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1. 개요
우마무스메 프리티 더비 게임의 주요 시스템, 그 중에서도 특히 트레이닝과 관련된 내용을 설명하는 문서. 기본적으로 일본 서버의 최신 시스템을 기준으로 서술하고 있으므로, 한국 서버(패치 이전)의 경우엔 일부 시스템이 적용되기 전임에 유의하며 읽어야 한다.2. 트레이닝 종류
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육성의 여러 활동들 중에서도 가장 기본이 되는 활동으로, 트레이닝을 통해 우마무스메의 능력치를 상승시킬 수 있다. 5가지 능력치 별로 각각의 트레이닝이 존재하는데, 트레이닝을 하면 해당되는 능력치만 오르는게 아니라 부가적으로 다른 능력치도 소폭 오른다.
- 스피드 트레이닝 : 트레이닝 시 스피드가 상승하고, 추가로 파워가 소폭 상승한다.
- 스태미나 트레이닝 : 트레이닝 시 스태미나가 상승하고, 추가로 근성이 소폭 상승한다. 다른 트레이닝에 비해 체력 소모량이 조금 더 적고, 그에 따라 실패율도 약간 낮게 잡히는 것이 특징.
- 파워 트레이닝 : 트레이닝 시 파워가 상승하고, 추가로 스태미나가 소폭 상승한다.
- 근성 트레이닝 : 트레이닝 시 근성이 상승하고, 추가로 스피드와 파워가 소폭 상승한다. 스태미나 트레이닝과는 반대로, 다른 트레이닝에 비해 체력 소모량이 조금 더 많은 것이 특징. 그에 따라 실패율 또한 다른 트레이닝들보다 약간 더 높게 잡히는 편이다.
- 지능 트레이닝 : 트레이닝 시 지능이 상승하고, 추가로 스피드가 소폭 상승한다. 여러 트레이닝들 중 유일하게 체력을 소모하지 않고 오히려 회복하는 훈련. 트레이닝에 실패하더라도 부작용이 없고 체력 회복은 동일하게 된다. 이런 특성 탓에 일부 시나리오에서는 지능 트레이닝에 별도의 페널티를 건다.
- 클라이맥스 시나리오 : 다른 트레이닝엔 각각에 대응되는 '중량 밴드' 아이템(스테이터스 상승치 +50%, 체력 소모량 +20%)이 있지만, 지능 트레이닝에만 대응되는 아이템이 없다.
- 그랜드 라이브 시나리오 : 시나리오 전용 보조 스테이터스인 '퍼포먼스'의 획득량이 지능 트레이닝에서만 낮다.
- 그랜드 마스터즈 시나리오 : 다른 트레이닝에선 우정 트레이닝 시 '지식의 조각' 2개를 확정으로 입수하지만, 지능 트레이닝에선 확률적으로 1개만 입수하는 경우도 있다.
- U.A.F. 시나리오 : 트레이닝 시스템 전체가 '경기 트레이닝'으로 변경되면서 지능 트레이닝도 똑같이 체력을 소모하게 되었다.[1]
3. 트레이닝 레벨
트레이닝에는 레벨이 존재하여 최대 Lv.5까지 올릴 수 있으며, 레벨이 높은 트레이닝일수록 능력치도 많이 상승한다. 각 트레이닝마다 레벨은 독립적으로 상승하므로, 트레이닝 종류마다 서로 레벨이 달라질 수 있다. 또한 2년차 및 3년차 7~8월엔 여름 합숙이 진행되는데, 이때의 트레이닝은 모두 Lv.5 수준의 트레이닝으로 취급된다.트레이닝 레벨은 기본적으로 해당 트레이닝을 4회 성공할 때마다 1레벨씩 상승하지만,[2] 육성 시나리오에 따라 트레이닝 레벨의 상승 조건이 달라지는 경우도 있다. 기본 조건(트레이닝 4회 성공)에 시나리오별 고유 조건이 추가되는 경우가 대부분이지만, 기본 조건을 무시하고 시나리오별 고유 조건만 적용되는 경우도 있음에 유의해야 한다. 시나리오별로 트레이닝 레벨이 상승하는 추가 조건을 간단하게 정리하자면 아래와 같으며, 자세한 내용은 각 시나리오별 문서 내의 트레이닝 레벨 관련 내용을 참조할 것.
- 아오하루배 시나리오 : 각 트레이닝에 해당되는 능력치의 팀 랭크에 따라 상승 (기본 조건은 무시)
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 기본 E 랭크 C 랭크 A 랭크 S 랭크 - 클라이맥스 시나리오 : 탄원서 아이템을 구매 및 사용하여 상승
- 그랜드 라이브 시나리오 : 별도의 추가 조건 없음
- 그랜드 마스터즈 시나리오 : 각 트레이닝별 히든 스테이터스가 30의 배수가 될 때마다 상승 (기본 조건은 무시)
- 프로젝트 L'Arc 시나리오 : 기대도가 20% / 60% / 100%가 될 때마다 상승
- U.A.F. 시나리오 : 경기 트레이닝이 일정 레벨 이상이 되면 내부적으로 트레이닝 레벨이 상승 (기본 조건은 무시)
- 대풍식제 시나리오 : 요리 포인트가 2000 pt / 7000 pt / 12000 pt가 될 때마다 상승
- 메카 우마무스메 시나리오 : 1, 3, 5번째 UGE를 A 평가 이상으로 통과할 때마다 상승
4. 체력 소모 및 트레이닝 실패
트레이닝을 하게되면 일정량의 체력을 소모하게 되는데, 레벨이 높은 트레이닝일수록 능력치가 많이 올라가는 대신 체력 소모량도 많아진다. 그리고 남은 체력이 50 이하이면 트레이닝에 실패할 확률이 생기는데, 최대 100%까지 올라갈 수 있다. 10% 이하의 낮은 실패율이라면 무시하고 트레이닝을 강행하는게 나을 수도 있지만, 그 이상이라면 휴식을 통해 체력을 회복한 뒤 안전하게 트레이닝을 하는게 좋다. 만약 트레이닝에 실패하게 되는 경우 우마무스메가 양호실로 실려가고 관련 이벤트가 발생하는데, 이때 선택지에 따라 트레이닝 실패의 여파를 받게 되기도 하고, 오히려 전화위복의 기회로 삼게 되기도 한다.양호실 이벤트는 두 종류가 있는데, 실패율이 낮았을 경우엔 '몸조심!' 이벤트가, 실패율이 높았을 경우 '무리는 금물!' 이벤트가 발생할 확률이 높다. 특히 '무리는 금물!' 이벤트는 아래쪽 선택지를 눌러 '훈련 능숙◯' 도박수를 노리거나 이후에 우정 트레이닝이 잘 떠서 능력치를 복구하거나 하는게 아니라면 육성 실패라고 봐도 될 정도로 치명적이기 때문에, 실패율이 높은 트레이닝에선 선택에 신중을 기해야 한다.
