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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메이쇼 도토의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
| 트레센 학원 학생 소개 Vol.37 「메이쇼 도토」 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
| 시기 | 주니어급 6월 후반 | |
| 출전 조건 | 없음 | |
| 비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
| 팬을 6000명 모은다 | ||
| 시기 | 클래식급 4월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
| 비고 | 없음 | |
| 팬을 15000명 모은다 | ||
| 시기 | 클래식급 10월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
| 비고 | 없음 | |
| 닛케이 신춘배에서 3착 이내 | ||
| 시기 | 시니어급 1월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 1800명 이상 | |
| 비고 | 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
| 킨코상에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 3월 전반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 2000명 이상 | |
| 비고 | 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
| 타카라즈카 기념에서 2착 이내 | ||
| 시기 | 시니어급 6월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
| 비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
| 텐노상(가을)에서 2착 이내 | ||
| 시기 | 시니어급 10월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
| 재팬컵에서 2착 이내 | ||
| 시기 | 시니어급 11월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
| 비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
| 아리마 기념에서 1착 | ||
| 시기 | 시니어급 12월 후반 | |
| 출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
| 비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
- 고유 칭호는 불굴의 도전자(不屈の挑戦者).[1] 칭호 획득 조건은 "텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 아리마 기념을 포함한 대상경주를 9연승 이상 한다."
 타카라즈카 기념(목표6), 아리마 기념(목표9)은 육성 목표에 포함되어 있으므로, 텐노상(봄)만 잊지 않고 출전해주면 된다. 마침 텐노상(봄)은 후술할 육성 이벤트인 '위업! 내가 패왕!?'의 조건에도 포함되는 레이스이기 때문에, 해당 이벤트를 노리면 자연스럽게 달성하게 되는 칭호이기도 하다.
 특이한 점은 칭호 조건이 원본마의 행적과는 차이가 있다는 것인데, 이는 조건들이 모두 숙명의 라이벌이었던 티엠 오페라 오에게 이겼다면 어땠을지를 다룬 IF 조건이기 때문이다. 원본마는 칭호 조건에 포함된 레이스들을 포함하여 5번의 G1 레이스에서 티엠 오페라 오에게 우승을 내어주고 2착을 달성했었는데,[2] 이들 레이스에서 티엠 오페라 오를 꺾고 우승했다면 대상경주 9연승을 달성했을 것이다.[3] 한 마디로, 플레이어 손에서 메이쇼 도토가 불굴의 도전자를 넘어 패왕이 되는 IF 스토리를 실현시켜 보라는 것.[4]
- 고유 아나운스는 G1에서 우승하지 않은 상태로 시니어급 타카라즈카 기념의 최종 직선에서 선두이면 들을 수 있는데, # 티엠 오페라 오를 제치고 G1 타이틀을 따낸 2001년도 타카라즈카 기념 당시의 아나운스를 그대로 가져온 것이다. #
도토가 선두! 도토가 선두! 메이쇼 도토의 집념이 통한 것인가!?
 ||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 오랜 부진을 이겨내고 티엠 오페라 오를 꺾으며 끝내 승리한 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
메이쇼 도토! 확실하게 싹튼 자신감을 품고, 패왕마저 뛰어넘는 최고의 결과를 손에 넣었습니다!
 ||2.1. ★★★ - [블루/레이징]
|  | ★★★★★ | 
| [블루/레이징] 메이쇼 도토 | 
| <nopad> | [블루/레이징] 스킬 모션 | 
| '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
| 스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
| [ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)] [ruby(어라?, ruby=あれ?)] [ruby(하앗!, ruby=はわっ!)] [ruby(히익~!, ruby=ひぃ~っ!)] [ruby(으앗!?, ruby=んあっ!?)] [ruby(하아~…., ruby=はぁ~…。)] [ruby(앗……, ruby=あっ………)] [ruby(좋~아!, ruby=よぉ~しっ!)] | |
| 스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
| [ruby(언젠가\,, ruby=いつか、)] [ruby(나라도…, ruby=私だって…)] [ruby(좋아…!, ruby=よしっ…!)] | 
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2021년 8월 11일 🔗 | 
| 2022년 11월 30일 | 
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> |  |  |  |  | ||||||
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| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디  | 
| 거리 적성 | 단거리  | 
| 각질 적성 | 도주  | 
| ✦ 고유 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [고유]I Never Goof Up!레이스 종반에 추월하면 포기하지 않는 마음을 발휘해 앞을 목표로 한다|| | 
| ✦ 초기 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| | 
| ✦ 각성 스킬 | 
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png]() ||
 ||
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||
[노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 속도 레어.png]() ||
 ||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어] 스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png]() ||
 ||
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
[노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70> ![파일:말딸스킬 지구력 레어.png]() ||
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레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
[레어] 꺾이지 않는 마음 (不屈の心)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
||
| ✦ 진화 스킬 | 
- '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 속도 진화.png]() ||
 ||
최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화] 노도의 스피드 (怒涛のスピード)최종 코너에서 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '꺾이지 않는 마음' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 지구력 진화.png]() ||
 ||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
[진화] 포기, 안 해요오~! (諦めない、ですぅ~!)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행마.
