#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. #!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html Warhammer의 이벤트}}}에 대한 내용은 [[엔드 타임]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[엔드 타임#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[엔드 타임#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
Warhammer의 이벤트: }}}[[엔드 타임]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[엔드 타임#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[엔드 타임#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}1. 개요
BGA.
BOF2006에 출전한 BMS로 작곡은 Cres, BGA는 cyclia가 담당했다. 당시에는 별다른 호응을 얻지 못하였으나[1] 이후 재평가되어 유명해진 곡이다. 피아노 선율을 중심으로 해서 곡의 기승전결이 확연하게 드러나 듣는 사람이 감성을 자극하는 것이 멋진 곡이라는 평가를 받고 있다.
장르명부터가 Requiem trance, 즉 진혼곡인데, 초반과 끝부분에 나오는 문구인 It brought me “the END” before the “BEGINNING”[2], 하이라이트 시작 전과 시작하자마자 등장하는 Release:[3]와, BGA의 배경 장소인 하시마 섬과 연관지어 생각해 볼 때[4] 일제강점기 당시 강제징용으로 끌려갔던 사람들을 추모하는 곡이라는 추측이 있다. 때문에 7년 뒤에 나오는 어떤 곡의 BGA는 이 곡과 비교당하고 있다.[5]
이 때문인지 동일한 BPM 곡인 EZ2DJ의 Frozen Eyes와도 비슷한 느낌을 준다.
이후 PLATiNA :: LAB에서 후속곡인 Never End가 2025년 8월 13일에 공개되었다. Cres 트윗 첫 공개 후 약 19년만에 후속곡이 공개되는 것.
2. 대회 결과
대회: BOF III -THE BMS OF FIGHTERS 2006- (2006)총점: 2335 (30 임프레션)
평점: 77.83 / 100.00
개인전 총점 순위: 37위
개인전 평점 순위: 66위
3. 코멘트
終焉に捧ぐ鎮魂曲。
怒涛のピアノの波を叩き抜け。
そこに終焉は、存在する。
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
当方レクイエムにつき、
多少小さめの音量になっておりますので、
通常よりも音量を上げてのプレイを推奨します。
メイン譜面はハイパー、
ノーマルは簡単ながらもなるべく楽しめる譜面にしてみました。
アナザーはハイパーがつまらないと思われる
クリアラー向けの仕様となってます。
アナザーはホントにオマケみたいなものなので
クリア出来ないから~…とか
それで叩くのは勘弁して下さい♪(これでも簡単にした…はずです!最初より(笑
BGAはお忙しいにも関わらずcyclia氏が手掛けてくれました♪
この場を借りても深くお礼申し上げさせて頂きます~☆
怒涛のピアノの波を叩き抜け。
そこに終焉は、存在する。
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
当方レクイエムにつき、
多少小さめの音量になっておりますので、
通常よりも音量を上げてのプレイを推奨します。
メイン譜面はハイパー、
ノーマルは簡単ながらもなるべく楽しめる譜面にしてみました。
アナザーはハイパーがつまらないと思われる
クリアラー向けの仕様となってます。
アナザーはホントにオマケみたいなものなので
クリア出来ないから~…とか
それで叩くのは勘弁して下さい♪(これでも簡単にした…はずです!最初より(笑
BGAはお忙しいにも関わらずcyclia氏が手掛けてくれました♪
この場を借りても深くお礼申し上げさせて頂きます~☆
종언에 바치는 진혼곡.
노도의 피아노 물결을 뚫고.
거기에 종말은 존재한다.
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
이 레퀴엠에 관하여,
다소 작은 음량으로 되어 있으므로,
평소보다 음량을 높여 플레이를 권장합니다.
메인 악보는 하이퍼,
노말은 간단하면서도 가급적 즐길 수 있는 악보로 만들어 보았습니다.
어나더는 하이퍼가 재미없다고 생각한다
클리어러를 위한 사양으로 되어있습니다.
어나더는 정말로 덤같은 거라서
클리어할 수 없으니까~ 라든가
그걸로 두드리는 것은 용서해 주세요♪(이걸로도 간단하게 한…할거에요! 처음보다(웃음
BGA는 바쁘신데도 불구하고 cyclia씨가 다루어 주었습니다♪
이 자리를 빌려 깊은 감사의 말씀을 드립니다~☆
노도의 피아노 물결을 뚫고.
