최근 수정 시각 : 2024-11-09 16:38:08

유비트 페스토

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유비트 페스토
jubeat festo
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차기작 업그레이드일 2022년 8월 3일
e-amusement pass
서비스 종료일
2024년 3월 7일
공식 홈페이지 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg
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1. 개요2. 로케이션 테스트3. 요금 체계(한국 한정)4. 시스템 변경점
4.1. 레벨 9, 10의 난이도 분화 및 난이도 조정4.2. HARD MODE 개선4.3. 유빌리티 기능 개선
4.3.1. 유빌리티 공식4.3.2. 색의 변화
4.4. 악곡 해금 시스템4.5. TUNE RUN4.6. PJ MATCH
4.6.1. 제1회4.6.2. 제2회4.6.3. 제3회
4.7. 기타 변경점
5. 평가
5.1. 긍정적인 부분
5.1.1. 난이도 재검토 및 9,10레벨 소숫점 단위 분화5.1.2. 클랜 대비 완화된 해금 난이도
5.2. 부정적인 부분
5.2.1. 완벽하지 못한 난이도 조정5.2.2. 히나비타 프로젝트 및 반메시 곡 해금 관련5.2.3. [2] 채보 (기존 곡의 홀드마커 적용 신규 채보) 관련5.2.4. 월별 신곡 개수 편차5.2.5. 사전 업데이트 논란5.2.6. FLOOR INFECTION 대상곡 해금 물량 문제5.2.7. 구곡 해금 방식의 지나친 단순화5.2.8. 해금 실패시 구제 방법 미흡 (일부 해결)
5.3. 호불호가 심한 부분
5.3.1. 해금 방식 재탕 관련5.3.2. 오리지널 곡 분량 증가 및 라이센스 곡 대량 삭제5.3.3. 신규 이벤트에 구곡 해금 등장
5.4. 결론
5.4.1. 차기작 발표가 늦어졌던 이유?
5.5. 앞으로의 전망
6. 이벤트
6.1. 유비트 대회고전6.2. GITADORA x jubeat 크리스마스 챌린지6.3. 플래그 랠리6.4. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회6.5. 스미스와 석판의 수수께끼6.6. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)6.7. 장마철의 유비다쿠 20206.8. 스탬프 챌린지 (Stamp Challenge)
7. 수록곡 관련 정보
7.1. 라이선스 곡
7.1.1. 출시 당시 수록곡7.1.2. 2018년 10월 15일 수록7.1.3. 2018년 10월 22일 수록7.1.4. 2018년 10월 29일 수록7.1.5. 2019년 2월 26일 수록7.1.6. 2019년 3월 19일 수록7.1.7. 2019년 4월 22일 수록7.1.8. 2020년 9월 18일 수록7.1.9. 2020년 10월 30일 수록7.1.10. 2020년 12월 11일 수록7.1.11. 2022년 02월 17일 수록7.1.12. 플래그 랠리7.1.13. 미션 트래블
7.2. 오리지널 곡
7.2.1. 통상 해금곡7.2.2. TARGET MUSIC 해금곡7.2.3. 유비트 대회고전 해금곡7.2.4. TUNE RUN 해금곡7.2.5. FLOOR INFECTION7.2.6. The 8th KAC 엔트리 특전7.2.7. GITADORA×jubeat 크리스마스 챌린지7.2.8. ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ!7.2.9. PJ MATCH 해금곡7.2.10. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회7.2.11. 스미스와 석판의 수수께끼7.2.12. 이치카의 BEMANI 투표선발전 20197.2.13. The 9th KAC 엔트리 특전7.2.14. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)7.2.15. 플래그 랠리7.2.16. 이치카의 BEMANI 초 가위바위보 대회 20207.2.17. 배달! 광차 대작전 2 (おとどけ!トロッコ大作戦 2)7.2.18. 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 20207.2.19. 미션 트래블7.2.20. BEMANI MusiQ FES20207.2.21. The 10th KAC 엔트리 특전7.2.22. 무장신희 아머드 프린세스 배틀 컨덕터 X BEMANI 가동기념 캠페인7.2.23. Stamp Challenge7.2.24. BEMANI 2021 한여름의 가합전 5번승부7.2.25. BPL 응원 악곡해금 스탬프 랠리
7.3. 삭제곡
8. 버그
8.1. 해결된 버그
9. OST10. 여담

1. 개요


  • 엔트리
いつだって、ウェルカム!
언제라도, 환영합니다!

유비트 시리즈의 10번째 작품이자 10주년 기념작. 2018년 7월 12일에 게임방송인 'げーおん!2nd'와 유비트 스태프 트위터 계정을 통해 신작명과 신기능이 공개되었다. 시스템 사운드 담당은 전작에 이어서 SYUNN.

타이틀의 페스토(festo)는 스페인어, 포르투갈어, 에스페란토로 축제[1]라는 뜻이다. 이름처럼 시스템 BGM도 삼바, 보사노바풍 음악이 나오는 등 남미풍의 축제가 전반적인 테마로 보인다. 쥬시쿨 트로피칼

일본 현지 정식 가동일은 9월 5일. 일본 현지 판넬에 9월 5일 가동시작이라는 문구가 있어 이를 본 유저들이 추측했고, 이후 8월 31일 유비트 트위터를 통해 완전히 확정되었다. 따라서 8월 29일부터 유비트 클랜의 홈페이지에서 엠블렘 파츠를 구입하는 기능이 정지되었다.

한국에서는 9월 5일자로 심의가 통과되었고 9월 10일부터 업데이트가 시작되었다. 요금 체계는 그대로지만 라이트에서도 emo가 나오기 때문에 클랜과는 다르게 아무튼 해금은 가능한 구성.[2] 그 외에도 Xibercannon, Prayer, veRtrageS 등의 자켓이 검열되었다. 어째서인지 플로어 인펙션 메들리는 그대로다.

2. 로케이션 테스트

진행일 장소
2018년 7월 20일 ~ 22일 도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점
실크햇 가와사키다이스점
나고야 레저랜드 사사시마점
라운드 원 우메다점
라운드원 후쿠오카 덴진점

3. 요금 체계(한국 한정)

<rowcolor=#0b2f51> 모드명 설명 요금
<colcolor=#0b2f51><colbgcolor=#fef534> LIGHT 최대 2곡까지 즐길 수 있는 체험 모드입니다. 1크레딧/2튠[3]
STANDARD BONUS TUNE을 포함하여 최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다. 2크레딧/3+1
PREMIUM 최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다.
또한, FULL COMBO CHALLENGE 악곡이 10곡 추가됩니다.
3크레딧/4튠[4]
  • EXPERT OPTION의 경우 LIGHT 모드의 크레딧 요구량을 따라간다.
    즉, LIGHT 모드가 1크레딧으로 설정되어 있는 경우에는 EXPERT OPTION 소환 시 1크레딧을 사용하게 된다.
    다만, EXPERT OPTION의 FULL COMBO CHALLENGE 10곡 추가 기능은 없으며 프리미엄 모드를 통해 이용 가능하다.
    HARD MODE 선택지가 STANDARD에서도 선택 가능해져서 남은 추가 옵션은 HAZARD 및 MATCHING OFF 뿐이다.
  • 게스트 유저는 요금 선택창이 뜨지 않고 무조건 라이트 스타트만 가능하다.
  • LIGHT의 모드의 경우 T-emo의 획득량이 1개로 고정된다.
    정확히는 STANDARD이상은 목표의 계수가 곱해져서 보상을 받는데, LIGHT는 그 계수가 1이 되는 것. 그래서 보상창에서 T-emo 총 2개, 3개를 심심찮게 볼 수 있다.
  • PREMIUM 모드를 선택해도 T-emo의 획득량은 STANDARD와 동일하다.
  • 일본과 아시아버전은 위의 요금체계가 아닌, STANDARD 모드만 존재한다. 그래서 모드 선택창이 존재하지 않는다.

많은 유저들이 이 작품에서 500원 3튠이 되기를 기대했지만 클랜과 거의 동일하다. 차이점이라면 라이트 모드에서도 T-emo를 주긴 한다. 다만 STANDARD에 비해서 주는 양이 적기 때문에 어디까지나 T-emo를 준다라는 것에만 의의를 둬야 되는 정도.

4. 시스템 변경점

4.1. 레벨 9, 10의 난이도 분화 및 난이도 조정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 페스토/난이도 조정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. HARD MODE 개선

파일:festo2.jpg
HARD MORD

기존 EXPERT OPTION 기능으로 들어 있던 HARD MODE가 이제는 일반 옵션으로 이관되어 더 편하게 즐길 수 있게 되었다.

게임 내에서 하드 모드의 점수를 따로 볼 수 있게 되었다. 하드모드를 설정해놓은 튠의 악곡 선택 화면에서는 하드 모드 점수만이 보이게 된다. 다만 클랜 이전에서 하드 모드로 기록한 점수는 일반 점수로 취급하고 있다.

4.3. 유빌리티 기능 개선

파일:festo1.jpg

이제 각 보면별로 유빌리티의 값이 표시된다. 같은 곡이라면 하나의 보면만 스킬에 반영되는 기타도라와 달리 유비트에서는 같은 곡이어도 다른 보면 모두 반영된다. 당연한 얘기지만 하드 모드는 같은 곡으로 취급되며 유빌리티를 더 많이 준다.

기존의 유빌리티 합산값은 '토탈 유빌리티'(TOTAL jubility)로 명칭이 바뀐다. 페스토 신곡과 클랜까지의 구곡으로 카테고리가 나뉘어 합산되며, 페스토 신곡은 'pick up', 클랜까지의 구곡은 'common'으로 표기된다. 'pick up' 카테고리의 상위 30개 + 'common' 카테고리의의 상위 30개 = 총 60곡의 jubility의 합이 표시되고, 대상곡은 TARGET이라고 표기된다. 이 기능을 이용한 해금 시스템도 존재하며, 이 유빌리티 대상곡만 정렬한 유빌리티 소트 기능도 추가되었다.

이번 유빌리티 개선을 보고 기타도라의 스킬시스템을 떠올린 유저들이 많았는데 달성률, 일정 유빌리티(스킬)마다 플레이어 네임의 색 변경, 대상곡 시스템, 실시간 달성률 표기 등 대놓고 기타도라의 시스템을 가져온것으로 보인다.

4.3.1. 유빌리티 공식

각 보면마다의 유빌리티와 MUSIC RATE (달성률)은 다음과 같이 계산한다.
  • jubility = LEVEL × 12.5 × (MUSIC RATE / 99)
  • MUSIC RATE = {(PERFECT + 0.2 × GREAT + 0.05 × GOOD) / 노트 수} × 100 (HARD MODE는 120)

소수점 아래 두번째 자리에서 버림하며, 레이팅 D 이하는 유빌리티를 기록하지 않는다.

