[[우마무스메 프리티 더비|]] | ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 이쿠노 딕터스2.2. 두라멘테2.3. 트랜센드2.4. 라인 크라프트2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)2.8. 사운즈 오브 어스2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)2.12. 노스 플라이트2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)2.15. 정글 포켓2.16. 드림 저니2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)2.18. 칼스톤 라이트 오2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)2.21. 젠틸돈나2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)2.24. 세자리오2.25. 듀랜달2.26. 마야노 탑건 (록 인☆MewMeow)2.27. 시킹 더 펄 (Be♪Witched)2.28. 버블검 펠로2.29. 비와 하야히데 (Engineered Victory)2.30. 나리타 타이신 (미광 오버라이드)2.31. 에어 메사이어2.32. 어드마이어 베가 (Glacialis Vega)2.33. 나리타 탑 로드 (Celestial Road)2.34. 윈 바리아시옹2.35. 그래스 원더 (푸른 불꽃의 명예)2.36. 미스터 시비 (현란한 꽃길에서 가무하는 그대)2.37. 카츠라기 에이스 (아호・묵룡)
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 4년차(3주년 ~ 4주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. 이쿠노 딕터스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 철저한 관리 플랜 (徹底管理プラン)레이스 중간 지점에서 지구력을 많이 회복한다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 | 선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 |
running_style==2 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 @running_style==3 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 중반에 발동하는 선행 각질용 스킬이지만, 진화하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 선행/선입 각질용 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 쇠불꽃 (鉄火花)레이스 중간 지점에서 지구력을 다소 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 | 선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 |
running_style==2 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 @running_style==3 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 용왕매진 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 중반에 발동하는 선입 각질용 스킬이지만, 진화하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 선행/선입 각질용 스킬로 바뀐다.
2.2. 두라멘테
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 마천철현 (磨穿鉄硯)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 중반의 무작위 코너 |
phase_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 네버 기브 업 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명인 '마천철현(磨穿鉄硯)'은 '쇠로 만든 벼루를 갈고 뚫는다'란 표현으로, '남의 말에 흔들리지 않고 굳센 의지로 공부 또는 일에 열중하는 모습'을 나타내는 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 혁언 (赫焉)종반의 최종 코너 혹은 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후라면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 나카야마 경기장이 아님 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] 또는 중거리 / 나카야마 경기장 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 순위 비율 40% 이상 |
distance_type==3 &track_id!=10005 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40 @distance_type==3 &track_id==10005 &running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 군림 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | G1에서 6회 이상 우승한다 |
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. 또한 원래는 종반의 최종 코너에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 나카야마 경기장 한정으로 종반 코너 전체에서 발동할 수 있게 된다.
- 스킬명인 '혁언(赫焉)'은 '새빨갛게 빛나는 모습'을 나타내는 표현이다.
2.3. 트랜센드
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 정보 강자 (情報強者)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 상승하고, 마일이나 중거리 레이스인 경우엔 효과가 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 마일 또는 중거리 / 레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상 |
distance_type==2 &activate_count_start>=3 @distance_type==3 &activate_count_start>=3 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 단거리 또는 장거리 / 레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상 |
distance_type==1 &activate_count_start>=3 @distance_type==4 &activate_count_start>=3 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 만반의 준비 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 마일 또는 중거리에서 가속력 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.[2]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 『미지』를 찾아서 (『未知』を求めて)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 모래의 개척자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.4. 라인 크라프트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 미래를 열어라! (未来を拓け!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 마구마구 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 절~대로 질 수 없어! (ぜーったい負けられない!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 트렌드 앞서가기☆ (トレンド先取り☆)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<도주> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 마일신, 깜작☆탄생 (マイル神、爆☆誕)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 벽력섬전 (霹靂閃電)레이스 종반의 시작에 추월하려고 할 때 또는 레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <선입・마일>|| | |
발동 조건 | 선입 / 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 추격 활성화 / 진행거리 비율 75% 이하 또는 선입 / 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
running_style==3 &distance_type==2 &phase>=2 &is_overtake==1 &distance_rate<=75 @running_style==3 &distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 2초 |
원본 레어 스킬 | 전광석화 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 효과량은 그대로지만 발동 조건이 완전히 바뀌는데, 변경 사항을 정리하면 아래와 같다.
