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| [ruby(neu, ruby=NIENTE, color=gray)] |
| 니엔테 노이 |
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡/작사는 소년 라디오 명의를 쓴 wac, 보컬은 토키와 유우, 기타 파트는 아사키가 담당했다.곡명인 neu[1]라고 부르지 않고 장르명인 니엔테(이탈리아어: niente, '아무 것도 아닌'이라는 뜻)로 부르는 경우가 훨씬 많다.[2]
팝픈뮤직 15 어드벤쳐 사운드 트랙의 롱 버전.
wac의 개인 앨범 音楽의 12분짜리 버전.
참고로 난이도나 수록 기종별로 길이가 조금씩 다르며, 도입부에 샘플링되는 곡도 달라진다.[3] 당시 해금 순서 특성상 이 곡의 해금 직전에 나오는 곡이 들어갔던 팝픈뮤직을 제외하고 모두 wac 본인이 작곡한 다른 곡이 나온다.
| <rowcolor=black,#e5e5e5> 기종 | 샘플링된 곡 |
| 팝픈뮤직 | 天庭(하이퍼) ZETA ~素数の世界と超越者~(EX) |
| beatmania IIDX | moon_child(하이퍼) 少年A(어나더) |
| 유비트 시리즈 | 少年リップルズ |
| 팝픈 리즈민 CHUNITHM | uən |
| GITADORA 시리즈 | Little Prayer |
| 노스텔지어[4] | nostos |
이식작에서 노멀 음원 난이도가 가장 높은 게임은 노스텔지어, EX 음원 난이도가 가장 낮은 게임은 기타프릭스이다.
후에 팝픈뮤직 공식 X 계정을 빌려서 wac이 밝힌 바로는 이 곡의 실제 제작 기간은 단 3일이었다고 한다.
1.1. 가사 및 설정
| [9] One bright Monday morning I overslept The world ended without harbinger One bright Monday morning The world ended fleeting too easily All the while looking A spectacle called doomsday I lost in thought There was nothing from the beginning, too Therefore I only muttered... Neu...(x5)[10] Plow got him in the eye The melancholy music got me That matter is settled Light & dark Night & day Smile & cry Don't be light & dark Night & day Smile & cry You and me![11] Neu... Plow got him in the eye The melancholy music got me That matter is settled Light & dark Night & day Smile & cry[12] One bright Monday morning I overslept One bright Monday morning The world ended fleeting too easily One bright Monday morning I overslept The world ended without harbinger One bright Monday morning The world ended fleeting too easily (Silent) Don't be light & dark Night & day Smile & cry Don't be light & dark Night & day Smile & cry You and me![13] Neu...(x3) Plow got him in the eye The melancholy music got me That matter is settled Light & dark Night & day Smile & cry(x2) |
1.2. 후속곡
팝픈뮤직 포터블 2에서는 이 곡의 후속곡[15]인 uən가 수록되었다. 장르명은 리나시타(RINASCITA). [16]자세한 설명은 uən 참고.
이후에 Idola[17], Chaos:Q, o†o로 추가적인 후속곡이 나오게 된다. 다만, Idola는 dj TAKA와의 합작곡이고, Chaos:Q는 wac이 아닌 red glasses의 곡이다. o†o는 보컬이 달라진 것만 빼면 후속곡이 맞긴 하나, 정확히는 Chaos:Q와 uən의 후속곡이다.
2. 팝픈뮤직
| 팝픈뮤직 시리즈의 역대 보스곡 | |||||
| {{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] | 1 SPICY PIECE | 2 I'm on Fire | 3 LA LA LA | 4 すれちがう2人 (Millennium Mix) | 5 西新宿清掃曲 |
| 6 大見解 | 7 夜間行 | 8 釈迦1 | 9 ブタパンチのテーマ | 10 ULTRA BUTTERFLY (坤剛力) | |
| 11 でんがなマンガナ | 12 이로하 雪上断火 | 13 카니발 ƒƒƒƒƒ | 14 FEVER! Übertreffen | 15 ADVENTURE neu | |
| 16 PARTY♪ シュレーディンガーの猫 | 17 THE MOVIE 音楽 | 18 전국열전 序 | 19 TUNE STREET BabeL ~Next Story~ | 20 fantasia 少年は空を辿る | |
| Sunny Park 生命の環を紡いで | 라피스토리아 L-an!ma | éclale | 토끼와 고양이와 소년의 꿈 Chaos:Q, o†o | peace 25 o'clock the WORLD | |
| 해명 리들스 ΔΟΓΜΑ | UniLab F/S | Jam&Fizz THX 4 | |||
| <colbgcolor=lightgray,#2c2c2c>1 판권곡으로 팝픈뮤직 Sunny Park에서 삭제되었다. | |||||
| 2 공식적인 보스곡은 존재하지 않으나, 근거 및 정황 상 가능성이 높기 때문에 틀에 포함한다. | |||||
| 팝픈뮤직 시리즈의 역대 엔딩곡 | |||
| {{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] | 버전 | 아케이드 | 가정용 |
| 팝픈뮤직 1 | (없음) | Theme of staff roll ~nostalgic live mix~ | |
| 팝픈뮤직 2 | |||
| 팝픈뮤직 3 | Give me your pain ~Winter Edition~ | ||
| 팝픈뮤직 4 | Tap'n! Slap'n! Pop'n Music! | ||
| 팝픈뮤직 5 | Tap'n! Slap'n! Pop'n Music! | ブルーベリーチーズ | |
| 팝픈뮤직 6 | Ending theme of pop'n music 61 | BATTERY LOW BUTTERFLY | |
| 팝픈뮤직 7 | We are Brass Band' | ||
