최근 수정 시각 : 2024-04-11 01:15:25

VOEZ/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}


1. 개요2. 작성 시 주의 사항3. 작성 기준4. 각 레벨별 난이도 표기 문제
4.1. LV.34.2. LV.44.3. LV.54.4. LV.64.5. LV.74.6. LV.84.7. LV.94.8. LV.104.9. LV.114.10. LV.124.11. LV.134.12. LV.144.13. LV.154.14. LV.164.15. LV.17

1. 개요

본 항목은 VOEZ 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다. 이 문서는 최신 버전을 기준으로 작성한다.

VOEZ는 Cytus만큼이나 난이도 인플레이션/표기 문제가 심하다는 평가를 받았었다. 2.0 업데이트 이후로는 난이도/레벨 재조정이 이뤄져 현재는 그나마 나아지긴 했으나 아직 유저들이 인정하는 물렙/불렙 곡들이 존재한다.

2. 작성 시 주의 사항

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 FC(Full Combo) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

3. 작성 기준

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 3레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
    • AMP(All Max Perfect) 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • 판정 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • FC(Full Combo)에 비해서 AP(All Perfect), AMP(All Max Perfect) 난이도가 높은 경우.
  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 불렙물렙개인차패턴 밀집곡AP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, VOEZ 내 수록곡 정렬 순으로 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, HARD, SPECIAL) 를 표기하는 것을 원칙으로 한다.

4. 각 레벨별 난이도 표기 문제

4.1. LV.3

  • dynamo EASY - 3레벨 스코어링 보스곡. 초반부터 라인이 빠르게 움직인다. 게다가 움직이고 있는 라인에서 노트가 나오는 구간이 거의 대부분이기에 간접미스가 나기 쉽다. 또한 같은 이유로 박자 잡는 것도 어려우며, 노트 수도 적어 스코어링도 어렵다.
  • scent EASY - 전체적인 노트 배치가 2레벨과 비교해도 좀 더 쉬운 축에 속한다. 뻘판정만 주의해주면 어렵지 않게 AMP도 가능하다.
  • Ancient Rose EASY - 스와이프 노트 입문곡. 채보의 곳곳에 스와이프 노트 기습이 계속 나타난다. 스와이프 노트에 적응이 빨리 되면 간단하게 깰 수 있으나 반대의 경우 상술한 dynamo EASY 못지않은 악랄함을 느낄 수 있다. 이후의 다른 곡들의 상위 채보를 위해 반드시 거쳐야 하는 곡이기도 하다.
  • Snowman EASY - 노트 수가 3레벨에서 두번째로 많고(280개 이상) 박자는 정직하니까 괜찮은데 중후반부에 나오는 초고밀도 슬라이드가 압권이다. 이거 하나 때문에 FULL COMBO조차 놓치는 일이 많으니 주의. 특히 사양이 떨어지는 기기라면 5레벨 상위권까지 체감 난이도가 치솟고도 남는다.

4.2. LV.4

  • Beat it Beep EASY - 박자도 단순하기 그지없고 노트 배치도 단순한 좌우 번갈아 치기, Max Perfect 판정밖에 없는 슬라이드 노트 등이 전부다. 2레벨로 내려가도 중위권 수준이다.
  • Soul in Call EASY - 다 좋은데 중반부 8연타가 문제. 그냥 친다면 모르겠으나 AMP를 노리는 유저라면 여기서 뒷목 연거푸 잡게 된다(...). 스코어링을 위해서라면 주의하며 처리할 것.

4.3. LV.5

  • Flash Gun EASY - 197개밖에 안 되는 노트 수에 패턴 또한 단순하기 그지없다.
  • Bataille Industrielle EASY - 채보 자체는 간단한데도 AMP 달성자 수가 상당히 적은데, 가장 큰 원인이 바로 무빙 단타 세례 4연발이다. 상술한 dynamo EASY 같은 곡에서 무빙 단타를 얼마나 숙지하고 도전하느냐에 따라 스코어링 난이도가 판이하게 달라진다.
  • Merry Merry Rayark Xmas EASY - 일단 전반부~중반부까지는 4레벨보다 쉽게 나온다. 단순하게 규칙적으로 나오는 단타를 처리하기만 하면 된다. 그 단타가 12비트에 엇박으로 나온다는 게 문제. 그리고 후반부 2단타+1홀딩 조합의 반복도 은근히 무시 못한다.