✦ 트레이닝 실패 이벤트 | ||
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지능 트레이닝의 경우엔 예외적으로 트레이닝에 실패해도 페널티 없이 체력 회복만 하고 넘어가며, 다른 트레이닝과 달리 남은 체력 30 즈음부터 실패율이 올라간다. 또한 안심자와 사사미 카드를 편성한 경우, 트레이닝에 실패했을 때 상술한 두 가지 이벤트 대신 안심자와 전용 이벤트가 발생한다.[6]
5. 트레이닝 연출
트레이닝에는 서포트 카드 덱의 우마무스메들이 함께 참여하는 경우가 있다. 자세한 내용은 상위 문서의 서포트 카드 항목을 참조할 것. 아래는 각각의 트레이닝을 수행했을 때의 연출 내용에 대한 설명이다. 트레이닝 연출 모음5.1. 기본 연출
- 스피드 트레이닝
- Lv.1 - 잔디(芝) : 잔디 코스에서 러닝 연습을 한다. 실패하는 경우엔 코스를 뛰다가 지쳐서 멈춰선다.
- Lv.2 - 러닝 머신(ランニングマシン) : 헬스장에서 러닝 머신을 뛴다. 머신의 속도계가 한없이 치솟는 연출이 일품. 실패하는 경우엔 머신의 속도를 감당하지 못하여 뒤로 주르륵 미끄러져 버린다.[7]
- Lv.3 - 피트니스 바이크(フィットネスバイク) : 헬스장에서 사이클 기구로 운동한다. 실패하는 경우엔 사이클 의자의 고정이 풀려 의자가 밑으로 푹 꺼져버린다.[8]
- Lv.4 - 바닥 닦기(雑巾がけ) : 학교 강당에서 빠른 속도로 걸레질을 하며 운동한다. 실패하는 경우엔 걸레질하던 도중에 급회전을 시도하다 관성을 버티지 못하여 옆으로 굴러나간다.[9]
- Lv.5 - 공 잡기(ショットガンタッチ) : 공을 힘껏 던지고 빠른 속도로 뛰어가 공을 캐치하는 훈련(숏 건 터치)을 한다.[10] 실패하는 경우엔 공 바로 앞에서 잡지 못하고 흙먼지 때문에 기침을 한다.
- 스태미나 트레이닝 : 트레이닝 장소는 모두 교내 수영장으로 동일하나, 트레이닝 레벨에 따라 훈련에 쓰는 영법이 바뀐다. 실패하는 경우엔 레벨에 관계없이 모두 다리에 쥐가 나서 실패하는 것이 특징. 그리고 대부분의 우마무스메는 그냥 수영을 하지만, 일부 우마무스메의 경우엔 부력판을 사용하며 수영하기도 한다.[11] 또한 수영복 승부복을 입고 있는 우마무스메의 경우엔 학교 수영복 대신 수영복 승부복을 입은 채로 수영을 한다.
- 파워 트레이닝
- Lv.1 - 더트 (ダート) : 더트 코스에서 러닝 연습을 한다. 실패하는 경우엔 앞으로 넘어진다. 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메가 달리면서 튀어오른 진흙이 육성 우마무스메의 왼쪽 눈에 직격하는 바람에 쓰러지면서 발버둥친다.
안경을 착용하는 우마무스메들(젠노 롭 로이, 이쿠노 딕터스, 트랜센드 등)의 경우엔 안경알이 큰 덕분에 진흙을 막아줘서 쓰러지진 않으나, 대신 시야가 가려지는 바람에 그 자리에 멈춰선다.[12] 안경을 쓰진 않더라도 머리카락이 왼쪽 눈을 가려주는 우마무스메들(케이에스 미라클 등)의 경우에도 진흙이 직격하진 않아 그 자리에 멈춰서기만 한다.[13] 반대로 머리카락이 오른쪽 눈을 가려주는 우마무스메들(보드카, 라이스 샤워, 타니노 김렛 등)은 해당되지 않는다. - Lv.2 - 스쿼트 (スクワット) : 학교 강당에서 스쿼트 자세로 근육 단련을 한다. 실패하는 경우엔 스쿼트를 하다 힘이 빠져 엉덩방아를 찧는다.
- Lv.3 - 윗몸 일으키기 (腹筋, 복근) : 학교 강당에서 윗몸 일으키기를 하며 복근 단련을 한다.[14] 실패하는 경우엔 윗몸을 일으키다 힘이 빠져 그대로 누워버린다.
- Lv.4 - 복싱 (ボクシング) : 체육관에서 샌드백을 상대로 연속 펀치를 날리며 단련한다.[15] 실패하는 경우엔 날아갔다 되돌아오는 샌드백에 맞아 튕겨나간다.
- Lv.5 - 기왓장 깨기 (瓦割) : 코스에 기왓장을 쌓아두고 이를 격파하는 훈련을 한다.[16] 실패하는 경우엔 기왓장을 깨지 못하여 온몸에 충격이 전해진다.[17]
- 근성 트레이닝
- Lv.1 - 언덕길 (坂路)[18] : 더트 코스의 언덕길을 뛰어 올라가는 훈련을 한다. 실패하는 경우엔 언덕길을 오르다 지쳐서 멈춰선다.