고유 스킬은 레이스 종반에 추월하면 속도(0.25)와 가속력(0.3)이 모두 상승하는 복합 스킬이다.[패치이전] 순위 조건이 없는 굉장히 심플한 발동 조건이 특징으로, 레이스 종반에 발동하는 복합 스킬인 만큼 적절한 타이밍에 발동한다면 효과 역시 강력하다. 보통 복합 고유 스킬들은 순위 조건이나 발동 위치 등의 문제로 코스/각질에 따라서 유불리가 달라지는 경우가 많은데,[7] 해당 고유 스킬은 '레이스 종반'을 지정하고 있으며 순위 조건도 없기 때문에 코스/각질에 관계없이 범용성 있는 성능을 보여줄 수 있다.
다만 순위 조건이 없다고는 해도 '추월'은 그 자체로 제법 까다로운 조건이기 때문에, 레이스 전개에 따라서는 불발될 가능성도 없지 않다. 가령 전방 순위를 경쟁하는 도주/선행마의 수가 적거나 체급이 너무 낮아 종반 이전에 이미 선두까지 올라와버리면 추월할 상대가 없어져 버리며, 그렇다고 반대로 전방에 체급 높은 도주/선행마가 많으면 전방 주자와의 마신차가 너무 크게 벌어지면서 추월 자체가 어려워진다. 또한 복합 스킬 특성상 늦게 발동할수록 효율이 감소하기 때문에, 해당 고유 스킬을 제대로 활용하려면 종반 추월을 도와줄 수 있는 다른 속도/가속력 스킬의 보조가 필수적이다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 본래 원본마의 데뷔전은 교토 더트 1800m(마일) 경주였지만, 인게임 데뷔전(목표1)은 낮은 더트/마일 적성(E/F)을 고려해서인지 교토 잔디 2000m(중거리) 경주로 변경되었다.[8]
- 원본마가 커리어 초기에 저평가를 받았다는 점을 반영해서인지 데뷔전이 끝나면 '아직 준비중(まだまだ準備中)'이라는 상태 이상이 붙는데, 레이스 후 일정 확률로 체력 -5나 컨디션 감소 이벤트가 발생한다. 슈퍼 크릭의 '작은 역경' 급으로 골때리는 상태 이상으로, '팬을 15000명 모은다'(목표3)를 달성해야만 해제가 가능하기 때문에 그 전까지는 목표 달성(팬 수 모으기)을 위한 최소한의 레이스에만 출전하는 것이 권장된다.
- 육성 목표에는 없으나, 사츠키상과 일본 더비에서는 티엠 오페라 오, 어드마이어 베가와 부딪히는 전용 이벤트가 발생한다. 클래식 시즌 동안 팬 수 모으기 목표나 고유 칭호 작업을 위해 주요 G1 레이스에 출전한다면 쉽게 볼 수 있는 이벤트. 다만 일반적인 G1 레이스 수준의 우승 보상만을 받으며, 라이벌 둘 모두 오버 스펙인 탓에 이기기도 쉽지 않다.
- 초중반 육성에 중요한 스피드/파워에 성장률이 없다는 점이나 상기했듯 일부 난이도를 올리는 육성 이벤트가 있다는 점들 때문에, 육성 우마무스메가 출시됐을 당시에는 육성 난이도가 어려운 우마무스메로 분류되기도 했다. 고정 육성 이벤트를 무시하는 클라이맥스 시나리오에서는 그런 페널티가 없었으나, 대신 낮은 마일 적성(F)로 인해 뛸 수 있는 레이스에 제한이 있어 고점 육성이 까다로웠다. 이러한 문제는 새로운 육성 시나리오가 공개되며 스탯 인플레이션이 이뤄진 뒤에야 다소 해결되었다.
