상위 문서: 에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)
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스페셜 위크 | [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 토카이 테이오 | 마루젠스키 | 후지 키세키 | 오구리 캡 | 골드 쉽 | |
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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에어 샤커 | 에이신 플래시 | 카렌짱 | [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 골드 시티 | [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | 시킹 더 펄 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에어 메사이어(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 키류인 아오이 | [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 카시모토 리코 | 라이트 헬로 | 사타케 메이 | 츠루기 료카 | |
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 에어 그루브의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.21 「에어 그루브」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
삿포로 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | ||
한신 JF에서 5착 이내 | ||
주니어급 12월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
오크스에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
추화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
오사카배에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
삿포로 기념에서 1착 | ||
시니어급 8월 후반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
삿포로 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 여제(女帝). 칭호 획득 조건은 "육성 시 오크스에서 우승한 우마무스메의 마음을 계승해, 오크스, 텐노상(가을)에서 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
오크스(목표4)와 텐노상(가을)(목표9) 모두 육성 목표에 있는 레이스라 팬 수에만 주의하면 비교적 무난하게 달성할 수 있는 칭호다. 다만, 보통의 우마무스메들은 오크스 보다는 일본 더비에 출전하는 경우가 많기 때문에, 계승 우마무스메를 구할 때 조금 신경을 써줘야 한다. 보통은 2성 우마무스메라 누구나 갖고 있고 육성 목표도 오크스로 뛰는 다이와 스칼렛을 계승에 사용한다. 참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 모마(母馬)인 '다이나 칼'이 오크스에서 우승했던 것, 그리고 원본마가 96년도 오크스 및 97년도 텐노상(가을)에서 G1 레이스 우승 기록을 세운 것 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 시니어급 텐노상(가을)에서 우승하면 들을 수 있는데, # 97년도 텐노상(가을)에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 설정상 우마무스메가 모두 여성이라는 점을 반영하여, '15필의 숫말들을 쫓아내버렸다!'라는 원본 아나운스는 '함께 참가한 강호들을 모두 꺾어버립니다!'로 바뀌었다.[1]
에어 그루브! 참으로 무시무시한 우마무스메입니다! 함께 참가한 강호들을 여제가 모두 꺾어 버립니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '여제'를 반영한 것이다.
에어 그루브! 여제로서 추구하는 그 이상을 멋진 달리기로 보여줬습니다!
||2.1. ★★ - [엠프리스 로드]
★★★★★ | |
[엠프리스 로드] 에어 그루브 |
私に限界など、あるものか…! 내게 한계 따위, 있을쏘냐…! |
<nopad> | [엠프리스 로드] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(훗\,, ruby=ふっ、)] [ruby(무르다!, ruby=あまい!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(이것이…, ruby=これが…)] [ruby('여제'의 힘이다!, ruby=“女帝”の力だ!)] |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
86 | 81 | 81 | 86 | 91 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 111 | 105 | 105 | 112 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 엠프리스 프라이드 (エンプレス・プライド)최종 코너의 중위권 그룹 이후로부터 추월하면 여제다운 달리기로 속도가 다소 상승한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 블레이즈 오브 프라이드 (ブレイズ・オブ・プライド)최종 코너의 중위권 그룹 이후로부터 추월하면 여제다운 달리기로 속도가 상승한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
[노멀]
추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
[레어]
현혹의 교란 (幻惑のかく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
[노멀]
추입 긴장 (追込焦り)레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||
[레어]
레인의 마술사 (レーンの魔術師)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '현혹의 교란' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
여제의 권모 (女帝の権謀)레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '레인의 마술사' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 약간 앞으로 나간다||
[진화]
수월경화 (水月鏡花)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 약간 앞으로 나간다||
||
태생 2성의 마일/중거리 선행/선입마. 소지 스킬을 보면 선행마로 육성하는 것을 의도한 것 같으나, 실제로는 선입마로 육성하는 경우가 절대 다수다. 성장률부터 파워에 20%가 붙어있고, 고유 스킬도 선입마일 때 더 안정적으로 발동하며, 후술할 단거리 주자로의 활용에서도 선입 각질 쪽이 자리가 비는 편이기 때문이다.