| 팝픈뮤직 8 | Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜 | ||
| 팝픈뮤직 9 | I REALLY WANT TO HURT YOU2 | WaterMelon 〜give me "RARE" one〜 | |
| 팝픈뮤직 10 | Princess Piccolo | CherryPie 〜give me "2" pieces〜 | |
| 팝픈뮤직 11 | Orange AIR-LINE | EXPRESS | |
| 팝픈뮤직 12 이로하 | 琴古都 | お仕置き忍のテーマ | |
| 팝픈뮤직 13 카니발 | ポップンカーニバルマーチ | ||
| 팝픈뮤직 14 FEVER! | わたしのフォーティーン(フィーバー戦士ポップン14 EDテーマ) | ||
| 팝픈뮤직 15 ADVENTURE | neu | (없음) | |
| 팝픈뮤직 16 PARTY♪ | Have a good dream. | ||
| 팝픈뮤직 17 THE MOVIE | Stardust Wanderers | ||
| 팝픈뮤직 18 전국열전 | すわひでおのゴロゴロ年号覚え唄決定版 | ||
| 팝픈뮤직 19 TUNE STREET | BabeL ~roof garden~ | ||
| 팝픈뮤직 20 fantasia | そして世界は音楽に満ちた | ||
| 팝픈뮤직 Sunny Park | 生命の環を紡いで | ||
| 팝픈뮤직 라피스토리아 | Anelis | ||
| 팝픈뮤직 éclale | |||
| 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈 | No NAME Colors | ||
| 팝픈뮤직 peace | さよならのうた | ||
| <colbgcolor=lightgray,#2c2c2c>1 플레이어블화된 것은 팝픈뮤직 7부터이다. | |||
| 2 스태프 엔딩롤에서는 오케스트라 어레인지 버전이 사용되었다. | |||
| 3 공식적인 엔딩곡은 존재하지 않으나, 근거 및 정황 상 가능성이 높기 때문에 틀에 포함한다. | |||
| <colbgcolor=#ffffd2,#323300><colcolor=black,white><nopad> | BPM | 95(5, NORMAL) 199(HYPER, EX) | ||
| 곡명 | neu | |||
| 光と闇のはざま、なんにもないぼくはただ世界の終わりをうたっていた。 빛과 어둠의 틈새에서 아무것도 아닌 나는 그저 세계의 종말을 노래하고 있었다. | ||||
| 아티스트 명의 | 少年ラジオ | |||
| 장르명 | NIENTE | 니엔테 | ||
| 담당 캐릭터 | ? | 물음표 | ||
| 수록 버전 | pop'n music 15 ADVENTURE | |||
| <rowcolor=white> 난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
| 43단계 | <colcolor=blue> 12 | <colcolor=green,#0c0> 24 | <colcolor=darkorange,orange> 36 | <colcolor=red> 43 |
| 50단계 | 7 | 30 | 42 | 49 |
| 노트 수 | 256/139 | 460 | 999 | 1899(AC) 1880(PMP) |
| HELL 15 | |||
| ANTHEM TRANCE REMIX | 近代絶頂音樂 | IDM | NIENTE |
| Votum stellarum -forest #25 RMX- | 天庭 | ZETA 〜素数の世界と超越者〜 | neu |
2.1. 설명
팝픈뮤직 15 어드벤쳐 해금 이벤트 「두근두근 미미냐미 탐험대」에서 불, 물, 바람, 땅을 거치고 빛과 어둠의 세계를 거쳐서 당도할 수 있는 마지막 세계인 '무(無)의 세계'의 담당곡이다. 어드벤쳐가 기반인 팝픈뮤직 포터블에서도 레벨 20까지 올려야 해금되는 어드벤쳐를 제외하면 제일 마지막에 해금되는 곡이 되나, 아케이드에서는 포터블과 달리 해금을 위해 엄청난 수준의 코인과 실력이 요구되었다.해금 이벤트에서 기본적으로 요구했던 것이 해당 이벤트의 4개의 세계의 해금곡들 20곡의 NORMAL/HYPER/EX 올 클리어이다. NORMAL 보면을 전부 클리어하지 않으면 어둠의 세계로 갈 수 없었으며, HYPER 보면을 전부 클리어하지 않으면 빛의 세계로 갈 수 없었다.[18] 그리고 앞의 어둠의 세계와 빛의 세계의 곡까지 모두 해금한 상태에서 팝픈 15 전 곡의 EX 보면[19]까지 클리어하지 않으면 neu와 HELL 15코스가 있는 무의 세계로 갈 수 없었기 때문에, 42짜리 ZETA ~素数の世界と超越者~ EX를 클리어하지 못하면 이 곡의 NORMAL 보면마저 꺼낼 수 없다는 팝픈 아케이드 사상 최악의 해금 장벽이 탄생하고 말았다.[20] 게다가, HELL 15 코스를 해금하기 위해서는 이 곡의 EX 보면 클리어가 필요했는데, EX 보면 클리어에는 짠 게이지가 적용되고 보면이 후살성이 강해 투덱의 하드 게이지와 비슷한 HELL 코스의 클리어보다 난이도가 훨씬 높았다.
이 곡은 팝픈 15의 엔딩곡 위치에도 해당한다. 하지만 15까지는 최종 보스곡과 엔딩곡의 구별이 명확하지 않았으며, EX 보면의 난이도도 난이도인지라 이 곡이 엔딩곡이기도 하다는 것을 아는 사람은 많지 않다.[21]
5버튼, NORMAL, HYPER, EX 보면에 사용된 음원이 전부 다르다는 것이 특징이다. 심지어, 5버튼, NORMAL 보면은 BPM이 95이고, HYPER, EX 보면은 BPM이 199로, BPM조차 서로 다르다. HYPER 보면의 도입부에는 天庭의 일부가, EX 보면의 도입부에는 ZETA ~素数の世界と超越者~의 일부가 샘플링으로 사용되었으며, 풀 버전의 일부 구간에서는 少年A의 샘플링도 사용되었다. 곡의 콘셉트는 말 그대로 철학적 의미의 無. 화려하고 풍부한 음색으로 압도하다가 중반부에 11초의 정적을 집어넣는 등 無를 표현하기 위한 구성으로 되어 있다. wac의 첫 앨범인 音楽에도 수록되었는데, 중반의 ZETA와 천정이 삽입되는 부분을 지금까지 wac이 작곡해 왔던 악곡(합작곡 포함)들을 적절히 섞어 놓고(총 39곡), 이후 uən으로 이어진 후 다시 원래대로 돌아오는 파격적인 구성.
참고로, 난이도별로 곡 구성이 다르기 때문에, 점내 대전 시 서로 다른 난이도를 선택하는 것은 불가능하다.
EX 보면의 노트 수가 1899개이다.[22] 당연하게도 짠 게이지 보정을 받으며, 우사네코에서 o†o가 등장할 때까지 약 11년간 팝픈뮤직의 노트 수 1위 자리를 지켰다.[23] 바로 다음 버전에 나온 최초의 아케이드 43레벨인 シュレーディンガーの猫도 이 곡과 노트 수가 150개 이상 차이가 난다. 하지만, 곡의 길이가 2분 20초대로 매우 길기 때문에 실제 보면 밀도[24]는 éclale 시점에서 11위에 지나지 않는다.
포터블 어드벤쳐 모드에서는 EASY 보면이 보스곡임에도 불구하고 매우 쉬운 난이도로 등장해서(5버튼 BAD 30 이하, 캐릭터 팝군) 약간 놀림받았다.
