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우마무스메 신데렐라 그레이


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우마무스메 신데렐라 그레이
ウマ娘 シンデレラグレイ
<nopad> 파일:신데렐라그레이1권.jpg
장르 스포츠, 경마
작가 스토리: 스기우라 마사후미
작화: 쿠즈미 타이요
출판사 파일:일본 국기.svg 슈에이샤
파일:대한민국 국기.svg 미정
연재처 주간 영 점프
레이블 파일:일본 국기.svg 영 점프 코믹스
파일:대한민국 국기.svg 미정
연재 기간 2020. 06. 11. ~ 연재 중
단행본 권수 파일:일본 국기.svg 21권 (2025. 09. 19.)
파일:대한민국 국기.svg 미정

1. 개요2. 줄거리3. 발매 현황4. 등장인물5. 설정
5.1. 영역(존)
6. 평가7. 미디어 믹스
7.1. 풀보이스, 예고 PV7.2. 애니메이션
8. 기타9. 외부 링크

1. 개요

파일:신데렐라그레이.jpg

우마무스메 프리티 더비의 미디어 믹스 프로젝트로 시작된, 경마를 소재로 한 일본스포츠 만화. 스토리 작가는 스기우라 마사후미[1]이며, 작화는 쿠즈미 타이요가 담당했다.

주인공 오구리 캡의 일대기를 중심으로, 1987년부터 1990년까지의 현실 경마의 모티브를 딴 배경으로 삼고 있다.

큰 특이점으로 애니나 게임에서 그렇게 묘사되지 않았던 지방 트레센 학원에 대한 설정과 묘사가 구현된 점이 있다. 또한 오리지널 설정으로 채워놓은 트레이너들이 등장하는 게임과 애니메이션 등의 다른 매체와 다르게 해당 작품 속 트레이너들은 거의 다 실제 기수나 조교사 등 경마 관계자들의 특징과 행적에서 모티브를 따와 만들었다는 차이점이 있다.

2. 줄거리

개발중인 게임과 애니메이션, 만화에 다방면으로 대호평!
우마무스메 프리티 더비 최신 시리즈가 YJ 본지에 대등장!
주인공은 애니메이션에서도 대인기였던 그 최강의 우마무스메!?

지방에서 중앙의 전설로.
청춘을 달리는 신데렐라 스토리, 드디어 출발!!
그것은 회색 머리카락의 소녀가 '괴물'이라고 불릴 때까지의 이야기.

3. 발매 현황

1권 2권 3권
파일:신데렐라그레이1권.jpg 파일:신데렐라그레이2권.jpg 파일:신데렐라그레이3권.jpg
파일:일본 국기.svg 2021년 01월 19일
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파일:일본 국기.svg 2021년 02월 19일
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파일:일본 국기.svg 2021년 05월 19일
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4권 5권 6권
파일:신데렐라그레이4권.jpg 파일:신데그레 5권 표지.jpg 파일:신데렐라그레이6권.jpg
파일:일본 국기.svg 2021년 08월 18일
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파일:일본 국기.svg 2021년 12월 17일
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파일:일본 국기.svg 2022년 02월 18일
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7권 8권 9권
파일:신데렐라그레이7권.jpg 파일:우마무스메 신데렐라 그레이 8권 표지.jpg 파일:우마무스메 신데렐라 그레이 9권 표지.jpg
파일:일본 국기.svg 2022년 05월 18일
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10권 11권어나더 커버 12권
파일:우마무스메 신데렐라 그레이 10권 표지.jpg 파일:우마무스메 신데렐라 그레이 11권 표지.jpg.jpg 파일:우마무스메 신데렐라 그레이 12권 표지.jpg
파일:일본 국기.svg 2023년 03월 17일
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파일:일본 국기.svg 2023년 06월 19일
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파일:일본 국기.svg 2023년 09월 19일
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13권 14권 15권
파일:신데렐라 그레이 13권.jpg 파일:신데렐라 그레이 14권 표지.jpg 파일:신데렐라 그레이 15권 표지.jpg
파일:일본 국기.svg 2023년 12월 19일
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파일:일본 국기.svg 2024년 06월 19일
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16권 17권 18권
파일:신데렐라 그레이 16권.jpg 파일:신데렐라 그레이 17권.jpg 파일:신데렐라 그레이 18권.jpg
파일:일본 국기.svg 2024년 09월 19일
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파일:일본 국기.svg 2024년 12월 18일
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파일:일본 국기.svg 2025년 03월 18일
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19권 20권 21권
파일:신데렐라그레이19권.jpg 파일:우마무스메 신데렐라 그레이 20권.jpg 파일:신데렐라 그레이 21권.jpg
파일:일본 국기.svg 2025년 04월 17일
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파일:일본 국기.svg 2025년 06월 18일
파일:대한민국 국기.svg 미정
파일:일본 국기.svg 2025년 09월 19일
파일:대한민국 국기.svg 미정

