최근 수정 시각 : 2024-03-31 12:57:41

量子の海のリントヴルム

파일:Ryoushi_no_umi_no_Lindwurm.png
[ruby(量子,ruby=りょうし)]の海のリントヴルム
양자 바다의 린트브룸[1]
1. 개요2. 유비트 시리즈
2.1. 아티스트 코멘트
3. 리플렉 비트 시리즈4. 팝픈뮤직
4.1. 아티스트 코멘트
5. GITADORA (GITADOROCK Ver.)6. 사운드 볼텍스7. 미라이다갓키8. beatmania IIDX
8.1. 싱글 플레이8.2. 더블 플레이8.3. 아티스트 코멘트
9. BeatStream10. 노스텔지어 시리즈
10.1. 원곡10.2. BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix
11. DanceDanceRevolution12. 여담

1. 개요

검은 고양이 던전 시리즈
量子の海のリントヴルム
유비트 코피어스
龍と少女とデコヒーレンス
IIDX 20 tricoro
リリーゼと炎龍レーヴァテイン
리플렉 비트 콜레트
龍王の霊廟
IIDX 26 Rootage

BEMANI 시리즈의 수록곡.

첫 공개 당시 해금 조건으로 화제를 낳았던 アルストロメリア처럼, 이 곡은 작곡자 명의로 화제를 낳았다. 작곡자 명의는 黒猫ダンジョン(검은 고양이 던전), 이 때문에 고양이와 유래가 깊은 작곡가들을 중심으로 추측이 이루어졌다. 그냥 단일 작곡가의 명의라는 추측부터 wacSUKE, 96wacSUKE 등등의 합작이라는 추측까지. 온갖 추측이 난무한 끝에 결국 TOMOSUKE 단독 명의의 곡으로 확정. TOMOSUKE 본인도 트위터에 '유비트의 신곡에 다른 작곡가와의 합작은 없다'고 밝혔다.@ BEMANI 작곡자 중에서 코피어스 코멘트의 난해한 설정을 할 수 있는 건 Zektbach 명의를 쥐고 있는 TOMOSUKE 뿐이니 당연한 일. 거기다 묘하게 과학스러운 제목까지

자켓의 캐릭터가 치세와 함께 인기가 참 많다. 픽시브에서도 팬아트가 잔뜩 올라와 있을 정도. 이 캐릭터를 보고 모 캐릭터를 연상하는 사람들도 있다. 캐릭터 이름이 밝혀지지 않았던 당시에는 일부 사람들 사이에서 양자(료우시)에서 따와 '료코'라고 불렸지만 후속곡이 나오면서 이름이 모드(モード)[2], 환생 후에는 히다키 코루리(比多木 小瑠璃)임이 밝혀졌다.

곡 분위기로는 유비트 코피어스 OST에서 쓴 코멘트에서 이야기한대로 애초에 게임 보스전 BGM을 노렸다고 한다.

2. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도BASICADVANCEDEXTREME
레벨5710.5
노트 수330536801
BPM280
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드유비트 코피어스 (2011.09.15)
모바일유비트 코피어스 앨범
플러스 모드개별 구매
  • 관련 칭호[3]
    • 유비트 코피어스 ~
      • シュバルツシルトの障壁(슈바르츠실트[4]의 장벽)[5] : 모든 보면 클리어
      • ベンゼン環の六角形(벤젠 고리[6]의 육각형) : 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 코피어스에서는 '4인 매칭에서 4명 모두 풀콤보시 10레벨을 고른 사람이 있으면 10레벨 곡을 고른 사람만 해금'이라는 특수 조건으로 해금을 할 수 있었으며, 전도 가능한 곡이었다.


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

전체적으로 쉬는 구간이 없이 꾸준하게 8분 연타가 이어지는데, 말이 8분이지 BPM 280[7]에 8분(=140에 16분) 이기 때문에 그냥 16분이라고 생각하면 편하다. 박자는 순서대로 7/8 → 2/4 → 6/8(3/4) → 4/4 → 6/8(3/4) → 4/4 → 5/4 → 4/4 → 6/8(3/4) → 4/4이다.

박자가 자주 바뀌고, BPM이 빠르기까지 한 덕에 적절한 손배치 없이는 점수 올리기가 힘들다. 고득점을 위해서는 일단 음악을 잘 듣고 손배치를 연구하는 편이 좋을 것이다.

