서 TP를 잘 갉아먹으나, 1분 5초 이후로 신나게 연사해대는 변칙 슬라이드 때문에 밀마 난이도에 비해 TP 난이도가 상당히 높다.
  • Warlords of Atlantis HARD (CP 9) - 상술한 Cytus와 함께 8레벨 대표 TP 악동. 전 구간에 걸쳐 상당히 까다로운 박자의 노트 세례가 쉴새없이 몰아쳐서 TP 난이도가 까다롭다.
  • In Memory of Maneo. HARD (CP L) - 초중반부와 중후반부의 24비트 폭타가 스코어링 난코스다. 이 점 때문에 TP작이 8레벨 치고 은근히 힘들다. 특히 중후반부의 24비트는 아예 엇박까지 있기 때문에 더더욱 어렵다.
  • Buried HARD (CP ALIVE) - 8레벨 최장곡. 게다가 노트 수도 8레벨에서 9.x 버전 이전에서 유일하게 1000개를 넘어간다. 후술할 Vanessa 못지않은 체력곡. 패턴도 그에 만만치 않게 홀딩과 단타의 조합이 까다롭게 나온다.

3.9. 레벨 9

Chapter L의 히든채보는 기울임체로 표시되었다.

레벨 9 중상위 곡들부터는 난이도가 상당하므로 초심자들은 플레이 전 신중히 고려하는 것을 권한다.