- Lv.2 - 토끼뜀 (うさぎ跳び) : 더트 코스의 언덕길을 토끼뜀으로 올라가는 훈련을 한다. 실패하는 경우엔 토끼뜀을 뛰다 넘어져버린다.[19]
- Lv.3 - 춤 연습 (ダンス練習) : 발레 동작에서 폴카 춤으로 이어지는 춤 연습을 한다. 실패하는 경우엔 폴카 춤을 추는 부분에서 허리를 삐끗하여 쓰러진다.[20]
- Lv.4 - 계단 오르기 (階段ダッシュ) : 언덕 위 신사로 이어지는 계단을 전력 질주하여 올라간다. 실패하는 경우엔 계단에 떨어져있던 바나나 껍질을 밟고 아래로 주르륵 미끄러진다.[21]
- Lv.5 - 타이어 끌기 (タイヤ引き) : 엄청난 크기의 타이어를 끄는 훈련을 한다.[22] 실패하는 경우엔 도중에 힘이 빠져 밧줄에 매달린 채로 퍼져버린다.
- 지능 트레이닝
- Lv.1 - 공부 (勉強) : 교실에서 문제를 풀며 공부한다. 실패하는 경우엔 문제 풀기를 포기하고 책상에 엎드려 퍼져버린다.
- Lv.2 - 독서 (読書) : 교실에서 책을 읽으며 소양을 쌓는다.[23] 실패하는 경우엔 책을 읽다 잠들어버린다.
- Lv.3 - 퀴즈 (クイズ) : 퀴즈 빨리 맞추기를 하며 실력을 쌓는다.[24] 실패하는 경우엔 답을 말하지만 오답이어서 좌절한다.[25]
- Lv.4 - 비디오 분석 (ビデオ硏究) : 트레이너 실에서 밤늦게까지 레이스 영상을 보며 연구한다. 실패하는 경우엔 영상을 보다 잠들어버린다. ||
- Lv.5 - 장기 (将棋) : 학교 강당에서 쇼기를 두는데,[26] 신의 한 수를 두는 듯한 연출이 일품.[27][28] 실패하는 경우엔 다음 수를 어떻게 둬야할지 몰라 어리둥절한 모습으로 갈등한다.[29]
- 여름 합숙
- 스피드 트레이닝 - 러닝 (ランニング) : 해변 모래사장에서 러닝 연습을 한다. 파워 트레이닝 Lv.1의 연출과 동일.
- 스태미나 트레이닝 - 장거리 수영 (遠泳) : 스태미나 트레이닝 Lv.2의 연출과 동일하나, 바다에서 수영을 한다는 게 다르다.
- 파워 트레이닝 - 근력 운동 (筋トレ) : 해변 모래사장에서 윗몸 일으키기를 하며 근육 단련을 한다. 실패하는 경우엔 파워 트레이닝 Lv.3의 연출과 동일.
- 근성 트레이닝 - 해변 타이어 끌기 (浜辺タイヤ引き) : 해변 모래사장에서 타이어를 끄는 훈련을 한다. 실패하는 경우엔 근성 트레이닝 Lv.5의 연출과 동일.
- 지능 트레이닝 - 버튼 빨리 누르기 퀴즈 (早押しクイズ) : 해변에다 책상을 가져다놓고 퀴즈 빨리 맞추기를 한다. 실패하는 경우엔 지능 트레이닝 Lv.3의 연출과 동일.
5.2. 프로젝트 L'Arc 시나리오
해외 원정 도중에는 현지에서만 할 수 있는 고유한 트레이닝이 등장하며, 연출 또한 기존에 없던 트레이닝 연출을 사용한다. 아래 연출들은 해외 원정 전용이므로, 일본에 있을 때는 기본 연출이 사용된다. 해외 원정 연출 모음- 스피드 트레이닝 - 파라슈트 런 (パラシュートラン) : 낙하산을 펼쳐 맞바람의 영향을 극대화한 채로 러닝 연습을 한다. 실패하는 경우엔 맞바람을 이겨내지 못하고 뒤로 나자빠진다.[30]
- 스태미나 트레이닝 - 오페라식 호흡법 (オペラ式呼吸法) : 오페라 연기를 하듯 호흡하는 법을 익힌다. 실패하는 경우엔 호흡을 조절하지 못해서 맨바닥에 탈진하며 쓰러진다.[31]
- 파워 트레이닝 - 사바트 (サバット) : 샌드백을 펀치와 발차기로 연달아 친다. 실패하는 경우엔 파워 트레이닝 Lv.4의 연출과 동일.[32]
- 근성 트레이닝 - 패들보트 (パドルボート) : 패들보트의 노를 힘차게 저으며 앞으로 나아간다. 실패하는 경우엔 중간부터 보트가 제자리에서 회전한다.[33]
- 지능 트레이닝 - 프랑스어 공부 (フランス語勉強) : 프랑스어 책을 읽은 후 프랑스어를 자연스럽게 읊는다. 실패하는 경우엔 어색하게 "じゅ…じゅてーむ(Je t'aime; 사랑해)"라고 말하며 땀을 흘린다.[34]
5.3. U.A.F. 시나리오
U.A.F 시나리오에서는 기존 트레이닝 시스템 대신 '경기 트레이닝'이라는 새로운 시스템이 사용된다. 종합 스포츠 대회인 U.A.F.에서 사용되는 종목을 그대로 트레이닝에 활용하는데, 현실에 존재하는 종목을 우마무스메 버전으로 재구성한 독특한 연출을 보여 준다. 또한 경기 레벨이 Lv.40 이상이 되면 연출이 강화되는 것이 특징.[35] U.A.F. 트레이닝 연출 모음참고로 트레이닝에 참여하는 동료가 없는 경우엔 소논 엘피가 대신 등장하기 때문에, (애초부터 연출에 서포트 우마무스메가 안 나오는 일부 경우를 제외하면) 모든 경기 트레이닝 연출에선 무조건 서포트 우마무스메가 존재한다. 그리고 육성 우마무스메 및 서포트 우마무스메의 성격 등에 따라 연출에 사소하게 차이가 있기 때문에, 이를 관찰해보는 것도 소소한 재미가 될 수 있다.