고유 스킬은 최종 코너에서 추월한 직후의 순위가 3위 이하(3위 ~ 꼴찌)일 때 발동하여 속도가 상승한다.[패치이전A] 그래스 원더의 고유 스킬과 거의 동일하나, 좀 더 이른 지점인 최종 코너에서 발동한다는 차이가 있다. 선행/선입 어느 각질로 육성해도 안정적인 발동률을 보여주긴 하지만, 선행마인 경우엔 도주/선행마가 별로 없는 극단적인 상황에선 발동하지 않을 수도 있기 때문에, 아무래도 선입마일 때의 발동률이 좀 더 안정적이다.
특이한 점으로 소지 스킬들 중에 디버프 계열 스킬이 4개나 되는데,[3] 죄다 후방의 우마무스메들, 특히 추입마들을 견제하기에 최적화된 스킬들이다. 하지만 '교란/현혹의 교란'은 선행 각질 조건의 스킬이라 보통 선입마로 육성하는 에어 그루브 입장에선 사실상 없는 스킬 취급이며, 단거리/마일에는 추입 전문 우마무스메가 없기 때문에 추입 디버프도 없는 스킬이 된다(...). 다만 다른 단거리 주자들도 대체적으로 각성 스킬의 실전성이 떨어지는 경향이 있는 것은 매한가지라,[4] 큰 단점은 아니다.
한편 캐릭터의 자체 성능이나 육성 난이도와는 별개로, 육성 우마무스메 이벤트가 좋은 편이다. 선택지로 체력을 -10 희생해 컨디션을 올려주는 이벤트가 3개나 존재하며, 다른 선택지는 전부 체력을 +10 회복하는 효과를 갖고 있어 어떤 상황에서 이벤트가 떠도 육성에 큰 도움이 된다. 또한 이벤트 하나는 선택지로 '뒷심' 스킬의 힌트를 제공하기 때문에, 그런 점에서 더 이득을 본다고 할 수 있다.
2.1.1. 단거리에서의 활용
에어 그루브의 주력은 중거리지만, 나머지 거리 적성들도 인자로 보완하기 적당한 편이다. 그래서 장거리(E 적성)를 제외한 다른 거리에 투입하는 경우도 많은데, 가장 많이 활용되는 방법은 인자로 단거리 C적성을 보완해줌으로써 항상 인원 부족에 시달리는 단거리에 내보내는 것. 단거리는 보통 도주/선행마가 많다보니, 선입마로 육성한 에어 그루브를 단거리 주자로 내보내면 각질이 겹치지 않는다는 장점도 생긴다.이렇게 쓰게 되면 원래부터 단거리 선입마 포지션이면서 태생 1성인 킹 헤일로와의 비교를 피할 수 없는데, 일장일단이 있다고 볼 수 있다. 순수하게 레이스 성능만을 놓고 비교해 본다면, 우선 킹은 소지 스킬로 단거리 레어 스킬을 가지고 있고, 발동 조건이 좀 까다롭긴 하다지만 일단 터지면 상당히 강력한 고유 스킬을 가지고 있다. 반대로 에어 그루브 쪽은 고유 스킬의 발동이 널널하지만[5] 위력은 평범하고, '임기응변/레인의 마술사'를 제외한 나머지 소지 스킬들은 단거리에서 쓸모가 없는 편이다. 여기서 문제는, 애초에 단거리는 대개 박신오 싸움이고 선입 각질이 활약하기 어려운 거리다보니, 킹 헤일로든 에어 그루브든 단거리 덱에서 에이스 역할을 하기는 어렵다는 것. 결국 단거리 선입마에게는 에이스 역할보다는 고유 스킬의 발동을 통한 점수 획득을 기대하게 되는데, 여기서 에어 그루브의 특징인 안정적 발동률이 킹 헤일로와는 비교도 할 수 없는 압도적인 장점이 된다.