12권까지의 모든 표지 및 어나더 커버 모음

영 점프에서 연재 중이며 단행본은 영 점프 코믹스 레이블로 발매되었다.

현재 한국에서는 경마와 달리기라는 생소한 장르이기 때문에 정발은 아직 안 되었다. 그러나 원작인 우마무스메의 게임성은 이미 한국내에서도 입소문이 제대로 퍼져서 주목을 받는 작품이여서 출시하면 흥행수표는 이미 보증이 되어있는 상황인지라 카카오게임즈에서 퍼블리싱을 개시하면 우마무스메 인기에 편승하기 위해 우마무스메 서비스 개시 이후쯤에 우마무스메 신데렐라 그레이 정발이 될 것으로 관측되었고, 2022년 12월에 우마무스메 매거진이 나온 걸로 보아 근시일 내에 정발될 수도 있다는 예상도 있었으나 2023년 연말까지 아무런 소식이 들려오지 않아 사실상 정발은 물 건너 갔다고 보는 중. 그러나 아직 국내에서 우마무스메 매거진 2권이 발매가 안됐으므로 매거진 2권 발매 후 가능성을 점쳤으나, 2025년 2월까지도 아무런 소식이 없어서 정발은 안 하리라는 것이 중론. 그나마 2025년 4월에 신데그레 애니메이션이 나오기때문에 이때를 기점으로 정발을 할 수도 있는 희망을 가지는 독자가 소수 있긴 했으나, 애니가 나옴에도 정발소식은 아예 없다.

3권의 표지는 심볼리 루돌프다. 작가가 그린 책 홍보에서 3관왕의 우마무스메가 3권의 표지에 나온다는 아재개그를 쳤다.# 번역

4권의 표지는 사쿠라 치요노 오, 5권은 타마모 크로스, 6권은 오베이 유어 마스터, 7권은 딕터 스트라이커, 9권은 이나리 원, 10권은 메지로 아르당, 11권은 슈퍼 크릭, 12권은 뱀부 메모리, 13권은 시프 크로, 14권은 포크 퀸, 15권은 미스터 시비, 16권은 오구리 캡, 슈퍼 크릭, 이나리 원이 맡았다.

영 점프 히로인 2에 신데렐라 그레이 외전 게재 기념으로 마치가 표지를 장식한 2권의 특별 커버가 부록으로 수록되었다.링크

파일:신데그레 2권 특별커버.jpg

4. 등장인물

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5. 설정

5.1. 영역(존)

도시전설 같긴 하지만... "영역"이라는 말을 들은 적이 있다. 체력을 극심하게 소모하는 대신 일시적으로 한계를 넘어선 퍼포먼스를 할 수 있다더군.
- 나세 후미노
...과연 "그건" 그런 거군요... 만약 다룰 수만 있다면 그녀들의 다리에 닿을 수 있을지도 모르겠네요... 하지만 저하고는 상성이 나빠요. 그 상태는 어디까지나 일시적인데다 체력 소모가 커요. 제 전법으로 보자면 그건 치명적이죠. 게다가... 영역에 들어간다고 다릿심으로 승부하는 건 리스크가 너무 커요.[2]
- 슈퍼 크릭, 영역의 단점을 파악하며.
신데그레의 오리지널 설정으로, 일종의 필살기나 고유기로 묘사되는 제로의 영역이라 볼 수 있다.[3]

영역이 발동하면 사용자는 어마어마한 집중력으로 마치 시간이 멈춘 것처럼 느껴지게 되며 아무런 소리도 들리지 않은 상태에서 자기 혼자만 달리는 것처럼 느껴진다. 이로 인해 단기간 뿐이지만 굉장히 감각이 날카로워지면서 높아진 집중력으로 한계를 넘어선 스퍼트를 낼 수 있게 된다. 외부에서는 마치 패왕색을 뿜어내는 듯한 어마어마한 패기를 뿜는 연출을 보이며, 이 패기는 연출상 각 사용자마다 다르다. 타마모 크로스의 영역은 이명 그대로 하얀색 번개 기둥으로 묘사되며, 오베이 유어 마스터는 검은색 불꽃으로 묘사된다.[4] 오구리는 당연히 회색의 아지랑이 형상의 기운이며 이나리 원은 화염과 같은 오오라가 나타난다.

