상위 문서: 시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px" | 부에나 비스타 | 오르페브르 | 젠틸돈나 | 윈 바리아시옹 | 드림 저니 | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | |
[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 키류인 아오이 | [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 카시모토 리코 | 라이트 헬로 | 사타케 메이 | 츠루기 료카 | |
[[아키카와 야요이/인게임 정보|]] | |||||||
[[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |||||||
[ 그룹 카드 ] | |||||||
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|]] | [[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|]] | ||||||
}}}}}}}}} |
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 시킹 더 펄의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.64 「시킹 더 펄」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
코쿠라 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | ||
데일리배 주니어 S에서 5착 이내 | ||
주니어급 11월 전반 | ||
팬 수 375명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
한신 JF에서 5착 이내 | ||
주니어급 12월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 전반 | ||
팬 수 5000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
로즈 S에서 3착 이내 | ||
클래식급 9월 전반 | ||
팬 수 1750명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | ||
마일 CS에서 3착 이내 | ||
클래식급 11월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | ||
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 전반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 [1] | ||
스프린터스 S에서 1착 | ||
시니어급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | ||
마일 CS에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 진주의 반짝임(真珠の煌めき). 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, NHK 마일컵, 오크스, 추화상, 타카마츠노미야 기념, 스프린터스 S(시니어급)에서 우승한다."
우승 조건만 있는 매우 심플한 칭호 조건으로, 벚꽃상(목표4), NHK 마일컵(목표5), 타카마츠노미야 기념(목표8), 시니어급 스프린터스 S(목표10)은 육성 목표에 포함돼있으니 오크스와 추화상만 추가로 출전해주면 된다. 하지만 시킹 더 펄의 중거리 적성은 E이기 때문에, 오크스와 추화상 우승을 위해선 인자로 이를 보완해줘야 한다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 97년도 NHK 마일컵을 제외하면 모두 우승하지 못했거나 출전하지 않았던 레이스들이었기 때문이다.[2] 또한 원본마의 대표 커리어는 '최초 해외 G1 우승' 타이틀을 얻었던 모리스 드 게스트 상(프랑스, G1)이었으나, 인게임에 해외 레이스가 구현되지 않은 관계로 칭호 조건엔 반영되지 못했다.
승자는 시킹 더 펄! 틀림없는 명 우마무스메의 길! 틀림없습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 세계 레벨의 우마무스메를 지향하는 펄의 캐릭터성을 반영한 것이다.
시킹 더 펄! 스스로의 자신감과 가능성을 증명하는 세계 레벨의 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [Rocket☆Star]
★★★★★ | |
[Rocket☆Star] 시킹 더 펄 |
貴方が欲しいのは金のパール? 銀のパール?ン~それとも…? 당신이 원하는 건 금 진주? 은 진주? 음~ 아니면…? |
<nopad> | [Rocket☆Star] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(잠든 진주가, ruby=眠れる真珠が)] [ruby(눈을 뜬다…, ruby=目を覚ます…)] [ruby(으흥♪, ruby=うふん♪)] [ruby(이 내가\,, ruby=この私が、)] [ruby(전 세계에, ruby=世界中に)] [ruby(보여 줄게…, ruby=見せてあげる――)] [ruby(응~!, ruby=ン~!)] [ruby(파서블!!, ruby=ポッシブル!!)] | |
[ruby(이 가능성\,, ruby=この可能性、)] [ruby(세계에 보여 주겠어…!, ruby=世界に示すわ――!)] |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 9일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 65 | 104 | 93 | 89 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 121 | 79 | 127 | 114 | 109 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 『I'm possible』남은 거리 200m 지점에서 선두가 아닐 때 선두와 4마신 이내라면 속도가 상승하고 2마신 이내에 있을 경우는 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 상승한다 <단거리>||
[레어]
자전일섬 (紫電一閃)직선에서 속도가 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
여장부 기질 (姉御肌)추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '자전일섬' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>||
[진화]
세계를 꿰뚫는 지고의 반짝임 (世界を貫く至高の輝き)직선에서 속도가 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>||
- '여장부 기질' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <단거리/마일>||
[진화]
펄류 댄스 배틀 (パール流ダンスバトル)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <단거리/마일>||
||
태생 3성의 단거리/마일 선행/선입마. 게임 출시 당시부터는 아니었더라도 나름 오랫동안 레이스 NPC로 활약했던 우마무스메였는데, 1년이 넘는 오랜 기다림 끝에 출시되어 유저들의 많은 주목을 받았다.
