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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 단츠 플레임의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.120 「단츠 플레임」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 하코다테 / 잔디 / 1800m(마일) / 우 | |
키사라기상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 2월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 출전 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
니이가타 대상전에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1500명 이상 | |
비고 | 니이가타 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌, 외측 | |
야스다 기념에서 3착 이내[1] | ||
시기 | 시니어급 6월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[2] | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측[3] |
- 고유 칭호는 막이 오르는 한 몇 번이라도(幕開く限り何度でも).[4] 칭호 획득 조건은 "타카라즈카 기념에서 우승하고, 아그네스 타키온, 정글 포켓, 맨하탄 카페에게 각각 2회 이상 승리한다."
우승 조건인 타카라즈카 기념은 목표 레이스에 포함(목표9)되어 있는데다 클리어 조건이 '1착'이므로, 육성을 끝까지 완료하는 것만으로 무조건 달성할 수 있다. 까다로운 부분은 동기들을 대상으로 한 선착(先着) 조건인데, 육성 목표대로만 진행하면 클래식 3관 레이스의 동기들이 너무 강력해서 조건 달성이 상당히 어렵다.[5] 이 때문에 낮은 장거리 적성(D)을 보완한 상태로 육성을 빡세게 진행함으로써 선착 조건을 달성하든가,[6] 그게 자신없다면 라이벌들이 출전하는 목표 외 레이스에서 우승함으로써 선착 조건을 달성해야 한다.[7]
- [ 라이벌들이 출전하는 레이스 목록 ]
- ||<table align=center><table width=550><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 시기 || 레이스명 || 등급 / 거리 || 아그네스
타키온 || 정글
포켓 || 맨하탄
카페 ||주니어급 12월 후반 호프풀 S G1 / 중거리 ◯ ◯ 클래식급 3월 전반 야요이상 GⅡ / 중거리 ◯ ◯ 클래식급 4월 전반 사츠키상 (목표3) GⅠ / 중거리 ◯ ◯ 클래식급 5월 후반 일본 더비 (목표4) GⅠ / 중거리 ◯ 클래식급 8월 후반 삿포로 기념 GⅡ / 중거리 ◯ 클래식급 9월 후반 세인트 라이트 기념 GⅡ / 중거리 ◯ 클래식급 10월 후반 국화상 (목표5) GⅠ / 장거리 ◯ ◯ 클래식급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ / 장거리 ◯ 시니어급 3월 후반 한신 대상전 GⅡ / 장거리 ◯ 시니어급 3월 후반 닛케이상 GⅡ / 장거리 ◯ 시니어급 4월 후반 텐노상(봄) GⅠ / 장거리 ◯ ◯ 시니어급 11월 후반 재팬컵 (목표11) GⅠ / 중거리 ◯ ◯ ◯ 시니어급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ / 장거리 ◯
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 2002년도 타카라즈카 기념에서 우승한 것만이 조건과 일치하고, 라이벌 경주마들과의 대결에서는 그다지 좋은 성적을 거두지 못했기 때문이다.[8] 원본마는 나름 선전하긴 했으나 클래식 동기들에 밀리며 번번이 주인공의 자리를 내줘야 했는데, 인게임에서만이라도 이를 만회해보라는 IF 조건이라고 볼 수 있다.
- 고유 아나운스는 타카라즈카 기념에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데, # 2002년도 타카라즈카 기념에서 첫 G1 우승을 따냈을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #[9]
해냈다! 단츠 플레임, GⅠ 제패! 여기 타카라즈카 기념에서 드디어 GⅠ을 승리했습니다! 단츠 플레임입니다!
||클래식 3관 레이스(목표3~5)에 출전하는 라이벌들이 상당히 강력하므로, 얼핏 보면 육성 목표대로만 따라가도 듣기 쉬운 아나운스로 느껴질 수 있다. 하지만 중간에 마일 노선으로 변경하면서 출전하는 마일 G1 레이스(목표6, 8)가 복병인데, 강력한 라이벌이 출전하지 않는데다 단츠의 기본 마일 적성(B)이 높아서 쉽게 우승할 수 있기 때문이다. 각질 변경이나 강제 컨디션 하락 등의 방법으로 마일 G1 레이스에서의 우승을 회피해야만 이후 이어지는 타카라즈카 기념(목표9)에서 고유 아나운스를 들을 수 있다.
- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 걸출한 동기들 사이에서도 자신만의 커리어를 남기는 데 성공한 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
단츠 플레임! 최강 라이벌을 상대로도 지치지 않고 노력을 계속하여 드디어 무대의 한가운데에 서는 영광을 손에 넣었습니다!
||2.1. ★★★ - [한가운데◎스포트라이트]
| ★★★★★ |
[한가운데◎스포트라이트] 단츠 플레임 |
わたしだって輝く主役に… 絶対なるって、決めたんだから! 나도 빛나는 주인공이… 반드시 되겠다고 다짐했으니까! |
<nopad> | [한가운데◎스포트라이트] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(누군가를 위한, ruby=誰かのための)] [ruby(길이 아냐., ruby=道じゃない。)] [ruby(나만의 길을, ruby=わたしだけの道を)] [ruby(달려나가서…, ruby=駆け抜けて…)] [ruby(내가\,, ruby=わたしが、)] [ruby(주인공이 될 거야!, ruby=主役になるんだッ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(내가\,, ruby=わたしが、)] [ruby(주인공이 된다!, ruby=主役になるッ!)] |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 10월 18일 🔗 |
2027년 2월 6일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 0% | + 10% | + 0% | + 20% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 비추는 것은 나의 불꽃 (照らすのはわたしの焔)레이스 중간 부근에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승하고, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흔들림 없는 신념 (揺るがぬ信念)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등불을 가슴에 품고 (灯を胸に)레이스 종반이 시작될 때 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
초지일관 (初志貫徹)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <도주/선행>||
[노멀]
넘쳐 흐르는 투지 (みなぎる闘志)종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <도주/선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[레어]
불타는 정신 (燃ゆる魂)레이스 종반이 시작될 때 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '초지일관' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 중거리 레이스라면 그 후 종반 근성 경쟁을 하면 다소 앞으로 나간다 <작전・선행>||
[진화]
나도, 이기고 싶어!! (わたしだって、勝ちたい!!)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 중거리 레이스라면 그 후 종반 근성 경쟁을 하면 다소 앞으로 나간다 <작전・선행>||
- '불타는 정신' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 앞으로 나가고, 추가로 중거리 레이스라면 가속력이 약간 상승한다 <마일/중거리>||
[진화]
Ignite this Stage레이스 종반이 시작될 때 앞으로 나가고, 추가로 중거리 레이스라면 가속력이 약간 상승한다 <마일/중거리>||
||
태생 3성의 중거리 선행마.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 50~55% 이내)에서 좋은 위치(상위 20~50% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 선행 마군에서 레이스를 진행하고 있었다면 큰 문제없이 발동하는 안정적인 스킬이다. 또한 중거리 레이스에서는 속도 상승량이 증가(0.4)하는 추가 효과가 있어서 좀 더 유리하다. 다만 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의할 것.
마일/선입 적성(B)이 상당히 높고 장거리/추입 적성(D)도 낮진 않아서 개조를 노려볼 수도 있겠으나, 기본적으로는 중거리 선행마로 육성하는 것이 가장 유리하다.[10] 고유 스킬과 진화 스킬의 추가 효과가 모두 중거리에서만 발동하며, 스킬에 붙은 순위 조건이나 각질 조건은 모두 선행마에게 적합한 조건이기 때문. 또한 코스에 상관없이 중거리 레이스라면 어디에서든 안정적인 성능을 보여주는 것이 장점인데, 대신 특정 중거리 코스에 특화된 우마무스메들에 비해서는 다소 밀리는 감이 있다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 01 클래식 세대의 주역 중 하나였던 원본마의 커리어를 반영하여, 목표 레이스를 포함한 육성 중 레이스 곳곳에서 클래식 동기들을 마주칠 수 있다. 상단 항목의 레이스 목록에서 볼 수 있듯 수많은 중장거리 레이스에 클래식 동기들이 고정 출전하는데, 그 중 특기할 만한 레이스들을 꼽아보면 아래와 같다.