거기다가 킹 헤일로는 황금 세대라는 칭호가 무색하게 다른 우마무스메와의 인자상성이 극도로 떨어지는 우마무스메고,[6] 반대로 에어 그루브는 단거리 주자로선 엄청나게 상성이 후한 편이라 부가 이득을 보기 쉽다. 특히 에어 그루브의 단거리 적성을 보완하기 위해서 필요한 인자 ★의 수는 4개 이상인데, 그 덕에 2, 3년차 계승 이벤트에서 추가로 단거리 인자 계승이 발생할 확률이 높아지면서 역으로 단거리 적성 S를 찍기가 쉬워진다. 만약 단거리 외에 선입 적성에서도 S를 뽑아냈다면, 심심찮게 비슷한 평점대의 박신오, 카렌짱, 타이키를[7] 제껴버리는 모습도 볼 수 있다. 반면 킹 헤일로는 상성도 문제지만 육성 목표 때문에 마일/중거리를 강제로 보완해줘야해서, 단거리와 선입 적성을 S로 챙겨주기가 더더욱 힘들다.
여담으로, 상술했듯 장거리에는 거의 투입을 안하긴 하지만 그렇다고 아예 안쓰는 것은 또 아니다. 장거리 적성이 F~G가 아닌 E이기 때문에, 메지로 맥퀸과 같이 중장거리가 주력인 계승 우마무스메를 잘 마련해놨다면 처음부터 장거리 적성을 A로 보완해놓고 중장거리에 내보내는 것도 가능하다. 장거리 적성이 A이고 스태미나가 500 이상으로 충분히 갖춰져 있다면 원본마를 비롯해 현실에서는 암말들이 감히 도전하지도 못하는 텐노상(봄)에서 우승할 수도 있을 정도.[8] 다만 단거리와 달리 중장거리는 인원이 포화 상태인 경우가 많고 각질이 겹치는 리스크가 있다는 점을 감수해야 한다.
2.2. ★★★ - [퀘르쿠스・키윌리스][9]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[퀘르쿠스・키윌리스] 에어 그루브 |
栄光の勝利を!永久の美しさを! ここに誓おう! 영광스러운 승리를! 영원한 아름다움을! 이곳에 맹세하지! |
<nopad> | [퀘르쿠스・키윌리스] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(훗…, ruby=ふっ…)] [ruby(앞길은 눈부시다., ruby=行く手は眩い。)] [ruby(화려한 미래를…, ruby=華麗なる未来を…)] [ruby(보여 주겠다., ruby=見せてやる。)] | |
[ruby(승리를…, ruby=勝利を…)] [ruby(맹세하겠다.., ruby=誓おう。)] |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 5월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 15일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
94 | 82 | 91 | 88 | 95 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 115 | 100 | 111 | 107 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 훈풍, 영원한 순간을 (薫風、永遠なる瞬間を)레이스 중반에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
[노멀]
선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
여장부 기질 (姉御肌)추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
[레어]
곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '여장부 기질' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
[진화]
여제의 긍지 (女帝の矜持)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
- '곡선의 소믈리에' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 가속력이 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다||
[진화]
상현의 소믈리에 (上弦のソムリエール)코너에서 가속력이 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다||
||
스토리 이벤트인 꽃피는 소녀의 June Pride에 맞춰 업데이트 된 웨딩 드레스 승부복으로, [선라이트・부케] 마야노 탑건과 함께 추가되었다. 그동안 보여준 여장부 모습과는 또 다른 모습을 보여주는 승부복으로, 일부 유저에게 다음 가챠 픽업 공지가 예정보다 일찍 보이는 버그가 발생하면서 의도치 않게 유출된 승부복이기도 하다.
오리지널 에어 그루브와 비교하면 초기 능력치는 스피드와 파워의 비중이 약간 더 높아졌고, 성장률이 파워에서 10%가 빠져 근성 10%로 들어갔으며, 소지 스킬은 디버프 계열 및 포지션 계열 스킬들이 모두 빠지고 속도 및 가속력 상승 스킬로 채워졌다. 전체적으로 선행마로 육성하기에 좀 더 유리한 구성으로 바뀐 셈.
고유 스킬은 레이스 중반 임의의 구간에서 상위권(3위 ~ 상위 50% 이내)에 있다가 추격하는 상황에서 속도가 상승하는 스킬이다.[패치이전B] 레이스 중반에 발동하는 속도 스킬은 기본 속도가 높은 종반에 일찍 진입할 수 있도록 해주는 효과가 있어, 종반 이후 발동하는 속도 스킬보다 2~30% 정도 높은 효율을 내는 좋은 스킬이다.