거기에 종말은 존재한다.
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
이 레퀴엠에 관하여,
다소 작은 음량으로 되어 있으므로,
평소보다 음량을 높여 플레이를 권장합니다.
메인 악보는 하이퍼,
노말은 간단하면서도 가급적 즐길 수 있는 악보로 만들어 보았습니다.
어나더는 하이퍼가 재미없다고 생각한다
클리어러를 위한 사양으로 되어있습니다.
어나더는 정말로 덤같은 거라서
클리어할 수 없으니까~ 라든가
그걸로 두드리는 것은 용서해 주세요♪(이걸로도 간단하게 한…할거에요! 처음보다(웃음
BGA는 바쁘신데도 불구하고 cyclia씨가 다루어 주었습니다♪
이 자리를 빌려 깊은 감사의 말씀을 드립니다~☆
===# readme #===
ReadMeを開いて下さった方、どうもありがとうございます~
この作品はWAVファイル数が半端無いです…低速回線の方ゴメンナサイ
BoFに出られる~!と喜んで意気込んで気合入って…
300ファイル超えるとか…(苦笑
しかもネット上初公開の作品が…(滝汗
でもかなり全力は注いだつもりです。
寧ろ前半のファイルに体力注ぎすぎて後半は体力切れだったかも?(苦笑
ところで。
End Timeなんて「終時」とか意味不明!なんて言われてしまうと寂しいので、
この曲を作った際の妄想裏設定でも。。
ジャンル名のレクイエムトランスからも来てる通り、
世界の終焉に捧ぐ鎮魂曲…と言う「妄想」から生まれた曲ですハイ^^;
終盤の怒涛のピアノで畳み掛けるように曲が終焉に向かいます。
最後に「無に帰す」と言う点で
cycliaさんのBGAは有り難かったです。自分の考え通りにやって下さって。。。
と言うかよく○時間であれだけ…もごもご。
今回は締め切りに追われてBMSも何もかも多少欲求不満も残ってしまったかな?と言った所です(苦笑
この作品はWAVファイル数が半端無いです…低速回線の方ゴメンナサイ
BoFに出られる~!と喜んで意気込んで気合入って…
300ファイル超えるとか…(苦笑
しかもネット上初公開の作品が…(滝汗
でもかなり全力は注いだつもりです。
寧ろ前半のファイルに体力注ぎすぎて後半は体力切れだったかも?(苦笑
ところで。
End Timeなんて「終時」とか意味不明!なんて言われてしまうと寂しいので、
この曲を作った際の妄想裏設定でも。。
ジャンル名のレクイエムトランスからも来てる通り、
世界の終焉に捧ぐ鎮魂曲…と言う「妄想」から生まれた曲ですハイ^^;
終盤の怒涛のピアノで畳み掛けるように曲が終焉に向かいます。
最後に「無に帰す」と言う点で
cycliaさんのBGAは有り難かったです。自分の考え通りにやって下さって。。。
と言うかよく○時間であれだけ…もごもご。
今回は締め切りに追われてBMSも何もかも多少欲求不満も残ってしまったかな?と言った所です(苦笑
Read Me 열어주신 분들 너무 감사합니다~
이 작품은 WAV파일수가 장난아니에요… 그때문에 회선이 느려 모쪼록 죄송합니다
BoF에 나갈 수 있어~! 하고 기뻐하며 의기투합하여…
300파일이 넘는다던가...(쓴웃음)
게다가 인터넷상 최초로 공개된 작품이…(폭포같은땀
그래도 꽤 온 힘을 쏟았다고 생각해요.
오히려 전반부 파일에 힘을 너무 많이 쏟아서 후반에는 힘이 떨어졌을지도? (쓴웃음)
그런데.
End Time 따위의「때의 끝」이라든가 의미불명! 이라고 말해 버리면 외롭기 때문에,
이 곡을 만들었을 때의 망상속의 설정에서도..