- 별도의 출전 이벤트가 준비되어 있진 않으나, 호프풀 S에서는 아그네스 타키온과 정글 포켓이 고정 라이벌로 출전한다. 타키온의 스펙이 비교적 높기 때문에 상대하기 까다로울 수 있으나,[11] 초반 육성이 잘 됐다면 스킬 한두 개만 배우고 내보내도 충분히 우승할 수 있다.
- 동기들이 클래식 3관 레이스를 하나씩 차지했던 것을 고증하여, 사츠키상(목표3)에서는 아그네스 타키온이, 일본 더비(목표4)에서는 정글 포켓이, 국화상(목표5)에서는 맨하탄 카페가 상당히 높은 스펙의 고정 라이벌로 출전한다. 이들은 클래식급 기준으로 상당히 높은 능력치, 고유 스킬, 여러 개의 레어 스킬을 갖추고 있기 때문에, 웬만한 육성 상태로는 이기기가 많이 까다롭다. 각각의 레이스에서 우승한다고 보상이 크게 좋아지는 것도 아니고, 그렇다고 클래식 3관 달성 시의 히든 이벤트가 있는 것도 아니기에, 육성이 정말 잘 풀린 게 아니라면 알람 시계를 굳이 낭비하지 않는 것이 좋다.
- 시니어급 재팬컵(목표11)에서는 단츠를 포함한 클래식 동기 4명이 모두 출전하는 드림 매치가 성사되는데, 온갖 역경에도 끊임없이 도전하는 단츠의 열기에 감화된 동기들이 재팬컵으로 모여들게 된다.[12] 그래도 클리어 조건이 '1착'인 마지막 육성 목표이니만큼 클래식 동기들을 포함한 출전 우마무스메들의 스펙은 높지 않은 편.
- 육성 시작 시의 목표 레이스에는 등장하지 않으나, 니이가타 대상전(목표7)을 클리어하면 시니어급 야스다 기념(목표8)이 강제로 목표 레이스에 추가된다. 자신이 원하는 '주인공'에 좀 더 걸맞은 로테이션으로서 단츠가 트레이너(플레이어)에게 직접 야스다 기념 출전을 제안한 것인데, 이 때문에 시니어급 5~6월은 꽤 빡빡한 로테이션으로 진행하게 된다. 시니어급 6월 후반 직후엔 육성 시나리오별 번외 이벤트가 개최되는 경우가 많으므로, 가급적이면 니이가타 대상전 이전에 번외 이벤트 클리어를 위한 조건을 미리 달성해두는 것이 좋다.
- 정글 포켓을 상대로 일정 횟수 이상 승리를 거둘 경우, 시니어급 12월 전반 직후에 '피스트 범프(フィスト・バンプ)'라는 히든 이벤트가 발생한다. 정확한 이벤트 발생 조건은 알려지지 않았으나, 이벤트 발생 시 "파워 +15 / 스킬 Pt +15 / '더욱 높은 곳으로', '정면 돌파'의 힌트 Lv +1"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 획득할 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 단츠 플레임 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 5월 10일 |
2025년 8월 29일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
단츠 플레임이라고 해. 자자, 싸우지들 말고. 단 거라도 먹으면서 힘내 보면~ 어떨까? |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언제나 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언젠가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [문질문질 셰이프 업!]
