최근 수정 시각 : 2025-12-04 21:06:25

End Time


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1. 개요2. 대회 결과3. 코멘트4. BMS
4.1. 차분4.2. 차분 영상
5. 타 리듬 게임 수록

1. 개요


BGA.

BOF2006에 출전한 BMS로 작곡은 Cres, BGA는 cyclia가 담당했다. 당시에는 별다른 호응을 얻지 못하였으나[1] 이후 재평가되어 유명해진 곡이다. 피아노 선율을 중심으로 해서 곡의 기승전결이 확연하게 드러나 듣는 사람이 감성을 자극하는 것이 멋진 곡이라는 평가를 받고 있다.

장르명부터가 Requiem trance, 즉 진혼곡인데, 초반과 끝부분에 나오는 문구인 It brought me “the END” before the “BEGINNING”[2], 하이라이트 시작 전과 시작하자마자 등장하는 Release:[3]와, BGA의 배경 장소인 하시마 섬과 연관지어 생각해 볼 때[4] 일제강점기 당시 강제징용으로 끌려갔던 사람들을 추모하는 곡이라는 추측이 있다. 때문에 7년 뒤에 나오는 어떤 곡의 BGA는 이 곡과 비교당하고 있다.[5]

이 때문인지 동일한 BPM 곡인 EZ2DJFrozen Eyes와도 비슷한 느낌을 준다.

이후 PLATiNA :: LAB에서 후속곡인 Never End가 2025년 8월 13일에 공개되었다. Cres 트윗 첫 공개 후 약 19년만에 후속곡이 공개되는 것.

2. 대회 결과

대회: BOF III -THE BMS OF FIGHTERS 2006- (2006)

총점: 2335 (30 임프레션)
평점: 77.83 / 100.00

개인전 총점 순위: 37위
개인전 평점 순위: 66위

3. 코멘트

終焉に捧ぐ鎮魂曲。
怒涛のピアノの波を叩き抜け。
そこに終焉は、存在する。

-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
当方レクイエムにつき、
多少小さめの音量になっておりますので、
通常よりも音量を上げてのプレイを推奨します。

メイン譜面はハイパー、
ノーマルは簡単ながらもなるべく楽しめる譜面にしてみました。

アナザーはハイパーがつまらないと思われる
クリアラー向けの仕様となってます。
アナザーはホントにオマケみたいなものなので
クリア出来ないから~…とか
それで叩くのは勘弁して下さい♪(これでも簡単にした…はずです!最初より(笑

BGAはお忙しいにも関わらずcyclia氏が手掛けてくれました♪
この場を借りても深くお礼申し上げさせて頂きます~☆
종언에 바치는 진혼곡.
노도의 피아노 물결을 뚫고.
거기에 종말은 존재한다.

-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\--
이 레퀴엠에 관하여,
다소 작은 음량으로 되어 있으므로,
평소보다 음량을 높여 플레이를 권장합니다.

메인 악보는 하이퍼,
노말은 간단하면서도 가급적 즐길 수 있는 악보로 만들어 보았습니다.

어나더는 하이퍼가 재미없다고 생각한다
클리어러를 위한 사양으로 되어있습니다.
어나더는 정말로 덤같은 거라서
클리어할 수 없으니까~ 라든가
그걸로 두드리는 것은 용서해 주세요♪(이걸로도 간단하게 한…할거에요! 처음보다(웃음

BGA는 바쁘신데도 불구하고 cyclia씨가 다루어 주었습니다♪
이 자리를 빌려 깊은 감사의 말씀을 드립니다~☆

===# readme #===
ReadMeを開いて下さった方、どうもありがとうございます~
この作品はWAVファイル数が半端無いです…低速回線の方ゴメンナサイ

BoFに出られる~!と喜んで意気込んで気合入って…
300ファイル超えるとか…(苦笑
しかもネット上初公開の作品が…(滝汗

でもかなり全力は注いだつもりです。
寧ろ前半のファイルに体力注ぎすぎて後半は体力切れだったかも?(苦笑

ところで。
End Timeなんて「終時」とか意味不明!なんて言われてしまうと寂しいので、
この曲を作った際の妄想裏設定でも。。

ジャンル名のレクイエムトランスからも来てる通り、
世界の終焉に捧ぐ鎮魂曲…と言う「妄想」から生まれた曲ですハイ^^;
終盤の怒涛のピアノで畳み掛けるように曲が終焉に向かいます。
最後に「無に帰す」と言う点で
cycliaさんのBGAは有り難かったです。自分の考え通りにやって下さって。。。
と言うかよく○時間であれだけ…もごもご。
今回は締め切りに追われてBMSも何もかも多少欲求不満も残ってしまったかな?と言った所です(苦笑
Read Me 열어주신 분들 너무 감사합니다~
이 작품은 WAV파일수가 장난아니에요… 그때문에 회선이 느려 모쪼록 죄송합니다