장르명 레퀴엠 트랜스에서도 왔듯이,
세상의 종말에 바치는 진혼곡이라는 망상에서 나온 곡입니다 네에^^
끝부분의 노도의 피아노로 접듯이 곡이 종언을 향합니다.
마지막에 '무(無)로 돌아간다'는 점에서
cyclia씨의 BGA 고마웠습니다. 자신의 생각대로 해주셔서...
라고 할까 잘도 ○시간에 그렇게... 복슬복슬.
이번에는 마감에 쫓겨 BMS도 모든것이 다소 욕구불만도 남아버린걸까? 라고 말했던 곳입니다.(쓴웃음)
이 작품은 WAV파일수가 장난아니에요… 그때문에 회선이 느려 모쪼록 죄송합니다
BoF에 나갈 수 있어~! 하고 기뻐하며 의기투합하여…
300파일이 넘는다던가...(쓴웃음)
게다가 인터넷상 최초로 공개된 작품이…(폭포같은땀
그래도 꽤 온 힘을 쏟았다고 생각해요.
오히려 전반부 파일에 힘을 너무 많이 쏟아서 후반에는 힘이 떨어졌을지도? (쓴웃음)
그런데.
End Time 따위의「때의 끝」이라든가 의미불명! 이라고 말해 버리면 외롭기 때문에,
이 곡을 만들었을 때의 망상속의 설정에서도..
장르명 레퀴엠 트랜스에서도 왔듯이,
세상의 종말에 바치는 진혼곡이라는 망상에서 나온 곡입니다 네에^^
끝부분의 노도의 피아노로 접듯이 곡이 종언을 향합니다.
마지막에 '무(無)로 돌아간다'는 점에서
cyclia씨의 BGA 고마웠습니다. 자신의 생각대로 해주셔서...
라고 할까 잘도 ○시간에 그렇게... 복슬복슬.
이번에는 마감에 쫓겨 BMS도 모든것이 다소 욕구불만도 남아버린걸까? 라고 말했던 곳입니다.(쓴웃음)
4. BMS
| <colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||
| 곡명 | End Time | |||||
| 장르 | ReQuiEm tRanCe | |||||
| 작곡가 | Cres | |||||
| BPM | 180 | |||||
| BGA | cyclia | |||||
| BGA 형식 | BMP BGA | |||||
| Extended | -[6] | |||||
| <rowcolor=white> 난이도 | normal | hyper | another | |||
| <rowcolor=darkorange,orange> 7K | ☆8 | 705 | ☆11 | 1176 | ☆12 | 1470 |
another 패턴 영상.
4.1. 차분
| 발광 BMS 난이도 체계 | |||||
| <rowcolor=black,#e5e5e5> 차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
| EXTRA | ★10 | 2000 | <colcolor=green,#0c0> NORMAL | mattun | - |
| to the death | ★19 | 1939 | EASY | y | |
| Deadly End | st0 | 1800 | EASY | monaka | Stella, A⇒Side |
| Hexagon | st2 | 2607 | EASY | hex | |
| another | ▼1 | 1470 | EASY | - | 동봉 패턴, 제2발광 |
| another+ | ▼6 | 1700 | EASY | yuu | 제2발광 |
| 賢者タイム | ★★5 | 1916 | EASY | air | Overjoy |
| TechnoBreak | ★★6 | 2614 | EASY | air | |
| アホタイム | fr12 | 3820 | EASY | ria | EXOPLANET |
| LN-yumether | ln14 | 1256 | EASY | 夢瑠 | Luminous |
| 7CURTAIN | ln16 | 1126 | EASY | MOK2 | |
| MD | ◎14 | 1332 | EASY | 奈那樹 | SC발광, A⇒Side |
| Ond Time [normal] | ℃2 | 705 | EASY | SioN | 동봉 normal 기반, 온도 차분 |
| Ond Time [hyper] | ℃4 | 1176 | EASY | SioN | 동봉 hyper 기반, 온도 차분 |