결과화면의 4번패널에서 그 TUNE의 유빌리티와 달성률을 확인할 수 있다.

TOTAL RESULT 화면에서 HARD MODE를 플레이한 경우, 자켓의 좌측하단에 붉게 H로 표시된다.

4.3.2. 색의 변화

일정 토탈 유빌리티를 충족시킬 때마다 플레이어 네임과 유빌리티 표기 때의 음료수 색이 변한다. 최고 레벨 색은 골드.
플레이어 네임 컬러 토탈 유빌리티
GOLD 9500.0
ORANGE 8500.0
PINK 7000.0
PURPLE 5500.0
VIOLET 4000.0
BLUE 2500.0
LIGHT BLUE 1500.0
GREEN 750.0
YELLOW GREEN 250.0
BLACK 0.0

골드는 1116이 등장한 2019년 1월 16일부터 달성이 가능하다.

현재 최대 유빌리티 이론치는 common은 4843.5, pick up은 4813.7로, 총 9657.2이다. 일반 엑설런트만으로는 여기서 1.2를 나눈 값인 8047.6이다. 즉, 이 이상의 유빌리티를 도달하려면 반드시 HARD MODE 플레이가 필수다.

2019년 3월 12일에 CORBY.QS가 최초로 유빌리티 9500을 찍으면서 골드가 등장했다. #

페스토 유빌리티 골드 유저는 CORBY.QS, S&YSN-Y, CR*ROKA., SIRON., EFD.M-RL, INTEGRAL, GOSM.BKN, NKPN.DSN, KNK.DSN., TAKE.RU., ARLE.DSN, SELLA., EDA-BEAN, CELESTE, MP*KB&R.까지 총 15명이다.

4.4. 악곡 해금 시스템

4.4.1. SHOP

파일:jubeat_festo_emo_1.jpg
파일:jubeat_festo_emo_2.jpg

기본적인 방식은 유비트 클랜과 동일. 페스토의 화폐 역할을 하는 아이템은 emoji를 줄인 말인 emo로, 튠을 플레이 할 때 마다 emo를 얻을 수 있다.

이 emo는 보통 emo와 Trend emo(이하 T-emo)로 나뉘는데, T-emo는 월별로 나뉘어 해당되는 달에만 얻을 수 있고 다음 달이 되면 모두 emo로 전환된다. T-emo는 신곡을, emo는 구곡 해금 및 유비벨 구매 등에 사용된다.

자세한 해금 시스템에 대해서는 유비트 페스토/SHOP 문서 참고.

4.4.2. TARGET MUSIC

유빌리티 집계 대상곡이 일정 수에 도달할 때마다 악곡이 해금되며, 각 카테고리별로 별도로 집계된다. 기타도라에 있던 시스템.
▼ 'pick up' 카테고리 대상악곡이 지정 수에 도달하면 해금 ▼
악곡 수 악곡
10곡 ロミとロボの宇宙飛行
20곡 恋 No リセットゲーム!!!!!
30곡 POSSESSION
▼ 'common' 카테고리 대상악곡이 지정 수에 도달하면 해금 ▼
악곡 수 악곡
10곡 星の小舟
20곡 インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム
30곡 リリーゼと炎龍レーヴァテイン

4.4.3. 미션 트래블

2020년 9월 18일부터 추가된 신규 해금 시스템. 항목 참조.

4.5. TUNE RUN

카테고리에서 Coming soon...이라고 적혀있는 곳이 2곳이 존재했는데 이중 하나는 TUNE RUN으로 확인되었다. 자세한 내용은 항목 참조.

4.6. PJ MATCH

또 하나의 COMING SOON... 패널의 정체는 2019년 1월 업데이트로 PJ MATCH로 밝혀졌다. The 8th KAC에서 공식 발표가 있었고 공식 트위터에서 '전국의 유저들을 2개의 팀으로 나누어 경쟁하는 이벤트'로 밝혀서 전작의 거리 대항전과 유사한 이벤트가 될 것으로 추정되고 있다. 첫 PJ MATCH는 2019년 2월 28일에 시작되었다.

매 플레이마다 fav가 획득되며 일정량 모으면 칭호, 배경, 보너스 튠 포인트, 신곡 등이 해금된다.

기본적으로 1곡을 플레이할 때마다 fav를 10 얻으며, 플레이한 곡이 이번 주의 추천곡이면 +2, 오늘의 추천곡이면 +4가 된다.
같은 색의 유저가 매칭되면 플레이 시 모이는 포인트가 유저 수마다 10%씩 더 가산되며 FAV FEVER 권[5]을 사용하고 있다면 50% 더 추가된다. 같은 팀이 사용한 FAV FEVER도 합산되므로 이론상 최대치는 230%까지 올라갈 수 있다. 퍼센트 계산은 추천곡으로 더해지는 포인트까지 합쳐서 계산되며 소수점 이하는 버림된다.

PJ MATCH 메뉴에서는 자신의 총 기여도와 해금 진행도를 볼 수 있고, "오늘의 추천곡", "이번 주의 추천곡", "SHOP" 으로 바로 갈 수 있도록 마련되어 있다. "오늘의 추천곡" 을 고르면 전곡 카테고리 내의 오늘의 추천곡으로, "이번 주의 추천곡" 은 카테고리에서 고른 것과 동일하게 적용되며, "SHOP" 은 SHOP의 메인화면(T-emo STORE, emo MART, emoSAPO 중 하나 고르는 화면)으로 이동하게 된다.

4.6.1. 제1회

첫 PJ MATCH는 고양이 vs 개. 유저 카드 정보를 바탕으로 얻은 곡 플레이 스타일 정보를 기반으로 2019년 2월 28일부터 3월 20일까지의 플레이 총계 합산을 겨룬다.
개 팀은 파란색, 고양이 팀은 분홍색에 가까운 마젠타색 마크가 매칭시 보인다.[6] PJ 레벨은 보상을 얻는 fav 수치에서 1씩 상승하며 1-6레벨은 육각형에 흰색 바가 1개씩 표시되며 9999 달성시 흰색 바가 무지개색으로 바뀐다.
2019년 3월 21일에 결과가 나왔는데 고양이 팀이 승리하였다. 참가 보상은 100 T-emo를 받고 승리 보상은 50 T-emo를 추가로 받는다.

2020년 11월 9일 복각되었는데 새로운 배경과 유비벨이 추가 보상으로 나왔다.

4.6.2. 제2회

두번째 PJ MATCH는 히나타비 비타 스위츠 VS 코코나츠. 2019년 4월 15일부터 5월 6일까지 진행.
코코나츠 팀은 파란색, 히나타비 비타 스위츠 팀은 분홍색에 가까운 마젠타색 마크가 매칭시 보인다. 마커와 배경도 해금되는데 물론 둘 다 히나비타이다. 이 PJ 매칭에서는 근 6년간 없었던 레벨 10짜리 히나비타 곡이 새로 생겼다. 배경의 경우 그루브게이지 구분이 명확하지만, 가독성이 상당히 좋지 않다는 문제점이 있다.
결과는 5월 7일 발표되었다. 기간 동안 쭉 우세를 점하고 있던 코코나츠 팀이 승리했는데, 결과 발표 창에서 팀이 뒤바뀌어버리는 바람에 보상까지 서로 바뀌어 버리는 치명적인 사태가 일어났다(...)[7] 역시 어디 안 가는 콘마이 퀄리티

4.6.3. 제3회

세번째 PJ MATCH는 과거 FLOOR VS 미래 FLOOR이다. 2022년 1월 19일부터 2월 15일까지 진행.
약 3년만에 드디어 PJ MATCH가 열렸다.
더미 데이터였던 Ghost Clock을 해금할 수 있다.

4.7. 기타 변경점

  • 새로운 마커는 셔터의 변종. 삼각형 형태로 형태를 변화시켰다.
  • EXPERT OPTION을 사용해야 표시됐던 결과창에서의 세부 판정이 기본적으로 등장하게 되었다.
  • 인계되는 데이터에 곡, 엠블럼, 파츠 외에도 유비벨이 계속해서 이어진다고 한다. 다만 일부 유비벨은 페스토에 맞추어 이미지와 사운드가 변경된다.
  • 전도 시스템과 전작의 신규 시스템인 다른 악곡간 매칭은 내용 변경 없이 그대로 유지된다.[8] 물론 FLOOR INFECTION 곡들과 플인펙 폴브 메들리, 행각 해금곡인 やんややんやNight 〜踊ろよ※※〜는 이번에도 전도 대상이 아니다.
  • '이번 주 추천곡' 카테고리가 추가되었다. 주로 플로어 인펙션 곡을 포함 통상해금이 되지 않은 곡들이 선정되며 전작의 거리대항전 폴더와 마찬가지로 미해금인 상태에서도 선곡할 수 있으며 플레이 시 더 많은 T-emo를 얻을 수 있다. 단 추천곡을 한다고 해서 미해금된 곡이 해금되지는 않는다.[9] 현재는 팝스 3곡, 애니 3곡, 소셜 뮤직 3곡, 동방 어레인지 2곡, 게임 1곡, 오리지널 13곡 총 25곡[10] 구성으로 나오고 있다.
  • 전작의 OMIYAGE LEVEL에 해당하는 요소 삭제. 이에 따라 '오늘의 추천곡' 혜택이 변경되어 T-emo를 바로 주는 것으로 되었다. 운 요소 삭제, 해금용 아이템 일원화, LIGHT 모드로도 일단은 해금 가능 등 클랜의 가장 큰 비판점이었던 매우 높은 해금 난이도 문제가 어느 정도 개선되었다.
  • 유빌리티 대상에 지역 한정 플레이 가능한 악곡 [11]이 있을 경우, 해당 지역에서 플레이했을 때만 유빌리티 대상에 들어가고, 다른 지역에서 플레이 시 대상에서 제외된다.
  • 유빌리티 대상에 삭제곡이 있는 경우 곡 삭제 후 유빌리티가 감소한다.
  • jubeat lab의 edit 보면에는 레벨이 소숫점 없이 표시된다.

5. 평가

5.1. 긍정적인 부분

5.1.1. 난이도 재검토 및 9,10레벨 소숫점 단위 분화

neuWONDER WALKER 같이 전작에서 9레벨로 강등되어 논란을 일으켰던 곡들이 롤백되었고, 오히려 강등되지 않아 논란이였던 anemone이나 Engraved Mark 같은 곡들이 9레벨로 강등되었다. 한편 9, 10레벨이 소숫점 한자리 단위로 분화되면서 더 쉽게 서열을 구분할 수 있게 되었다.

