최근 수정 시각 : 2020-03-06 05:26:26

maimai 시리즈

파일:attachment/maimai 시리즈/mai.jpg
1. 개요2. 상세
2.1. 기체
3. 게임 방법
3.1. 노트의 종류3.2. 판정3.3. 달성률3.4. 랭크, 레이팅3.5. 플레이 시 팁
4. 곡 카테고리5. 문제점
5.1. 기체5.2. 카메라 촬영5.3. 너무나도 적은 기체 수와 유지비용
6. 발매 정보7. 대한민국에서 플레이하려면8. 관련 상품/OST9. 수록곡10. 링크 및 커뮤니티11. 카드 데이터 관리 및 이전에 관해12. 기타

1. 개요

일본의 게임 회사 세가에서 개발/배급하는 아케이드 리듬 게임.

유통사는 그루브 코스터를 정발한 (주)A&A 엔터테인먼트(maimai 시리즈)/유니아나(maimai DX) 이다. ALL.NET은 연세 어뮤즈먼트에서 담당한다. 기체 가격은 1대에 2800만원이며 주문을 받으면 해외에서 생산된 기체를 한 번에 여러 대 수입해서 들어오는 방식이라 보급율이 낮다. 유니아나가 담당한 maimai DX는 2500만원이며 유니아나 수원공장에서 생산하여 이전보단 보급률이 높아진 편.

2020년 1월 23일 기준 최신작은 maimai DX PLUS.

2. 상세

프로젝트 디바 시리즈로 재미를 쏠쏠하게 본 세가에서 내놓은 리듬 게임. RINGEDGE2 기판으로 출시하였다. '피지컬 & 퍼포먼스계 음악게임'이라는 주제로, 몸의 움직임을 중시한 게임성을 선보인다. 또한 프로젝트 디바 시리즈와 마찬가지로 니코니코 동화 등 일본 인터넷계의 유행을 중시하여, 수록곡에 이미 프로젝트 디바 시리즈로 풍부해진 자산인 보컬로이드 관련 악곡을 수록하는 한편 게임기 내에서 니코니코 동화와 실시간으로 연동하여 자신의 플레이 영상을 올릴 수 있는 기능도 제공한다.

플레이 방식 및 노트구성은 2000년도에 유행했던 SEGA의 '삼바 데 아미고'와 흡사하다. 플레이어를 뒤에서 봤을때 양팔을 벌리고 허우적 허우적거리는 모션이라는 것도 동일. 차이점이라면 삼바 데 아미고는 화면과 약 1m 이상 떨어져서 컨트롤러를 화면 노트 위치에 맞춰서 흔드는 방식이었다면, maimai의 경우는 직접 손으로 연타하거나 터치로 훑는 방식이며 화면 및 기기에 바짝 붙어서 플레이하는 점이다.

2012년 7월 정식으로 발매되었다. 가동 초기에는 대부분의 게임장에서 200엔에 2곡 + 1곡[1]이라는 매우 비싼 플레이 요금을 적용했기 때문에 플레이어가 많지 않았다. 2012년 9월 100엔 2곡이나 200엔 3곡 등으로 설정한 게임장이 많아졌다. 초기에는 인기가 그렇게 많지는 않았으나 빠른 업데이트 등으로 유저가 많이 늘어났으며, 2018년 10월 현재 일본 내 1300여개의 게임장에서 가동되고 있어 충분히 성공했다고 볼 수 있다.

게임 데이터 카드는 "Aime"를 사용하여 플레이어 정보를 저장할 수 있다. 또한 반다이 남코의 바나패스포트 카드와 Amusement IC도 사용할 수 있다.

2.1. 기체

파일:external/maimai.sega.jp/cabinet.png

드럼 세탁기와 흡사하게 생겼다. 아예 공식 홍보 캐치 프레이즈가 "세탁기가 아닙니다." "물은 안 나옵니다."일 정도.
중앙에 원형의 터치 패널이 위치해 있고 주변에 8개의 버튼이 붙어 있다. 터치 패널 중앙에서 나오는 노트에 따라 버튼을 누르거나 터치스크린을 조작하여 높은 달성률을 얻는 것이 목표다. 기체 중간에 IC 카드 리더가 갖춰져 있다. 서브모니터 근처에 동영상 촬영을 할 수 있게 카메라가 설치 되어있다. 일부 라이센스 곡은 촬영을 할 수 없고, 오락실 마다 촬영을 할 수 없는 곳이 있다.
타 리듬게임은 1인 전용으로 기체를 제작하고 통신을 통해 2인 대전을 할 수 있도록 하는 게 보통인데, maimai는 비트매니아 IIDX처럼 기체 한 대에 2인용 컨트롤러가 모두 있다. 어느 한쪽에서 플레이 중일 경우 다른 한 쪽은 플레이가 불가능하다.

ALL.NET을 이용하지만 네트워크를 통한 버전 업데이트까지는 지원하지 않아, 신작이 나올 때마다 USB를 통해 업데이트를 따로 진행해야 한다. 이 때문에 한국에서는 유통사의 사정으로 인해 업데이트가 늦어지기도 한다.

기판 사양에 관한 정보는 RINGEDGE/RINGWIDE(maimai 시리즈)/ALLS(maimai DX) 문서를 참고.

3. 게임 방법


미츠요시 타케노부가 소개하는 튜토리얼 영상. 한국에서 플레이할 때는 영어로 표시된다.

공식 홈페이지도 참고.