- 원래는 단거리/마일 레이스 모두에서 발동하던 스킬이지만, 진화하면 선입・마일 조건으로만 발동한다.
- 원래는 순위 조건이 있는 스킬이지만, 진화하면 순위 조건이 없어진다.
- 원래는 레이스 종반 전체(진행거리 비율 66~100% 이내)에서 추격하는 상황에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 ① 레이스 종반의 시작(진행거리 비율 66~75% 이내)에서 추격하는 상황 또는 ② 레이스 종반의 전반(진행거리 비율 66~83% 이내)에서 무작위 상황에 발동하게 된다.
- 스킬명인 '벽력섬전(霹靂閃電)'은 '벼락, 천둥, 번개'라는 뜻의 단어들을 죄다 합쳐둔 사자성어로, '매우 빠른 모습'을 비유하는 표현이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 재가 될 때까지 (灰と化すまで)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 열정 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 전・력・두근・두근!! (全・力・ワク・ワク!!)레이스 종반이 다가올 때 4등 이후라면 속도가 상승하고, 도쿄 경기장의 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 4 이상 (4위~꼴찌) / 도쿄 경기장 / 2400m 코스 |
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order>=4 &track_id==10006 &course_distance==2400 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 4 이상 (4위~꼴찌) |
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order>=4 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 중반에 후방(하위 50% 이내)에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 4등 이후(4위~꼴찌)에서 발동하는 스킬로 바뀐다.[8] 또한 진화하면 도쿄 경기장의 2400m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Dreamer's Path레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[9] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 천릿길 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.8. 사운즈 오브 어스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 시주러 (カエスーラ)중반 직선에 진입하면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 직선 |
phase==1 &corner==0 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 호전일식 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
- 스킬명인 '시주러(Caesura)'는 '한 줄의 일시적인 중단, 휴식'을 의미하는 음악 용어(시, 영화 등에서도 사용)다. 한국어에선 영어 발음인 '시주러'로 표기하지만 일본어에서는 라틴어 발음인 '카에스라'로 표기하는 것이 특징.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 트라이엄프 (トライアンフ)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.45 |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 위풍당당 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 최종 코너에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 유수유주 (流水流走)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 선행 |
phase_random==1 &running_style==2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 언스토퍼블 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명인 '유수유주(流水流走)'는 '흐르는 물처럼 자연스레 흘러가는 달리기' 정도의 의미를 지닌 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 신선 나비 변신술 (神仙蝶変の術)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 6마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>|| | |
전제 조건 | 선두와의 거리 차이 15m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
distance_diff_top<=15 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
발동 조건 | 장거리 / 선행 / 레이스 종반 |
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 괴물 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 선두와의 거리 차이 조건이 '10m 이하(4마신 이내)'에서 '15m 이하(6마신 이내)'로 완화된다.
2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 장수의 빠른 칼날 (将の疾刃)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다. 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 1 | 선행 또는 선입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 70% 이하[11] |
running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 결정적인 한 수 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 레이스 최종반의 전반에 라스트 스퍼트를 할 때 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 무쌍의 추격 (無双の追撃)레이스 후반에 추월하려고 하면 앞으로 나가고, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 1 | 선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 / 가장 안쪽 레인 위치 |
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 &lane_type==0 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 |
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 맹추격 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 가장 안쪽 레인에 위치할 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승량이 증가한다.
