최근 수정 시각 : 2024-03-26 10:52:47

Elemental Creation


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1. 개요
1.1. 곡의 평가1.2. 각종 드립
2. 아티스트 코멘트3. beatmania IIDX
3.1. 싱글 플레이3.2. 더블 플레이
4. GITADORA 시리즈 (Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-)5. 유비트 시리즈
5.1. 원곡5.2. Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-
6. 리플렉 비트 시리즈7. 팝픈뮤직8. DanceDanceRevolution9. 미라이다갓키10. CHUNITHM11. 사운드 볼텍스
11.1. 원곡
11.1.1. 채보 상세
11.2. Elemental Creation (kamome sano Remix)
11.2.1. 채보 상세11.2.2. 당선자 코멘트
11.3. Re:Elemental Creation
11.3.1. 채보 상세11.3.2. 당선자 코멘트
11.4. Elemental Creation -xiRemix-
11.4.1. 채보 상세11.4.2. 당선자 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 2013년 4월 24일 사립 BEMANI 학원 이벤트로 수록된 곡으로, 사립 BEMANI 학원 최종 해금곡이다. 명의에서도 보이듯이 dj TAKADJ YOSHITAKA의 합작곡이다. 국내에서는 제목을 그대로 번역한 원소창조. 더 줄여서 원창이라고도 부른다. 아니면 아예 엘레크리 혹은 엘크라고 부르기도 한다.

GITADORA, 팝픈뮤직, 사운드 볼텍스를 제외한 BEMANI 시리즈에서 수록 시점 기준으로 노트 수 1위를 차지했다는 점이 특징이다.

라빗군의 응원, 사운드 볼텍스 응원, 먼저 해금한 선배의 응원 등의 추가 포인트를 제외하고 순수하게 쌓이는 해금 포인트는 사운드 볼텍스 0.5%, 나머지 기종은 2.5%가 쌓인다. 자세한 포인트 증가량표

하지만 이벤트 개시 전에 DanceDanceRevolution 측에서 사립 BEMANI 학원 내용 패치 이후에 버그로 오프라인 모드[1]의 엑스트라 스테이지에서 이 곡이 등장하는 어이없는 유출 사태가 일어났다. 다행히 버그는 당일에 수정되었으나 자켓부터가 사립 비마니 학원과 관련이 있었고, 이벤트 시작 전 dj TAKADJ YOSHITAKA 페어의 신곡 이야기는 하나도 없었기 때문에 최종 해금곡이 되지 않을까라는 추측이 난무했다. 결국 실제로 최종 해금곡이었고, 2ch에서는 애꿎은 DDR 유저들을 매도하는 글이 줄을 이었다.

1.1. 곡의 평가

리듬게임 갤러리에서는 이 곡을 부를 때 경이로운 퀄리티와 그 거룩함에 대한 존경의 의미를 담아 Elemental...Creation...이라고 부르기 시작했고, 현재는 한술 더 떠서 신의 음악이라고 부른다. 이는 리갤에서 리플렉 유저들이 리플렉을 '신의 게임'이라고 부르던 것이 다른 분야로 확장된 것이다. 마침 팝픈 담당 캐릭터가 이기도 하고 그리고 한 여초 커뮤니티인스티즈에 올라온 '자신이 짝사랑하는 남자가 투덱에서 이 음악을 AAA랭크로 클리어했다.'라는 내용의 글이 리갤로 퍼지면서, '역시 신의 음악답다'라는 의견이 나오기도 했다. 원본 글 고난이도를 위해 곡의 퀄리티를 지나치게 희생한 경우에 종종 이 문서에 역링크가 달리기도 한다.

1.2. 각종 드립

  • エレクリだーーー (チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツ(....?)라는 문구가 있다. 자세한 사항은 후술.
  • 중국에서는 이 곡의 자켓 밑에 少打音游多读书(리듬게임을 줄이고 공부를 더 해라)라는 문구를 적은 이미지가 일종의 으로 돌아다니고 있다.
  • 그 긴거 밈도 2023년[2] 크리스마스에 갑자기 뜨기 시작했다. 다만 일본에서는 이미 2015년부터 용례가 확인되는 꽤 오래된 밈.
뭐, 뭐라고😟
메리크리」 라고?😨
우, 웃기지마✊😡💢
소리 게이마 라면, 「엘레크리」 ☝😉✨
속도의 폭력과 무자비한 노트에 맞서 「압도적 성장」💪😤💪
성장의 기회를 준 dj TAKA와 DJ YOSHITAKA에게 「압도적 감사」🙏🙏🙏

2. 아티스트 코멘트

때가 왔다.
- dj TAKA

타카씨!!
저에게 있어서 시간이란 오는 것이 아니라 뛰어넘는 것이기도 합니다.[3][4]
어쩌면 좋나요?
- DJ YOSHITAKA

3. beatmania IIDX

장르명 HARD RENAISSANCE
하드 르네상스
BPM 212
전광판 표기 ELEMENTAL CREATION
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 1 133 7 767 10 1248 12 2130
더블 플레이 - 8 828 10 1268 12 2222
CN

