상위 문서: 뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
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[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에어 메사이어(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
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듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 뱀부 메모리의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.61 「뱀부 메모리」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | ||
팬을 3000명 모은다 | ||
주니어급 12월 후반 | ||
팬 수 3000명 이상 | ||
없음 | ||
팬을 6000명 모은다 | ||
클래식급 3월 전반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
없음 | ||
스완 S에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 1900명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측 | ||
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | ||
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 전반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
타카라즈카 기념에 출전 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
스프린터스 S에서 1착 | ||
시니어급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | ||
마일 CS에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 꿈을 구현한 자(夢の体現者). 칭호 획득 조건은 "대상경주에 23회 이상 출전하고, 시니어급 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 스프린터스 S, 마일 CS에서 우승한다."
원본마의 대상경주 23전 전적을 고증하여 23회 출전 조건이 들어가있는데,[1] 육성을 진행하며 추가로 나가줘야 하는 대상경주의 수는 18회나 된다.[2] 우연찮게도 라이스 샤워의 고유 칭호에서 요구하는 조건과 동일한데, 때문에 전체 턴 수(78턴)의 1/3 가량을 레이스 출전에 써야하는만큼 고점 육성과 칭호 달성을 동시에 하기 어렵다는 점 또한 동일하다. 참고로 뱀부 메모리의 주력 거리인 단거리/마일 레이스만으로 23회 출전을 채우려는 경우, G1 레이스의 수가 적은만큼 획득 능력치 및 팬 수에서 손해를 볼 수 있다. 그러므로 후술할 타카라즈카 기념 우승 조건도 확실하게 노릴겸, 중거리 적성을 보완해서 중거리 G1 레이스를 많이 뛰어주면 손해를 줄일 수 있다.
한편 우승 조건의 경우, 우승해야 할 레이스 모두 육성 목표에 포함돼있어 별도의 레이스에 출전할 필요는 없다. 다만 타카라즈카 기념 우승을 위해 상술했듯 C 적성인 중거리 적성을 인자로 보완해주는 것이 필수. 이쪽의 경우엔 원본마의 커리어와 다소 차이가 있는데, 실제로 우승 전적이 있는 레이스는 야스다 기념(89년도)과 스프린터스 S(90년도) 뿐이기 때문이다. 타카라즈카 기념과 마일 CS에는 3년간(89~91년도) 꾸준히 출전했지만 매번 고배를 마셨는데, 원본마가 우승해보지 못한 레이스였지만 인게임에서라도 우승해보라고 IF 조건을 넣어준 것으로 볼 수 있다.
- 고유 아나운스는 시니어급 타카라즈카 기념에 출전하면 들을 수 있는데, # 특이하게도 레이스 시작 전에 나오는 고유 아나운스다. 이는 91년도 타카라즈카 기념 당시 간사이 테레비의 중계를 맡았던 스기모토 키요시가 레이스 시작 직후에 했던 아나운스를 가져온 것으로, # "제 꿈은 ◯◯◯입니다"라는 아나운스의 시초이기도 했다.[3]
타카라즈카 기념, 올해도 당신과 제 꿈이 달립니다 제 꿈은 뱀부 메모리입니다.
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 헤이세이 3강 등의 강적들과 매번 격전을 치르면서도 페어 플레이를 통해 정면승부를 했던 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
뱀부 메모리! 그 올곧고 일편단심인 정신으로 돌진해 강적들과의 격전을 제패했습니다!