2.2. 난이도
- [ NORMAL 채보 영상 ]
- [ HYPER 채보 영상 ]
[ EX 채보 영상 ]
EX 보면은 전작에 나온 Übertreffen EX 보면보다도 상위로 취급되는 경우가 보통인 최종보스 포지션이었다. 전체적인 구성은 회복 → 버티기 → 회복 → 발광(이중 계단) → 버티기라고 볼 수 있다. 전체적으로 계단이 많이 보이지만, 계단 못지않게 동시치기의 난이도도 상당한데, 짠 게이지의 특성상 노트를 하나라도 흘리면 게이지 관리에 치명적이기 때문에 계단 및 동시치기의 정확도가 상당 부분 필요하다.
BabeL ~Next Story~나 uən, 심지어 Übertreffen와 비교해서도 좌우 흔들기의 정도나 요구 지력의 정도는 상당히 떨어지는 편임에도 불구하고, 클리어 난이도는 소위 49레벨 최상급 3대장[25]에 속했을 정도로 매우 어려운 편이다. 이는 본 곡이 기본적으로 게이지가 잘 차지 않는 짠 게이지 곡인데다가, 전체적으로 패턴 처리에 잘못된 버릇이 들기 쉬운 경향이 강하기 때문이다. 이런 현상을 소위 저주(呪い)라고 한다.[26] 특히나 본 곡은 초상급곡의 대명사라는 상징성을 띠고 있기에 저레벨 적정 실력대일 때부터 박치기를 하는 경우가 많은데, 이 때 잘못된 버릇이 들어 후에 이 곡을 클리어할 수준이 되어서도 난항을 겪게 되는 경우가 비일비재하다.
이러한 속성들 덕에 저주가 심하게 걸려 버려 50레벨을 클리어하는데도 게이지가 바닥을 기는 경우가 있는 반면, 요구 지력 및 좌우 진동 수준이 낮은 탓에 49레벨 중위권 정도를 클리어하는 유저가 이 곡을 상당히 일찍 클리어하는 경우도 존재한다. 저주를 해결하기 위해 랜덤 옵션을 이용하는 경우도 있으나, 본 곡은 랜덤 옵션을 걸 경우 49레벨 중에서도 극악 수준으로 어려워지니[27] 주의할 것.
클리어의 가능성을 점칠 수 있는 부분은 동시치기 폭타 직후인데, 이때 게이지가 보더 아래로 떨어지지 않아야 클리어를 장담할 수 있다. 보통은 30~32 BAD 정도에서 클리어가 결정되지만, 운이 좋으면 35 BAD 전후로도 클리어가 가능하다.
원래는 49레벨 상위권 이상의 곡이 없다시피 했기에 49레벨 삼대장에 들어갈 정도였으나, 고레벨 곡이 많이 추가된 시점에서는 BabeL ~Next Story~, uən보다 한 단계 아래인 激走!!ヤング☆ダンプ!나 Zirkfied와 비슷한 수준으로 평가받는다. 하지만 초상급곡의 대명사임은 여전하다.
EX 보면 랜덤 퍼펙트 영상.
일반적으로 랜덤 클리어를 시도할 수준에서는 클리어할 만한 배치가 나온다면 초반부나 중후반부는 전부 게이지를 채우는 구간이 되어야 하고, 이중 계단 발광의 경우 그렇게 어려운 배치라고는 볼 수 없다. 가장 큰 문제는 역시 중반부의 3~5점 동시치기인데, 이 부분에서는 아무리 좋은 배치를 뽑았다고 해도 억지 수준의 무리 배치가 나올 수밖에 없기 때문에 최대한 버티는 것이 중요하다.[28] 굉장히 노트가 많기도 하고, 최후반부에 노트가 상당히 밀집되어 있는 편이기에 최후반부 버티기도 많이 쉬워지지는 않기에 주의해야 한다. 그나마 위안이 되는 것은 짠 게이지치고는 회복이 되는 점.
버릇이 드는 부분은 사람마다 노트를 처리하는 방법이나 느낌이 전부 달라 정말 오만 가지 경우로 다양하다. 3~5점 동시치기를 구사하는 첫 번째 버티는 부분이나 최후반 버티기 부분, 그리고 이중 계단 발광 부분에 드는 경우도 있는 반면, 그에 못지 않게 회복 구간이라고 상술한 계단 부분, 또는 버티기에 들어가기 전 등장하는 고밀도 부분 등 노트가 있는 곳이라면 정말 아무 곳에서나 버릇이 잘못 들 수 있다.[29] 그리고 대부분의 경우가 클리어에 상당히 직결되는 터라, 본 곡의 EX 보면 클리어를 목표로 두고 있는 경우, 자신이 클리어할 자신감이 느껴지지 않는다면 정배치 (혹은 미러 배치)를 자주 플레이하지 않는 것을 권장한다.