3.1. 노트의 종류

maimai에는 , 홀드, 슬라이드, 브레이크의 네 가지 종류의 노트가 있다. 결과 발표 화면을 보면 왼쪽에 네 개의 노트별로 몇 점의 점수를 획득하였는지에 대한 정보가 나타난다.
maimai DX부터는 터치노트도 추가되어 총 5가지의 종류가 되었다. 터치노트 역시 결과 발표 화면에 표시된다.
    • 〇 아무런 특징이 없는 분홍색 원형의 노트
    • 링이 판정선에 가까이 오면 버튼을 한 번 누르면 된다. 터치스크린의 해당 판정선을 눌러도 인정된다.[2]
  • 홀드
    • 긴 육각형 모양의 탭 노트와 같은 분홍색 노트
    • 노트의 시작점이 판정선에 가까이 오면 끝점이 판정선 가까이 올 때까지 누르고 있으면 된다.
    • 노트의 끝점에도 판정이 있어 제 시간에 손을 떼지 않으면 LATE GOOD으로 판정 처리되니 주의. maimai DX부턴 손을 떼지 않아도 된다.
  • 슬라이드
    • ☆ 파란색 별 모양의 노트
    • 이 판정선 가까이 왔을 때 한 번 터치한 후, 한박자 뒤에 터치 패널에 나타난 》》》》》》 화살표 방향대로 슬라이드하면 된다. 간혹 마이마이를 처음하는 사람들이 을 처리하자마자 바로 슬라이드를 긋는경우가 많은데 주의할것. 곡이 시작될때 메트로놈 소리가 탁탁탁탁하고 4번 나는데 이 소리 사이의 간격이 바로 이후 》》》》》》를 처리하는 간격이다.
    • 을 처리한 뒤 슬라이드의 출발시간은 곡의 BPM에 따라 달라진다. 높은 BPM을 가진 곡들은 을 처리한뒤 거의 직후에 슬라이드가 출발하며 BPM이 낮은 곡의 경우 을 처리한뒤 한참뒤에 슬라이드가 출발한다.[3][4] 이러한 특성때문에 고레벨로 갈수록 BPM이 높은 곡들은 체력적인 성향이 강하고 BPM이 낮은 곡들의 경우 암기가 중요한 경우가 많다.
    • 판정이 탭 하는 부분 따로, 슬라이드 부분 따로 채점되며 슬라이드 부분이 탭보다 3배나 점수가 높다. 따라서 슬라이드에서 GREAT이나 GOOD 판정을 내지 않도록 조심해야 한다.
    • 한 곡내에서라도 슬라이드마다 속도가 달라 끝내는 타이밍이 다르므로 주의할 것. STAR ROTATION 옵션을 끄지 않았다면 별 노트가 얼마나 빨리 회전하느냐로 속도를 알 수 있다.
    • 내부적으로는 탭과 슬라이드가 별개의 노트이며 일부 연회장 채보에는 탭 없는 슬라이드나 슬라이드 없는 탭이 나오는 경우도 있다.
    • 슬라이드중 부채꼴 모양의 큰 슬라이드도 있는데 처리 방법은 양손으로 부채꼴 범위를 쓸어내리면 된다. 점수는 일반적인 슬라이드 점수와 동일하다.
    • 하나의 시작점에서 2방향으로 갈라지는 슬라이드도 존재한다. 이 경우 시작점 노트는 2개가 겹쳐진 모양으로 등장한다.
    • 슬라이드를 아예 놓치면 MISS 대신 TOO LATE로 뜬다. 단, 카운트는 MISS와 통합되어 나온다.
  • 브레이크
    • 〇 빨간색의 반짝거리는 노트
    • 탭과 같은 방식으로 처리한다.
    • 배정된 점수가 무척이나 크므로 높은 달성률을 위해서라면 최우선적으로 처리해야 할 노트. 같은 판정 내에도 세부 판정(약 1프레임 가량)이 존재하여, 브레이크 노트를 얼마나 정확하게 처리하느냐에 따라 점수가 달라진다. CRITICAL PERFECTPERFECT 판정에서 유일하게 점수 차이가 존재하는 노트.
    • 슬라이드의 시작점이 브레이크인 경우도 존재한다. 단, 시작점만 브레이크 판정이고 이후 슬라이드는 일반적인 슬라이드와 동일하다.
  • 터치
    • ※ 표적모양의 노트
    • maimai DX부터 새로 추가된 노트로 표적이 정중앙에 모였을때 해당 부분의 스크린을 터치하면 된다. 점수는 탭 노트와 동일하다.
    • 판정이 상당히 좋은편이다. 대충 눌러도 최고판정이 나올정도.
    • BASIC, ADVANCED 난이도의 경우 EXPERT, MASTER의 난이도보다 터치노트의 크기가 더욱 크다.
    • 4가지 색깔의 알록달록한 모양의 터치노트도 있는데 이는 터치 홀드노트로 주위 게이지가 꽉 찰때까지 누르고 있으면 된다. 카운트는 홀드 노트와 통합되며 점수 역시 일반적인 홀드 노트와 동일하다.

이 중 동시에 처리하는(EACH) 노트는 브레이크를 제외하고 노란색으로 표시되며 처리 방법은 각 노트를 따른다.

EX 노트라 불리는 반짝반짝 빛나는 노트도 존재하는데 이는 정확하게 치지 않고 대충 건들기만해도 무조건 최고판정인 CRITICAL PERFECT가 뜨는 노트이다. 슬라이드의 슬라이드 부분과 브레이크를 제외한 모든 노트에 종종 등장하며 주로 TAP 노트로 회전을 만든 패턴같은곳에 등장하여 초심자가 해당 패턴을 수월하게 넘길수 있게 해준다. 당연히 이 노트도 아예 놓치게 되면 MISS로 처리된다.