- 티엠 오페라 오가 출전하는 레이스인 사츠키상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념(목표6), 텐노상(가을)(목표7), 재팬컵(목표8), 아리마 기념(목표9)에서 모두 우승하면 '위업! 내가 패왕!?(偉業!私が覇王!?)'이란 히든 이벤트가 발생한다. 해당 레이스 모두 오페라 오의 원본마가 우승했던 레이스들로, 특히 사츠키상 외의 나머지 5개 레이스에선 메이쇼 도토를 꺾고 우승했다. 오페라 오는 해당 레이스들에서 우승하며 '세기말 패왕'이라는 별명을 얻었는데, 현실과 반대로 메이쇼 도토가 해당 레이스에서 우승하자 '패왕' 칭호가 메이쇼 도토에게 돌아가게 된 것. 패왕역전세계이벤트 발생 시 "모든 능력치 +10 / 스킬 Pt +20 / '빠져나갈 준비', '템포 업'의 힌트 Lv +1"의 보상을 얻을 수 있으며, 마침 고유 칭호의 조건도 대상경주 9연승이니 겸사겸사 노려볼 만한 이벤트다.
2.1.2. PvP
원본마가 중장거리에서 우수한 성적을 보였던 만큼, 우마무스메 메이쇼 도토도 중장거리 주자에 적합한 성능을 갖고 있다. 성장률부터가 스태미나 +20% / 근성 +10%로 중장거리에 적합한 구성이며, 중장거리 주자에게 필수적인 레어 회복 스킬('꺾이지 않는 마음')도 자체적으로 소지하고 있다. 소지 레어 스킬인 '스피드스터'가 단거리/마일에서 활용하기 좋은 스킬이긴 하지만, 성장률이나 거리 적성(단거리 G / 마일 F) 때문에 중장거리 이외의 육성 실익은 낮다. 반면 각질 선택은 비교적 자유로운 편으로, 범용성 좋은 고유 스킬과 소지 스킬 구성 덕분에 디폴트 적성인 선행(A) 이외에 선입(B)/추입(E)으로도 적성 보완을 해주면 충분히 육성 가능하다.상기한 대로 육성 난이도가 어느 정도 있는 편이지만, 출시 초기에는 성능 면에서 제법 괜찮은 평가를 받은 캐릭터였다. 발동률 좋은 고유 스킬과 레어 스킬로 팀 레이스 점수 펌핑에 용이하고, 고유 스킬이 적절하게만 발동해주면 챔피언스 미팅에서도 활약이 가능했기 때문. 특히 1주년 이전까지는 주요 중장거리 선행/선입 주자들의 성능에 다들 약간씩 하자가 있었던지라,[9] 귀여운 외관과 비교적 밸런스 있는 성능을 지닌 도토는 제법 선호도가 높았다. 실제로 1회차 레오배(한신 2200m)나 1회차 리브라배(교토 3000m) 등의 중장거리 대회에서 1티어픽은 아니지만 나름 괜찮은 채용률을 보여줬다.
다만 엄밀하게 따지면 캐릭터 성능이 그리 좋은 편이 아닌데, 상기했듯 '스피드스터'(각성 Lv.3) 스킬은 중장거리보다 단거리/마일 레이스에서 효율이 좋고, 고유 스킬도 2주년 이전까지는 순위 조건과 좁은 발동 구간으로 인해 유효 발동률이 애매했기 때문이다. 더군다나 1주년 업데이트에서 추가된 클라이맥스 시나리오가 하필이면 마일 적성이 낮은 캐릭터 육성에 굉장히 불리한 시나리오였으며, 1주년 이후로 고성능 중장거리 주자들이 지속적으로 출시되면서 경쟁력이 많이 내려가게 되었다.
이러한 이유로 2주년 밸런스 패치에서는 고유 스킬의 순위 조건이 삭제되고 발동 범위가 넓어지는 상향을 받았다. 진화 스킬도 2개 모두 성능이 괜찮은 편으로, 특히 '노도의 스피드' 스킬은 지속시간이 증가하면서 중장거리에서도 활용성이 크게 좋아졌다. 하지만 중장거리 라인에 워낙 고성능 주자들이 많아진지라 실전 경쟁력은 여전히 낮게 평가되며, 애정픽으로 도토를 채용하더라도 아래의 핼러윈 도토가 더 낫다는 게 중론. 그나마 범용성 좋은 고유 스킬을 살려 인자작 쪽으로는 활용 여지가 있지만, 다른 좋은 계승기들과 비교해서는 우선도가 밀린다.
2.1.3. 기타
- 육성 목표의 대부분이 근간거리 레이스임에도 불구하고 패시브 스킬로 '비근간거리◯'를 소지하고 있는데, 이는 원본마의 가장 대표적인 커리어이자 유일한 G1 우승 경력이 타카라즈카 기념(한신 2200m)이라는 점을 반영한 것이다.