2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 광속을 초월한 입자 (光速を超える粒子)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다. 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 중거리 |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 유성광저 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 진화하면 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 더 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 피실험체 관찰 (被験体観察)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승하고, 추가로 2000m 레이스에선 많이 상승하며, 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 / 2000m 코스 |
near_count>=3 &accumulatetime>=5 &course_distance==2000 | |
속도 상승량 1 | 0.15 (팀 멤버 전체) |
속도 상승량 2 | 0.3 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
near_count>=3 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 우마무스메 마니아 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 속도가 상승하는 스킬을 4개 이상 획득한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 2000m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가하고 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[13]
2.12. 노스 플라이트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 마음, 반짝이는 대로! (ココロ、キラめくままに!)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다. 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 중반 / 순위 상승 / 지능 1200 이상 |
phase==1 &change_order_onetime<0 &base_wiz>=1200 | |
속도 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나고, 지능이 1200 이상일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Enjoy the Flight레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 1 | 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 하이 볼티지 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 실피드・마기아 (シルフィード・マギア)레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다. 2200m 레이스라면 지구력을 다소 사용해서 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 2200m 코스 / 추입 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 |
course_distance==2200 &running_style==4 &phase_firstquarter_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 2200m가 아닌 코스 / 추입 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
course_distance!=2200 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 뛰어난 추입력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 종반 돌입 전까지 흥분 상태가 0회인 채로 후방 순위를 유지해야 발동하는 스킬이지만, 진화하면 이 전제 조건들이 사라져서 발동 조건이 대폭 완화된다. 또한 진화하면 2200m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가하고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경되지만 대신 지구력을 소모하는 페널티도 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 긴급 마력 부스트 (緊急魔力ブースト)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==4 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 일심불란 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 레이스 종반의 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 가로막는 건 없어 (遮るものはない)레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 @distance_type==2 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 강인한 다리 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 마일에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 순위 조건이 없어진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 불굴의 증명 (不屈の証明)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 @distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 늠름한 기개 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 단거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.15. 정글 포켓
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 맹렬한 송곳니 (猛襲の牙)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다. 파워가 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <선입・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 파워 1200 이상 |
distance_type==3 &running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &base_power>=1200 | |
속도 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상 |
distance_type==3 &running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 돌격 정신 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 중거리 조건이 추가된다. 또한 진화하면 파워가 1200 이상일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 투규의 악귀 (闘叫の鬼)도쿄 경기장이라면 레이스 종반이 시작될 때 한동안 앞으로 나가고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 도쿄 경기장 |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &track_id==10006 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 솟구치는 고동 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 지속시간 증가, 가속력 상승 효과 추가, 순위 조건 삭제, 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서만 발동하도록 제한
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 천상천하 유아폭주 (天上天下唯我爆走)레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 솟구치는 고동 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 주행 속도 상승량 증가, 순위 조건 삭제, 중거리 레이스에서만 발동하도록 제한
2.16. 드림 저니
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 끝을 향한 우현전타 (果てへの面舵)시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 시계 방향(우회전)의 레이스 |
rotation==1 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 시계 방향의 귀신 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 꿈꾸는 듯한 기분 (夢見心地)레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장에서 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화 / 나카야마 경기장 / 지능 1200 이상 |
running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &is_overtake==1 &track_id==10005 &base_wiz>=1200 | |
주행 속도 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화 |
running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &is_overtake==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 장악 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | G1에서 4회 이상 우승한다 |
- 진화하면 주행 속도 상승량이 증가하고, 나카야마 경기장에서 지능이 1200 이상일 때 주행 속도 상승량이 더 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 산 정상에서 잘 먹겠습니다 (山頂でイタダキマス)레이스 후반 오르막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 레이스 후반의 무작위 오르막 / 선행 |
up_slope_random_later_half==1 &running_style==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 궁극의 힐 클라이머 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 레이스 후반의 오르막에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 요도의 축복 (淀の祝福)교토 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 교토 경기장 |
track_id==10008 | |
보정치 | 80 (스피드, 스태미나, 지능) |
원본 레어 스킬 | 요도가 점지한 아이 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 교토 경기장에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
2.18. 칼스톤 라이트 오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 섬광일주! (閃光一走!)스타트 시에 가속력이 아주 조금 상승하고 그 후 직선에서 앞으로 나간다 <도주・단거리>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 / 도주 / 레이스 초반 |
distance_type==1 &running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 무작위 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &straight_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 자전일섬 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고, 또한 스타트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. 대신 진화하면 도주 각질 조건이 추가된다.