3.2. 판정

maimai DX의 판정은 CRITICAL PERFECT, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 나뉘며 각 점수는 다음과 같다.

기준이 되는 점수를 (1 TAP)으로 표시한다면
CRITICAL PERFECT, PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP 1 TAP 0.8 TAP 0.5 TAP 0
HOLD 2 TAP 1.6 TAP 1 TAP
SLIDE(탭 점수+슬라이드 점수) 1 TAP+3 TAP 0.8 TAP+2.4 TAP 0.5 TAP+1.5 TAP
TOUCH 1 TAP 0.8 TAP 0.5 TAP
BREAK 5 TAP 4 TAP 2.5 TAP

CRITICAL PERFECTCRITICAL PERFECT표시 옵션을 켰을때만 나타난다. 만약 껐을때는 PERFECT가 최고판정으로 표시된다.
BREAK노트를 제외한 다른 노트에서는 CRITICAL PERFECTPERFECT의 점수는 동일하다. 즉, 이 옵션은 대회용이며 혹은 얼마만큼 더 정확히 치는지 세부적으로 확인할때 사용된다.

정확한 달성률 계산은 후술한다.

====# maimai FiNALE까지의 판정 #====
maimai FiNALE까지의 판정은 PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 나뉘며 각 점수는 다음과 같다.
PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP 500 400 250 0
HOLD 1000 800 500
SLIDE 500+1500 400+1200 250+750
BREAK 2600
2550
2500
2000
1500
1250
1000

슬라이드 노트는 탭과 슬라이드가 따로 채점되는데, 탭 점수 + 슬라이드 점수로 표기하였다. 슬라이드 점수가 탭 점수의 3배이므로, 슬라이드를 정확하게 하도록 노력하자.

브레이크 노트는 얼마나 정확하게 처리하느냐에 따라 같은 판정 안에서도 점수가 달라진다. PERFECT 판정일 경우 2600점/2550점/2500점을 획득할 수 있고, GREAT 판정은 2000점/1500점/1250점, GOOD 판정은 1000점을 획득할 수 있다. 다른 어떤 노트보다 걸린 점수가 크므로 브레이크 노트를 정확히 처리할 수 있도록 하자.

3.3. 달성률


maimai에서 하나의 곡을 플레이하면 결과 화면에서 달성률과 랭크, 그리고 레이팅 등락을 보여 준다. maimai에서 달성률이란, All Perfect(100% PERFECT 달성 점수)에 비해 얼마나 높은 점수를 획득하였는지를 나타낸다.

달성률에 따라 곡 플레이의 랭크가 부여된다. 익스퍼트 보면에서 S랭크 이상의 랭크를 기록하면 마스터 보면을 해금할 수 있다. 해금 가능한 리마스터 보면이 존재한다면 같이 해금된다. 단, 이는 maimai DX에서 새로 추가된 곡들에 한해서이며 기존부터 존재하던 스탠다드 보면의 경우 리마스터 난이도 보면까지 기본적으로 maimai DX에서는 통상해금되어있다.

maimai DX부터는 점수 표시가 사라지고 대신 달성률 표시가 소수점 4자리까지 표시되어 더욱 달성률이 세부적으로 표시되게 변경되었다.

기본적으로 100.0000%에서 시작하여 PERFECT 이외의 판정을 낼때마다 점수가 점점 깎여나가는 식으로 진행된다.

예를 하나 들어서
총 노트수 610
TAP 400
HOLD 50
SLIDE 50
TOUCH 100
BREAK 10
인 보면이 있다고 할때 먼저 각 노트의 종류들이 해당 보면에서 차지하는 비중을 계산한다.
TAP노트 수 + TOUCH노트 수 + 2*HOLD노트 수 + 3*SLIDE노트 수 + 5*BREAK노트 수
를 먼저 계산하면 800이라는 값이 나온다.

이를 각 노트별로 대입하여 계산해본다면
TAP400÷800×100=50.0000%
HOLD2*50=100÷800×100=12.5000%
SLIDE3*50=150÷800×100=18.7500%
TOUCH100÷800×100=12.5000%
BREAK5*10=50÷800×100=6.2500%
로 각 노트가 해당 보면에서 차지하는 비중이다.

이를 각 노트의 개수별로 다시 나눠본다면
TAP50.0000÷400=0.1250%
HOLD12.5000÷50=0.2500%
SLIDE18.7500÷50=0.3750%
TOUCH12.5000÷100=0.1250%
BREAK6.2500÷10=0.6250%
로 각 노트 1개당 획득하게 되는 달성률인것이다. 위에서 봤던것처럼 HOLD노트는 TAP 노트의 2배, SLIDE노트는 3배로 계산이 된것을 확인할수가 있다.

이제 PERFECT보다 낮은 판정을 받아 달성률이 깎여나가는 상황을 계산해본다면
CRITICAL PERFECT, PERFECT GREAT GOOD MISS
TAP 0.1250% 0.1000% 0.0625% 0%
HOLD 0.2500% 0.2000% 0.1250%
SLIDE(탭 점수+슬라이드 점수) 0.1250+0.3750% 0.1000+0.3000% 0.0625+0.1875%
TOUCH 0.1250% 0.1000% 0.0625%
BREAK 0.6250% 0.5000% 0.3125%
와 같은 달성률을 획득할수가 있다. 이 계산 공식대로라면 만약 한개의 노트도 틀리지 않고 모두 PERFECT이상의 판정을 받는다면 달성률은 100.0000%가 된다. 하지만 변수가 하나 존재한다.