- 잔디/중장거리 적성 우마무스메치고는 기본 더트 적성이 E로 비교적 높게 책정되어 있는데,[10] 이는 원본마가 커리어 초기에 더트 레이스 위주로 출전했다는 점을 반영한 것이다. 반대로 마일 적성은 F로 그보다 낮게 책정되어 있는데, 잔디/더트를 통틀어 원본마의 마일 레이스 성적이 좋다고 보기는 힘들었기 때문으로 보인다.[11]
- 고유 스킬 연출에서 청소에 실패한 메이쇼 도토가 침울해진 상태로 커튼을 펼치자 구름이 떠 있는 푸른 하늘의 광경이 그녀를 반기는데, 자세히 보면 구름이 왕관 모습을 하고 있다.
2.2. ★★★ - [Dot-o'-Lantern]
|  | ★★★★★ | 
| [Dot-o'-Lantern] 메이쇼 도토 | 
| 私は魂の導き手…って、 ここどこですかぁ~!? 저는 영혼의 인도자… 어라, 여긴 대체 어딘가요오~?! | 
| <nopad> | [Dot-o'-Lantern] 스킬 모션 | 
| '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
| 스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
| [ruby(네에\, 이쪽이에요오…, ruby=はぁい、こちらですぅ…)] [ruby(후에엥~?!, ruby=ふえーっ!?)] [ruby(오오오\, 오지 마아~~!, ruby=こここ、来ないで~~!)] [ruby(앗… 뭐야아♪, ruby=あっ…なんだぁ♪)] | |
| 스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
| [ruby(저저저\, 저는, ruby=わわわ、私は)] [ruby(맛이 없다구요~?!, ruby=マズイですよぉ~!?)] | 
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2022년 9월 29일 🔗 | 
| 2024년 1월 18일 | 
| <rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> |  |  |  |  | ||||||
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| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디  | 
| 거리 적성 | 단거리  | 
| 각질 적성 | 도주  | 
| ✦ 고유 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [고유]Spooky-Scary-Happy최종 직선에 들어왔을 때 전방이라면 속도가 상승하고 앞뒤 각 2인까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다|| | 
| ✦ 초기 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| | 
| ✦ 각성 스킬 | 
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 속도 노멀.png]() ||
 ||
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 가속력 레어.png]() ||
 ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png]() ||
 ||
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 지구력 레어.png]() ||
 ||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
[레어] 원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
||
| ✦ 진화 스킬 | 
- '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 가속력 진화.png]() ||
 ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
[진화] 라이벌이 있으니까! (ライバルがいるから!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 가속력 진화.png]() ||
 ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화] 마음을 밝히는 투지 (心に灯す闘志)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ![파일:말딸스킬 지구력 진화.png]() ||
 ||
코너에서 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
[진화] 영혼의 인도자 (魂の導き手)코너에서 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다||
||
|  | 
스토리 이벤트인 데이즈・인・어・플래시에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [아이리♡강시] 아그네스 디지털과 함께 추가되었다. '랜턴(Lantern)'이라는 승부복 명칭에서도 알 수 있지만, 핼러윈의 마스코트라 할 수 있는 잭 오 랜턴을 모티브로 한 승부복이다.
고유 스킬은 최종 직선에 진입한 순간에 전방(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이때 앞뒤로 각각 2인까지 주변 우마무스메의 속도를 감소(-0.05)시킨다. 자신의 속도를 상승시킴과 동시에 경쟁 주자의 속도를 최대 4인까지 감소시키는, 이른바 흡혈 타입의 스킬인 것이 특징.[12] 디버프 효과량 자체는 노멀 스킬 수준으로 그리 높지 않지만, 최종 직선에서 발동하는 속도 디버프라는 그 자체가 강력한 장점이라서 나름 고성능의 고유 스킬로 평가된다. 특히 마군이 뭉친 상태로 종반에 진입하면서 아슬아슬하게 순위 경쟁을 하는 상황이라면, 승패에 결정적인 영향을 미치는 의외의 조커성 스킬로 활약하기도 한다.
다만 발동 조건이 약간 까다롭다는 단점이 있는데, 일반적인 최종 직선 스킬들과는 달리 핼러윈 도토의 고유 스킬은 최종 직선에 진입하는 타이밍에 정확히 맞춰서 순위 조건을 만족해야 발동하기 때문이다.[13] 순위 조건인 '상위 40% 이내'는 선행마를 기준으로 비교적 널널한 조건이긴 하지만, 최종 직선에 진입하는 순간은 가속이 끝나고 대부분의 주자들이 스퍼트를 최대한 올리는 타이밍이기 때문에, 챔피언스 미팅 같은 대회에서는 레이스 전개에 따라 불발될 가능성도 고려를 해야 한다.