- 스피어 장르
- 머신건 리시브 (マシンガンレシーブ) : 서포트 우마무스메가 배구공 발사기로 배구공을 쏘면 육성 우마무스메가 좌우로 뛰어다니며 이를 리시브로 받아 낸다. Lv.40 이상일 경우엔 스파이크 공격을 통한 반격까지 한다. 실패하는 경우엔 날아오는 공을 하나도 받아내지 못한다.
- 헬 스윔 슛 (ヘルスイムシュート) : 수영장에서 골대에 공을 던지는 연습을 한다. Lv.40 이상일 경우엔 공을 더 빠르게, 더 많이 골인시킨다. 실패하는 경우엔 골대 뒤에서 구경하던 서포트 우마무스메 방향으로 공을 날리는 실수를 저지르는데,[36] 서포트 우마무스메가 이를 간신히 피하고는 육성 우마무스메에게 화를 내는 모습이 압권.[37]
- 마운틴 덩크 (マウンテンダンク) : 농구공으로 다양한 종류의 덩크 슛(원 핸드 덩크 → 투 핸드 덩크 → 리버스 덩크)을 성공시킨다. Lv.40 이상일 경우엔 백 덩크 대신 강력한 슬램 덩크를 성공시킨다. 실패하는 경우엔 다양한 방식으로 덩크 슛을 실패한다.[38]
- 무한 리프팅 (ムゲンリフティング) : 양발로 축구공 리프팅을 계속 이어나간다. Lv.40 이상일 경우엔 해가 질 때까지 이어나간다.[39] 실패하는 경우엔 리프팅을 시도할 때마다 공을 놓치는 모습을 보여주는데, 화면 가장자리부터 암전되는 연출도 섞여 있다.
- 스나이프 볼 (スナイプボール) : 3×3 번호판에서[40] 정중앙에 위치한 5번 패널로 야구공을 던져 정확히 명중시킨다. Lv.40 이상일 경우엔 야구공을 더욱 강력한 파워로 던져서 그 여파로 모든 패널을 동시에 날려버린다. 실패하는 경우엔 야구공을 이상한 방향(화면 밖)으로 던지는 바람에 공에 얻어맞은 누군가에게 항의를 받는 모습이 나온다.[41][42]
- 파이트 장르
- 갓 스피드 가라테 (ゴッドスピードカラテ) : 총 4장의 송판을 가라테 기술(정권지르기 → 옆차기 → 뒤돌려차기 → 공중 뒤돌려차기)로 한 장씩 격파한다. Lv.40 이상일 경우엔 마지막 송판을 날아차기로 격파한다.[43] 실패하는 경우엔 공중 뒤돌려차기의 방향을 잘못 잡는 바람에 헛발질을 하며 엎어진다.
- 푸시 더 록 (プッシュザロック) : 거대한 바위를 힘겹게 밀어낸 후 지쳐 주저앉는다. Lv.40 이상일 경우엔 엄청난 기세로 바위를 밀어내고 눕지만 육성 우마무스메는 흡족한 표정을 짓는다. 실패하는 경우엔 바위를 안간힘을 다해 밀어보지만 바위가 밀리지 않는다.[44]
- 손바닥치기 파일 (ハリテパイル) : 하천부지 경사면에 통나무를 꽂아 놓고, 한 차례 발구르기를 한 후 연속 손바닥치기로 그 통나무를 깊숙히 박아 넣는다.[45] Lv.40 이상일 경우엔 육성 우마무스메 본인의 두 뺨을 손바닥으로 두드린 후에 단 한 번의 손바닥치기로 통나무를 하나씩 박아 넣는다. 실패하는 경우엔 연속으로 손바닥치기를 시도하지만 이내 곧 지쳐서 멈춘다.[46]
- 기간틱 스로 (ギガンティックスロー) : 배대뒤치기 기술로 더미 인형을 하늘 높이 던져 뜀틀 위로 넘겨 버린다. Lv.40 이상일 경우엔 떨어지는 더미 인형을 붙잡아 메치기로 피니시까지 먹인다. 실패하는 경우엔 배대뒤치기를 건너뛰고 바로 메치기를 시도하는 바람에 서포트 우마무스메에게 지적을 받는다.
- 소닉 펜싱 (ソニックフェンシング) : 여러 칸으로 나뉜 과녁에서 녹색 불빛이 들어오는 칸을 펜싱 검으로 찌르는 연습을 하는데, 침착하게 하나씩 찔러 정확하게 성공시킨다. Lv.40 이상일 경우엔 마지막에 마구 찌르기를 통해 빠른 속도로 성공시키고는 펜싱 검을 아래로 휘두르며 세리머니까지 한다. 실패하는 경우엔 녹색 불빛을 하나도 제대로 못 찔러서 빨간 불빛이 마구 들어오는 모습을 보여 준다.
- 프리 장르
- 하이퍼 점프 (ハイパージャンプ) : 도움닫기를 통한 멀리뛰기를 해서 약 8m 지점에 착지한다. Lv.40 이상일 경우엔 훨씬 더 크게 뛰어올라 약 17m 지점에 착지한다.[47] 실패하는 경우엔 점프 타이밍을 놓치는 바람에 허둥지둥하다가 어설프게 착지한다.[48]
- 행 클라임 (ハングクライム) : 인공 암벽 등반을 시도하여 꼭대기까지 등반하는 데에 성공한다. Lv.40 이상일 경우엔 마지막 블록에서 크게 점프하여 등반에 성공한다. 실패하는 경우엔 마지막 블록을 잡으려고 시도하는 족족 바닥으로 추락한다.