- 아래의 '돌풍일구!' 스킬과 진화 조건을 제외하면 완전히 동일한 스킬이라는 점이 특징으로, 서로 다른 두 레어 스킬이 동일한 스펙의 진화 스킬로 수렴 진화한 케이스다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 돌풍일구! (突風一駆!)스타트 시에 가속력이 아주 조금 상승하고 그 후 직선에서 앞으로 나간다 <도주・단거리>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 / 도주 / 레이스 초반 |
distance_type==1 &running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 무작위 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &straight_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 진풍일섬 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고, 또한 스타트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. 대신 진화하면 단거리 조건이 추가된다.
2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Ritter von Fuchu도쿄 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 도쿄 경기장 |
track_id==10006 | |
보정치 | 80 (스피드, 스태미나, 지능) |
원본 레어 스킬 | 후츄가 점지한 아이 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 도쿄 경기장에서 3회 이상 우승한다 |
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 섬광의 분류 (閃光の奔流)레이스 중반에 지구력을 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다. 도쿄 경기장이라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 도쿄 경기장 |
running_style==3 &phase_random==1 &track_id==10006 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 선입 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==3 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 감소량 | -3 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 용왕매진 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 지구력 소모량도 증가한다. 또한 진화하면 도쿄 경기장에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 오히려 회복한다.
2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 감사의 고향 메들리 (感謝のふるさとメドレー)레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 많이 상승하고, 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 가속력이 약간 상승한다 <선행・더트>|| | |
발동 조건 1 | 더트 / 선행 / 레이스 중반 / 발동 중인 스킬 1개 |
ground_type==2 &running_style==2 &phase==1 &is_activate_any_skill==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 발동 중인 스킬 1개 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_activate_any_skill==1 | |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 콜 & 리스폰스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 처음 발동할 때(발동 조건 1)의 속도 상승량이 증가하고, 그 후 발동할 때(발동 조건 2)의 효과가 주행 속도 상승에서 가속력 상승으로 바뀐다. 대신 진화하면 선행 각질 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 돌진하는 북쪽 바다 (突き進め北の海)레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하고, 1800m 이상 레이스라면 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승한다 <선행・더트>|| | |
발동 조건 1 | 더트 / 선행 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 1800m 이상 코스 |
ground_type==2 &running_style==2 &phase_firstquarter_random==2 &course_distance>=1800 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 더트 / 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 1800m 미만 코스 |
ground_type==2 &running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &course_distance<1800 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 대지 힘껏 밟기 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 순위 조건이 없어진다. 또한 진화하면 1800m 이상 코스인 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경된다.
2.21. 젠틸돈나
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] …물러나세요 (――お退きなさい)2000m 이상 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 앞이 막혔을 때 또는 종반이 시작될 때 일찍, 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 2000m 이상 코스 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 종반의 1사분위 구간 또는 선행 / 2000m 이상 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 |
running_style==2 &course_distance>=2000 &infront_near_lane_time>=1 &phase_firstquarter==2 @running_style==2 &course_distance>=2000 &phase_firstquarter_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | G1에서 8회 이상 우승한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 선행 및 2000m 이상 코스 조건 추가, 발동 지점이 라스트 스퍼트에서 종반의 처음 1/4 구간으로 변경, 남은 지구력 조건 삭제, 앞에 인접한 우마무스메가 없을 때도 무작위로 발동 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Power Am I레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <선행・중거리>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 선행 / 중거리 |
phase_random==1 &running_style==2 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 강자의 증명 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고 순위 조건이 없어진다.
