상위 문서: 심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에어 메사이어(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 심볼리 루돌프의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.18 「심볼리 루돌프」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
니이가타 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌, 내측 | ||
사우디아라비아 RC에서 5착 이내 | ||
주니어급 10월 전반 | ||
팬 수 350명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
클래식급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시니어급 4월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | ||
재팬컵에서 2착 이내 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 황제(皇帝). 칭호 획득 조건은 "무패로 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승하고, 재팬컵, 텐노상(봄)에서 우승 및 아리마 기념에서 2연패한다."
원본마의 업적인 무패 클래식 삼관과[1] G1 7승을 모두 고증한 칭호. 조건에 해당되는 레이스들이 모두 육성 목표(목표3~9)이기 때문에, 육성 목표만 모두 우승하고 육성을 완료해도 얻을 수 있는 칭호다. 다만, 칭호 달성에 걸림돌이 되는 부분이 세 가지 있다. 우선 국화상에서 1착을 할 충분한 능력치인데도 불구하고 2착을 하는 경우가 의외로 많다는 것, 디폴트 각질이 선행이라 아차하면 데뷔전에서 고유 스킬을 못쓰고 패배한다는 것, 데뷔전 이후 첫 레이스가 G3 마일 레이스인 탓에 마일 적성이 C인 루돌프는 인자로 보완해주지 않으면 여기서 미끄러지기 십상이라는 것이다. 이 세 가지만 조심하면 의도하지 않았는데도 달성이 되어있을 정도로 얻기 무난한 칭호다.
- 고유 아나운스는 클래식 삼관을 달성하면 들을 수 있는데, 이때 국화상 레이스의 날씨가 '흐림'이어야한다.[2] # 84년도 국화상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것인데, # 특이한 점은 무패 삼관이 아니더라도 고유 아나운스를 들을 수 있다는 것이다.
위대한 꽃이 흐린 날씨의 교토 경기장에 아름답게 피었습니다! 우리 우마무스메 역사에 이름이 길이 남을 클래식 3관을 달성합니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '황제'를 반영한 것이다.
심볼리 루돌프! 황제로서 군림하는 그 긍지를 훌륭한 달리기로 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [로드・오브・엠퍼러]
★★★★★ | |
[로드・오브・엠퍼러] 심볼리 루돌프 |
“皇帝”たる所以、 ここに示してみせよう。 '황제'인 이유를, 이곳에서 보여 주지. |
<nopad> | [로드・오브・엠퍼러] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(내 앞에 길은 없다., ruby=我の前に道は無し。)] [ruby(그렇기에…, ruby=なればこそ…)] [ruby(용왕…매진!, ruby=勇往――邁進!)] [ruby(길은 스스로 개척한다…!, ruby=道は自ら切り拓く…!)] | |
[ruby(울려라…, ruby=轟け――)] [ruby(천하무쌍의 소리!, ruby=天下無双の嘶き!)] |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
86 | 91 | 83 | 96 | 94 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 106 | 111 | 101 | 118 | 114 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 그대, 황제의 신위를 보라 (汝、皇帝の神威を見よ)레이스 종반에 3회 추월하면 최종 직선에서 속도가 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
[노멀]
선입 견제 (差しけん制)레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
[레어]
독점력 (独占力)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||
[레어]
호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)코너에 능숙해져 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
황제의 시선 (皇帝の眼差し)레이스 종반에 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
- '호선의 프로페서' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에 능숙해져 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
개수일촉 (鎧袖一触)코너에 능숙해져 한동안 속도가 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선행/선입마.
각질 적성이 모두 C 이상이기 때문에 원한다면 어떤 각질로도 뛸 수 있다. 다만 기본적으로 스피드 성장률이 없는데다 고유 스킬의 발동 조건 문제도 있어 보통은 선입/추입마로 육성하는 경우가 대부분이다. 디폴트 각질인 선행의 경우는 고유 스킬 발동 조건이 불안정하기 때문에 잘 추천되지 않는다.
고유 스킬은 레이스 종반에 3회 추월하면 최종 직선에서 발동하는 스킬로, 접두사로 '많이(すごく)'가 붙어있어 속도 상승량(0.45)이 일반적인 고유 스킬들보다 높다. '종반 3회 추월'이라는 발동 조건이 까다로워 보이지만, 육성 중 레이스나 팀 레이스 등에서는 추월할 수 있는 모브마들이 많기 때문에 조건을 만족시키기 쉬운 편이다. 다만 무조건 추월할 상대가 셋 이상은 있어야 하므로 도주/선행 같은 전방 각질로 뛰는 경우에는 불발될 가능성이 높다.