2.3. 아티스트 코멘트
| 요점은 無라든가 전파라든가 라디오라든가 노래라든가 피아노라든가 기타라든가 새벽이라든가 문화제라든가 도게자라든가 독감이라든가 힘써야 할 부분이 잘못됐다든가. 빛과 어둠 뒤에는 無가 남는다 그런 걸 말한 게 누구였을까? 無 無구나 無인가요 무무무무무 그건 그렇고 無란 건 뭐지? 그 곳은 조성(調性)이 없는 세계인 건가 감정이 없는 세계인 건가 소리가 없는 세계인 건가 모든 것이 없는 세계인 건가 한층 더 나가서 팝군이 없는 세계인 건가 그건 무리라니 도리가 없음을 무리라고 하는 나는 생각한다 그러므로 나는 없다 무슨 이야기야 오히려 모든 것이 있는 세계인 건가 없다는 것을 있다고 하는 형태로 어떻게 표현할까라는 패러독스 되돌이키는 선문답의 끝에 다다른 것은 시작의 앞과 끝의 뒤에는 無가 있는 게 아닐까 하고 즉 세계를 시작과 끝으로 에워싸서 거기에 모든 것을 가득 채워 넣으면 역설적으로 無가 탄생하는 건 아닐까 역시 자기 자신도 무슨 말 하는지 의미를 모르겠어- 요점은 세계라든가 빛이라든가 어둠이라든가 아침이라든가 밤이라든가 웃는 얼굴이라든가 눈물이라든가 마감이라든가 음악이라든가 게임이라든가 인터넷이라든가 기분이라든가 너라든가 나라든가 그거라든가 그거라든가 싸잡아서 '모두 없어져 버려라'라고 하는 최후를 이야기한 신선한 기분을 감싸안아 탄생시킨 곡입니다 독감이란 거 굉장해- 매번 곡을 만들 때마다 그런 걸 생각합니다만 단지 그 기분은 만들고 있을 때뿐만이 아니라 팝픈 15가 가동하고 나서도 자주 생각나서 이 세상은 재미있게도 얼마나 각박해서 어떻게 할 수 없는 건지. 같은 걸 말하면서도 결국 아무것도 없앨 수 없는 우리들은 열심히 살아가는구나 아하하 ◆ 少年ラジオ ◆ |
| 처음에 5개의 데모곡이 놓여 있고 그것이 뒤섞인 느낌... 이라 해도 잘 모르겠어서, 이 탐험에서 만났던 보스들의 근원을 더듬어 보자고 결정했습니다. 감정이 몸을 꿰뚫고 나가듯이 바람이 물이 땅이 불이 기쁨은 빛에 슬픔은 어둠에 웅장한 이 세계는 하룻밤만에 형태를 만들어, 쾌활한 팝퍼즈는 신세계에서 새로운 만남을 추구해 여기저기로 여행을 떠났습니다. 그러나 그것은 그가 MZD와 만나기 전의, 아주 작은 사건이었습니다. 잘 봐봐요~, 맨 처음엔 손바닥 사이즈. ◆ ちっぴー ◆ |
3. 사운드 볼텍스 (neu BSP style)
| <colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
| 난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#0489b1> EXCEED |
| 자켓 | | | | |
| 레벨 | 04 | 09 | 16 | 18 |
| 체인 수 | 0466 | 0662 | 1163 | 1619 |
| 일러스트 담당 | cosMo@暴走P | cosMo@暴走P +URONIM | ||
| 이펙터 | TEK-A-RHYTHM | cosMo@暴走P | ||
| 수록 시기 | BOOTH 05 (2012-04-28) | VI 37 (2022-06-30) | ||
| BPM | 130~199 | |||
| 변경점 | |
| 2016-12-21 | EXHAUST 패턴 난이도 변경 (14 → 16) |
리믹서는 cosMo@폭주P. 자켓 이미지 역시 리믹서 본인이 제작했으며, 중간에 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴 법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.
사운드 볼텍스 최초의 변속곡으로, 중후반부 이후에 130BPM에서 199BPM으로 가속된다.
2022년 6월 30일자로 EXCEED 보면이 추가되었다.
3.1. 채보 상세
- [ EXHAUST 채보 영상 ]
EXHAUST 보면은 BPM이 130에서 199로 올라가는 변속 구간은 배속 조정 타이밍이 매우 빡빡하므로 노트 속도를 조절하려면 그 전에 하는 것이 편하다. 추천하는 방법은 EXHAUST 보면 기준으로 오른쪽 직각 노브 이후에 트랙이 회전하면서 한 마디 동안 나오는 쉴 틈에서 변속을 하는 것이다. PUC가 목표가 아닌 이상 이 방법을 많이 사용한다. 하지만 이 경우에도 8마디를 저속으로 넘겨야 하는데, 그 중에서도 4마디는 16비트 BT 계단이기에 판정이 흐트러질 수 있다. 후반부는 빠른 트릴과 반복적인 나선 계단 위주로 전개된다.
사운드 볼텍스 IV에서는 16레벨을 배정받았는데, 말리기 쉬운 패턴이 많은 것이 주된 이유인 듯하다. EF 클리어 난이도는 16레벨 하위권으로, 스킬 애널라이저에 들어간다면 대략 8단 1스테이지 수준이다. 단, 스코어링으로 넘어가면 이야기가 달라지는데, RANK S를 달성하려면 살인적으로 적은 체인 수 탓에 23 NEAR 안으로 클리어해야 한다.
[ EXCEED 채보 영상 ]
EXCEED 보면은 변속 이전에는 130BPM의 16비트 끊어치기를 요구하는 지력 패턴과 지속 노브 위주의 원핸드, 그리고 노브 식별 능력을 시험하는 패턴이 등장하며, 변속 이후에는 밀도 높은 고속 계단과 FX 복합 트릴이 몰아치면서 패턴 난이도가 꽤나 상승한다. 특히 EXHAUST 보면의 주요 플로팅 구간의 경우, 회전 대신 흔들리기만 하면서 쉴 틈 없이 노트가 나오기 때문에 변속 직후 짧은 타이밍 외에는 플로팅이 불가능해져 플로팅 난이도가 크게 올랐다. 발키리 모델의 경우 터치 한 번으로 간단하게 플로팅이 가능하므로 조금 더 유리한 편. 패턴의 평가는 cosMo@폭주P가 그동안 짠 패턴들 중에서는 나쁘지 않은 편이다.
4. beatmania IIDX
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 해당 시리즈 | 곡명 |
| beatmania IIDX 20 tricoro | Sol Cosine Job 2 | |
| DanceDanceRevolution X2 | New Decade IIDX Edition | |
| 팝픈뮤직 15 ADVENTURE | neu | |
| 리플렉 비트 | Hollywood Galaxy | |
| 유비트 코피어스 어펜드 | JOMANDA | |
| GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX | DAY DREAM | |
| GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX | Timepiece phase II | }}}}}}}}} |
| <colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 장르명 | NIENTE 니엔테 | BPM | 95 (비기너, 노멀) 199 (하이퍼, 어나더) | |||||
| 전광판 표기 | NEU | |||||||
| beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
| <rowcolor=white> 난이도 | BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||
| 싱글 플레이 | <colcolor=green,#0c0> 1 | 99 | <colcolor=blue> 6 | <colcolor=blue> 504 | <colcolor=darkorange,orange> 10 | <colcolor=darkorange,orange> 1099 | <colcolor=red> 12 | <colcolor=red> 1999 |
| 더블 플레이 | - | 6 | 521 | 10 | 999 | 12 | 1999 | |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 20 tricoro ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.2), ULTIMATE MOBILE
beatmania IIDX 20 tricoro의 LIMIT BURST 중 팝픈뮤직에 해당되는 악곡으로, 2012년 10월 31일에 해금되었다.
도입부에는 ANOTHER 음원의 경우 少年A, HYPER 음원의 경우 moon_child가 사용되었다. HYPER 음원과 ANOTHER 음원의 차이는 팝픈뮤직에서의 HYPER 음원과 EX 음원의 차이와 같다.
BGA는 초기에는 gigadelic 등이 사용한 범용 BGA를 사용했는데, 곡의 길이가 워낙 길어 종반부에는 영상이 다 재생되어 BGA란에 검은 화면만 나오기도 했다[30]. 2013년 12월 12일 업데이트에 tricoro 범용 BGA로 교체되었는데, 범용 BGA랑 상당히 잘 어울려서 좋은 평을 받았다.