손배치에 대한 팁을 주자면, Macuilxochitl에서 좌우 교차연타를 즐겨쓴 유저는 Macuilxochitl에 적었던 동시타에 신경쓰고, 2~3개씩 촉수교차를 즐겨쓴 유저는 역시 Macuilxochitl에 적었던 상하방향의 촉수에 신경쓰면 여러 구간에서 도움이 된다.

특히 주의해야 할 위 채보 영상 기준 1분 27초 부분부터 10초 가량에 등장하는 패턴은 다음과 같다.
⑨ ③ ⑥ ⑪
⑧ ② ⑤ ⑩
● ④ ④ ●
⑦ ① ① ⑦
● ● ● ●
● ⑤ ● ●
● ③ ④ ●
● ① ② ●
⑤ ② ⑨ ⑥
⑩ ● ③ ⑩
④ ⑧ ● ④
① ⑦ ⑦ ①
⑨ ③ ⑥ ⑪
⑧ ② ⑤ ⑩
● ④ ④ ●
⑦ ① ① ⑦
● ● ● ●
● ⑤ ● ●
● ③ ④ ●
● ① ② ●
⑤ ② ③ ⑥
⑦ ⑩ ⑩ ⑦
④ ⑧ ⑨ ④
① ⑩ ⑩ ①

베이직의 경우 시시각각 변하는 리듬과 난해한 박자 때문에 엑설런트 난이도가 상위에 속한다. 따라서 박자를 완전히 숙지하지 않는 이상 엑설런트는 정말 어렵다. 경우에 따라 6레벨 베이직보다도 어렵게 느껴질 수 있다. 박자로 인해 엑설이 매우 어려운 것은 어드밴스드도 마찬가지.

여담이지만 리플렉 비트 시리즈와는 달리 유비트 시리즈에서는 BPM 280으로 표기가 되어있으나 배경 BPM은 140으로 나온다. 그것도 변박곡인데도 불구하고 곡내내 유지중.

유비트 큐벨의 해금 시스템인 dig dig Qubell에서 Mirage of the Mirror를 해금하기 위한 UNLOCK CHALLANGE의 2스테이지에 Cleopatrysm과 함께 자리잡고 있는데 마지막 스테이지인 Mirage of the Mirror보다 2스테이지의 2곡의 클리어 난이도가 훨씬 어려워서 해금 난민이 양산되었었다.

2.1. 아티스트 코멘트

부탁이야… 여기에는 다신 오지마…

거대한 용 린트브룸과 사슬로써 매여진 소녀는, 조용히 그렇게 말했다.

우주가 붕괴하고, 모든 가능성의 파편이 시공에 떠다니는 양자 바다에서 오직 홀로, 용과 함께 멈추어 있는 이 소녀가 파멸한 세계의 열쇠를 쥐고 있음에는 틀림이 없다───.

야옹!

그런 무대를 설정하여, RPG의 라스트 배틀 풍으로 만든 게 이 곡이다옹.
아, 소개가 늦었다옹.
내 이름은 쿠로네코 던전. 줄여서 쿠로단이다옹! 잘 부탁한다옹!
오래되고도 훌륭한 RPG의 배틀 사운드의 전통적 기법을 계승하면서 만든, 쿠로단이 자랑하는 이 곡으로───

자, 전멸하라…

야옹!

-쿠로네코 던전, 유비트 코피어스 OST 코멘트
<채보> 맛스루
보면을 붙일 때는 쟈켓도 완성돼 있었기 때문에 정말로 이미지가 부풀어 오른 상태로 붙였습니다.
던전을 나아가며, 혼돈을 빠져나와 그 앞에 아래에서 위로 불타 퍼지는 불 속을 빠져나가는 듯한 질주감을 표현할 수 있으면 하고 말이죠.

보면만 바라봐도 그 광경이… 떠오르나요? 어떠신가요?

<자켓> 이소닌
어떤 중국집에서, 팀원들끼리 모여 식사를 하고 있을 때였습니다.
옆자리에 있던 숏쵸씨가 갑자기 번개에 맞은 것처럼 일어서, 저를 가리키며 말했습니다.

「최종보스같은 느낌의 곡이다냥! 이소닌한테 부탁한다냥!」[8]

마치 누군가에게 조종되고 있는 것처럼, 숏쵸씨는 눈앞의 칠리새우를 응시한 채 였습니다.
이렇게 이상한 일도 있구나.
그렇게 말하고, 그 자리는 아무 일도 없이 끝이 났습니다.