BoF에 나갈 수 있어~! 하고 기뻐하며 의기투합하여…
300파일이 넘는다던가...(쓴웃음)
게다가 인터넷상 최초로 공개된 작품이…(폭포같은땀

그래도 꽤 온 힘을 쏟았다고 생각해요.
오히려 전반부 파일에 힘을 너무 많이 쏟아서 후반에는 힘이 떨어졌을지도? (쓴웃음)

그런데.
End Time 따위의「때의 끝」이라든가 의미불명! 이라고 말해 버리면 외롭기 때문에,
이 곡을 만들었을 때의 망상속의 설정에서도..

장르명 레퀴엠 트랜스에서도 왔듯이,
세상의 종말에 바치는 진혼곡이라는 망상에서 나온 곡입니다 네에^^
끝부분의 노도의 피아노로 접듯이 곡이 종언을 향합니다.
마지막에 '무(無)로 돌아간다'는 점에서
cyclia씨의 BGA 고마웠습니다. 자신의 생각대로 해주셔서...
라고 할까 잘도 ○시간에 그렇게... 복슬복슬.
이번에는 마감에 쫓겨 BMS도 모든것이 다소 욕구불만도 남아버린걸까? 라고 말했던 곳입니다.(쓴웃음)

4. BMS

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> Be-Music Script 난이도 체계
곡명 End Time
장르 ReQuiEm tRanCe
작곡가 Cres
BPM 180
BGA cyclia
BGA 형식 BMP BGA
Extended -[6]
<rowcolor=white> 난이도 normal hyper another
<rowcolor=darkorange,orange> 7K ☆8 705 ☆11 1176 ☆12 1470

another 패턴 영상.

4.1. 차분

발광 BMS 난이도 체계
<rowcolor=black,#e5e5e5> 차분명 발광 난이도 노트 수 판정 차분 제작자 참고
EXTRA ★10 2000 <colcolor=green,#0c0> NORMAL mattun -
to the death ★19 1939 EASY y
Deadly End st0 1800 EASY monaka Stella, A⇒Side
Hexagon st2 2607 EASY hex
another ▼1 1470 EASY - 동봉 패턴, 제2발광
another+ ▼6 1700 EASY yuu 제2발광
賢者タイム ★★5 1916 EASY air Overjoy
TechnoBreak ★★6 2614 EASY air
アホタイム fr12 3820 EASY ria EXOPLANET
LN-yumether ln14 1256 EASY 夢瑠 Luminous
7CURTAIN ln16 1126 EASY MOK2
MD ◎14 1332 EASY 奈那樹 SC발광, A⇒Side
Ond Time [normal] ℃2 705 EASY SioN 동봉 normal 기반, 온도 차분
Ond Time [hyper] ℃4 1176 EASY SioN 동봉 hyper 기반, 온도 차분
9EX P●7 1145 EASY yosk! PMS
EX P●7 1213 EASY sepia.tk
Ex P●8 1324 EASY imo
9Extra P●9 1433 boxpurin
[차분명없음] P●9 1206 EASY Dossy
9EX P●10 1411 EASY kamisaka
9 Insane P●13 1689 EASY 0samil0
アメイジング P●13 1640 EASY 三十代目メイジン・ルサルカ
かっぱうた P●14 1700 EASY waseda
AIr TiMe P●16 1776 EASY RuStiN
Alt tIMe P●17 2222 EASY RuStiN
akirameru P●18 2509 EASY SVAHA
pms LN P●◆ 1390 EASY Rustin PMS(LN)
kumanother ★7 1834 EASY k DP발광, 편곡
uranus ★12 1947 EASY Hador DP발광
6K UE HARD 6UE19 1449 EASY kindman 유이팩
이 곡의 발광 BMS 차분들의 특징은 피아노 파트의 계단에 의해 난이도가 결정된다는 것이다.