5.1.2. 클랜 대비 완화된 해금 난이도

OMIYAGE 드랍율 등으로 해금 난이도가 사상 최악이였던 전작 대비 신곡 T-emo, 나머지 emo로 화폐가 단순화되고 해금 난이도도 낮아져 부담을 덜게 되었다. 그러나 FLOOR INFECTION 대상 곡은 구곡 해금과 무분별하게 통합되어 클랜 신곡 수준의 해금 난이도로 평가받고 있다. 자세한 사항은 아래 참조.

5.2. 부정적인 부분

5.2.1. 완벽하지 못한 난이도 조정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 시리즈/난이도 표기 문제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
아직 여러 곡들의 난이도 조정이 완벽하지 않다. 또 페스토 버전에서 등장한 신곡들의 난이도 책정이 개판이다.

5.2.2. 히나비타 프로젝트 및 반메시 곡 해금 관련

2019년 4월 구성으로 끝났으면 몰라도, 같은 달에 개최 된 PJ MATCH도 히나비타를 컨셉으로 잡는 등 한 달 컨텐츠를 히나비타로만 채웠다는 불만이 많다.

다른 작품은 물론 심지어 유비트 클랜까지만 해도 히나비타/코코나츠 곡을 통상해금으로 풀어주었고, 히나타비 치쿠와 공주 결정전과 비타하며 스위트한 일곱명의 용사처럼 해금이 필요했어도 메인 해금 시스템과 별개로 운영해 오리지널 곡 해금에 지장이 없었던 걸 생각하면 너무한 처사. 그러나 반메시 곡들도 기어이 SHOP에 포함시키는 자충수를 두었다.

5.2.3. [2] 채보 (기존 곡의 홀드마커 적용 신규 채보) 관련

클랜 이상으로 [2]채보의 편중이 심해졌다. 물론 월별로 곡이 나오기 때문에 기존 곡의 [2] 채보를 수록하는 건 자연스러운 현상이나 이 채보들이 너무 심각하게 재미가 없거나 질이 떨어진다. 일부 예외도 있으나 대부분의 채보들은 성의 없이 만든 티가 난다는 악평을 받고 있다. 그리고 그런 [2]채보도 2020년에는 하나도 나오지 않았다가 해를 넘겨 2021년에 미션 트래블로 수록되었다.

5.2.4. 월별 신곡 개수 편차

월 별로 신곡의 입고 갯수 편차가 크다. 신곡이 많았던 2018년 9월 구성처럼 평가가 좋았던 달도 있었고, 일부 또는 전체가 기존 곡 복각인 달처럼 평가가 무난했던 달도 있다. 그러나 히나비타 곡만 수록한 2019년 4월이나 [2] 채보 몇 곡과 반메시 1곡만 수록한 2019년 7월~11월 구성에는 불만이 쏟아졌다. 특히 2019년 7월~11월 구성은 몇몇 한국 유저들이 이를 두고 반메시 강점기라고 부를 정도였다.[12]

공교롭게도 2019년 11월 SHOP 공개한 지 불과 20분 뒤 DANCERUSH STARDOM에서는 신규 이벤트 GYM 2의 개최를 발표했는데, 이것과 비교되어 유저들에게 더 까이게 되었다. #

5.2.5. 사전 업데이트 논란

The 9th KAC/결승 라운드 당시 최신 버전은 L44:*:F:A:2019111901이었다. 결승전 당일이 2020년 2월 2일이었으니 3개월 가까이 신규 업데이트가 없었다는 것. 그럼에도 T-emo SHOP 갱신 등은 일정에 맞게 이루어지고 있었는데, 이는 11월 19일 발행되는 업데이트 내부 데이터에 적어도 2월까지의 신곡을 미리 넣어놓지 않으면 불가능하다. 그리고 결승전 이후 RAISE YOUR HEADS UP 유출 폭로 사태로 인해 이는 사실로 밝혀지게 된다.

물론 차기작과 신기체 개발에 역량을 집중하기 위해 약 2회분의 업데이트를 미리 배포한 것으로 추정되며, 실제로 2010년대 기준으로 노스텔지어 FORTE[13]팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈[14]등 가동 말기에 데이터 한꺼번에 넣고 천천히 푸는 것 자체는 흔하고 패치 할때마다 내용 수정 신고 해야되는 문제도 있다지만, 아무리 암호화를 했다고 해도 PC 기반 기판 특성상 복돌이와 해석 유출에 취약하고 실제로 비마니 안에서 유사 사례가 많이 발생했음에도[15] 이런 안이한 업데이트 방식을 또 사용했다는 점은 비판을 받고 있다.

5.2.6. FLOOR INFECTION 대상곡 해금 물량 문제

본작으로 넘어오면서 FLOOR INFECTION 31탄 이전의 모든 곡들이 600emo[16] 또는 800emo[17]라는 높은 가격에 책정되었다.

이론상 가능한 최적의 조건[18]을 상정하더라도 4천원(600emo)/6천원(800emo)이 소모되며, 최악의 조건[19]에선 3만 8천원(600emo)/5만원(800emo) 정도가 소모된다. 거의 클랜 신곡 뺨치는 수준이라고 할 수 있을 정도. 위 가정도 emo MART에 원하는 FLOOR INFECTION 대상곡이 등장했을 때를 상정한 것이며, 운이 좋지 않으면 예상 소모비용은 더 높아진다.

5.2.7. 구곡 해금 방식의 지나친 단순화

구곡 해금을 전도 및 emo MART 두 가지로 단순화 했는데, 전도가 되는 곡이라면 전도 해금을 기대할 수 있지만, 그렇지 않은 곡들[20]은 원하는 곡이 나올 때 까지 계속해서 다른 곡들을 해금해야만 한다. 예전 FLOOR INFECTION 대상곡이 구곡 해금으로 풀린 점을 감안하여 대책을 구상했어야 하는데, 무작정 합친 것에 대한 불만이 많다.

5.2.8. 해금 실패시 구제 방법 미흡 (일부 해결)

T-emo STORE에 입고된 곡들은 다음 달로 넘어가면(기존 T-emo가 통상 emo로 변환시) 추후 복각하지 않는 한 해금 할 방법이 없다. 특히 sola[2]는 1년이 지나가서야 처음으로 복각했다. 현재는 가동 말기에 T-emo를 폐지하고 지금까지 T-emo STORE에 등장한 적이 있는 곡들을 festo STORE에 등장시킴으로써 해결되었다. 하지만 T-emo STORE에 등장한 적이 없는 페스토 해금곡이라면... 그런 이벤트 곡들도 대부분 스탬프 이벤트로 풀어 줘서 이제 남은 곡은 Ghost Clock과 The 10th KAC 예선곡뿐이다.

5.3. 호불호가 심한 부분

5.3.1. 해금 방식 재탕 관련

TUNE RUN전작NOBOLOT, 큐벨Unlock Challenge프롭Step, PJ MATCH거리 대항전과 형식이 거의 동일하다. 이러한 점이 유저들의 지겨움을 유발할 수 있다는 의견도 있으나, 오히려 복잡하지 않고 익숙한 해금 방식을 채택함으로써 유저들의 거부감을 줄이고 신규 유저의 유입 또한 어렵지 않게 끌어낼 수 있다고 보는 관점도 있다.

5.3.2. 오리지널 곡 분량 증가 및 라이센스 곡 대량 삭제

클랜 대비 오리지널 곡이 늘어난 반면 라이센스 곡 삭제량은 사상 최대치를 기록했다. 게다가 라이센스 신곡 업데이트도 2019년 4월부터 2020년 10월까지 약 1년 6개월의 공백이 있었다.

5.3.3. 신규 이벤트에 구곡 해금 등장

2020년 10월부터 T-emo Store나 미션 트래블 등에 전작까지의 곡들이 재등장하고 있다. 시작한지 얼마 되지 않아 해금을 하지 못했다면 자력해금의 기회가 되지만 이전에 해금한 사람에게는 대체 보상이 없기 때문에 사실상 꽝이나 다름없게 된다.

그나마 12월 스탬프 챌린지는 중복 보상으로 emo를 지급하지만, 대상곡이 전부 구곡이라 비난을 받고 있다. 그나마도 일본 한정이다

미션 트래블 이후로 등장하는 컨텐츠들이 원래대로라면 신버전에 나왔어야 할 컨텐츠들 아니냐는 추측도 나오고 있다.

5.4. 결론

가동 초반부에는 대회고전 이벤트를 비롯한 컨텐츠가 많아 호평을 받았으나, 시간이 지날수록 히나비타 수록곡으로 T-emo STORE을 채운다거나, 뜬금없는 반메시 악곡의 T-emo STORE 등장, [2] 보면의 질적 하락 등 여러 문제점을 내보여 또 다시 유저들이 이탈하게 되었다. 전반적으로 유비트 클랜의 부진을 이어갔다는 이야기가 많고, 이 때문에 신기체를 기반으로한 차기작에 유비트 시리즈의 앞날을 기대하는 분위기였다. 그러나 코로나19의 대유행 등의 악재로 인해 신작 출시는 차일피일 미루어지게 되었다. 현재 제작진들은 일부 UI 교체 및 해금체계 개편을 단행하는 등[21]의 패치를 진행하면서 페스토를 이끌어 나가고 있다.

모두가 The 9th KAC에서 신작이 출시되길 기대했지만 출시되지 않았고, 결국 시리즈 최장수 작품이 되고야 말았다. 2020년 2월 5일 신기체가 공개되어 코나미가 유비트 시리즈를 아직 포기하지 않았음을 확인할 수 있었고, 덕분에 유비트 유저들은 한 숨 돌리게 되었다. 그렇게 2021년 6월 1일에는 가동 1000일차를 맞게 되었다[22]. 예상보다 더 길어지는 가동 기간에 몇몇 유저들은 아래 문단과 같이 신기체 프로젝트가 엎어졌다는 설을 제기하기도 한다.

5.4.1. 차기작 발표가 늦어졌던 이유?

유비트 시리즈의 신작 주기는 대략 1년 2개월 ~ 1년 4개월 정도이다. 이 기간을 대입하면 2019년 후반~연말 즈음에 페스토의 차기작이, 2020년 연말 즈음에 페스토의 차차기작이, 2022년 연초 즈음에 페스토의 차차차기작이 가동되었을 것이라는 결론이 나온다. 그러나 유비트 제작진들은 신작 대신 신기체를 통한 완전한 리부트를 생각한 것으로 보인다. 루머대로라면 2020년 여름에 신기체가 발매되어 페스토는 막을 내렸어야 했다.