2.2.1. PvP
비교적 범용성 있는 스킬 구성으로 중장거리 모두에서 범용성 있게 육성 가능했던 오리지널 도토에 비해, 핼러윈 도토는 전적으로 중거리 선행마 포지션에 특화된 성능을 갖고 있다. 우선 소지 스킬이 '공세', '정면 승부/치열한 승부' 같은 선행 각질 조건의 스킬들로 구성되어 있으며, 성장률도 파워 +15% / 지능 +15%로 배정되면서 중거리 주자로 육성하기 좋아졌다. 반대로 장거리 주자로는 실익이 낮아졌는데, 스태미나 성장률이 전무하고 고유 스킬과 '치열한 승부' 스킬(가속력) 모두 장거리 레이스에서는 유효하게 사용하기 어렵기 때문이다.[14]핼러윈 도토의 강점은 소지 스킬의 밸런스가 좋다는 점으로, 실전 주자에게 필요한 가속력 스킬('치열한 승부'), 회복 스킬('원호의 마에스트로'), 속도 스킬('공세', 고유 스킬)을 모두 자체적으로 소지하고 있다. 여기에 범용성 좋은 패시브 스킬인 '시계(우) 방향◯'도 소지하고 있어, 챔피언스 미팅 같은 대회에서는 실전 개체를 육성하기 상당히 수월하다. 특히 중거리 라인은 범용적으로 사용할 수 있는 유효 가속력 스킬이 많지 않기 때문에,[15] 종반의 전반 무작위 발동이라고는 해도 자체적으로 가속력 스킬을 소지하고 있는 핼러윈 도토는 나름 밸류 좋은 중거리 선행마로 평가된다.
다만 막상 핼러윈 도토가 출시된 이후 챔피언스 미팅에서의 티어는 그리 높지 않았는데, 당시의 중거리 대회에는 하필이면 그 악명 높은 크리스마스 오구리 캡(소위 클구리)이 경쟁자로 버티고 있었기 때문이다. 실제로 핼러윈 도토가 출시되고 약 2달 이후 열린 2회차 스콜피오배(교토 2200m)에서는, 대회에 맞춰 출시된 오구리 캡 지능 SSR 카드를 편성하여 핼러윈 도토를 비롯한 다른 선행마들로 클구리에 대항해보려는 시도를 많이 했으나 딱히 유의미한 결과를 내지는 못했다. 그래도 캐릭터 성능 자체가 나쁜 건 아니라서 애정픽으로라도 나름 괜찮은 채용률을 보여줬으며, 팀 레이스에서는 준수한 성능과 소지 스킬들의 안정적인 발동률을 바탕으로 점수 펌핑과 착순 모두에 유리한 1티어급 주자로 많이 채용되었다.
이후 2주년 밸런스 패치에서는 진화 스킬의 추가로 많은 혜택을 받으면서 실전 티어가 제법 올라갔다. 클구리가 진화 스킬을 안 좋게 받고 몰락하면서 다른 중거리 선행마들의 티어가 많이 올라갔는데, 진화 스킬 2개 모두를 준수하게 받은 핼러윈 도토 또한 실전 경쟁력이 많이 높아졌다. 워낙에 고성능 주자들이 많이 포진해있는 게 중거리 선행마 라인인지라 다른 1티어급 주자들과 비교하면 여전히 수수한 성능이지만, 그래도 중거리 대회 한정으로는 준수한 성능의 선행 성능픽으로 꾸준히 언급된다.
2.2.2. 기타
- '치열한 승부' 스킬을 '라이벌이 있으니까!' 스킬로 진화시키기 위한 조건은 '가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 획득한다'인데, 원본 레어 스킬인 '정면 승부/치열한 승부'를 제외하고도 3개의 가속력 스킬을 추가로 배워야 한다. 보통 가속력 스킬은 유효 코스 등의 문제로 많이 배워도 2~3개 정도에 그친다는 점을 감안하면 꽤나 성가신 조건인데, 문제는 이런 까다로운 진화 조건을 감수할 정도로 진화 스킬의 효과가 엄청 좋은 것은 아니라는 점이다.[16] 그래서인지 핼러윈 도토 출시 후 1년 3개월이 지나 세 번째 진화 스킬인 '마음을 밝히는 투지' 스킬이 추가되었으며, 진화 후 성능이나 진화 조건 모두 무난해서 좀 더 선택의 폭이 넓어졌다.