| 9EX | P●7 | 1145 | EASY | yosk! | PMS |
| EX | P●7 | 1213 | EASY | sepia.tk | |
| Ex | P●8 | 1324 | EASY | imo | |
| 9Extra | P●9 | 1433 | boxpurin | ||
| [차분명없음] | P●9 | 1206 | EASY | Dossy | |
| 9EX | P●10 | 1411 | EASY | kamisaka | |
| 9 Insane | P●13 | 1689 | EASY | 0samil0 | |
| アメイジング | P●13 | 1640 | EASY | 三十代目メイジン・ルサルカ | |
| かっぱうた | P●14 | 1700 | EASY | waseda | |
| AIr TiMe | P●16 | 1776 | EASY | RuStiN | |
| Alt tIMe | P●17 | 2222 | EASY | RuStiN | |
| akirameru | P●18 | 2509 | EASY | SVAHA | |
| pms LN | P●◆ | 1390 | EASY | Rustin | PMS(LN) |
| kumanother | ★7 | 1834 | EASY | k | DP발광, 편곡 |
| uranus | ★12 | 1947 | EASY | Hador | DP발광 |
| 6K UE HARD | 6UE19 | 1449 | EASY | kindman | 유이팩 |
4.2. 차분 영상
★10의 EXTRA 패턴은 가뜩이나 판정을 잡기 힘든 계단이 많이 떨어지는데 노멀 판정이기까지 해서 박자를 놓치면 폭사하기 쉽다. 특히 맨 마지막 감속 직전에는 ★19의 똑같은 부분보다도 어려운 패턴이 나오므로 ★10 내에서 무난한 하드 클리어 난이도에 비해 그루브 클리어는 상당히 힘든 편. 정배치나 미러 배치가 후살 모양이 비교적 간단하므로 클리어 단계에서는 무난하게 선택할 수 있다. 다만 스코어링 면에서는 랜덤이 낫다.
★19의 to the death 패턴은 동 레벨대에서 가장 많은 플레이 인원 수를 보유한 유명한 차분이다. 곡 자체가 유명하기도 하고 동영상이나 채보만 봐서는 중반부터 뭔가 안미츠로 처리하기 쉬운 모양의 계단이 반복해서 떨어져서 한 번쯤 도전해 보는 사람이 많기 때문으로 추측된다. 하지만 BPM이 180이라서 상당히 빠른 편인데 16분, 24분, 32분 계단이 골고루 나온다는 점이 문제다. 동영상으로 빠른 배속으로 보는 것과, 실제 플레이에서 플레이에 적합한 배속으로 보는 것이 크게 차이가 나며 실제 플레이시에는 거의 한 덩어리처럼 보일 수준까지 갈 수도 있다.
역설적이지만 오히려 조금만 더 빨랐어도 안미츠로 처리하기 쉬웠겠으나 안미츠로 처리하기에는 애매한 빠르기라서 계단을 일일이 처리하는 플레이가 필요하고, 이 점이 클리어 난이도를 폭등시킨다. 심지어 가끔 나오는 꺾인 계단 때문에 연타까지 나와서 상당히 손을 피곤하게 한다. 더구나 중간의 이중계단이 정배치나 미러 배치로는 너무 어려우므로 뒷부분에 집중해야 하는 그루브 클리어 플레이가 아니라면 정배치와 미러 배치가 추천될 수 없다는 점도 문제다. 하드 클리어를 하려면 랜덤을 걸고 이중계단이 황금배치가 나오길 바라야 하는데, 이중계단이 어떻게 나오든 간에 일반 계단은 무조건 난타로 꼬이므로 BPM 180으로 떨어지는 16비트-32비트 난타의 속도를 따라갈 수 있는 높은 수준의 지력을 요구하게 되는 것이다. 그리고 이중계단 역시 황금배치가 나오더라도 BPM 180에 24분박이라서 ★19에 도전하는 단계에서는 따라가기 거의 불가능한 수준이다. 단순하게 비교해 보아도 같은 ★19의 Blue-White Crazybits가 마지막의 BPM 234에 16분박 난타 덕에 하드 게이지로는 몰라도 그루브 게이지로는 레벨값을 한다는 평을 받는데, 이 곡은 BPM 270, 360에 해당하는 속도로 16분박 난타가 나온다. BPM이 10만 올라가도 체감이 확 되는데, 저 정도 차이라면 레벨이 다르다고 봐도 무방할 수준이다.
