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메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - \오닉스・라인]
2.1.1. 기타
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [찬란]3.3. SSR - [겨울을 녹이는 잉걸불]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 라모누의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.86 「메지로 라모누」
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
한신 JF에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
벚꽃상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
오크스에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
추화상에서 1착
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
빅토리아 마일에서 1착
시니어급 5월 전반
팬 수 10000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
타카라즈카 기념에서 1착
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
엘리자베스 여왕배에서 1착
시니어급 11월 전반
팬 수 10000명 이상
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
재팬컵에서 1착
시니어급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 마성의 여인(魔性の麗人). 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, 오크스, 아리마 기념(클래식급), 엘리자베스 여왕배(시니어급)에서 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
    벚꽃상(목표3), 오크스(목표4), 시니어급 엘리자베스 여왕배(목표8)는 육성 목표에 포함돼있으나, 클래식급 아리마 기념은 별도로 출전해줘야 한다. 다만 라모누의 장거리 적성(E)이 낮기 때문에,[1] 아리마 기념 우승을 위해선 인자를 통한 적성 보완이 필수. 그래도 장거리 적성을 보완한 김에 주요 중장거리 G1 레이스들에 추가 출전해주면 팬 수 32만 명 조건도 무난하게 달성할 수 있다.
    참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 86년도에 트리플 티아라(벚꽃상, 오크스, 엘리자베스 여왕배)를 달성했던 것, 최우수 3세 암말, 최우수 4세 암말, 86년도 현창마 등에 선정되며 선명한 업적을 남긴 것 등이 반영되었다. 하지만 엘리자베스 여왕배와 아리마 기념에서 우승해야 한다는 조건은 실제 커리어와는 다소 차이가 있다.[2][3]
  • 고유 아나운스는 벚꽃상에서 우승하면 들을 수 있는데, # 86년도 벚꽃상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 하고 있다. #
勝ったのはメジロラモーヌであります! 堂々たる勝利、堂々たる勝利です! 文句なし!}}}
승자는 메지로 라모누입니다! 당당한 승리, 당당한 승리입니다! 이견 없음!
||

2.1. ★★★ - \오닉스・라인]

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png ★★★★★
[오닉스・라인]
메지로 라모누
完璧に勝利して、完全を捧げる
愛のために……。
완벽하게 승리해서 완전함을 바친다
사랑을 위해….
<nopad> 파일:메지로 라모누 스킬 모션.gif [오닉스・라인] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(이 다리도\ ruby=この脚も、)] [ruby(빠름도\ ruby=速さも、)] [ruby(강함도\ ruby=強さも、)] [ruby(모두…, ruby=全て…)] [ruby(당신의 것., ruby=貴方のもの。)]
[ruby(기다리고 있어\
ruby=待っていて、)] [ruby(지금…, ruby=今――)] [ruby(이길테니까., ruby=勝つわ。)]
[ruby(사랑이 나를\,, ruby=愛が私を、)] [ruby(이끄는 거야…!, ruby=導くの…!)]
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 10월 19일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 2월 6일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png97 파일:우마무스메 Gp.png88 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 Gp.png83 파일:우마무스메 Gp.png93
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png119 파일:우마무스메 F.png107 파일:우마무스메 F.png109 파일:우마무스메 F.png102 파일:우마무스메 F.png113 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)
남은 거리가 1000m일 때 전방에 있으면 속도가 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 품행방정 (品行方正)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 완전무결 (十全十美)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||

||
✦ 진화 스킬
  • '완전무결' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 순애 (純愛)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

  • '우위형성' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 높은 봉우리의 웃음 (高嶺の艶笑)
레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>||

||

태생 3성의 마일/중거리 선행마. 메지로가 우마무스메들 중에선 일곱 번째로 육성 우마무스메로 출시되었다.

단거리 적성(B)과 선입 적성(A)도 높긴 하지만 마일/중거리 선행마로 육성하는 것이 가장 적합한데, 후술할 고유 스킬을 포함하여 각종 스킬들의 구성이 해당 포지션에 적합하기 때문이다. 우선 단거리 적성의 경우, 2개의 레어 스킬 모두 '마일/중거리' 조건에서만 발동하는데다 후술할 고유 스킬은 단거리 레이스에서 지나치게 일찍 발동한다는 문제점이 있다. 그리고 선입 적성의 경우, 고유 스킬이나 대부분의 소지 스킬이 전방 또는 선행 각질 조건을 요구한다는 점에서 선입마로 육성 시에 포기해야 할 부분들이 많다.