4.4. LV.6

  • MadteK EASY - 6레벨에서 가장 까다로운 채보를 보유하고 있다. 노트 수도 310개로 6레벨 최다 노트 수.
  • Emotion in Motion HARD - 처음으로 접할 수 있는 하드인데도 불구하고 전체적인 난이도가 5레벨 중하위권 수준으로 상당히 쉽지만, 홀딩으로 점철된 후살이 은근히 무섭다. 이 구간 때문에 AMP를 노리다가 다 말아먹는 일이 많으므로 주의.
  • Gigantic Saga EASY - 채보 자체는 6레벨에 적합하지만, 스와이프 노트로 인해 AP, AMP 난이도가 동레벨대에 비해 까다롭다.
  • Interstellar Experience EASY - 기존에는 7레벨이었으나 2.0업데이트에서 6레벨로 하향된 채보. 초중반부의 단타 8개가 16분의 1박 더 빨리 나온다. AMP를 노릴 경우 이 구간을 특히 가장 조심해야 한다.
  • PUPA EASY - Emotion in Motion HARD와 함께 6레벨의 후살을 담당하는 곡이다. 특히 기습 이중 노트 세례가 한 번 나오니 당황해서 놓치는 일이 없도록 해야 풀콤보를 노릴 수 있다.

4.5. LV.7

  • BLANKET HARD - 동시치기의 압박이 어마무지하다. 이 동시치기 덕분에 7레벨 중에서도 노트 수가 엄청나게 많아 체력을 쏙 빼먹는다. 채보의 마무리를 짓는 S라인 무빙 홀딩도 압권. 8레벨 초중반 수준의 난이도를 보여주며, AMP 달성자 수도 7레벨에서 적은 편에 속한다. 재미있게도 같은 아티스트의 곡인 PRETTY DOG 하드 모드도 상당한 동시타로 악명높다. 이쪽은 12레벨 곡.
  • Carnation HARD - 짤막한 단타 폭격이 존재하긴 하지만 Akari HARD를 문제없이 처리할 수 있는 유저라면 가볍게 넘길 수 있으며 AMP 난이도도 7레벨에서 가장 낮다. 6레벨 중상위 수준.
  • To next page EASY - 이지 패턴 AMP 보스곡. 하이라이트 부분에서의 드럼 비트에 맞춘 고속 8비트 세례가 엄청 빡세다. 게다가 이게 반복해서 나오다가 중간에 변형도 되기 때문에 헷갈리기도 쉬우며, 이게 총 2차례 등장하는데 2차 때는 아예 화면 양 끝에 붙어서 나오기 때문에 Czarte 이지 급의 스코어 도둑으로서의 역할을 다 한다. 이 때문에 현재 AMP 달성자 수가 이지 패턴인데도 불구하고 적은 편이다.

4.6. LV.8

  • They seem like blossoms yet ... HARD - 8레벨 입문곡. 7레벨은 고사하고 6레벨은 가야 엇비슷할 정도. 동시치기가 자주 보이는 것 빼고는 정말 아무런 특징이 없다.
  • Lv.0 HARD - 수량이 꽤 많은 이중 스와이프에 좁은 판정선에 즈레(어긋난 동시치기) 작렬에 변속까지, 스코어링에 있어서의 악조건이란 악조건은 죄다 가지고 있다. 때문에 8단(8레벨 전곡 AMP) 도전자들에게 최악의 고비라고 할 수 있다.
  • RAINBOW HARD - 8단의 고비 2. 정박곡임에도 불구하고 판정이 상당히 안 나오는 곡이며, 무엇보다 후렴구의 동시치기 작렬이 문제인데, 단타와 무빙 홀딩으로 구성된 이 동시치기가 전부 화면의 양 끝단에서만 나오기 때문에 가독성조차도 떨어지게 된다. 쉽게 말해 Czarte 이지 극강화 버전. 실제로 이 때문에 8레벨 AMP 달성자 수가 가장 적다.

4.7. LV.9

4.8. LV.10

  • Colorful Voice SPECIAL - 다른 부분은 매우 무난하나, 최후반부에 한 방향 8비트 스와이프 노트로 인해 AP난이도가 다소 높다.

4.9. LV.11

  • sky-HIGH HARD - 패턴 자체는 SPECIAL의 열화판이지만, 문제는 원본의 열화가 많이 되어있지 않다. 난해하고 처리하기 어려운 패턴은 없앴지만 원본 특유의 엇박과 롱잡, 견제 등이 모두 들어가 있어서 11레벨로는 봐줄 수가 없다. 때문에 FC도 어렵지만, AP로 가면 12레벨 상위권들과 맞먹을 수 있다.
  • Ready for the fight SPECIAL - 거의 모든 노트들이 화면 양 끝에서 나온다. 이것 때문에 가독성이 떨어지며 채보 자체도 엇박이 많은 편. 2.0 업데이트로 모든 구간의 라인이 대폭 넓어져서 시각차가 완화되어 전반적인 난이도가 대폭 하락했고 표기 난이도도 11레벨로 하향되었다.

