상위 문서: 비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 비와 하야히데의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.28 「비와 하야히데」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
아사히배 FS에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외⇒내측[1] | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 승리의 탐구자(勝利の探究者). 칭호 획득 조건은 "모든 레이스에서 2착 이내에 들며 국화상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념에서 우승하고, 목표를 전부 달성한 뒤 육성을 완료한다."
국화상(목표5), 텐노상(봄)(목표6), 타카라즈카 기념(목표7) 모두 육성 목표에 있으므로, 별도로 다른 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 모든 레이스에서 2착 이내로 들어오는 조건이 좀 까다로운 편인데, 마일 적성이 C임에도 불구하고 데뷔전과 직후 목표가 마일 레이스라는 점, 그리고 사츠키상과 일본 더비에서 라이벌로 나오는 나리타 타이신과 위닝 티켓이 꽤 강력한 적으로 등장한다는 점 때문이다. 안정적으로 고비를 넘기기 위해선 충분한 육성을 해주는 것은 물론, C인 마일 적성을 안전하게 A로 보완해놓고 육성을 시작하는 것이 권장된다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 마지막 레이스를 제외한 15번의 레이스에서 모두 2착 이내로 들어온 것,[2] 칭호 조건에 포함된 3개의 레이스에서 G1 우승을 달성했다는 것이 모두 반영되었다.
- 고유 아나운스는 타카라즈카 기념에서 5마신 이상의 차이로 우승하면 들을 수 있는데, # 실제로 5마신 차이 우승을 거둔 94년도 타카라즈카 기념의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.[3] 한편 나리타 타이신은 사츠키상에서, 위닝 티켓은 일본 더비에서 고유 아나운스가 나오니 비와 하야히데는 국화상에서 나올까 싶지만, 거기선 안나오고 타카라즈카 기념에서 나오는게 특이하다. 이는 타카라즈카 기념에서 잔디 2200m 타임 일본 기록(2분 11초 2)을 세웠기 때문인 것으로 보인다.
비와 하야히데 타카라즈카 기념 압승! 오늘도 태연한 얼굴로 손쉽게 결승점을 통과하는 비와 하야히데입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 비와 하야히데가 추구하는 목표인 '승리의 방정식'을 반영한 것이다.
비와 하야히데! 자신의 「승리의 방정식」을 완성시키고 세대 최강의 실력을 여기서 증명해 보였습니다!
||2.1. ★★★ - [pf.Victory formula…]
★★★★★ | |
[pf.Victory formula…] 비와 하야히데 |
辿り着いてみせる―― 私だけの、勝利の形に! 도달해 보이겠다… 나만의, 승리의 형태에! |
<nopad> | [pf.Victory formula…] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(검증을 거듭하고, ruby=検証を重ね、)] [ruby(갈고 닦은…, ruby=磨き上げた…)] [ruby(이것이…, ruby=これが――)] [ruby('나의 방정식'이다!, ruby=“私の方程式”だ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(찾은 답은, ruby=求めた解は)] [ruby(이거다!, ruby=これだ!)] |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 18일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 13일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
85 | 93 | 82 | 93 | 97 | ||||||
+ 0% | + 0% | + 0% | + 10% | + 20% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 104 | 114 | 101 | 114 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] ∴win Q.E.D.종반의 최종 코너 이후에 전방에 있다면 속도가 상승하며, 냉정함을 유지했다면 승리 방정식을 도출해 속도가 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[레어]
여유만만 (余裕綽々)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||
[노멀]
추입 심리전 (追込駆け引き)작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
[레어]
쿨다운 (クールダウン)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '여유만만' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
예상대로, 여유 충분 (想定通り、余裕十分)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
- '쿨다운' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
[진화]
계획적 쿨다운 (計画的クールダウン)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선행마.
고유 스킬인 '∴win Q.E.D.'는[4] 레이스 종반인 최종 코너 이후에 전방(1~4위)에 있으면 발동하여 속도가 상승한다. 해당 위치에서 순위 조건만 만족하면 발동하는 심플한 스킬로, 중장거리 선행/선입마에게 적합한 왕도적인 설계의 스킬이라고도 할 수 있다. 그리고 스킬 설명을 보면 "냉정함을 유지했다면"이라는 표현이 등장하는데, 레이스에서 흥분 상태(掛かり)가 0회였다면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과를 의미한다.[패치이전A] 승리 방정식을 바탕으로 차분한 레이스 전개를 펼친다는 하야히데의 캐릭터성이 반영된 셈.