BREAK노트의 경우 위 계산공식과는 별개로 보너스 달성률을 최대 1.0000%까지 지급하는데 이 1.0000%를 해당 보면에 들어있는 BREAK노트 개수로 나눈 만큼 BREAK노트를 처리할때마다 지급된다.
예를 든 보면의 경우 BREAK노트의 개수는 10개이므로 각 BREAK노트를 처리할때마다 0.1000%의 보너스 달성률을 추가로 지급하는 것이다.

그런데 이 BREAK노트의 경우 추가로 지급되는 달성률에는 세부적인 판정이 들어가있어서 PERFECTCRITICAL PERFECT를 받았을때의 지급되는 보너스 달성률의 차이가 존재한다. CRITICAL PERFECT를 받았을때는 그대로 100%가 지급되지만 그냥 PERFECT판정의 경우 75%에서 50%까지의 차이가 존재한다. GREAT이나 GOOD의 경우에는 당연히 더 낮은 보너스를 받게되며 MISS를 받을경우 보너스를 아예받지 않는다.

이로 인해 최대 달성률은 100.0000%가 아닌 101.0000%가 되는것이다. BREAK노트를 잘 처리한다면 깎인 점수를 회복할수 있는 반면 BREAK노트에서 실수를 하게되면 점수가 대폭 깎여나가게 되는것. 그렇기에 BREAK노트는 그 어떤 노트보다도 신중하게 처리해야 한다.

====# maimai FiNALE까지의 달성률 #====
달성률은 해당 곡에서 본인이 얼마만큼의 성적이 나왔는지 표시되는 요소이다. All Perfect(줄여서 AP) 시 점수가 10만 점이 나오는 곡에서 9만 점을 기록했다면 달성률은 90%가 된다.

그런데 달성률 100%는 모든 브레이크 노트를 2500점으로, 모든 노트를 Perfect로 처리하였을 때 점수를 기준으로 계산한다. 따라서 모든 브레이크 노트를 2600점이나 2550점으로 처리하고 나머지 노트에서도 모두 PERFECT 판정을 받는다면 달성률이 100%가 넘어가는 모습도 확인할 수 있다. 다시 말하면 브레이크 노트 비중이 높은 곡은 일반 노트에서 그렛이 어느 정도 나더라도 브레이크 노트의 추가 점수로 점수를 회복할 수 있다.

이 때문에 브레이크 노트가 적은 곡의 경우 달성률 100%이상 획득하여 SSS랭크를 받기가 굉장히 까다롭다. 반면, 브레이크의 수가 많은 곡은 SSS이상 받기가 굉장히 수월하다. 아무리 점수가 깎여도 브레이크 노트로 점수를 회복하면 되기 때문.

3.4. 랭크, 레이팅

101.0000%SSS+ / ALL PERFECT+ (BREAK노트는 모두 CRITICAL PERFECT)
100.5000%~SSS+
100.0000%~SSS
099.5000%~SS+
099.0000%~SS
098.0000%~S+
097.0000%~S
094.0000%~AAA
090.0000%~AA
080.0000%~A
075.0000%~BBB
070.0000%~BB
060.0000%~B
050.0000%~C
~049.9999%D
AP+(ALL PERFECT+)모든 노트 PERFECT 이상, 또한 BREAK는 모두 CRITICAL PERFECT
AP(ALL PERFECT)모든 노트 PERFECT 이상
FC+(FULL COMBO+)모든 노트 GREAT 이상(GOOD을 내지 않고 풀 콤보 달성)
FC(FULL COMBO)MISS 0개

BREAK보너스는 PERFECT이상의 판정이면 50%이상 무조건 보장되기 때문에 ALL PERFECT를 달성한다면 최고랭크인 SSS+는 기본적으로 달성하게 된다.
그렇다고 ALL PERFECT를 달성하지 못한다고 해서 SSS+를 달성할수 없는것은 아니다. BREAK 보너스는 최대 1.0000%이므로 BREAK보너스를 제외하고 99.5000%이상만 나온다면 SSS+에는 도달할수 있기 때문이다.


레이팅은 본인의 실력을 나타내는 지표로 일반적으로 3자리 ~ 5자리의 정수로 표시된다.
파일:maimai DX_rating.png
일반적으로 레이팅을 높이는 방법은 어려운 곡을 높은 달성률로 클리어하는 것이다. 그리고 오토모다치 대전을 통해 전국의 유저들 또는 CPU 플레이어와 대결할수 있다. 대결에서 승리하면 솜씨(うでまえ)가 올라가며, 솜씨가 일정 높이 이상으로 올라가면 단위가 승급된다. 단위에 따른 일정량의 레이팅이 추가된다.
등급 추가 레이팅
初心者 0
見習い 100
駆け出し 200
修行中 300
初段 400
二段 500
三段 600
四段 700
五段 800
六段 900
七段 1000
八段 1200
九段 1400
十段 1600
皆伝 1800
壱皆伝 2000
弐皆伝 2100
参皆伝 2100
肆皆伝 2100
伍皆伝 2100
陸皆伝 2100
漆皆伝 2100
捌皆伝 2100
玖皆伝 2100
拾皆伝 2100

기본 레이팅은 낮은 달성률을 받아도 떨어지지 않으나 오토모다치 대전에서 패배하여 본인의 등급이 떨어진다면 추가 레이팅은 떨어지게 되므로 주의.