3.9.1. 하위~중상위

  • GARDENIA HARD (CP M) - 적당한 스크롤 속도에 노트 밀도도 한없이 낮다. 전혀 9렙처럼 느껴지지 않는다. 그 쉽다는 Precipitation 히든이나 Do Not Wake보다 더 쉬운 9레벨에서 가장 쉬운 곡이며 체감 난이도는 6레벨 상급~7레벨 중하급. 다만 TP의 경우에도 약체인건 마찬가지이나, 길이가 3분 45초나 되고 중간에 박자와 엇나가는 부분도 있기 때문에 최약체까진 아니다.
  • In Memory of Maneo. EASY 히든패턴 (CP L) - BPM이 60임에도 불구하고 스크롤 속도는 약 2배정도로 뻥튀기 되어있고, 5분의 곡길이에 비해 노트수는 800개 밖에 되지않아 밀도 또한 한참 떨어진다. 체감 난이도 6레벨 상위~7레벨 중위
  • Do Not Wake HARD (CP 10) - 드래그 노트를 적극 도입하긴 했지만 그 이외의 구간이 한산하게 나와서 9레벨 최하위권의 패턴을 보여준다. 체감 난이도 7레벨 상위
  • Precipitation Ver.B HARD (CP 2) - 8레벨인 Precipitation보다도 더 적은 노트 수에 패턴도 거의 비슷하게 나온다. 그나마 드래그 노트를 더 경사지게 만들었다는 것 외에는 별다른 차이점이 없다.
  • Biotonic HARD (CP 5) - 사이터스 곡 중 길이가 네번째로 짧고 패턴은 레벨 8들과 비교해도 어려운 구간이 후반에만 몰려 있으며 스크롤도 빨라서 판정이 매끄럽기 때문에 챕터 5의 보스곡임에도 불구하고 물렙으로 취급하는 사람들도 있다. 하지만 그 후살 패턴으로 인하여 초보자들이 밀마를 하기 그리 쉬운 곡은 아니고 이 곡보다 동챕터의 TP작이 어려운 Zauberkugel이나 Recollections보다는 스코어링 및 밀마 난이도가 높다. 하지만 TP의 경우에는 전 수록곡을 합해도 최약체 수준인데, 곡이 1분 36초로 짧고, 트릴도 막판에 잠깐 나오는게 전부고, 어려운 부분도 초반 2-1-2-1-2와 후살 외에는 없는 데에다가 스크롤 속도가 빨라 TP 난이도는 훨씬 쉽다.(특히 TP100 달성이 어려운 Recollection에 비하면)
  • Precipitation at the Entrance II HARD (CP 2) - 중간부터 12비트 4연타가 나오고 나서 드래그 발광 이후 12비트 24연타가 나오고 곡이 끝난다. 이 연타의 처리력에 따라서 개인차가 크게 발생하는데, 9레벨 적정에서 9레벨 상위권으로 개인차가 갈린다.
  • ∞ Fields HARD (CP R) - Cytus 순간밀도 1위[32.7노트/초]. 다른 부분은 9레벨치곤 무난하나, 중반에 Blue Eyes의 가두리 패턴을 강화시킨 이중 드래그로 인해 개인차가 갈리는 편이다. 또한 고밀도 슬라이드로 인해 폰 사양에 따라 개인차가 갈리기도 한다. 여담으로 원곡처럼 겹노트 낚시가 많은 편.
  • Zauberkugel HARD (CP 5) - 동챕터의 Biotonic이나 Recollections에 비해서 패턴이 단순해서 MM 난이도는 매우 쉬운 곡이라 9레벨 중에서는 쉬운 편이라고 취급받지만 엇박 등으로 인해서 TP 난이도는 꽤 높다.
  • FREEDOM D↓VE EASY (CP 10) - 전체적으로 하드패턴에 비해 열화된 패턴이지만, 후반에 CODE NAME : ZERO 를 연상시키는 수준의 동시치기 폭타 패턴[6]이 나와서 고속 스크롤과 체력 적응에 따라 8렙 중상위에서 9렙 상위까지 개인차가 갈린다.
  • Roar, On the deserted lands HARD (CP L) - 구채보와 마찬가지로 Cytus 최다 노트수. 중간중간에 7연타가 종종 나오면서 콤보를 끊기기 쉽게 만들었다. 더불어 후살로 가독성이 떨어지는 연타 패턴이 나오는데, 이 패턴을 잘 처리하느냐에 따라서 개인차가 갈리는 편이다.
  • Vanessa HARD (CP ALIVE) - 9.x 업데이트 이전 사이터스 최장곡. 노트 수도 1500대에 달한다! 때문에 Cytus 최고 체력곡이라 봐도 무방하다. 초중반부의 트릴과 단타+V자 드래그 조합 구간이 까다롭다.
  • Halloween Party HARD (CP 10) - 무엇보다 East West Wobble에서도 선보였던 6번 등장하는 16비트 연타 때문에 밀마가 까다롭다. 그리고 중반부의 탭소닉 수준의 고밀도 지그재그 긁기 또한 문제인데, 편법을 아느냐 모르느냐에 따라 밀마 난이도가 다시 한 번 갈린다.
  • Recollections HARD (CP 5) - 박자가 전체적으로 까다롭고, 24비트 슬라이드에서 판정맞추기 난해하다. 가장 압권은 뻘굿을 유발하는 붙어있는 연속 동시 홀드.
  • Halcyon HARD (CP 3) - 저속 스크롤에 밀도가 높은 16비트 트릴이 주를 이루는 패턴이다. 밀마 난이도도 높은 편이긴 하지만, TP 난이도는 전체적으로 박자가 어긋나 있는 곳이 있으며, TP를 낮추는 곳도 많으며, 스크롤이 느리기 때문에 8.0 버전 기준으로 상위권에 속한다.
  • The Long Years HARD (CP M) - 풀 콤보를 기준으로 한다면 챕터 M에서 STORIA와 같이 중간 수준밖에 안되지만, 밀마작이나 TP 올리기로 목표가 바뀐다면 어떨까? 중반부 부터 시작되는 엇박 패턴이 난해하다.