그러나 코로나19의 대유행과 신기체 개발의 난항 등으로 인해 신기체 출시가 엎어졌고, 이로 인해 Spica 같이 차기작에 수록되었어야 했던 신곡들이 9월 18일에 미션 트래블로 풀렸다는 설이 있다. 아래는 Spica 이후 수록된 곡들 중 Lava Flow를 제외한 곡들의 목록이다.
Spica 선행 수록곡
Life Without You
StaRgAZER
Toy Robot Factory 스탬프 챌린지
Midsummer Madness
ラプンツェル
SPACE INASAKU
No Rule Adventure
封隠文様 선행 수록곡
Still Lonesome 이식곡
Neuron 선행 수록곡
TOON MANIAC 이식곡
ピザが食べたくてしょうがない皆さんの気持ちを代弁しました
Hades Doll 선행 수록곡
Come to Life 이식곡
Brawl
Floating Eternity
splash! 선행 수록곡
Fireball
VIKING SHIP
December in Strasbourg 이식곡
Ghost Clock
Noob実況24時!
XENOViA
茶渋シンドローム

이 리스트를 통해 2019년 7월을 기점으로 SHOP에 반메시♪ 곡들이 계속해서 넘어오거나, 2020년 2월 이후로 4개월 동안 신곡이 없거나, 심지어 2020년 3월부터 3개월간 T-emo의 업데이트가 없는 등 업데이트가 지지부진 했던 때에 비하면 신곡이 상당히 늘어났다는 걸 알 수 있다. 업데이트가 없다가 갑자기 신곡이 증가한 것으로 보아 이 곡들은 모두 신작에 수록되었어야 할 곡들로 보인다.

또한 2021년 4월에 유비트 플러스가 모바일로 리부트되면서, 유비트 제작진들이 모바일 쪽에 집중하고 있었다는 것이 드러났다. 기존 앱에는 큐벨-Megalara Garuda 이전 데이터밖에 없었기에 4월 당시 페스토 최신 곡이었던 Hades Doll까지의 데이터를 넣고 나머지 시스템 등 앱을 아예 뜯어고치느라 아케이드 개발이 지지부진 했을 것이라는 추측 역시 존재한다.

2021년에는 현재 진행되고 있는 미션 트래블이 전부 7월 중순까지 연장되었고, 10번째 KAC의 결승전이 7월 17일에서 또 다시 연기되면서 차기작의 발매 여부와 그 시기 역시 불투명해졌다. 그러나 아무리 코로나 이슈라도 기타도라, 사운드 볼텍스, 팝픈뮤직까지 차기작을 가동한 마당에 1000일이 넘은 페스토를 붙잡을 수 없는 노릇. 통상적인 신작 주기를 고려했을 때 페스토 이후의 작품이 세번이나 나왔어야 할 2022년 연초 쯤에 The 10th KAC 결승전을 개최하기로 결정했으니, KAC 결승전을 기회로 해서 신작 관련 소식을 발표할 수도 있다.[23]

그러나 결국 The 10th KAC에서도 신작 소식은 없었다. 대신 신규 라이센스곡과 신규 보스곡 추가가 진행되었고, 유비트 운영 측도 아직 심포니 플래그 랠리 3탄 같은 업데이트 거리도 남아서 페스토의 운영을 조금 더 잡는 방향으로 보였다. 이후 2022년 6월 27일 드디어 기존 기체를 통한 신작 유비트 애비뉴가 발표되며, 기존 기체로 작품을 계속 이어가기로 한 것으로 보인다.

5.5. 앞으로의 전망

유비트 니트유비트 큐벨과 같은 성공작이 나올 때 마다 유비트 시리즈는 부흥했지만, 유비트 코피어스유비트 프롭, 유비트 클랜과 같은 실패작이 나올 때 마다 유비트 시리즈는 침체되었다. 기존까진 부흥과 침체를 반복하여 BEMANI 시리즈 1등이였던 과거에 비해 예전만큼은 아니지만 어느정도 규모있는 유저층을 확보했었다.

그러나 클랜에서부터 이어진 계속된 실패와 운영상의 실책으로 인해 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019에서 진행된 인기 투표에서 DANCERUSH에 이어 뒤에서 2위, 사실상 맨 뒤까지 떨어지는 상황에 이르게 되었다.[24] 비록 공약이 매력적이지 않았고 전작이 시리즈 최악이라고 평가받는 유비트 클랜이라곤 해도 이 수준까지 추락했다는 점은 쉽사리 용인하기 어렵다.

유비트 시리즈가 하향세를 타는 사이 CHUNITHM이나 WACCA[25] 같은 타사 게임들이 흥행하며 파이를 뺏겼고, 코로나바이러스감염증-19로 인하여 오락실이 영업 제한으로 문을 닫게 되었으며, 문을 열더라도 가는 사람들이 크게 감소하였다. 이렇게 첩첩산중과 같은 상황 속에서 유비트 시리즈는 축제(festo)가 아니라 장례식(funeral)이 될 수 있는, 시리즈 시작 이래 최대 위기에 처했다. 물론 한때 BEMANI 시리즈 최고 인기작이기도 했고, 그동안 쌓아온 것들이 있어서인지 코나미는 유비트 시리즈를 쉽게 포기하지 않았다. 제작진은 신기체와 함께 로고까지 바꾸는 리부트를 선언했다.

공교롭게도 동일한 제작진이 만든 GITADORA 시리즈는 XG3의 처참한 실패로 시리즈 전체에 큰 위기가 발생하자, 리부트를 거쳐 시리즈를 되살리는데 성공했다. 제작진들이 이 경험을 토대로 리부트를 선언했을 수도 있다. 하지만 한때 유비트 시리즈와 인기를 양분하던 리플렉 비트 시리즈섣부르게 리부트를 한 결과 저조한 완성도 등으로 인해 침몰, 업데이트를 멈추고 서비스 종료조차 하지 않은 채 방치 상태로 연명만 하게 된 일도 있었다. 이처럼 리부트는 어느 정도 높은 위험 부담을 동반한다.

결국 지금의 유비트는 시리즈를 이어가기 힘들 정도로 인기가 식었다. 그렇기에 제작진들은 무리한 리부트로 제2의 리플렉 비트를 만드는 것보다는 기존 기체 기반의 신작으로 전체적인 발판을 다시 다지는 것을 택한 것으로 보인다. 결과적으로 신작이 흥행한다면 신작의 흥행을 기반으로 유비트가 리부트를 재개하게 됨으로써 제2의 황금기이자 과거의 영광을 다시 누릴 수 있겠지만, 클랜과 페스토의 부진을 이어간다면 최악의 경우, 리부트는 커녕 서비스 종료를 걱정해야 할 것이다.

6. 이벤트

6.1. 유비트 대회고전

jubeat festo
유비트 대회고전
ROOM 1
saucer fulfill
ROOM 2
knit
ROOM 3
prop
ROOM 4
copious
ROOM 5
Qubell
파일:p.eagate.573.jp/201809_jb_07.jpg
파일:p.eagate.573.jp/201809_jb_13.jpg
파일:Pegasus.png
파일:Welcome_to_the_Mosh_Pit.png
파일:Glitter_Cube.png
Dream drip macchiato
TAG
幸せが鳴る夜に
PAN
Pegasus
Expander
Welcome to the Mosh Pit
lapix
Glitter Cube
dj TAKA
ROOM 6
ripples
ROOM 7
saucer
ROOM 8
clan
ROOM 9
FIRST MODEL
ROOM 10
PROTOTYPE
파일:雨上がりの空に.png
파일:Radius.png
파일:少女、摩天楼へ.png
파일:ROCK ju.png
파일:pedigree_hiresolution.png
雨上がりの空に
猫大樹
Radius
Sota F.
少女、摩天楼へ
U1 overground
ROCK ju
C-Show
pedigree
S-C-U
BEMANI 내부 작곡가들은 모두 BEMANI Sound Team이 붙어있음.
  • 개최일: 2018/09/13(목) ~ 2018/12/31(월)

클랜에서부터 이어지는 유비트 10주년 기념 이벤트의 제 5편이자 마지막으로, 지금까지 이어져온 유비트의 옛 버전들을 되돌아보는 컨셉이다. 이벤트 개최 중에 유비트를 플레이하는 것으로 해당 버전을 대표하는 아이콘이 앞으로 나아가는 형식이다. 아이콘이 나아가는 동안 'CHECK POINT'에 도달하면 하단부에 보이는 '대회고전 티켓'에 스탬프가 찍히며, 스탬프가 3개 찍히면 신곡이 해금된다. 아이콘은 높은 RATING을 얻을 수록 더 빠르게 앞으로 나아간다. 처음에는 빨리 해금되지만 나중에 갈수록 게이지가 잘 모이지 않는다.

해당 이벤트를 진행하는 동안에는 테마가 되는 각 버전의 전용 연출을 볼 수 있다.

6.2. GITADORA x jubeat 크리스마스 챌린지

  • 개최일: 2018/12/03(월) ~ 2018/12/25(화)

전작의 OMIYAGE 챌린지가 이름만 바꿔서 다시 돌아왔다.

기타도라를 2회 플레이한 후, 유비트를 플레이하면 유비트에서 The Kingsroad가 해금되고, 전작의 OMIYAGE 챌린지에서 ミカヅキ:コネクト를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

반대로, 유비트를 2회 플레이한 후, 기타도라를 플레이하면 기타도라에서 狂髪天を撫でて綴れ雲の綻び 五体北風に散りて痕も無し가 해금되고, 전작의 OMIYAGE 챌린지에서 レゾンデートル、前線より를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

6.3. 플래그 랠리

  • 제1탄: 2019/03/14(목) ~ 2019/03/24(일)
  • 제2탄: 2019/03/25(월) ~ 2019/04/07(일)
  • 제3탄: 2020/01/14(화) ~ 2020/02/02(일), 2020/06/05(금) ~ 2020/07/12(일)
  • 제4탄: 2020/02/03(월) ~ 2020/02/25(화)
  • SYMPHONY 편 Track 1-1 ~ 1-3: 2021/11/02(화) ~ 2021/12/17(금), 2022/04/27(수) ~ 2022/05/24(화)
  • SYMPHONY 편 Track 1-4 ~ 1-6: 2021/11/11(목) ~ 2021/12/17(금), 2022/04/27(수) ~ 2022/05/24(화)
  • SYMPHONY 편 Track 2-1 ~ 2-3: 2021/12/22(수) ~ 2022/01/31(월), 2022/05/25(수) ~ 2022/06/21(화)
  • SYMPHONY 편 Track 2-4 ~ 2-6: 2022/01/05(수) ~ 2022/01/31(월), 2022/05/25(수) ~ 2022/06/21(화)
  • SYMPHONY 편 Track 3-1 ~ 3-3: 2022/03/02(수) ~ 2022/04/12(화)
  • SYMPHONY 편 Track 3-4 ~ 3-6: 2022/03/16(수) ~ 2022/04/12(화)

이벤트 진행방식은 유비트 대회고전과 유사하며, 차이점은 RATING이 아닌 플레이한 TUNE 수에 비례하여 아이콘이 움직인다. 각 탄마다 요구하는 TUNE 수는 30 TUNE. 이 중에서 제 4탄은 2곡을 해금하기 때문에 2바퀴를 돌기 때문에 60튠을 요구한다. 단, 라이트모드만 이용했을 때의 기준이다.