그리고 며칠 후의 어느 오후, 책상에서 일을 하고 있으니 한마리의 검은 고양이가 저의 발밑에 가까이 다가왔습니다.

「대단한 곡이 만들어졌다냥! 그럼 부탁한다냥!」[9]

쿠로단님은 한동안 린트브룸의 세계에 대하여 말한 후, 무릎 위에서 털을 다듬기 시작해 그대로 잠들어 버렸습니다.

저도 거기에 끌려 무심코 꾸벅꾸벅 졸고 있더니, 갑자기 시야가 깜깜하게 되어 몸이 가벼워진 것 같은 감각에 덮쳐졌습니다.

가만히 보고 있으니, 앞에 희미한 물색의 작은 빛이 반짝반짝 빛나고 있습니다.
조심조심 그 빛에 다가서니, 푸른 머리카락을 흩날리는 작은 소녀가 이쪽을 보며 무엇인가 중얼거리고 있습니다.
여하튼 작은 소리였기에, 무슨 말을 하고 있는지는 알아 듣지 못하고, 저는 그대로 빛에 싸여 정신을 잃었습니다.

깜짝 눈을 떠보니 쿠로단님의 모습은 없고, 저의 PC 화면에는, 이미 이 쟈켓이 완성돼 있었습니다.
얼마나 이상한 일인가요.
저는 고개를 갸웃하면서도, 「완성되었습니다.」라고 T田씨에게 제출했습니다.

3. 리플렉 비트 시리즈

PASTEL ADVENTURE
jubeat 산맥
[E]
HEAVENLY MOON
量子の海のリントヴルム
Red Goose
ALBIDA
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
280 BASIC <colcolor=orange> MEDIUM <colcolor=red> HARD <colcolor=#f0f> White Hard
8 11 14 15
스킬 레이트 33 52 79 84
오브젝트 286 493 757 859
MAX COMBO 343 584 862 1005
JUST REFLEC 11 14 22 25
수록버전 리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩 MUSIC PACK 28
BASIC : 오브젝트 14 증가 (리플레시아)
MEDIUM : 난이도 1 증가 (콜레트 Spring)
White Hard : 보면추가 (리플레시아)
리플렉 도장 수록: MEDIUM 5단, HARD 사범

2012년 4월 27일자로 추가된 유비트 3 글라스의 첫번째 해금곡으로 이식 수록되었다.


HARD


White Hard

전체적으로 박자감 잡기가 어렵고 BPM 280에 8비트 폭타[10]를 기반으로 많은 오브젝트가 쏟아져나오고 개연성 없이 쏟아지는 3TOP 패턴이 쏟아지는 등 갖가지 여러 패턴들을 한번에 모아놓아 난이도 역시 10+중에서도 상급에 속한다.

미디엄 이하 패턴과 하드 패턴의 속도가 거의 2배에 가깝게 차이가 나는데, 사실 하드가 원래 속도다. 오히려 베이직과 미디엄은 BPM보다 오브젝트 속도를 느리게 출력시키게 해서 난이도를 낮춘 것. 유비트로 처음 접한 유저들이 많아 와닿지 않긴 하지만 저래보여도 BPM이 280이다. 이 곡이 나오기 전까지 가장 빠른 곡이었던 L'erisia (Primal Logic)의 BPM이 234이니 대충 감이 오는가? 약 1.2배 정도 빠르다고 보면 된다. 그래서 똑같이 무식하게 폭타가 쏟아지는 곡이지만 난이도는 이 쪽이 훨씬 폭주했다. 손가락 2~3개만으로 처리하기가 어렵기 때문에 아예 피아노 치듯이 엄지를 제외한 모든 손가락을 다 동원하는 플레이어도 있다. 이러한 막장성은 리플렉 비트 콜레트 Winter 시즌에 이식된 Vairocana가 이어받게 된다. 11레벨 고BPM 폭타곡이라는 것에서 L'erisia (Primal Logic) SPECIAL과 유사한 면이 있는데, L'erisia가 일관성 있게 8비트 폭타와 저속으로 압박한다면 이 곡은 L'erisia보다는 폭타의 비중이 조금 적어 체력 소모는 덜하나 박자가 이상하고 중간중간에 8비트 트릴 및 상하트릴이 끼어들어 난이도가 상승한다.