- 핼러윈 승부복이란 점을 반영하여, 승부복 이벤트들 중에도 핼러윈 관련 이벤트가 2개 포함돼있다.
| ✦ 핼러윈 이벤트 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 우정의 핼러윈 퍼레이드 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ※ 주니어급 10월 후반에 고정 발생 * 얼른 갔다 오렴! * 스피드 +10 / 파워 +10 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득* 좋은 친구들이네 * '남김 없이'의 힌트 Lv +2 / 랜덤하게 좋은 상태 '애교◯' 획득 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도토의 인싸 저택!? ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ※ 클래식급 9월 후반에 고정 발생 * 선택지 없음 * 대성공 시 : 스태미나 +20 / 근성 +20 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 성공 시 : 스태미나 +10 / 근성 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 * 실패 시 : 스태미나 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 | }}}}}}}}} | 
- 손에 쥔 호박 랜턴은 레이스 중엔 등 뒤에 꽂은 채로 뛰는데, 좌우로 흔들리며 그 존재감을 과시하는 것이 특징이다.
- G1 레이스 승리 시의 모션은 그냥 보면 평범하지만, 라이벌과의 대결에서 승리한 경우엔 라이벌을 손가락질하며 약올리는 듯한 구도가 돼버리기 때문에 커뮤니티에서 화제가 되기도 했다. # 참고로 이런 포즈는 캠핑 타이키의 스킬 모션과 구도가 비슷한데, 특히 마지막 장면만 잘라서 보여주는 단축 버전으로 보면 상당히 흡사하다. #
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
| <nopad> | [트레센 학원] 메이쇼 도토 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) | |
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2021년 2월 24일 | 
| 2022년 6월 20일 | 
| 고유 보너스 | 
| 없음 | 
| ✦ 에피소드 | 
| 메, 메이쇼 도토입니다…! 저기, 그게, 저는 자신감을 가지고 싶어서, 최선을 다해 노력 하고 이씀미… 꼬, 꼬였어! | 
| ✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 | 
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 | 
| ✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 | 
| 함께 트레이닝했을 때 효과 증가 | 
| ✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 근성이 증가 | 
| ✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 | 
| ✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 | 
| ✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 | 
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 | 
| ✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 | 
| 함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 | 
| ✦ 소지 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| | 
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | 
| ✦ 육성 이벤트 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
3.2. SR - [행복을 등지고]
| <nopad> | [행복을 등지고] 메이쇼 도토 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) | |
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2021년 2월 24일 🔗 | 
| 2022년 6월 20일 | 
| 고유 보너스 | 
| ✦ 행복을 등지고 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% | 
| ✦ 에피소드 | 
| 『행복이란 스스로 붙잡는 것!』 그 말에 감동받은 소녀는… | 
| ✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 | 
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 | 
| ✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 | 
| 함께 트레이닝했을 때 효과 증가 | 
| ✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 근성이 증가 | 
| ✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 | 
| ✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 | 
| ✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 | 
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 | 
| ✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 | 
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 | 
| ✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방 | 
| 함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 | 
| ✦ 소지 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| | 
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | 
| ✦ 육성 이벤트 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 나의, 운세… ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 내가, 바라는 것… ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
3.3. SSR - [뛰쳐나가고 싶은 마음이어라][17]
| <nopad> | [뛰쳐나가고 싶은 마음이어라] 메이쇼 도토 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) | |
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2021년 12월 31일 🔗 | 
| 2023년 4월 21일 | 
| 고유 보너스 | 
| ✦ 뛰쳐나가고 싶은 마음이어라 Lv.40 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% | 
| ✦ 에피소드 | 
| 손을 뻗어도 닿지 않는 것이 참 많다. 커다랗고 눈부신 동경… 멀고 먼 정상… 당당한 나. | 
| ✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 | 
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 | 
| ✦ 초기 스태미나 증가 10~35 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 | 
| ✦ 초기 근성 증가 10~35 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 근성이 증가 | 
| ✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 | 
| 함께 트레이닝했을 때 효과 증가 | 
| ✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 | 
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 | 
| ✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 | 
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 | 
| ✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 | 
| 함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 | 
| ✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 | 
| 힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 | 
| ✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 | 
| 힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 | 
| ✦ 소지 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| | 
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [레어]킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>|| | 
| ✦ 육성 이벤트 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 저… 개혁이에요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 당근… 사 주세요 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 패왕의 위기!? ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 식권 사건 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 음메단의 새 단원 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 
 | }}}}}}}}} | 
스토리 이벤트인 서화요란! 새해 카루타 접전에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 스토리 이벤트 배포 카드답게 평범한 SSR 카드 수준의 구성을 가지고 있으나, 3연속 이벤트의 마지막에 체력이 20 깎이는 효과가 있으니 체력 관리에 약간 주의가 필요하다.