6.4. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회

  • 개최일: 2019/03/27(수) ~ 2019/04/16(화)

노스탤지어를 6회 플레이한 후, 유비트를 플레이하면 유비트에서 ネリと琥珀糖가 해금되고, 전작에서 PF flowing, 飽和世界를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

반대로, 유비트를 6회 플레이한 후, 노스탤지어를 플레이하면 노스탤지어에서 True Blue가 해금되고, 전작에서 Towards the TOWER, concon -live pf addition-을 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

6.5. 스미스와 석판의 수수께끼

  • 개최일: 2019/07/08(월) ~ 2019/09/01(일), 2020/06/05(금) ~ 2020/07/13(월) 09:59
공식 공개 트윗 티저 영상
2019년 7월 1일 emoSAPO 의 emo를 500만개 이상 달성하여 개최하는 이벤트이다. 7월 8일부터 시작하며 기간한정 이벤트이다.
공식에서도 수수께끼가 매우 어려우므로 플레이어끼리 정보를 공유하여 플레이하라는 말이 있었다. 궁금하다면 트위터에 #jubeat謎解き를 검색하자.

자세한 내용은 하위 문서 참조.

6.6. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)

  • 개최일
    • 1회 : 2019/12/18(수) ~ 2020/01/13(월)
    • 2회 : 2020/7/03(금) ~ 2020/7/26(일)

유비트, 기타도라, 노스탤지어와의 연동에 의한 악곡 상호이식 이벤트.

6.7. 장마철의 유비다쿠 2020

2020년 6월 7일부터 진행되는 유비트 페스토의 여름 이벤트 시리즈. 유비트 큐벨 때 개최되었던 여름의 유비다쿠의 후속 이벤트이다.

아래는 그 목록이다. 종료일에 시간 표기가 없으면 23:59까지.

6.8. 스탬프 챌린지 (Stamp Challenge)

2020년 12월 8일 발표된 신규 해금 이벤트. 1회 플레이 당 스탬프 1개를 받으며 버전에 따라 하루에 최대 5개까지 받을 수 있다.[28] 다만, 버그로 인해 날짜 설정에 오류가 있는 기체는 무제한으로 받을 수 있는 것으로 보인다. [29]
신년 챌린지의 공지 하단의 버전 안내에서는 국가코드를 *로 처리했지만 실제로는 일본판에서만 적용되었다. 초창기엔 한국 기기에서 스탬프가 출현하지 않아 심의 문제로 추측하기도 했지만 대만에서도 스탬프가 찍히지 않는다는 보고가 나왔다.
그나마 구곡이라 해금 이미 다 했다면 거를 여지라도 있던 크리스마스 챌린지와 달리, 연말이라 바쁜데다 코로나 시국에 16일간 5회 방문해야되고, 해외는 패싱인데 정작 코로나 여파로 원정이나 대행도 사실상 불가능했다. 이후 긴급사태 여파로 연장되지 않았다면 끝났을 시기(2021년 1월 13일)에 나온 답변에 따르면, 추후 재개최 예정이라고 하며, 이후 2021년 1월 14일부터 한국에서도 이벤트가 시작되었다.

볼드는 신곡, 종료 시간은 특별한 표시가 없으면 당일 오전 6시[30]까지.
크리스마스 챌린지
기간 2020/12/10 ~ 2020/12/26
5개 Too Late Snow
10개 snow prism
15개 Holy Snow
20개 Windy Fairy
신년 챌린지
기간 2020/12/28 ~ 2021/03/01
5개 Happy
10개 ULTRA HAPPY MEGAMIX
15개 We're so Happy
20개 Toy Robot Factory
돌격 챌린지
기간 2021/01/27 ~ 2021/02/23
3개 attack in the minor key
6개 轟け!恋のビーンボール!!
9개 がんばれゴエモン〜ビーストメドレー〜
12개 Prey
러블리 챌린지
기간 2021/02/10 ~ 2021/03/23
3개 恋のメリーゴーランド
5개 恋する☆宇宙戦争っ!!
10개 枝に結ぶ願い[2]
20개 Lovesick Lovetune
스위트 챌린지
기간 2021/03/10 ~ 2021/03/23
3개 SWEET ANGEL
6개 milky ice bear
9개 星宿る空の下で
12개 Chocolate Planet
응원! 챌린지
기간 2021/03/24 ~ 2021/04/13
3개 spring pony
6개 Flip Flap
9개 フレッフレー♪熱血チアガール
15개 Toy Robot Factory
축☆emoSAPO 1000만! 챌린지
기간 2021/04/07 ~ 2021/06/29
1개 Lava Flow
3개 Confiserie
6개 10,000,000,000
20개 Lava Flow[2]
일품! 챌린지
기간 2021/10/06 ~ 2021/10/19
3개 Plum
6개 Bleep Beep Bop
9개 caramel ribbon
12개 Triple Counter
역대 챌린지 1
기간 2021/12/15 ~ 2022/01/04 23:59
2개 ミカヅキ:コネクト
5개 zeeros
7개 Agnus Dei
10개 Catapulted Arch
12개 Duality
15개 Our Love
17개 ゆめのかなたで
20개 Lava Flow
역대 챌린지 2
기간 2022/01/05 ~ 2022/01/25 23:59
2개 ランカーキラーガール
5개 Surf on the Light
7개 キヤロラ衛星の軌跡
10개 COSMIC SYMPHONY
12개 Toy Robot Factory
15개 LAST OATH
17개 RAISE YOUR HEADS UP
20개 Lava Flow[2]
유비트(ユビート) 챌린지 1[app]
기간 2022/04/13~2022/04/26 23:59
7개 アモ
15개 太陽の滴
유비트(ユビート) 챌린지 2[app]
기간 2022/04/27~2022/05/10 23:59
7개 激闘保安官!DEMPA撲滅大作戦
15개 Underground Astronomy
MÚSECA 챌린지[33]
기간 2022/06/01~2022/06/21 23:59
5개 Chippin Break
13개 Laughin' Muffin
20개 Metsysralos
리플렉 챌린지[34]
기간 2022/06/22~2022/07/12 23:59
5개 Juicy
13개 リカーシブ・ファンクション
20개 海神

7. 수록곡 관련 정보

7.1. 라이선스 곡

7.1.1. 출시 당시 수록곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ICHIDAIJI ポルカドットスティングレイ 142 3 5 8 132 397 620
泡沫、哀のまほろば 幽閉サテライト 155 2 5 9.3 133(18) 365(65) 608(137) [H][동방]
打上花火 DAOKO X 요네즈 켄시 96 1 4 6 66 153 308 [37]
オトモダチフィルム オーイシマサヨシ 158 3 6 8 143 296 453 [38]
陽炎 -movie version- サカナクション 132 3 6 8 196 492 631
片目で異常に恋してる ジェニーハイ 132 3 7 9.1 172 374 544
ギラメタスでんぱスターズ でんぱ組.inc 200 3 6 8 202 424 644
ケムマキunderground t+pazolite feat. リズナ 200 3 8 9.5 240(3) 599(22) 862(39) [H][동방]
雑草 HIKAKIN & SEIKIN 128 3 6 8 254 465 673
高嶺の花子さん back number 87-138 2 5 8 121 334 566
タンクトップは似合わない ONIGAWARA 128 2 6 9.0 168 403 674
ダンシング 佐伯ユウスケ 159 2 5 9.3 133 368 636
デンノウス・キルズ cosMo@暴走P feat.初音ミク 217 3 7 9.1 182 430 606 [V]
ドラマツルギー Eve 149 2 6 9.2 140 385 631 [42][V]
Paradise Has No Border 東京スカパラダイスオーケストラ 181 3 6 8 208 491 769
Be The One PANDORA feat. Beverly 136 2 5 7 158 274 507 [44]
ふめつのこころ tofubeats 180 2 5 7 172 314 436
Boom! Boom! ヘブン BRADIO 182 2 4 8 112 293 496
POP TEAM EPIC 上坂すみれ 142 2 6 10.0 116 351 685 [45]
My HERO 04 Limited Sazabys 217 3 6 8 167 355 648
MONSTER DANCE KEYTALK 152-157 3 6 9.2 165 392 595

7.1.2. 2018년 10월 15일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
39 sasakure.UKDECO*27 175 3 6 8 116 339 439

7.1.3. 2018년 10월 22일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
すきなことだけでいいです ピノキオピー 140 4 8 9.5 192 571 773

7.1.4. 2018년 10월 29일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ゴーストルール DECO*27 210 2 7 9.2 134 539 734
妄想感傷代償連盟 DECO*27 110 3 7 9.3 152 446 650

7.1.5. 2019년 2월 26일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
アカリがやってきたぞっ GYARI(ココアシガレットP) 136 3 7 9.4 278 450 694
関門突破撃 新井 大樹 160 4 6 10.2 304(16) 443(16) 837(38) [H]
全力ハッピーライフ 森羅万象 190 3 7 9.3 283(12) 543(14) 853(47) [H]
ただ君に晴れ ヨルシカ 140 1 6 8 87 340 481
NEVER SURRENDER 水樹奈々 166 3 6 9.0 159 369 672 [48]

7.1.6. 2019년 3월 19일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
[A]ddiction EVO+ 164 4 6 9.2 268 574 840
アンビバレント Eve 188 2 6 8 125 393 472
Over “Quartzer” Shuta Sueyoshi feat. ISSA 133 3 7 9.7 203 460 656
されど奇術師は賽を振る 嘘とカメレオン 210 2 7 9.6 139 370 613
JINGO JUNGLE (Big Room Mix) Remixed by BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" feat.Nana Takahashi 130 2 5 9.0 206 362 620 [49][A]
ヒューマノイド ずっと真夜中でいいのに。 159 3 6 9.4 168 332 668
UNION OxT 178 2 5 7 112 277 473 [51]
WARNING×WARNING×WARNING 暁Records 172 4 6 8 262 427 737 [동방]

7.1.7. 2019년 4월 22일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
流星ダンスフロア ORESAMA 133 3 5 7 158 283 379 [53]

7.1.8. 2020년 9월 18일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Do Well SIRUP 116 2 6 8 156 426 593
Pretender Official髭男dism 92 1 3 8 134 272 562 [유비트]
マリーゴールド あいみょん 106 1 5 7 118 273 469
令和 ゴールデンボンバー 142 3 7 9.1 249 469 640 [유비트]

1년 이상 끊겼다가 오래간만에 나온 라이선스 곡 업데이트다.