====# maimai FiNALE까지의 랭크, 레이팅 #====

maimai MiLK PLUS부터 maimai FiNALE까지의 랭크
평가 달성률
SSS+ 이론치
SSS 100% ~
SS+ 99.5% ~ 100%
SS 99% ~ 99.5%
S+ 98% ~ 99%
S 97% ~ 98%
AAA 94% ~ 97%
AA 90% ~ 94%
A 80% ~ 90%
B 60% ~ 80%
C 40% ~ 60%
D 20% ~ 40%
E 10% ~ 20%
F ~ 10%

maimai PiNK부터 maimai MiLK까지의 랭크
평가 달성률
SSS 100% ~
SS 99% ~ 100%
S 97% ~ 99%
AAA 94% ~ 97%
AA 90% ~ 94%
A 80% ~ 90%
B 60% ~ 80%
C 40% ~ 60%
D 20% ~ 40%
E 10% ~ 20%
F ~ 10%

초대작부터 maimai ORANGE PLUS까지의 랭크
평가 달성률
SS FANTASTIC 100% ~
S EXCELLENT 97% ~ 100%
AA GREAT 94% ~ 97%
A+ NICE 90% ~ 94%
A CLEAR 85% ~ 90%
A- 80% ~ 85%
B+ FAILED 75% ~ 80%
B 65% ~ 75%
B- 55% ~ 65%
C 20% ~ 55%
D ~ 20%


결과 화면에서 달성률, 랭크와 함께 나오는 레이팅은 maimai GreeN부터 도입된 실력을 나타내는 지표로, 얼마 정도의 난이도의 곡을 AA 이상(94%이상)의 달성률로 클리어할 수 있는지를 나타낸다고 알려져 있다. 세가에서 아직까지 자세한 레이팅 계산 공식을 밝히지는 않았다.

일반적으로 레이팅을 높이는 방법은 어려운 곡을 높은 달성률로 클리어하는 것이다. 자신의 레이팅에 비해 쉬운 곡에서 낮은 달성률을 받으면 레이팅이 떨어지는 경우도 있으므로 주의.


아래는 비공식 레이팅 산출 방법 및 팁이다. 현재 레이팅에 관해서 정확한 공식은 공개되지 않았으므로, 아래 내용은 참고만 하자.
  • 플레이 한 보면의 레벨 × 달성률을 바탕으로 기본 레이팅 값이 산출된다.
  • 레이팅을 결정하는 것은 고난이도 보면의 최고 기록 및 최근 플레이 기록이다.
  • 채보마다 설정되어있는 세부 수치(기댓값이라고도 하며, 같은 난이도라도 레이팅 산출 수치는 세세하게 설정되어 있음)에 따라 레이팅 산출 방법이 달라진다.

레이팅 산출 대상 방법은,
  • 전체 보면 중에서 레벨이 높으면서 기록도 좋은 보면의 집합 30곡 (같은 보면으로 중복이 불가능하다)
  • 최근 플레이 기록 중에서 산출된 레이팅 값이 높은 순서 10보면 (같은 보면으로 중복 가능하다)[5]
  • 전곡 순회 점수 (같은 곡 안에서는 가장 높은 값의 보면으로 적용)
  • maimai FiNALE부터 추가된 FiNALE코스를 처음으로 완주하면 일정량의 레이팅이 증가한다.
이 4개 항목을 더한 값이다.

덧붙여 레이팅의 한계는 SSS이기 때문에, 기댓값이 높은 보면을 SSS까지만 달성하고, 최근 기록을 기대값이 높은 보면으로 연속 플레이해서 SSS에 근접한 결과를 띄우면 자신이 최대로 올릴 수 있는 레이팅의 상한선에 도달할 수 있다. MiLK+ 버전부터 SSS~SSS+까지의 구간도 레이팅이 오른다. 단, 최근 기록에는 SSS까지만 적용된다.

3.5. 플레이 시 팁

  • 터치 스크린으로도 판정선을 터치하는 것을 통해 모든 노트를 처리할 수 있다. 다만 대부분 버튼을 사용하며, 튜토리얼에서도 버튼 플레이를 권장한다. 터치스크린 처리는 주로 '빠른 돌리기 패턴'나 '같은 위치에 폭타(이때 버튼과 번갈아가면서)'가 나올때 쓰이는 편이다.
  • 마이마이를 플레이하기 전 장갑을 꼭 구비하자. 장갑 없이 터치스크린을 손바닥으로 슬라이드하면 손이 쓸려서 무척이나 아프다.(후기 생산기체는 터치스크린에 특수처리가 되어 있어 장갑 없이도 매끄럽게 플레이 할 수 있지만 그마저도 고렙을 하면 필연적으로 손이 쓸리기 때문에 장갑은 필수) 일부 게임장에는 공용 장갑이 배치되어 있거나, 위생 및 관리상의 이유로 사당 모펀처럼 면장갑을 별도로 판매하기도 한다.
  • 곡 플레이 전 Option 화면을 통해 노트가 나타나는 속도를 조절하자. 기본 속도는 2.0인데 무척이나 느려서 익스퍼트 보면을 플레이하는 데에 애로사항이 많다. 보통은 익스퍼트는 3.0에서 5.5, 마스터 난이도는 5.0에서 7.5 사이를 권장으로 한다.
  • Option 화면에서 곡의 밝기를 설정이 가능한데 가장 어두움으로 설정하는것을 권장한다. 너무 화면이 밝으면 노트가 잘 보이지 않기 때문이다.