고유 스킬은 남은 거리 1000m 지점에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 순위 조건만 만족하면 어떠한 코스에서도 터지는 발동률 최강의 스킬이다. 발동 구간이 '남은 거리 1000m 지점'으로 못박혀 있다는 점이 특이하긴 하지만, 라모누의 주력인 마일/중거리 레이스(1600~2400m)에선 해당 지점이 모두 레이스 중반에 포함되므로,[4] 중반에 속도 상승을 통해 순위를 미리 올려두는 용도로써 공통적으로 활용할 수 있다.

라모누에 대한 전반적인 평가는 상당히 좋은 편으로, 주력 거리인 마일/중거리에서 만큼은 확실한 성능을 보여주는 우수한 구성이라는 것이 중론이다. 일본 현지의 라모누 평가 고유 스킬을 포함하여 레이스 중반에 차례차례 발동하는 다수의 속도 스킬을 통해 도주마를 따라잡아 침몰시키는 데에 특화돼있고, 종반 이후 발동하는 가속력 스킬도 소지하고 있어 후반 뒷심도 어느 정도 보장받을 수 있다. 그리고 모든 스킬들의 발동 조건이 단순하여 높은 발동률을 보여줌과 동시에 직관적인 활용이 가능하며, 육성 목표가 모조리 G1 레이스인 덕택에 성장 포텐셜도 높은 편.

2.1.1. 기타

  • 육성 목표는 원본마의 커리어와 적성에 맞춰 마일/중거리 G1 레이스들을 아우르는 구성으로 되어 있는데, 그 중 주목해볼만한 육성 이벤트로는 '구도 혹은 왕도(求道か、王道か)' 이벤트가 있다. 주니어급 12월 후반에 발생하는 이 이벤트에선 앞으로 마일과 중거리 중 어느 쪽에 더 집중할 것인가를 결정하게 되는데, 플레이어가 선택한 거리에 맞는 G1 레이스에서 우승하고나면 시니어급 12월 후반에 히든 이벤트가 발생하여 각종 보상을 얻을 수 있다. 선택한 거리별 우승해야 할 G1 레이스와 성공 시 획득하는 보상은 아래와 같다.
    • 마일에서 기교를 다하고 싶다
      • 시니어급 12월 후반에 '구도의 극치(求道、至り)' 이벤트가 발생
      • 목표 레이스 : 벚꽃상(목표3), 야스다 기념, 빅토리아 마일(목표6), 마일 챔피언십
      • 보상 : 스피드 +10 / 근성 +10 / 지능 +10 / '마일 코너◯', '마일 직선◯', '오기'의 힌트 Lv +2
    • 중거리의 꽃길을 가고 싶다
      • 시니어급 12월 후반에 '왕도의 끝에 이르다(王道、極めし)' 이벤트가 발생
      • 목표 레이스 : 오크스(목표4), 추화상(목표5), 타카라즈카 기념(목표7), 엘리자배스 여왕배(목표8), 오사카배, 텐노상(가을), 재팬컵(목표9)
      • 보상 : 스피드 +10 / 파워 +10 / 지능 +10 / '중거리 코너◯', '중거리 직선◯', '투쟁심'의 힌트 Lv +2
  • 육성 중 또 다른 히든 이벤트로는 '그 이름은 퍼펙트(その名はパーフェクト)'라는 이벤트도 있다. 클래식 시즌 동안 트리플 티아라 레이스와 각각의 트라이얼 레이스, 이렇게 총 6개 레이스에서[5] 모두 우승하면 발생하는 이벤트로, 해당 레이스 우승으로 달성하는 '완전 3관'은 원본마가 달성했던 업적이기도 하다. 내용 자체도 꽤나 달달한 편이고 "모든 능력치 +15 / 스킬 Pt +20 / '페이스 업', '꼬리 올리기'의 힌트 Lv +2"의 보상('레이스 보너스' 적용)도 받을 수 있다. #
  • 고유 스킬의 재밌는 점으로는 단거리 코스에선 굉장히 일찍 발동한다는 것이 있는데, 특히 본작의 최단거리 코스인 1000m 직선 코스에선 게이트를 박차고 나오는 순간(!)에 고유 스킬이 발동하는 진풍경을 볼 수도 있다! # 고유 스킬은 확정 발동인데다 '터다지기' 스킬의 발동 조건도 충족시킬 수 있으니, 단거리 도주마로 육성한다면 1000m 코스 한정으로 초반 선두 싸움의 최강자가 될 수 있는 셈. 하지만 도주 적성이 G로 최하인데다 단거리 도주마로 육성하면 소지 스킬들을 몽땅 포기해야 한다는 문제가 너무 커서, 1000m 코스 하나만 바라보고 육성하기엔 효율이 너무 극악이다.
  • 고유 스킬 연출을 보면 라모누가 뛰쳐 나오는 장면에서 뒷 배경으로 벚나무, 참나무, 장미가 차례차례 등장하는데, 이는 각각 벚꽃상, 오크스, 엘리자베스 여왕배를[6] 상징하는 식물들이다. 원본마의 트리플 티아라 업적을 상징하는, 웅장함이 돋보이는 연출이다. 그리고 배경의 경우엔 JRA의 2012년 벚꽃상 광고였던 'The Winner' 메지로 라모누 편의 오마주다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:메지로 라모누 서포트 R.jpg [트레센 학원]
메지로 라모누
파일:우마무스메 지능.png
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 6월 14일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
날 알고 싶어? 그렇다면 잔디로 와. 메지로 라모누… 내 모든 것이 거기에 있어.
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  힐끗 보고  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • …주, 주문받았습니다!!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +10
  • …책, 재밌었어?
    • 지능 +15 / 메지로 라모누의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  받들어 모시면  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스피드 트레이닝에 힘쓴다
    • 스피드 +10 / 스태미나 +5 / 메지로 라모누의 우정도 +5
  • 코너링 기술을 연마한다
    • '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 메지로 라모누의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [찬란]