||2.1. ★★★ - [흑철의 큰 뜻]
★★★★★ | |
[흑철의 큰 뜻] 뱀부 메모리 |
この熱い血潮は、夢は! 誰にも止められないっス! 이 뜨거운 피와 꿈은! 아무도 못 말림다! |
<nopad> | [흑철의 큰 뜻] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(헉 이건!!, ruby=ハッこれは!!)] [ruby(우오오오옷!!, ruby=うおおおおッ!!)] [ruby(우랴아아아아!!, ruby=とりゃああああ!!)] [ruby(또 한 번!, ruby=またひとつ!)] [ruby(규율을 바로잡았슴다!!, ruby=風紀を正したっス!!)] | |
[ruby(이 정열을, ruby=この情熱を)] [ruby(받아 보라는 검다~!!, ruby=食らえっスー!!)] |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 10일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 29일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
98 | 74 | 104 | 92 | 82 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 119 | 90 | 127 | 112 | 102 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 열혈!! 선도 어택 (熱血!!風紀アタック)종반 최종 코너 이후에 후방에서 따라붙으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며 추월하면 3회까지 효과와 시간이 늘어난다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
승천하는 용 (昇り龍)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
파죽지세 (破竹の勢い)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '승천하는 용' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
질서의 등용문 (風紀の登龍門)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 추월하면 한동안 앞으로 나간다 <선입・마일>||
[진화]
용호상박 (龍虎相搏)최종 코너에서 추월하면 한동안 앞으로 나간다 <선입・마일>||
- '파죽지세' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <마일>||
[진화]
가죠! 기합은 충분함다! (押忍ッ!気合十分ッス!)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <마일>||
||
태생 3성의 단거리/마일 선입마.
고유 스킬은 ① 레이스 종반이고 ② 최종 코너 이후에서 ③ 후방(하위 50% 이내)에 있을 때 ④ 전방과의 차이가 1마신 이내면 발동하는 가속력 스킬로, 스킬 발동 후 다른 우마무스메를 추월하면 최대 3회까지 효과량과 지속시간이 증가하는 특징을 가지고 있다. 다른 가속력 계열의 고유 스킬들과 비교했을 때 기본 가속력 상승량과 지속시간은 많이 낮지만, 추월 스택을 최대로 쌓은 경우의 가속력 상승량은 동일해지고 지속시간은 좀 더 길어진다.[4] 짧은 지속시간 내에 계속 추월을 해야 최대 효과량/지속시간을 발휘한다는 점에서 다소 까다로울 수 있는데, '하위 50% 이내'라는 널널한 순위 조건은 이러한 어려움을 반영한 밸런싱이라 볼 수 있다. 다만 뱀부 메모리의 주력 거리인 단거리/마일에선 레이스 막판까지 마군이 뭉쳐있는 경우가 많으니, 추월 스택 3회를 채우는 것이 그렇게까지 어렵진 않을 수 있다.
육성 목표 중 주의할 구간으로는 시니어 시즌 6월의 야스다 기념(목표6)과 타카라즈카 기념(목표7)을 꼽을 수 있다. 우선 야스다 기념에선 오구리 캡과 야에노 무테키가 라이벌로 등장하는데, 특히 오구리 캡은 높은 스펙을 가진 강력한 선행마로 등장한다.[5] 클리어 조건이 '3착 이내'라서 라이벌들에게 밀려도 통과는 어렵지 않지만, 고점 달성을 위해 우승을 노린다면 충분한 육성이 필요하다. 타카라즈카 기념의 경우엔 더 심해서 고정 라이벌이 4명이나 등장하는데,[6] 라이벌들이 엄청 강력한 건 아니지만 뱀부 메모리의 중거리 적성이 낮다는 점이 발목을 잡는다. 그래도 C 적성이라 참패하진 않고 출전만 하면 클리어라 우려할 정도는 아니지만, 고점 육성을 노린다면 중거리 적성을 보완해주는 것도 좋다.
육성 중에 또 주의해야 할 구간으로는 고유 스킬 레벨 업이 이뤄지는 시니어급 초반이 있다. 클래식급 극후반의 스완 S(목표4) 전까지는 팬 수 모으기 목표밖에 없는데, 단거리/마일이 주력인 뱀부는 이 시기를 대충 보내 버리면 레벨 업에 필요한 팬 수를 모으지 못한 채로 시니어급 초반을 맞이하게 된다. 따라서 육성 목표와는 관계 없이 충분한 팬 수를 미리미리 확보해두는 것이 중요하다.
그리고 육성 중 주요한 히든 이벤트로는 아래 이벤트들이 있다.
- 상술한 시니어급 야스다 기념(목표6)에서 오구리 캡을 꺾고 우승하면 레이스 직후 이벤트가 변경되는데, 평소의 G1 우승 시보다 더 많은 보상(추가 스킬 포인트, '상승기류'의 힌트)을 얻을 수 있다.