3.4. SSR - [불굴의 울부짖음]
| <nopad> | [불굴의 울부짖음] 메이쇼 도토 | |
| 특기 연습 | ||
| 레어도 | ||
| MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) | |
| <colbgcolor=#46449b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | 2024년 11월 28일 🔗 | 
| 2026년 3월 19일 (예상) | 
| 고유 보너스 | 
| ✦ 불굴의 울부짖음 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 스피드 보너스 3 | 
| ✦ 에피소드 | 
| 「응? 저 아이는 도대체 어떻게 된 거지?」 | 
| ✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 | 
| 우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 | 
| ✦ 초기 스피드 증가 10~30 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 스피드가 증가 | 
| ✦ 초기 파워 증가 10~30 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 파워가 증가 | 
| ✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 | 
| 육성 개시 시 초기 우정도가 증가 | 
| ✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 | 
| 힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 | 
| ✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 | 
| 힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 | 
| ✦ 특기율 증가 5~80 기 본 | 
| 특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 | 
| ✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방 | 
| 함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 | 
| ✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 | 
| ✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 | 
| 레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 | 
| ✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 | 
| 함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 | 
| ✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방 | 
| 함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 | 
| ✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 | 
| 함께 트레이닝했을 때 효과 증가 | 
| ✦ 소지 스킬 | 
| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>  [노멀]한 걸음씩 앞으로 (一歩ずつ前へ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다|| | 
| ✦ 육성 이벤트로 획득 가능 | 
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스토리 이벤트인 모여서 노래하라, 별들이여!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스태미나/근성 특기였던 기존 카드들과 달리 스피드 특기로 나왔다. 이전에는 정글 포켓의 각성 스킬과 정글 포켓 근성 SSR 카드로만 얻을 수 있었던 '돌격 정신' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 주는 것이 특징으로, 그 외에도 다양한 선입마용 소지 스킬을 가지고 있는 선입 특화 스피드 카드다.
조건부 고유 보너스를 포함한 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 3, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1), 풀돌 기준 80에 달하는 '특기율 증가' 효과, 그리고 그 외에도 전반적으로 준수한 서포트 효과들을 보유한 카드로서, 특히 조건부 고유 보너스가 활성화 되어 있을 때의 스피드 트레이닝 성능은 꽤 높은 편이다. 다른 스피드 SSR 카드들과 비교했을 때 부 스탯(파워, 스킬 포인트) 상승량이 약간 적다는 아쉬움이 있으나, 스피드 펌핑 목적으로는 그만큼의 우위를 점할 수 있다. 연속 이벤트에서 선택지에 따라 레어 스킬인 '돌격 정신'을 일찍 챙기고 조기 종료시킬 수 있다는 부분도 장점.