4.2. 차분 영상


★10의 EXTRA 패턴은 가뜩이나 판정을 잡기 힘든 계단이 많이 떨어지는데 노멀 판정이기까지 해서 박자를 놓치면 폭사하기 쉽다. 특히 맨 마지막 감속 직전에는 ★19의 똑같은 부분보다도 어려운 패턴이 나오므로 ★10 내에서 무난한 하드 클리어 난이도에 비해 그루브 클리어는 상당히 힘든 편. 정배치나 미러 배치가 후살 모양이 비교적 간단하므로 클리어 단계에서는 무난하게 선택할 수 있다. 다만 스코어링 면에서는 랜덤이 낫다.


★19의 to the death 패턴은 동 레벨대에서 가장 많은 플레이 인원 수를 보유한 유명한 차분이다. 곡 자체가 유명하기도 하고 동영상이나 채보만 봐서는 중반부터 뭔가 안미츠로 처리하기 쉬운 모양의 계단이 반복해서 떨어져서 한 번쯤 도전해 보는 사람이 많기 때문으로 추측된다. 하지만 BPM이 180이라서 상당히 빠른 편인데 16분, 24분, 32분 계단이 골고루 나온다는 점이 문제다. 동영상으로 빠른 배속으로 보는 것과, 실제 플레이에서 플레이에 적합한 배속으로 보는 것이 크게 차이가 나며 실제 플레이시에는 거의 한 덩어리처럼 보일 수준까지 갈 수도 있다.

역설적이지만 오히려 조금만 더 빨랐어도 안미츠로 처리하기 쉬웠겠으나 안미츠로 처리하기에는 애매한 빠르기라서 계단을 일일이 처리하는 플레이가 필요하고, 이 점이 클리어 난이도를 폭등시킨다. 심지어 가끔 나오는 꺾인 계단 때문에 연타까지 나와서 상당히 손을 피곤하게 한다. 더구나 중간의 이중계단이 정배치나 미러 배치로는 너무 어려우므로 뒷부분에 집중해야 하는 그루브 클리어 플레이가 아니라면 정배치와 미러 배치가 추천될 수 없다는 점도 문제다. 하드 클리어를 하려면 랜덤을 걸고 이중계단이 황금배치가 나오길 바라야 하는데, 이중계단이 어떻게 나오든 간에 일반 계단은 무조건 난타로 꼬이므로 BPM 180으로 떨어지는 16비트-32비트 난타의 속도를 따라갈 수 있는 높은 수준의 지력을 요구하게 되는 것이다. 그리고 이중계단 역시 황금배치가 나오더라도 BPM 180에 24분박이라서 ★19에 도전하는 단계에서는 따라가기 거의 불가능한 수준이다. 단순하게 비교해 보아도 같은 ★19의 Blue-White Crazybits가 마지막의 BPM 234에 16분박 난타 덕에 하드 게이지로는 몰라도 그루브 게이지로는 레벨값을 한다는 평을 받는데, 이 곡은 BPM 270, 360에 해당하는 속도로 16분박 난타가 나온다. BPM이 10만 올라가도 체감이 확 되는데, 저 정도 차이라면 레벨이 다르다고 봐도 무방할 수준이다.

일반적으로 동 레벨의 신희와 함께 10레벨대 최악의 지뢰로 손꼽히며, 10레벨대 표백을 막는 역할을 한다.[8] 신희는 그나마 변속이 미친듯이 어려운 곡이라 변속에 강하다면 19레벨을 순회하는 실력으로도 도전해 볼 필요는 있지만 이 곡은 개인차라기엔 요구되는 지력이 너무 많은 케이스라 그루브 클리어를 박아두고 한동안 생각하지 않는 편이 나을 수준이다. 일반적으로 ★22의 상당수 곡들을 하드 클리어 하는 실력이라면 이 차분의 하드 클리어도 도전해볼 수 있다고 여겨지는데, 그 정도라면 ★19는 물론 ★20도 거의 표백이 가능한 수준이다. 그나마 그루브 게이지로는 높은 회복량과 비교적 간단한 후반 배치 때문에 동 레벨 내에서 하위권인 것이 위안거리다.

여담으로 이 차분의 노트 수는 1939개인데, 1939년에 제2차 세계 대전이 발발했다는 걸 생각해 보면 꽤나 묘하다. 중간중간에 이상할 정도로 노트가 적게 나와서 ★10보다도 쉬운 부분이 존재한다는 점을 생각해보면 일부러 노리고 노트 수를 1939개로 했을지도 모를 일이다.


賢者タイム 차분 영상. 오토 플레이.