그리고 소지 스킬들은 장거리 선행마에게 유용한 회복 스킬들이 많은 것이 특징이다. 고유 스킬이 회복 스킬이거나 레어 회복 스킬을 소지한 우마무스메들은 장거리에서 티어가 비교적 높은 편인데, 레어 스킬 2개가 모두 회복 스킬인 하야히데 또한 이런 관점에선 괜찮은 평가를 받는 편. 거기다 장거리라면 필수 픽인 슈퍼 크릭 SSR 카드 대신 사쿠라 치요노 오 SSR, 마야노 탑건 SR, 젠노 롭 로이 SR 카드 등의 공격적인 스태미나 카드를 채용할 수 있다는 장점도 있다.
한편 육성 목표의 난이도 자체는 무난한 편이다. 일본 더비까지는 라이벌인 나리타 타이신과 위닝 티켓이 높은 스펙으로 나오는 편이지만, 대신 클리어 조건이 '5착 이내'로 널널하다. 또한 다수의 중장거리 우마무스메들이 고비로 여기는 국화상과 텐노상(봄/가을)의 경우, 클리어 조건이 '3착 이내'인데다 장거리 특화 NPC 우마무스메들이 크게 강세를 보이지도 않아 통과하기는 쉬운 편이다. 만약 육성이 생각만큼 쉽지 않았다면, 라이벌이 강해서라기 보다는 후술할 성장률 탓에 능력치 확보하기가 힘들었기 때문이었을 가능성이 더 높다.
2.1.1. 성장률
상술했듯 하야히데는 무난한 고유 스킬과 소지 스킬들을 가지고 있다고 평가를 받지만, 그에 비해 실전 채용률은 떨어지는 편이었다. 이는 성장률이 함정 취급을 받아왔기 때문인데, 살펴보자면 주요 능력치인 스피드/스태미나/파워엔 하나도 붙어있지 않고 보조 능력치 취급을 받는 근성/지능에만 붙어있다. 이로 인해 실전용 고스펙 육성에선 많이 불리한 편이라, PvP 상위권에선 채용하는 경우가 거의 없게 된 것. 그러다 보니 메지로 라이언과 더불어 양대 꽝카드 취급을 받았을 정도였다.[6] 이러한 이유로 적당히 인자 계승용으로 육성하여 고유 스킬을 넘겨주는 용도로 쓰거나, 다른 더 좋은 우마무스메를 얻지 못한 무소과금 유저들이 울며 겨자먹기로 쓰는 등, '중간 단계'로 써먹는 게 전부였다. 좋은 스킬 풀을 가지고 있음에도 불구하고 채용률이 바닥을 기었던 터라, 성장률이 육성에 미치는 영향이 그만큼 지대하다는걸 보여주는 지표이기도 했다.이에 더해 동생인 나리타 브라이언이 밸런스 조절의 의지가 없나 의심스러울 정도의 1티어 성능으로 나온 후에는 그 평가가 더 박해져, 아예 대놓고 최하급 우마무스메 취급을 받기도 했다. 도저히 일본 경마를 대표하는 4대 왕도마로서의[7] 위엄이 안 난다는게 팬덤의 주류 견해. 시간이 흐르며 나리타 브라이언이 그렇게까지 사기 캐릭터인 것은 아니라는게 밝혀지긴 했지만, 그럼에도 불구하고 하야히데에 대한 평가는 딱히 개선되지 못했다. 덤으로 이 시기 하야히데의 고유 스킬(1주년 패치 이전)는 발동 가능한 구간이 짧다는 문제도 있어서, 이런 평가 하락에 한 몫 거들기도 했다.