- 육성 목표에도 없고 원본마와의 관련도 전혀 없지만, 뜬금없게도 시니어급 아리마 기념에 관련된 히든 이벤트가 존재한다. 육성 스토리상 뱀부 메모리는 물론 여러 라이벌들(87~88 클래식 세대) 모두가 역경을 이겨내고 모이는 『'꿈'의 레이스』가 바로 시니어급 아리마 기념이기 때문.[7] 적성 마개조를 통해 우승하기만 하면 '꼬리 올리기'의 힌트 등 각종 보상을 챙길 수 있긴 하지만, 엄청나게 좋은 보상은 아니니 이벤트 도감 수집을 할 목적이 아니라면 굳이 노릴 필요는 없다.
- 시니어 시즌 동안 타카마츠노미야 기념(목표5)과 스프린터스 S(목표8)에서 우승하고 추가로 단거리 대상경주 2승 이상을 달성한 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 '최강 최고란 한마디로!!(最強サイコーとはズバリ!!)'란 이벤트가 발생한다. 단거리에서의 활약 덕분에 뱀부와 트레이너가 목표로 하던 『최우수 단거리 우마무스메』에 선정된다는 내용으로, "파워 +20 / 근성 +20 / '뒷심', '단거리 직선◯'의 힌트 Lv +2" 효과('레이스 보너스' 적용 가능)를 받을 수 있다. 시니어 시즌의 육성 목표 중엔 단거리 레이스가 타카마츠노미야 기념과 스프린터스 S 뿐이므로, 목표 외의 추가 단거리 대상경주를 2회 이상 우승해줘야 한다.[8]
2.2. ★★★ - [Ultra☆Marine]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[Ultra☆Marine] 뱀부 메모리 |
遊ぶ時はしっかり遊ぶ! これも風紀っスよ! 놀 때는 확실하게 논다! 이것도 선도임다! |
<nopad> | [Ultra☆Marine] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(아자\,, ruby=よっしゃ、)] [ruby(레츠 고임다!, ruby=レッツゴーっス!)] [ruby(들판 넘고, ruby=野を越え)] [ruby(산을 넘어, ruby=山越え)] [ruby(강을 건너!, ruby=川越えて!)] [ruby(전력 전개~!, ruby=全力全か~い!)] [ruby(하아~…, ruby=はぁ~…)] [ruby(청춘임다., ruby=青春っスねぇ。)] | |
[ruby(아자\,, ruby=よっしゃ、)] [ruby(레츠 고임다!, ruby=レッツゴーっス!)] |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 17일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
110 | 64 | 108 | 84 | 84 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 134 | 79 | 133 | 102 | 102 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||
[레어]
스프린트 터보 (スプリントターボ)레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
열혈 진화 라이딩! (熱血進化ライディング!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- '스프린트 터보' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
[진화]
필살! 폭속 스프린트! (必殺!爆速スプリント!)레이스 종반에 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
||
스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 바캉스 승부복으로, [Aurore☆Vacances] 토센 조던과 함께 추가되었다. 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 땐 바캉스 조던의 아우라에 밀리며 상대적으로 옅은 존재감을 보여줬지만, 막상 출시일이 되자 인게임 모델링과 패덕 포즈 등이 결합되며 풍기
바캉스 뱀부는 오리지널 뱀부와 동일하게 선입 각질이 주력이라는 공통점이 있지만, 마일에 조금 더 치중돼 있던 오리지널 뱀부와는 달리 이쪽은 단거리에서 활약하기에 좀 더 적합한 구성이라는 차이점도 있다. 마일 조건의 소지 스킬이 빠진 대신 단거리 조건의 소지 스킬이 추가되었고, 후술할 고유 스킬은 아예 단거리에서만 추가 효과가 발동하도록 되어 있다. 여기에 선입 각질임에도 불구하고 단거리에 유리하도록 스피드에 더 많은 성장률(14%)이 배치된 것은 덤.
고유 스킬은 남은 거리 200m 지점에서 전방(순위 비율 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 일반적인 고유 스킬들보다 속도 상승량이 낮은 편(0.35 → 0.25)이라는 특징이 있다. 하지만 단거리 레이스에서 레이스 종반에 추월한 경우의 추가 효과가 발동하면 이야기가 달라지는데, '많이(すごく)' 수준의 속도 상승량인 0.45의 효과량을 보여준다. 고유 스킬의 효과를 제대로 보려면 단거리 주자로의 활용이 강제되는 셈.