2.2.1. PvP
웨딩 그루브가 출시되고서 꽤 오랫동안은 PvP에서 그다지 인기가 없는 편이었다. 우선 당시 팀 경기장에선 에어 그루브의 주 포지션이 단거리 선입마로 굳어진 상황이었기 때문에, 선행 각질로 육성하기 유리해진 웨딩 그루브는 포지션이 애매했다. 그리고 출시 당시(패치 이전)의 고유 스킬은 발동률도 낮고 성능도 어딘가 나사빠진 느낌이었기에, 실전용으로 쓰기 어려워 오리지널보다 딱히 나은 게 없다는 평가를 받았다.이러한 초기 평가가 바뀌기 시작한 것은, 1주년 밸런스 패치를 통해 고유 스킬이 버프를 받은 이후부터였다. 원래 '레이스 중반 무작위(phase_random==1)' 조건이었던 것이 '레이스 중반(phase==1)' 조건으로 바뀌면서, 추격이 활성화되면 무조건 발동하게 되었기 때문. 덕분에 국밥급 중반 속도 스킬로 활용할 수 있게 되었고, 선행마에게 계승해주는 용도로 거론될 정도로 위상이 떡상했다. 아울러 '곡선의 소믈리에' 스킬 역시 발동 타이밍이 완전 랜덤으로 바뀜에 따라 종반 가속 구간에서 유효하게 발동할 여지가 생겼고,[11] 덕분에 웨딩 그루브는 실전용으로도 충분히 사용할 수 있게 되었다. 또한 같은 시기에 오리지널 킹 헤일로에게도 고유 스킬 버프가 이뤄진데다 얼마 지나지 않아 응원단 킹 헤일로가 추가되면서, 에어 그루브를 단거리 선입마로 편성할 필요성 자체가 감소했다. 이렇듯 고유 스킬의 상향과 활용 범위의 증가 등으로 채용률이 올라가기 시작했고, 팀 경기장은 물론 2회차 레오배 등의 챔피언스 미팅에서도 활약하는 등, 꽤 좋은 모습을 보여주고 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 에어 그루브 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
에어 그루브다. 신념을 굽히지 않으면 이상은 반드시 싹트지. 그걸 실제로 보여주기 위해 내가 '여제'로서 모두의 지침이 되겠어. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 긴장 (追込焦り)레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 준엄하고도 은혜롭게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 날렵하고도 강인하게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
아래의 SR 카드가 연속 이벤트로 주는 스킬인 '직선 가속'이 효율이 그렇게 좋은 편은 아닌데다 체력을 -10 또는 -20 뺏어가기 때문에, 다른 서포트 카드 이벤트가 뜰 기회를 불필요하게 가로채간다는 인식이 있다. 그래서 카드 등급으로 인한 성능 차이를 감안하고서라도 SR 카드 대신 이 R 카드를 채용하는 경우도 있다.
한편 1주년 밸런스 패치에서 버프를 받은 카드들 중 하나이기도 한데, 랜덤 이벤트의 선택지들 중 하나에서 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 패치를 통해 추가되었다.[패치이전C] 참고로 해당 패치 내역은 아래의 SR 카드, 그리고 이후 출시된 에어 그루브 카드들에도 모두 적용되었다.