7.1.9. 2020년 10월 30일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Alba 須田景凪 117 2 6 8 138 469 543
紅蓮華 (LiSA) 135 2 5 8 112 325 511 [56][57]

7.1.10. 2020년 12월 11일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
思想犯 ヨルシカ 200 2 8 9.1 157 592 786
ボッカデラベリタ 柊キライ 170 2 7 9.0 105 545 723

7.1.11. 2022년 02월 17일 수록

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
最凶アンビバレント 森羅万象 178 4 7 9.2 232 336 614
シル・ヴ・プレジデント P丸様。 176 3 7 9.3 221 401 591
DEATH WORMHOLE SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 137 4 7 9.2 264 446 730
マツヨイナイトバグ ビートまりおまろん 190 5 9.1 10.4 386 910 1064
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ika 160 1 5 9.2 101 340 594 [58]
メランコリック Junky 140 3 6 8 151 364 686 [59]
YONA YONA DANCE 和田アキ子 145 4 8 9.5 220 430 618
ルナティックモンスター フーリンキャットマーク 136 3 7 9.3 228(14) 428(32) 597(57) [H]
ワールズエンド・ダンスホール wowaka 171 3 7 10.2 157 456 818 [61]

7.1.12. 플래그 랠리

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ハム太郎とっとこうた(すーぱーとっとこみっくす) Remixed by BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.ななひら 140 3 5 8 186 368 671 [A]
花ハ踊レヤいろはにほ(ハピネス mix) Remixed by BEMANI Sound Team "D.J.KOBINATA" feat.Kuroa* 174 3 7 9.0 227 464 684 [63][A]

7.1.13. 미션 트래블

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
いーあるふぁんくらぶ [2]みきとP 145 2 6 8 159(18) 361(36) 501(29) [H]
ETERNAL BLAZE [2](水樹奈々) 105-155 3 6 8 209(11) 372(20) 471(38) [H]
Scarlet Moon [2]REDALiCE feat.Ayumi Nomiya 180 3 7 9.5 246(38) 504(68) 765(40) [H]
HOT LIMIT [2](HIGH and MIGHTY COLOR) 139 3 6 8 170(20) 385(38) 547(33) [H]
眼光 [2]猫大樹 160 2 7 9.1 134(18) 399(54) 592(42) [H]
情熱大陸 [2](葉加瀬太郎) 128 4 8 9.5 193(20) 489(44) 830(133) [H]
LANA - キロクノカケラ - [2](TOMOSUKE×Jazzin'park) 84-168 2 5 7 91(6) 322(30) 485(60) [H]
ロストワンの号哭 [2](Neru) 162 4 8 9.5 372(40) 672(46) 984(29) [H]
取り残された美術(Arranged:HiZuMi) [2](幽閉サテライト feat. senya) 160 4 7 9.3 318(33) 499(32) 744(66) [H]

7.2. 오리지널 곡

7.2.1. 통상 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
2018/09/13~
In Your EyEs kors k 173 5 7 10.5 386 605 981 [74]
2018/10/25~
拙者拙者拙者拙者 ヒゲドライバー & ゆよゆっぺ 195 3 7 10.2 188(20) 552(41) 820(40) [75][H]
2019/03/21~
50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team 135 5 7 8 357 573 735 [77]
2019/11/28~
スミスえかきうた jubeat staff 114 1 5 8 72(2) 180(7) 268(23) [H][79]
2022/02/17~
「Sweet Love」 ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart 135 2 5 7 165 ? ? [80]
↑↑↓↓←→←→BA meiyo 124 3 7 9.0 ? ? ?

7.2.2. TARGET MUSIC 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
common 해금곡
星の小舟 BEMANI Sound Team "猫叉劇団" 173 3 6 9.7 168(21) 368(45) 624(73) [H]
インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム ARM × かたほとり ft. 柊木りお 173 3 7 10.3 302(4) 609(8) 854(8) [H]
リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン 200 5 9.5 10.6 364(18) 753(22) 903(46) [H]
pick up 해금곡
ロミとロボの宇宙飛行 onoken 172 4 7 9.7 204(12) 546(36) 794(48) [H]
恋 No リセットゲーム!!!!! DJ Genki feat. ななひら,yukacco,藍月なくる 190 4 9.1 10.4 305(10) 642(32) 979(42) [H]
POSSESSION TAG underground 185 5 9.7 10.6 488 790 904

7.2.3. 유비트 대회고전 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Dream drip macchiatoBEMANI Sound Team "TAG" 160 5 7 9.4 251(7) 522(7) 741(21) [H]
幸せが鳴る夜にPAN 191 4 7 9.7 262 448 662
PegasusBEMANI Sound Team "Expander" 165 4 7 10.1 355 505 845
Welcome to the Mosh Pitlapix 172 5 9.6 10.6 359(43) 737(71) 1020(92) [H]
Glitter CubeBEMANI Sound Team "dj TAKA" 150 3 7 10.2 152(4) 483(18) 814(28) [H]
雨上がりの空に猫大樹 160 5 9.7 10.5 226(12) 729(26) 936(41) [H]
RadiusBEMANI Sound Team "Sota F." 150 4 7 9.7 229 535 786
少女、摩天楼へBEMANI Sound Team "U1 overground" 150 3 8 10.3 294(14) 653(20) 793(32) [H]
ROCK juC-Show 175 4 7 10.6 318 689 1000
pedigreeBEMANI Sound Team "S-C-U" 190 6 9.6 10.7 427(63) 749(49) 878(64) [H]

7.2.4. TUNE RUN 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
虚空と光明のディスクール [2]日向美ビタースイーツ♪ 140 2 6 8 156(35) 305(71) 538(76) [H]
サヨナラ・ヘヴン [2]猫叉Master 111 3 8 10.4 241(56) 566(90) 911(93) [H]
True Blue [2]dj TAKA feat.AiMEE 164 5 8 10.5 221(29) 562(52) 908(59) [H]
1116BEMANI Sound Team "Dustup" 190 7 10.2 10.9 524(35) 818(50) 1116(62) [H]
XENOViABlackY 208 7 10.2 10.9 576(25) 923(47) 1149(70) [H]

7.2.5. FLOOR INFECTION

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Apex of the Worlduma&hurirai feat.ましろ 169 3 6 9.2 229 557 761
僕らの時間テヅカ feat. 大西あみみ 214 3 8 10.0 177(6) 605(23) 787(37) [H]
Beyond the BLUEAsato × sak × 田島千種 132 2 6 10.4 189(35) 431(67) 791(99) [H]

7.2.6. The 8th KAC 엔트리 특전

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Catch Our Fire!中島由貴 190 4 7 10.4 280(8) 701(18) 1026(30) [H]

7.2.7. GITADORA×jubeat 크리스마스 챌린지

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
The KingsroadRINZO 150 3 7 9.5 166 459 729

7.2.8. ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ!

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Hopeful Frontier!!!cosMo@暴走P 298 7 9.5 10.7 535 786 1047
WELCOME TO MOTOWN PARKOSTER project 165 5 7 9.8 275(2) 497(6) 798(50) [H]

7.2.9. PJ MATCH 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
제1회
スノーホワイトRoughSketch 214 5 7 10.4 276 668 900
제2회
ヒカリユリイカここなつ 140 3 6 8 175(18) 360(21) 565(34) [H]
革命パッショネイト日向美ビタースイーツ♪ 194 4 7 10.2 302 580 861
제3회
Ghost ClockYvya 190 5 8 10.5 351(18) 657(31) 885(32) [H]

7.2.10. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ネリと琥珀糖sasakure.UK 170 4 8 10.3 225 666 885

7.2.11. 스미스와 석판의 수수께끼

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
LAST OATHBEMANI Sound Team "劇団レコード" 160 3 6 10.6 203(20) 408(31) 808(61) [H]
DualityBEMANI Sound Team "Yvya" 190 6 9.3 10.8 425(12) 622(26) 943(34) [H]

7.2.12. 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
toy boxerBEMANI Sound Team "S-C-U & SYUNN" 190 8 9.5 10.5 571 693 736
Trill auf GBEMANI Sound Team "dj TAKA" 188 4 7 10.5 194(20) 400(63) 772(95) [H]
最小三倍完全数DJ TECHNORCH 220 5 7 10.3 335 475 666
BLACK JACKALAkira Complex 150 4 6 9.6 223 402 736
Six String ProofBEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi" 130 4 6 9.5 187 383 736
おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO 170 4 7 9.6 244 448 844
voltississimoBEMANI Sound Team "PHQUASE" 255 4 7 10.3 277 470 833
Afterimage d'automneBEMANI Sound Team "猫叉劇団" 232 4 6 9.6 237(14) 423(31) 708(45) [H]
ミッドナイト☆WARいちか 156 4 7 10.0 248 445 832

7.2.13. The 9th KAC 엔트리 특전

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ランカーキラーガール中島由貴 × いちか 200 4 7 10.4 277 535 965

7.2.14. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Agnus Deiあさき 168 4 6 9.6 208(24) 338(41) 609(60) [H]
zeerosonoken 146~187 3 6 9.8 181 371 735
Catapulted ArchBEMANI Sound Team "person09" 184 4 7 10.3 266 505 927