4. 곡 카테고리

시리즈 별 음악 카테고리(일본 위키피디아)
  • POPS & ANIME
    J-POP과 애니송을 모아 둔 카테고리. 커버곡도 있지만 원곡과 PV가 수록 될 때도 있다. 다른 카테고리에 비해 평균 난이도가 낮은 편. 판권사의 사정(주로 카도카와 계열 애니메이션) 때문에 해외 수록이 불발되는 곡들이 많아지고 있어서 본 카테고리의 일본 기체와 해외 기체의 수록곡 차이가 꽤 크다.
  • niconico & VOCAROID
    니코니코 동화에서 공개된 VOCALOID 곡 카테고리. maimai DX부터는 해당 카테고리의 곡들 일부 역시 해외수록이 불발되는 곡들이 꽤나 증가하고 있다.
  • 東方 Project
    동방 프로젝트곡 어레인지 카테고리.
  • SEGA
    SEGA 자사의 게임 수록곡들이 있던 카테고리였으나 maimai DX부터 해당 카테고리가 삭제되었다. 해당 카테고리에 있던 곡들은 GAME & VARIETY카테고리로 이동되었다.
  • GAME & VARIETY
    타 게임의 수록곡, 천하제일리겜축제 대회곡, Be-Music Script 출신 곡을 모아놓은 카테고리. 또한 maimai DX PLUS부터는 SEGA 자사의 게임인 소닉 시리즈, 뿌요뿌요 시리즈용과 같이 시리즈 의 삽입곡이 수록되었고, 크래킨 DJ의 곡도 여기 수록되었다.
  • maimai
    maimai 오리지널 곡과 조이폴리스의 유명 어트렉션 ‘HALFPIPE TOKYO’에 사용된 곡을 모아놓은 카테고리.[6] 고난이도의 곡이 많은 편이며 최종보스 급의 곡은 거의 대부분 여기에 있다.
  • 온게키CHUNITHM
    세가의 다른 리듬게임은 온게키 시리즈CHUNITHM에서 이식된 곡들. maimai DX PLUS부터 새로 추가된 카테고리이다.

5. 문제점

5.1. 기체

기체가 상당히 크다보니 공간이 부족한 오락실에서는 들여놓기 힘들다.
기체 하나에 두 사람 분의 컨트롤러가 있음에도 한 쪽에서 플레이를 하고 있으면 그 동안 다른 쪽은 그대로 방치하고 있을 수밖에 없다는 의견이 있지만, 모니터 두 대에 기판이 한 대이기 때문에 기판의 성능상 어쩔 수가 없다. 애초에 게임 성향이 멀티플레이라는 것도 있으니.[7]

조작계로 버튼을 채용하였는데, 시연 동영상을 본 이들은 한결같이 버튼을 치는 소리가 너무 크다는 점을 지적한다. 게다가 얌전히 누르는 것도 아니고 시종일관 뛰면서 버튼을 때리는 형식이라 버튼 소리는 더 커질 수밖에 없다. 다만 이 점은 화면 터치 방식 플레이로 해결 가능하다. 버튼의 터치감이나 타격음에서 나오는 리듬감을 좋아하는 플레이어가 있을 수도 있으니 어느 쪽을 선택할지는 플레이어의 취사 선택.

maimai DX의 개발 배경도 기체와 관련되어 있는데, 워낙 2018년 기점에서 노후화된 기체라서 사후지원 등의 어려움이 있다고 JAEPO 2019에서 밝힌 바 있다.

5.2. 카메라 촬영

기체를 통해 자동으로 동영상을 찍은 후 니코니코 동화에 바로 올릴 수 있는 기능이 있는데, 기체가 설치된 각도에 따라 주변에서 구경하는 사람들까지 무단으로 찍히게 된다. 로케테스트 영상 업로드들을 보면 이 문제점이 확연히 드러난다. 그래서 플레이어 데이터 확인 이후 동영상 무단촬영에 대한 경고문이 동영상 촬영여부를 묻는 선택지와 함께 나온다.[8]

설치된 카메라 덕분에(?) 웃지못할 돌발상황이 촬영되기도 하는데, 오락실에서 휴대폰을 훔쳐가는.절도범의 모습이나, 여성 플레이어를 도촬하는 장면, 심지어 플레이어에게 똥침을 놓는 장면이 찍히기도 했다.

5.3. 너무나도 적은 기체 수와 유지비용

주로 한국에서 발생하는 문제이며[9], 예전부터 있어왔던 문제지만 maimai MiLK부터 더욱 심각해졌다.
지역마다 편차가 크지만 대부분 기본이 2~3대기이며 많으면 10대기까지 생기기도 한다. 그나마 평일 오전이나 일부 지역은 대기가 적기도 하지만 대부분은 상당히 대기하는 경우가 많다.

기체를 주문하면 UNIANA측에서 기체를 제작하여 제공하는 BEMANI 시리즈와는 다르게 마이마이는 일정 댓수 이상의 주문이 들어오면 해외에서 기체를 제작하여 보내주는 방식이라 구매를 원해도 당장 구하기 힘들다. 또한 2800만원이라는 상당히 고가[10]의 가격으로 업주들이 구매를 망설이는 요소가 되어 기체 확산에도 좋지 않은 영향을 주었다. 다만, maimai DX부터는 UNIANA에서 기체를 제작하여 보급률이 기존 maimai보다 늘었다.