덤으로 미디엄 패턴은 물량도 많고[11], 박자도 애매한데다 패턴까지 트릴+롱 오브젝트+2TOP 종합선물세트로 뒤섞여 있기 때문에 명실공히 레벨 8 사기 난이도로 손꼽혔다. 결국 리플렉 비트 콜레트 Spring 시즌에 접어들면서 미디엄 채보의 난이도 표기가 8에서 9로 상향조정되면서 리플렉 비트 최초의 미디엄 레벨 9 채보가 되었다. 게다가 레벨 9로 올랐어도 레벨 9중에서는 어려운 편이다.

리플렉 비트 그루빈에 추가된 단위인정 시스템인 리플렉 도장에서 미디엄 채보가 5단 보스곡을 담당하게 되었다. 4단의 보스가 하드 레벨 9이고 5단의 과제곡 또한 이 곡을 제외하면 모두 하드 레벨 9인 것을 감안하면 미디엄 채보의 괴악함을 짐작할 수 있다. 또한 하드보면도 ZZ와 함께 사범 2스테이지에 들어서게 되었는데, 난이도 올리는 방식이 서로 달라 어느 쪽이 쉽냐고는 따지기 힘들다.

2월 23일로 업데이트된 화이트 하드 채보는 하드에서 먹자 구간이었던 초반부마저 海神에서 보일만한 한 쪽이 체인 풀린 상하트릴과 스위치 롱 오브젝트 복합 패턴으로 치환해 놓았으며 중반 폭타에는 동시치기가 끼어들어가는 등 원래 하드를 강화시켜 놓은 양상이다. 15레벨에서는 중위권 정도의 레벨.

4. 팝픈뮤직

미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!
Riot of Color
量子の海のリントヴルム
HEAVENLY MOON
파일:external/remywiki.com/SP_EPIC_PROG.png BPM 280
곡명 量子の海のリントヴルム
龍と娘の物語はここから始まる…弾き倒す鍵盤とプログレッシブな展開に注目!
용과 소녀의 이야기가 여기서부터 시작된다... 연주되는 건반과 프로그레시브한 전개에 주목!
<colbgcolor=#ffffd2,#323300> 아티스트 명의 黒猫ダンジョン
장르명 EPIC PROG 에픽 프로그레
담당 캐릭터 Maud 모드
수록된 버전 pop'n music Sunny Park
난이도 <colcolor=blue,#6495ed> EASY <colcolor=green,#0c0> NORMAL <colcolor=orange> HYPER <colcolor=red> EX
50단계 12 28 41 48
노트 수 175 390 854 1349

2013년 6월 3일부터 시작한 플라잉 캐치! 연동 이벤트로 추가되었으며 해금 퍼센트를 4번째로 100%를 만들면 유비트에서 나데시코메탈과 같이 팝픈에서 해금이 된다.



EX채보는 계단 + 체력 위주. 거기에 연타도 섞인 종합력 채보. 48중에선 풀콤보, 클리어 레벨 모두 48중하급 정도. BPM은 높지만 8비트 패턴이 주로 내려오기 때문에 체감 속도는 그렇게 빠르지 않다. 상당한 체력을 요구하는 패턴으로 특히 후반부에 노트밀도가 높아지기 때문에 체력 분배를 잘해야 한다.

담당 캐릭터인 모드의 승리 모션에는 용과 결혼식을 올리고, 피버 승리 모션에서는 히다카 코루리가 출현해, 龍と少女とデコヒーレンス의 BGA의 한 장면을 재현한다.

4.1. 아티스트 코멘트

자, 그럼 슬슬 돌아갈까...

밤은 깊어지고, 인적도 드물어진 회사에서.
저는 산더미같던 업무를 대충 정리하고, 귀가길에 오르려 짐을 챙기고 있었습니다.

즛동 가라라라동 고로로도삿[12]

큰 소리에 놀라 얼굴을 들어보니, 책상 위에 상처 투성이의 TOMOSUKE 씨가 무릎을 안고 웅크린 채 앉아 있었습니다.

여기는 고베[13]. 또 다시, 왜... TOMOSUKE 씨가... 여기에...?

"이번엔, 이번엔... 아홉개의 버튼... 냐!"

나왔습니다.

이게 쿠로단 님의 말씀입니다.
어째서 언제나 쿠로단 님이 누군가를 조종하여 저에게 전언을 하는 것인지는 알 수 없습니다.
아무 관계없는 TOMOSUKE 씨에게 왜 이런 일을 시키는 것일까요. 관계 없는데.