4.10. LV.12

  • They seem like blossoms yet ... SPECIAL - 후살 슬라이드 처리 하나만으로 난이도가 급상승한 곡. 초중반은 12레벨도 못한 수준이나, 후살 슬라이드의 판정이 정말로 악랄하다. 중간에 산재해 있는 연타도 난이도 올리기에 한 몫하는 편. 2.0 이후 12렙으로 변경된 채보들이 많아지면서 불렙곡에서는 벗어났지만, 여전히 주의구간 유형에는 속한다.
  • Statical Improvement SPECIAL - 대체로 무난하게 노트가 떨어지다가, 최후반부에 한 손 슬라이드+손 바꿔가면서 스와이프 패턴이 나온다. 스와이프 방향도 바뀌어 떨어지기 때문에 콤보 끊어먹기 딱 좋은 패턴. 2.0 업데이트 이후 기존의 13레벨에서 12레벨로 하향되었다.
  • Hydrangea HARD - Cytus II의 채보처럼 엇박이 많아 AP에 비해 AMP가 다소 까다롭다.

4.11. LV.13

특이사항으로, 이 문단에 있는 채보들은 모두 2.0업데이트 이후 기존의 14레벨에서 13레벨로 하향된 채보들이다.
  • MadteK SPECIAL - 14레벨 중에서도 어려운 채보였으나 13렙으로 하향되었다. 같이 하향된 Hard와 동일한 레벨이긴 하나, 체감 난이도는 이 쪽이 한 수 위다. 초견살이 큰 편인데, 축연타 부분이 3번이나 나오고, 라인장난을 이용한 이동형 홀드, 손 교차 유도 패턴 등이 골고루 나온다. 이러한 어려운 구성에도 불구하고 앞서 말한 축연타와 라인장난, 양손 분리채보에서 난이도를 올리던 좁은 라인 판정을 넖혀 상당 부분 난이도가 하락했다. 그럼에도 불구하고 여전히 13레벨 중에서는 어려운 채보.
  • SupaMax SPECIAL - 13렙 스코어링 보스곡 중 하나. 처음부터 경로선을 이탈하기 쉬운 이동형 홀드로 시작해 처리하기 힘들게 짜놓은 스와이프 구간과 라인이 움직이는 상태에서 노트가 갑툭튀해서 콤보를 끊기 딱 좋은 부분 또한 나온다. 중반부 345콤보부터는 아예 한손으로는 4/4 정박, 한손으로는 3/4 박자를 치는 폴리리듬 패턴이 나오며, 최후반에서 지속+스와이프→단타+스와이프 구간이 압권. 이런 이유들 때문에 FC 난이도도 쉽지 않은 편이다. 2.0에서 상기 구간들의 라인 넓이를 모조리 넓혀버림으로써 기존 판정 문제가 상당히 완화되어 13레벨로 하향되었지만, 여전히 위협적인 채보인 것에는 변함이 없다.
  • Merry Merry Rayark Xmas SPECIAL - Toys Etude처럼 라인 범위를 이용한 장난이 많기 때문에 라인 장난에 익숙해지는 시간에 따라 개인차가 갈린다. 또한 라인이 빠르게 움직이기 때문에 삐끗하기 쉬워 AP 난이도도 높은 편.
  • Brightness SPECIAL - 하이라이트 도입부터 대량의 연타 발광으로 시작하며 그 후 짤막한 3, 5연타가 곳곳에 설치되어 내려오기 때문에 Perfect/Max Perfect 판정에 주의를 요한다.
  • LAST ESCAPE SPECIAL - Ready For The FightBataille Industrielle를 적절히 섞은 채보이다. 노트가 양 끝에서 많이 나오며, 초반부터 엇박의 향연이 이어진다. 2연속 단타 패턴이 주를 이루며, 마지막에는 홀잡 역시 존재한다. 여러모로 AMP 최상위권 채보 중 하나.