{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
<nopad> 파일:메지로 라모누 서포트 SSR.jpg [찬란]
메지로 라모누
파일:우마무스메 지능.png
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 6월 14일
고유 보너스
✦ 찬란
Lv.30 해방

속도가 상승하는 스킬 소지 수에 따라 최대 5개까지 트레이닝 효과 증가 (최대 20%)
✦ 에피소드
관철하는 것은 최고. 매료하는 것은 아름다움. 바치는 것은 사랑.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 투쟁심 (闘争心)
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||

✦ 육성 이벤트
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스토리 이벤트인 Leap into a New World!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 출시되자마자 좋은 평가를 받으며 최상급 지능 SSR 카드의 자리를 차지한 카드이기도 하다. 주요 서포트 효과들을 다른 카드들과 비교(카드 출시일 기준)해보면 대부분의 서포트 효과들이 골고루 상위권에 속하는 팔방미인형 카드임을 알 수 있다. 우선 '우정 보너스' 35%는 고유 보너스가 없는 카드들(특기 불문) 중에선 가장 높은 편이고, 힌트 관련 서포트 효과들도 최상위권에 속하며,[7] '특기율 증가' 50은 지능 특기 카드들 중에선 비교적 높은 편에 속한다.[8] 여기에 조건부 고유 보너스이긴 하지만 '트레이닝 효과 증가' 20%라는 파격적인 서포트 효과도 가지고 나왔는데, 최대치를 받는 조건인 '속도가 상승하는 스킬 5개 습득하기'가 생각보다 어렵지 않아서 안정적으로 해당 효과를 누릴 수 있다.[9][10] 여기에 마일과 중거리 모두에서 쓸 수 있고 발동 조건도 간단한 '단아한 발걸음/우위형성' 스킬도 이 카드를 통해 새롭게 등장했는데, 연속 이벤트에서 레어 스킬인 '우위형성'의 힌트를 확정 지급한다는 것도 장점이다.

이렇듯 출시되자마자 0티어 지능 카드의 자리에 등극한 덕택에 메타에도 변화가 생겼는데, 가장 큰 변화는 토카이 테이오 지능 SSR 카드의 입지를 상당히 위협했다는 점이었다. 출시 당시엔 테이오 카드를 완전히 대체할 수 있을 정도라는 평가까지 들었는데, 덕분에 옥좌에 모인 자들 카드가 어부지리로 부활하는 혜택을 받기도 했다. 테이오 카드는 시스템상 옥좌 카드와 중복으로 취급되는지라 옥좌의 몰락을 가져온 요인들 중 하나로 꼽혔으나, 라모누 카드가 테이오 카드를 대체하게 되면서 이런 문제가 해결되었기 때문. 그래서인지 우스갯소리로 "아들에게 빼앗겼던 옥좌를 연인이 되찾아 줬다"라는 이야기가 나오기도 했다.