심볼리 루돌프의 말에 따르면 "시대를 만들어나가는 우마무스메는 반드시 이 영역에 들어선다"고 하며, 극히 소수의 우마무스메들만이 이룩할 수 있는 경지이기 때문인지 백전노장의 트레이너인 무사카 긴지로조차 "들어본 적이 있다" 수준이지 실제로 보진 못했다고 한다. 3성 이상이 되어야 쓸 수 있는 고유기인듯[5]

다만, 신체능력이 압도적으로 향상되는 것은 아니라서[6] 발동하면 승리가 보장되는 결정기는 아니며, 묘사는 필살기지만 본질은 버프기에 가깝기 때문에 당연히 기본 실력이 충분히 보장되어야 한다.[7] 다만, 이걸 쓸 수 있을 정도의 상대라면 서로 경쟁이 가능할 정도의 실력자라는 의미므로 본격적으로 경쟁이 붙으면 우위를 점해야하기에 거의 무조건적으로 쓰게 되어있다.[8] 숙련되면 자유롭게 존에 진입하고 나오는 것이 가능하나 체력 소모가 매우 커서 장시간 사용은 어렵기에 사용 타이밍을 적절하게 잡아야한다. 즉, 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 기술인 셈. 이 때문에 장기전에 특화될 정도로 장점인 스테미너로 승부하는 우마무스메는 존을 봉인하고 있다.[9]

본편 기준으로 이 영역을 습득한 우마무스메는 다음과 같다. 순서는 슈퍼 크릭을 제외하고 인물들의 각각의 시간대에 맞춰 등장 순서, 볼트체 표시는 회상이 아닌 본편 중에 사용에 성공한 캐릭터들이다.

코믹스 오리지널 설정이지만 코믹스의 인기, 강렬한 묘사와 사람이라면 누구나 가지고 있는 전통적인 로망인 리미터 해제 기술이라는 점, 아예 동떨어진 설정이 아니라 원작 우마무스메들의 '고유기'와 대치시켜도 말이 된다는 점 등으로 팬픽 등 타 2차 창작에서 상당히 자주 사용하는 설정이다.

이후 2024년 개봉한 극장판 애니메이션 우마무스메 프리티 더비 새로운 시대의 문에서도 영역을 돌파하는 듯한 연출을 많이 넣었다.

6. 평가

여타 우마무스메 컨텐츠와 차별화된 박력 넘치는 압도적 작화력과 연출, 그리고 감동적인 스토리로 높은 평가를 받은 작품이다. 기존 우마무스메 애니 시리즈(1~3기)나 게임판은 아이돌물 + 학원물 + 스포츠물로 컨셉을 맞춘 것과 달리, 본작은 진지하고 박력 넘치는 열혈 스포츠물로 방향성을 잡아 차별화했다.[17]

기존 애니판이나 게임판 메인스토리 1장에서 오구리 캡이 먹방만 하거나, 간단한 조언만 하는 단순 조연으로 묘사되어 그 전설적인 명성에 비해 너무 분량이 적었지만, 본작은 기존 작품들이 제대로 묘사하지 못한 주인공 오구리 캡의 전성기 시절 '괴물'로서의 진면을 아주 잘 살려냈다.
파일:신데그레 슈퍼 크릭.jpg 파일:말딸 게임판 슈퍼 크릭.png
신데그레 버전 슈퍼 크릭 게임판 버전 슈퍼 크릭
또한 작가는 오구리 캡 뿐만 아니라, 오구리와 맞붙은 거의 모든 라이벌들을 열정적인 걸 넘어 야차악귀 같은 모습이 보이게 묘사하고 있다.[18] 덕분에 우마무스메 팬덤은 게임판/애니판과 완벽하게 차별화된 신데그레를 가리켜 우마무스메 특유의 프리티 필터가 제거된 스포츠물이라 부르곤 한다.[19] 그나마 우마무스메 시리즈로서의 정체성에서 벗어나지 않기 위해 일상물적인 요소들[20]을 이식함으로 작가 측도 신데그레만의 특이한 정체성을 유지하려 노력하고 있다.[21]

우마무스메 미디어 믹스답게 고증도 철저하다. 주법이나 전략, 루틴의 활용 등 기술적인 내용에서는 애니메이션보다 훨씬 전문적으로 보인다. 게다가 진지할 때는 몰입이 잘 되는 진지한 그림체를 사용하고, 가볍게 개그를 펼칠 때는 귀여움을 주는 SD그림체를 쓰는데 이 두 그림체가 주는 갭 모에가 반응이 좋다. 신인작가지만 작화력도 상당한 편이다.