스피드/파워에 성장률이 없다는 단점이 있기는 하지만, 고유 스킬의 강력한 성능 덕분에 중장거리 우마무스메들 중에서는 육성 난이도가 쉬운 편에 속한다. 이에 더불어 마/중/장 적성이 각각 C/A/A로 인자작 편의성도 높으며, 고유 스킬은 계승하더라도 속도 상승량이 0.25로 보통의 계승 스킬들보다 높기 때문에 선입/추입마들은 제2의 고유 스킬처럼 써먹는 게 가능하다. 이 때문에 게임 초기에는 계승마로도 선호도가 매우 높았던 편이다.
의외인 점으로 소지 스킬들 중엔 디버프 스킬들이 여럿 포함되어 있다. 이것도 찾아보면 고증인데, 원본마의 강렬한 카리스마와 기세 때문에 주변 말들이 겁을 먹어 제대로 실력을 발휘하지 못하는 경우가 종종 있었기 때문이다. 이는 루돌프가 다른 육성 우마무스메의 레이스에서 상대 NPC로 나올때에도 해당되는 이야기인데, 디버프 계열의 스킬들을 잔뜩 배운 채로 레이스에 등장한다. 다른 NPC 우마무스메들은 물론 플레이어의 우마무스메에게도 디버프를 마구 난사해놓고 자신은 우월한 스탯으로 앞서나가 1착을 차지하기 때문에, 골드 쉽과 더불어 플레이어의 혈압을 상승시키는 주범이다. 그래서인지 2차 창작에서는 이런 만화가 그려지기도 한다.
2.1.1. PvP
고유 스킬의 뛰어난 성능이나 준수한 성장률 배치 등의 여러 장점들이 주목 받아, 게임 서비스 초창기(일본 서버 기준)엔 3성 교환권 후보 1순위 후보들 중 하나로 루돌프를 꼽을 만큼 선호도가 높았다. 고유 스킬과 레어 스킬 모두 발동 조건을 만족시키기가 쉬워 팀 레이스에서 점수 펌핑이 용이하며, 중장거리 주요 주자들과의 상성 점수가 높아 인자 작업용 우마무스메로도 곧잘 사용되었다.그러나 챔피언스 미팅이 본격적으로 개최되면서 평가가 하락했는데, 우선 소지 레어 스킬이 챔피언스 미팅에서는 그다지 유효하지가 않다.[3] 더군다나 루돌프의 가장 큰 강점인 고유 스킬도 모브마가 없는 챔피언스 미팅에서는 불발될 확률이 있어 체급이 받쳐주지 않는다면 제대로 힘을 쓰기 어렵다.[4] 그나마 게임 초기에는 중장거리에서 강력한 고유 스킬을 지닌 우마무스메의 숫자가 많지 않았기 때문에 상기한 단점들에도 불구하고 어느 정도 채용률이 있었지만, 이후 루돌프의 고유 스킬보다 발동 조건이 쉬우면서도 속도 상승량이 동일한 고유 스킬을 지닌 우마무스메들이 대거 출시되면서 빠르게 티어에서 밀려났다. 이러다보니 '독점력' 스킬을 사용하기 위한 역병마로 활용하는 경우가 아니라면 현재는 주자로든 계승마로든 선호도가 낮은 편이다.
2.1.2. 기타
- 전반적인 육성 난이도는 쉬운 편에 속하지만, 마일 적성이 C인데 데뷔전 다음 목표 레이스로 G3 마일 레이스인 사우디아라비아 RC가 끼어있는게 걸림돌이 되기도 한다.[5] 육성 이벤트 대화에서도 "뜻밖인데? 호프풀 S가 일반적 아니냐"라며 의아해한다. 마일 적성이 C인데 데뷔전 직후 목표가 마일 레이스인 중장거리 주자는 꽤 있는 편이긴 하지만,[6] 고유 칭호에 무패 조건이 들어있는 루돌프는 좀 더 껄끄럽게 여겨지는 편이다. 고유 칭호를 노리는게 아니더라도 여기서 미끄러지면 팬 수가 모자라 사츠키상(목표3)에 바로 출전할 수 없게 되어 턴이 낭비될 가능성이 있다. 그나마 G3 레이스이므로 경쟁 주자들이 강하지는 않지만, 주니어 시즌에 거리 적성 C는 아무리 스피드를 높게 올려도 미끄러지는 경우가 제법 많기 때문에 가급적 계승 인자로 마일 적성을 B 이상 맞춰주는 편이 좋다.[7]
- 육성 기간 동안 G1 레이스 8승 이상을 달성하면, 시니어급 아리마 기념 이후에 '비룡승운(飛竜乗雲)'이란 이벤트를 통해 "체력 +30 / 컨디션 3단계 상승 / 랜덤 능력치 2개 +15" 효과를 얻을 수 있다. 다만 육성 목표엔 G1 레이스가 7개 뿐이므로, 별도의 G1 레이스를 하나 더 나가줘야 한다. 장거리 G1 레이스들은 이미 육성 목표에 모두 포함돼있으니 보통은 주력 거리인 중거리 G1 레이스를 추가로 노리게 될텐데, 만약 사우디아라비아 RC(목표2) 출전을 위해 마일 적성을 보완해놨다면 마일 G1 레이스를 노려보는 것도 괜찮다. 그리고 원본마의 출전 로테이션을 고증해보고 싶다면 클래식급 재팬컵이나 시니어급 텐노상(가을)을 노려보는 것도 좋다.[8]
- 혹여나 8관 달성을 하지 못하고 7관만 달성하는 경우에도 전용 이벤트가 있는데, '7관 달성(七冠達成)'이란 이벤트를 통해 "체력 +15/ 컨디션 상승 / 랜덤 능력치 2개 +10" 효과를 얻을 수 있다.