3.1. 싱글 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
하드 게이지 지력 S
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
Almagest Bad Encryption Binary Black Hole BroGamer(L)
Carmina Confiserie Dances with Snow Fairies(L) Dans la nuit de l'éternité
EBONY & IVORY(L) Elemental Creation EMERALDAS Everlasting Message
GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- hard-wired Ignis†Iræ MEGAERA
Override(L) perditus†paradisus Phoenix(L) Sigmund
STEEL NEEDLE(L) TRANOID(L) VANESSA(L) Xerulean
栄冠のカンパネラ 駅猫のワルツ 焔極OVERKILL お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(L)
共鳴遊戯の華 IX 嘆きの樹 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(L)
煉獄のエルフェリア
개인차
BLACK.by X-Cross Fade ECHIDNA Fascination MAXX Level One
Level 3 Level 4 Lords Of The Roundtable NZM
Red. by Jack Trance REVOLVER(L) SOLAR ECLIPSE The Chase
THE PEERLESS UNDER HEAVEN Time to Air(L) TITANS RETURN(L) VØID
WHA Y&Co. is dead or alive ピアノ独奏無言歌 "灰燼"
}}}}}} ||


beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 S
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
Binary Black Hole Carmina Chrono Diver -PENDULUMs- Confiserie
Dances with Snow Fairies(L) Elemental Creation EMERALDAS Everlasting Message
Go Ahead!! GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- hard-wired ICARUS(L)
KAISER PHOENIX(L) MEGAERA Override(L) perditus†paradisus
Phoenix(L) Sigmund Sinus Iridum TRANOID(L)
Xerulean 栄冠のカンパネラ 駅猫のワルツ 焔極OVERKILL
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(L) Χ-DEN 共鳴遊戯の華 千年ノ理(L)
IX 嘆きの樹 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(L)
개인차
BroGamer(L) EROICA Lords Of The Roundtable Timepiece phase II(CN Ver.)
Time to Air(L) WHA ディスコルディア
}}}}}} ||




SPA 영상

노트 수가 무려 2130개인데, 이는 당시 SP 최다 노트 수인 卑弥呼를 11개 차이로 갱신한 것이다.

DJ YOSHITAKA의 곡답게 채보에서도 구간별 특성이 확실한 것이 특징. 곡을 통틀어 3번 등장하는 후렴의 동시치기 패턴을 기반으로 채보가 진행되는데, 이 동시치기부터가 배치가 미묘해서 정배든 랜덤이든 말리기 십상이다. 또한 이 사이사이에 전반에는 잔BP가 나기 쉬운 괴상한 리듬의 폭타, 중반에는 초고속 스크래치 7연사 + 건반 4연타 세례, 후반에는 이중계단 및 트릴과 한층 더 기괴해진 반복성 폭타가 끼어든다. 패턴 자체로도 비공식 난이도 기준 처리력 S에 걸맞는 난이도이지만, 노트 수와 BPM 덕에 비슷한 난이도의 채보에 비해 유독 체력이 많이 드는 편이라 그 액면가는 더욱 상승한다. 개인차의 여지는 있으나 처리력 S에서도 상위권으로 인식되는 편. 버릇이 들기 쉬우므로 일정 수준 이상으로 연속 시도를 하는 것은 좋지 않다. 전환점의 4연타는 초반부에서 예측할 수 있으므로 참고하자.

싱글 노멀은 팝픈뮤직 노말 채보와 복붙 수준으로 비슷하다. 즉, 후살을 조심해야 한다. 클리어 레이트 또한 하이퍼보다 낮은 수준.

3.2. 더블 플레이


DPA 영상

더블 어나더는 비록 트리코로 최강자 자리는 차지하지 못했으나 비공식 난이도 12.6을 받은 고난이도 패턴이다. 나선계단으로 대표되는 극단적인 후살 패턴으로 나선계단의 처리 여부에 모든 것이 결정되기 때문에 12.6 입문자가 덜컥 클리어하기도 하는 반면 12.6 졸업을 이 곡으로 하는 사람도 있는 등 개인차가 굉장히 심한 편이다. 동 시리즈에서 같은 12.6을 부여받은 Confiserie 역시 극단적 후살 패턴이지만 정직하게 지력으로 밀어붙인다는 점에서 이 곡과는 차이를 보인다.

4. GITADORA 시리즈 (Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-)

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
212 기타 표준 4.15 6.20 9.75
기타 베이스 3.65 5.25 7.65
드럼매니아 2.90 6.45 9.35
최초 수록 버전 GITADORA

니코동 영상

good-cool의 락 어레인지 버전으로 수록되었다.


드럼 플레이 영상

기타 플레이 영상 (니코동)

드럼 익스트림은 첫 수록된 GITADORA에서는 고작 8.10이였다가, 신작때마다 꾸준히 난이도가 올라 9.35까지 올라왔다.