3.9.2. 상위

  • CODE NAME : ZERO HARD (CP 9) - 동시치기의 끝판왕이자, 더불어 10.0 이전 Chapter L 히든 HARD패턴 포함 노트밀도 1위. 전체적으로 쉬는 구간이 거의 없으며 후반부의 일반 노트 + 롱노트 + 드래그 조합은 밀마 달성을 방해하는 대표적인 후살구간. 전반적인 동시치기 처리력과 후살 처리력에 따라 동 티어 취급받는 Sweetness Overload!!!, Magnolia급 위아래로 개인차가 갈린다.
  • L2 Ver.A HARD (CP 7) - 스크롤 속도가 느려 판정도 잘 안 나오는데다가 그 저속 스크롤로 연타를 쳐야 하는 구간이 매우 많다. 특히 한 손으로 홀드노트를 처리하면서 동시에 다른 손으로 24비트 폭타를 처리해야 하는 '포도밭 구간'은 이 곡의 백미. 다만 이 포도밭 구간은 정박 배치를 보이고 있어서 숙달된 유저의 경우 체감 난이도가 많이 내려가기도 한다.
  • AREA 184 -Platinum Mix- HARD (CP M) - 8비트 연타, 트릴 등 손 체력을 전체적으로 빼는 곡이며, 특히 "홀잡"이라 불리는 구간은 미리 손배치를 몇번 연습하지 않으면 그대로 훅가기 십상일 정도로 복잡하다. 유저에 따라 THE RICOCHET와 동급의 챕터 M 준보스곡 수준에서 적정 레벨 수준으로까지 개인차가 갈린다.
  • Myosotis HARD (CP D) - Cytus 순간밀도 3위[17.5노트/초]. DEEMO의 슬라이드를 그대로 박아버린 패턴으로 인해 개인차가 꽤 갈리는 편이다. 스크롤 끝 부분의 박자낚시와 빠른 3동타, 고밀도 슬라이드 등의 존재로 TP난이도는 높은 편에 속한다.
  • THE RICOCHET HARD (CP M) - 안 그래도 BPM부터 빠른데 초반부부터 드래그 노트가 불규칙하게 등장하며 홀딩, 단타와의 조합도 난이도가 높다. 중반부의 홀딩+드래그 난사와 Devil in Wonderland 강화판 수준의 연타 구간 역시 까다로우며 곡의 백미인 후반부의 단타+드래그 이중 발광 후살은 콤보 브레이커의 백미. 거기에 더해서 난해한 박자로 인해 TP 난이도는 더욱 까다롭다.
  • First Gate OVERDRIVE HARD (CP 9) - 중간중간의 16비트 4연타에 이어서 후반부에 4연속 16비트 3연타가 2번 나온다. 이 곡도 연타에 따라서 개인차가 발생하는데 연타에 취약하면 9레벨 최상위권까지 올라갈 수 있다.TP 난이도는 밀마 난이도에 비해서 높은 편.
  • Magnolia HARD (CP D) - 이쪽은 아예 디모에 물려온 덥스텝 발광구간의 악랄함으로 잘 알려져 있다. 슬라이드와 단타, 홀딩 간의 난해한 조합은 사이터스 전 곡에서도 손에 꼽는 수준, 덥스텝 구간 외에도 간접미스를 유발하는 슬라이드 직후 단타, 슬라이드 단타 이후 동시치기 배치가 나오는 등, 무시할 수 없는 난이도를 보여준다.
  • Ascension to the upper HARD (CP L) - Chapter L 신패턴 보스곡. L2A의 포도밭 구간에서는 단타로 스타트를 끊는 슬라이드 작렬이 롱노트와 함께 나와 드래그 컨트롤 실력을 요구하며, L2B 부분에서는 휴식 타임 이전의 단타+드래그 숏노트 발광 구간도 문제이며 그 다음은 아예 L2 Ver.B의 그 복합 노트 발광 패턴과 유사한 패턴이다. 전체적으로 TP를 깎아 먹는 구간이 많기 때문에 TP 난이도는 밀마 난이도에 비해서 높은 편.
  • conflict HARD (CP R) - 단타 드래그로 난이도를 올렸는데, 다른 곡들과 다르게 단타와 드래그가 벌어져 있기 때문에 매우 까다롭고, 중간에 나오는 3중 노트 연타는 미스 내기 쉽게 만든건 덤. 난해한 분산패턴과 간단해 보이지만 손꼬이는 휴식구간, 33332-33322-3333으로 대표되는 사이터스 최강의 3동타 밀도, 그리고 방향이 이리저리 바뀌는 최후반 단슬 역시 어렵다.
  • The Purified HARD (CP S) - 후살곡의 대명사. 후반부의 8비트 단타에 짧은 드래그 세례는 이 곡 최대의 고비. 패턴의 구성이 쉬워보이지만 빠른 속도에 맞물려 정신 없어진다.
  • Almighty HARD (CP L) - 이 쪽은 빠른 스크롤 속도를 기반으로 전개되며, AREA 184 -Platinum Mix-와 유사한 롱잡 패턴과 Sweetness Overload!!!와 유사한 드래그 숏노트 발광 구간도 끼어있다. 그 이후에 이중노트 작렬 구간은 덤. 전체적으로 초견살이 심한편이지만, 숙지하면 전반적인 난이도가 많이 낮아진다.
  • Sweetness Overload!!! HARD (CP M) - 처음부터 고속 스크롤로 세게 나가는 데다가, 단타 드래그 조합, 동시치기 폭타 등 각종 복합구간이 지속적으로 콤보를 앗아간다. 특히 최후반부 드래그 숏노트 구간은 판정을 뭉개거나 채보를 숙지해서 세밀하게 그어야 하는 것 외에는 방법이 없다. 최악의 경우는 폰 사양이 안좋은 유저들의 경우는 씹힘이 묘하게 일어나는 경우도 빈번하다.
  • #darkorange Viz Awakened}}} HARD 구채보 (CP L) - Chapter L 구채보 중 최약체라고 평가받지만, 그 평가가 L2A 수준으로 평가받고 있다. 다만 TP로 넘어가면 기록면에서는 확실히 L2A는 물론 상위권 곡들과 비견될 정도로 까다로운 편. L2A는 1년도 안되어 TP100이 나왔지만 L6은 13개월이 걸렸다. L2A가 2013년 8월에 수록된 오래된 곡이지만 L6은 2015년 11월에 수록된 곡이어서 2년간의 유저의 실력상승도 어느정도는 감안해야한다.
  • Meteor - Farewell HARD (CP L) - 구채보와 다르게 후반부가 어려운 것이 아닌 중반부가 까다롭다. 전체적으로 스크롤 속도가 빠르지 않고 불규칙적인 연타도 있으며, 엇박이 많아서 TP작 하기에는 상당히 어렵다.
  • Meteo - Mourn HARD (CP L) - 위에 서술된 L8과 마찬가지로 느린 스크롤 속도와 엇박이 많아서 TP 난이도가 상당히 높은 편이다.