- 다이내믹 해머 (ダイナミックハンマー) : 힘차게 회전하며 해머를 던져 약 80m 지점까지 날려 보낸다.[49] Lv.40 이상일 경우엔 더욱 힘차게 해머를 던져서 아예 거리 표시선이 없는 운동장 바깥 언덕까지 날려 보낸다. 실패하는 경우엔 해머를 돌리다가 어지러워서 서클에서 벗어나버린다.
- 라이크 어 서브마린 (ライクアサブマリン) : 수영장 바닥에서 무게추(아령)를 쥔 채로 계속 잠수를 하는데, 물에서 나온 뒤 시간을 확인하자 11분 48초를 기록한다. Lv.40 이상일 경우엔 물 속에서의 줌 인 연출이 조금 더 길어지며, 물에서 나온 뒤의 시간도 기존의 2배인 24분 50초를 기록한다. 실패하는 경우엔 온갖 잡생각을 하다가 실패하는 바람에 고작 1분 5초밖에 버티질 못한다.[50]
- 애크러뱃 애로 (アクロバットアロー) : 과녁이 이곳저곳에 설치된 장애물 코스를 뛰어다니며 정확하게 화살을 명중시킨다. Lv.40 이상일 경우엔 마지막에 한 번에 3발을 동시에 발사하여 각각의 과녁에 명중시킨다. 실패하는 경우엔 과녁을 명중시키지 못하거나 정반대를 겨냥하는 등의 삽질만 하다가 엎어진다.
6. 트레이닝 상승치 계산
데이터 마이닝과 게임 시스템에 대한 오랜 연구 끝에, 트레이닝을 진행했을 때 상승하는 능력치가 얼마인지 계산하는 공식이 널리 알려져 있는 상태다. 육성을 진행하면서 일일이 계산할 일이야 사실상 없겠지만, 트레이닝에 어떤 요소가 더 크게 작용하는지 이해할 목적, 그리고 이를 바탕으로 서포트 카드 등의 성능을 판단해보려는 목적 등으로는 활용해볼 수 있다.우선 트레이닝 상승치의 계산식은 아래와 같은데, 계산 결과를 소수점 아래에서 내림하면 최종 계산값이 된다. 이때 각 수치에 대한 설명은 상위 문서의 서포트 효과 항목을, 실제 계산에 사용되는 수치는 인게임에 표시되는 수치나 각 우마무스메별 인게임 문서 등을 참조할 것.
이해를 돕기 위한 예시를 몇 가지 들자면 아래와 같다.
- 예시 1 : 파워 상승량 계산
- 조건 : 오리지널 에어 그루브를 육성 / URA 시나리오에서 Lv.1 파워 트레이닝을 진행 / 컨디션 '보통'인 상태 / Lv.50 야에노 무테키 파워 SSR 카드가 서포트 우마무스메로 참가 / 우정 트레이닝 아님
- 각종 수치 : 파워 트레이닝의 파워 기준치 8 / 파워 보너스 합계 1 / 에어 그루브의 파워 성장률 20% / '보통' 컨디션의 보정값 0% / 컨디션 효과 합계 40% / 트레이닝 효과 합계 10% / 서포트 우마무스메 1명 / 우정 트레이닝 보정 없음
- 계산식 : (기준치 8 + 파워 보너스 1) × (1 + 성장률 20%) × (1 + 컨디션 보정 0% × (1 + 컨디션 효과 40%) ) × (1 + 트레이닝 효과 10%) + (1 + 0.05 × 1명) × 우정 트레이닝 보정 1 = 9 × 1.2 × 1 × 1.1 × 1.05 × 1 = 12.474
- 결과 : 소수점 아래를 버림한 수치인 12만큼 파워가 상승
- 예시 2 : 스피드 상승량 계산
- 조건 : 오리지널 에어 그루브를 육성 / URA 시나리오에서 Lv.1 근성 트레이닝을 진행 / 컨디션 '양호'인 상태 / Lv.50 위닝 티켓 배포 SSR 카드, Lv.40 슈퍼 크릭 SSR 카드가 서포트 우마무스메로 참가 / 우정 트레이닝 아님
- 각종 수치 : 근성 트레이닝의 스피드 기준치 4 / 스피드 보너스 합계 0 / 에어 그루브의 스피드 성장률 10% / '양호' 컨디션의 보정값 10% / 컨디션 효과 합계 30% / 트레이닝 효과 합계 17% / 서포트 우마무스메 2명 / 우정 트레이닝 보정 없음
- 계산식 : (기준치 4 + 스피드 보너스 0) × (1 + 성장률 10%) × (1 + 컨디션 보정 10% × (1 + 컨디션 효과 30%) ) × (1 + 트레이닝 효과 17%) + (1 + 0.05 × 2명) × 우정 트레이닝 보정 1 = 4 × 1.1 × 1.13 × 1.17 × 1.1 × 1 = 6.398964
- 결과 : 소수점 아래를 버림한 수치인 6만큼 스피드가 상승
상술한 트레이닝 상승치 계산식에서 사용되는 '우정 트레이닝 보정'의 계산식은 아래와 같다. 당연하지만 이 수치는 우정 트레이닝이 발생했을 경우에만 적용되는 값으로, 그렇지 않은 경우엔 위의 예시들처럼 1로 계산한다.
우정 트레이닝 보정 = [math(\prod)] { (1 + 우정 보너스)(1 + 고유 보너스인 우정 보너스) }
이해를 돕기 위한 예시를 들자면 아래와 같다.