4.1. 싱글 플레이
SPA 영상
SPA는 첫 수록 시점에 노트 수 역대 8위에 등극했으며, 동시치기 위주의 물량과 한 번씩 몰아치는 발광 패턴으로 무장한 보면이다. 하드 게이지의 최고 난관은 팝픈뮤직에서의 5-6개 동시치기 구간과 마지막 한 소절. 동시치기 구간은 사이사이 잡노트가 끼거나 스크래치가 같이 내려와서 조금만 실수해도 체력이 빠르게 없어진다. 보통 이 곡 하드 클리어에 도전할 수준이라면 동시치기 파트에서 보정 게이지까지 깎이고, 후반부에서 회복하다 짤막한 발광 패턴에서 다시 깎이는 것을 반복할 것이다. 그리고, 마지막 한 소절에서는 안 그래도 체력이 빠지는데 밀도가 갑작스럽게 확 오른 후살 구간이 등장한다. 그루브 클리어도 이 마지막 소절을 얼마나 잘 뭉개느냐에 달려 있다. 클릭 어게인의 12레벨 분류에 따르면 5기로 분류하고 있으며, 5ch 난이도표에서는 과자곡과 동일한 지력 B로 분류했다. 그러나, ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"가 팝픈뮤직으로 와서 역대 난이도 2위를 달성했던 것을 생각하면 격차가 느껴진다.
4.2. 더블 플레이
DPA 영상
DPA 보면은 Todestrieb과 함께 12.4를 마크하고 있다.
DPH의 노트 수는 팝픈뮤직 HYPER 보면의 노트 수와 동일하다.
4.3. 아티스트 코멘트
| Sound / 少年ラジオ 요점은 無라든가 전파라든가 라디오라든가 세계의 끝이라든가 전부 없어져 버려라 라든가 그거라든가 그거라든가 그러니까 에 뭐였더라... 그런 이유로 'neu'입니다. '노이'라고 불러 주세요. 새롭다는 것입니다. 어느 정도 안면이 있는 분도 계실 거라고 알고 있습니다만, 원래는 팝픈뮤직이라는 고양이와 토끼가 표적인 하트풀한 게임, 말하자면 IIDX와 고통과 즐거움을 같이 나눠 온 형제 같은 게임의 곡입니다. 예전에, 그 팝픈 15번째 작품에서 '無'를 테마로 한 곡을 만들어 선문답 비슷하게 지독하게 대답하는 형태로 만든 곡이었습니다. 無 無구나 無인가요 무무무무무 등등 괴로워하던 결과, 독감이라는 지혜열[31]을 앓고 열에 떠다니면서 점점 '아- 세계 끝나다 끝나라 끝나다라'라고 헛소리를 하면서 만들었다는 위험한 느낌이랄까 뭐랄까, 그런 식으로, 들었던 그대로 이상한 곡입니다. 감사스럽게도 IIDX로의 이식을 의뢰받아서 하물며 자신이 꽤나 신세를 지고 곡을 씀으로서 단련됐던 IIDX의 기념할 만한 20번째 작품이니 희망하신다면 기꺼이, 라고 실례했었다는 순서입니다. 제 자신의 방자함으로 보면마다 다른 트랙을 재현해 주셨기에 ANOTHER밖에 플레이 하시지 않는 분도 한 번쯤은 느긋하게 NORMAL 보면으로 잘 부탁드립니다. 이식된 몸이기에 사치 부릴 생각은 없습니다만, 아주 조금 욕심을 부려보자면, 이 곡을 계기로 하여 팝픈뮤직에 흥미를 가져 주신다면 기쁠 따름입니다. IIDX에선 난이도가 뭔가 아쉬운걸-, 라고 생각하고 계시는 용감하신 분들은 꼭 팝픈뮤직에서 '니엔테'라는 장르의 곡도 플레이해 보세요. IIDX에서 하는 것보다는 다소 만만치 않을지도 모릅니다. 하는 김에 후속편이랄까, 거꾸로 돌린 '리나시타'라는 것도 있으니, 이 곡이 마음에 드신 분들은 그쪽도 꼭. 그 외에도 이 곡보다 더욱 좋은 곡이 여럿 갖춰져 있으니까 팝픈. 이 이식에 대해서 이 곡을 그저 플레이 하는 것 외에 무언가를 IIDX 플레이어 분들한테 닿게 할 수 있다면 기쁠 것입니다. 개인적으로 이식이란 건 그런 거라고 생각합니다. 앞으로도 IIDX 및 팝픈뮤직을 잘 부탁드립니다. |
5. 유비트 시리즈
| <colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 유비트 난이도 체계 | |||
| <rowcolor=black,white> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
| 레벨 | 4 | 7 | 10.2 |
| 노트 수 | 386 | 546 | 881 |
| BPM | 199 | ||
| 아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
| 아케이드 | jubeat saucer (2013-06-03) | ||
| 모바일 | jubeat saucer 앨범 | ||
| 플러스 모드 | pop'n music pack 1 | ||
- 관련 칭호
미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!로 이식수록되었다.
음원이 지금까지의 것들과 다르다. 초반에 少年リップルズ가 샘플링으로 쓰인 후 NORMAL 음원으로 시작해서 EX 음원으로 이어지는 구성. 수록 당시에는 난이도가 달라도 곡이 같으면 매칭이 가능했기 때문에 팝픈뮤직처럼 3가지 보면마다 각기 다른 음악을 넣을 수 없어서 아예 새로 커팅을 해서 넣은 듯하다.[33]
ADVANCED 보면은 거의 처음부터 끝까지 8비트 속타 패턴이 나오다가 맨 마지막에 가로 슬라이드 후살이 나온다. 8레벨치고는 무난한 패턴이 이어지다가 마지막에 난이도가 확 뛰어오르니, 마지막에 콤보가 끊기지 않게 주의해야 한다.
| 유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10) EXC 10기 | ||||||||||||||||||||||||
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[ EXTREME 채보 영상 ]
EXTREME 채보 EXC 영상. 플레이어는 KYUN.QS.
EXTREME 보면은 꽤나 기묘한 촉수 배치를 사용해야 하는 초고속 발광이 총 두 번 나온다. 이 덕분에 RANK SSS 이상의 스코어링이 상당히 난감하다고 평가받는다. 단, 이외의 구간은 간단한 8비트 동시치기이거나 8-8 배치로 처리가 가능한 패턴뿐이므로 클리어 혹은 낮은 수준의 스코어링 난이도는 무난한 편이다.