TechnoBreak 차분 영상. 오토 플레이.

賢者タイム 차분의 경우 48~96비트의 초고속 살인 계단으로 이루어져 있고 후살 속성을 띠고 있으며 2018년 개편 이전 발광 단위인정 오버조이의 2스테이지에 등재되어 있었다. 보통 구 오버조이에서는 이 차분의 후살과 마니에라의 초살 부분이 최고의 고비로 여겨진다. 그래도 신옵조 리지드XX파라다이스-운명론 콤보보단 인간적이긴 하다 賢者タイム 차분은 중반 계단 폭타가 끝난 뒤에 폭타가 딱 끊기면서 쉬는 구간이 나오는데, 이에 비해 TechnoBreak는 쉬는 구간 없이 계속해서 폭타가 이어진다. 두 차분명의 의미를 생각해보면 정말로 적절하기 짝이 없는 채보라고 할 수 있다.

현자타임과 테크노 브레이크 전부 LR2 인랭 상으로 하드 클리어는 오랫동안 한 명이였으나 2019년 6월 15일 현자타임 차분의 AAA 하드 클리어자가 등장했다.

5. 타 리듬 게임 수록

5.1. CHUNITHM

파일:9jJ3Ct1.png
CHUNITHM 시리즈의 15레벨 수록곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
15.4
파일:chunithmstar_jacket.jpg 파일:macrocosmos_츄니.png 파일:리벨리온.jpg 파일:p.eagate.573.jp/201707_ddr_00.jpg 파일:Aleph-0.jpg 파일:βlαnoir.jpg
怒槌 macrocosmos Rebellion ENDYMION Aleph-0 βlαnoir
파일:Acid God.jpg 파일:Crush the Dystopia.png 파일:Everything Will Be One.webp 파일:OUTRAGE_CHUNI.webp 파일:輪廻玲々.webp 파일:轆轤首.webp
Acid God Crush the Dystopia Everything Will Be One OUTRAGE 輪廻玲々 轆轤首
15.3
파일:완구광주곡.jpg 파일:Tiama_TF_minor.png 파일:킬링리듬.jpg 파일:트리익스터.jpg 파일:chunithmanu.jpg
玩具狂奏曲 -終焉- TiamaT:F minor Killing Rhythm Trrricksters!! ANU
파일:EXTRA_chunithm.jpg 파일:parvorbital.jpg 파일:Strange Love.jpg 파일:POTENTIAL.jpg 파일:Disruptor Array.jpg
X7124 parvorbital Strange Love POTENTIAL Disruptor Array
파일:Arcaea/LAMIA.jpg 파일:sølips.jpg 파일:Stardust_RAY_Ongeki.png 파일:リ・フィクション・O.jpg 파일:왓츠업팝_sekai.png
LAMIA sølips Stardust:RAY リ・フィクション・O What's up? Pop!
파일:The Devil Incarnate.jpg 파일:Theatore Creatore.png 파일:キミとボクへの葬送歌.png 파일:HeinousReaper.jpg 파일:luna_blu_CHUNITHM.png 파일:Galaxy_Collapse_CHUNI.png
The Devil Incarnate Theatore Creatore キミとボクへの葬送歌 HeinousЯeaper luna blu Galaxy Collapse
15.2
파일:HAELEQUIN.png.webp 파일:츄니즘콘트라파소.jpg 파일:★LittlE HearTs★.jpg 파일:神威(maimai).jpg 파일:Dengeki Tube.jpg
HAELEQUIN (Original Remaster) Contrapasso -inferno- ★LittlE HearTs★ 神威 DENGEKI Tube
파일:finite.jpg 파일:츄니즘오토리.jpg 파일:《破滅》 ~ Rhapsody for The End.jpg 파일:Love_&_Justice.png 파일:설남.jpg
Finite otorii INNOVATED -[i]3- 《破滅》 ~ Rhapsody for The End Love & Justice 雪男
파일:거미줄.jpg 파일:Reverberate.jpg 파일:Scythe of Death.jpg 파일:air_게키츄마이.jpg 파일:invisible frenzy.jpg
蜘蛛の糸 Reverberate Scythe of Death AIR Invisible Frenzy
파일:MarbleBlue..png 파일:ZegalltA.png 파일:ΩΩPARTS.jpg 파일:Vampire(전기식화련음악집단).png 파일:LibrariA.jpg.jpg
MarbleBlue. ZegalltA ΩΩPARTS Vampire LibrariA
파일:MeteorSnow(ongeki).png 파일:I_wanna_WDS.webp 파일:Kaleidoscope_CHU.webp 파일:hyperreality.jpg 파일:AiAe_CHUNITHM.jpg 파일:회귀츄니즘.webp
MeteorSnow I Wanna Kaleidoscope hyperreality AiAe 〚回帰〛 ~Scherzo ~フォルトゥーナの悪戯~
15.1
Schrecklicher Aufstand Xevel Surveiller et punir End Time GIGA DRIVE
YURUSHITE Giselle 小悪魔の遊園地 赤壁、大炎上!! Viyella's Tears
A Site De La Rue アポカリプスに反逆の焔を焚べろ 脳天直撃 Elemental Creation A Man In The
Mirror
Re:End of a
Dream
患部で止まってすぐ溶ける
~狂気の優曇華院
Gate of Fate SON OF SUN Armageddon
Viyella's Scream 幻想即興曲 《創造》 ~ Cries, beyond The End Odin Big Bang
BlythE GIGA BLAST 其のエメラルドを見よ Halcyon Mutation
Rrhar'il Singularity チューリングの跡 黎命に殉ず Latent Kingdom
マシンガンポエムドール ERIS -Legend of Gaidelia- 躯樹の墓守 ひつぎとふたご A c i - L 並行天涯
15.0
エンドマークに希望と涙を添えて Garakuta Doll Play 宛城、炎上!! FREEDOM DiVE Angel dust
Devastating Blaster Glorious Crown
(tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)
Iudicium Climax 電光石火
Opfer 神威 (NAOKI × ZPP MIX) Megameteor Ascension to Heaven Blackmagik Blazing
MARENOL Wizdomiot Blazing:Storm 封焔の135秒 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
HERA QZKago Requiem L9 ジングルベル ホーリーサンバランド
eden TEmPTaTiON Falsum Atlantis. Aiolos Cult future
neu taboo tears you up 脳漿炸裂ガール Oshama Scramble! Igallta
Synthesis. ≠彡"/了→ Black MInD タイガーランペイジ 淵底のグレイ・ユークロニア
超最終鬼畜妹フランドール・S 宵の平安京 Stargazer 最終鬼畜妹フランドール・S (Chroma Remix) ニルヴの心臓 Unwelcome School
あの日、あの部屋で、あったこと 渦状銀河のシンフォニエッタ ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV
보라색 배경
- MASTER 난이도,
검은색 배경
- ULTIMA 난이도
* 회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡
상수는 VERSE 기준.
}}}}}} ||