- 예시 3 : 파워 상승량 계산
- 조건 : 오리지널 에어 그루브를 육성 / URA 시나리오에서 Lv.2 파워 트레이닝을 진행 / 컨디션 '최악'인 상태 / Lv.50 야에노 무테키 파워 SSR 카드, Lv.50 위닝 티켓 배포 SSR 카드, Lv.45 키타산 블랙 SSR 카드가 서포트 우마무스메로 참가 / 야에노 무테키 카드와 위닝 티켓 카드의 우정 트레이닝 발생
- 각종 수치 : 파워 트레이닝의 파워 기준치 9 / 파워 보너스 합계 3 / 에어 그루브의 파워 성장률 20% / '최악' 컨디션의 보정값 -20% / 컨디션 효과 합계 100% / 트레이닝 효과 합계 30% / 서포트 우마무스메 3명 / 우정 트레이닝 보정 있음
- 우정 트레이닝 보정 : 야에노 무테키의 우정 보너스 20% / 위닝 티켓의 우정 보너스 20% / 위닝 티켓의 고유 보너스인 우정 보너스 10% → (1 + 20%) × (1 + 20%)(1 + 10%) = 1.2 × 1.32 = 1.584
- 계산식 : (기준치 9 + 파워 보너스 3) × (1 + 성장률 20%) × (1 + 컨디션 보정 -20% × (1 + 컨디션 효과 100%) ) × (1 + 트레이닝 효과 30%) + (1 + 0.05 × 3명) × 우정 트레이닝 보정 1.584 = 12 × 1.2 × 0.6 × 1.3 × 1.15 × 1.584 = 20.4602112
- 결과 : 소수점 아래를 버림한 수치인 20만큼 파워가 상승
- 예시 4 : 파인 모션 SSR 카드의 실질 우정 보너스 계산
- 우정 트레이닝 보정 : 우정 보너스 25% / 고유 보너스인 우정 보너스 10% → (1 + 25%)(1 + 10%) = 1.25 × 1.1 = 1.375
만약 여러 서포트 우마무스메들이 동시에 우정 트레이닝을 발동시키면 트레이닝 상승치의 합계가 100을 넘기는 경우도 있을 수 있는데, 이런 경우엔 100을 상한선으로 잡고 나머지 수치는 버리게 된다. 다만 이는 순수 트레이닝 상승치에만 적용되는 규칙이고, 육성 시나리오별 트레이닝 보정에 의한 추가 상승치에는[52] 적용되지 않는다. 또한 능력치가 1200 이상일 경우 능력치의 상승이 절반이 되며 상승치의 합계 상한선도 50이 된다.
7. 시나리오별 트레이닝 기준치
상단 항목의 계산식에서 사용되는 트레이닝 기준치는 육성 시나리오별로 다르게 적용된다. 각 시나리오별 트레이닝 기준치는 아래 표와 같은데, 모두 Lv.1 트레이닝을 기준으로 한다. 트레이닝 레벨이 오르는 경우, 1레벨 오를 때마다 주 스탯(하늘색)의 기준치는 1씩 상승하고, 부 스탯(흰색)의 기준치는 각각 배정된 배율에 따라서 소수점 아래를 버리고 상승한다.- URA 시나리오 (리뉴얼 전/후)
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 10 / 11 5 / 6 2 / 4 -21 스태미나 트레이닝 9 / 10 4 / 6 2 / 4 -19 파워 트레이닝 5 / 6 8 / 9 2 / 4 -20 근성 트레이닝 4 / 5 4 / 5 8 / 8 2 / 4 -22 지능 트레이닝 2 / 2 9 / 10 4 / 5 +5
- 아오하루배 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 8 4 2 -19 스태미나 트레이닝 7 3 2 -17 파워 트레이닝 4 6 2 -18 근성 트레이닝 3 3 6 2 -20 지능 트레이닝 2 6 3 +5
- 클라이맥스 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 8 4 2 -19 스태미나 트레이닝 7 3 2 -17 파워 트레이닝 4 6 2 -18 근성 트레이닝 3 3 6 2 -20 지능 트레이닝 2 6 3 +5
- 그랜드 라이브 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 8 4 4 -19 스태미나 트레이닝 8 6 4 -20 파워 트레이닝 4 9 4 -20 근성 트레이닝 2 2 7 4 -20 지능 트레이닝 2 6 5 +5
- 그랜드 마스터즈 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 10 3 5 -19 스태미나 트레이닝 8 6 5 -20 파워 트레이닝 4 9 5 -20 근성 트레이닝 2 3 9 5 -20 지능 트레이닝 2 8 5 +5
- 프로젝트 L'Arc 시나리오
기 본 스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 10 3 6 -21 스태미나 트레이닝 9 4 6 -20 파워 트레이닝 5 11 6 -20 근성 트레이닝 3 2 10 6 -21 지능 트레이닝 2 9 6 +5 해외 원정[53] 스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 16 5 6 -21 스태미나 트레이닝 15 7 6 -20 파워 트레이닝 9 17 6 -20 근성 트레이닝 6 5 16 6 -21 지능 트레이닝 5 15 6 +5
- U.A.F. 시나리오 : 괄호 안의 숫자는 기준값과 실제 기준치 사이의 차이, 즉 각 장르별로 걸려 있는 보정치를 의미한다.