1990년 야스다 기념 이후 연패 시기를 묘사하는 후반부에서 오구리가 피폐해져가는 모습을 적나라하게 묘사하였는데, 원본마 오구리 캡이 커리어 막바지에 겪었던 온갖 사태를 자정이 지나 신데렐라의 마법이 풀린 것에 비유하여 독자에게 와닿게 했다는 호평을 받았다.

아울러 지금까지 오구리를 비롯한 헤이세이 3강 + 타마모를 빼면 대중들에게 사실상 듣보잡으로 취급당했던 1988년 클래식 동기들[22]의 위상을 재조명하는 데 기여를 해줬다는 평가도 받는다. 신데그레가 히트를 치면서 라이트 경마 팬과 우마무스메 팬덤들이 오구리의 라이벌로 소개받은 이들의 실제 전적을 알아볼 동기를 만들어줬고, 88년 클래식 세대를 다시금 재평가[23][24]하는 건 물론, 해당 캐릭터들의 인기를 높이는데 큰 공헌을 해주었다.

7. 미디어 믹스

7.1. 풀보이스, 예고 PV

  • 1화
  • 일본 더비 입문편
  • 최강의 회색털 대전, 타마모 크로스편
  • 에이세이 삼강편
  • 마일 챔피언십편
  • 아리마 기념편

7.2. 애니메이션

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참고하십시오.

8. 기타

  • 한국과 일본에서 본작을 가리키는 약칭이 서로 다르다. 한국에선 그냥 신데렐라 그레이 or 신데그레라는 약칭으로 부르나, 일본에선 신그레라 더 축약해 부른다. 이는 일본어 어감상의 문제인데, 한국처럼 신데그레라고 부르면 일본어 "죽어줘(死んでくれ. 신데쿠레)"와 비슷하게 들리기 때문으로, 비슷한 딜레마를 가지고 있는 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈가 데레마스라고 불리는 것과 비슷한 이유[25]다.
  • 초반부 무대인 카사마츠 트레센 학원은 오구리 캡1987년~88년에 재적하던 기후 현카사마츠 경마장을 모델로 하였다. 헌데 본작과 인게임 속 카사마츠의 명칭은 한자(笠松)가 아니라 카타카나(カサマツ)로 표기되고 있다. 애니메이션에서는 카사마츠 트레센 건물 자체는 카사마츠 경마장 인근에 위치한 기후현립 기후 공업고등학교(岐阜県立岐阜工業高等学校)를 거의 그대로 그려넣었다.
  • 과거 타마모 크로스가 공식 출시되지 않았을 때, 작가 쿠즈미 타이요에게 직접적으로 출시 여부를 묻는 질문이 쏟아지곤 했다. 이에 지친 작가는 '자신은 슈에이샤와 얽힌 일개 만화 작가에 불과하며, 게임 쪽 내부정보나 실장여부를 알 수 있는 지위에 있지 않다'고 토로했다.
    だから!! 私は漫画の絵を描いてるだけなので!! ゲームの方の内情とか実装予定とかは基本的には知らないんですってば!! 集英社でお世話になってる!! ただの!! 新人漫画家!! アンダスタン!!??