고유 스킬은 마지막 남은 200m에서 선두가 아닐 때 선두와의 차이가 일정 거리 이내면 발동하여 속도가 상승하는 스킬로, 선두와의 차이가 얼마냐에 따라 속도 상승량이 달라진다. 만약 선두와의 차이가 10m(약 4.17마신) 이내라면 평범하게 속도가 상승(0.35)하지만, 차이가 그보다 더 가까운 5m(약 2.08마신) 이내라면 속도가 많이 상승(0.45)하게 된다. 펄의 주력 거리인 단거리/마일 레이스의 경우엔 최종 직선 내내 마군이 뭉쳐있는 경우가 많기 때문에, 웬만해선 높은 속도 상승량을 보장받을 수 있다. 반대로 200m 지점에서 이미 선두인 경우엔 스킬이 발동하지 않으므로, C적성인 도주 각질로 육성하는 것은 권장되지 않는다.
소지 스킬의 경우엔 그 구성이 특이한 편인데, 레어 스킬 2개가 각각 단거리와 마일 전용 스킬인지라 동시에 활용할 수가 없도록 되어 있다. 귀중한 레어 소지 스킬 하나를 항상 버려야 하는 셈이니 큰 불이익이라 할 수 있는데, 선행과 선입 전용으로 레어 스킬이 갈리는 토센 조던과 비슷한 사례다. 그래서인지 2주년을 맞아 추가된 진화 스킬은 이런 불이익을 보완하는 방향으로 설계되어 있는데, 레어 스킬 둘 다 진화시키면 단거리/마일 모두에서 사용 가능한 스킬로 바뀐다! 덕분에 진화 조건만 모두 만족한다면 펄을 단거리와 마일 모두에서 써먹을 수 있는 범용 주자로 육성할 수 있다.
한편 육성 중에 발생하는 특수 이벤트가 여럿 있는데, 이벤트별 내용이나 조건은 아래와 같다.
- 골드 쉽과 비슷하게 종종 트레이닝에 제한이 걸린다. 펄의 경우엔 제한이 걸리는 대신 "해당 능력치 +25" 효과를 얻을 수 있다.
- 트리플 티아라를 획득하는 경우에 '이 월드에 화관을(このワールドに花冠を)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데, "모든 능력치 +10 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / '템포 업', '앞으로 기우뚱'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다. # 마침 트리플 티아라는 고유 칭호 조건에도 포함되는 레이스들이므로, E인 중거리 적성을 보완하여 도전해주면 일석이조가 될 수 있다.
- 주요 마일 G1 레이스들에서[3] 우승하는 경우에 '마일도 올 마인(マイルもオールマイン)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데, "파워 +15 / 근성 +15 / 스킬 Pt +15 / '마일 직선◯', '마일 코너◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다. 조건이 되는 레이스들(각주 참조) 모두 육성 목표에 포함돼있으므로, 시니어 시즌에 빅토리아 마일만 잊지않고 추가 출전해주면 된다.
여담으로 스킬 모션은 산드로 보티첼리의 명화인 비너스의 탄생을 오마주한 것으로, 이름인 시킹 더 펄에서 '펄 → 진주 → 조개 → 비너스의 탄생'으로 이어진 것으로 추측된다. 여기에 추가로 SF 영화인 2001 스페이스 오디세이의 1막 마지막 장면을 오마주한 듯한 진주 던지기→우주로 화면이 전환되는 장면까지 섞여있다. 하지만 조개가 우주선처럼 불꽃을 내뿜으며 날아가는 장면이나 마지막에 펄이 핀업 걸 포즈를 취하는 모습 등이 묘하게 쌈마이한 느낌을 주는지라, 이를 본 유저들은 형언할 수 없는 무언가(?)를 느끼는 반응을 보였다. 그리고 여기에 더해, 펄은 단축 모드로 육성 시에 펄 본인이 직접 육성 내용을 간략하게 요약하여 이야기해주는 우마무스메이기도 하다.