이런 박한 평가 때문이었는지 하야히데는 여러 번 상향을 받았는데, 우선 1주년 당시 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요성이 높아지면서 성장률이 재평가를 받게 되었다. 고유 스킬도 두 차례에 걸쳐 발동 조건 완화와 신규 효과 추가라는 버프를 받았고, 2주년에 추가된 진화 스킬 덕분에 주력인 장거리에 더 유리해졌음은 물론이고 공격적인 스태미나 카드 편성이 가능하다는 장점도 강화되었다. 다만 오랜 시간 동안 중장거리 선행마 포지션에 경쟁자들이 많이 출시된데다, 근성 능력치의 중요성이 높아졌다고는 해도 주요 능력치에 성장률이 전혀 없다는 단점 자체는 그대로였다. 애초에 고유 스킬이 너무 무난한 나머지 성장률을 떠나서 생각하더라도 굳이 채용할 여지는 없었던 캐릭터였기에, 예전에 비해서 나아졌을 뿐이지 하야히데를 최우선 채용할 정도로 좋아진 것은 아니란게 중론. 뭣보다도 추후 출시된 산타 하야히데의 성능이 훨씬 나아서 팀킬(...)을 당한다는 가장 큰 문제가 있다.
2.1.2. 기타
- 기본 마일 적성이 C인데도 데뷔전(목표1)과 아사히배 FS(목표2)가 마일 레이스이기 때문에, 고유 칭호나 팬 수 관리 차원에서 마일 적성을 B 이상으로 만들어놓는 것이 권장된다. 특히 그랜드 마스터즈 시나리오에서는 주니어급에서 다른 레이스를 더 뛰지 않는다면 그로우 업 레이스의 거리가 마일로 정해져버리기 때문에 적성 개조가 더욱 필수다.
- 시니어급 12월 전반이 되면 '우리들의 메서드(私たちのメソッド)'라는 고정 이벤트가 발생하는데, 기본적으론 "스피드 +5 / 근성 +5" 효과만을 얻을 수 있는 가벼운 스토리용 이벤트다. 하지만 클래식 3관을 달성한 상태에서 이벤트가 발생한 경우, "스피드 +10 / 근성 +10 / 스킬 Pt +10 / '직선 가속'의 힌트 Lv +1"로 보상이 증가하게 된다.
- 머리카락과 관계된 이벤트로 '날뛰는 용과의 공방(暴れ龍との攻防)'이란 이벤트가 있는데, 뻗쳐대는 머리카락 때문에 골드 시티에게 관서 지역의 미용실을 추천 받는다는 내용이다. 위쪽 선택지("그냥 근처에서 끝내는 편이…")를 고를 경우엔 "파워 +5 / 근성 +10" 효과를, 아래쪽 선택지("뭐, 관서에 갈 일이 생긴다면 그 김에?")를 고를 경우엔 "'한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1" 효과를 받는다.
- 재밌는 점은 위 이벤트의 후속 이벤트가 1주년 업데이트를 통해 추가되었다는 점으로, 첫 이벤트를 본 후에 한신 경기장에서 개최되는 레이스에서 우승하면 '뒤틀린 방정식(ねじれた方程式)' 이벤트가 발생하게 된다. 레이스 때문에 관서 지역에 방문한 김에 골드 시티에게 추천받았던 미용실을 방문하게 되었으나, 막상 머리카락 관리를 받고나니 몸의 밸런스가 변화해버려 지금까지 쌓아온 방정식을 다시 써야하나 고민하게 된다는 웃픈(...) 내용의 이벤트다. 첫 이벤트에서 어느 선택지를 골랐는지와는 상관없이 조건만 만족하면 발생하고, 이벤트 발생 시 "체력 +20 / '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 받게 된다. 만약 위의 이벤트가 데뷔 전에 등장했다면, 데뷔전이 한신에서 열리기 때문에 바로 보상을 챙길 수 있다.
- 동생인 나리타 브라이언의 승리 모션들이 하야히데와 대칭을 이루는 포즈라는 특징이 있다.