발동 조건 | 레이스 중반의 후반 무작위 / 선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 / 파워 1200 이상 |
phase_laterhalf_random==1 &running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &base_power>=1200 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 레이스 중반의 후반 무작위 / 선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 |
phase_laterhalf_random==1 &running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 강자의 증명 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 발동 지점이 중반 무작위에서 중반의 후반 무작위로 변경, 중거리 조건 삭제, 순위 조건 삭제, 2400~2500m 코스 조건 추가, 속도 상승량 증가, 파워가 1200 이상일 때 속도 상승량이 더 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)
2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 용약섬섬 (勇躍閃々)레이스 종반이 다가올 때의 직선에서 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반의 후반 무작위 직선 / 선행 |
phase_latter_half_straight_random==1 &running_style==2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 용신일섬 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 전체의 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 있는 무작위 직선에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
- 스킬명인 '용약섬섬(勇躍閃々)'은 '용감하게 도약하여 번쩍이듯 움직인다'라는 의미의 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 폭풍우 몰아치고 영웅은 간다 (嵐纏いし英雄は往く)가을철과 겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 가을(3) 또는 겨울(4)에 개최되는 레이스 |
season==3 @season==4 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 초가을 강풍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. 또한 원래는 가을 레이스에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 가을/겨울 레이스에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 루미너스・스펙트럼 (ルミナス・スペクトラム)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나가고, 추가로 자신을 포함한 팀 멤버가 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상 |
distance_type==3 &activate_count_all>=13 | |
주행 속도 상승량 1 | 0.15 (팀 멤버 전체) |
주행 속도 상승량 2 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 루미네선스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 주행 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[17]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 'METI' 레저넌스 (“METI”レゾナンス)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 아주 많이 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <중거리・잔디>|| | |
발동 조건 | 잔디 / 중거리 / '심퍼시' 스킬 소지 |
ground_type==1 &distance_type==3 &is_exist_skill_id==201631 | |
보정치 | 100 |
기타 효과 | 출전자 전원의 「심퍼시」 스킬 발동 |
원본 레어 스킬 | 커넥트 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하는 대신 중거리 조건이 추가된다.
2.24. 세자리오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 주춧돌 놓기 (礎たれ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[18] / 레이스 종반 및 이후 |
distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 결사의 각오 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 아름다운 변신 (麗しき転身)레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 아주 많이 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 레이스 초반의 후반 무작위 |
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0 | |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase_firsthalf_random==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 일장일이 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.
2.25. 듀랜달
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 충심의 베양티프 (忠心のヴェイヤンティフ)레이스 종반이 다가올 때 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반의 후반 무작위 / 추입 |
phase_laterhalf_random==1 &running_style==4 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지구력 감소량 | -3 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 일심불란 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하는 대신 지구력 소모량도 증가한다. 또한 원래는 중반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
- 스킬명에 등장하는 '베양티프(Veillantif)'는 프랑스 서사시 <롤랑의 노래>의 주인공인 롤랑이 타고 다녔던 명마의 이름이다. 롤랑이 적장 '오몽(Aumon)'을 쓰러뜨리고 뒤랑달을 얻었을 때 함께 획득한 전리품들 중 하나로 알려져 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 올리팡의 천둥소리 (オリファントの轟雷)레이스 종반에 추월하려고 하면 가속력이 상승한다. 스킬 발동 시, 최종 코너에 있으면 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 추격 활성화 / 최종 코너 진입, 코너 |
distance_type==1 &phase>=2 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &is_overtake==1 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 2초 |
발동 조건 2 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 추격 활성화 |
distance_type==1 &phase>=2 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &is_overtake==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 2초 |
원본 레어 스킬 | 전광석화 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 순위 조건이 없어진다. 또한 진화하면 최종 코너에서 발동 시 가속력 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
- 스킬명에 등장하는 '올리팡(Olifant)'은 프랑스 서사시 <롤랑의 노래>의 주인공인 롤랑이 사용했던 상아 피리의 이름이다. 이쪽도 위의 '베양티프'와 마찬가지로, 롤랑이 적장 '오몽(Aumon)'을 쓰러뜨리고 뒤랑달을 얻었을 때 함께 획득한 전리품들 중 하나로 알려져 있다.