- 학생회장이라는 신분 때문에 학생회 일을 하게 되는 이벤트가 발생하는데, 트레이너가 도와줄 경우엔 체력이 +10 회복되고, 반대로 루돌프가 혼자 하도록 둘 경우엔 체력이 -10 줄어드는 대신 능력치 1개가 20 상승하며 이사장(또는 이사장 대리)의 우정도가 10 상승한다.
- 루돌프는 각질 적성이 널널해, 주력 각질인 선입 외의 다른 각질에도 어떻게든 끼워넣는 재미가 있는 캐릭터이기도 하다. 우선 A 적성인 선행의 경우, 도주/선행마가 없거나 적은 극단적인 레이스가 아니라면 고유 스킬이 그럭저럭 잘 터지는 편이라 쓸만하다. C 적성인 추입의 경우엔 인자를 좀 붙여줘야 하는 귀찮음이 있긴 하나, 그만큼 선입 못지않은 고유 스킬과의 시너지가 폭발적이며 각성 스킬인 '독점력'의 발동률이 확 뛰기 때문에, 선입 각질에 다른 우마무스메를 투입하기 위해 자리를 양보할 목적이라면 이쪽도 나쁘지 않은 선택지다. B 적성인 도주는 고유 스킬과 전혀 연이 없어서 쓸 일이 없지만, 웨딩 에어 그루브나 웨딩 마야노 탑건이 기존에 덜 쓰이던 각질을 배려하는 방향으로 설계됐던 것과 마찬가지로, 전통복장 루돌프 쪽에선 도주 각질도 써먹을 여지가 생겼다.
- G1 레이스 승리 모션에서 나오는 대사인 "유일하게 빼어나 견줄 자가 없도다(唯一抜きん出て並ぶ者なし)"는, 전설적인 경주마였던 이클립스와 관련된 것이다. 독보적으로 빨라 다른 말들을 1바퀴 이상의 차이로 이겼던 경주에서 나온 "이클립스가 선두, 그 외엔 없다.(Eclipse first, the rest nowhere)"라는 말을 인용한 것으로, 이는 트레센 학원의 교훈으로 쓰이고 있는 말이기도 하다. 하지만 심볼리 루돌프는 이클립스계가 아닌 바이얼리 터크계 혈통이다.
2.2. ★★★ - [밝은 달의 활잡이]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[밝은 달의 활잡이] 심볼리 루돌프 |
<nopad> | [밝은 달의 활잡이] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(겨냥한다\,, ruby=狙いを定めろ、)] [ruby(맞춰야 할 과녁은, ruby=射るべき的は)] [ruby(이미 보였다., ruby=見えている。)] [ruby(하나\, 둘., ruby=1つ、2つ。)] [ruby(자\, 이걸로…!, ruby=さぁこれにて…っ!)] [ruby(…끝이다., ruby=…仕舞いだ。)] | |
[ruby(나의 활로, ruby=我が弓で)] [ruby(재액을 물리친다!, ruby=厄を打ち払わん!)] |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 16일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
83 | 87 | 90 | 90 | 100 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 101 | 107 | 110 | 110 | 122 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 어스름이 물러서는 떠들썩한 화살 (翳り退く、さざめきの矢)레이스 종반에 선두 그룹에서 누군가 따라붙으면 최종 코너 이후에 투지를 불태워 속도가 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)가을철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[레어]
여유만만 (余裕綽々)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
[레어]
초가을 강풍 (初嵐)가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '여유만만' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
[진화]
신색자약 (神色自若)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||
- '초가을 강풍' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
[진화]
풍상고결 (風霜高潔)가을철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
||
스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에 맞춰 업데이트 된 전통의상 승부복으로, [코스모스 단차트리체] 골드 시티와 함께 추가되었다. 일본 전통의상에 활잡이라는 컨셉 덕분에 '한조 루돌프', 줄여서 '한돌프'라는 별명이 붙었다. 심지어 고유 스킬 모션도 한조를 연상케 한다.
