상위 문서: 슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
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히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|]] | [[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|]] | ||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 슈발 그랑의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.89 「슈발 그랑」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
팬을 3000명 모은다 | ||
주니어급 12월 후반 | ||
팬 수 3000명 이상 | ||
없음 | ||
G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다 | ||
클래식급 12월 전반 | ||
없음 | ||
없음 | ||
한신 대상전에서 1착 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시니어급 4월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | ||
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
교토 대상전에서 3착 이내 | ||
시니어급 10월 전반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 위대한 우마무스메(偉大なウマ娘).[1] 칭호 획득 조건은 "재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 비르시나, 비블로스, 사토노 다이아몬드에게 각각 우승하고, 키타산 블랙, 사토노 크라운에게 각각 3회 이상씩 우승한다."
시니어급 재팬컵(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 우승 조건을 만족할 수 있다. 그리고 라이벌들에게 승리하는 조건의 경우, 동기 우마무스메들이 육성 목표를 포함한 다양한 레이스에 등장하니 어렵지 않게 만족할 수 있다. 텐노상(봄) 이후의 목표 레이스들(목표5~8)에서 모두 우승하는 것만으로도 상당수의 승리 횟수를 챙길 수 있고,[2] 특히 키타산 블랙과 사토노 크라운은 클래식/시니어 시즌의 다른 주요 레이스들에도 꾸준히 등장하니 어렵지 않게 조건을 달성할 수 있다.[3] 하지만 언니 비르시나와 여동생 비블로스는 그렇지 않기 때문에, 자매 둘이 모두 고정 라이벌로 등장하는 시니어급 엘리자베스 여왕배는 잊지 않고 반드시 출전해줘야 한다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 많이 따라가는데, 2017년도 재팬컵에서 우승한 것, 동기들과의 레이스에서 여러 차례 선착(先着)한 것[4] 모두가 반영되었다. 하지만 반형제인 비르시나와 비블로스와는 실제로 맞붙은 적이 없다는 점에서 이들과의 대결은 IF 조건이라 할 수 있다.
해냈습니다! 슈발 그랑! 언니에게도 여동생에게도 지지 않는 큰일을, 여기 후츄에서 훌륭히 해냈습니다!
||2.1. ★★★ - [Grand itinéraire][5]
★★★★★ | |
[Grand itinéraire] 슈발 그랑 |
縮こまるのはもうやめるんだ… 僕だって、偉大なウマ娘に…! 움츠러드는 건 이제 그만두는 거야… 나도 위대한 우마무스메가…! |
<nopad> | [Grand itinéraire] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……, ruby=僕だって――…)] [ruby(나도……!, ruby=僕だって――…っ!)] [ruby('위대한 우마무스메'가…!!, ruby=“偉大なウマ娘”に…!!)] | |
[ruby(나를, ruby=僕を、)] [ruby(인정하게 만들겠어…!, ruby=認めさせるんだ…!)] |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 9일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
87 | 104 | 81 | 90 | 88 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 107 | 127 | 99 | 110 | 107 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Celeste Oath 레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복한다. 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||
[레어]
쾌진격 (快進撃)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '쾌진격' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 가속력이 다소 상승한다. 2400m 레이스라면 속도의 효과량이 증가한다 <선행・중거리>||
[진화]
위대한 답파 (偉大なる踏破)종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 가속력이 다소 상승한다. 2400m 레이스라면 속도의 효과량이 증가한다 <선행・중거리>||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
전력투구 (全力投球)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행마. 선입 적성도 높은 편(B)이지만 스킬의 발동 조건 등이 선행 각질에 특화되어 있어서 굳이 선입마로 육성할 필요는 없다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행비율 45~55% 이내)에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 선행마군 자리를 계속 지키고 있었다면 레이스 중간 지점에서 쉽게 발동한다. 그리고 이 스킬은 속도 상승과 지구력 회복이 모두 이뤄지는 복합 스킬인데, 다른 고유 스킬들과 속도 상승량이 동일(0.35)한 와중에 지구력 회복 효과(1.5%)가 추가된 것이라 전체적인 효과량도 더 높다. 여기에 그치지 않고 2400m 이상 레이스에서 지구력 회복량이 증가하는 추가 효과도 있는데, 이 경우엔 회복량이 한 단계 상승(3.5%)한다. 슈발의 주력 거리인 중장거리에선 심심찮게 발동하는 추가 효과인데, 이는 적성 거리가 비교적 긴 편이었던 원본마에 대한 고증이기도 하다.[6]