스피어 장르 스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 12 (+4) 1 6 -15 스태미나 트레이닝 11 (+4) 2 6 -15 파워 트레이닝 2 11 (+4) 6 -15 근성 트레이닝 1 1 12 (+4) 6 -15 지능 트레이닝 2 11 (+6) 6 -15 파이트 장르 스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 8 1 10 (+4) -15 스태미나 트레이닝 7 2 10 (+4) -15 파워 트레이닝 2 7 10 (+4) -15 근성 트레이닝 1 1 8 10 (+4) -15 지능 트레이닝 2 5 10 (+4) -15 프리 장르 스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 14 (+6) 1 4 (-2) -15 스태미나 트레이닝 1 (+1) 10 (+3) 2 6 -15 파워 트레이닝 1 (+1) 2 10 (+3) 6 -15 근성 트레이닝 2 (+1) 1 12 (+4) 5 (-1) -15 지능 트레이닝 4 (+2) 10 (+5) 5 (-1) -15
- 대풍식제 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 11 2 5 -19 스태미나 트레이닝 8 5 5 -20 파워 트레이닝 4 9 5 -20 근성 트레이닝 2 2 10 5 -20 지능 트레이닝 2 8 5 +5
- 메카 우마무스메 시나리오
스피드 스태미나 파워 근성 지능 스킬 Pt 체력 소비량 스피드 트레이닝 11 2 5 -19 스태미나 트레이닝 10 4 5 -20 파워 트레이닝 4 10 5 -20 근성 트레이닝 2 2 9 5 -20 지능 트레이닝 2 8 5 +5
[1] 대신 지능 우정 트레이닝을 할 경우에 서포트 효과인 '지능 우정 회복량 증가'가 발동하는 그대로여서, 해당 서포트 효과의 수치만큼 지능 트레이닝에서의 체력 소모량이 감소한다.[2] 단, 여름 합숙 기간 동안에 진행한 트레이닝은 레벨 상승 조건을 계산할 때 포함되지 않는다.[3] 성공할 확률이 낮은 편이므로, 웬만큼 육성이 망한 상황이 아니라면 고르지 않는 것을 추천한다.[4] 트레이닝에 실패한 능력치 1개, 그리고 5개 중 랜덤하게 2개, 이렇게 3개의 능력치가 낮아진다. 이때 트레이닝에 실패한 능력치와 랜덤하게 정해진 능력치가 겹쳐, 한 능력치가 -20 낮아지는 경우도 발생할 수 있다. 최악의 경우 여기에 랜덤하게 정해진 2개가 같은 능력치를 대상으로 하여 -30이 될 수도 있다.[5] 위의 '몸조심!' 이벤트보다 성공 확률이 더 낮은 편이므로, 이쪽 또한 웬만큼 육성이 망한 상황에서나 도전해보는 것을 추천한다.[6] 덱에 편성하지 않은 서포트 카드의 이벤트도 발생할 수 있는 게임 시스템 덕에, 해당 카드를 편성하지 않았거나 아예 소지하지 않았더라도 낮은 확률로 해당 이벤트가 발생할 수 있다.[7] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 미끄러진 육성 우마무스메를 보고 화들짝 놀라며 러닝 머신에서 내려 뛰어온다.[8] 이때 육성 우마무스메의 벙찐 듯한 표정이 압권. 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메는 황당해하는 듯 웃는다.[9] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메는 걸레질을 계속하면서 육성 우마무스메를 쳐다본다.[10] 서포트 우마무스메가 있을 경우 대신 던져 주고, 없을 경우 본인이 던진 다음에 돌진한다.[11] 실제로도 경주마들이 하는 훈련 중에 수영이 있는데, 부력판을 쓰는 우마무스메의 경우엔 원본마가 수영에 서툴렀다는 이야기가 있다. 해당되는 캐릭터는 오구리 캡, 골드 쉽, 세이운 스카이 등이 있다.[12] 다만 모든 안경 착용 우마무스메들이 그런 것은 아니고, 비와 하야히데처럼 안경알이 작은 안경을 쓰는 경우엔 안경알이 진흙을 막아주지 못하는 탓에 쓰러지면서 발버둥치는 모습을 보여 준다.[13] 다만 머리카락이 왼쪽 눈을 가려줌에도 불구하고 진흙이 튀면 쓰러지면서 발버둥치는 메지로 파머 같은 케이스가 있긴 하다.[14] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 육성 우마무스메의 발과 다리를 잡아준다.[15] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 육성 우마무스메가 연속 잽을 할 때는 샌드백을 잡고 있다.[16] 혼자서 트레이닝 했을 경우 기왓장이 이미 다 쌓인 상태에서 시작한다. 반대로 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메가 기왓장을 쌓아주고 육성 우마무스메가 이를 격파한 후 마무리 동작을 함께 취한다.[17] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 육성 우마무스메가 느끼는 충격을 서포트 우마무스메도 똑같이 겪는다. 이를 보고 "충격이 블루투스로 전해지냐"라며 귀여워하는 반응이 대다수.[18] '坂路'는 경주마들이 훈련할 때 쓰는 언덕 코스를 의미하는 용어이기도 하다.[19] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 넘어진 육성 우마무스메 몸에 걸려 그 위로 엎어진다. 그런데 이 장면이 분위기가 워낙 묘해서 2차 창작에선 이래저래 소재거리로 쓰이는 중.[20] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 함께 춤을 추다가 허리를 삐끗하여 쓰러진 육성 우마무스메에게 다가간다.[21] 토끼뜀과 마찬가지로 서포트 우마무스메가 있을 경우 뒤따라 계단 오르기를 하는데, 토끼뜀 장면과는 달리 옆으로 회피해서 부딪히지는 않는다.[22] 서포트 우마무스메가 있을 경우 타이어 위에 앉아서 응원을 하는데, 박수를 치면서 응원하거나, 확성기로 외치며 응원하거나, 죽도를 휘둘러 대면서(!) 응원하는 등, 우마무스메별로 모션이 다양하다.[23] 트레이닝 관련 서적을 읽는 것인가 싶지만, 연출 중에 책을 읽으며 눈물을 짓거나 꺄르르 웃는 장면이 섞여있는 것을 보면... 