한편 진화 스킬과 상술한 고유 스킬을 살펴보면 남은 거리 200m 지점에서의 스킬 발동에 특화된 구성이라는 점도 확인할 수 있는데, 진화 스킬 둘 모두 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 스킬이 한 번 더 발동하는 추가 효과가 생긴다. 종반이 시작될 때 처음 발동하여 가속력이 상승하고, 이후 200m 지점에 들어서면 다시 한 번 발동하며 속도가 상승하는 식이다. 마침 바캉스 뱀부의 주요 전장이 단거리다 보니, 종반이 되면 진화 스킬과 고유 스킬이 수차례 뒤엉켜 발동하는 진귀한 광경을 볼 수도 있다.[10]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 뱀부 메모리 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 11일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
안녕하심까! 뱀부 메모리임다! 귀신 선도부장의 이름을 걸고 팍팍 달리겠슴다~!! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 라이벌, 타도임다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 트러블, 문제없슴다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Head-on fight!]
<nopad> | [Head-on fight!] 뱀부 메모리 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 11일 |
고유 보너스 |
✦ Head-on fight! Lv.30 해방 파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
뿌리치고 또 뿌리치고, 레이스 승자는 나로 결정…이라니, 그런 안이한 생각, 이뤄질 턱이 없다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 5~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 공회전 (空回り)선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 승천하는 용 (昇り龍)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 라이벌, 타도임다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 트러블, 문제없슴다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 목표는 득점왕임다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 상대가 누구든 교칙은 절대적임다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 언젠가 강적이라 부를 수 있는 날을 위해! 임다! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
육성 이벤트를 통해 얻을 수 있는 스킬의 종류가 타 카드들보다 많은 것이 특징인 카드로, 특히 서포트 카드 이벤트를 통해 마이너스 스킬을 얻게 되는 최초의 사례가 되어 주목을 받았다. 3연속 이벤트 중 2번째 이벤트에서 위쪽 선택지를 고르면 확률로 마이너스 스킬인 '공회전'을 얻게 되는데,[11] 하필 동일 선택지에서 확률로 '뒷심' 스킬의 힌트를 주기도 해서, 극과 극의 복불복 선택지가 되어버렸다.
다만 트레이닝 효율이 상당히 미묘하다는 점이 단점으로 꼽힌다. '컨디션 효과 증가'와 '특기율 증가' 효과가 둘 다 없는 채로 '트레이닝 효과 증가' 15%만 붙어있는 특이한 구성인데다 '우정 보너스'도 적은 편이라, 정작 파워 육성에는 별 도움을 주지 못한다. 다른 트레이닝을 보조하는 도우미 역할로의 쓰임새를 고려해봐도, 해당 용도로 널리 쓰이는 비코 페가수스 SSR 카드와 비교해보면 굉장히 애매하다. 여기에 첫 번째 연속 이벤트에서 체력을 -10이나 빼앗아가는 와중에 주는 스킬은 별로 쓸모없는 '대항의식◯'이라는 부분도 단점으로 꼽혔는데, 특히 이 카드를 편성하지 않았는데도 랜덤하게 해당 이벤트가 떴을 경우엔 꽝이 걸렸다며 싫어하는 유저들이 많았다.
이렇듯 용도가 애매했던 탓인지 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프가 이뤄졌는데,[패치이전] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과들이 다소 상향되었다. 특히 상술한 첫 번째 연속 이벤트의 경우, 체력 감소량이 -5로 줄어든데다 '대항의식◯' 스킬의 발동 조건도 완화되는 간접 버프도 곁들여진 덕택에 악명이 다소 줄어들었다.
여담으로 뱀부 메모리는 오구리 캡과의 관련성이 있음에도 불구하고 신데렐라 그레이에 출연하지 않고 있었으나, 드디어 서포트 카드에서 오구리 캡과의 관련 에피소드가 부각되었다. 바로 그 오구리 캡을 상대로 정면 승부를 하게 되었다며 불타오르는 모습이 인상적이지만, 결말은...