2.26. 마야노 탑건 (록 인☆MewMeow)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 먼저☆테일윈드 (お先に☆テールウィンド)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 선두라면 지구력을 다소 사용해서 효과 시간이 2배가 된다 <도주・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 도주 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 선두 |
distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 장거리 / 도주 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 3 이하 (1~3위) |
distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
원본 레어 스킬 | 만리일공 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 선두일 때 지구력을 소모하여 지속시간을 2배로 늘리는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
- 스킬명의 '테일윈드(tailwind)'는 '비행 시 뒤에서 불어오는 바람'을 뜻하는 단어다.[19] 비행기가 뒷바람을 받으면 더욱 빠르게 비행할 수 있다는 점에서, 라스트 스퍼트 때 도주마가 더욱 멀리 도주할 수 있게 해주는 스킬의 효과와도 일맥상통하는 표현이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 콕핏・매지션 (コックピット・マジシャン)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승하고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 1 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 재빠른 솜씨 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.27. 시킹 더 펄 (Be♪Witched)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 미스트랄을 타고서 (ミストラルに乗って )종반 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승하며, 도쿄 경기장이라면 종반이 시작될 때 직선에서 가속력이 상승하고 속도가 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 레이스 종반의 전반 무작위 직선 / 도쿄 경기장 / 단거리 또는 마일 |
phase_first_half_straight_random==2 &track_id==10006 &distance_type==1 @phase_first_half_straight_random==2 &track_id==10006 &distance_type==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 종반 무작위 직선 / 도쿄 경기장이 아님 / 단거리 또는 마일 |
phase_straight_random==2 &track_id!=10006 &distance_type==1 @phase_straight_random==2 &track_id!=10006 &distance_type==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 일진광풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만 진화하면 종반의 무작위 직선에서 발동하는 스킬로 바뀌는데, 대신 진화하면 단거리/마일 조건이 추가된다. 그리고 진화하면 도쿄 경기장일 때 종반의 전반 무작위 직선으로 발동 지점이 또 바뀌는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 바다 밑에서 반짝여서…☆ (海の底からキラめいて…☆)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승하고, 스킬 발동 시 최종 코너에 있으면 한동안 많이 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 1 | 중반의 무작위 코너 / 최종 코너 진입, 코너 / 단거리 또는 마일 |
phase_corner_random==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &distance_type==1 @phase_corner_random==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &distance_type==2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 중반의 무작위 코너 / 단거리 또는 마일 |
phase_corner_random==1 &distance_type==1 @phase_corner_random==1 &distance_type==2 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 네버 기브 업 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 스킬 발동 시 최종 코너일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 대신 진화하면 단거리/마일 조건이 추가된다.
2.28. 버블검 펠로
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 준걸의 침착함 (俊傑の悠)종반 직전에 한동안 속도가 약간 상승하고, 마일이나 중거리에서 스킬 발동 시 선두이거나 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 마일 또는 중거리 |
running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1 &distance_diff_top<=5 &distance_type==2 @running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1 &distance_diff_top<=5 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 선행 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
running_style==2 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 풍운의 뜻 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 순위 조건과 선두와의 거리 차이 조건이 삭제되는 대신 속도 상승량이 감소한다. 또한 진화하면 마일 또는 중거리 레이스에서 선두이거나 선두로부터 2마신 이내일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.[21]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 효시의 꽃길 (嚆矢の花道)남은 거리가 200m일 때 속도가 다소 상승한다. 또는 마일이나 중거리의 최종 직선에서 선두이거나 선두로부터 1마신 이내라면 아주 많이 앞으로 나간다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 최종 직선 / 선두와의 거리 차이 2.5m 이하 / 마일 또는 중거리 |
running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==2 @running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선행 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
running_style==2 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 마무리 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌고 원래보다 효과량도 증가하지만, 대신 마일/중거리 조건이 추가된다. 또한 진화하면 마일/중거리가 아닐 경우에 스킬 발동 지점이 바뀌고 선두와의 거리 차이 조건이 없어지는 대신 속도 상승량이 감소하는 두 번째 발동 조건(발동 조건 2)이 생긴다.[22]
2.29. 비와 하야히데 (Engineered Victory)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 시뮬레이트 글라스・온 (シミュレートグラス・オン)레이스 종반이 시작될 때 일찍 지구력을 다소 사용해서 가속력이 아주 많이 상승한다 <선행・장거리>|| | |
발동 조건 | 선행 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 |
running_style==2 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.6 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 일점집중 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가하고 순위 조건이 없어지지만, 대신 지구력을 소모하는 페널티가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 네온의 꼬리를 끌며 (ネオンの尾を引いて)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 회복하고 그 후 레이스 종반이 다가올 때 한동안 속도가 다소 상승한다 <선행・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 선행 / 레이스 중반의 전반 무작위 |
distance_type==4 &running_style==2 &phase_firsthalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 레이스 중반의 후반 무작위 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase_laterhalf_random==1 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 민첩함의 너머로 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 지구력 회복 효과는 중반의 전반에, 속도 상승 효과는 중반의 후반에 발동하도록 발동 지점이 분리된다. 또한 진화하면 속도 상승 효과의 지속시간이 원래보다 더 늘어난다.
