최근 수정 시각 : 2024-04-21 11:46:21

Paradigm: Reboot


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수록곡 | 스토리 | 컬렉션 | 상점
업데이트 현황

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#282336> 파일:Paradigm: Reboot/Logo.png패러다임: 리부트
Paradigm: Reboot
}}}
파일:Paradigm: Reboot_Title.jpg
<colbgcolor=#282336> 개발 TunerGames
유통
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 3D 건반형 리듬 게임
출시 Android, iOS 2022년 8월 12일
고주사율 지원 지원
엔진 파일:유니티 로고.svg 2021.3.29 [1]
언어 영어, 일본어, 중국어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:세계 지도.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg^^[[일본|
파일:일본 국기.svg
]]^^

1. 개요2. 개발진3. 게임 시스템
3.1. 시스템
3.1.1. 판정
3.1.1.1. 판정선3.1.1.2. 노트 종류 및 판정
3.1.2. 게이지3.1.3. 등급3.1.4. 랭크3.1.5. 난이도
3.1.5.1. 레벨별 특징
3.1.6. 악곡 해금
3.1.6.1. 탐험 진척도3.1.6.2. 탐험 레벨
3.1.7. 상점
4. 수록곡5. 스토리6. 컬렉션7. 상점8. 업데이트 현황

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1. 개요

공식 트레일러 게임 플레이 영상
무질서한 악몽 속 나의 모습을 응시하며 의문을 품었다.
정밀한 부품들과 전기적 맥박이 전부 몸 내부에서 맴돌고 있었다.

그들은 생명과 정신, 그리고 언어 활동을 할 수 있는가?

천둥이 친 후, 내 의식이 다시 돌아왔다.
출발하기 적당한 시기지만, 어디로 가야하는가?
(원문)
Stare at my reflection in the disordered nightmare and interrogate.
The precision components, the electrical pulse, all mired up inside me.

Are they able to generate life, mind and language?

Thunder strike, thus my consciousness reappear.
Right time to depart, but where?
공식 트레일러

2. 개발진

Paradigm: Reboot의 개발진들이 기록되어 있는 문서.

[ 개발진 목록 펼치기・접기 ]
* 감독 / 제작 / 기획
  • omegaPi
  • 캐릭터 디자인
  • 2Al4wU4 / 微菌 / Aka Lee
  • 주요 비주얼 디자인
  • Jizici / 微菌
  • 프로그래밍
  • eliphatfs / omegaPi
  • 서버 및 웹사이트 프로그래밍
  • omegaPi / Little-C
  • 레벨 디자인
  • TangScend / AxEradaS / lino / Jizici / Neru / Ctymax
  • 사운드 디자인
  • Supa7onyz / Knighthood / Sephid
  • 비디오
  • Vortex / 汉堡 / Jizici
  • 시나리오 작가
  • 左彦 / 呜啦啦 / 微菌
  • 현지화
  • 중국어 (번체)
    • 樱坂璃子
  • 영어
    • Sephid / Ray / i0ntempest
  • 일본어
    • TAIDO
  • 홍보
  • omegaPi / i0ntempest
  • 고객 지원
  • omegaPi
  • 프로젝트 관리
  • omegaPi / 樱坂璃子
  • 특별 감사
  • CN_115 / TAIDO / irisChronomia

3. 게임 시스템

3.1. 시스템

Paradigm: Reboot의 기본적인 게임 시스템에 대하여 서술한 문서.

3.1.1. 판정

3.1.1.1. 판정선
Paradigm: Reboot에서 데이터라고 불리는 노트가 각각 4방향과 정면에서 나오는 방식을 지녔다.
3.1.1.2. 노트 종류 및 판정
노트 명칭 노트 이미지 DECRETFED
(EARY/LATE)
RECEIVED
(EARY/LATE)
LOST
데이터 블럭
(터치 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_터치.png
일반 터치파일:Paradigm: Reboot_데이터 블럭_동타_터치.png
동시 터치
점수 101% 흭득
(E/L 판정 시 100%)
점수 50% 흭득 점수 흭득 없음
데이터 블럭
(드래그 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_드래그.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음 점수 흭득 없음
데이터 청크
(터치 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_터치.png
일반 터치
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_동타_터치.png
동시 터치
점수 101% 흭득
(E/L 판정 시 100%)
점수 50% 흭득 점수 흭득 없음
데이터 청크
(드래그 노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_드래그.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음 점수 흭득 없음
데이터 흐름
(롱노트)
파일:Paradigm: Reboot/데이터 흐름.png
노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다.
점수 101% 흭득
(E/L 판정 없음)
판정 없음 점수 흭득 없음
대미지 노트공식 이름 없음 터치 시 게이지 일정 % 감소 및 화면 깨짐 점수 101% 흭득
(E/L 판정 시 100%)
점수 50% 흭득 점수 흭득 없음