2.2. ★★★ - [노엘 루주[8]・캐럴]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[노엘 루주・캐럴] 비와 하야히데 |
聖夜の祝宴を始めよう! 皆に幸あれ――! 성야의 축하연을 시작하자! 모두에게 행복 있으라…! |
<nopad> | [노엘 루주・캐럴] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(별이 빛나는 하늘에\ ruby=星輝く空に、)] [ruby(건배를!, ruby=乾杯を!)] [ruby(눈 내리는 거리에\ ruby=雪舞う街に、)] [ruby(축복을…!, ruby=祝福を――!)] [ruby(…아\, 잠깐!, ruby=…って、こら!)] [ruby(머리는 크지 않다!, ruby=頭は大きくない!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(전하겠다\,, ruby=届けよう、)] [ruby(우승이라는 이름의, ruby=勝利という名の)] [ruby(선물을!, ruby=プレゼントを!)] |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 11월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 3월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
83 | 99 | 76 | 96 | 96 | ||||||
+ 0% | + 12% | + 12% | + 0% | + 6% | ||||||
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<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Presents from X스타트 후부터 레이스 후반까지 좋은 위치를 계속 유지하면 레이스 중반에 승리를 향한 코스를 발견하고 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
[노멀]
선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
[레어]
VIP 프리패스 (VIP顔パス)추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- 'VIP 프리패스' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
[진화]
VIP다운 뒷모습 (VIPな後ろ姿)추월하려고 하면 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
전력 산타클로스 (全力サンタクロース)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
||
스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [기적의 하얀 별] 오구리 캡과 함께 추가되었다. 산타클로스를 연상시키는 드레스 복장과 스킬 연출 덕택에 '산타 하야히데'로 불린다. 가뜩이나 이래저래 큰 것으로(...) 유명한데, 달릴 때 산타 드레스가 커다랗게 휘날리는 모습이 그야말로 어마어마한 존재감을 뽐낸다.
산타 하야히데의 가장 큰 특징은 성장률이 상당히 개선되었다는 점으로, 기존 성장룰이 근성과 지능에 붙어있어 전혀 메리트가 없었던 것에 비해, 산타 하야히데는 스태미나와 파워에 12%라는 비교적 높은 성장률을 받았다. 지능에 붙은 성장률도 6%로 적지 않은 덕택에, 드디어 중장거리에 어울리는 성장률을 받았다는 것이 주된 평가.
고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 좋은 위치(상위 50% 이내)를 유지하면, 레이스 중반에 중상위권(2등 ~ 상위 40% 이내)일 때 발동하는데,[패치이전B] 순수 속도 계열의 스킬이다. 이때 스킬 설명과 실제 발동 조건에 미묘하게 차이가 있는데, 일단 스타트 바로 직후부터 좋은 위치를 유지할 필요는 없기에 약간의 여유가 있고, 레이스 중반에 발동하는 스킬이라지만 실질적으론 후반부 시작점부터 레이스 종반 직전 사이(진행거리 비율 50~66% 지점)에 발동한다.
전체적으로 주력인 선행 각질로 육성할 경우 무난하게 발동하는 고유 스킬인 셈인데, 마침 소지 스킬들도 선행 각질을 조건으로 하는 스킬들이 많다. 여기에 신규 레어 회복 스킬인 'VIP 프리패스'를 소지하여 장거리 레이스에 좀 더 유리해진 것은 덤. 주의할 점으로는 스타트가 늦어 버리면 초반 순위가 낮아져서 고유 스킬의 발동 조건을 망칠 가능성이 있으므로, '집중력/컨센트레이션'을 배워둘 필요가 있다. 또한 출전하는 우마무스메 수가 적은 챔피언스 미팅에서 도주마가 많을 경우에도 스킬이 발동하지 않을 위험성이 있다.
한편 크리스마스 승부복답게 크리스마스 히든 이벤트가 존재하는데, '또 하나의 별(もうひとつの星)'이라는 승부복 전용 이벤트가 1, 2년차 크리스마스(12월 후반)에 확률적으로 발생한다. 선택지에 따라 얻는 효과에 차이가 있긴 하나, 공통적으로 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다.
여담으로 스킬 모션의 경우, 공식 4컷 만화인 우마욘의 지옥의 뒤로 뛰는 산타 편에서 따온 것이다.[10] 뒤통수의 콧수염 안경은 물론, 이를 보고 빵 터진 위닝 티켓과 웃음을 참는 나리타 타이신의 표정까지, 해당 에피소드를 매우 충실하게 재현(...)한 모습이 압권. 참고로 뒤통수의 콧수염 안경은 스킬 모션에서만 나오는 것이고, 평소 모습(육성, 레이스 등)에선 나오지 않는다. 이벤트 스토리에서는 길고 푹신한 머리카락이 수염 같다며 뒤로 뛰어달라는 아이들의 부탁에 정말로 뒤로 뛰어주기도 한다.