일반적으로 동 레벨의 신희와 함께 10레벨대 최악의 지뢰로 손꼽히며, 10레벨대 표백을 막는 역할을 한다.[8] 신희는 그나마 변속이 미친듯이 어려운 곡이라 변속에 강하다면 19레벨을 순회하는 실력으로도 도전해 볼 필요는 있지만 이 곡은 개인차라기엔 요구되는 지력이 너무 많은 케이스라 그루브 클리어를 박아두고 한동안 생각하지 않는 편이 나을 수준이다. 일반적으로 ★22의 상당수 곡들을 하드 클리어 하는 실력이라면 이 차분의 하드 클리어도 도전해볼 수 있다고 여겨지는데, 그 정도라면 ★19는 물론 ★20도 거의 표백이 가능한 수준이다. 그나마 그루브 게이지로는 높은 회복량과 비교적 간단한 후반 배치 때문에 동 레벨 내에서 하위권인 것이 위안거리다.
여담으로 이 차분의 노트 수는 1939개인데, 1939년에 제2차 세계 대전이 발발했다는 걸 생각해 보면 꽤나 묘하다. 중간중간에 이상할 정도로 노트가 적게 나와서 ★10보다도 쉬운 부분이 존재한다는 점을 생각해보면 일부러 노리고 노트 수를 1939개로 했을지도 모를 일이다.
賢者タイム 차분 영상. 오토 플레이.
TechnoBreak 차분 영상. 오토 플레이.
賢者タイム 차분의 경우 48~96비트의 초고속 살인 계단으로 이루어져 있고 후살 속성을 띠고 있으며 2018년 개편 이전 발광 단위인정 오버조이의 2스테이지에 등재되어 있었다. 보통 구 오버조이에서는 이 차분의 후살과 마니에라의 초살 부분이 최고의 고비로 여겨진다.
현자타임과 테크노 브레이크 전부 LR2 인랭 상으로 하드 클리어는 오랫동안 한 명이였으나 2019년 6월 15일 현자타임 차분의 AAA 하드 클리어자가 등장했다.
5. 타 리듬 게임 수록
5.1. CHUNITHM
| <colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계 | |||||||||||
| 곡명 | End Time | ||||||||||
| 아티스트 | Cres. | ||||||||||
| BPM | 180 | ||||||||||
| 버전 | 일본판 | CHUNITHM AMAZON (2019-03-07) | |||||||||
| 아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR PLUS (2022-01-20) | ||||||||||
| <rowcolor=white> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |||||||
| 레벨 | <colcolor=green,#0c0> 3 | <colcolor=darkorange,orange> 8 | <colcolor=red> 13+ (13.7) | <colcolor=#5e00db> 15 (15.1) | |||||||
| 노트 수 | TAP | 109 | 467 | 785 | 1170 | ||||||
| HOLD | 104 | 96 | 5 | 182 | |||||||
| SLIDE | 60 | 133 | 203 | 154 | |||||||
| AIR | 37 | 68 | 253 | 196 | |||||||
| FLICK | 12 | ||||||||||
| 합계 | 310 | 764 | 1246 | 1714 | |||||||
| 노트 디자이너 | ぴちネコ | すきやき奉行 supported by ぴちネコ | |||||||||
| 칭호 | 획득 조건 | ||||||||||
| ふぅ… | 바로 아래 칭호를 장착한 플레이어와 점내 매칭 | ||||||||||
| 賢者タイム | MASTER 이하 전 난이도 / ALL JUSTICE 달성 | ||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보면정수 변경 이력 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 버전 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | <colbgcolor=#010101><colcolor=white> WORLD'S END | |||||
| CHUNITHM AMAZON | <colcolor=green,#0c0> 3 | <colcolor=darkorange,orange> 8 | <colcolor=red> 12+ (12.7) | <colcolor=#5e00db> 13+ (13.9) | 狂 ☆☆☆☆☆ | ||||||
| CHUNITHM NEW | 3 | 8 | 13+ (13.7) | 14+ (14.9) | 狂 ☆☆☆☆☆ | ||||||
| 3 | 8 | 13+ (13.7) | 15 (15.1) | 狂 ☆☆☆☆☆ | |||||||
| 3 | 8 | 13+ (13.7) | 15 (15.1) | - | }}}}}}}}} | ||||||
2019년 3월 21일[10]자로 狂 속성의 WORLD'S END 보면이 추가되었고, 일본판에서는 2025년 12월 11일자로 CHUNITHM X-VERSE-X 가동과 동시에 삭제되었다.