하지만 얼마 지나지 않아 라모누 카드에도 약점이 있다는 것이 조명되면서 채용률이 다소 줄어들게 되었는데, 카드 출시 후 2개월 뒤에 치러진 2회차 아리스배(3200m 장거리)의 영향 때문이었다. 조건부 고유 보너스('트레이닝 효과 증가')를 효과적으로 활용하려면 속도 계열 스킬을 많이 배워야 하는데, 이 카드의 소지 스킬은 마일/중거리에 치중된 편이라 단거리/장거리 주자를 육성할 땐 되려 발목을 잡았던 것. 그래서 단거리/장거리 주자 육성 시엔 오히려 테이오 지능 카드('트레이닝 효과 증가' 효과가 우정도 합계에 비례)나 파인 모션 SSR 카드(무조건 '트레이닝 효과 증가' 및 '컨디션 효과 증가'가 붙음) 쪽이 스킬과 트레이닝 성능 모두에서 전반적으로 우위라는 평가를 받았다. 그리고 테이오 지능 카드가 입지를 어느 정도 회복하면서 옥좌 카드는 다시 몰락(...)의 길을 걷게 된 것은 덤.[11]

3.3. SSR - [겨울을 녹이는 잉걸불[12]]

<nopad> 파일:메지로 라모누 서포트 SSR2.jpg [겨울을 녹이는 잉걸불]
메지로 라모누
파일:우마무스메 파워.png
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#4bb6af,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 30일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 3월 20일 (예상)
고유 보너스
✦ 겨울을 녹이는 잉걸불
Lv.30 해방

최대 3개까지 가속력이 상승하는 스킬의 소지 수에 따라 파워 보너스 (최대 3)
✦ 에피소드
「라모누 님. 점심 식사가 준비되었습니다. …라모누 님?」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~35
기 본
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 등산가 (登山家)
오르막에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 품행방정 (品行方正)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 얼어붙는 바람 (凍て風)
겨울철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

✦ 육성 이벤트
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스토리 이벤트인 A Gleaming Mejiro Gala에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기의 카드로 출시되었다. 전반적으로 무난한 트레이닝 성능을 가지고 있고 스킬 구성도 나쁘지 않으나, 하필 경쟁 상대가 자신의 지능 카드인데다 카드 특기도 파워라는 단점을 가지고 있다. 이러다보니 본 육성보다는 인자 작업용 육성에 좀 더 적합한 카드라는 평가를 받는다.

이 카드가 인자 작업용으로 주목받게 된 데에는 다른 이유들도 있는데, 우선 다양한 스킬 및 그에 대한 인자를 획득하는 데에 유리한 구성이란 점이 꼽힌다. 지능 카드와 마찬가지로 힌트 관련 서포트 효과들의 수치가 높은데다 마일/중거리 선행마 포지션에 적합한 속도 및 가속력 스킬들을 다수 소지하고 있기 때문. 그리고 '겨울 우마무스메◯' 스킬의 상위 레어 스킬인 '얼어붙는 바람'이 이 카드를 통해 처음 등장했는데, 연속 이벤트를 통해 '겨울 우마무스메◯' 스킬을 확정 습득할 수 있는 최초의 카드라는 점도[13] 인자 작업에서 메리트로 꼽힌다. 한편 조건부 고유 보너스는 이 카드를 본 육성에 활용하기 어렵게 만드는 요소인데, '파워 보너스'를 얻기 위해서 습득해야 할 스킬이 가속력 스킬이기 때문이다. 코스나 발동 타이밍 등을 고려하여 적합한 것들 위주로 배워야 하는 가속력 스킬의 특성상, 고유 보너스를 활성화하자고 아무거나 막 배우기는 어렵다.[14]

4. 밸런타인 초콜릿

메지로 라모누의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
메지로 라모누의
쇼콜라

(メジロラモーヌの
ショコラ)
파일:chocolate_1008601.jpg
(白紙だが、香水が吹きかけられているのか、
底のない甘さの中にスパイシーさを感じる、
いい香りがする……)
(백지인데, 향수를 많이 뿌렸는지,
끝없는 달콤함 속에 매콤함이 느껴지고,
좋은 향기가 난다…)
※ 레이스 외에는 관심이 없는 라모누의 캐릭터성을 반영한 것인지, 초콜릿의 이름도 없고 카드도 쓰지 않은 것으로 보인다. 카드 내용 대신에 적혀있는 것은 초콜릿을 받은 트레이너의 감상.[15]
}}}}}}}}} ||