곡 자체가 엄청 빠른데다, 마지막엔 BPM 212의 투베이스 난타까지 나오니 주의.

기타프릭스의 경우 ADV에서 오픈픽이 나오는 흔치 않은 곡들 중 하나이다.

5. 유비트 시리즈

5.1. 원곡

유비트 난이도 체계
난이도BASICADVANCEDEXTREME
레벨5810.6
노트 수4987151023
BPM212
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드유비트 소서 (2013.04.24)
모바일유비트 소서 앨범
플러스 모드私立BEMANI学園 pack Vol.1
  • 관련 칭호[5]
    • 유비트 소서 ~
      • Elemental Creation : 모든 보면 클리어
      • Elemental Destruction : 모든 보면에서 풀 콤보


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

기존 Café de Tran 최종 해금곡 Confiserie의 최다 노트수 타이틀을 2개 차이로 가로채고, 무려 1023개의 노트수로 등장하였다.[6]

곡 길이가 2분을 넘기 때문에 다른 물량 곡들에 비해 체감 노트 밀도는 상대적으로 낮은 편이다. 난이도도 Confiserie를 뛰어넘지는 못했다는 것이 중론. 첫 엑설런트도 공개 이틀 만에 나왔다고는 하나, 그래도 절대 쉬운 곡이 아니다.

개인차를 상당히 타는 곡이다. 동선이나 속도 면에서는 어렵긴 하나 의외로 폭타의 배치는 단순하고 반복적인 구성이기 때문에, 일부 사람들에게는 중상위권 심하면 중위권까지 체감 난이도가 내려간다. 반대로 이야기하면, 단순하고 반복적이라는 저주에 걸리기 딱 좋은 구성, 그리고 무식하게 빠른 속도 때문에 습관이 잘못 들면 10.7 이상의 최상위권곡보다 더 어려워질 수도 있다.

어려운 EXT 보면과 달리 ADV 보면은 9레벨 하위권을 담당하고 있다. 노트수는 많지만 대부분이 동시치기이며 박자 파악이 쉽다. 8비트 강제 3연타 부분과 중반부의 8비트 난타 부분만 주의하면 풀콤보엑설런트 난이도는 낮은 편. 결국 페스토에서 8레벨로 강등되었다.

아래의 GITADORA 버전에서 밝혀진 짠 셔터 때문에 아케이드에 등장하는 패턴들은 노트 수를 1023개를 넘어버리지 않게 하려고 했었다. Lisa-RICCIA의 초기 기획안의 노트수 1184개도 그렇고, 로스트 원의 호곡유비트 플러스에서 노트수가 1083개였는데 아예 패턴이 수정되어서 나온 것을 보면, 마치 beatmania IIDX 16 EMPRESS 이전까지의 의 노트수 2000개 보더라인처럼 아무래도 암묵적으로 보더라인을 만든 모양. 이후 짠 셔터 버그가 수정되었고, 1043개의 V에 의해 해프닝으로 남게 되었다.

페스토가 가동중인 현재는 게스트 플레이 시에도 플레이 가능한 악곡으로 되어있다. 다른 사립 BEMANI 학원의 곡들은 전부 카드 통상 해금곡인데 왜 이 곡만 게스트 통상해금곡인지는 밝혀지지 않았다. 유력한 가설로는 사립 BEMANI 학원 악곡들 중에서 유일하게 츄니즘에 이식된 곡이라서 아예 게스트 플레이도 허용한 것으로 추측된다.

5.2. Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-

유비트 난이도 체계
난이도BASICADVANCEDEXTREME
레벨5810
노트 수5866811038
BPM190
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드미수록
모바일미수록
플러스 모드私立BEMANI学園 GITADOROCK Ver. pack


EXT EXC 영상

GITADORA 시리즈에 수록된 음원으로도 채보가 제작되어 플레이가 가능해졌는데, 원곡의 노트 수보다도 15개 많은 1038개로 등장했다. 아케이드 상에서는 원곡이, 유비트 플러스에서는 GITADORA 이식 음원이 전체 노트수 1위라는 경이로운 기록을 내버렸다. 하지만 얼마 안 가서 유비트 플러스에 새로 수록된 로스트 원의 호곡의 익스트림 노트 수가 1083개가 되면서 밀려나 버렸다.

채보의 특징은 무식하게 많이 들어가는 16비트 슬라이드 패턴. 원곡은 빠른 BPM을 기반으로 하는 폭타 배치를 선보였다면, 이쪽은 16비트로 연주되는 기타 선율에 맞게 슬라이드 패턴이 나온다는 점. 하지만 긁기를 이상하게 꼬아놓거나 한 건 없어서 원곡보다는 훨씬 난이도가 낮다. 다만 좋은 판정 뽑아내긴 좀 어려울 수도 있다.