그냥 아무 책이나 읽는 것 같기도 하다.[24] 성공 시 해맑은 미소로 기뻐하는 모습이 나오는데, 이게 평소에는 엄근진한 우마무스메들이나 뚱한 성격의 우마무스메들도 마찬가지라 여러모로 네타거리가 되었다.[25] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메가 정답을 더 빨리 맞춰서 실패하는 것으로 연출이 바뀐다.[26] 이 트레이닝에서 등장하는 쇼기 기보는 제 32기 용왕전 4조 랭킹전인 후지이 소타 (당시 8단)의 기보다. 프로 기사급의 쇼기를 두는 우마무스메[27] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 한 수를 둔 후에 서포트 우마무스메가 당황해하는 와중에 육성 우마무스메는 어디선가 갑자기 튀어나온 안경을 착용하고 똑똑함을 어필하며 의기양양한 미소를 짓는다는 차이점이 있다.[28] 원래 안경을 쓰던 우마무스메들은 본인들의 안경을 그대로 사용한다. 하지만 시킹 더 펄은 선글라스는 그대로 머리에 올려둔 채로 또 다른 안경을 쓰는 상태가 되고, 엘 콘도르 파사는 마스크 위에 안경을 쓰고 있는(...) 괴이한 상태가 된다.[29] 이 경우엔 서포트 우마무스메도 함께 혼란 상태에 빠진다.[30] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 서포트 우마무스메는 낙하산에 묶인 채 매달려 있다. 안아줘요 포즈 실패하는 경우엔 낙하산과 함께 마구 회전한다.[31] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 쓰러지던 육성 우마무스메를 손으로 받쳐 준다.[32] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 쓰러진 육성 우마무스메에게 다가가다가 되돌아오는 샌드백에 맞아 반대쪽으로 튕겨나간다. 덤 앤 더머를 연상케 하는 묘하게 웃긴 연출 덕분에 유저들 사이에서 화제가 되기도 했다. #[33] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 지쳐서 패들보트 위에 주저앉는 연출이 추가된다. 실패하는 경우엔 서포트 우마무스메가 제자리에서 회전하는 육성 우마무스메를 쳐다본다.[34] 서포트 우마무스메가 있을 경우, 프랑스어를 자연스레 읊는 육성 우마무스메를 보며 서포트 우마무스메가 감탄하는 연출이 추가된다. 실패하는 경우엔 반대로 황당하다는 표정을 짓는다.[35] 반대로 실패하는 경우의 연출은 경기 레벨이 Lv.40 이상이든 미만이든 동일하다.[36] 던지는 순간을 자세히 보면 육성 우마무스메도 아차 싶었는지 순간적으로 표정이 망가진다.[37] 서포트 우마무스메들의 반응은 두 가지로 나뉘는데, 놀라면서 크게 피한 다음 호통을 치며 버럭 화내는 경우, 별일 아니라는 듯 살짝만 움직여 피한 다음 한숨을 내뱉으며 묵묵히 화내는 경우가 있다.[38] 백보드에 얼굴이 부딪힘 → 거리 계산을 잘못해서 헛덩크를 함 → 골대의 링 모서리를 맞고 튕겨나옴. 마지막엔 농구공을 서포트 우마무스메가 회수하고, 육성 우마무스메는 풀죽은 듯한 표정으로 귀가 축 처진다.[39] 이때 서포트 우마무스메는 리프팅을 응원하다 지쳤는지 땅바닥에 낙서를 하며 딴짓을 하고 있다.(...)[40] TVA 3기 8화의 초반부를 보면 슈발 그랑과 비르시나가 야구 연습장에서 만나는 장면이 나오는데, 그 장면에 등장하는 번호판과 동일하다.[41] 자세히 들어보면 야구공이 화면 밖으로 날아간 직후에 뭔가가 깨지는 듯한 효과음이 나온다. 정황상 유리창을 깨고 날아들어간 야구공에 사람이 맞았고, 그 사람이 육성 우마무스메에게 화를 내는 상황인 것.[42] 항의를 받은 서포트 우마무스메는 육성 우마무스메가 범인이라며 대놓고 삿대질을 하거나 소극적으로 손을 펴서 가리키는 모습을 보여 준다. 육성 우마무스메 또한 무안한지 고개를 떨구거나 적반하장으로 서포트 우마무스메를 가리키는 모습을 보여준다.[43] 마지막 송판은 서포트 우마무스메가 발판 위에 선 채로 높이 들고 있는데, Lv.40 이상이 되면 서포트 우마무스메가 선 발판의 높이도 높아지고 격파 방식도 더욱 다이내믹해진다.[44] 서포트 우마무스메는 바위 위에 다리를 모은 채로, 혹은 다리를 크게 벌린 채로 앉아 있는데, 각 경우마다 Lv.40 미만일 때 성공 시, Lv.40 이상일 때 성공 시, 실패 시의 연출이 서로 다르다.[45] TVA 1기 3화의 중반부를 보면 골드 쉽이 기상천외한 트레이닝을 하고 있는 모습들이 여럿 나오는데, 그 중 하나가 바로 이 통나무 박아 넣기였다. 애니메이션에선 망치를 이용해 박아 넣었다는 차이점이 있지만.[46] 이후 서포트 우마무스메가 밀려난 거리를 손대중으로 보여 주는데, 고작 이 정도밖에 안 밀렸다며 황당해하는 표정을 짓는다.[47] 이때 뛰어오르는 순간을 줌 인 + 슬로우 모션으로 보여주는데, 자신의 키 높이보다도 높이 도약하는 육성 우마무스메를 보며 놀라는 표정을 짓는 서포트 우마무스메의 모습이 백미.[48] 파울 라인 코앞에서 몸이 굳어버린 채로 착지하는데, 이 자세가 'ㄷ' 또는 'ヒ' 같다며 귀여워하는 반응이 대다수.[49] 현실의 해머던지기 세계 기록이 80m를 조금 넘는 수준임을 감안하면, 프로 선수가 아님에도 우마무스메의 완력으로 그와 근접한 기록을 세운 것이다.[50] 물에서 나온 육성 우마무스메는 발에 쥐가 난듯 허우적대는 모습을 보여 주는데, 이때 서포트 우마무스메를 자세히 보면 구조용 튜브를 던져주는 모습을 확인할 수 있다.[51] 능력치 보너스는 계산하려는 능력치에 해당되는 보너스만을 계산한다. 예를 들어 '파워 보너스'가 있는 서포트 카드의 경우, 지능 트레이닝 관련 계산에선 쓰이지 않지만 스피드 트레이닝에선 부가적으로 오르는 파워를 계산할 때 쓰인다.[52] 아오하루배 시나리오에서의 아오하루 특훈 또는 아오하루 혼 폭발, 클라이맥스 시나리오의 '중량 밴드' 아이템, 그랜드 라이브 시나리오의 라이브 보너스 등.[53] 해외 원정 시에는 사실상 Lv.6에 해당하는 트레이닝이 된다. 다만 내부적인 수치가 Lv.6과 같다는 의미일 뿐이고, 겉으로 표기되는 레벨과 트레이닝 레벨을 따지는 고유 보너스에 적용되는 레벨은 여전히 Lv.5다.