2.2. ★★★ - [Be♪Witched]
★★★★★ | |
[Be♪Witched] 시킹 더 펄 |
私の魔法は… 世界さえ塗り替えるわ! 나의 마법은… 세계마저 새롭게 만들 거야! |
<nopad> | [Be♪Witched] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(별하늘 여행!, ruby=星空の旅っ!)] [ruby(시작해 보자!, ruby=始めましょうっ!)] [ruby(훗후~!, ruby=フッフ~!)] [ruby(그・리・고!, ruby=か・ら・の!)] [ruby(베리 테이스티♪, ruby=ベリーテイスティ♪)] | |
[ruby(패~뷸러~스!, ruby=ファ~ビュラ~ス!)] |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
87 | 79 | 97 | 95 | 92 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 106 | 97 | 119 | 116 | 112 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Oh!bento-magic☆레이스 후반에 전방에서 추월하려고 하면 다소 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스라면 그 후 최종 코너에서 추월하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
[노멀]
달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다||
[레어]
일진광풍 (一陣の風)직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||
[노멀]
들뜬 마음 (心弾んで)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
[레어]
네버 기브 업 (ネバーギブアップ)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '일진광풍' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
종반 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승하며, 도쿄 경기장이라면 종반이 시작될 때 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>||
[진화]
미스트랄을 타고서 (ミストラルに乗って )종반 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승하며, 도쿄 경기장이라면 종반이 시작될 때 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>||
- '네버 기브 업' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승하고, 스킬 발동 시 최종 코너에 있으면 한동안 많이 상승한다 <단거리/마일>||
[진화]
바다 밑에서 반짝여서…☆ (海の底からキラめいて…☆)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승하고, 스킬 발동 시 최종 코너에 있으면 한동안 많이 상승한다 <단거리/마일>||
||
스토리 이벤트인 슬랩스틱・크래시!에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [록 인☆MewMeow] 마야노 탑건과 함께 추가되었다. 마녀와 로큰롤 컨셉이 한데 어우러진 승부복으로, 일러스트에서 들고 있는 붉은색 일렉트릭 기타는 스토리 이벤트에서만 등장하고 레이스 때는 들고 나오지 않는다. 참고로 허리에 메고 있는 상자는 도시락이라고...[4]
핼러윈 펄은 오리지널 펄과 비슷하게 단거리/마일 모두에 대응 가능한 구성을 갖고 있는데, 진화 스킬의 발동 조건이나 후술할 고유 스킬의 추가 효과 모두 '단거리/마일' 조건을 가지고 있다. 특히 진화 스킬은 원래 거리 조건이 전혀 없었다가 단거리/마일 조건이 추가되는 케이스인데, 대신 진화하면서 얻게 되는 이점도 그만큼 커서 꽤 유용하다. 한편 각질의 경우에도 오리지널 펄과 비슷하게 선행과 선입 중 어느 쪽으로 육성해도 큰 상관은 없는데, 소지 스킬 거의 대부분에 순위 조건이나 각질 조건이 붙어 있지 않고, 성장률도 마침 스피드(10%)와 파워(13%)에 비슷하게 배치돼 있는 덕분이다. 하지만 후술할 고유 스킬에서 추가 효과를 쉽게 발동시키려면 가급적 선행마로의 육성이 좀 더 권장된다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 전방(상위 50% 이내)에서 다른 우마무스메를 추격하는 상황일 때 발동하는 스킬로, 주행 속도가 상승하는 스킬이다. 발동 가능 구간이 긴 대신에 주행 속도 상승량은 일반적인 경우보다 한 단계 낮은 편(0.35 → 0.25)으로, 순위 조건 때문에 발동 시점에 차이가 생기긴 하지만 선행/선입 어느 쪽으로 육성해도 쉽게 발동시킬 수 있다. 그리고 단거리/마일 레이스에선 최종 코너에서 추월했을 때 발동하는 추가 효과도 있는데, 이때는 속도가 '약간(わずかに)' 수준(0.15)으로 상승한다. 추가 효과의 경우엔 기본 효과와는 반대로 각질에 따른 발동률의 차이가 있는데, 기본 효과를 일찍 발동시킬수록 최종 코너에서 추가 효과가 발동할 확률이 높아지기 때문이다.[5] 따라서 기본 효과와 추가 효과 모두 안정적으로 발동시키려면 상술한 것처럼 선행마로 육성하는 쪽이 좋다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 시킹 더 펄 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 5월 17일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 5일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
호~호호호! 시킹 더 펄이야! 그거 아니? 세계는 가능성으로 가득 차 있어. 내가 그것을 증명해보이겠어! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전개 살피기 (展開窺い)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 코스◯ (直線コース◯)직선 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전력으로 패션! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전력으로 씽킹! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
7회차 리그 오브 히어로스를 앞둔 시점에 랜덤 이벤트 중 하나에서 '직선 코스◯' 스킬을 획득할 수 있도록 변경되었는데, 이는 아래의 근성 SR, 스피드 SSR 카드에도 적용되었다.