4.12. LV.14

  • Violet SPECIAL - 초반부는 Cytus에서 트릴곡이였던 부분을 그대로 계승했다. 하지만 이 곡의 진정한 문제는 최후살. 최후살은 손이 장난 아니게 꼬이고, 많이 움직여야하는 무빙 홀드로 이루어져 있는데, 중간에 단타도 있어서 본의 아니게 손이 꼬이는 부분이 굉장히 많다. AP 역시 후살의 손꼬임 때문에 어려운 편.
  • Rainbow adventure SPECIAL - 전체적으로 24비트 3연타가 자주 등장하는데, 이 연타가 트릴이 나오는 곳 사이에 등장하기 때문에 틀리기 쉽고, 602콤보의 연타 또한 밀리기 쉽다. 이러한 패턴들로 인해서 14레벨 내에서 불렙으로 평가받는다.
  • MUSIC BOX SPECIAL - 본래 15레벨이었으나 하향되었다. 이 채보의 특징적인 패턴은 곡 전체를 통틀어서 두 번 정도 나오는 5연타 패턴, 그리고 후반부 도입 전 약 6초 간 지속되는 지그재그 스와이프 노트 패턴이다. 이 패턴을 초견으로 플레이하거나 스와이프에 약한 플레이어라면 이 구간에서 완전히 말릴 수도 있다.
  • LOUDER MACHINE SPECIAL - 고밀도 알파벳 슬라이드에서 기기사양, 슬라이드 지력, 손모양에 따라 개인차가 진짜 많이 갈린다.
  • Rapture SPECIAL - 초중반에 박자가 헷갈리기 쉬운 트릴과 라인 장난을 이용한 단타 + 홀드가 나오며, 이후로도 박자가 자주 변하는 노래의 특성 때문에 개인차가 심한 14레벨 채보 중 하나이다.
  • Toys Etude SPECIAL - 14레벨이라고 보기에는 너무 심한 라인 장난이 나온다. 이 곡에서는 라인의 이동뿐만 아니라 인식 범위를 이용해서도 장난을 치는데, 대표적으로 단타와 함께 쏟아지는 움직이는 일자형 슬라이드 덩어리를 들 수 있다. 사실 그 중 일부는 무시하고 다른 노트에만 집중해도 인식이 되지만, 그렇지 않은 부분에서는 손가락을 어떻게 둬야 할지 헷갈리는 부분이 많다. 유저에 따라서 15레벨 최상위곡들보다 FC, AP가 안 나오기도 하고, 반대로 14렙들 중에서 무난하다란 의견도 있는 등 채보 장난 부분에 따라 개인차가 매우 심하다.
  • To next page SPECIAL - 14레벨 스코어링 최종보스곡 1. 두 손이 따로 노는 패턴이 대부분이며, 라인이 상당히 좁아 뻘미스가 굉장히 많이 나는 채보이다. 왼손 스와이프+오른손 폭타, 두 번에 걸쳐 나오는 양 손이 따로 노는 패턴이 난이도 상승의 주 요인. 다만 2.0업데이트 이후로는 라인 넓이가 전체적으로 넓어진 덕에 레벨 대비 난이도는 소폭 하향된 편이다[2].
  • Eastern Horoscope SPECIAL - 14레벨 스코어링 최종보스곡 2. 무빙 홀딩부터 시작해서 홀딩과 단타를 절묘하게 조합해 손을 헷갈리게 하는 롱잡의 향연이 펼쳐진다. 초반부의 난해한 박자의 폭타도 그렇고, 중후반부에도 박자 낚시는 건재하여 스코어링이 어렵다.