참고로 12번 패널부터 시작해서 9번 패널까지, 연속으로 16번 패널에서 14번 패널까지 16비트 긁기가 들어간 후에 13번 패널이 함정으로 늦게 등장한다. 생각없이 긁다간 미스가 발생하기 마련. 참고로 유비트 페스토로 소숫점 분화 난이도 환산시 책정 난이도는 10.3 언저리 정도 되겠다.

곡이 업데이트된 당시, EXT에서 노트 수가 많아서 생기는 이른바 '짠 셔터'가 더 짜게 적용됐었다. 실제로 콤보 수가 800 전후에 돌입하면서 셔터가 완전히 열렸었다. 때문에, 최초로 2차에 걸친 짠 셔터가 나타난다는 타이틀을 얻은 보면이 되었었다. 적용 시점은 노트수 1025개 정도로 추정된다. 팝픈뮤직의 짠 게이지 적용 시점[7]隅田川夏恋歌Flip Flap이 683개(후술할 1024개의 약 2/3 되는 수치이다.)에서 약간 짜지는 것으로 보아 2의 거듭제곱 전후로 짠 셔터가 적용됐을 확률이 높다. 즉, 683~1024(2의 10승)개까지는 약간 짠 셔터, 1025개부터 짠 셔터가 적용된다는 것.[8] 이후, 2014년 1월부터 업데이트를 하고 나서 짠 셔터 현상이 사라졌다.

6. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 시리즈의 역대 보스곡
리플렉 비트 콜레트 -Winter- 리플렉 비트 콜레트 -Spring- 리플렉 비트 콜레트 -Summer-
Valanga Elemental Creation 海神
리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
212 BASIC MEDIUM HARD
7 10 15
스킬 레이트 27 44 85
오브젝트 229 453 942
MAX COMBO 327 547 1257
JUST REFLEC 8 12 27
수록버전 리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩 私立BEMANI学園 PACK Vol.1
BASIC : 오브젝트 12 증가 (리플레시아)
MEDIUM : 오브젝트 6 증가 (리플레시아)
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜)


하드 난이도 99.4% 영상

기존의 물량 보스곡인 Red Goose무려 98개 차이로 제치고 물량 보스곡에 등극했던 곡으로, Zirkfied, IX와 함께 Bad Maniacs SPECIAL 보면 등장 전까지 최다 노트수를 기록하고 있었다.

패턴은 전반적으로 오브젝트 속도가 높은 BPM에 걸맞게 상당히 빠르며, 초반에는 폭타, 중반에는 쉬는 구간, 그리고 마지막의 후살로 이루어져 있다. CLAMARE와 유사하게 중반의 쉬는 구간이 상당히 길고, 초반과 후살에 대부분의 물량이 집중되어 있는 구성.

이 패턴에서 눈에 띄는 곳은 초반 후반에 걸쳐 4번 등장하는 상하 트릴 세 개를 롱잡으로 처리하는 구간. 상하 트릴이 양쪽 끝을 넘나드는데다 BPM도 장난 아니게 빠른 편이라 처리하기가 매우 어렵다.

쉬는 구간 직후에 레이저빔이 쏟아지는데, 탑노트와 맞물려서 쏟아지기 때문에 레이저 패턴에 약한 사람은... 빠른 BPM이 어디 간 게 아닌지라, 레이저가 꽤 껄끄러워질 수 있는 이유 중 하나. [9] 레이저 빔 이후에는 정신 나간듯한 폭타와 롱잡 트릴로 그야말로 쏟아붓는다. 탑노트 발광, 상하 트릴부터 시작해 체인 풀린 폭타에 롱잡 발광까지 방심할 수 없는 구성으로 쉴새 없이 쏟아진다. 이 곡이 후살곡이라는 말이 괜히 나온 게 아니라는 것.

그루빈 어퍼 기준으로도 결코 적지 않은 물량에 BPM도 212나 되는데 정말 답이 없는 발광 + 롱잡 등으로 인해 사립 BEMANI 학원 업데이트 이후로 꽤 오랜 시간 동안 풀콤보가 안 나오다 2013년 6월 30일 드디어 풀콤보를 한 유저가 나타났다. 2015년 6월 기준으로 98.6%까지 뚫린 상태.

콜레트 당시 공식적으로 10++ 취급받던 곡들 [10] 중 하나. 절대 만만하지 않은 난이도 덕분에 당시 HAERETICUS와 종종 비교되곤 했다. 판정에서는 HAERETICUS, 풀콤보에서는 이 곡이라는 말도 있었을 정도. 伐折羅-vajra-를 필두로 CLAMARE, onslaught, IX, Hollywood Galaxy SP, X-TREME 6 SP 등 많은 정신나간 12렙들이 추가된 현재에는 예전만큼의 위세는 보여주지 못하고 있지만, 여전히 풀콤 난이도에서는 최강자라는 말이 많다.

다만 클리어 난이도는 다른 최상위권 곡들에 비해서 낮은 편인데, 폭타를 잘 뭉개고 나머지 쉬운 구간들을 잘 쳐내면 체감 난이도가 많이 감소하는 편이다.