유비트 클랜의 난이도 개편 당시 9레벨로 하향되어서 논란이 되었던 적이 있다. 특히 10레벨에서도 상당히 어려운 편이었던 탓에 9레벨 책정은 납득이 가지 않는다는 의견이 굉장히 많았다. 후속작인 유비트 페스토에서는 다시 10레벨로 조정되었지만, 10.2 역시 곡의 난이도에 비해 레벨이 낮다는 의견이 많다.
6. 팝픈 리즈민
팝픈 리즈민에도 수록되었는데, 아케이드와는 달리 유비트 시리즈처럼 새로 커팅을 한 버전이 들어가서 NORMAL/HYPER/EX 보면 간의 곡조가 같다.니코동 음원(로그인 필요)
하지만 유비트 시리즈에 비해서 곡의 길이가 더 길어졌다! 도입부에서 uen이 샘플링으로 사용되고, NORMAL로 시작한 뒤 EX의 곡조로 들어가기 전 롱 버전에만 사용된 부분이 추가되었다.[34] 덕분에 곡의 길이는 약 2분 30초에 달한다.
7. 노스텔지어 시리즈
7.1. 노멀 음원 기반
| <colbgcolor=#ffffd2,#323300><colcolor=black,white> 곡명 | neu | |||
| 『pop'n music』より 光と闇のはざま。なんにもないぼくはただ世界の終わりをうたっていた。 pop'n music에서 빛과 어둠의 틈새. 아무것도 아닌 나는 그저 세상의 끝을 노래하고 있었다. | ||||
| 작곡가 | 少年ラジオ | |||
| 수록된 버전 | ノスタルジア (2017-03-01) | |||
| <rowcolor=white> 난이도 | Normal | Hard | Expert | Real |
| 레벨 | <colcolor=#008761,#00cc94> 5 | <colcolor=#b97a00,#ffad15> 7 | <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> 8 | <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> ◆1 |
| 노트 수 | 357 | 663 | 704 | 810 |
| 난이도 변경 | Normal: 레벨 1 증가 (FORTE) Hard: 레벨 1 증가 (FORTE) Expert: 레벨 1 증가(FORTE), 레벨 1 감소(Op.2 검정) Real: 난이도 추가(Op.3) | |||
음원은 NORMAL 버전을 사용하며, 곡명은 그대로 neu로 표기되어 있다.
2023년 5월 12일자로 Real 보면이 추가되었다.
[ Expert 채보 영상 ]
Expert 보면은 다른 기종에서 낮은 난이도에 배정된 음원을 사용해서인지, 난이도는 타 기종에 비해 낮은 편이다. 다만 어디까지나 팝픈뮤직의 HYPER, EX 음원을 쓴 기종과 비교해서 그렇다는 것일 뿐, NORMAL 음원을 사용한 보면들 중에서는 가장 어렵다. 후살 구간의 계단은 개인차에 따라 흘리기 쉬울 수도 있으므로 조심하는 편이 좋다.
[ Real 채보 영상 ]
7.2. EX 음원 기반
| <colbgcolor=#ffffd2,#323300><colcolor=black,white> 곡명 | neu* | |||
| 闇と光のはざま。なんにもないぼくはまだ世界の終わりをうたっていた。 *『pop'n music』EX譜面より 어둠과 빛의 틈새. 아무것도 아닌 나는 아직 세상의 끝을 노래하고 있었다. *pop'n music EX 채보에서 | ||||
| 작곡가 | 少年ラジオ | |||
| 수록된 버전 | NOSTALGIA -ノスタルジア- Op.3 (2023-05-12) | |||
| <rowcolor=white> 난이도 | Normal | Hard | Expert | Real |
| 레벨 | <colcolor=#008761,#00cc94> 5 | <colcolor=#b97a00,#ffad15> 9 | <colcolor=#bb1616,#ea4f4f> 12 | <colcolor=#bb1db9,#e75fe3> ◆3 |
| 노트 수 | 497 | 864 | 1637 | 2259 |
여타 시리즈처럼, 해당 기종에서는 nostos의 멜로디가 인트로에 삽입되어 있다.
[ Real 채보 영상 ]
8. GITADORA 시리즈
| GITADORA 시리즈 난이도 체계 | |||||
| BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | MASTER |
| 199 | 기타 표준 | 2.05 | 4.95 | 7.70 | 9.10 |
| 기타 베이스 | 1.85 | 4.20 | 6.70 | 7.55 | |
| 드럼매니아 | 3.35 | 6.05 | 8.35 | 9.96 | |
| 최초 수록 버전 | GITADORA EXCHAIN | ||||
초반부에 샘플링된 곡은 Little Prayer.
8.1. 기타프릭스 패턴
기타 MASTER 보면 (좌) & 베이스 MASTER 보면 (우) 영상
베이스 기타 MASTER 보면이 7레벨 중반대로 수록되었으며, 이에 따라 NORMAL 음원을 사용하는 neu 중 가장 어려운 난이도를 보여준 노스텔지어와 반대로 EX 음원을 사용하는 neu 중에서는 가장 쉬운 난이도가 되었다.
8.2. 드럼매니아 패턴
드럼 MASTER 보면 영상
드럼매니아 MASTER 보면은 9.85레벨인 Pluvia가 훨씬 쉽다는 평이 나올 정도인 불렙이다. 곡 자체가 드럼 파트가 강조된 스타일이 아니지만, 길이가 약간 긴 편이라 노트 수가 투베이스도 없는데 1612개로 약간 많은 편이고[36], BPM도 빠른데다 박자가 뒤틀려 있으며 전체적으로 엄청나게 빠른 손 이동을 강제한다. Idola의 상위호환. 이런 이유로 EXCHAIN 기준으로 스킬 포인트 9000이 넘는 플레이어들이 초견에 S랭크(달성률 80% 이상)가 나오지 않는 경우가 부지기수다.
HIGH-VOLTAGE에서 난이도가 9.96으로 크게 상향되어 현재 드럼매니아의 타 기종 이식곡들 중 난이도 1위를 달성했다.