4.13. LV.15

스페셜 채보들 중 무려 약 4분의 1[3] 정도가 15레벨에 밀집해 있다. 그러다 보니 레벨의 스펙트럼이 넓고 역시 불렙들과 개인차 채보들도 많은 편이다.
  • Czarte SPECIAL - 이 곡의 스페셜 채보는 전체적으로 양 손 다 골고루 사용해야 할 정도로 간격이 넓게 퍼져있다. 게다가 중반부부터는 그에 상응하듯이 양 손을 번갈아 쳐야 하는 2연타나 스와이프가 나오며, 후반부에서는 두 손가락만 써서는 처리하기 힘들 정도의 폭타가 나온다. 심지어 중반부에는 이빨빠진 폭타도 나와서 판정이 말리기 쉬우니 주의.
  • NO NIGHT MORE SOUL! SPECIAL - 이 채보의 특징은 바로 후반부에 두 번 걸쳐서 나오는 스와이프 일자 트릴인데, 이 곡을 한번이라도 해 봤다면 알겠지만 이 일자 트릴의 속도가 dynamo 스페셜 채보의 축연타와 맞먹는다. 거기다 중반부부터 나오는 지그재그 스와이프 3연타들도 난이도를 높이는 주범. 16레벨 스와이프 보스곡 중 하나인 WonderWing과 비슷하거나 더 높은 난이도를 가지고 있다.
  • pheneX SPECIAL - 이 곡의 마지막 부분 후살은 무려 129연타(538콤보~666콤보)로 약 10초동안 이어지는데다, Interstellar Experience의 연타를 연상되게끔 하는데, 길이만 길 뿐이지 저 곡의 학살 연타의 열화 채보이다. 만일 FC을 내기위해 뭉갠다고 하더라도 후에 나오는 홀드까지 눌러버려 미스가 나게 될 수도 있고, 판정까지 한꺼번에 처참히 뭉개져 버린다.
  • Until the Blue Moon Rises SPECIAL - 이 곡 이전에 스와이프 노트 비중이 최대였던 Ancient Rose가 뜬금없이 스와이프 노트가 나온다는 느낌이라면, 이 곡은 대부분의 단타 노트를 스와이프 노트로 바꿔버린 채보의 느낌. 이는 이 곡의 HARD를 한 번이라도 해봤다면 알 수 있을 사실이다. 중반부의 스와이프 트릴과 후반부의 어지러운 스와이프+슬라이드의 조합이 난이도를 높이게 된 결정적인 주범.
  • Hello and Again SPECIAL - NO NIGHT MORE SOUL!, Until the Blue Moon Rises와 비슷한 유형의 15렙 스와이프 보스곡이다. 중후반부부터 양손이 따로 놀아야 하는 교차 스와이프 부분이 상당히 어렵다고 평가받는다. 다만 박자 자체는 정직한 편이고 슬라이드 난이도나 라인 장난도 심한 편은 아니라서 전술한 두 채보보다는 난이도가 다소 떨어질 수 있다.
  • Praystation (HiTECH NINJA Remix) SPECIAL - 처음부터 신박한 패턴이 나오고, 16레벨에서나 볼만한 12비트 폭타가 짧게 계속 나온다. 일반 노트에 애매하게 위치잡은 슬라이드와 노트라인의 무빙은 덤. 그 구간을 지나고 쉬는 시간이 오다가, 바로 다음에 스와이프 노트 162개 구간이 나온다. 이때 스와이프 노트들의 방향이 참 애매하며[4], 여기서 개인차가 크게 드러난다. 그리고 그 다음도 2연타와 폭타가 섞인 난잡한 패턴을 내놓고, 후에는 12비트 연타를 내놓는다. 그 후 마치 두 손의 리듬이 다른 패턴이 등장하고, Magical Toy Box 같이 두 손의 역을 바꾼다. 끝에도 폭타가 나온다. 여러 구간이 15레벨에 비해 많이 어려운 편. 맵을 많이 외우고, 12비트 폭타와 초중반 스와이프 패턴에 익숙하다면 난이도가 내려가지만, 대다수의 유저나 초견 유저에겐 16레벨 중위권 정도이다.
  • 双龍飛閃-Dual Dragoon- SPECIAL - 중살이라 할 수 있는, 가독성이 매우 나쁜 슬라이드 구간이 등장하며, 최후반에 슬라이드 노트 몇십개가 엄청난 밀도로 쏟아지는데, 이 부분 때문에 16레벨에서도 못해도 중상위권에 위치한 곡이라고 평가받았다. 그런데 2.0 업데이트로 뜬금없이 15레벨로 하향먹은 곡. 아무래도 Rayark에서 라인 넓이 조정 이후 슬라이드 처리가 좀 더 쉬워졌다고 생각한 듯 하다.
  • dynamo SPECIAL - EASY/HARD 채보와 마찬가지로 라인이 빠르게 움직여 좌우 판정이 매우 악랄하다. 무난하게 시작되는 초반 이후 문제의 20초간 지속되는 16비트 재봉틀+스와이프 구간이 악명높다. 또한 15레벨 치고 매우 적은 편에 속하는 노트 수 (541개) 덕분에 스코어링 측면에서 매우 악랄하다. 그러나 연타 실력과 채보를 파악하는 능력에 따라 FC, AP까지는 개인차가 갈린다.