    그러니까!! 전 그냥 만화에 들어가는 그림 그리는 사람이라서!! 게임 내부 사정이나 업데이트 일정 같은 건 기본적으로는 모른다니까요!! 슈에이샤에 신세 지고 있는!! 그냥!! 신인 만화가!! 언더스탠!!??
  • 쿠즈미 작가는 가챠운이 없는지, 현재까지 게임판에 나온 모든 신데그레 출신 육성마들 모두를 천장을 찍어서 힘들게 얻었다.[26]
  • 2022년 5월 8일까지 한정으로 전화 무료 공개한 적이 있었다.
  • 신데그레의 흥행으로 카사마츠에 대한 인지도가 높아지자, 이를 기회로 삼은 카사마츠 경마장작정하고 신데그레 콜라보 이벤트를 개시했다.
    • 2022년 4월 29일, 최초로 "우마무스메 신데렐라 그레이상"이란 특별 경기를 시행했었다. 이때 공식 입장자 수는 4634명이나, 실은 오후 3시 반 이후 입장객은 전부 무료로 입장했기 때문에 실제 입장객은 그 이상의 대규모였다. 근래의 카사마츠 경마장의 평일 평균 관객수는 500~700명 사이였기에 카사마츠 경마장 관계자들도 "이런 많은 관객은 처음 본다"라고 할 정도였다고 한다.
    • 공교롭게도 우승마는 야마닌 카혼으로 모부마가 아그네스 타키온, 2착 메이쇼 이나세의 부마는 골드 쉽으로 모두 우마무스메 실장마들의 후손이다.[27]
    • 오구리 캡과 타마모 크로스의 등신대 판넬이 경마장에 전시되었고, 회장 내에서 판매된 특별 한정판 일러스트 부채는 이후 전매상에 의해 엄청난 프리미엄 가격으로 거래되기도 했다.
    • 당일 마권 매상은 8800만엔, 경마장 총 매상은 5억 2천만엔으로 집계되었다.
    • 이런 성황이다 보니, 일부 마권 판매소에선 현장판매 마권이 매진, 경기 종료 후 환금소에선 현금이 다 떨어져 장시간 환금을 위해 대기하는 줄이 늘어서는 등 카사마츠 경마장 관계자의 기대치를 완전히 뛰어넘는 대흥행으로 마무리되었다.
  • 1년 후, 2023년 4월 28일 카사마츠 경마장 12R로 열린 2차 우마무스메 신데렐라 그레이상(회색, 백마 한정 경주)에서는 에이신 루파스(父 에이신 히카리)우승, 2착은 스노우 데자이어(父 골드 쉽)가 차지했다. 또한 이날 3R 경주는 '등신대판넬게출기념'이란 이름으로, 10R는 우마무스메 벨노 라이트상(밤색마 한정 경주)로 열리는 기행이 벌어지기도 했다.
  • 2022년 5월 4일에는 고루시 위크 이벤트의 일환으로 우마무스메 신데렐라 골드라는 이름으로 패러디한 CM이 제작되었다. 키타하라오구리 캡이 처음 만나서 오구리 캡이 자신의 이름을 밝히는 명장면을 골드 쉽의 등장으로 대체하고, 표지마저 골드 쉽의 일러스트. 작화담당 쿠즈미 타이요가 휴재 기간에 짬이 나서(...) 그린 것이라고 한다. 애초에 만화 표지 뒷면을 잘 보면 오구리 캡 대신 골드 쉽이 그려저 있고, 미니 더 레이디와 루디 레모노가 나오는 컷이 각각 스페셜 위크메지로 맥퀸으로 바뀌어 있었던게 복선이었다. 오구리에게 참패한 루디 레모노가 "뭐야...저자식은?!"이라고 절규하는 장면도 맥퀸이 "뭐에요, 저 분?!"이라고 절규하는 장면으로 교체되었다.
  • 원래 계획은 하얀 번개 편이 끝이라는 설이 있었다. 제목이 신데렐라 그레이인 만큼 회색털의 타마모와 오구리의 마지막 싸움이 깔끔한 피날레라 여겨 초안을 잡았으나, 기대 이상의 호평을 받자 아예 타마모 은퇴 이후 원본마의 모든 서사를 반영하기로 확장한 거라는 게 그들의 주장이었다. 하지만 연재 초창기부터 슈퍼 크릭 등 타마모 이후 라이벌들이 하나 둘 두각을 드러내고 있었던 걸 감안하면 해당 가설은 틀렸다고 할 수 있다.
    • 하도 해당 가설이 널리 퍼지다 보니, 오랜 시간이 지난 25년 6월 12일경, 쿠즈미 작가의 공식 해명이 나왔다. 연재를 처음 시작했을 당시 신인작가 투입 규정대로 3화 분량만 먼저 제작 후 편집부의 회의를 거쳐 최종 연재가 결정되는 구조로 이뤄졌으며, 이 구조대로라면 언제든지 강제 연재 중단당할 위험을 지닌 채로 연재가 이루어진 처지였다.[28] 그러다 보니, 초반 진행이 너무 빨라 연재 당시 미처 담지 못한 여러 떡밥과 복선들[29]을 뒤늦게 자신의 SNS에다 보충 설명하고 있다. 이를 미루어 짐작컨데, 갑자기 연재를 못할 수 있어 영 점프 측 편집부의 사정을 의식하다보니 약간의 이질적인 서사와 전개가 형성된 것으로 추정된다.