- [ EXPERT 채보 영상 ]
[ MASTER 채보 영상 ]
MASTER 보면은 BMS 출신 곡답게 건반에 비중을 크게 둔 고난이도 폭타 위주의 보면으로 등장했다. 타 리듬 게임에서 건반 실력을 키웠다면 하이라이트 부분의 폭타는 수월할 수 있으나 문제는 초반과 마지막 두 번에 걸쳐 나오는 24비트 계단 폭격.[11] 특히 마지막은 거의 4초 동안 내려오기 때문에 정공법으로 치면 중간에 말리기 십상으로, 이런 이유로 정공법 대신 계단을 모두 긁어서 처리하거나 타이밍을 잘 잡아 16비트 트릴로 치는 등 다양한 처리법이 존재한다. 미러를 걸면 계단 방향이 바뀌므로 역방향 계단에 자신이 없다면 미러를 거는 것을 추천하는 경우도 있다.
탭 노트에 비중을 둔 보면이라 노트 수가 상당히 낮다. 건반에 자신이 있다면 스코어링 난이도는 해당 보면정수 내에서 쉬운 편이 될 수 있지만, 그렇지 않다면 하이라이트 구간부터 마지막까지 쉴 틈 없이 ATTACK 이하 판정이 대량으로 발생해서 스코어링에 난항을 겪을 것이다.
PARADISE LOST 버전까지의 보면정수는 13.9로 13+ 최상위 라인에 등극했으며, 이후 NEW 버전의 난이도 개편으로 14.9에 배정되어 최상위 자리를 유지하였다. 이후 VERSE 버전의 난이도 개편으로 15.1에 배정되었다.
====# 삭제 채보 #====
| WORLD'S END | 狂 ☆☆☆☆☆ | |||||
| TAP | HOLD | SLIDE | AIR | FLICK | 합계 |
| 1376 | 247 | 26 | 93 | 27 | 1769 |
| 노트 디자이너 | CHUNI ReQuiEm | ||||
5.2. maimai 시리즈
| end time | |||||
| | |||||
| 아티스트 | Cres. | ||||
| 장르 | GAME&VARIETY | ||||
| BPM | 180 | ||||
| 버전 | FiNALE | ||||
| 최초 수록일 | 2019/06/07 | ||||
| maimai DX 난이도 체계 | |||||
| STANDARD | |||||
| 난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | |
| 레벨 | 5 | 9 | 12+(12.8) | 14+(14.7) | |
| 노트 수 | TAP | 188 | 281 | 475 | 829 |
| HOLD | 1 | 38 | 64 | 52 | |
| SLIDE | 4 | 10 | 34 | 38 | |
| BREAK | 5 | 18 | 6 | 37 | |
| 합계 | 198 | 347 | 579 | 949 | |
| 보면 제작 | - | - | Jack | チャン@DP皆伝 | |
MASTER 보면 AP+ 영상.
전반부에서 중반부까지는 14+가 맞나 싶을 정도로 크게 어려운 부분이 없지만[12] 영상 기준 1:21 피아노 반주 부분부터 갑자기 엄청난 양의 노트들이 쏟아지기 시작하며 난이도 값을 하기 시작한다. 트릴 난타와 연속 긁기 패턴이 난무하며 여기에 짤막한 회전 패턴까지 섞여서 손이 꼬이기 십상인데, 한 번 손이 꼬이면 박자를 놓쳐서 이후의 패턴들까지 크게 말릴 수 있기 때문에 꽤나 까다로운 채보이다.
maimai DX에서 13+로 난이도가 상승하였으나, maimai DX PLUS에서는 14레벨을 배정받아 사실상 하향당했다. 14레벨 내에서 가장 높은 상수인 14.6을 배정받았지만, 雷切-RAIKIRI-, TiamaT:F minor와 함께 14.6에서도 별격 취급을 받는 독보적인 보스곡이었다. FESTiVAL PLUS에서 14.7로 승격되었으며, 그 전까진 BMS 출신 곡이라서 14+를 주지 않았다는 말이 나왔을 정도.[13]
14.7로 승격된 FESTiVAL PLUS 이후에도 여전히 상수 대비 스코어링 난이도가 높다는 평을 받고 있다.