  • Matsurizuki SPECIAL - 플레이어가 엄플러인지 검플러인지에 따라 체감 난이도 차이가 심하게 나타나는 채보이다. 중반부의 슬라이드 노트들을 얼마나 민첩하게 처리할 수 있는지가 관건이며, Owari to Hajimari no Oto의 슬라이드 패턴의 열화판 채보라고 볼 수 있다. 노트 수도 1020개로 많은 편.
  • MilK SPECIAL - 초견살이 굉장히 심한 채보다. 채보 자체가 라인이 격하게 움직이는 스와이프 노트가 많고, 중반부의 경우 외우지 않으면 답이 없다. [5] 다만 이 부분이랑 최후살을 외우면 난이도는 굉장히 쉬워진다. 단 롱노트 손가락 바꾸기를 못하면 이건 이거대로 또 개인차가 심해진다. 스와이프부터 롱노트까지 15레벨 최강 개인차곡. 그러나 15레벨인 주제에 노트 수가 294개밖에 안되는 데다, 2.0 업데이트 이후로는 스와이프 좌우 방향을 구분하기 쉽도록 노트 스킨을 설정할 수 있어 현재는 물렙곡이라는 평이 많아졌다.[6]
  • Something Spicy SPECIAL - 이 곡 스페셜 채보의 특이점은 700개가 넘는 노트 모두가 탭 노트라는 것이다. 다르게 말하면, 슬라이드나 홀드, 심지어 스와이프 하나조차도 없다. 전체적으로 횡단 트릴이나 따닥이와 같은 채보로 구성되어 있어, 어찌보면 폭타곡과 같은 양상도 띄고있다. 그리고 초견 때 당황하기 쉬운 대륙횡단트릴이 초반부, 후반부에 2번 나오니 주의하자. 위에 언급한 내용처럼 탭 노트밖에 없어 노트를 떨구기 쉬운 스와이프나 홀드가 없어서 FC은 쉬운편에 속하나, 따닥이나 트릴로 인해 삐끗하면 AP가 날아가기 쉽다. 이런 폭타나 트릴같은 채보에 익숙한 유저라면 물렙 수준으로 느낄 수 있으나, 익숙하지 못하다면 15레벨 상위권을 꿰찰 수도 있는 곡이다.
  • Yaoyue SPECIAL - 중반부 동타&동스와이프 구간에서 노트 하나가 빠르게 이동되는 작은 낚시를 제외하면 전체적으로 무난하나, 끝 부분에 양손 16비트 16연타라는 대놓고 연타력을 요구하는 채보가 있어 연타력 또는 플레이 방식[7]에 따라 개인차가 갈린다. 그러나 대체로 같은 DEEMO 셀렉션의 16레벨 물렙인 Run Lads Run보다 어렵다는 평이 많다.
  • White Dwarf Stars SPECIAL - 위의 Something Spicy와는 정반대의 성격인 채보로, 이쪽은 탭 노트가 하나도 없고 홀드/스와이프/슬라이드로만 채보가 구성되어 있다. VOEZ 특유의 자유분방한 라인 이동과 틈날 때마다 나오는 난해한 슬라이드 (+스와이프) 패턴 때문에 초견살이 꽤 심하며, 기기 성능이 좋지 않다면 슬라이드 처리가 어려울 수도 있다. 다행히 이것을 극복할 수만 있다면 스코어링 난이도는 그렇게 어렵지 않고[8], 노트 수도 544개로 15렙 치고는 적은 편에 속한다. 16렙에서 하향을 당한 것은 이 때문인 셈.
  • SnowFlake SPECIAL - 이 채보의 초중반부는 슬라이드와 트릴로 이루어진 어렵지 않은 패턴으로 구성되어 있지만, 후반부의 pheneX를 연상시키는 143연타 트릴 구간으로 15레벨 상위권을 꿰차고 있다. 후살의 트릴 구간 중에는 연타가 일부 섞여있어 헷갈리면 AP가 날아가기 쉽다. 다만 노트의 상당수를 단순 계단형 슬라이드가 차지하고 있어 FC 이하 스코어링 난이도는 크게 높지 않은 편이다.
  • Bataille Industriellle SPECIAL - 15레벨 개박곡 1. 노래 자체에도 엇박이 산재해 있다. 그에 따라서 채보 역시 무빙 단타와 엇박이 대부분이다. 후반부에는 Dynamix에서 나올 듯한 변형 트릴이 나오는데, 라인이 움직이며 나오기 때문에 스코어링 난이도가 한층 더 상승한다. 그리고 이 변형트릴 뒤에는 꼬아놓은 폭타가 나오는데, 이 변형트릴과 폭타 때문에 16레벨 하위권들과 견주어도 될 난이도이다. 이 때문에 FC 난이도도 상위권이고, AP나 AMP로 갈 수록 최상위권까지 이르는 곡.
  • Flash Gun SPECIAL - 15레벨 개박곡 2. 초반부에서 후반부로 갈수록 난이도가 어려워지는 곡. 곡 자체의 난해한 박자와 VOEZ 특유의 판정으로 FC는 쉽지만 AP/AMP 난이도가 어려운 편이다.
  • Meteor Lights SPECIAL - 15레벨 개박곡 3. 곡 자체도 박자를 알기 힘들고, 엇박이 많다. 게다가 채보 역시 왼손과 오른손이 따로 노는 패턴으로 구성되어 있고 가독성이 떨어지는 부분도 있어, FC 난이도 역시 상위권이지만 AP 난이도는 표기 난이도에 비해 심하게 올라간다.