2.3. ★★★ - [Engineered Victory]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[Engineered Victory] 비와 하야히데 |
アナライズ、完了。 勝利への最適解…お見せしよう。 애널라이즈, 완료. 승리로의 최적해… 보여 주지. |
<nopad> | [Engineered Victory] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(액추에이터\, 정상., ruby=アクチュエータ、正常。)] [ruby(주동력\, 풀 가동., ruby=主動力、フル稼働。)] [ruby(로보틱스의 힘\,, ruby=ロボティクスの力、)] [ruby(보여 주지…, ruby=お見せしよう――)] [ruby(가라앗!, ruby=いけぇッ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(리미터 해제…, ruby=リミッター解除――)] [ruby(출력 전개!, ruby=出力全開!)] |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 17일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
76 | 105 | 80 | 93 | 96 | ||||||
+ 0% | + 10% | + 10% | + 10% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 93 | 128 | 98 | 114 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 승리에 이르는 누적 (勝利ヘ至ル累積)레이스 중간 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 장거리 레이스의 전반 코너에서 경합을 했을 경우에는 아주 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한눈팔지 않고 (脇目も振らず)레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정확히 겨냥해서 (狙いを定めて)레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
[노멀]
시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
[레어]
일점집중 (一点集中)레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
결정타 (決定打)최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 다소 상승한다 <장거리>||
[레어]
민첩함의 너머로 (脱兎の先へ)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 다소 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '일점집중' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 일찍 지구력을 다소 사용해서 가속력이 아주 많이 상승한다 <선행・장거리>||
[진화]
시뮬레이트 글라스・온 (シミュレートグラス・オン)레이스 종반이 시작될 때 일찍 지구력을 다소 사용해서 가속력이 아주 많이 상승한다 <선행・장거리>||
- '민첩함의 너머로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 회복하고 그 후 레이스 종반이 다가올 때 한동안 속도가 다소 상승한다 <선행・장거리>||
[진화]
네온의 꼬리를 끌며 (ネオンの尾を引いて)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 회복하고 그 후 레이스 종반이 다가올 때 한동안 속도가 다소 상승한다 <선행・장거리>||
||
메카 우마무스메 시나리오 공개와 함께 출시된 메카 컨셉의 승부복으로, 단독 픽업이자 하야히데의 세 번째 승부복으로 출시되었다. 오리지널 부르봉처럼 사이버틱한 복장과 포니테일이 특징인데, 특히 평소 심한 곱슬머리였던 머리카락을 일자로 쭉 편 것이 가장 눈에 띄는 차이점이다.[11]
오리지널이나 크리스마스 승부복이 장거리에 약간 더 특화된 중장거리 선행마 포지션이었다면, 메카 하야히데의 경우엔 완전히 장거리 선행마 포지션에 특화되어 있다는 점이 특징이다. 극히 일부를 제외한 모든 스킬에 장거리 조건이 포함되어 있고, 후술할 고유 스킬의 추가 효과는 장거리에서만 발동한다. 그리고 초기 능력치는 스태미나가 높게 잡혀 있으며, 성장률도 장거리 레이스에 적합하게 스태미나와 근성에 10%씩 배치되어 있다. 이전까진 메지로 맥퀸 스태미나 SSR 카드에서만 습득할 수 있었던 장거리 전용 스킬인 '민첩함의 너머로'를 소지 스킬로 가지고 나온 것은 덤.