클래식 시즌 이후에야 늦은 중상 레이스 우승을 달성했던 원본마의 커리어를 반영하여, 본격적인 목표 레이스는 시니어 시즌이 되고 나서야 시작된다. 그리고 거리 적성에 맞춰 2400m 이상 레이스 위주로 뛰었던 것 또한 반영하여, 타카라즈카 기념을 제외한 시니어급 육성 목표들도 모두 2400m 이상이다. 한편 클래식 시즌엔 원본마가 미처 뛰어보지 못했던 클래식 3관 레이스 등에도 도전해볼 수 있으나, 고증대로 키타산 블랙, 사토노 크라운, 두라멘테같은 강력한 고정 라이벌들이 등장하니 주의가 필요하다. 클래식 시즌 동안의 육성 목표가 'G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다'(목표3)라서 고정 라이벌들에게 밀리더라도 클리어 자체는 큰 문제가 없으나, 고점 육성이 목표라면 스텝이 꼬일 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 슈발 그랑 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 10일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…슈발 그랑입니다. …그, 자기 분수를 모른다는 건 알고 있습니다. 하지만… 언젠가… 위, 위대한… 아니, 열심히 하겠습니다. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5% Lv.40 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나도, 언젠가… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 낚시는 조용히… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Over the Ocean]
<nopad> | [Over the Ocean] 슈발 그랑 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#64c3c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 10일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Over the Ocean Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
눈부신 재능들이 잔디에서 반짝이는 세대에 있어, 그녀의 전적에는 울적한 것이 감돈다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 노력의 결정체 (真打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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육성 우마무스메 출시 이후 3개월만에 추가된 첫 서포트 카드로, 중거리가 주력이었던 육성 우마무스메와는 달리 카드는 장거리 주력의 스태미나 특기로 나왔다. 이전까진 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '노력의 결정체' 스킬을 처음으로 들고나온 카드로, 대성공/성공 판정에 따라 힌트 레벨이 달라지긴 하지만 어쨌든 해당 스킬을 확정 습득할 수 있다.[7] 그 외에도 선행 또는 장거리 조건의 스킬을 여럿 가지고 있으며, 힌트 관련 서포트 효과도 준수한 편이다.
하지만 전반적인 트레이닝 성능에서 큰 메리트가 없다는 것이 아쉬운 부분으로 꼽히는데, '스킬 Pt 보너스'가 2로 높아서 스킬 포인트 벌이에 유리하지만 이를 위해선 풀돌을 해야만 하고, '트레이닝 효과 증가' 효과가 전무한 탓에 다른 트레이닝에서의 효율(소위 '출장 성능')은 굉장히 떨어지기 때문. 그나마 스태미나 트레이닝 한정으론 효율이 괜찮고 연속 이벤트의 능력치 보상이 쏠쏠하단 부분이 장점으로 꼽히긴 하나, 사운즈 오브 어스 SSR 카드가 스태미나 특기의 0티어 자리를 꿰차고 있는 상황에서 이 카드가 그 자리를 비집고 들어갈만큼 뛰어나진 않단 것이 중론이다.
4. 밸런타인 초콜릿
슈발 그랑의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 슈발 그랑의 정 듬뿍 수제 초코 만두 (シュヴァルグランの 精いっぱいの手作りチョコまん) |
色々、たくさん ありがとうございます シュヴァルグラン <・ ))>◁ 여러 가지, 많이 감사합니다 슈발 그랑 <・ ))>◁ |
[1] 이름의 '그랑(Grand)'에서 따온 것으로, 우마무스메 슈발 그랑이 도달하고자 하는 목표이기도 하다.[2] 텐노상(봄)(목표5)에선 키타산 블랙이, 타카라즈카 기념(목표6)에선 키타산 블랙과 사토노 크라운이, 교토 대상전(목표7)에선 사토노 다이아몬드가, 재팬컵(목표8)에선 키타산 블랙, 사토노 크라운, 사운즈 오브 어스가 고정 라이벌로 등장한다. 이들 레이스를 모두 우승하면 사토노 다이아몬드에게 1승, 키타산 블랙에게 3승, 사토노 크라운에게 2승을 챙길 수 있다.[3] 다만 클래식 3관 레이스에선 두라멘테를 비롯한 고정 라이벌들이 강력한 스펙으로 등장하므로, 야요이상이나 센트라이트 기념같은 G2 레이스를 노려보는 것도 좋다.[4] 우승하며 라이벌들을 꺾은 경우는 재팬컵 한번 뿐이었으나, 우승은 못했더라도 선착한 경우는 여럿 있었다. 재팬컵 우승을 포함하면 키타산 블랙에게선 2번, 사토노 크라운과 사토노 다이아몬드에게선 각각 3번씩 선착을 달성했다.[5] 그랑 이티네레르. 프랑스어로 '위대한 여정'이라는 뜻이다.[6] 실제로 원본마의 커리어를 분석해보면, 2400m 미만 레이스에서의 성적(평균 순위 7.7)보다 2400m 이상 레이스에서의 성적(평균 순위 3.3)이 훨씬 좋다. 그리고 원본마의 대표 우승 경력인 재팬컵의 거리 또한 2400m다.[7] 대부분의 경우엔 두 번째 연속 이벤트에서 특정 선택지를 골라 Lv.1 힌트를 얻는 대신 이벤트를 빠르게 강제 종료시키는 방식이지만, 이 카드는 특이하게도 두 번째 연속 이벤트에서 대성공을 하면 노멀/레어 스킬의 Lv.2 힌트를 모두 얻고 이벤트를 빠르게 강제 종료시키는 방식이다.