"감사합니다!"

아무튼간에, 마침내 기회가 왔습니다. 팝픈에서 일할 수 있다!
나는 손에 들고 있던 가방을 던져 환호를 올리며 온 사방을 뛰어다녔습니다.
TOMOSUKE 씨의 비명 소리가 들린 것도 같지만 지금은 그런 건 아무래도 좋습니다.
정신없이 뛰어다니며 잠시 시간이 얼마나 지나가는 지도 모를 정도였습니다.
그리고 정신을 차렸을 때, TOMOSUKE 씨의 모습은 그 곳에 없었습니다.

물론, 모드와 린트블룸의 애니메이션을 만든다는, 저에게 있어서 처음 있는 긴 싸움은
이제부터 시작되는 것입니다.
마감 직전 컴퓨터 앞에서 혼자, 애니메이션은 골치아프다며 머리를 움켜쥐었습니다.
팝픈의 디자이너 분에게는 항복입니다.
오른손이 폭발하지 않을까 하고 생각했습니다.

이소닌 원문

5. GITADORA (GITADOROCK Ver.)

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
280 기타 표준 3.70 5.85 9.40
기타 베이스 2.95 6.00 9.35
드럼매니아 3.60 5.55 8.55
최초 수록 버전 GITADORA

2013년 8월 2일 Triple Journey로 이식되었다. 96이 어레인지를 담당했으며, 아티스트명은 黒猫ダンジョン feat. 96.

IIDX의 BGA는 이식되지 않았다.



드럼 마스터의 경우 32비트 스트로크와 변박자로 괴롭히는 곡이다. 동레벨의 악곡들중에서는 꽤 어려운 편.

6. 사운드 볼텍스

POLICY BREAK
(jubeat)
2 I'm so Happy
7 True Blue
14 量子の海のリントヴルム
17 ドーパミン
23 JOMANDA
25 Boss Rush
30 Glitter Flatter Scatter
33 RHYZING BEAT
34 Evans
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:Ryoushi_no_umi_no_Lindwurm.png 파일:Ryoushi_no_umi_no_Lindwurm.png 파일:Ryoushi_no_umi_no_Lindwurm.png
레벨 06 12 17
체인 수 0484 0879 1811
일러스트 담당 いそにん
이펙터 風瑠人
수록 시기 POLICY BREAK
BPM 280

2015년 5월 21일 POLICY BREAK를 통해 이식되었다.


EXH 패턴 PUC 영상

EXH 패턴은 노트 위주의 패턴으로, 딱히 쉴 구간이 없이 계속해서 몰아치기 때문에 밀도가 높은 점이 특징이며, 少年は空を辿る Prog Piano Remix와 비슷한, 혹은 더 강화된 성격의 패턴이라고 볼 수 있다. 당황하기 쉬운 겹노트 패턴이 곡 전체적으로 산재해 있어 초견 난이도가 높으며, 원핸드와 연타 속성의 패턴 역시 다양한 형태로 자주 등장하는 편이다. 곡의 마지막 부분에는 한 손으로 L+2+3+R 롱노트를 커버하며 한 손으로 양 노브를 모두 커버해야 하는 패턴이 등장하기 때문에 주의. 패턴을 숙지하지 않을 시 당황하여 게이지를 그대로 잃기 쉽다. 15레벨에서는 중상위권 수준으로 평가받지만, 곡 특유의 높은 BPM과 프로그레시브 타입의 박자 탓에 스코어링 난이도가 조금 더 높은 편.

사운드 볼텍스 IV에서는 난이도가 17로 조정되었지만 비공식 난이도 A+급을 받을 정도로 17에선 매우 어려운 편에 속한다. 특히 스코어링 난이도는 말할 필요가 없을 정도.

7. 미라이다갓키

8. beatmania IIDX

장르명 エピックプログレ
에픽 프로그레
BPM 280
전광판 표기 MAUd ANd HER WATER dRAGON
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 468 9 919 11 1508
더블 플레이 6 469 10 940 11 1407

해금 이벤트 개통! 터벅터벅 라인에서 지역 노선 개통으로 해금 가능한 신곡 중 하나.

BGA는 전작들과 마찬가지로 이소닌이 새롭게 만들어 넣었다.