유지보수 면에서도 어려움이 큰 것이, 신작이 나올 때마다 평균 400~500만원의 업그레이드 키트 가격[11]이 발생하고, 버튼 1개당 9만원[12], 터치스크린 120만원등 유지보수에 들어가는 비용도 높은 편이다. 이러한 부품들 역시 일본에서 들여오는 것이기에 제때제때 구하기도 어렵기에 일부 업소에서는 중국산 복제품을 사용하기도 한다. 버튼이나 버튼주위의 프레임이 유난히 흰색이라면 중국산 제품을 사용한것이다.

6. 발매 정보

파일:attachment/maimai 시리즈/mai.jpg 시리즈
maimai (PLUS) maimai GreeN (PLUS)
maimai ORANGE (PLUS) maimai PiNK (PLUS)
maimai MURASAKi (PLUS) maimai MiLK (PLUS)
maimai FiNALE maimai DX (PLUS)

7. 대한민국에서 플레이하려면

  • 서울특별시
    • 사당 모펀 - 디럭스 1조, 피날레 1조[14]
    • 노원 노리존 전자게임장 - 피날레 1조[15]
    • 게임빌리지 이수테마파크점 - 디럭스 1조, 피날레 1조
    • 홍대 퍼니랜드 - 디럭스 1조
    • 영등포 액션 - 디럭스 1조
    • 대학로 우리게임장 - 디럭스 1조
    • 한성대 우리게임장2 - 디럭스 1조
    • 잠실 뿅뿅게임랜드 - 디럭스 1조
  • 경기도
    • 일산 게임토피아 - 피날레 1조
    • 화정 게임랜드 - 디럭스 1조, 피날레 1조
    • 부천 어택 - 디럭스 2조[16], 피날레 1조[17]
    • 범계 게임천국 - 디럭스 1조
    • 수원 영통 짱오락실 - 디럭스 1조
  • 인천광역시
    • 주안 CPU 게임랜드 4층 - 피날레 1조[18], 디럭스 1조
  • 대전광역시
    • 은행동 가오스 게임장(1호점) - 피날레 1조
    • 유성 더벙커 - 디럭스 1조
  • 광주광역시
    • 북구 밀레니엄 게임랜드 - 피날레 1조[19]
    • 동구 터치 게임센터 - 디럭스 2조
    • 동구 게임플라자 - 디럭스 1조
  • 대구광역시
    • 중앙로 로얄게임장 - 디럭스 1조, 피날레 1조
    • 동성로 놀자(1호점) - 디럭스 1조[20]
    • 반월당 메트로 게임랜드 - 디럭스 1조, 피날레 1조
  • 경상북도
    • 구미 빅게임랜드 - 디럭스 1조
  • 부산광역시
  • 경상남도
    • 마산 신세계 오락실 - 디럭스 1조

이 중 플레이 동영상 촬영은 사당 모펀에서만 가능하며 그 이외의 지점에는 카메라가 연결되어 있지 않다. 4인 매칭은 2조를 보유한 부천 어택과 광주 터치게임센터에서만 가능하다. maimai 플레이에 있어서 장갑 사용은 매우 중요한데,[22] 만일 맨손인데 비치된 장갑도 없다면 근처 편의점에서 목장갑[23]을 사서 플레이해도 괜찮다.

국내에서의 1플레이 가격은 1,000원에 3곡. 2인 플레이 시 4곡을 플레이할 수 있다.

디럭스는 2020년 1월 15일부터 출고가 개시되었다. 엄청난 기체 가격과(2,500만원에 육박한다고 전해진다) 초기 불량 루머 탓에 기체가 많이 보급되지 못하는 것 아니냐는 우려가 출시 전에 있었으나 첫날부터 전국 이곳저곳에서 입고 소식이 전해지며 다행히도 기우로 끝났다. 오히려 기존에 마이마이가 없었던 창원이나 구미에도 입고 소식이 전해지며 유저가 더 늘어날 것으로 기대되는 중. 덤으로 피날레를 가동중인 일부 오락실에선 1크레딧 500원으로 인하하는 곳도 생기고 있다.

8. 관련 상품/OST

  • maimai SEGA Sounds, Vol.1 -ウキウキ・わくわく・パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.2 -アダルト・ヒーリング・パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.3 -SEGAのゲームは宇宙イチィィィ パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.4 -Maimaiちゃんがえらんじゃったよ~ パック-
  • maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.01
  • maimai SEGA Sounds, Vol.5 -GreeNはじめました~! パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.6 -Endless de ばっきゅん!泣き虫、ぴぴぱぷぅパック-
  • maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.02
  • maimaiゴージャス★つめあわせBOX

공식 홈페이지도 참고.

9. 수록곡

10. 링크 및 커뮤니티

11. 카드 데이터 관리 및 이전에 관해


maimai는 기본적으로 aime 서비스이기 때문에 aime 카드에 대응되나, 바나패스와의 호환도 가능하다. 어뮤즈먼트 IC도 사용 가능하다.
하지만, 바나패스카드에 대한 호환 지원이지, maimai가 바나패스 서비스 게임은 아니기 때문에 사용하는 카드의 종류에 관계없이 마이마이의 데이터 관리는 aime 홈페이지에서 하여야 한다.
즉 기존에 소유한 바나패스로 철권 혹은 태고의 달인을 플레이했어도 마이마이의 데이터 관리는 aime에서 별도로 등록을 해 줘야 하며,
데이터를 이전할 경우 바나패스 사이트에서 이전을 행하게 되면 바나패스 서비스의 게임만 이전되고, aime 사이트에서 이전을 행하게 되면 aime 서비스 게임만 새 카드로 이전되기 때문에, 만약 두 서비스의 게임을 동시에 이용하는 경우, 데이터를 이전할 시 각각 사이트에서 별도로(총 2번) 데이터 이전을 해야 한다.