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계
곡명 End Time
아티스트 Cres.
BPM 180
버전 일본판 CHUNITHM AMAZON (2019-03-07)
아시아판 CHUNITHM SUPER STAR PLUS (2022-01-20)
<rowcolor=white> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 8 <colcolor=red> 13+ (13.7) <colcolor=#5e00db> 15 (15.1)
노트 수 TAP 109 467 785 1170
HOLD 104 96 5 182
SLIDE 60 133 203 154
AIR 37 68 253 196
FLICK 12
합계 310 764 1246 1714
노트 디자이너 ぴちネコ すきやき奉行 supported by ぴちネコ
칭호 획득 조건
ふぅ…
바로 아래 칭호를 장착한 플레이어와 점내 매칭
賢者タイム
MASTER 이하 전 난이도 / ALL JUSTICE 달성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 보면정수 변경 이력 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 버전 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER <colbgcolor=#010101><colcolor=white> WORLD'S END
CHUNITHM AMAZON <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 8 <colcolor=red> 12+ (12.7) <colcolor=#5e00db> 13+ (13.9) 狂 ☆☆☆☆☆
CHUNITHM NEW 3 8 13+ (13.7) 14+ (14.9) 狂 ☆☆☆☆☆
3 8 13+ (13.7) 15 (15.1) 狂 ☆☆☆☆☆
3 8 13+ (13.7) 15 (15.1) - }}}}}}}}}
Papyrus, Black Lair와 함께 수록되었으며, CHUNITHM AMAZON의 진 보스곡으로 등장하였다.[9]

2019년 3월 21일[10]자로 狂 속성의 WORLD'S END 보면이 추가되었고, 일본판에서는 2025년 12월 11일자로 CHUNITHM X-VERSE-X 가동과 동시에 삭제되었다.