3.9.3. 최상위

여기서부터는 10레벨을 만들어야 할 정도로 매우 어려운 곡들이다.
  • FREEDOM DiVE HARD (CP 10) - 9.0 이전 Cytus 최종보스곡. 사이터스 내 가장 빠른 스크롤 속도 + 초반부의 Blue Eyes의 가두리 패턴의 강화판 + 중반부의 단타&드래그 조합 + 후반부의 발광으로 인해 난이도가 상당히 높지만 스크롤이 빨라서 TP 난이도는 낮아진다.
  • L2 Ver.B HARD (CP 7) - 9.0 이전 Cytus 최종보스곡이자, 9.0 이전 가장 많은 노트 수이다. 쉴새없이 몰아치는 노트, 단타와 홀딩, 드래그를 마구잡이로 섞어서 극악의 난이도를 선사한다. 또한 16비트 양손 13연타라는 최후의 발광패턴이 있기에 TP난이도도 매우 높은 편.
  • The Devastated Lower HARD 구채보 (CP L) - Chapter L TP100 난이도 보스곡이자, Chapter L곡 중 가장 마지막에 TP100이 나온곡이다. 최초 TP100까지 무려 483일이나 걸렸을 정도로 매우 어려운 곡이다. 다른 Chapter L곡들에 비해 초반부터 압박이 매우 심한 채보로 구성되어 있어 38콤보 부근부터 시작되는 초살은 구엘챕 하드 패턴 순회를 도는 플레이어에게 좌절을 선사한다. Halcyon급 폭타가 예사로 나오며, 900콤보 부근에 연타라인과 동떨어진 부분에 단타가 나오기도 한다.
  • Ascension to the upper HARD 구채보 (CP L) - Cytus 최장곡. 플레이 시간이 무려 7분 38초에 달한다. 이로 인해 난이도가 낮거나 쉬운 부분이 많아 Chapter L의 보스곡으로까지 평가받지는 못하지만, 1270콤보 이후의 단타+슬라이드+홀드 복합 채보의 발광난이도가 높은 편이다.
  • Roar, On the deserted lands HARD 구채보 (CP L) - Cytus 최다 노트수. 동시치기가 많으며, 초반은 박자를 파악하면 8레벨 정도의 난이도를 지니나, 24비트 연타 발광, 3동타 5연타, 3중 슬라이드 등의 까다로운 패턴도 종종 등장한다.
  • The Unrevealed HARD 구채보 (CP L) - 다른 부분은 Chapter L의 수록곡임을 감안하면 무난하나, 744콤보 부터 계속도는 한손 연타 발광이 꽤 오래 지속되어, 연타에 까다롭다면 특히 어려울 수 있다.
  • The Revealed HARD 구채보 (CP L) - 단타+슬라이드+홀드 노트의 복합발광으로 이뤄진 초반부와 32비트 95연타의 발광 난이도가 상당히 어렵다.
  • Almighty HARD 구채보 (CP L) - 초반에는 꼬인 홀드노트에만 유의하면 쉬우나, 340콤보에서 슬라이드 + 32비트 17연타 패턴이 나온 이후 24/32비트 폭타가 계속해서 등장한다. Chapter L내에서 쉬는 구간이 적은 편이다.
  • Meteor - Farewell HARD 구채보 (CP L) - 10.0 이전 순간 노트밀도 1위[10노트/초]. 전체적인 난이도도 어려울 뿐더러, 후반부에 동시타 폭타가 굉장히 많이 등장한다.
  • Meteo - Mourn HARD 구채보 (CP L) - 최초의 4중 홀드 노트가 등장하며, BPM 변화와 동시에 3동타 폭타가 나와 TP 난이도도 매우 까다롭다.
  • In Memory of Maneo. HARD 구채보 (CP L) - 폰 유저 한정 Chapter L 구채보 보스곡이자 TP100 기준 지옥곡 The New world를 제외한 모든 곡들 통틀어 가장 느린 스크롤 속도덕분에 TP판정 자체가 매우 까다로우며 후살의 답없는 채보덕분에 TP작 난이도가 매우 높다. 무려 L1과 난이도가 비슷하다. 다른 부분은 상대적으로 매우 쉬우나, 721콤보 부근의 2중홀드+16비트 9연타 패턴을 시작으로 슬라이드+단타의 배치가 매우 밀집되고 난해해져 폰 유저에게 특히 어려운 곡이다.