<nopad> | [문질문질 셰이프 업!] 단츠 플레임 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 5월 10일 🔗 |
2025년 8월 29일 |
고유 보너스 |
✦ 문질문질 셰이프 업! Lv.25 해방 스킬 Pt 보너스 1, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
「미라코 선배, 보습 크림 준비 다 됐어요~」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언제나 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언젠가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 힘들면 불러 줘. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 매끈매끈. 탱글탱글. ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.3. SSR - [그리고 막은 오른다]
<nopad> 파일:단츠 플레임 서포트 SSR.jpg | [그리고 막은 오른다] 단츠 플레임 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 7월 9일 🔗 |
2025년 10월 28일 |
고유 보너스 |
✦ 그리고 막은 오른다 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 스태미나 보너스 1, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
(이게, 무대 한가운데의 광경…) |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.35 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흔들림 없는 신념 (揺るがぬ信念)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흔들림 없는 신념 (揺るがぬ信念)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 초지일관 (初志貫徹)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언제나 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언젠가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 내가 잘하는 것! ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 내가 잘 못하는 것! ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ (나의 소중한 것) ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
신규 중거리 스킬인 '흔들림 없는 신념/초지일관'을 획득할 수 있는 SSR 카드로, 기존 카드들이 지능 특기였던 것과는 달리 스태미나 카드로 나왔다. 명함(Lv.30)만 있어도 조건부 고유 보너스로 '스태미나 보너스' 1과 '근성 보너스' 2를 획득할 수 있고 3돌(Lv.45) 이상일 경우엔 '스킬 Pt 보너스' 1~2도 얻을 수 있어, 기존에 출시된 다른 스태미나 SSR 카드들에 비해 스킬 포인트를 좀 더 모을 수 있다는 것이 장점이다. 그리고 스태미나보단 근성 트레이닝 쪽에 좀 더 치중되어 있다는 점, 연속 이벤트 보상을 포함해 중거리용 스킬을 많이 소지하고 있다는 점 등에서 중거리 주자 육성에 좀 더 적합한 카드라 할 수 있다.
출시 직후에는 중거리 대회가 많이 개최되지 않아 미묘한 포지션이었으나, 트레이너 기능 시험에서 고랭크 육성을 할 때 2스태미나 편성을 한다면 빠질 수 없는 카드로 손꼽히게 되었고, 이후 중거리 대회가 자주 개최됨에 따라 채용률이 많이 상승하였다. 특히 선행・중거리에서는 대체할 만한 픽이 없는 스태미나 카드이므로, 주력 각질이 선행인 유저라면 풀돌할 가치는 충분히 있다.
여담으로, 카드 일러스트와 에피소드 텍스트의 내용 등을 살펴보면 2002년도 타카라즈카 기념을 배경으로 하고 있음을 알 수 있다. 승부복을 입은 채 위닝 라이브에 나서는 G1 레이스라는 점, 해당 레이스에서 우승해서 무대 한가운데 서게 되었다는 내용 등, 원본마의 유일한 G1 우승 경력인 2002년도 타카라즈카 기념임을 암시하는 단서가 여럿 있기 때문. 그리고 G1 우승을 배경으로 하는 카드가 보통 우승 직후 순간을 다루는 것과는 달리 이 카드에선 위닝 라이브 장면을 묘사하고 있는데, 이는 원본마에 대한 <명마의 초상>에서 단츠를 '무대의 조연'이라고 비유했던 걸 반영한 것이다. 그리고 카드 일러스트가 정글 포켓 스피드 SSR 카드의 일러스트와 묘하게 대칭을 이루고 있는 것 또한 특징.
3.4. SSR - [오늘이 즐거웠으니까,]
<nopad> | [오늘이 즐거웠으니까,] 단츠 플레임 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#e87f8d,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 29일 🔗 |
2026년 12월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 오늘이 즐거웠으니까, 기 본 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
「그러면 『팀・미라클즈』의 승리를 축하하며, 건ㅂ…」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1~2 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 5~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 1~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 굴하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 더욱 높은 곳으로 (さらなる高みへ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 결사의 각오 (決死の覚悟)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언제나 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 나는 언젠가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 평화주의자들의 인의 없는 싸움 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 맑음. 때때로 풀 죽은 채 한가로이 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 오늘도 내일도 함께 느긋하게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 이야기・마음・울려라에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 스태미나/지능 특기였던 기존 카드들과 달리 스피드 특기로 나왔다. 이전까지 일부 육성 우마무스메의 각성 스킬이나 나카야마 페스타 스태미나 SSR 카드 정도로만 얻을 수 있었던 '결사의 각오' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 나왔는데, 그 외 소지 스킬들은 선행, 선입, 중거리 등 다양한 조건의 스킬들이 섞여 있어서 구성이 다소 난잡하다. 또한 트레이닝 성능은 배포 카드답게 평범한 수준.