3.2. SR - [부회장의 일침]
<nopad> | [부회장의 일침] 에어 그루브 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 부회장의 일침 Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
「이제 이 장식을 남기기만 하면 돼. …다들 정신 단단히 차려라!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 30~60 Lv.30 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 긴장 (追込焦り)레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 준엄하고도 은혜롭게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 날렵하고도 강인하게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 늠름한 호접란 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 떡갈나무에 피어라 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
특기 타입이 게임 출시 당시 기준으로는 가장 평가가 좋지 않았던 근성이었던 탓에, 스킬 힌트에 달린 '터다지기'만 보고 인자작을 위해 채용하는 경우가 아니라면 쓰는 유저가 거의 없다시피 했던 카드였다. 1주년을 맞은 게임 시스템 개편으로 근성 능력치의 중요성이 높아지긴 했지만, 다른 근성 SR 카드들에 비해선 장점이 없고, 두 번째 이벤트의 효과가 너무나 형편없기 때문에 여전히 채용률은 낮은 편. 다만 육성 우마무스메와 동일하게 추입 각질을 대상으로 한 디버프 스킬들을 대량으로 갖고 있어, 챔피언스 미팅에서의 골드 쉽을 견제하기 위한 역병마 육성에 채용되는 일이 있다. 그 외에는 SR 카드 중 드물게 '레이스 보너스' 10%를 달고 있다는 점을 보고 클라이맥스 시나리오에서 '레이스 보너스'를 맞추기 위해
3.3. SSR - [이상으로 가는 푸른 폭풍]
<nopad> | [이상으로 가는 푸른 폭풍] 에어 그루브 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 11일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 30일 |
고유 보너스 |
✦ 이상으로 가는 푸른 폭풍 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
모녀 오크스 제패라는 역사적 기록이 걸린 레이스. 경기장은 무수한 소문으로 넘치고, 엄청난 중압감이 양 어깨를 누른다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 긴장 (追込焦り)레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 잠복 태세 (潜伏態勢)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 준엄하고도 은혜롭게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나온 카드로, 선입마용 중후반 회복 스킬인 '잠복 태세'를 확정 습득할 수 있다는 특징이 있다. 그리고 높은 '특기율 증가' 효과와 준수한 '레이스 보너스' 등의 서포트 효과를 갖추고 있으며, 소지 스킬들이 모두 선입 각질용 스킬들로 가득 차있어 선입마 육성에 많은 도움이 된다. 하지만 반대로 말하면 그만큼 범용성이 떨어진다는 얘기가 되고, 뭣보다 선호도가 상대적으로 밀리는 파워 특기의 카드라는 아쉬운 점도 있다.
3.4. SSR - [Are you merry?]
<nopad> | [Are you merry?] 에어 그루브 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 18일 |
고유 보너스 |
✦ Are you merry? Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
트레센 학원 크리스마스 파티를 앞둔 전날, 에어 그루브는 후지 키세키와 이야기를 나누고 있었다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 독해력 (読解力)레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 신속 과감 (迅速果断)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 준엄하고도 은혜롭게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 Illuminate the Heart에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워/근성 특기였던 기존 카드와는 달리 지능 특기로 나왔다. 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 지능 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있고, 연속 이벤트를 통해 '신속 과감' 스킬의 힌트를 확정 입수할 수도 있다. 그 외에도 선입 각질용 스킬을 많이 소지하고 있지만, 서포트 효과 중에 힌트 관련 효과들이 없다는 점이 아쉬운 부분.
3.5. SSR - [Seaside Bloom]
<nopad> | [Seaside Bloom] 에어 그루브 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 31일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 18일 |
고유 보너스 |
✦ Seaside Bloom Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
아아, 수고했다. 재미있게 즐기고 있나? …나 말인가? 후, 보다시피. 내가 이렇게까지 개방적이 될 줄은 솔직히 생각도 못 했다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 아끼기에 떠나가지 못한다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 여름의 햇살은, 푸르고 잔잔하게에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, '스피드스터' 스킬을 확정 습득할 수 있는 배포 카드라는 인상적인 사양으로 등장했다. 배포 카드답게 트레이닝 효율은 그저 그런 편이지만, 소지 스킬이 모두 선행마용 스킬이란 점에서 거리를 불문하고 초심자가 선행마를 육성할 때 나름 도움이 된다.
하지만 이 카드가 주목을 받은 이유는 따로 있는데, 해당 스토리 이벤트에서 등장한 에어 그루브의 수영복이 유저들로부터 좋은 평가를 받았기 때문이다. 그래서 육성 우마무스메로 출시된 수즈카나 수키온 못지 않게 2차 창작이 쏟아지기도 했고, #1 #2 #3 육성 우마무스메가 아니라 서포트 카드로만 나온 것이 아쉽다는 반응도 많이 나왔다.