[ EXPERT 채보 영상 ]

[ MASTER 채보 영상 ]

MASTER 보면은 BMS 출신 곡답게 건반에 비중을 크게 둔 고난이도 폭타 위주의 보면으로 등장했다. 타 리듬 게임에서 건반 실력을 키웠다면 하이라이트 부분의 폭타는 수월할 수 있으나 문제는 초반과 마지막 두 번에 걸쳐 나오는 24비트 계단 폭격.[11] 특히 마지막은 거의 4초 동안 내려오기 때문에 정공법으로 치면 중간에 말리기 십상으로, 이런 이유로 정공법 대신 계단을 모두 긁어서 처리하거나 타이밍을 잘 잡아 16비트 트릴로 치는 등 다양한 처리법이 존재한다. 미러를 걸면 계단 방향이 바뀌므로 역방향 계단에 자신이 없다면 미러를 거는 것을 추천하는 경우도 있다.

탭 노트에 비중을 둔 보면이라 노트 수가 상당히 낮다. 건반에 자신이 있다면 스코어링 난이도는 해당 보면정수 내에서 쉬운 편이 될 수 있지만, 그렇지 않다면 하이라이트 구간부터 마지막까지 쉴 틈 없이 ATTACK 이하 판정이 대량으로 발생해서 스코어링에 난항을 겪을 것이다.

PARADISE LOST 버전까지의 보면정수는 13.9로 13+ 최상위 라인에 등극했으며, 이후 NEW 버전의 난이도 개편으로 14.9에 배정되어 최상위 자리를 유지하였다. 이후 VERSE 버전의 난이도 개편으로 15.1에 배정되었다.

====# 삭제 채보 #====
WORLD'S END | 狂 ☆☆☆☆☆
TAP HOLD SLIDE AIR FLICK 합계
1376 247 26 93 27 1769
노트 디자이너 CHUNI ReQuiEm
狂 속성의 WORLD'S END 보면은 상술한 24비트 계단이 초반에는 32비트 양쪽 긁기, 후반엔 현자타임 차분을 의식한 듯한 탭 노트 세례로 바뀌었다. 하이라이트 구간의 긁기나 나선 계단, 후살 직전 비어 있는 구간 또한 현자타임 차분과 유사한 느낌을 준다.

