최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:08:01

Lanota/난이도 표기 문제

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1. 개요
1.1. 작성 시 주의사항1.2. 작성 기준
2. 각 레벨별 난이도 표기 문제
2.1. 레벨 12 이하2.2. 레벨 132.3. 레벨 13+2.4. 레벨 142.5. 레벨 14+2.6. 레벨 152.7. 레벨 15+2.8. 레벨 16

1. 개요

본 문서는 Lanota 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

이 문서는 최신 버전을 기준으로 작성한다.

현 시점에서 2.20 업데이트의 난이도 표기 변경(13+, 14+, 15+ 추가)는 반영되어 있지 않으니 참고할 것.
수정 이전은 r153판을 참조. 현재 서술은 13/13+, 14/14+, 15/15+간 경계에 있는 새로운 불렙/물렙은 서술되지 않았고, 기존에 서술된 난이도 표기 문제에서 "까다롭다"고 평된 채보는 난도가 올라갔으면(+가 붙었으면)
) 서술을 지웠다. "쉽다"고 평된 채보도 난도가 내려갔으면 서술을 지웠다. 볼드 불렙볼드 물렙만 볼드를 지운 채로 서술을 존치했다.

1.1. 작성 시 주의사항

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 AC(All Combo) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

1.2. 작성 기준

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
    • PP(Perfect Purified) 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • PP(Perfect Purified) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • AC(All Combo) 체감 난이도를 기준으로 PP(Perfect Purified) 체감 난이도가 1 이상 높을 경우
  • 는 위의 5조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 불렙물렙개인차패턴 밀집곡PP 주의곡순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기→숫자→로마자 순서대로 적도록 한다

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(Whisper, Acoustic, Ultra, Master)를 표기하고, 수록 챕터 명(Main Chapter ~ , Side Chapter ~ )을 적는 것을 원칙으로 한다.

2. 각 레벨별 난이도 표기 문제

2.1. 레벨 12 이하

  • Astaroth Whisper (Main Chapter VII) - 원반의 움직임이 상당히 역동적이고 초반부 드랍의 손배치도 어려워서 6레벨 중에서도 정말 답없는 초견살을 자랑하며, PP로 가면 잊을만하면 튀어나오는 3-3-2 리듬이 수시로 Tune을 띄워준다.

2.2. 레벨 13

2.3. 레벨 13+

2.4. 레벨 14

2.5. 레벨 14+

  • Alexandrite MASTER (Expansion Chapter ∞) 단타 따닥이와 단타+플릭이 주요 패턴이지만, 155BPM이라는 애매한 BPM 덕분에 따닥이는 따닥이대로 쉽고, 단타+플릭은 단타 직후 그어도 퍼펙이 뜨는 기막힌 구조를 가지고 있다. 14+로 한차례 하향 조정을 받았지만 14급이라고 여겨진다. 그러나 13+까지 내려가기엔 피지컬 요구량이 꽤 있다.
  • Science-kun MASTER (Expansion Chapter K) - 곡 시작부터 끝까지 계속 돌아가는 원판에 맞춰 드럼에 맞춰 나오는동타와 트릴의 조합으로 손꼬임이 굉장히 심하게 일어나는 채보.
  • Duelo MASTER (Main Chapter III) - 바이올린 발광이 많은 만큼 cyanine의 플릭 비비기가 매우 자주 등장하는데다, 플릭노트가 견제식으로 들어간 부분도 꽤나 존재해 AC 난이도는 14+ 적정, PP 난이도는 15레벨 급으로 평가받는다. 또한 후반부의 원판 장난 또한 초견에 당황하기 쉽다.
  • Living Will MASTER (Main Chapter VII) - 작곡가가 Frums라는 사실만 봐도 알 수 있듯이, 오직 곡의 박자로만 PP 난이도를 올린 케이스. 5/8의 난해한 박자로 쏟아지는 플릭과 단타, 어려운 박자로 주어지는 중반의 감속구간, 대미를 장식하는 188~228BPM 가속구간까지 곡 전체에 걸쳐 끊임없이 판정을 깎아내리는 채보.
  • Miracle Sugite Yabai MASTER (Expansion Chapter M) - 스윙 리듬 기반의 난해한 박자에 한손으로 단타-플릭을 처리하는 패턴이 나온다. 하이라이트는 550콤보 부터 쏟아지는 동타-플릭으로 이어지는 스윙. 손배치를 짜지 않는 이상 선입력이 쉬운 플릭 특성상 판정이 미친듯이 깎여나간다. 채보 노트수도 적은 편에 속해 스코어를 따내기도 매우 어렵다.

2.6. 레벨 15

2.7. 레벨 15+

  • Aegleseeker MASTER (기간 한정 이벤트) - 곡 전반에 걸쳐 234BPM의 빠른 속도로 넓게 분산되어 있는 노트 배치로 15렙과 차원이 다른 난이도를 보여준다. 중반부 16비트가 섞인 괴상한 박자의 폭타는 16레벨 급으로 봐도 무방할 정도.
  • ANGEL HALO MASTER (Expansion Chapter R) - 203BPM으로 쉬지 않고 쏟아지는 밀도 높은 폭타와 넓게 분산되어있는 노트배치로 16레벨에 해당하는 높은 수준의 지력을 요구하는 채보.
  • Rrhar'il MASTER (Expansion Chapter U) - 전반적으로 두 손가락으로 커버가 거의 불가능한 폭타가 산재해있으며, You Are The Miserable의 겹플릭배치마저 무려 2번씩이나 등장하는데다 최후반의 트릴도 원작 그대로 괴악하게 배치되어있어 15+레벨의 보스곡 중 한 곡으로 취급된다.
  • Fortuna MASTER (Expansion Chapter K) - 플릭이 단타 견제와 함께 양손 번갈아 쏟아지는 덕에 패턴 자체의 난이도도 굉장히 높고, 쏟아지는 플릭 때문에 판정도 잘 나오지 않는다. AC 난이도는 15+레벨 적정 정도지만 PP 부분에서는 15+ 내에서도 불렙급 채보들과 어깨를 나란히 할 정도.
  • Got more raves? MASTER (Expansion Chapter i)- 거의 모든 단타를 플릭으로 치환한 듯한 광범위하게 퍼져있는 플릭을 곡 전반에 걸쳐 쏟아낸다. 이 채보의 백미는 최후반 움직이는 원판 위에 전범위에 걸쳐 떨어지는 8비트 트릴과 양손 캐치 대회전으로 정확히 처리하기 굉장히 힘들어 미스가 유발되기 쉽다. 곡 특유의 난해한 박자로 인해 PP 난이도는 15+ 불렙들과 동급 또는 그 이상으로 느껴질 수 있다.

2.8. 레벨 16

다섯 곡 전부 개성있게 어려워 현재로서 난이도 표기 문제는 아직 딱히 없다. Wolves Standing Towards Enemies가 16레벨의 최저선이지만 15+로 내려갈 수준은 아니고, 이거보다 어렵게 느낄 요소가 있는 15+은 불렙 취급된다.

[1] 12레벨 이상은 최소 1레벨 이상