리플렉 플러스에서는 11레벨 표기이지만 아케이드로 리플렉을 접하지 못한 유저들은 속지 않도록 주의할 것.

7. 팝픈뮤직

파일:zvlLbw8.png BPM 212
곡명 Elemental Creation
dj TAKAとDJ YOSHITAKAの絆!激しいシンセリードはズッ友の最高峰♪
dj TAKA와 DJ YOSHITAKA의 인연! 격한 신디사이저 리드는 쭉 친구의 최고봉♪
아티스트 명의 dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
장르명 HARD RENAISSANCE 하드 르네상스
담당 캐릭터 MZD
수록된 버전 pop'n music Sunny Park
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 18 (8버튼) 35 44 49
노트 수 287 742 1232 1584



니코동 EX 풀콤보 영상

EX보면은 사립 BEMANI 학원 곡들 중에서 최고 난이도를 자랑하며(49),212라는 초고속 BPM에 동시치기를 메인으로 중간 중간 끼어들어가는 계단 세례로 상당한 체력곡으로 분류된다. 특히 후반부로 갈수록 계단과 교대치기 난이도가 악랄해지기 때문에 체력관리가 중요하다. 총 노트수가 1584개로 1536개를 넘어가기 때문애 43GREAT당 1개의 게이지를 올릴 수 있는 짠 게이지 속성 역시 존재.

짠 게이지를 가지고 있는 대부분의 곡들이 그렇듯이 허용 배드수가 지나치게 줄어들기 때문에 보면 자체만을 놓고 보았을 때는 48 중상급에 존재해도 괜찮은 난이도임에도 불구하고 클리어 난이도는 48과는 차원을 달리한다. 여러모로 創世ノート EX와는 완벽하게 반대 스타일의 속성을 가진 곡. 허용 BAD수는 25 정도지만, 앞부분에 비해 후반부가 매우 어렵기 때문에 쉬는 구간 이전에서 BAD는 10~15개 이하로 나오도록 하여야 클리어가 할 만하다.

대체적인 클리어 난이도는 49 중급~중하급 정도로 볼 수 있다. 다만 雪上断火 EX와 같이 사람마다 느끼는 난이도 수준이 매우 오락가락한 편. 創世ノート EX랑 난이도를 바꿔치기해도 믿겠다는 사람들도 있다고 한다. 49에 내로라하는 곡들을 클리어했음에도 후살에서 난이도를 느끼는 경우도 있는가 하면, 49 입문을 본 곡으로 하는 사람도 적지 않다.

하이퍼는 투덱 SPH 패턴의 9키판이며, 212라는 빠른 BPM의 계단과 동시치기, 그리고 후살 속성으로 인해 44레벨 상위권이지만, 계단과 동시치기가 반복적이고 1357, 2468같은 계단이 많아 이 곡으로 44를 입문하는경우도 많다. 결론은 44 최고의 개인차곡.

노멀은 투덱 SPN 패턴의 9키판으로 전형적인 후살 보면. 초반은 32~33 수준이지만 중반 이후부터 35의 제값을 보여준다.

여담으로, 여기서는 MZD가 콧수염을 장착하고 등장한다.(...)[11] 단, 클리어하지 못 했을 경우에는 MZD가 다른 학원 곡과 같이 교복차림으로 변경.

8. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
8 11 14 17 18
285 27 438 24 614 24 789 22 860 22 0
더블 플레이 - 11 14 17 18
427 24 612 24 751 22 832 22 0
BPM 106~424
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution(2013)

사립 BEMANI 학원곡들이 통상해금되기 전까지는 CHALLENGE 패턴은 이 곡 까지 해금한 후, 다른 BEMANI 학원 곡 전부를 한 번이라도 플레이한 상태에서(싱글/더블 별개) 엑스트라 스테이지를 출현 시키면 엑스트라 스테이지에 한해서 플레이 가능했다. 사립 BEMANI 학원 이벤트가 종료되면서 다른 곡의 통상해금과 동시에 CHALLENGE 난이도도 통상 해금되었다.

이러한 기믹은 후에 다음 연동 이벤트 열투! BEMANI 스타디움의 최종보스곡 IX이 물려받게 된다.
참고로 DDR버전에서는 다른버전과 달리 변속이 적용되어 있으며, 메인 멜로디 구간 BPM이 424이므로 별 생각 없이 다른 게임처럼 배속을 걸고 하다간 바로 끔살당하기 쉽다. 동체시력에 자신이 있지 않는 한은 1.5배 이하로 플레이하는 것이 좋다. 1배 하면 2배가 되는 마법이 걸려있다

문제는 저배속때문에 저속구간 노트를 못 읽으면 낭패다. 이 때문에 실제 난이도가 표기 난이도에 비해서 꽤나 높은 편이다. STULTI 12레벨을 깨다가 이 노래의 베이직 보면을 했는데도 저속구간에서 폭사하는 경우가 있다.