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51% 이내)에서 전방(상위 50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 선행마 포지션에서 레이스를 진행한다면 쉽게 발동하는 스킬이다. 그리고 장거리 레이스의 전반(진행거리 비율 50% 이하) 코너에서 2초 이상 옆이 가로막혔을 경우에 발동하는 추가 효과가 있는데, 이때는 속도 상승량이 '아주 많이(ものすごく)' 수준(0.55)으로 두 단계 상승한다. 웬만큼 마군이 길게 형성되지 않는 한 경합 조건을 만족하긴 어렵지 않으므로, 장거리 레이스 한정으로 높은 효과량과 발동률을 모두 챙김으로써 중반 순위 올리기에 도움을 주는 스킬이라 할 수 있다. 다만 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
메카 우마무스메 시나리오에서는 클래식 1월에 접어들 경우 미래를 위한 개발협력(未来のための開発協力)이라는 특수한 컨디션을 입수할 수 있다. 이 컨디션은 U-TAS 개발에 협력하면, 머신 완성시 기간내의 트레이닝 성공/실패 수에 따라 추가적인 스테이터스를 획득할 수 있는 컨디션이다. 컨디션 소실은 시니어 1월 전반이며, 즉, 클래식 1년간의 트레이닝 성공/실패 여부에 의해 전체적인 습득 효과가 바뀌는 컨디션.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 비와 하야히데 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
비와 하야히데다. 내 목적은 완벽한 승리 방정식을 짜내는 것. …그리고 내 머리는 평균적인 사이즈란 말이다! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아슬아슬 양상론 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 탈 무난론 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [검증, 개시]
<nopad> | [검증, 개시] 비와 하야히데 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 검증, 개시 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
「후우… 일과 메뉴는 다 소화했지만 다리의 느낌으로 봐선… 아직 더 할 수 있겠어. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 30~60 Lv.30 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아슬아슬 양상론 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 탈 무난론 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 참견쟁이 언니 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 트레이닝은 이론적으로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
'트레이닝 효과 증가' 15%가 매력인 파워 카드. 그러나 단점이 있다면 메타에 많이 뒤쳐지는 파워 특기라는 점, 그리고 서포트 카드 이벤트들 대부분이 체력을 소모하기 때문에 트레이닝 스케쥴이 꼬일 위험이 있다는 점 정도가 있다.
3.3. SSR - [함께 울리는 스트레인]
<nopad> | [함께 울리는 스트레인] 비와 하야히데 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 8월 18일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 함께 울리는 스트레인 Lv.30 해방 지능 보너스 1, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
경쟁하던 발소리는 이윽고 조화로운 선율이 된다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 10~30 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 5~15% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 심리전 (追込駆け引き)작전이 추입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 쿨다운 (クールダウン)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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TVA 2기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코2 제4코너(ウマ箱2 第4コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 파워 특기인데 비해 이쪽은 지능 특기인 것이 특징. '쿨다운'을 확정 입수할 수 있다는 점 말고는, 성능은 그냥 이벤트 배포 카드 수준이라 크게 메리트가 있는 카드는 아니다. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.
3.4. SSR - [유크로니아[13]・아키텍트]
<nopad> | [유크로니아・아키텍트] 비와 하야히데 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 유크로니아・아키텍트 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
철로 만든 비행기로 산을 넘는다… |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)흐린 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] VIP 프리패스 (VIP顔パス)추월할 마음이 솟아나 힘이 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 철익 증기 기담에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 파워/지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 카드로 나왔다. '스태미나 보너스'와 '스킬 Pt 보너스'를 갖추고 있고, '특기율 증가' 및 '트레이닝 효과 증가'(조건부 고유 보너스)도 무난한 수준이며, 그 외의 서포트 효과들도 큰 하자는 없는 편이다. 또 각종 선행/장거리 조건의 스킬들을 비롯하여 11개나 되는 소지 스킬을 가지고 있는데 힌트 관련 서포트 효과도 비교적 높은 편이라, 각종 스킬들을 싼 값에 많이 배울 수 있다는 장점도 있다. 여기에 산타 하야히데의 전유물이었던 'VIP 프리패스' 스킬을 이 카드를 통해 확정 입수할 수 있게 된 것은 덤. 전반적으로 배포 카드 치고는 여러모로 활용하기 괜찮은, 특히 장거리 선행마 육성에 유리한 스태미나 카드가 나왔다고 생각하면 된다. 슈퍼 크릭 SSR 카드가 없는 유저들에게는 그야말로 한줄기의 빛.
참고로 카드 일러스트에 나오는 하야히데의 복장은, 철로 된 비행체를 설계하기 위해 하드 모드에서 사용 가능한 유일한 스킬인 'EX 직업 체인지'를 사용했을 때의 모습이다. 그리고 에피소드 텍스트를 보면 마지막에 딴지를 거는 사람이 있는데, 그 정체는 일러스트 왼편에 반만 나온 나리타 타이신이다.
여담으로 카드 명칭에 등장하는 '유크로니아(Uchronia)'의 어원은 'οὐχρόνος'로, 'οὐ-'(없다)와 'χρόνος'(시간)을 합쳐 만든 단어다. 직역하면 '존재하지 않는 시간', 풀어쓰면 '현실의 과거를 기점으로 갈라져나온, 현실에는 존재하지 않는 시간'을 의미하는 단어로, 유토피아와 비슷한 구조로 만들어진 단어이기도 하다.[14] 참고로 이는 대체역사와도 비슷하지만 조금 방향성이 다르다.