5.2. maimai 시리즈

파일:attachment/maimai 시리즈/maiDX.png
maimai 시리즈의 14+레벨 이상 수록곡{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px;min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
CiRCLE 기준 상수
15.0
파일:PANDORA_PARADOXXX.png 파일:系ぎて.jpg 파일:xaleidxscopix.png
PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png 系ぎて 파일:maimai DX 마크.png Xaleid◆scopiX 파일:maimai DX 마크.png
14.9
파일:QZKago_Requiem.png 파일:Schwarzschild(maimai?).png 파일:the_EmpErroR.png 파일:PANDORA_PARADOXXX.png
QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png Schwarzschild 파일:maimai ST 마크.png the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png
파일:躯樹の墓守(maimai).jpg 파일:sølips.jpg 파일:World's_end_loneliness.png 파일:Latent Kingdom.png
躯樹の墓守 파일:maimai DX 마크.png sølips 파일:maimai DX 마크.png World's end loneliness 파일:maimai DX 마크.png Latent Kingdom 파일:maimai DX 마크.png
파일:라퓨타(maimai).jpg 파일:宙天.png 파일:World's end BLACKBOX.png 파일:xaleidxscopix.png
raputa 파일:maimai DX 마크.png 宙天 파일:maimai DX 마크.png World's end BLACKBOX 파일:maimai DX 마크.png Xaleid◆scopiX 파일:maimai DX 마크.png
14.8
In Chaos 파일:maimai ST 마크.png Garakuta Doll Play 파일:maimai ST 마크.png Alea jacta est! 파일:maimai ST 마크.png 雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png
Glorious Crown 파일:maimai ST 마크.png Our Wrenally 파일:maimai ST 마크.png Excalibur
~Revived Resolution~
파일:maimai ST 마크.png
larva 파일:maimai ST 마크.png
SILENT BLUE 파일:maimai ST 마크.png 怒槌 파일:maimai ST 마크.png QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png
封焔の135秒 파일:maimai DX 마크.png Heavenly Blast 파일:maimai DX 마크.png チューリングの跡 파일:maimai DX 마크.png WiPE OUT MEMORIES 파일:maimai DX 마크.png
VeRForTe αRtE:VEiN 파일:maimai DX 마크.png Straight into the lights 파일:maimai DX 마크.png ℝ∈Χ LUNATiCA 파일:maimai DX 마크.png 氷滅の135小節 파일:maimai DX 마크.png
Divide et impera! 파일:maimai DX 마크.png FLΛME/FRΦST 파일:maimai DX 마크.png Customized Justice 파일:maimai DX 마크.png False Amber (from the Black Bazaar, Or by A Kervan Trader from the Lands Afar, Or Buried Beneath the Shifting Sands That Lead Everywhere but Nowhere) 파일:maimai DX 마크.png
14.7
ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png VERTeX 파일:maimai ST 마크.png AMAZING MIGHTYYYY!!!! 파일:maimai ST 마크.png End Time 파일:maimai ST 마크.png
TEmPTaTiON 파일:maimai DX 마크.png Valsqotch 파일:maimai DX 마크.png Regulus 파일:maimai DX 마크.png VIIIbit Explorer 파일:maimai DX 마크.png
Lia=Fail 파일:maimai DX 마크.png GIGANTØMAKHIA 파일:maimai DX 마크.png Metamorphosism 파일:maimai DX 마크.png 康莊大道 파일:maimai DX 마크.png
LAMIA 파일:maimai DX 마크.png KHYMΞXΛ 파일:maimai DX 마크.png Apollo 파일:maimai DX 마크.png 系ぎて 파일:maimai DX 마크.png
Re:Unknown X 파일:maimai DX 마크.png Cryptarithm 파일:maimai DX 마크.png 雨露霜雪 파일:maimai DX 마크.png ATLAS RUSH 파일:maimai DX 마크.png
14.6
源平大戦絵巻テーマソング 파일:maimai ST 마크.png Fragrance 파일:maimai ST 마크.png ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png Prophesy One 파일:maimai ST 마크.png
Credits 파일:maimai ST 마크.png TiamaT:F minor 파일:maimai ST 마크.png 雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png Titania 파일:maimai DX 마크.png
渦状銀河のシンフォニエッタ 파일:maimai DX 마크.png BREaK! BREaK! BREaK! 파일:maimai DX 마크.png AMABIE 파일:maimai DX 마크.png 脳天直撃 파일:maimai DX 마크.png
BLACK SWAN 파일:maimai DX 마크.png Yorugao 파일:maimai DX 마크.png mystique as iris 파일:maimai DX 마크.png ジングルベル 파일:maimai DX 마크.png
ViRTUS 파일:maimai DX 마크.png VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) 파일:maimai DX 마크.png 超熊猫的周遊記(ワンダーパンダートラベラー) 파일:maimai DX 마크.png 神威 파일:maimai DX 마크.png
Λzure Vixen 파일:maimai DX 마크.png IF:U 파일:maimai DX 마크.png Åntinomiε 파일:maimai DX 마크.png ラストピースに祝福と栄光を 파일:maimai DX 마크.png
보라색 배경
- MASTER 난이도,
연보라색 배경
- Re:MASTER 난이도
회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡
BUDDiES PLUS부터 14.6도 14+로 편입
}}}}}}
end time
파일:엔탐 마이마이.png
아티스트 Cres.
장르 GAME&VARIETY
BPM 180
버전 FiNALE
최초 수록일 2019/06/07
maimai DX 난이도 체계
STANDARD
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 5 9 12+(12.8) 14+(14.7)
노트 수 TAP 188 281 475 829
HOLD 1 38 64 52
SLIDE 4 10 34 38
BREAK 5 18 6 37
합계 198 347 579 949
보면 제작 - - Jack チャン@DP皆伝


MASTER 보면 AP+ 영상.

전반부에서 중반부까지는 14+가 맞나 싶을 정도로 크게 어려운 부분이 없지만[12] 영상 기준 1:21 피아노 반주 부분부터 갑자기 엄청난 양의 노트들이 쏟아지기 시작하며 난이도 값을 하기 시작한다. 트릴 난타와 연속 긁기 패턴이 난무하며 여기에 짤막한 회전 패턴까지 섞여서 손이 꼬이기 십상인데, 한 번 손이 꼬이면 박자를 놓쳐서 이후의 패턴들까지 크게 말릴 수 있기 때문에 꽤나 까다로운 채보이다.

maimai DX에서 13+로 난이도가 상승하였으나, maimai DX PLUS에서는 14레벨을 배정받아 사실상 하향당했다. 14레벨 내에서 가장 높은 상수인 14.6을 배정받았지만, 雷切-RAIKIRI-, TiamaT:F minor와 함께 14.6에서도 별격 취급을 받는 독보적인 보스곡이었다. FESTiVAL PLUS에서 14.7로 승격되었으며, 그 전까진 BMS 출신 곡이라서 14+를 주지 않았다는 말이 나왔을 정도.[13]

14.7로 승격된 FESTiVAL PLUS 이후에도 여전히 상수 대비 스코어링 난이도가 높다는 평을 받고 있다.