7.2.15. 플래그 랠리

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Our Lovelapix 190 3 6 10.2 236 430 906
ゆめのかなたでかめりあ 217 4 7 10.6 343 621 1008
RAISE YOUR HEADS UPGUHROOVY 230 7 9.7 10.9 499(11) 647(26) 1000(16) [H]
天空の夜明け (BEMANI SYMPHONY Arr.)Cuvelia × Nagiha + gaQdan 150 3 6 9.1 165(39) 372(120) 578(126) [H]
Timepiece phase II (BEMANI SYMPHONY Arr.)佐々木博史 × bermei.inazawa + gaQdan 140 3 8 9.6 152(16) 441(34) 684(86) [H]
FLOWER (BEMANI SYMPHONY Arr.)DJ YOSHITAKA × onoken + gaQdan 158 5 9.1 10.5 429(28) 725(41) 910(57) [H]
海神 (BEMANI SYMPHONY Arr.)兎々 Arranged by ござ 160 2 7 10.0 138 511 799
バッドエンド・シンドローム (BEMANI SYMPHONY Arr.)アリスシャッハと魔法の楽団 × onoken 125 2 7 9.3 119(14) 452(63) 638(83) [H]
朧 (BEMANI SYMPHONY Arr.)HHH×MM×ST × 浦木 裕太 + gaQdan 149 3 6 9.8 234 385 844
Idola (BEMANI SYMPHONY Arr.)iconoclasm × 原口 大 + gaQdan 140-176 3 8 9.7 253(14) 509(50) 782(60) [H]
サヨナラ・ヘヴン (BEMANI SYMPHONY Arr.)猫叉Master × Morrigan feat.Lily + gaQdan 111 3 7 9.3 129(22) 408(27) 739(154) [H]
starmine (BEMANI SYMPHONY Arr.)Ryu☆ × デビン木下 + gaQdan 100-164 4 7 9.3 228(14) 446(18) 736(24) [H]
流砂の嵐 (BEMANI SYMPHONY Arr.)劇団レコード Arranged by ござ 142 3 7 9.2 277 491 761
Colorful Cookie (BEMANI SYMPHONY Arr.)Lucky Vacuum × デビン木下 + gaQdan 168 4 8 9.6 365(8) 620(27) 815(27) [H]
Lachryma《Re:Queen’M》 (BEMANI SYMPHONY Arr.)かねこちはる × Morrigan + gaQdan 200 6 8 10.3 432(19) 717(42) 1079(80) [H]
Element of SPADA (BEMANI SYMPHONY Arr.)猫叉Master feat.霜月はるか × 大嶋 啓之 + gaQdan 170 24 7 9.1 344 538 767
さよなら世界 (BEMANI SYMPHONY Arr.)猫叉Master Arranged by ござ 101-120 2 6 9.2 198 401 633
嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)金獅子 × Nagiha & Osamu Kubota + gaQdan 61-156 5 8 9.7 354(52) 646(41) 834(87) [H]
POSSESSION (BEMANI SYMPHONY Arr.)TAG underground × 中村 康隆 + gaQdan 180 6 8 10.2 406 632 841
Everlasting Message (BEMANI SYMPHONY Arr.)ぺのれり × Osamu Kubota + gaQdan 92-214 5 8 10.1 335(12) 606(15) 854(23) [H]
Lisa-RICCIA (BEMANI SYMPHONY Arr.)DJ YOSHITAKA × onoken + gaQdan 180 5 8 10.2 391(10) 714(23) 839(35) [H]

7.2.16. 이치카의 BEMANI 초 가위바위보 대회 2020

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
追憶のアラウカリアCororo 106 4 7 9.7 451 561 753
Right Time Right WayKAN TAKAHIKO 174 5 7 9.8 299 424 656
TRIUMPHAJURIKA 183 3 8 9.8 226 576 787
ラブキラ☆スプラッシュBEMANI Sound Team "Sota F." feat.いちか 152 4 8 10.2 333 590 833

7.2.17. 배달! 광차 대작전 2 (おとどけ!トロッコ大作戦 2)

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
キヤロラ衛星の軌跡工藤吉三(ベイシスケイプ) 150 4 7 10.4 256(37) 493(55) 875(44) [H]
Surf on the LightTomoyuki Uchida 160 3 5 10.0 194 349 709
COSMIC SYMPHONYOSTER project 280 3 7 10.3 267 471 851

7.2.18. 매주! 이치카의 초 BEMANI 러시 2020

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Sparkle Smilin'BEMANI Sound Team "Qrispy Joybox" feat.いちか 180 3 7 10.3 242 349 811
Crazy ShuffleYooh 128 4 8 10.5 251(21) 453(45) 727(45) [H]
All Clear!!sky_delta 164 4 8 10.4 249(27) 381(43) 715(46) [H]
Din Don DanRyu☆ feat.Mayumi Morinaga 140 3 7 9.1 269 459 751
X-PlanTom-H@ck feat.Nadia 250 2 7 9.0 203 482 810
恋歌疾風!かるたクイーンいろはねこまんまチーム! 120~168 3 7 10.2 273 540 925
灼熱Beach Side BunnyDJ Mass MAD Izm* 153 6 9.6 10.7 535(12) 846(44) 1606(667) [H]
狂水一華BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" feat.いちか 160 3 8 10.2 196 658 883
Jetcoaster WindyBEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.のの 268 4 7 9.7 367 543 841

7.2.19. 미션 트래블

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
SpicaBEMANI Sound Team "TATSUYA" 176 3 7 10.2 195 388 787 [유비트]
Life Without YouBEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 150 4 7 10.1 248 405 766
StaRgAZERBEMANI Sound Team "TAG" 144 3 8 10.0 188(27) 392(74) 660(115) [H]
Midsummer MadnessHommarju 200 3 6 10.1 202 346 822
ラプンツェルRoughSketch 195 3 6 10.2 248(37) 406(55) 856(52) [H]
SPACE INASAKUBEMANI Sound Team "サイバー劇レコ" 178 3 7 10.4 233(15) 342(35) 621(69) [H]
No Rule Adventurenora2r 190 4 7 10.3 332(42) 497(62) 841(92) [H]
封隠文様駄々子 175 4 7 9.3 260(39) 419(63) 685(66) [H][유비트]
Still LonesomePSYQUI 168 4 7 9.9 226(32) 333(44) 607(80) [H][133]
NeuronBEMANI Sound Team "Expander" 174 4 8 10.1 300 513 833 [유비트]
TOON MANIACTheme from"TOON MANIA" 160 2 7 9.0 184 457 573 [135]
ピザが食べたくてしょうがない皆さんの気持ちを代弁しましたコバヤシユウヤ(IOSYS) feat. miko 160 3 7 10.4 216 404 880
Hades DollBEMANI Sound Team "Power Of Nature" 185 4 8 10.6 335 590 909 [유비트]
Come to LifeARM(IOSYS) feat. Nicole Curry 180 3 8 9.8 275 481 815 [137]
Brawl東京アクティブNEETs 145 4 6 9.6 234 472 786
Floating EternityBEMANI Sound Team "Philosophy" 180 3 6 10.2 152 444 874
splash!BEMANI Sound Team "Trance Liquid" 156 4 7 10.5 223(20) 417(24) 715(25) [H] [유비트]
FireballBEMANI Sound Team "Bumble Bee" 180 4 6 10.2 327 429 859
VIKING SHIPBEMANI Sound Team "劇団レコード" 130 3 7 9.7 254 414 646
December in Strasbourgnana(Sevencolors) feat.mana 115 3 7 10.2 194 332 610 [140]
Noob実況24時!ARM × かたほとり ft. ちょこ 178 3 6 9.7 246 394 749
茶渋シンドロームみゅい 185 2 6 9.0 209 376 650
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"BEMANI Sound Team "Virkato Wakhmaninov" 184 5 8 10.7 408 659 1109
Hero RevealedYooh 170 6 8 10.6 408 541 923

7.2.20. BEMANI MusiQ FES2020

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
X-ray binaryBEMANI Sound Team "Trance Liquid" 150 3 9.5 10.4 318(5) 754(69) 925(75) [H]
turn into whiteBEMANI Sound Team "S-C-U & TATSUYA" 186 3 7 9.0 242 492 687

7.2.21. The 10th KAC 엔트리 특전

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
世界の果てに約束の凱歌を-jubeat edition-かめりあ 201 7 9.2 10.6 512(9) 816(24) 1019(36) [H]

7.2.22. 무장신희 아머드 프린세스 배틀 컨덕터 X BEMANI 가동기념 캠페인

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
ここからよろしく大作戦143BEMANI Sound Team "あさき隊" 184 4 7 9.3 360 680 978

7.2.23. Stamp Challenge

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Toy Robot FactoryMARON (IOSYS) 184 4 7 9.8 303 526 854
Lava FlowBEMANI Sound Team "S-C-U & SYUNN" 190 3 7 10.1 196 375 637
Lava Flow [ 2 ] 3 7 10.2 241(20) 383(26) 683(44) [H]
アモ八月二雪 190 3 5 9.1 162 304 616
太陽の滴CANVAS feat. Quimär 160 3 7 9.7 287 463 823
激闘保安官!DEMPA撲滅大作戦ARM × かたほとり ft. ななひら 142 3 6 9.5 218(6) 356(6) 709(4) [H]
Underground AstronomyD.watt (IOSYS) 155 3 6 9.8 207 420 815
Chippin Breakあるふぁ 190 4 8 9.3 340(6) 637(12) 807(32) [H]
Laughin' MuffinGowrock 182 3 7 10.2 342 529 884
Metsysralos庭師 182 5 8 10.3 289(17) 508(17) 766(32) [H]
Juicykors k Lovers DJ Yoshitaka 125 3 5 8 171 301 521
リカーシブ・ファンクションOSTER project 145 4 7 9.5 233 377 610
海神兎々 159 5 8 10.4 329(18) 643(47) 872(59) [H]

7.2.24. BEMANI 2021 한여름의 가합전 5번승부

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
MA・TSU・RIかなたん,アマギセーラ,ぁゅ
by BEMANI Sound Team "藤森崇多"
160 3 6 9.0 276 409 669
MOVE! (We Keep It Movin')Jonny Dynamite!,Lisa - paint with stars -,Rio Hiiragi
by BEMANI Sound Team "U1-ASAMi"
142 2 6 9.6 187 433 818
LIKE A VAMPIREkoyomi,星野奏子
by BEMANI Sound Team "TAKA"
276 3 7 9.2 139 508 732
スーパー戦湯ババンバーンすわひでお,秋成,かぼちゃ,藍月なくる,NU-KO
by BEMANI Sound Team "八戸亀生羅"
188 4 8 10.3 393 610 997
斑咲花mami,駄々子
by BEMANI Sound Team "Akhuta Works"
134-201 4 6 9.3 295 424 848
ユメブキ紫崎 雪,Risa Yuzuki,709sec.
by BEMANI Sound Team "PHQUASE & SYUNN"
200 3 7 10.2 270 522 805
恋愛観測 -2021真夏のエンディング ver.-2021真夏のSingers ? ? ? ? ? ? ?

7.2.25. BPL 응원 악곡해금 스탬프 랠리

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Boomy and The BoostEagle 174 4 8 10.7 387(14) 714(91) 1060(82) [H]
Catch MeDJ Yoshitaka feat. ERi 115 2 6 9.0 138 418 561

7.3. 삭제곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유비트 시리즈/삭제곡 문서
10번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 버그

유비트 클랜 시절의 버그가 해결되지 않고 그대로 넘어온 버그가 몇몇 있다.
  • 곡 선택 후 온라인 매칭이 뜨기 전 유비벨을 미리 입력하면 소리가 여러 개로 겹쳐지는 버그가 있다. 굉장히 시끄럽다 [149]
  • 클랜에도 있었던 매칭 버그가 아직도 고쳐지지 않고 있다. [150]
  • 가끔 매칭후 다음 화면으로 넘어갈 때 장시간 멈춰 있는 문제가 있다. [151]
  • 플레이 도중 화면이 잠시 프리징된 후 패널을 눌러도 마커가 반응하지 않는 (점수는 반영됨) 버그가 있다.
  • emoSAPO 진입 후 나오면 곡 선택 화면에서 16번 패널에 NEXT 대신 SKIP이라고 쓰여 있는 경우가 있다.
  • SHOP에서 해금하려는 곡 선곡과 동시에 타이밍 맞춰 BACK 패널을 누르면 SHOP의 BGM이 선택한 BGM으로 바뀐다.