4.14. LV.16

  • [[Interstellar Experience|{{{#red Interstellar Experience SPECIAL}}}]] - VOEZ의 초기 보스곡 중 하나. 초중반까지는 어느정도 할 만하지만 중반부터의 대륙횡단 트릴, 빠른 스와이프+2연타 패턴과 후반의 24비트 트릴, 축연타 등등의 패턴으로 인해 다른 레벨 16들에 비해서 상당히 어렵다는 것이 중론이며, 17레벨 Noël이 나왔음에도 난이도가 비슷하다고 평가되고 있다.
  • [[Magical Toy Box|{{{#red Magical Toy Box SPECIAL}}}]] - 위의 Interstellar Experience와 더불어 VOEZ의 최강 16레벨 채보 중 하나이다. 트릴이 굉장히 많고, 패턴 중간중간에 짧은 축연타가 끼어있으며, 초살, 중살, 후살 모두 존재하는데, 초살은 판정선이 좁은 마름모 모양의 변형 트릴이 나오고, 중살은 가독성이 떨어지는 홀드+일반 노트, 그리고 후살은 속도가 굉장히 빠른 꼬인 트릴로 이루어져 있다. 이 덕분에 FC 난이도도 어렵지만, AP는 꼬인 트릴, 가독성 등으로 인해 난이도가 훨씬 올라간다.
  • Like Asian Spirit SPECIAL - 연타+슬라이드 위주의 패턴이기 때문에 개인차가 갈리는 편이긴 하나 노트의 상당수가 슬라이드 노트로 이루어져 있어 FC 난이도는 비교적 낮으며, 그나마 AP 난이도가 FC 난이도에 비해서 올라가는 편이다.
  • FREEDOM DiVE HARD - 본래 15레벨이었으나 16레벨로 상향된 채보인데, 초반에 3레인에 걸쳐 나오는 살짝 난해한 연타 + 동시타 패턴을 제외하면 채보 난이도 자체는 16레벨 치곤 쉬운 편이다. 스페셜 채보와 비슷하게 체력곡의 느낌이 더 강한 편.
  • Run Lads Run SPECIAL - 난이도가 약 18초간 이어지는 축연타와 후살 폭타에 집중되어 있다. 그러나 그 외의 구간은 14레벨 정도의 페이스로 상당히 쉽게 전개된다. 간접미스가 없는 VOEZ 특성상 뭉개면 되기 때문에 15레벨 중상위권보다 더 쉽게 전개되어 FC 난이도는 물렙으로 평가받는다. 다만 AP와 AMP로 가면 판정이 말리기 쉬운 축연타와 곡 특유의 수많은 변속들이 난이도를 어렵게 하기 때문에 표기 난이도와 얼추 맞는 난이도가 되어버린다.
  • Keep it up SPECIAL - 라인 이동이 상당히 자유분방해서 초견에 당황스러울수도 있으며 연타에 엄지 유저에게 난감할 수 있는 3동타도 있다. 사람에 따라서 물렙으로 여길 수도 있지만 만약 엄지 유저이거나 위의 패턴에 약하다면 난이도가 크게 오를 수 있는 패턴. 거기다 고밀도 알파벳 슬라이드에서도 개인차가 많이 갈린다.
  • NO NIGHT MORE SOUL! HARD - 초반부터 대륙횡단 트릴이 각기 다른 방향으로 2번씩 나오며, 중반부에는 양손 3연타 5연발에다 이어서 Platinum의 중반 따닥이와 비슷한 왼손 3연타 5회가 나온 뒤, 후반부에도 빠른 속도의 연타가 이어지는 채보의 특성상 연타 처리 능력과 플레이 방식에 따라 개인차가 심하게 갈리는 편이다. 본래 15레벨이었으나 2.0 업데이트 이후 16레벨로 상향되었다.[9]
  • Lost in the nowhere HARD - VOEZ AMP 보스곡 중 하나. 초반부에 등장하는 난해한 박자의 단타와, 중반부의 DEEMO에서 가져온 변속 트릴, 후반부에서 쉴 새 없이 내려오는 단타 등으로 인해 AP와 AMP 스코어링 난이도가 매우 높으며, AMP 방어기간이 226일에 달한다.