2.30. 나리타 타이신 (미광 오버라이드)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 제로 레이턴시 (ゼロレイテンシ)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 비상하는 다리 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
발동 조건 | 추입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하 |
running_style==4 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 완전 연소 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 작전 「추입」으로 G1에서 3회 이상 우승한다 |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.31. 에어 메사이어
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 어머니의 옛 모습을 쫓아서 (母の面影を追って)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다. 지능이 더욱 충분히 높으면 효과가 증가한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 지능 1200 이상 |
distance_type==3 &phase_random==1 &base_wiz>=1200 | |
속도 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고 순위 조건이 없어진다. 또한 진화하면 지능이 1200 이상일 때 속도 상승량이 더 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 견실한 비책 (堅実なる秘策)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하고, 그 후 레이스 후반의 내리막에 들어가면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 내리막 진입 / 진행거리 비율 50% 이상 |
is_activate_other_skill_detail==1 &slope==2 &distance_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 용의주도 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 후반의 내리막에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.32. 어드마이어 베가 (Glacialis Vega)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 알・와키를 쫓아서 (アル・ワーキを追いかけて)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승하고, 추가로 2400m 레이스라면 한동안 속도가 많이 상승한다 <추입・중거리>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 2400m 코스 |
running_style==4 &distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &course_distance==2400 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 추입 / 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상 |
running_style==4 &distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 추적자 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 작전 「추입」 및 1번 인기로 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 진화하면 2400m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지속시간도 더 늘어난다.
- 스킬명의 '알・와키'는 베가의 아라비아 이름인 '알 나수르 알 와키(النسر الواقع, 떨어지는 독수리)'에서 따온 것이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 얼음별 녹이기 (氷星融解)레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다. 추가로 2400m 레이스라면 한동안 많이 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 2400m 코스 |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &course_distance==2400 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 일장일이 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 초반의 후반에 주행 속도가 감소하는 효과가 삭제된다.[26] 또한 진화하면 2400m 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지속시간도 더 늘어난다.
2.33. 나리타 탑 로드 (Celestial Road)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 한결같은 산타클로스 (ひたむきサンタクロース)중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반의 전반 무작위 |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 일의전심 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 '늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음', '장거리', 이렇게 두 가지 발동 조건이 삭제된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 어두운 밤길도 맡겨 주세요! (暗い夜道もお任せを!)레이스 종반이 다가올 때 지구력을 많이 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 감소량 | -4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 영종타파 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 지구력 소모량도 증가한다. 또한 원래는 중반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.34. 윈 바리아시옹
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 그랑・주테 (グラン・ジュッテ)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 |
running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 육박 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | G1에서 2회 이상 우승한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 매진 앙・레르 (邁進アン・レール)레이스 중반 코너에서 한동안 다소 앞으로 나가고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 중반의 무작위 코너 |
phase_corner_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 네버 기브 업 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.35. 그래스 원더 (푸른 불꽃의 명예)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 꿰뚫는 푸르름 (射貫く蒼)레이스 중반의 직선에서 지구력을 사용해서 속도가 아주 많이 상승하며, 나카야마 경기장의 장거리 레이스라면 지구력을 사용하지 않고 효과가 증가한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 중반 무작위 직선 / 장거리 / 나카야마 경기장 |