3.3. SSR - [전해져라, 이 마음!]
<nopad> | [전해져라, 이 마음!] 뱀부 메모리 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 전해져라, 이 마음! Lv.30 해방 현재 체력이 적을수록 우정 보너스가 증가 (최대 15%) |
✦ 에피소드 |
때로는 질타하고, 격려하고, 서로 나눈다. 그렇게 너는 항상 누군가를 받쳐주고 있다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기합충분 (気合十分)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 파죽지세 (破竹の勢い)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 울려라, 함성! 트레센 학원 응원단에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드들과는 달리 근성 특기 카드로 나왔다. 아이네스 후진 SSR 카드처럼 '스피드 보너스'를 보유한 근성 SSR 카드로서, 근성 메타 육성에서 우마무스메의 포지션에 따라 이 카드나 아이네스 후진 카드 중에서 더 적합한 카드를 취사 선택하면 된다. 특히 연속 이벤트에선 마일 전용의 신규 스킬인 '기합충분/파죽지세'를 획득할 수 있어 마일 주자 육성에 적합한데, 대신 성공/실패 판정에 따라 확률로 습득하게 된다는 점에 유의해야 한다.
한편 이 카드엔 독특한 고유 보너스가 있는데, 현재 체력이 적을수록 '우정 보너스'가 증가하는 조건부 고유 보너스다. 체력이 30 이하일 때는 최대치인 15%의 '우정 보너스'가 적용되고, 이후 체력이 6 높아질 때마다 1%씩 감소하여 5%까지 줄어들며,[14] 체력이 100을 초과할 땐 고유 보너스가 적용되지 않는다. 체력 구간별 보너스 체력이 100을 초과하지 않는 이상에야 고유 보너스가 계속 적용되니 큰 손해를 볼 일은 거의 없으나, 대신 최대 효과를 보려면 체력이 30 이하여야 하니 상당히 도박성 짙은 고유 보너스라 할 수 있다.[15]
3.4. SSR - [Burning!!]
<nopad> | [Burning!!] 뱀부 메모리 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#366965,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Burning!! Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
'데이트'의 손을 강하게 잡고 중앙에 선다. 흘러나오는 것은 정열적인 음악. 고동치는 것은 뜨거운 리듬. 이 무도회장에 서는 모든 페어가 라이벌. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 타개책 (打開策)[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입> [패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 월영일섬 (月影一閃)직선에서 속도가 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 혜성란의 그대에게에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 육성 우마무스메나 기존 서포트 카드들이 모두 선입 각질 특화였던데 비해, 이 카드는 연속 이벤트 보상인 '월영일섬' 스킬을 포함하여 추입 각질에 특화된 카드로 나온 것이 특징이다.[16] 다만 배포 카드인만큼 트레이닝 성능은 그닥인데, '우정 보너스'가 20%밖에 안 된다거나 '레이스/팬 수 보너스'가 전무하다거나 등등 여러 단점이 있어서 카와카미 프린세스 배포 SSR 카드보다도 밀린다는 평가를 받는다.
여담으로 오구리 캡과 춤을 추고 있는 모습의 카드 일러스트가 주목을 받기도 했다. 이벤트 스토리 내에선 예전 리뉴・드로와트 때 '데이트'로서 함께 춤을 췄다는 회상을 할 때 등장한 장면인데, 하필 춤 추는 상대가 오구리 캡이었던 탓에 초창기 PV 영상의 피겨 스케이팅 신을 떠올리는 유저들이 많았던 것. 심지어는 뱀부 메모리 자리에 심볼리 루돌프의 얼굴을 합성해서 당시 영상을 재연(...)하는 사례가 나오기도 했다. #