4.15. LV.17

  • Noël SPECIAL - VOEZ 최초의 17레벨 채보라 그런지 FC 난이도는 다른 17레벨에 비해 비슷하거나 쉽다고 평가 받지만, 단타+슬라이드+스와이프의 꼬인 배치와 꼬인 배치의 16비트 트릴 후살과 곳곳에 산재한 2연타 패턴으로 인해 AP 난이도가 다소 까다롭고, AMP면에서는 다른 보스곡을 압도하는 난이도를 지닌다.[10]
  • Ramen is God SPECIAL - 본격적으로 나온 정식 다지(多指) 플레이 채보로, 후반부에만 깔짝깔짝 넣은 듯한 Keep it up과는 달리 초반부터 최후반까지 다지패턴이 깔려있다. 슬라이드+한손 16비트 트릴, 6손가락까지 동원해야 하는 Dynamix에나 나올 법한 24비트 패턴, 최후반 폭타 등이 있으며 연타, 따닥이 패턴 또한 동일 레벨 HARD의 것들을 거의 그대로 옮겨와 요구 피지컬 또한 상당히 높다. 다지 사용이 익숙하지 않은 플레이어들에게는 꽤 어려운 채보이며, AMP 난이도는 말할 것도 없이 위의 Noël 이상으로 올라간다.[11] 당연히 좁은 화면으로 플레이해야 하는 스마트폰 유저들에게도 상당한 난이도를 선사한다.
  • volcanic SPECIAL - 엄청난 폭타로 점철되어 있는 채보. 초반부터 3연타가 밥먹듯이 나오는 등 심상찮게 시작하더니, 초중반에는 쉴틈없는 동시치기가 계속되며, 679~760콤보 구간에서는 전 노트 스와이프라는 충격적인 모습을 선보이고, 그 이후 또다시 3연타가 계속해서 나오다가 1034~1283콤보 구간에서 32비트 축연타와 슬라이드가 끼인 16비트 트릴 배치를 선보인다. 그리고 후반부도 어김없는 폭타로 마무리. 패턴들 자체는 비교적 단순한 편이지만 그 패턴들이 죄다 극강의 트릴 처리력을 요구한다.


[1] 11레벨~14레벨은 2레벨 이상, 15레벨 이상은 1레벨 이상[2] 그러나 닌텐도 스위치 버전은 이 수정이 가해지지 않아 여전히 라인들이 좁으므로 스위치 유저들은 유의.[3] 총 72개.[4] 자세한 설명은 해당 곡 문서 참고.[5] 중반부 라인이 심하게 움직이는 패턴은 오왼오왼오왼 → 오오 왼오왼오 → 왼왼 오왼오 방향으로 치면 된다.[6] 해보면 알겠지만 같은 15렙이자 스와이프 보스곡 중 하나인 NO NIGHT MORE SOUL!보다는 확실히 몇 배 더 쉽다. 물론 이건 해당 곡이 15렙 중에서도 불렙곡임을 감안해야겠지만.[7] 엄지로 이 채보를 친다고 생각해보자...[8] 다른 노트와는 달리 Perfect/OK 판정이 없는 슬라이드 노트의 특성상 White Dwarf Stars같이 슬라이드가 많은 채보는 AP/AMP 난이도가 비교적 낮은 편이다.[9] 그러나 16레벨 하드 채보보다 15레벨 스페셜 채보가 더 어렵다는 플레이어도 꽤 있다. 스와이프 처리력에 따라 개인차가 갈리는 편.[10] 방어 기간이 142일로, Lost in the nowhere(226일)와, 유저 수가 많이 줄어든 후 추가된 Keep it up(251일)과 Ramen is God(476일), 초기 수록곡인 Interstellar Experience(280일), PUPA(264일)를 제외하면 최장 방어기간이다.[11] 실제로 이 곡의 AMP 방어기간은 무려 476일Noël의 방어기간보다 3배 이상 길다! 물론 유저 수가 초기에 비해 대폭 줄어든 것을 감안해야 하지만.