3.2. SR - [세계의 진주, 그 이름은]
<nopad> | [세계의 진주, 그 이름은] 시킹 더 펄 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 5월 17일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 5일 |
고유 보너스 |
✦ 세계의 진주, 그 이름은 Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
「홋~홋홋호! 자, 세계 원정 계획을 짜보자! 내 목표는… 우선 프랑스! 다음은 미국! 너희는 어때!?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전개 살피기 (展開窺い)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 코스◯ (直線コース◯)직선 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전력으로 패션! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전력으로 씽킹! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 말은 논논♪ 바디로 표현하는 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 포기하지 마! 가능성은 무한대! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
근성 카드들이 으레 그렇듯 채용률이 낮은 편인데, 특히 소지 스킬에 단거리 스킬과 마일 스킬이 뒤섞여있는 탓에 입지가 더 애매하다. 1주년을 맞아 이뤄진 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요도가 이전보다 올라갔음에도 채용률은 딱히 개선되지 않았는데, 다른 근성 카드들에 비해 서포트 효과나 보너스 등에서 딱히 장점이 없기 때문이다. 다만 서포트 카드 이벤트들이 굉장히 좋아서, 덱에 편성하지 않았는데도 랜덤하게 이벤트가 뜨는 경우가 더 좋다는 묘한 평가를 받는다. 특히 첫 번째 연속 이벤트에서 첫 번째 선택지는 컨디션 상승, 마지막 선택지는 체력 30 회복이라는 범용성 최강의 효과를 주기 때문에, 육성 중에 시킹 더 펄이 춤추는 장면이 나오면 "감사합니다!" 소리가 절로 나오게 된다.
3.3. SSR - [그 응원은 세계를 바꿨다]
<nopad> | [그 응원은 세계를 바꿨다] 시킹 더 펄 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#b02d40,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 그 응원은 세계를 바꿨다 Lv.30 해방 체력 최대치가 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
관객석에서 내려다보는 엄청난 박력의 레이스. 굉장한 스피드로 코스를 헤엄치는 우마무스메들. 그 기세에 지지 않는 한층 큰 성원이 경기장에 울려 퍼졌다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전개 살피기 (展開窺い)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 코스◯ (直線コース◯)직선 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 대담무쌍 (大胆不敵)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 울려라, 함성! 트레센 학원 응원단에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나왔다. 선입 각질 전용의 신규 속도 스킬인 '대담무쌍'을 확정 획득할 수 있는 것이 특징으로, 후반 발동 스킬인데다 속도 외에 가속력도 소폭 상승하는 복합 스킬이라 유용하다는 평가를 받는 스킬이다.