[1] 보통 적성에 해당되는 레이스를 한번도 뛰어보지 않았거나 뛰었더라도 대패한 경우에 E~G급의 낮은 적성이 주어지는데, 라모누는 그나마 E로 높은 편이다. 다만 아리마 기념에서 3착과 5착으로 나쁘지 않은 성적을 거뒀던 에어 그루브의 장거리 적성은 라모누와 동일(E)한데 비해, 라모누와 동일한 착순(9착)으로 참패했던 아그네스 디지털의 장거리 적성은 최하 랭크(G)로 책정되어 있다는 점에서, 캐릭터마다 적성 보정에 차이가 있는 것으로 보인다.[2] 트리플 티아라 달성은 클래식 시즌(86년도)의 업적이었으나, 엘리자베스 여왕배 우승 조건은 특이하게도 시니어 시즌에 달성할 것을 요구한다.[3] 클래식 시즌의 아리마 기념은 원본마의 은퇴 레이스였는데, 9착으로 성적이 좋지 못했다. 다만 "역대 최고의 컨디션으로 출전했다"라는 것이 <우준(優駿)> 2003년 9월호에 기록돼있다는 점에서, 최고 컨디션에 은퇴전이었음에도 9착을 한 아쉬움을 인게임에서라도 해소해보라는 의도로 보이기도하지만, 정작 라모누가 최고의 컨디션이 아니라 오히려 몸이 안좋아서 진 것이라고 이유를 댔기도 했었어서 정확하진 않을 수도 있다.[4] 코스가 길어질수록 발동 구간이 종반 시작점에 더 가까워지긴 하지만, 가장 긴 거리인 2400m 코스에서도 종반 시작점(남은 거리 800m 지점)과는 200m의 거리 차가 있다.[5] 필리스 레뷰(3월 전반), 벚꽃상(4월 전반, 목표3), 플로라 S(4월 후반), 오크스(5월 후반, 목표4), 로즈 S(9월 전반), 추화상(10월 후반, 목표5)[6] 메지로 라모누가 현역이던 시점에는 아직 추화상이 없던 상황이었으며(1996년 창설) 엘리자베스 여왕배가 트리플 티아라의 마지막 레이스를 장식하고 있었다.[7] 풀돌 시 '힌트 Lv 증가' 효과가 최대값인 Lv.4가 되기 때문에, 어느 스킬이든 Lv.MAX의 힌트로 얻을 수 있어서 스킬 포인트 부담을 굉장히 덜 수 있다는 장점이 된다.[8] 이전까지의 지능 카드들은 특기율이 높아봤자 65, 55가 최대였다. 나중에 더 높은 특기율(80)을 가진 지능 카드들(메지로 맥퀸 지능 SSR 카드, 나카야마 페스타 지능 SSR 등)이 출시되기도 했으나, 이런 예외를 제외한 대부분의 지능 카드들에선 여전히 65가 특기율 최대치이다.[9] '집중력' 스킬을 제외한 모든 소지 스킬이 속도 스킬인데다 힌트 관련 서포트 효과도 최상급이라, 서포트 카드 자체 성능만으로도 속도 스킬 5개를 배우는 것이 어렵지 않다. 마일 스킬과 중거리 스킬이 섞여있긴 하지만, 어느 쪽 거리를 선택하든 6~7개 스킬이 준비돼있어 문제는 안된다.[10] 만약 고유 스킬이 속도 계열 스킬인 경우엔 고유 스킬도 카운트에 포함된다. 반대로 레어 스킬이나 ◎ 스킬은 배우더라도 노멀 스킬과 동일하게 카운트 1로 취급된다.[11] 다만 라모누 카드의 재조명보다는 시조이자 인도하는 자 카드의 출시 쪽이 더 결정적인 역할을 했다고 보는 것이 타당하다. 자세한 내용은 옥좌에 모인 자들 카드 문서를 참조할 것.[12] 熾火. 장작이나 숯 따위가 불길을 일으키진 않지만 빨갛게 타오르고 있는 상태를 일컫는 표현이다.[13] 해당 스킬을 얻을 수 있는 서포트 카드가 많았으나 모두 힌트 이벤트를 통해서만 랜덤하게 얻을 수 있었고, 연속 이벤트를 통해 확정 습득할 수 있는 카드는 이 카드가 최초다.[14] 비슷한 조건부 고유 보너스를 가진 다른 카드들은 속도 스킬이나 회복 스킬을 배울 것을 요구하는데, 이들은 스킬 포인트가 빡빡한 상황이 아니라면 아무거나 배우더라도 단점이 되지는 않는다.[15] 참고로, 메지로 라모누는 공식 설정에서부터 요리치가 확실시되는 캐릭터인데, 그거때문에 저 초콜릿마저 수재가 아니라 사실은 메지로가 셰프가 대신 만들었거나, 쇼콜라티에가 만든 것을 사온게 아니냐는 농담도 있었다.

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