3.9.4. 별격

  • FREEDOM D↓VE HARD (CP 10) - Cytus마지막을 장식하는 대망의 진 최종 보스곡이자 더불어 최장 기간 TP100 방어곡(1150일). Chapter L을 제외한 Cytus의 모든 곡들이 수록된지 하루도 안돼서 MM이 나왔으며, Chapter L은 극악한 난이도의 10곡이 동시에 수록됐는데도 전곡 MM에 4일이 걸렸는데, 이 곡은 단 한 곡이면서 최초 MM에 걸린 시간은 6일이다. 거기다 폰으로는 약 3~4년이 지난 2020년 7월 현재에도 TP100은 한 명도 나오지 않았고 MM 달성자는 한 명밖에 나오지 못했다. 이미 이 MM, TP100 기록만으로 진 최종보스곡이라는 것을 증명한다. FREEDOM DiVE의 히든곡이며, 원곡의 스크롤 속도(BPM 222.22)는 그대로 유지한채 수평에 가까운 슬라이드 노트, 홀잡 패턴, 단타+슬라이드 패턴, 일자 (사실상) 16비트 7연타와 같은 처리하기 어려운 패턴이 산재하면서 가독성마저 떨어져 Chapter L 히든 채보보다 더 어렵다는 평가를 받고있으며, 다른 9레벨 최상위권과도 비교가 불가능하다는 의견이 다수. 2분 26초의 곡에 2000개의 노트를 쏟아부어 노트밀도 1위[14.81노트/초]를 차지하였다.


[1] 8레벨 이상은 최소 1레벨 이상[2] 길이가 곡의 난이도에 영향을 거의 주지 않는 경우에만 제외할 수 있다.[3] 적정레벨 수준에서 3레벨 이상 낮은 수준의 패턴이 나오는 구간이나 노트가 거의 내려오지 않는 구간[4] 그래도 두손가락으로 되기는 한다.[5] L 챕터 신패턴 업뎃 이후 L4: Latent 신패턴의 이지 7레벨의 노트수가 1044개나 되어 최다 노트 수를 내놓게 되었다.[6] BPM 222.22로, 코넴제 동타 폭타보다 더 빠르다!