다만 선입마용 스피드 카드라면 스틸 인 러브 SSR 카드를 채용하는 것이 밸런스든 범용성이든 어느 측면에서나 더 낫고, 레어 스킬인 '돌격 정신'도 반드시 챙겨야 할만큼 엄청 좋은 것은 아니다. 성능이 좋은 것은 맞지만, 선입마 육성을 하며 스피드 카드를 3장씩 편성하려는 경우에나 빌려 써보는 정도의 카드다.
4. 밸런타인 초콜릿
| 메이쇼 도토의 밸런타인 초콜릿 | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 메이쇼 도토의 아이스박스 쿠키 27번째 (メイショウドトウの アイスボックスクッキー27作目) | 
|  | |
| 블루/레이징 | |
|  | |
| Dot-o'-Lantern | |
| ※これはイメージ用。入れ間違えないように。 まずは感謝の言葉を入れる。 プレゼントで喜んでほしかった気持ちを書く。 ここにずっと一緒にいたい気持ちを書く。 (厚かましいので却下?) ※ 이미지용임. 잘못해서 넣어 두지 말 것. 먼저 감사의 말을 넣는다. 선물로 기쁘게 해 주고 싶었다는 마음을 적는다. 여기에 쭉 함께 있고 싶다는 마음을 적는다. (너무 뻔뻔하니 기각?) | |
| ※ 실패를 거듭했는지 무려 27번째가 되어서야 완성된 쿠키, 가져오다가 넘어졌는지 찌그러진 상자, 원래 넣으려던 쪽지 대신 실수로 넣어버린 예행 연습용 쪽지 등, 여러모로 도토의 덜렁이 같은 모습이 많이 반영된 밸런타인 초콜릿이다. | 
[1] 사실 이 '불굴의 도전자'란 별명은 원래 사쿠라 로렐과 나리타 탑 로드의 별명이었다. 그러나 둘의 우마무스메 캐릭터가 공개되기 한참 전에 메이쇼 도토가 육성 우마무스메로 출시되었기에 이 별명은 도토가 가져왔다.[2] 2000년도 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념, 2001년도 텐노상(봄), 이렇게 5번이었다. 다만 텐노상(가을)과 재팬컵의 경우엔 육성 목표에 포함돼있으면서도 칭호 조건에선 빠져있는데, 그 이유는 불명.[3] 2000년도 킨코상부터 2001년 텐노상(봄)까지 8번의 레이스 중, 3번의 G2 레이스를 제외한 나머지 5번의 G1 레이스가 몽땅 티엠 오페라 오에게 졌던 레이스다. 이후 9번째 레이스에 해당하는 2001년 타카라즈카 기념에서야 티엠 오페라 오를 이기고 우승하게 된다.[4] 사실 고증대로 했다면 정확히 2등만 5번 하다가 타카라즈카 기념에서 우승하는 조건이 되므로, 역대 최고의 난이도가 되었을 것이다.[5] 일본어 원문은 '도토입니다(도토데스)'와 '어떤가요(도우데스)'를 겹친 중의적 표현인데, 한국어 번역에서는 아쉽게도 이것까지 살리지는 못했다.[패치이전] 2주년 밸런스 패치 이전까지는 발동 가능한 구간이 최종 코너로 한정되어 있었고, 순위 조건까지 붙어 있었기 때문에 발동률이 낮다는 문제가 있었다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r153)을 참조할 것.[7] 가령 해당 고유 스킬과 효과량이 동일한 '플란차☆가나도르' 스킬은 '최종 직선'에서 발동하기 때문에 종반이 코너에서 시작하는 코스에서는 스킬 효율이 크게 감소하며, 순위 조건도 '1~2위'라서 도주/선행마가 아니면 사용하기도 힘들다.[8] 해당 코스는 원본마가 처음으로 우승한 잔디 레이스와 동일한 코스이기도 하다.[9] 가령 메이쇼 도토의 라이벌인 티엠 오페라 오는 지나치게 까다로운 고유 스킬의 발동 조건과 애매한 소지 스킬 구성으로 인해 실전 성능이 처참했다.[10] 거의 대부분의 잔디 우마무스메들은 기본 더트 적성이 F~G이기 때문에, 인자를 최대한 쏟아부으면 육성 시작부터 A 적성으로 보완할 수 있는 E 적성은 비교적 높은 랭크라고 볼 수 있다.[11] 착순만 따지면 2-1-4-1-8-8-4-1착으로 나쁘지 않아 보이나 대부분 OP급 미만의 레이스들이었고, OP급 이상 레이스 1전의 성적은 8착으로 처참했다.[12] 비슷한 스킬로는 맨하탄 카페의 고유 스킬이 있다. 하지만 카페 쪽은 후반 롱 스퍼트 계열의 속도 스킬이고 디버프 대상도 '전방 주자'로 포괄적인 반면, 핼러윈 도토 쪽은 평범한 최종 직선 속도 스킬이고 디버프 대상도 '앞뒤 각 2인'으로 명시되어 있다.[13] 일반적인 최종 직선 스킬의 발동 조건은 'is_last_straight==1(최종 직선)'이지만, 핼러윈 도토의 고유 스킬은 'is_last_straight_onetime==1(최종 직선 진입)' 조건으로 발동한다. 비슷한 사례로는 사토노 다이아몬드의 고유 스킬이 있다.[14] 장거리 레이스에서는 최종 직선이 종반 너무 늦은 지점에 위치하기 때문에, 최종 직선 직전까지 전방 주자와의 마신차를 줄이지 못했다면 고유 스킬을 가지고도 따라잡기 힘들다. 또한 '치열한 승부' 스킬은 발동 타이밍이 종반의 전반 무작위 구간이므로, 코스 거리가 길어질수록 유효 발동률이 떨어진다.[15] 중거리에서 사용 가능한 가속력 스킬의 수 자체는 상당히 많지만, 그중 대부분은 특정 코스를 저격하는 스킬인지라 나머지 대부분의 코스에서는 무효가 된다. 그래서 코스를 가리지 않고 중거리에서 범용성 있게 사용할 수 있는 가속력 스킬은 얼마 없다.[16] 진화하면 지구력 회복 효과(1.5%)가 추가되는데, 종반의 전반에 노멀 회복 스킬 1개가 추가로 발동하는 것과 동일한 효과다. 그런데 종반은 회복 스킬이 발동하기엔 애매한 타이밍이라는 아쉬운 점이 있다.[17] 원문은 '飛びも出でぬべき心地すれ'로, 마쿠라노소시(枕草子)의 구절 하나를 그대로 가져온 것이다.
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