물론 역으로, aime 카드도 바나패스 서비스를 이용할 수 있으며, 이 경우도 바나패스 서비스의 데이터 관리는 바나패스 사이트에 가입하여 별도로 관리하여야 한다.

12. 기타


2015년 12월 26일 SBS계열(및 네트워크 KNN)의 뉴스중 해외토픽인 '월드리포트'에서 일본 게임센터를 찾는 노년층이라는 주제로 한 게임센터를 취재한 적이 있었는데 한 어르신과의 인터뷰 중 마이마이가 언급되었다. 자료화면으로 해당 어르신의 플레이 모습도 나왔었다. #

파일:이경규마이마이.png

2016년 08월 25일 오후 MBC에서 방영한 능력자들 일본특집 1탄에서 마이마이를 플레이하는 장면이 촬영되었다. 당시 버전은 PiNK PLUS. 플레이어들의 실력에 놀라는 출연자들의 모습과 마이마이 버튼에 정권지르기를 날리는 경규옹의 모습이 포인트

maimai FiNALE까지는 타 리듬 게임에는 없었던 장치로, 플레이 종료시 남은 크레딧이 있다면 '크레딧이 남아있습니다'라는 음성안내와 문구가 나왔다. 해외판에서는 문구는 영어로, 음성안내는 일본어로 출력되었다. DX부터는 컨티뉴 기능으로 대체된 상태이며, 컨티뉴하지 않을 경우 문구는 나오지 않지만 일본어 음성안내가 나온다.

[1] 보너스 트랙. 이후 작품에서는 삭제된 시스템이다.[2] maimai MURASAKi부터 나오는 연회장 채보 중 蛸(문어)속성은 이 특성을 적극적으로 활용해야 한다. 같은 자리에 홀드와 탭이 겹쳐서 나온다든지... 한정 수록곡도 포함되면 Wonderland Wars オープニング도 있다.[3] 이 출발 대기시간 사이에 노트들을 끼워넣게되면 출발타이밍을 알기가 어렵기 때문에 난이도 상승의 주범이다.[4] Our Wrenally같은 곡들이 대표적인 저 BPM 고렙곡인데 슬라이드가 늦게 출발하는 특징 때문에 상당히 오랜시간동안 최종보스곡의 위치에 있었다. 고렙곡답게 상당한 실력을 요구하는건 당연하겠지만 무엇보다 슬라이드의 출발시간을 정확히 파악하고 있어야 수월하게 처리가 가능하기 때문이다.[5] 단, 챌린지 트랙이 끼여 있는 경우 챌린지 트랙은 산정 기준에서 제외[6] 조이폴리스는 세가에서 운영하는 테마파크다. 홈페이지.[7] 멀티 플레이 시 추가 트랙을 플레이할 수 있거나, 여러 가지 보너스를 받을 수 있는 등 싱글 플레이에 비해 받는 메리트가 크다.[8] 카메라가 설치되어 있지 않은 기체의 경우 '이 기체는 동영상 촬영을 지원하지 않습니다'라는 문구와 함께 선택지는 'OK' 하나만 나온다.[9] 타 아시아 지역은 기체의 보급이 많은 편이다.[10] BEMANI 시리즈 중에 크기가 큰 편에 속하는 beatmania IIDX도 1500만원이다.[11] PLUS 버전은 무료이므로 제외[12] 일본의 경우 3000엔[13] 기체 등을 일신한 신 버전. 새 노트인 터치 노트와 EX TAP이 추가된다. 두 신 노트는 로케테스트 버전에서 가시성이 나쁘다는 피드백을 받아 디자인이 JAEPO 버전에서 한번 수정 된 바 있다.[14] 국내에 처음으로 들어온 기체이며, 카메라가 장착된 유일한 기체이다.[15] 일산 게임토피아 → 수유 아케이드원에서 넘어온 기체이다.[16] 캡쳐보드가 있어 방송과 녹화가 가능함[17] 경성대 대왕 게임센터(당시 엔터게임랜드)에서 넘어온 기체이다.[18] 일본 직수입 기체, 카메라 장착, 네트워크 미연결[19] 망월사 우리들의 놀이터에서 넘어온 기체이다.국내에서 유일하게 1000원 지폐 투입구가 설치되었다.[20] 1P에 설치된 캡쳐보드로 방송 및 녹화 가능[21] 부산 모펀에서 넘어온 기체. 2017년 5월 30일 입고. 10월 11일에 네트워크가 연결되었다. 국내에 캡쳐보드가 장착된 기체이며 방송 스트리밍이 된다. 현재는 디럭스 기체로 캡쳐보드가 이전 설치되었다.[22] 슬라이드 노트를 처리할 때 장갑이 없으면 손이 쓸려서 무척이나 아프다. 후기에 생산된 기체는 터치패널에 특수 처리가 되어 있어 한두판은 맨손으로 플레이해도 크게 아프지 않을 지 몰라도 고레벨의 경우 정신없이 슬라이드를 하다 보면 손이 쓸리고 물집이 잡힐 수 있으니, 한두 판 가볍게 만지고 갈 게 아니면 장갑을 반드시 구비하자.[23] 고무 코팅이 되어있는 것은 마찰력 때문에 슬라이드에 방해가 될 뿐만 아니라 디럭스 기체의 경우 터치패널 코팅에 좋지 않은 영향을 줄 우려가 있으므로 권장하지 않음. 아무런 코팅이 되어있지 않은 면장갑 사용을 추천한다.