8.1. 해결된 버그

이하 문단은 추후 업데이트로 수정되었다.
  • 한국판에서는 리절트 화면에 상대방의 결과에서 레이팅의 E,D,C,B,A,S,SS,SSS를 클랜 폰트로 표시했었다.
  • 스텔스 마커의 이펙트가 페스토 마커가 아닌 클랜 마커로 나왔다.

9. OST

2020년 7월 29일 발매되었다. 2CD 구성이며 시기상 클랜 OST에 수록되지 못했던 전작 클랜의 해금곡들도 수록된다. 다만 페스토 해금곡들은 분량 문제인지 BEEF까지만 수록된다.

10. 여담

  • 로딩 화면에 유비트 시리즈에 대한 간단한 정보가 표시된다. #
  • UI에 사용된 폰트는 VTC Supermarket Sale.
  • 이 작품에서는 특이하게 배경의 셔터가 기존의 상하나 사방이 아닌 좌우로 열린다.
  • 시스템 보이스는 다시 영어로 회귀. 댄스 에볼루션 아케이드의 시스템 보이스와 유사한 미국 영어 여성 음성이다.
  • 가동 초기 Coming soon...이라고 적혀있는 카테고리가 2개 존재했다. 각각 전작의 NOBOLOT과 거리대항전 카테고리가 있던 자리였고, NOBOLOT은 TUNE RUN으로, 거리대항전은 PJ MATCH로 등장했다. 사실 전작의 시스템에서 이름만 바뀐 것.
  • 이 작품부터 e-AMUSEMENT PASS의 공식 표기가 소문자 e-amusement pass로 바뀌었다. 이 점은 번역판에도 반영되었다.


[1] +허브+경성 치즈로 만드는 소스를 뜻하는 페스토는 Pesto다. 양순음순치음의 차이.[2] 다만 LIGHT MODE 시 emo 획득과 관련된 모든 계수가 1로 고정되기 때문에 LIGHT MODE에서의 해금 효율 자체는 그다지 좋지 않다.[3] 보너스튠 게이지를 다 채워도 보너스 튠으로 진입이 되지않는다.[4] 이전에 2크레딧 5튠이 존재했을 때처럼 1-2-3-4-FINAL로 표시되는 것이 아니라 1-2-FINAL-BONUS로 표시된다. BONUS TUNE 포인트에 관계없이 BONUS TUNE에 진입하며, BONUS TUNE 포인트를 사용하지 않는다.[5] emo MART에서 200 emo로 구입할 수 있으며, 구입하면 즉시 효력이 발생하고, 이 효력은 구입한 플레이 이내에서만 발생하므로, 반드시 1st Tune 악곡을 선곡하기 전에 구매해야 더 많은 fav를 얻을 수 있다.[6] 카드를 쓰지 않는 GUEST 유저는 마크가 없다. 클랜 때 거리대항전에서 GUEST 유저들의 성과가 레드벨크에 반영되었다는 얘기가 있어서 이번엔 아예 집계 대상에서 제외한 듯.[7] 이벤트 기간 동안 히나비타 팀이었던 유저가 결과창에는 코코나츠 팀으로 표시되고, 코코나츠 팀의 보상인 100 T-emo + 50 T-emo을 받아갔다.[8] 코피어스에서 처음 선보인 완전한 형태의 전도 시스템이 세 시리즈(어펜드 제외) 이상 연속으로 유지되는 것은 이번이 처음이다.[9] 단 추천곡을 선곡한 뒤, 해당 곡을 해금했으며 선곡한 유저와 매칭된다면 전도 해금 가능.[10] 2019/09/02~09/08 주간에는 千本桜이 선정된 탓에 한국판에서만 24곡이었다.[11] やんややんやNight 〜踊ろよ※※〜(각 도도부현 한정, 2021년 2월 삭제됨), 千本桜(대한민국 제외)[12] 반메시 악곡이 수록되는 것에 불만을 느낀 유저들이 붙인 이름이다. 한국 유저들이 일제강점기에 비유할 정도로 싫다는 말이다.[13] 2018062002 이후 신작 일부 데이터 미리 받는 2018092002업데이트 전까지 두달치 한꺼번에 넣고 천천히 풀었다.[14] 이쪽은 그래도 이후에 연동 이벤트 때문에 추가 업데이트가 한차례 있었다. 그런데 ….[15] 비슷한 사례로 당시 커맨드 해금 시스템을 사용했던 팝픈뮤직 20 fantasia의 최종보스곡인 少年は空を辿る가 페이즈 1 시기에 데이터 해석을 통해 유출된 적이 있다.[16] caramel ribbon, Hello world!, Ray, Gott, きらきらタイム☆, Lovesick Lovetune, 超越してしまった彼女と其を生み落した理由, 雪女, Four Leaves, crêpe suzette, 水槽のクジラ, Fox4-Raize-, Chocolate Planet, Xibercannon[17] Dynasty, Unicorn tail Dustboxxxx RMX, croiX, freaky freak, Crack Traxxxx, BLACK or WHITE?, veRtrageS, Prayer, Spirit of the Beast[18] 페스토 첫 플레이, 전 플레이 EXC, 이번 주의 추천곡 및 오늘의 추천곡 중첩, 전 튠 보너스 튠 진출, TUNE RUN 코스 완주를 통한 100 T-emo 획득.[19] 첫 플레이 보너스 없음, 보너스튠 최소[20] FLOOR INFECTION 해금곡 및 메들리, 유비트 클랜의 추가 홀드보면, 10주년 기념 보이/걸 해금곡, BEMANI SUMMER GREETINGS 해금곡[21] 시리즈 전체적으로 보았을 때 가동 말기 게임의 UI를 교체하고 해금체계를 개편했던 사례는 없었다.[22] DDR A, 리플렉 비트 유구의 리플레시아, 댄스러시 스타덤에 이어 4번째로, DDR A를 제외한 나머지는 아직도 가동중인데 차기작이 나올 기미마저 보이지 않아서 유비트 페스토는 그나마 상황이 나은 편이다.[23] 실제로 The 8th KAC 사운드 볼텍스 부문 결승전 후 당해 우승자인 LV.MINI가 당시 로케이션 테스트 중이었던 사운드 볼텍스 비비드 웨이브의 신기능 AUTOMATION PARADISE를 시연했던 사례가 있다.[24] 말이 좋아 뒤에서 2위지, DANCERUSH는 이벤트 개최 시점 기준 가동 1년 반정도된 가장 최신작인데다 유저층도 기존 리듬게이머들과 완전 다른 걸 감안하면 꼴찌나 다름없다.[25] 다만 WACCA같은 경우 일본에서 빠르게 인기가 감소해 결국 2022년 6월 21일 서비스 종료를 발표했다. 아이러니하게도 WACCA가 서비스 종료를 발표한 뒤 며칠 뒤인 27일에는 페스토가 출시된 지 4년만에 유비트 애비뉴가 발표되었다.[26] 단 공지한 대로의 기간이라면 실제로는 5주가 된다.[27] 2탄의 이번주 추천곡과 겹치지만, 기간 중 첫 플레이에서 해금 연출이 뜬다. 바로 해금되는 것으로 추정.[28] 단, 4월 7일에 열리는 emoSAPO 1000만 기념 스탬프 챌린지는 하루에 최대 20개까지, 유비트 챌린지 시리즈는 하루에 최대 15개까지 받을 수 있다.[29] 계속 오늘은 4번 더 받을 수 있다고 나오고, '오늘은 여기까지'라고 표시되어있는 위치가 매 플레이 시마다 한 칸씩 밀렸다.[30] 실질적으로는 서버 점검이 시작되는 오전 5시[app] jubeat (ユビート) 오리지널 pack 1에서 이식. 하루에 얻을 수 있는 스탬프 개수 제한이 없다.[app] jubeat (ユビート) 오리지널 pack 1에서 이식. 하루에 얻을 수 있는 스탬프 개수 제한이 없다.[33] 유비트 모바일에서 이식[34] 유비트 모바일에서 이식[H] 홀드채보[동방] 동방 프로젝트 2차 창작곡[37] 극장판 애니메이션 쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까? 삽입곡[38] 애니메이션 타다 군은 사랑을 하지 않는다 오프닝 곡. 한버전도 안되어 삭제.[H] [동방] [V] VOCALOID[42] 셀프 커버 버전[V] VOCALOID[44] 가면라이더 빌드 오프닝곡[45] 애니메이션 팝 팀 에픽 오프닝곡[H] [H] [48] 마법소녀 리리컬 나노하 Detonation 주제곡[49] TV 애니메이션 <유녀전기> 오프닝 테마[A] 채향DJ 아니쿠라게 로케테스트 수록곡[51] TV 애니메이션 SSSS.GRIDMAN 오프닝 테마[동방] [53] TV 애니메이션 마법진 구루구루 2017 리메이크판 17~24화 오프닝 테마[유비트] 리부트 유비트 리부트 로케테에서 공개[유비트] 리부트[56] 커버[57] 귀멸의 칼날 OP[58] 유비트 플러스 선행 수록[59] 유비트 플러스 선행 수록[H] [61] 유비트 플러스 선행 수록[A] [63] TV 애니메이션 <하나야마타> 오프닝 테마[A] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [74] emoSAPO 10만 돌파 기념 수록[75] emoSAPO 100만 돌파 기념 수록[H] [77] KONAMI 50th Memorial Songs 제1탄[H] [79] 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019 투표수 100만표 공약[80] 유비트 (2021)에 하루 일찍 선행 수록[H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [유비트] 리부트[H] [H] [H] [H] [H] [유비트] 리부트[H] [133] 뮤제카 1+1/2에서 이식[유비트] 리부트[135] 팝픈뮤직 4에서 이식[유비트] 리부트[137] DDR A에서 이식[H] [유비트] 리부트[140] DANCERUSH STARDOM에서 이식[H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [H] [149] 유비트 클랜에서도 있었던 문제인데 아직도 수정되지 않고 있다.[150] 매칭된 플레이어가 중복돼서 뜨거나 갑자기 모든 플레이어가 증발하는 등 문제가 여전하다[151] 이 경우 통신 장애로 최소 한 명의 플레이어가 0점을 기록하는 것처럼 보여지는데, 실제로는 해당 플레이어의 플레이가 늦게 시작하여 이것이 끝날 때까지 기다리게 되는 것이다. 다만 최종 점수를 계산할 때 갑자기 상대 유저의 점수가 반영되는 경우도 있다.