ESP+EDP 영상


CSP 영상

ESP패턴과 CSP패턴 둘 다 이전 최다 노트수였던 PARANOiA Revolution의 679, 753개를 각각 789, 860으로 갱신을 하였다. 이후 CSP패턴 최다 노트수 기록은 ENDYMION의 CSP패턴에 의해 925개의 노트수로 갱신되었으나 ESP패턴은 6개의 차이로 ESP패턴 최다 노트수의 기록을 유지중이다.

익스퍼트, 챌린지 둘 다 DDR보다도 펌프에서나 볼듯한 폭타 배치가 인상적이다.
다만 노트 수가 많은 만큼 곡이 길고, 싱글 챌린지 쪽은 노트 수가 엄청나면서, 전체적인 패턴이 폭타가 복잡하지 않은 반복적 패턴이 나타난다. 익스퍼트에서 물량을 조금씩 채운정도.

18레벨 중에서는 쉬운편이라 하는 사람들도 꽤 있으나, 888보다 단 10BPM 낮으면서 물량이 100개 이상 늘어나서 판정 파악을 잘하는 유저라도 체력이 받쳐주지 않으면 스코어링이나 클리어 둘다 버거운 편이다.

유사한 채보의 형태로 비슷한 시기 나온 Triple Journey CSP나 전전작에 나온 Anti-Matter CSP에 비해서도 빠른 편인데다 체력적 요소도 상당히 들어가있는 편이라 18레벨에서 그렇게 쉬운편이라고 하기도 힘들다.

특히 동선이 넓은 더블쪽으로 가면 체력소모량은 극한에 이른다. 이것 때문에 18레벨 안에서 개인차가 가장 심한 보면으로 꼽힌다. 그래도 MAX.(period)TRIP MACHINE EVOLUTION 같은 정신나간 곡들에 비하면 많이 쉬운 수준에 속한다.[12]

디피컬트 또한 노트수가 각각 614/612로 노트수만 따지면 16,17레벨 수준. 싱글쪽은 역시나 체력과 저속구간에 따라서 개인차가 갈리지만, 더블쪽은 상당히 어려운 편이라 15레벨 취급을 받고있다.

베이직은 424 BPM 구간의 박자가 SP와 DP가 다르다. 싱글의 경우 VOL값이 111로 높은 편이라 100 이상의 마이 그루브 레이더 VOL 값을 노린다면 이 곡으로 도전해보자.[13]

비기너의 경우는 비기너라서 그런지 몰라도 채보만 놓고 보자면 8레벨이라기에는 한참 부족한 난이도이다. 시종일관 4박자 노트만 나온다. 그걸 무지막지한 스크롤 속도로 때우는 타입이라서 후술하듯이 배속을 조금이라도 걸면 어버버하다가 다 놓칠 수도 있다.

9. 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM 베이직 슈퍼 울트라
212 7 9 10
키넥트 가면
적용 여부
1P 톰톰(각모)
2P 미라링(땋은머리)

[nicovideo(sm22941945)]
Ver.2 풀콤보 영상.

노트 수로는 미라이다갓키 Ver.2에서 최고인 820여 개. 난이도로 봐도 IX, 阿波おどり -Awaodori-, 未来(ダ)FUTURE, Jucunda Memoria, FLOWER 등과 함께 손에 꼽힐 정도로 어렵다.

10. CHUNITHM


플레이어는 DOLCE. 탑랭커의 여가생활


WORLD'S END 채보

2016년 2월 4일 가동된 츄니즘 플러스에 수록되었다.

이 곡과 관련된 칭호
  • 俺達と出会えたってことは君も時を越えれるんだね…(이 곡의 아무 난이도 플레이)[14]
  • エレクリだーーー (チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツ (이 곡의 아무 난이도 FULL CHAIN)[15]
  • 朱雀 (Elemental Creation, FLOWER, Evans의 EXPERT를 SSS 달성)
  • 学園卒業 (이 곡과 アルストロメリア 플레이)[16][17]
  • ズッ友 (俺達と出会えたってことは君も時を越えれるんだね… 칭호를 설정한 플레이어와 점포 내 매칭)
  • 時の超越者 (ULTIMA 채보 SSS 달성)

WORLD'S END 채보는 전체적으로 변속이 추가되고 일부 구간은 채보에 변화를 주었다. 무엇보다, 메인 멜로디 돌입 직전 멜로디 구간에 일본 쪽에서 이 곡에 주로 달아두는 코멘트 '엘레크리다~'를 글자 그대로 갖다가 채보로 만들었다. 구체적인 변속 내용은 DDR과 같다.

11. 사운드 볼텍스

11.1. 원곡

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:Elemental_Creation_jk.png 파일:Elemental_Creation_jk.png 파일:Elemental_Creation_jk.png 파일:Elemental_Creation_jk.png
레벨 07 14 17 19
체인 수 990 1658 2468 2950
일러스트 담당 NAGI
이펙터 MAD CHILD meets レッドホットスクリューズ
수록 시기 사립 BEMANI 학원 스템프 이벤트 (2018.10.04)
BPM 212

11.1.1. 채보 상세


MXM 패턴 PUC 영상

사립 비마니 학원의 마지막을 장식하는 곡답게 19레벨로 이식되었다. 채보 전체의 방향성은 지속 노브를 바탕으로 한 노트 폭타와 원핸드로, 전체적으로 손이 바쁘게 움직여야 하는 구간이 많다.