3.1.2. 게이지

게이지는 플레이 요소 중 가장 중요한 요소로, DECRETFED (EARY/LATE) 및 RECEIVED (EARY/LATE) 판정은 게이지를 증가시키지만, LOST 판정은 게이지를 감소시킨다. 판정에 대한 게이지 변동률은 밑의 이미지를 참고.
게이지 이미지 판정 종류 변동률
파일:Paradigm: Reboot/Gauge.gif
DECRETFED
(EARY/LATE)
0.5% 증가
드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 증가)
RECEIVED
(EARY/LATE)
~0.1% 증가
LOST 5% 감소
드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 감소)

3.1.3. 등급

등급 이미지 최소 점수
파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스+ 등급.png 1,009,000점
파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스 등급.png 1,000,000점
파일:Paradigm: Reboot/AAA+ 등급.png 990,000점
파일:Paradigm: Reboot/AAA 등급.png 980,000점
파일:Paradigm: Reboot/AA+ 등급.png 970,000점
파일:Paradigm: Reboot/AA 등급.png 950,000점
파일:Paradigm: Reboot/A+ 등급.png 930,000점
파일:Paradigm: Reboot/A 등급.png 900,000점
파일:Paradigm: Reboot/B 등급.png 850,000점
파일:Paradigm: Reboot/C 등급.png 800,000점
파일:Paradigm: Reboot/D 등급.png 0점

3.1.4. 랭크

랭크 이미지 랭크 달성 조건
파일:Paradigm: Reboot/AD.png DECRYPTED (EARLY/LATE) 이외 판정 없이 클리어
파일:Paradigm: Reboot/FC.png LOST 판정 없이 RECEIVED (EARLY/LATE) 판정 1회 이상으로 클리어
파일:Paradigm: Reboot/C.png 플레이 도중 게이지가 0%로 감소되지 않고, LOST 판정 1회 이상으로 클리어
파일:Paradigm: Reboot/F.png 플레이 도중 게이지가 0%로 감소

3.1.5. 난이도

레벨은 16레벨이 최대치이며, 난이도는 DETECTED, INVADED, MASSIVE가 있다.
난이도 명칭
DETECTED INVADED MASSIVE
1 ~ 8 6 ~ 13+ 10 ~ 16+
3.1.5.1. 레벨별 특징

3.1.6. 악곡 해금

3.1.6.1. 탐험 진척도
탐험 진척도가 상승할수록, 스토리 모드에서 악곡 획득 및 스토리를 해금할 수 있다. 탐험 진척도는 빠른 플레이에서 악곡을 플레이하면 결과창에서 진척도가 상승한다. 탐험 진척도 Lv.1에서 획득할 수 있는 악곡 Awaken In Ruins를 제외한 채, 획득할 수 있는 악곡 수는 총 9곡. 나머지 12곡은 챕터 2과 3을 구매해야 한다.
3.1.6.2. 탐험 레벨
탐험 레벨이 상승할수록, 무료 악곡을 획득할 수 있다. 이렇게 획득할 수 있는 악곡 수는 현재 16곡.

3.1.7. 상점

상점 버튼을 탭하고, Single 칸에서 악곡을 플레이할 때마다 획득하는 데이터 입자로 악곡을 무료로 획득하거나, 활성 결정으로 악곡을 결제해 획득하는 방법이 있다.
상점에선 캐릭터 스킨, 스토리 모드(ex. 챕터 2), 악곡 모음집인 앨범과 활성 결정을 구매할 수 있다.

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Paradigm: Reboot/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Paradigm: Reboot/스토리 문서
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6. 컬렉션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Paradigm: Reboot/컬렉션 문서
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참고하십시오.

7. 상점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Paradigm: Reboot/상점 문서
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8. 업데이트 현황

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Paradigm: Reboot/업데이트 현황 문서
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[1] 1.9기준