4. 밸런타인 초콜릿
비와 하야히데의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 비와 하야히데의 방정식에 기초한 바나나 케이크 (ビワハヤヒデの 方程式に基づいたバナナケーキ) |
pf.Victory formula… | |
노엘 루주・캐럴 | |
日頃の感謝を込め、ケーキを贈ろう。 栄養面を考慮し、バナナを多く使用した。 互いに、健やかに過ごせることを願っている。 なお、本品の栄養バランスは以下の通りだ。 ≪P:24% F:35% C:41%≫ 평소의 감사를 담아 케이크를 보낸다. 영양 면을 고려해서 바나나를 많이 사용했다. 우리 모두 건강히 지낼 수 있기를 바란다. 또한, 이 물품의 영양 밸런스는 이하와 같다. ≪P : 24% F : 35% C : 41%≫ |
[1] 원래 텐노상(봄)의 경기장은 '교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측'이지만, 비와 하야히데와 나리타 타이신 한정으로 '교토→한신, 외측→외⇒내측'으로 바뀐다. 이는 둘이 출전했던 94년도 텐노상(봄)이 실제로 한신에서 열렸기 때문.[2] 마지막 레이스인 94년 텐노상(가을)의 경우 5착을 기록하긴 했으나, 왼다리 굴건염에 걸려서 그랬다는 것이 이후에 밝혀졌다. 그리고 이 레이스는 결국 은퇴 레이스가 되어버렸다.[3] 간사이 테레비에서의 아나운스가 원본으로 알려져있으나, 현재 유튜브 등에 올라와있는 94년도 타카라즈카 기념 영상들은 모두 다른 중계 버전인지라 원본을 확인할 길이 없다.[4] 수학 기호로 된 스킬명으로, 풀어 쓰면 '그러므로 승리 증명 종료' 정도가 된다.[패치이전A] 이전에는 발동 가능한 범위가 달랐던데다 추월 조건을 요구했었고, 흥분 상태에 따른 추가 효과도 없었다. 1, 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전인 r149, r161을 각각 참조할 것.[6] 그나마 메지로 라이언의 경우엔 일단 고유 스킬이 발동하기만 한다면 마일 선입마 중 최강급임이 밝혀지면서 재평가를 받았다. 게다가 장거리 전문에 가까운 하야히데와는 달리, 마일러라서 지능 위주의 육성으로 스탯 손실을 커버하기도 용이한 편이었다.[7] 우마무스메 테마 CM 제 1편 '왕도야말로 증명이다' 편에 등장했을 정도로 공인된 케이스. 자세한 내용은 원본마 문서 참조.[8] Noël Rouge. 프랑스어로 '크리스마스 붉은색'을 의미하는 단어다.[패치이전B] 2주년 밸런스 패치 이전엔 유지해야 하는 순위 조건의 범위가 약간 더 좁아서 그만큼 발동률도 약간 낮았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r161)을 참조할 것.[10] 화수로는 38화, 단순 순서로는 77번째편에 해당된다. (우마욘은 한 화에 2~3편으로 구성되어 있다)[11] 곱슬머리가 너무 심해서 개인 스토리나 육성 스토리에서도 고충을 겪는 이야기가 꾸준히 나올 정도인데, 홈 화면 대화를 들어보면 전동 머리빗을 사용해서 머리카락을 일자로 펴는 데에 성공했다며 매우 좋아한다.[12] 일본 라멘을 주문할 때, 면을 삶는 정도들 중 하나를 나타내는 용어. 보통보다 덜 삶아서 딱딱한 느낌이 나는 정도로 요리해달라고 주문할 때 쓰는 표현이다.[13] Uchronia. 유토피아(Utopia)와 마찬가지 구조로 작성된 조어로, 자세한 내용은 하단의 본문 참조.[14] 유토피아(Utopia)의 어원인 'οὐτόπος'도 'οὐ-'(없다)와 'τόπος'(공간)을 합쳐 만든 단어다. 이쪽도 직역하면 '존재하지 않는 공간'이지만, 보통은 '이상향'이라는 상징적인 의미로 쓰인다.