===# 실제 경기 #===
  • 1988년 페가수스 스테이크스

9. 외부 링크


[1] 우마무스메 1기에서 시리즈 구성을 담당하였다.[2] 실제로 영역에 들어서기 전의 타마모는 다리의 중력이 강해짐을 느끼며 다리가 부숴질 것 같은 감각때문에 둔해졌고 딕터 스트라이커는 출혈 상태 때문에 영역을 발동했다 오히려 과다출혈로 속도가 느려졌으며 후에 영역을 각성한 오구리도 영역 발동의 대가로 3개월 가량의 재활치료를 해야만 할 뿐더러 전성기의 기한이 끝나갈 수록 실력이 약화되어가기 시작했다. 그만큼 막강한 출력을 대가로 선수생명을 갉아먹는 양날의 검임을 드러내는 재능이란 것.[3] 스포츠물에 비슷한 개념이 단골로 나온다. 쿠로코의 농구에서도 '존'이라는 개념이 있고 테니스의 왕자는 무아의 경지로 표현한다.[4] 물론 오베이의 이것은 독백처럼 불안정한 것이라 그럴 수도 있다.[5] 그런데 이후 무사카가 오구리의 "영역" 발동을 위해 루틴을 짜라고 조언하고, 이 루틴에 의해 오구리가 "마지막 직선", "남은 거리 200m 지점"에서 본 결승선을 루틴 발동 조건으로 걸었는데, 실제 오구리 캡의 인게임 고유기인 승리의 고동 스킬의 발동조건이 "마지막 남은 200m에서 선두권(2~5위)에 있을 때"인지라 진짜로 고유기가 모티브일 가능성이 커졌다.[6] 그래도 다른 종목을 다룬 작품들에 비하면 상당히 향상되는 편이다. 다른 장르의 작품들의 경우 구기 종목이나 도구를 이용한 레이스 종목 등이라 향상된 집중력과 동체시력 등으로 상대보다 먼저 반응하거나 보고 나서 적절하게 대응하는 것으로 속도를 만회한다면, 신데렐라 그레이의 경우엔 아무래도 본인들의 다리로 직접 달리는 육상종목이다 보니 집중력 향상 만으론 향상되는 속도를 설명할 수 없기 때문에 어느 정도는 신체능력 향상도 동반되는 편이다.[7] 100화에서 체력을 극심하게 소모하는 대신에 일시적으로 한계를 넘은 퍼포먼스 즉, 신체능력을 가질 수 있다고 나왔기에 그 거리와 시간은 상당히 짧다는 것이 드러나 있다.[8] 반대로 말하자면 이걸 붙잡은 혹은 근처까지 다가선 말딸과 아닌 말딸은 기본 실력부터 차이가 크다는 의미가 된다. 이 때문에 상대적으로 낮은 실력의 말딸들이 모이는 지방이랑 마이니치 왕관에서 영역으로 이긴 이나리 원은 최고의 말딸들이 모이는 G1 가을 덴노쇼에서도 '영역을 쓰면 무조건 이긴다'며 영역에 집착하는 오판을 저질렀고, 영역을 썼지만 이전 레이스들과 다르게 좀처럼 우위를 잡지 못하다가 부작용으로 체력만 왕창 깎여버린 채 참패를 당하고 만다.[9] 특히 체력이 다 떨어진 장거리라면 오히려 영역의 사용이 막판 싸움에 불리할 가능성도 있다. 원작 게임과 연결지어 생각해 보면, 영역은 체력을 격렬하게 소모한다는 묘사가 있는데, 인게임에서 슈퍼 크릭의 고유기는 정 반대로 체력 회복기라는 점이 이유일 수 있다.[회상] [회상] [회상] [13] 본래는 그릇이 아니지만 저팬 컵 한정으로 지극히 불안정하고 불완전하게나마 발현할 수 있다고 한다.[14] 저팬 컵에서 오베이와 타마모의 영역 승부를 보고는 자신도 영역을 발동, 승부에 참여하려 했으나 다리 부상을 알아차리고는 결국 승부를 포기한다.