BGA는 종래의 하시마 섬 한 건물의 풍경에서 전체 조감도를 비추는 것으로 리뉴얼되었으며, 문구도 Every "END" is a new "BEGINNING"[14]로 바뀌었다.

5.3. PLATiNA :: LAB

<nopad>
End Time
파일:PLATiNA :: LAB/End Time.webp
[ PLUS 자켓 펼치기 · 접기 ]
파일:PLATiNA :: LAB/End Time/PLUS.webp
<colbgcolor=#4fb4de,#003a6e> 아티스트 Cres.
BPM 140 ~ 180
카테고리 Entertain
난이도 / 모드 <rowcolor=white,white><nopad>
4LINES
<rowkeepall><nopad>
6LINES
<colcolor=white><rowcolor=#e09c39> EASY 7 6
<rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<rowcolor=#cd4f75> HARD 19 20
<rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<rowcolor=#ab4ed0> OVER 24 25
<rowcolor=white,white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<rowcolor=#1f2873> PLUS 15 7
<rowcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<rowcolor=#1f2873> 25 20
<rowcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<rowcolor=#1f2873> - 27
<rowcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
PC 상용 리듬 게임 중 최초로 수록되었다.

5.4. Paradigm: Reboot

상용 모바일 게임 중에서는 최초로 수록되었다.[15]
[1] 총점 37위 평점 66위, 아주 낮은 등수는 아니지만 현재는 명곡 취급을 받는 곡임을 생각하면 낮은 편.[2] 그것은 “시작” 전에 “끝”을 가져왔다.[3] 흔히 아는 게임 릴리즈(개봉) 같은 뜻 외에도 풀어주다, 해방하다 등의 의미도 갖고 있다.[4] 이곳에서 실제 건물을 볼 수 있다. 그리고 자세히 보면 BGA에 나온 건물의 흐트러진 모습과 완전히 일치한다.파일:end time.png[5] 의도였던 아니던 간에, 대회에서 특정 국가를 모독하는 행위는 올바른 행위가 아니다.[6] Final 버전은 따로 존재하지만 롱 버전은 아니고 곡의 음원을 다듬은 리마스터 버전이다. 대신 팬메이드로 제작된 롱 버전이 존재한다.[차분명없음] [8] 개인차에 따라 ★18의 volcanic과 スプラッシュコード-06도 비슷한 수준으로 어려울 수 있다. 둘 다 스크래치가 매우 어렵게 나와서 스크래치가 클리어에 거의 영향을 미치지 않는 End Time, 신희와 차별화되는 면이 있긴 하다.[9] 원래는 Climax가 보스곡이었으나, NEW 버전에서 보면정수가 0.1 하향되었다.[10] 아시아판은 2022년 3월 3일[11] 270BPM의 16비트와 동일한 속도. 얼핏 보면 4개 단위라 32비트라고 생각하는 경우도 있지만, 잘 보면 계단이 겹쳐서 매 계단 단위마다 동시치기로 시작하는 것을 볼 수 있다. 평면 채보[12] 대회전 구간이 등장하긴 하나 이는 12레벨이나 13레벨대에서도 흔히 보이는 패턴이다.[13] 실제로 CHUNITHM에서 이식된 곡 중에서도 怒槌만이 14+를 가져갔고 나머지 곡들은 모두 14레벨에 배정되었다. 이후에도 콜라보나 라이센스 등 maimai 폴더 외의 곡들에 처음부터 14+가 배정된 경우는 In Chaos Re:MASTER 보면과 LAMIA뿐이다. 이후 BUDDiES PLUS 버전에서 14+가 늘어났으나 상수 범위가 넓어져서 기록으로 세울 정도의 자랑거리는 될 수 없게 되었다.[14] 모든 ""은 새로운 "시작"이다. 마이마이 스탠다드 시리즈의 마지막 곡인 것을 감안하면 명백하게 노린 것으로 보인다.[15] 비상업 게임을 포함할 경우 Chainbeet가 최초이다.