9. DANCERUSH STARDOM(STARDOM Remix)
||<-3><tablealign=center><tablebordercolor=#636b90,#6f779c><tablewidth=420px><bgcolor=#636b90,#6f779c> DANCERUSH STARDOM GYM3 ||
| | | |
| DEVILFISHMANのテーマ | Synth Presets & Sample Loops | Shuffle The Cards |
| | | |
| Penguin Morning | neu (STARDOM Remix) | |
| 다른 GYM 회차들 둘러보기 1 · 2 · 3 · 4 · 5 | ||
| DANCERUSH 난이도 체계 | ||||||
| 곡명 | neu (Stardom Remix) | |||||
| 아티스트 | 少年ラジオ arranged by BEMANI Sound Team "PON" | 촬영 | O | |||
| 장르 | EDM / BEMANI | BPM | 133 | |||
| 버전 | ||||||
| 난이도 및 노트 수 | ||||||
| | | |||||
| 1인용 | 6 | 9 | ||||
| ? | ? | |||||
| 2인용 | ? | ? | ||||
| ?(?/?) | - | |||||
| {{{#!folding 해금 조건 및 할인 미션 {{{#!wiki style="margin: 0 -11px -6px" | ★30 | |||||
| 해금 조건 | DANCERUSH STARDOM GYM3 Step 5 프리스타일 파트 3!의 시간을 전부 채운다. | |||||
| 미션 | <colbgcolor=#384355><colcolor=white> A | |||||
| B | ||||||
| C | }}}}}} | |||||
DANCERUSH STARDOM GYM 3 이벤트의 마지막을 장식하는 곡으로 등장했다. 메인 멜로디는 NORMAL 곡조 위주지만, 최후반에는 HYPHER/EX의 곡조도 어느 정도 혼합되어있다.
스타덤 리믹스 사양으로 나오며, 레이블은 DIVING GHOST이다.[37]
10. 폴라리스 코드
11. CHUNITHM
| <colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계 | ||||||||||
| 곡명 | neu | |||||||||
| 아티스트 | 少年ラジオ | |||||||||
| BPM | 199 | |||||||||
| 버전 | 일본판 | CHUNITHM SUN PLUS (2023-05-11) | ||||||||
| 아시아판 | CHUNITHM SUN PLUS (2023-09-28) | |||||||||
| <rowcolor=white> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | ||||||
| 레벨 | <colcolor=green,#0c0> 3 | <colcolor=darkorange,orange> 9 | <colcolor=red> 13+ (13.8) | <colcolor=#5e00db> 15 (15.0) | ||||||
| 노트 수 | TAP | 200 | 476 | 949 | 1525 | |||||
| HOLD | 99 | 160 | 39 | 52 | ||||||
| SLIDE | 168 | 375 | 398 | 383 | ||||||
| AIR | 65 | 62 | 126 | 411 | ||||||
| FLICK | 128 | |||||||||
| 합계 | 532 | 1073 | 1512 | 2499 | ||||||
| 노트 디자이너 | そらいろカリン | ぴちネコ | ||||||||
| 칭호 | 획득 조건 | |||||||||
| この扉に入ると 二度とこちらの世界には戻って来ることが出来ません | EXPERT / RANK S 달성 | |||||||||
| 光と闇のはざま。 なんにもないぼくはただ世界の終わりをうたっていた。 | MASTER 이하 전 난이도 ALL JUSTICE 달성 | |||||||||
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| CHUNITHM SUN PLUS | <colcolor=green,#0c0> 3 | <colcolor=darkorange,orange> 9 | <colcolor=red> 13+ (13.8) | <colcolor=#5e00db> 14+ (14.9) | ||||||
| 3 | 9 | 13+ (13.8) | 14+ (14.8) | |||||||
| 3 | 9 | 13+ (13.8) | 15 (15.0) | }}}}}}}}} | ||||||
원작의 극악한 코인 수를 요구하는 해금을 재현한 것인지 당시 해금 요구 마스 수가 2905로, 이는 곡 하나가 요구하는 최대 마스였다.[38]
- [ EXPERT 채보 영상 ]
EXPERT 보면의 도입부에는 역재생 연출이 있는데, 인트로에 삽입된 uən에 해당 곡의 역재생 콘셉트가 포함되어 있기 때문으로 보인다.
[ MASTER 채보 영상 ]
MASTER 보면의 도입부에는 원작의 플레이 화면 오마주가 포함되어 있다. 추가로 곡이 끝난 후 검은 선과 흰 선이 만나는 연출이 있는데, 이 역시 원작의 당시 해금 방식에 대한 오마주인 것으로 추정된다.
12. 같이보기
12.1. 하츠네 미쿠의 격창과의 관계점
cosMo@폭주P의 VOCALOID 오리지널 곡, 프로젝트 디바 시리즈의 2nd의 오리지널 곡인 하츠네 미쿠의 격창은 이 곡을 오마주한 곡이다. 그런데 neu의 구성, 스타일, 편곡 등을 노골적으로 따라하였고, 비록 주 선율을 베낀 것은 아니지만 구성이나 스타일에 대해서도 해외에서는 표절로 인정하는 경우가 있어서 논란이 되었다. 실제로 들어보면 곡의 진행이 비슷하다는 인상이 있지만, 작곡가는 곡의 제목을 직접 언급하지도 않고 인생에서 가장 큰 인상을 받은 곡이라는 식으로 언급해서 상당히 논란이 일었었다.그 후, 사운드 볼텍스에 본 곡의 리믹스 곡을 투고했는데, 확실히 리믹스 도중 하츠네 미쿠의 격창에서 들릴 법한 하츠네 미쿠의 빠른 보컬이 들린다.
원작자 wac과 cosMo@폭주P와의 관계는 유저 반응과는 별개로 별 문제 없이 지내는 것으로 보인다. Idola 가사에서도 은연중에 폭주의 대표작에 대한 언급이 지나간 시점에서 이제는 그저 그런 해프닝이 있었다 수준으로 넘어가는 사람들도 생겼다.