이 카드엔 독특한 고유 보너스가 있는데, 체력 최대치가 높을수록 '트레이닝 효과 증가' 효과가 상승하는 조건부 고유 보너스다. 기본적으론 5%의 '트레이닝 효과 증가' 효과가 적용되고, 체력 최대치가 4 높아질 때마다 3%씩 증가하며, 체력 최대치가 20 높아졌을 때 최댓값인 20%까지 증가한다. 체력 최대치를 높여줄 방법이 제공되는 일부 육성 시나리오에선 시너지가 좋지만,[6] 그런 방법이 없는 다른 육성 시나리오에선 카드 덱 구성에 신경을 많이 써줘야 해서 활용하기 어렵다.[7]
성능에 대한 종합적인 평가는 무난한 편으로, 1돌(Lv.35)만 해도 충분히 사용할 수 있는 가성비 카드로 여겨진다. 그리고 증가한 체력 최대치가 12 정도만 되어도 충분히 실전성 있는 고유 보너스(14%)를 얻을 수 있기 때문에, 다른 특기 트레이닝에서의 활약(소위 '출장 성능')이 두드러진다.[8] 하지만 스킬 입수 측면에선 아쉬운 점이 여럿 있는 카드로, 우선 연속 이벤트 보상인 '대담무쌍' 스킬 습득에 스킬 포인트가 많이 소모된다는 문제가 있다.[9] 그리고 소지 스킬의 경우엔 단거리/마일 스킬과 선행/선입 스킬이 반반씩 섞여있는 구조인지라, 어느 포지션으로 육성하든 힌트를 얻어도 못 배우고 버리게 될 스킬이 절반은 된다는 단점이 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
시킹 더 펄의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 시킹 더 펄의 더 브릴리언트 월드 쇼콜라 (シーキングザパールの ザ・ブリリアントワールドショコラ) |
貝殻を開けて光を浴びることで、 真珠は初めて輝くの。 私たちで常識という殻を破って、 世界に光をもたらしましょう。 いつまでも、永遠に―― 조개껍데기를 열고 빛을 쬐어야 진주는 비로소 빛나는 거야. 우리가 상식이라는 껍데기를 깨고, 세계에 빛을 가져다주자. 언제까지나, 영원히… |
[1] 라이벌인 타이키 셔틀이 같이 나오는 레이스다 보니 고증을 위해 날씨는 비로 고정된다.[2] 당시의 벚꽃상, 오크스는 외산마 출전 제한이 있었기에 트리플 티아라 노선엔 나가지 않았다. 그리고 타카마츠노미야 기념(98~99년도)에선 각각 4착, 2착을, 98년도 스프린터스 S에선 2착을 달성했다.[3] 한신 JF, 벚꽃상, NHK 마일컵, 마일 CS(클래식급), 빅토리아 마일, 야스다 기념, 마일 CS(시니어급). 이 중 야스다 기념은 클래식/시니어급 둘 중 한 번만 우승하면 된다.[4] 고유 스킬 이름엔 도시락(お弁当, Oh!bento)이 들어가고, 스킬 모션 막바지엔 허리에 메고 있던 도시락을 꺼내 먹는 장면도 나온다.[5] 예컨데 선입 각질로 뛰다가 뒤늦게 전방 순위로 올라간 경우, 최종 코너를 지나서 기본 효과가 발동하면 어떻게 해도 추가 효과는 발동시킬 수 없다.[6] 예를 들어 체력 최대치를 높여주는 아이템이 존재하는 클라이맥스 시나리오나 SS 매치를 통해 체력 최대치를 높일 수 있는 프로젝트 L'Arc 시나리오 등에선 고유 보너스를 쉽게 활용할 수 있다.[7] 체력 최대치를 올려주는 이벤트가 존재하는 서포트 카드들을 덱에 편성해줘야 하므로, 그만큼 카드 선택의 폭이 좁아진다.[8] 순수하게 자신의 특기 트레이닝(스피드)에 활용하기 보단, 스피드를 부가적으로 올려주는 특기 트레이닝(근성, 지능)에서 활약하기 좋은 카드인 셈. 뱀부 메모리 파워 SSR 카드와 비슷한 사례라고 할 수 있다.[9] 물론 투자한 값은 충분히 하는 스킬이라고는 하지만, 레어 스킬 획득 시의 힌트 레벨이 Lv.1로 낮은 데다가 노멀 스킬인 '두려워하지 않는 마음'은 힌트를 받을 방법조차 없다.