[15] 슈퍼 크릭은 트레이닝 도중 영역에 도달하는 방법을 어느 정도 터득한 것 같았지만, 스태미너로 승부하는 자신에게는 체력 소모가 큰 영역 발동은 오히려 리스크가 큰 방법이라며 자신의 레이스 방식과는 맞지 않다는 이유로 스스로 영역을 쓰는 것을 거부했다. 실제로 영역에 도달하려면 기본적으로 영역에 접근하는 우마무스메가 극한의 신체적 한계를 맞닥뜨리는 타이밍이 될 정도로 체력의 소모가 실로 악랄하게 쓰여야만 한다는 단점이 있으며 어설프게 접근했다간 이나리 원처럼 기본 상태로 달리느니만 못한 채 중위권에 머무를 정도인 하이리스크 하이 리턴의 작전이 된다. 사실상 마음만 먹는다면 영역에 충분히 도달할 수 있으나 장기전에 특화된 슈퍼 크릭의 주법과는 영 맞지 않는 모양. 만화 외적으로 보자면 슈퍼 크릭이 존을 안 쓰는 것도 게임상 고증인데 슈퍼 크릭의 고유기는 '회복'이기 때문.[스포일러] 경기에서 스스로 말한대로 순수한 스태미너 작전으로 존을 사용한 오구리에 승리해서 자신의 말을 스스로 증명했다.[17] 본작 작가는 신데그레의 컨셉을 정할 때, "처음 원작물을 맡게 된지라 원작에 어떻게 맞춰야 걱정이 많았지만, 리본의 무사하네배드!를 읽으며 걱정을 싹 날려버렸고, 바키헬싱을 읽은 후에야 그리기 시작했습니다"라며 인터뷰한 적이 있다. 저 입장의 뜻은 리본의 무사처럼 원작의 모티브만 따왔으며, 하네배드처럼 프리티보다는 진지함을 더 살리고, 바키와 헬싱처럼 경쟁과 대결에 힘 주고 그렸다는 의미다.[18] 사실 중앙 트레센 학원은 공식 설정상 우마무스메나 트레이너나 생존경쟁이 매우 치열하다고 하지만, 원작 게임이나 미디어 믹스나 이런 혈투가 잘 드러나지 않는다. 은연 중에 간접적으로 언급되던 정도.[19] 마침 본작은 다른 우마무스메 작품들과 다르게 "프리티 더비"라는 부제를 붙이지 않았다. 이러한 신데그레처럼 "프리티 더비" 부제를 넣지 않은 우마무스메 작품은 외전작인 우마욘우마유루, 그리고 피스피스☆스피스피 고루시짱이 전부다.[20] 연재분 102화에서 주요 등장인물들이 할로윈 코스프레를 하는 묘사가 나왔다. 또한 진지하거나 지나치게 열정적인 인물로 묘사되던 뱀부 메모리딕터 스트라이커 마저, 귀여운 복장으로 등장했다.[21] 오히려 신데그레만이 가졌던 열정 특성을 역으로 애니에 이식하려는 변화가 발생했다. 예시로 웹 애니 4편으로 압축해 열혈 스포츠물로 변모하는데 성공한 Road To The Top과 극장판 새로운 시대의 문이 있다.[22] 25년 기준 실장마들을 꼽아보면, 더비 레코드 홀더 사쿠라 치요노 오, 2000m의 강자 야에노 무테키와 GI 승급 후 최초의 스프린터즈 S 우승자 뱀부 메모리, 부상을 달고도 계속 도전하며 계속 상위권에 올랐던 메지로 아르당 등 이들도 화려한 전적을 가지고 있다.[23] 게임 미실장마 중에서도 2025년에 와서야 드디어 기록이 갱신된 하코다테 기념 최장기 레코드 홀더 사커 보이, 당대 최강자 메지로 맥퀸을 정면에서 꺽은 '사상최강의 한방' 다이유우사쿠, 사상 두번째로 암수혼합 GI 경기에서 승리한 암말 패싱 샷, 혈투 끝에 당대 티아라 3관을 나눈 아라호오토쿠, 코스모 드림, 미야마포피의 암말 3총사, 나카야마 대장해에서 2착과 50마신 차이라는 괴랄한 수준차를 보여준 심볼리 클리언스, 오쥬 쵸산이 깰 때까지 26년간 나카야마 대장해 레코드를 보유했던 심볼리 몬툴, 더트마이면서도 올커머 역배에 일조한 죠지 모나크, 중앙과 4개 지방경마장을 전전하며 중상을 수집한 "유랑하는 초특급" 다이코우갈단 등 거리, 마장을 가리지 않고 활약한 명마들도 많지만 단지 이런 멤버들을 모두 쩌리로 만들어 버릴만큼 당대 오구리의 인기가 말도 안되는 수준이었던 것. 