특히, neu가 CHUNITHM에 수록된 것이 화제가 되어 아침 방송에도 트렌드로 등장하자 # wac 본인도 인기를 실감하면서 "내가 전지전능했다면 리나시타가 아닌 격창을 라디오에 흘리는 장난을 쳤을 것"이라면서 농담으로 넘어가기도 했다.#
[1] 노이. 독일어로 '새로운' 이라는 뜻이다. 그러나 wac이 "네우"라고 불러댔던 적이 있다. 2022년에도 계속 네우라고 부른다.[2] 팝픈뮤직 유저들 다수가 곡명보다는 장르명을 주로 부르는데, 이는 게임 플레이 중 악곡을 고르려면 17 The Movie 이전까지만 해도 장르명으로만 악곡이 표시되어 있었기 때문이다. 이 특성 때문에 이후에도 장르명이 붙은 곡은 거의 대부분 장르명으로 부르며, 장르명이 폐지된 이후에도 후속작 개념의 곡이면 장르명+버전 형태로 부르기도 한다.[3] 2:07 (팝픈 EASY/IIDX NORMAL/노스텔지어), 2:09 (팝픈 HYPER/IIDX HYPER), 2:27 (팝픈 EX/IIDX ANOTHER), 2:11 (유비트), 2:30 (팝픈 리즈민), 2:40 (노스텔지어 neu*)[4] neu* 한정[5] 이 부분 덕분에 Remain은 kors k와 wac의 합작으로 확정되었다.[6] 굉장히 작은 음량으로 배치되어 있다. 음량을 최대로 높혀야 간신히 들릴 정도[7] 타 곡들과는 달리 앨범에 맞춰 도입부와 종반부가 각색된 것을 제외하면 온전히 수록되었다. 사실상 개인 앨범 내 추가 수록 수준이다. 사실 이 곡과 neu의 관계를 생각하면 특별 취급할 만하긴 하다.[8] uən, Idola, o†o[9] 맨 처음에는 팝픈뮤직 기준 NORMAL 채보 음원이 시작된다.[10] 이 시점에서 NORMAL 채보 음원이 끝나고, HYPER, EX 음원이 시작된다. 저 두 난이도는 전반부 멜로디를 공유한다. 더불어 원곡에서 95->199 BPM으로 배속되기 시작한다.[11] 이 뒷부분부터는 HYPER의 후반부 곡조이다.[12] 이 시점에서 HYPER 음원이 끝난다.[13] 이 뒷부분부터는 EX의 후반부 곡조이다.[14] 어느 날 아침 나는 늦잠을 잤는데 아무 징조도 없이 세계가 멸망했어요. 순식간에 너무나 쉽게(One bright Monday morning I overslept, the world ended without harbinger. One bright Monday morning the world ended fleeting too easily)[15] 사실은 역재생한 것을 베이스로 어레인지된 것. 사람들의 평을 빌리자면 'neu 역재생 + 토키와 유우 보컬 재녹음 + 포터블 팝' 이라는 느낌이다.[16] 진짜로 neu를 역으로 뒤집어 버렸다. 참고로 중간의 'ə'는 영어 발음 기호. 또한 장르명인 리나시타는 이탈리아 어로 "재생"인데, 니엔테(NIENTE)가 "무(無)"를 뜻하는 것을 생각해보면 꽤 어울리는 장르명인 셈.[17] 가사 및 곡 코멘트 참고[18] 여기에 해금 이벤트에 피로도가 적용되어 있기 때문에, 하루에 여러 판을 플레이하면 캐릭터는 한 판에 한 칸밖에 움직일 수 없어서 코인 러시로 해금하려면 엄청난 비용이 소모된다.[19] 어둠의 세계 최종 해금곡인 天庭, 빛의 세계 최종 해금곡인 ZETA ~素数の世界と超越者~ 포함. 단, Usual Days는 EX 보면이 없어서 제외된다.[20] 이후 팝픈뮤직에 특정 곡 클리어로 해금되는 방식은 자취를 감췄다가, Sunny Park에 들어서야 히나비타♪와 VENUS 관련 곡 해금에 이 방식이 부활한다. 하지만 이 곡들은 굳이 EX 보면이 아니라 NORMAL/HYPER 보면을 플레이해도 해금이 가능하다.[21] 엔딩곡 개념이 처음 생긴 14에서도 엔딩곡은 EX 보면의 난이도가 42인 踊るフィーバーロボ였지만, HELL 14 마지막 곡이 아니었기 때문에 최종 보스 취급이 아니었다. 16부터 엔딩곡은 난이도를 조절하면서 담당 캐릭터 위치에 전용 무비를 두는 경우가 대부분이었고, 이것도 항상 지켜지는 것은 아니었다(무비,써니파크,에클랄,우사네코,피스 등등).[22] 포터블 버전에서는 PSP로 치지 못하는 무리 배치 수정으로 인해 1880개로 약간 줄었다.[23] 삭제곡까지 포함하면 pop'n music 9에 수록된 ミスティLONG EX 보면(노트 수 2001개) 등이 있다. 다만 이쪽은 롱 버전이라서 밀도는 낮은 편이다.[24] 노트 수를 ARE YOU READY?에서 마지막 노트까지의 시간으로 나눈 것[25] neu, BabeL ~Next Story~, uən[26] 사실 이 곡 이외에도 49레벨 상위권 이상의 곡들에는 대부분 존재하는 특성이나, 짠 게이지 곡들은 유난히 이러한 현상이 심하다.[27] 랜덤을 걸 경우, 난이도는 uən < BabeL ~Next Story~ < neu 정도로 알려져 있다.[28] 이 곡에 랜덤 옵션을 걸 경우, 정확히 정배치나 미러 배치가 나오지 않는 이상 반드시 무리 배치가 출현한다. 이는 같은 49레벨 랜덤 극악곡인 激走!!ヤング☆ダンプ!도 마찬가지.[29] 심지어 초반 부분에서 저주가 걸려 시작부터 게이지 두세 칸을 까먹고 시작하는 경우도 존재한다.[30] 이와 비슷한 사례로는 3rd Style 수록곡인 Sense(Sense 2007의 전신)의 ANOTHER 보면을 플레이하면 HYPER 이하 보면보다 길이가 길어 전용 BGA가 후반에 끝나고 검은 화면만 출력된다.[31] 젖먹이의 이가 날무렵에 나는 열. 젖니가 나면서 발열과 동시에 지혜가 생기는 데서 나왔다.[32] 굵은 글씨는 칭호 파츠.[33] 다른 곡을 하는 유저와 매칭이 되는 것은 유비트 큐벨 최후반에 와서야 초전도 캠페인이라는 이벤트로 도입되었고, 클랜부터 기본값이 되었다.[34] 항목 맨 위의 팝픈뮤직 어드벤쳐 사운드트랙 음원 기준으로 4:33~4:50 부분. 중간의 정적 직전, 제타와 천정의 곡조가 나오기 바로 전 부분이다.[35] 업데이트 날짜가 밑의 CHUNITHM 바로 다음 날인데, 노린 것으로 보인다.[36] 순수 노트 수만 따지면 夢色☆スパイラル!!!!!, The ULTIMATES -Darkness-보다 약간 많고, PIRATES BANQUET, 準備運動, Destiny Wings보다는 약간 적다. 다만, 20여 초 짧고 BPM이 낮은 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆가 9.50레벨에 노트 수가 1280개라는 것을 감안하면 1600개가 조금 넘는 neu는 많은 편이다.[37] 다른 스타덤 리믹스는 FIVE PIECE RECORDS나 TROP 레이블이 붙은 것과는 다른 케이스.[38] 다만 중간중간 펭귄 스태츄를 보상으로 지급했다. 맵 마지막에는 무지개 스태츄까지 주었기에 무한 맵 보상 중간에 이 곡이 들어간 느낌이라고 보면 된다.