BGA는 종래의 하시마 섬 한 건물의 풍경에서 전체 조감도를 비추는 것으로 리뉴얼되었으며, 문구도 Every "END" is a new "BEGINNING"[14]로 바뀌었다.
5.3. PLATiNA :: LAB
| <nopad> End Time | ||
| ||
| <colbgcolor=#4fb4de,#003a6e> 아티스트 | Cres. | |
| BPM | 140 ~ 180 | |
| 카테고리 | Entertain | |
| 난이도 / 모드 | <rowcolor=white,white><nopad> 4LINES | <rowkeepall><nopad> 6LINES |
| <colcolor=white><rowcolor=#e09c39> EASY | 7 | 6 |
| <rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| <rowcolor=#cd4f75> HARD | 19 | 20 |
| <rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| <rowcolor=#ab4ed0> OVER | 24 | 25 |
| <rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| <rowcolor=#1f2873> PLUS | 15 | 7 |
| <rowcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| <rowcolor=#1f2873> 25 | 20 | |
| <rowcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| <rowcolor=#1f2873> - | 27 | |
| <rowcolor=white> | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
5.4. Paradigm: Reboot
상용 모바일 게임 중에서는 최초로 수록되었다.[15][1] 총점 37위 평점 66위, 아주 낮은 등수는 아니지만 현재는 명곡 취급을 받는 곡임을 생각하면 낮은 편.[2] 그것은 “시작” 전에 “끝”을 가져왔다.[3] 흔히 아는 게임 릴리즈(개봉) 같은 뜻 외에도 풀어주다, 해방하다 등의 의미도 갖고 있다.[4] 이곳에서 실제 건물을 볼 수 있다. 그리고 자세히 보면 BGA에 나온 건물의 흐트러진 모습과 완전히 일치한다.
[5] 의도였던 아니던 간에, 대회에서 특정 국가를 모독하는 행위는 올바른 행위가 아니다.[6] Final 버전은 따로 존재하지만 롱 버전은 아니고 곡의 음원을 다듬은 리마스터 버전이다. 대신 팬메이드로 제작된 롱 버전이 존재한다.[차분명없음] [8] 개인차에 따라 ★18의 volcanic과 スプラッシュコード-06도 비슷한 수준으로 어려울 수 있다. 둘 다 스크래치가 매우 어렵게 나와서 스크래치가 클리어에 거의 영향을 미치지 않는 End Time, 신희와 차별화되는 면이 있긴 하다.[9] 원래는 Climax가 보스곡이었으나, NEW 버전에서 보면정수가 0.1 하향되었다.[10] 아시아판은 2022년 3월 3일[11] 270BPM의 16비트와 동일한 속도. 얼핏 보면 4개 단위라 32비트라고 생각하는 경우도 있지만, 잘 보면 계단이 겹쳐서 매 계단 단위마다 동시치기로 시작하는 것을 볼 수 있다. 평면 채보[12] 대회전 구간이 등장하긴 하나 이는 12레벨이나 13레벨대에서도 흔히 보이는 패턴이다.[13] 실제로 CHUNITHM에서 이식된 곡 중에서도 怒槌만이 14+를 가져갔고 나머지 곡들은 모두 14레벨에 배정되었다. 이후에도 콜라보나 라이센스 등 maimai 폴더 외의 곡들에 처음부터 14+가 배정된 경우는 In Chaos Re:MASTER 보면과 LAMIA뿐이다. 이후 BUDDiES PLUS 버전에서 14+가 늘어났으나 상수 범위가 넓어져서 기록으로 세울 정도의 자랑거리는 될 수 없게 되었다.[14] 모든 "끝"은 새로운 "시작"이다. 마이마이 스탠다드 시리즈의 마지막 곡인 것을 감안하면 명백하게 노린 것으로 보인다.[15] 비상업 게임을 포함할 경우 Chainbeet가 최초이다.