중반의 휴식 구간에서는 MAD CHILD가 이전에 WHITEOUT 등에서 선보인 손교차 원핸드 패턴이 등장하며, 이후에는 바로 レッドホットスクリューズ가 이전에 INF-B《L-aste-R》에서 선보였던 양쪽 직각노브 + 축연타 패턴이 세 번에 걸쳐서 등장한다. 연타의 길이 자체도 INF-B《L-aste-R》보다 길 뿐더러, 바로 뒤에 FX 축연타까지 이어지기 때문에 클리어 및 UC/PUC작 모두에서 난점으로 작용하는 구간이다. 이후에는 초반부에 나온 패턴들이 강화된 채로 등장하다가 곡이 마무리된다.

노트 폭타에 특별히 약한 게 아니라면 전반적인 클리어 난이도는 19레벨 평균 수준에 그친다는 평이 많다. 또 BPM이 적당히 빨라 체인 수 보정을 받지 않고 지속노브가 많아 체인수도 2950에[18] 달하기 때문에 스코어링은 꽤 수월한 편이다. 클리어 단계의 유저들도 아슬아슬한 게이지로 AA+에 가까운 점수를 받을 수 있을 정도.

2024년 2월 15일 S-PUC가 보고되었다. 달성자는 leviern. #


EXH PUC 영상

11.2. Elemental Creation (kamome sano Remix)

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:원창사볼.jpg 파일:원창사볼.jpg 파일:원창사볼.jpg 파일:원창사볼.jpg
레벨 06 13 16 18
체인 수 0457 0846 1050 1662[19]
일러스트 담당 T田
이펙터 鋼のビスカッチャ
수록 시기 V 24 (2020.01.17)
BPM 128~256

리믹서는 kamome sano. 재즈풍의 리믹스이며, 후반부로 갈수록 분위기가 브레이크코어로 변하는 것이 특징이다.

11.2.1. 채보 상세


MXM 채보 PUC 영상

메인 BPM은 128이지만 후반부에 BPM이 256으로 뛰어오른다. 가속 직전에 플로팅 시간을 넉넉히 주기 때문에 그 틈을 노려 배속을 절반으로 맞추면 된다.

시종일관 상당히 빡센 폭타로 압박을 주고 재즈답게 난해한 박자가 이 곡의 난이도를 높이는 편. 특히 이전에 실린 원곡의 레이저 부분을 원핸트릴과 FX칩 레이저 패턴으로 구현시킨 부분이 최대 난점으로 꼽힌다. 1662라는 18레벨에서 손에 꼽을 정도로 적은 체인수까지 겹쳐 주로 스코어링에서 높은 난이도를 점하는 패턴.


EXH PUC 영상

11.2.2. 당선자 코멘트

お選び頂きありがとうございます。大変光栄です。
Elemental Creationといえばやはり味のしみた大根ですが、煮玉子も外せないところですね。
がんもどきもかなり好きですが、牛すじも3本くらい頂きたい。
あと煮玉子はマストですし、はんぺんもあるとほっとしますね。
そんなハートフルなリミックスとなっております。リモネンをよろしくお願いします。
(kamome sano)

11.3. Re:Elemental Creation

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:p.eagate.573.jp/202007_sv_00.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202007_sv_00.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202007_sv_00.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202007_sv_00.jpg
레벨 06 13 16 18
체인 수 0652 1370 1813 2275
일러스트 담당 ♪珍☆犯♪
이펙터 TEK-A-RHYTHM
수록 시기 V 30 (2020.07.16)
BPM 212

리믹서는 uma meets モリモリあつし 명의를 차용한 uma와 モリモリあつし.

11.3.1. 채보 상세


MXM 채보 PUC 영상

곡 내내 쉴틈 없이 밀어붙이는 18레벨 최상위권의 패턴으로, 시작부터 19레벨인 원곡의 축연타 패턴을 별다른 열화 없이 가져온데다 초중반 노브발광도 상당히 까다로운 편이다. 롱잡 8비트 난타로 시작하여, 노트-직각노브 폴리리듬[20]을 거쳐 원곡 이상으로 긴 축연타로 마무리하는 후살은 18레벨 최상위권의 위용을 보여주므로 패턴 숙지 후 도전하는 것이 권장된다. 그나마 후살의 축연타 파트에서 이펙트가 들어가지 않은 원곡을 들어보면 쉬는 시간 없이 16비트로 계속 몰아붙이지만, 이펙터의 마지막 배려인지 노브 이펙트를 이용해 축연타를 치는 도중에 잠깐 쉬는 시간을 준다는 것이 위안.