4. 밸런타인 초콜릿
에어 그루브의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 에어 그루브의 꽃이 만발한 초콜릿 세트 (エアグルーヴの 爛漫アソートチョコレート) |
花が開くには、充分な栄養が必要だ。 我々にも同じことが言えるだろう。 時にはくつろいだ時間を過ごすことも肝要だ。 労いを込め、チョコレートには花を添えた。 多少でも、気分が華やぐことを祈っている。 꽃이 피려면 충분한 영양이 필요하다. 우리도 마찬가지라고 할 수 있겠지. 때로는 느긋한 시간을 보내는 것도 중요하다. 격려를 담아, 초콜릿에는 꽃을 곁들였다. 조금이나마 편안한 기분이 되기를 바란다. |
[1] 여기서 '함께 참가한 강호들'이란, 1번 인기로 출전했던 버블검 펠로와 4번 인기로 출전한 사일런스 스즈카 등을 말한다. 특히 버블검 펠로는 전년도(96년) 텐노상(가을)의 우승마이기도 했다. 참고로 이때 에어 그루브는 2번 인기였다.[패치이전A] 1주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건이 약간 빡빡했다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r130)을 참조할 것.[3] 가장 많은 수인 5개의 디버프 스킬을 보유한 나이스 네이처 다음으로 많은 수다. 다른 우마무스메들 중에 동일하게 4개의 디버프 계열 스킬을 가지고 있는 것은 카렌짱 뿐.[4] 캐릭터 성능을 결정짓는 레어 스킬만 보면, 일단 사쿠라 바쿠신 오의 '압도적 리드'는 후방과의 마신 차이가 커야 발동하는 스킬이라 실용성이 상대적으로 떨어진다. 오리지널 마루젠스키와 타이키 셔틀은 레어 스킬들이 모두 마일 조건의 스킬이라 단거리에선 쓰지 못하고, 수영복 마루젠스키의 경우엔 하나는 마일 조건 스킬이고 나머지 하나는 회복 스킬이다. 히시 아케보노는 중반 포지션 스킬인 '준비만전!'이 좀 낫긴 하지만, 나머지 하나인 회복 스킬은 단거리라는 주력 거리와 아케보노의 고유 스킬 조건과의 궁합이 나쁜 편이다. 카렌짱은 후방 각질을 견제하는 디버프 스킬 2개라 좀 낫지만, 단거리에서 꼭 필요하지는 않다.[5] 선입마는 보통 최종 코너 쯤부터 라스트 스퍼트를 걸기 때문에, 이 시점에선 순위가 아직 중하위권일 확률이 높다. 특히 선입마가 미리 빠져나오기 어려운 단거리에서는 뒷 순위 조건은 거의 보장되었다 볼 정도.[6] 킹 헤일로가 하필 다른 우마무스메들과 적성이 가장 안 겹치는 단거리 선입 포지션이기 때문이다. 비슷한 이유로 룸메이트인 하루 우라라와의 상성은 높은 편이지만 동시에 우라라도 킹과 마찬가지로 평균 상성이 극도로 떨어지는데, 그나마 킹은 잔디 적성이라 다른 우마무스메들과 겹쳐서 다행스럽게도 평균 상성이 밑바닥은 간신히 벗어난 수준이다.[7] 단거리 전문인 이 셋은 킹 헤일로와 마찬가지로 상성 폭이 매우 좁아서, 2개 이상의 적성에서 S를 뽑는건 상당한 운이 필요하다.[8] 이는 다이와 스칼렛 등 원본마가 암말인 다른 우마무스메들도 해당된다.[9] Quercus civilis. # '시민의 가시나무관'이라는 의미로, 고대 로마에서 시민의 공적을 기리기 위한 상징물이었다. 일본 오크스의 우승마를 통칭 '가시나무의 여왕'이라고 부르는 것에 대한 오마주.[패치이전B] 1주년 밸런스 패치 이전엔 발동 구간 때문에 불발될 확률이 다소 존재하는 스킬이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r130)을 참조할 것.[11] 1주년 밸런스 패치 이전의 코너 랜덤 스킬들은 코스별로 스킬이 발동하는 코너(대부분 중반에 위치한 제2 코너)가 정해져있고 그 구간 내에서 임의로 발동하는 구조였다. 이때 가속력 스킬인 '곡선의 소믈리에'는 종반에 돌입할 때 발동해야 효과가 있는데, 기존의 매커니즘대로는 중반에 발동해서 무효 스킬이 돼버리기 십상이었다. 그러다 1주년 밸런스 패치를 통해 정말 글자 그대로 랜덤한 코너에서 발동하도록 조건이 변경되었고, 덕분에 코너 수가 제한적인 단거리/마일 코스에선 유효 발동률이 높아지며 그 위상이 올라가게 된 것이다.[패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r130)을 참조할 것.