오죽하면 작 중 야에노 무테키의 트레이너인 사범이 "그저 오구리와 같은 시대인 게 잘못"이라는 절망적인 실언을 괜히 한 게 아니며, 그나마 같은 헤이세이 3강으로 묶이며 인지도를 얻은 슈퍼 크릭이 오히려 툭 튈 정도인 세대다.[24] 게다가 이전 세대인 1987 세대는 "비극의 세대"라 불릴 정도로 클래식 주력마들이 줄줄이 부상과 부진으로 탈락해 버려서 뒤늦게 활약한 타마모와 이나리를 빼면 존재감이 없는 편이고, 1989년 세대는 아예 경마팬들 사이에서 "잊혀진 세대" 또는 "협곡 세대"라 불릴 정도로 앞뒤 세대에 완벽하게 묻혀 작 중 밀 와카바란 가명으로 등장하는 오사이치 조지 外 지방 암말 로지타와 역대최강 역배를 터트린 샌드 피어리스 정도를 빼면 역시 인지도가 한없이 낮다. 사실 그 이전만 해도 미스터 시비가 활약한 83세대를 빼면 80년대 대부분의 클래식 세대 중에선 88세대만큼 유력마들이 다수 활약한 시기가 없을만큼 나름 황금세대에 준하는 멤버들이 많은 세대이기도 하다.[25] 다른 아이돌 마스터계 게임들은 각각 아이마스, 밀리마스, 사이마스, 샤니마스 등 앞 글자+마스 조합인데, 신데렐라 그레이도 앞글자를 따면 "죽어 있습니다(死んでます)"로 읽힐 수 있기 때문에 뒷글자를 따서 데레마스라고 불리는 것[26] 신데그레 출신 인물들이 실장될 때마다 늘 트위터에 물어보는 사람이 많다면서 "저한텐 '뽑았냐' '못뽑았냐'가 아니라 '천장을 찍었냐' '천장 직전이냐'가 문제거든요"라고 말하기도 했다. 결국 천장을 찍든 못찍든 신데그레 캐릭터는 무조건 뽑는다는 이야기.[27] 88년 천황상(가을) 당시, 오구리가 1번, 타마모가 9번 출주 번호를 달고 달렸는데, 우연의 일치로 이 경기의 우승마 야마닌 카혼이 9번, 메이쇼 이나세가 1번이었기에, 당시 관중들 사이에서 88 아키텐을 재현하게 되었다며 화제가 되곤 했다.[28] 사이게임즈 관련의 사이트나 잡지가 아니라 타사의 잡지에 일반연재를 한 거라 인기가 없으면 당연히 연재 중단이 되는 구조다.[29] 대표적으로 야에노 무테키가 초면부터 오구리에게 왼손 악수를 시전한 것에 담긴 떡밥을 그때 바로 말하지 못하고, 그저 훗날 이야기할 복선이니 편집부가 괜히 수정하지 말라고 부탁하고 묻어버린 일화가 있다.[30] 실제로 기수들은 경주가 열리는 주말이 되기 전에 미리 기숙사에 들어가서 외부와의 연락까지 통제하다보니 스마트폰을 쓰기 어렵다. 명기수 타케 유타카조차도 우마무스메가 한창 잘 나갈 때도 구형 휴대폰을 계속 썼다가 겨우 스마트폰으로 바꿨다는 것 하나만으로 화제가 되기도 했으며, 2023년 5월 초에는 경기 전에 스마트폰을 가지고 왔다는 이유로 기수 6명이 한꺼번에 기승정지와 실격처리를 당하는 충격적인 징계를 내릴만큼 JRA의 전자 기기 통제는 매우 엄격하다. 이런 사정이다보니 기수들은 스마트폰으로 나오는 게임판을 일정 중에 접하기 힘든 건 당연할 수밖에 없다. 이들에 비하면 전자 기기 통제가 없는 조교사나 구무원들은 형편이 낫지만, 평균 연령대가 높다보니 스마트폰 게임에 몰입하기 어려운 실정이다.