8.1. 싱글 플레이


싱글 어나더 영상

변박자 사이에 차지 노트와의 병행 패턴, 계단과 연타가 번갈아 등장하는 짜임새 자체도 만만치 않지만, 이 템포에서 휴식 구간을 거의 주지 않다시피하는 게 가장 큰 문제. 한마디로 체력곡이다.

8.2. 더블 플레이


더블 어나더 영상

8.3. 아티스트 코멘트

Sound / 黒猫ダンジョン

그 소녀는――

그 푸른 머리카락의 소녀는... 그 붕괴한 세계 속에서 홀로 파편을 모으고 있었다

파편을 한곳으로 모으고 있는 것 같다

그 세계의 깊숙한 곳에서는 사람의 모습 같은 것이 보인다

...무언가의 의식인가――?


「부탁이야… 여기에는 다신 오지마…」

거대한 용 린트브룸과 사슬로써 매여진 소녀는, 조용히 그렇게 말했다.

우주가 붕괴하고, 모든 가능성의 파편이 시공에 떠다니는 양자 바다에서 오직 홀로.

용과 함께 멈추어 있는 이 소녀가 파멸한 세계의 열쇠를 쥐고 있음에는 틀림이 없다...


야옹!

그렇게해서, 양자의 바다의 이야기가 이소닌 대선생님의 무비와 함께 재등장이다옹!

그 수수께끼가 많은 무비에 제군도 농락당했을 것이겠지. 야옹!

모드, 릴리제, 용사. 이 세 사람의 행방은 이후에 어떻게 될것인가.

이야기하는 것이 늦었다옹, 나의 이름은 검은 고양이 던전.

프랑스어로 하자면 샤느와르 던전이다옹.

야옹!
Movie / いそにん

요즘 빠져있는 볶음밥이 있어서 말이죠.

빌딩 8층에 있는 조금 고급스러운 중화요리 식당인데요, 어쨌든 먹는 동안에는 시간이 멈춘 것처럼 의식이 날아갈 정도로 맛있답니다.

오늘도 눈 아래로 펼쳐지는 거리를 바라보면서 볶음밥을 잔뜩 먹으면서,

「맨 처음에 쿠로단 님의 계시를 들은 것도 중화요리 식당이었지...」 하면서 깊은 생각에 잠겼습니다.

그때는 여기와는 전혀 다른 근처의 아담한 가게였습니다.

"양자 바다의 린트브룸"

검은 고양이 던전 첫번째 작품.
며칠 후, 저는 이 곡의 자켓을 그리게 되었습니다.



그로부터 몇 년... 시간이 지나는 건 순식간이였습니다.

마을은 평화롭고 볶음밥은 맛있다.
오늘도 이렇게 나는 볶음밥을 먹고 있다.
바쁜 나날에 쫓기면서도 볶음밥의 맛을 음미하는 것에 행복을 느끼고 있었습니다.

이 볶음밥의 맛있음을 좀 더 널리 알려야 한다.
볶음밥 덕분에 충실해진 이 나를 전 세계에 중얼거리자.

그것은 사명감이라 할 수 있는 정말 자연스러운 사고의 흐름이었습니다.

웅, 웅, 웅

가방에서 휴대전화를 꺼낸 순간, 한 통의 새로 온 메일이. 친구가 적은 저에겐 드문 일입니다.


-\\\\\\\\\--\-
양자의 바다가 컴백!

야옹!
-\\\\\\\\\--\-


그로부터 몇 분 후 제 휴대전화는 폭발했습니다.
정보화가 발전한 현대사회에서 최신 도구를 장인에게 잘 다루게 하는 쿠로단 님이었습니다.

이번의 무용담을 말하자면, 펜탭의 교체 심을 전부 써버렸던 일이려나요.
펠트 타입의 심이 좋아서 쓰고는 있지만, 그리는 동안에 다 써버려서 곧바로 너덜너덜하게 되어버립니다.

이전에 펜탭의 펜 부분을 ( = 정말 치명적인 부분) 분실한 T田 씨께 빌려드린 일이 있었는데,

「이소닌의 펜 끝, 푹신푹신하네! 푹신푹신!」

이라고 들었던 걸 기억하고 있습니다.

9. BeatStream

BeatStream 난이도 체계
난이도 LIGHT MEDIUM BEAST
레벨 5 9 10
노트수 - - 485
BPM 280
수록버전 BeatStream 아니무트라이브
2016년 1월 13일에 추가되었다.