4. 밸런타인 초콜릿
뱀부 메모리의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 뱀부 메모리의 진심을 담아 녹이고 굳힌 초콜릿! (バンブーメモリーの 真心込めて溶かし固めたチョコ!) |
トレーナーさんに、心友の証を作ったっス! 相棒だけに渡す特別なヤツっスよ。アタシと トレーナーさんは、レースにおいて 無二のパートナー! これからもアタシと 同じ夢を見て、一緒に走ってくださいっス!! 트레이너 선생님께, 마음의 벗이란 증표를 만들었슴다! 파트너에게만 주는 특별한 것임다. 저랑 트레이너 선생님은 레이스에서 유일무이한 파트너! 앞으로도 저와 같은 꿈을 꾸고, 같이 달려 주시는 검다!! |
[1] 사실 원본마의 39전 커리어 중에서 대상경주 전적은 22전이지만, 칭호 조건에선 23회 출전을 요구한다. 대상경주가 아니었던 커리어 중에서 유일한 OP급 레이스였던 89년도 실크로드 스테이크스, 또는 대상경주였지만 컨디션 저조로 인해 출전을 취소한 90년도 킴배(G3), 둘 중 하나가 추가로 반영된 것으로 보인다.[2] 최종 리그 3경기는 조건에 포함되지 않는다. 따라서 육성 목표에 포함된 대상경주 5개를 제외하고도 시니어 시즌 종료 전에 18회의 레이스에 더 나가야 한다.[3] 해당 아나운스는 지명된 말이 레이스에서 망하는 저주(?)로도 유명한데, 안타깝게도 뱀부 메모리가 당시 레이스에서 10착으로 침몰하며 그 스타트를 끊었다.[4] 기본 가속력 상승량은 0.1이지만 추월 스택을 쌓을 때마다 0.1씩 늘어나 최대 0.4가 되는데, 이 수치는 다른 가속력 계열의 고유 스킬들과 동일한 수준이다. 기본 지속시간은 2초지만 추월 스택을 쌓을 때마다 1초씩 늘어나 최대 5초가 되는데, 이 수치는 다른 가속력 계열의 고유 스킬들(4초)보다 1초 더 길다.[5] 이는 90년도 야스다 기념을 고증한 것으로, 실제 경기에선 오구리 캡이 1착, 야에노 무테키가 2착, 뱀부 메모리는 6착을 달성했다.[6] 이는 89년도 타카라즈카 기념을 고증한 것으로, 이나리 원(1착), 야에노 무테키(7착), 골드 시티(10착), 사쿠라 치요노 오(16착), 이렇게 네 명이 고정 라이벌로 등장한다. 참고로 당시 뱀부 메모리의 성적은 5착이었다.[7] 황금 세대 라이벌들이 모두 모이는 킹 헤일로의 시니어급 아리마 기념 같은 느낌이지만, 장거리 적성이 C인 킹과는 달리 뱀부 메모리의 장거리 적성은 G라는 매우 큰 차이점이 있다.[8] 단거리 대상경주이기만 하면 되므로, 뱀부의 더트 적성(D)을 보완하여 더트 단거리 대상경주에서 우승해도 조건 달성으로 인정된다.[9] 대담한 배꼽 노출에 바지 위로 올라온 팬티라인 등, 달리 아라비안의 외형과 유사점이 많은데, 뱀부 메모리가 달리 아라비안의 직계 후손인 점을 반영한 것이 아닐까라는 추측이 있다.[10] 이론적으론 진화 스킬의 첫 번째와 두 번째 발동 순서가 꼬일 가능성, 즉 200m 지점을 지나서야 스킬이 첫 번째로 발동할 가능성도 있다. 하지만 실제로 레이스를 뛰어보면 그런 사고는 발생하지 않는데, 애초에 발동을 안 하는 거면 몰라도 발동 순서가 꼬이지 않도록 내부적인 보정을 해둔 것으로 추측된다.[11] 참고로 이 서포트 카드가 업데이트 되기 전까지, 이 스킬은 레이스 NPC로 등장하는 트윈 터보만이 갖고 있었고 일반적인 육성을 통해선 얻을 수 없었다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r54)을 참조할 것.[13] 여우권, 등팔권 등의 손가락 모양으로 승패를 다투는 놀이를 말한다.[14] 체력이 31~37일 땐 14%, 38~44일 땐 13%, 45~51일 땐 12% 같은 식으로 점점 줄어들다가, 마지막 구간인 94~100에서 최소치인 5%가 적용되는 식이다.[15] 그래서인지 이 카드가 처음 발표된 파카 라이브 방송에서도 "클라이맥스 시나리오의 경우엔 '건강 기원 부적'과 함께 사용하는 것을 추천!"이라고 소개되었다. 트레이닝 실패 확률을 보정할 방법이 없는 다른 육성 시나리오에선 위험성이 높다는 것을 반증해주는 셈.[16] 특히 '월영일섬' 스킬은 여지껏 에어 샤커의 전용 각성 스킬이었다가 처음으로 서포트 카드 보상으로 풀린 것인데, 그 첫 카드가 이벤트 배포 카드라는 점에서 주목을 받았다.