EXH 채보 PUC 영상

EXH 채보 역시 16레벨을 일탈한 채보로, 역시 시작부분은 원곡의 17레벨 EXH패턴을 그대로 갖다놓은데다가 원핸드, 노브꼬임, 계단+노브후살까지 중간중간 17레벨급의 패턴이 산재해있다.

11.3.2. 당선자 코멘트

11.4. Elemental Creation -xiRemix-

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:Element_creation_xi.jpg 파일:Element_creation_xi.jpg 파일:Element_creation_xi.jpg 파일:Element_creation_xi.jpg
레벨 06 13 16 18
체인 수 2645
일러스트 담당 T田
이펙터 Ether99
수록 시기 VI 05 (2021.03.18)
BPM 121-242

리믹서는 xi. 장르는 스피드코어. BEMANI 곡 리믹스 콘테스트 ~2019~에서 당선된 곡이다.

11.4.1. 채보 상세


MXM 18 채보 PUC 영상


EXH PUC 영상

11.4.2. 당선자 코멘트

안녕하세요! xi입니다! 채용 감사합니다!
더 빠르게! 더 폭력적으로! 더 최종 보스에!
원곡의 기세를 죽이지 않고, 또한 리듬게임의 화려한 특수효과를 의식하면서,
제 자신답게 화력 중시의 리믹스를 해보았습니다.

꼭 즐겁게 플레이 해주시면 좋겠다고 생각합니다.
(xi)

[1] 2012년부터 출시되는(정확히는 Participation 대응작) 게임들의 경우 가동 도중에 e-amusement pass가 끊길 경우 기존의 노 카드 플레이가 아닌 오프라인 모드로 진행된다.[2] 한국어 용례는 2022년부터 확인되지만, 당시에는 그저 일본에서 도는 밈을 번역해온 정도에 불과했다.[3] TAKA가 말한 '때'와 욧닭이 말한 '시간'은 둘 다 같은 '時'이다. 시간을 뛰어 넘는다는 건 UNLIMITED FIRE -Try to Sing ver.-의 가사를 이용한 코멘트.[4] 잘 보면 뒤의 dj TAKA 동상 기단의 검은 부분과 욧닭 오른쪽 어깨의 경계가 희미하다.[5] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[6] 이 최다 노트수 타이틀은 약 7개월 후인 2014년 1월, bistro saucer 최종 해금곡으로 등장한 V로 인해 깨지게 된다.[7] 1537개로 3*2^9+1에 해당한다.[8] 현재 나온 분석에 따르면 노트수가 683개 이상인 곡은 683의 3/4에 해당하는 512개 즈음에 셔터가 완전히 열리고, 1024개 이상의 노트수를 가진 패턴이 나온다면, 1024의 4/5에 해당하는 819개 즈음에 열린다고 한다.[9] 한 가지 팁을 주자면, 초반의 긴 레이저는 7개짜리, 짧은 레이저는 4개짜리다.[10] 레드 팔레트 절반 쯤에서 10+ 노래들 중에서 파스텔군이 "괜찮아요?" 라고 해주는 곡들. 이 곡들은 다른 10+ 레벨들과는 달리 낮은 랭크를 낸다고 해도 어느정도 그레이드 보정이 붙어서 잘 내려가지 않는다.[11] '교장 선생님'의 이미지와 관련이 있는 것으로 보인다.[12] 전자는 BPM 600의 폭타가 곡 최후반의 후살로 떨어지는 19레벨과도 비견될만한 곡이고, 후자는 8분박 동시밟기 폭타가 쏟아지는 등 전체적으로 18 안에서 최상위권을 점하는 패턴으로 되어 있다.[13] New Decade 베이직도 VOLTAGE 수치가 100을 넘어 족룡 칭호를 노리는 유저에게 추천되기도 한다.[14] 해당 칭호는 사립 BEMANI 학원 이벤트 당시 Elemental Creation을 해금하면 페이지에 나오는 문구[15] 해당 칭호는 인터넷 상에서 에레크리 네타로 아주 유명한 문구. 심지어 공식 트위터에서도 해당 곡 수록발표를 할때 이 문구를 사용했다.[16] 해당 칭호는 두 곡이 각각의 이벤트 혹은 기종에서 어떤 위치에 있는지를 의미한다. 다만 두 곡의 자켓의 분위기나 학원졸업 칭호를 봤을 때 최종 보스가 아니고 말 그대로 졸업을 뜻하는 것일수도 있다.[17] HEAVENLY MOON은 코피어스 트래블의 최종 해금곡이나 실질적으로 유비트 코피어스의 최종 해금곡은 아니다.[18] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2815였다가 익시드 기어 넘어와서 게임엔진 교체로 체인 수가 증가하였다.[19] 5볼까진 1482[20] 89~90마디, 노브는 이빨빠진 8비트 기반이고 노트는 6비트이다. 직각노브는 니어판정이 없으므로 생각보다는 수월한 편.