Beast 난이도 영상

10. 노스텔지어 시리즈

10.1. 원곡


||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> 量子の海のリントヴルム
양자 바다의 린트브룸 ||
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン
검은 고양이 던전
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert
레벨 3 7 11
노트 수 249 594 1030
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> 量子の海のリントヴルム
양자 바다의 린트브룸 ||
『jubeat』より 龍と娘の物語はここから始まる…
유비트에서 용과 소녀의 이야기는 여기에서 시작된다…
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン
검은 고양이 던전
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert
레벨 3 7 11
노트 수 249 594 1030
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> 量子の海のリントヴルム
양자 바다의 린트브룸 ||
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン
검은 고양이 던전
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> Real
레벨 3 7 11 ◆212.5
노트 수 249 594 1030 1485
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> 量子の海のリントヴルム
양자 바다의 린트브룸 ||
『jubeat』より 龍と娘の物語はここから始まる…
유비트에서 용과 소녀의 이야기는 여기에서 시작된다…
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン
검은 고양이 던전
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> Real
레벨 3 7 11 ◆212.5
노트 수 249 594 1030 1485


2020년 8월 19일, 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 2020을 통해 이식되었다.

채보의 평과 어레인지에 대해 혹평이 많다. 특히 중반부의 극저음때문에 기계나 영상에 문제가 있나 싶은 수준으로 귀에 거슬리는 구간[14]이 존재한다. 보통 노스텔지어 비마니 곡을 이식할 경우 피아노 곡이 주로 있는 곡을 이식하거나 피아노 선율을 강조시킨 어레인지를 해 수록하는 경우가 많은데, 이 경우는 어레인지를 거의 하지 않은 데다가[15] 곡 전체적으로 신시사이저의 음이 배경음에 묻히는 경향이 있어 거의 무키음 곡을 연주하는 듯한 부실한 연주감을 가지고 있기 때문. Expert의 경우 11레벨에 무리하게 맞춘 채보도 연주감 하락에 한 몫하며, Real 난이도조차 익스를 무리해서 리얼로 보낸것 같이 리얼이라는 이름이 무색하게 미사용 키음이 상당히 많다.


Expert Pianist 영상


Real Pianist 영상

채보 자체는 중속 오른손 계단과 난타를 지속적으로 처리하면서 짧은 왼손 계단 처리를 필요로 하는, nalca Real과 유사하거나 조금 더 강한 채보로 내부 난이도 12.5 값을 충분히 하는 채보이다.

10.2. BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix


||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> 量子の海のリントヴルム (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)
양자바다의 린트브룸 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix) ||
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン × Osamu Kubota + gaQdan
검은 고양이 던전 × 쿠보타 오사무 + gaQdan
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert
레벨 4 7 11
노트 수 324 675 1379
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-3> 量子の海のリントヴルム (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)
양자바다의 린트브룸 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix) ||
『jubeat』より 龍と娘の物語は壮大なシンフォニーへ…
유비트에서 용과 소녀의 이야기는 웅장한 심포니로…
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン × Osamu Kubota + gaQdan
검은 고양이 던전 × 쿠보타 오사무 + gaQdan
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert
레벨 4 7 11
노트 수 324 675 1379
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> 量子の海のリントヴルム (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)
양자바다의 린트브룸 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix) ||
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン × Osamu Kubota + gaQdan
검은 고양이 던전 × 쿠보타 오사무 + gaQdan
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> Real
레벨 4 7 11 ◆212.5
노트 수 324 675 1379 1693
||<bgcolor=#ffebcd,#211f1d> 곡명 ||<-4> 量子の海のリントヴルム (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)
양자바다의 린트브룸 (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix) ||
『jubeat』より 龍と娘の物語は壮大なシンフォニーへ…
유비트에서 용과 소녀의 이야기는 웅장한 심포니로…
<colbgcolor=#ffebcd,#211f1d> 작곡가 黒猫ダンジョン × Osamu Kubota + gaQdan
검은 고양이 던전 × 쿠보타 오사무 + gaQdan
수록된 버전 노스텔지어 Op.3
난이도 <colcolor=#008761,#00cc94> Normal <colcolor=#b97a00,#ffad15> Hard <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> Expert <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> Real
레벨 4 7 11 ◆212.5
노트 수 324 675 1379 1693

BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK에서 이식. 편곡은 쿠보타 오사무. 특히 원곡이 편곡이 되어있지 않은 채로 이식되어 아쉬웠던 유저들을 달래주는 수록이었다.