running_style==3 &phase_straight_random==1 &distance_type==4 &track_id==10005 | |
속도 상승량 | 0.6 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선입 / 중반 무작위 직선 |
running_style==3 &phase_straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지구력 감소량 | -3 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 용왕매진 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하는 대신 지구력 소모량도 증가한다. 또한 진화하면 나카야마 경기장의 장거리 레이스에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 속도 상승량도 더 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 찾아오는 승기 (勝機到来)종반의 최종 코너 이후에 있을 때 라이벌 우마무스메가 속도 스킬을 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 속도 또는 주행 속도 스킬을 발동한 우마무스메가 있음 |
distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 반격 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.36. 미스터 시비 (현란한 꽃길에서 가무하는 그대)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 눈을 사로잡는 공중날기 (奪目の宙乗り)최종 코너 전의 제3 코너에서 앞으로 나가며, 추가로 레이스 후반에 추월했다면 한동안 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| | |
전제 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승 |
distance_rate>=50 &change_order_onetime<0 | |
발동 조건 1 | 중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 |
distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 |
distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 천의무봉 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 순위 조건이 없어진다. 또한 진화하면 레이스 후반에 추월했던 경우에 지속시간이 더 늘어나는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
- 스킬명의 '宙乗り'는 가부키 공연에서 배우의 몸을 공중에 띄워서 하는 연기를 일컫는 표현으로, 쉽게 생각하면 액션 영화의 와이어 액션 등을 떠올리면 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 자자, 보고 가시라! (さァさ、お立ち合い!)레이스 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승하며, 스킬 발동 시 중위권 그룹 이후에 있으면 많이 상승한다 <추입・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==4 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
발동 조건 2 | 추입 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 |
running_style==4 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 천재일우 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 순위 조건이 없어지지만, 대신 기존의 순위 조건을 만족하면 가속력 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
2.37. 카츠라기 에이스 (아호・묵룡)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 숨은 용은 눈을 뜨고 (伏竜は目覚めて)종반의 최종 코너에서 3위 이내에 있으면 가속력이 상승하고 앞으로 나간다 <도주・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 도주 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이하 (1~3위) |
distance_type==3 &running_style==1 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order<=3 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 0.9초 |
원본 레어 스킬 | 승부는 여기서부터! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 새벽빛을 등에 지고서 (暁光背負いて)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <도주・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 도주 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &running_style==1 &corner_random==3 &order_rate<=50 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 늠름 씩씩한 모습 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.
[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[2] 추가 효과가 발동하지 않더라도 레어 스킬일 때와 동일하니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [8] 발동 지점이 종반에 가까워지므로 조금 더 유리해지고, 순위 조건도 모든 경우에 대해서 범위가 넓어져 발동률이 상승한다.[9] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[40%이상] [11] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위[50%이하] [13] 아그네스 타키온 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.15 + 0.3 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[50%이하] [40%이상] [40%이상] [17] 네오 유니버스 본인은 주행 속도 상승 효과 둘을 모두(0.35 + 0.15 = 0.5) 받게 되고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 주행 속도 상승 효과만(0.15) 받게 된다.[18] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[19] 비행 시 앞에서 불어오는 맞바람인 '헤드윈드(Headwind)'와 반대되는 표현이다.[50%이하] [21] 기본 효과(발동 조건 2)일 경우엔 발동률이 많이 높아지는 대신 원래보다 속도 상승량이 감소하게 되어 일장일단이 있지만, 추가 효과(발동 조건 1)일 경우엔 발동률은 덜 높아지는 대신 원래보다 속도 상승량이 증가하게 되어 이득이다.[22] 마일/중거리가 아닐 경우(발동 조건 2)에는 발동 지점이 고정되고 발동률도 높아지는 대신 원래보다 속도 상승량이 감소하게 되어 일장일단이 있지만, 마일/중거리일 경우(발동 조건 1)에는 발동 조건은 레어 스킬과 동일한데 주행 속도 상승 스킬로 바뀌면서 효과량도 증가하니 이득이다.[40%이상] [40%이상] [40%이상] [26] 원래는 종반의 주행 속도 상승량이 높은 대신 초반에 주행 속도 감소 페널티가 있는 컨셉의 스킬인데, 진화하면 페널티 없이도 높은 주행 속도 상승량을 받을 수 있다.[40%이상] [50%이하]