[1] 육성을 시작할 때는 없는 목표지만, 나중의 육성 이벤트로 인해 강제로 본 목표가 추가된다. 자세한 내용은 본문 참조.[2] 원래 텐노상(가을)의 경기장은 '도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌'이지만, 단츠 플레임의 시니어급 텐노상(가을)은 '도쿄 → 나카야마 / 좌 → 우, 내측'으로 바뀐다. 이는 2002년도 텐노상(가을)이 도쿄 경마장 공사로 인해 실제로 나카야마에서 열렸기 때문. #[3] 원래 재팬컵의 경기장은 '도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌'이지만, 단츠 플레임과 정글 포켓의 시니어급 재팬컵은 '도쿄 → 나카야마 / 2400m → 2200m / 좌 → 우, 외측'으로 바뀐다. 이는 상술한 텐노상(가을)과 동일한 이유로 2002년도 재팬컵이 실제로 나카야마에서 열렸기 때문. #[4] <JRA 명마의 초상>에서 원본마를 '막이 오를 때마다 최선을 다한 경주마'로 묘사한 것으로부터 따온 칭호명이다.[5] 비슷한 조건을 요구하는 다른 우마무스메들의 경우엔 우승을 못해도 선착만 하면 카운트되는데, 단츠 플레임은 오직 우승한 레이스만 카운트되기 때문에 좀 더 까다롭다.[6] 클래식 3관(목표3~5)을 달성하고 시니어급 재팬컵(목표11)에서 우승함으로써 조건 달성이 가능하다. 특히 사츠키상(목표3)에서 우승하면 정글 포켓을 상대로도 1승을 거둘 수 있으므로, 일본 더비(목표4)에선 우승하지 못해도 조건 달성이 가능하다.[7] 예컨대 호프풀 S에서 우승하여 타키온과 포켓을 상대로 1승을, 클래식급 세인트 라이트 기념에서 우승하여 카페를 상대로 1승을 거둔 뒤, 마지막에 시니어급 재팬컵(목표11)을 클리어하면 된다. 적당한 G1, G2 레이스를 하나씩만 더 뛰면 되는데다, 둘 모두 단츠의 주력인 중거리이기에 가장 부담이 적은 방법이다.[8] 단츠 플레임이 라이벌 경주마들을 상대로 선착(先着)을 한 횟수는 다음과 같다: 아그네스 타키온과의 1전 중 0회, 정글 포켓과의 3전 중 1회, 맨해튼 카페와의 1전 중 0회.[9] JRA 공식 영상으로, "해냈다, GⅠ! 단츠 플레임, GⅠ 제패!"라며 거의 동일한 아나운스가 나온다. 다만 공식 영상을 포함하여 그 뒷부분까지 나오는 영상은 현재 찾을 수 없는 상태.[10] 높은 마일 적성은 육성 중 뛰게 되는 여러 마일 레이스들을 원활히 진행하기 위한 용도라고 보는 것이 좋다. 비슷한 이유로 장거리 적성도 가볍게 B 정도까지는 보완해놓고 육성을 시작하는 것도 고려해볼 만하다.[11] 이는 2000년도 라디오탄파배 3세 S(호프풀 S의 전신)의 우승마가 아그네스 타키온이었던 점을 고증한 것이다.[12] 타키온은 은퇴를 번복하고 카페는 개선문상 원정을 포기하면서까지 재팬컵에 출전한다. 다만 모티브가 된 것으로 보이는 2002년도 재팬컵에 실제로 출전했던 건 정글 포켓 하나뿐이었다.