Real Pianist 영상

Expert와 Real은 원곡과 표기 난이도가 동일하지만 체감 난이도는 이쪽이 낮다. 정확하게는 원곡쪽이 표기 난이도의 평균보다 어려운 편.

11. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
4 10 14 17 18
111 8 288 25 473 16 727 4 834 5 0
더블 플레이 - 9 13 17 18
268 23 439 17 705 4 801 1 0
BPM 280
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution A3

12. 여담

리듬게이머들 사이에서는 이 곡과 관련된 아주 유명한 한가지 네타 소재가 하나 있는데... 아직 작곡가의 정체가 누구인지 확실하게 드러나지 않고 갑론을박만 오가고 있을 당시, 누군가가 이런 글을 올렸다.
音ゲーやってる奴なら量子の海のリンドヴルムって
曲名聞いた時点でTOMOSUKE単独って分かるはずなんだけどなあ・・・
黒猫がニョアだってすぐわかったわ

리듬게임 하는 녀석이라면 양자의 바다의 린드브룸이라는
곡명을 들은 시점에서 TOMOSUKE 단독이라고 알 텐데 말이야...
검은 고양이가 뇨아라는 거 금방 알았다고

일단 이 사람은 자기 나름대로의 예상을 적은 것이고 실제로 그 예상이 맞긴 했지만, 굉장히 잘난 척하듯이 글을 쓴 게 여러모로 다른 사람들의 반감을 부른 데다 곡명에서 린트브룸(リントヴルム)을 린브룸(リンヴルム)으로 오타를 내버렸다(...). 거기에 그 밑에 다른 3명이 위 글을 그대로 복붙해서 올리자 순식간에 컬트적인 인기를 끌어서 너도나도 한마디씩 하면서 반드시 그 뒤에 위 글을 복붙했고, 결국 이후로도 이 곡과 관련된 뭔가가 나오면 거의 반드시라고 해도 좋을 정도로 저 글을 갖다 붙이는 상황까지 이어지게 되었다.

후에 작곡가 Relect[16]가 자신이 중학생이던 시절 위의 글을 올렸다는 것을 고백했다.


[1] Lindwurm. 독일 등지의 전설에 나오는 의 일종, 영어 표기로는 Lindworm으로, 보통은 날개가 없는 이족용을 말한다. 위키백과 참조. 참고로 발음은 "린붊"에 가깝게 난다. 이 단어가 Lind(뱀)와 Wurm(역시 뱀)의 합성어라서 Lind의 'd'가 'ㅌ' 발음으로 나기 때문.[2] 팝픈뮤직의 캐릭터로 나오면서 영어 철자가 Maud라는게 밝혀졌다.[3] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[4] Schwarzschild. 독일의 물리학자 및 천문학자. 블랙홀에 대한 연구로 유명하며, 그의 이름을 딴 '슈바르츠실트 반지름'은 천체가 블랙홀이 될 수 있는 최소 조건의 반경을 말한다.[5] 이후, 리플렉 비트 그루빈에서 과학 개념을 자주 제목으로 사용하는 작곡가신곡으로 나왔다.[6] 벤젠의 구조를 탄소 원자 여섯 개가 이어져서 이루어지는 육각형의 고리로 나타낸 구조식[7] BPM이 비상식적으로 빨라진 이유는 Shining Wizard처럼 4분의 몇박자가 아닌 8분의 7박자를 사용하기 때문이다.[8] ラスボスっぽい曲ニャ!いそにん頼むニャ![9] すごい曲ができたニャ!あとは頼むニャ![10] BPM이 280이라 8비트 폭타여도 사실상 BPM 140에 16비트 폭타와 똑같다.[11] 레벨 8일 적에는 Thunderbolt, EXUSIA, quaver♪에 이어 오브젝트 수 4위였다.[12] 원문에는 "ズッドンガラララドンッゴロロドサッ"이다. 이 정체불명의 의성어의 의미를 아시는 분은 추가 바람(...).[13] BEMANI 시리즈의 제작 스튜디오는 신주쿠와 고베로 나뉘어 있다. 개발 부서에 대한 자세한 설명을 참조.[14] 악기 소리다[15] 많이 다른듯 싶지만 자세히 들어보면 팝픈, 투덱 키음이랑 비슷하다. 각 악기의 볼륨이 다를 뿐.[16] DANCERUSH STARDOM에 Shiva를 제공했다.