고유 스킬은 레이스 종반에 선두 그룹(상위 50% 이내)에 있을 때 다른 우마무스메가 2초 이상 따라붙었을 경우, 최종 코너 이후에 발동하는 스킬이다.[패치이전A] 강한 속도 상승량으로 사기 스킬 취급을 받던 오리지널 루돌프의 고유 스킬과는 달리, 일반적인 고유 스킬들과 속도 상승량이 동일하다. 하지만 그 대신으로 스킬의 지속시간이 다른 고유 스킬들보다 조금 더 긴 편(5초 → 6초)인 것이 특징. 참고로 레이스 종반에 이미 선두 그룹에 위치하고 있어야 고유 스킬이 발동하는 것도 그렇고, 소지 스킬에서 선행 각질 조건의 스킬들이 더 늘어난 것도 그렇고, 오리지널 루돌프에 비해 전반적으로 선행 각질로의 육성이 좀 더 권장된다고 볼 수 있다.
고유 스킬의 순위 조건을 보면 선두일 때도 발동하기 때문에, B 적성인 도주 각질로 개조해서 육성하는 것도 가능하다. 덕분에 도주마로 육성함으로써 육성 난이도를 한층 낮출 수 있다. 다만 실전용 도주마는 대부분 '앵글링×스키밍'을 계승받게 되는데, 이게 발동하면 후속마가 따라붙기가 힘들어져 정작 루돌프의 고유 스킬이 잘 발동하지 않게 된다. 따라서 육성 때만 도주로 밀어버리고 실전에선 선행으로 뛰도록 가닥을 잡는 편이 좋다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 심볼리 루돌프 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나는 심볼리 루돌프. 모든 우마무스메의 정점에 서서 이끄는 '황제'가 되려는 자다. 같은 뜻을 품은 자여, 함께 용왕매진해 나가자. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 견제 (差しけん制)레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 견제 (追込けん制)레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '황제'의 격려 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회장의 마음 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
4가지 각질 각각에 대응되는 견제 디버프 스킬, 그리고 고성능의 디버프 스킬인 '독점력'의 하위 스킬에 해당하는 '속박'까지, 유용한 디버프 스킬들을 많이 가지고 있는 서포트 카드이다. 한 카드에서 이렇게나 많은 디버프 스킬을 가진 경우, 특히나 4가지 각질 각각에 대응되는 스킬들을 모두 가진 경우는 흔치 않기에, PvP용 역병마를 만들 때에는 굉장히 유용한 카드다. 또한 지능 카드임에도 '스피드 보너스'를 가지고 있다는 특징도 있다.
단점이라면 힌트 관련 서포트 효과를 가지고 있지 않다는 것으로, 수많은 소지 스킬들이 그저 그림의 떡이 돼버리는 경우가 꽤 잦다. 물론 육성을 계속 진행하다보면 확률상 스킬을 많이 가져옴으로써 높은 고점을 찍을 수도 있긴 하지만, 반대로 그렇지 못할 경우엔 저점이 많이 낮아질 수도 있다.
그래도 특수한 쓰임새나 나름의 실전성 덕분에, 일반적으론 관상용 이상의 가치를 못하는 R 카드임에도 본 카드는 꾸준히 쓰일 수 있었다. 이후엔 1주년 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데, 랜덤 이벤트에서 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 패치를 통해 추가되었다.[패치이전B] 그리고 이는 아래 SSR 카드(패치 후 1개월 뒤에 출시)를 시작으로 추후 출시된 다른 루돌프 카드들에도 적용되었다.
3.2. SSR - [Enchaînement][12]
<nopad> | [Enchaînement] 심볼리 루돌프 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 18일 |
고유 보너스 |
✦ Enchaînement Lv.30 해방 편성하고 있는 서포트 카드 타입에 따라서 초기 기초능력 증가 |
✦ 에피소드 |
그대의 스텝이 이를 세운다. 부드러운 몸놀림은 사냥감의 목을 노리는 짐승처럼 보였다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 견제 (差しけん制)레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 견제 (追込けん制)레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 기염만장 (気炎万丈)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '황제'의 격려 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생회장의 마음 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 열의는 교차하지 않는다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 지능 특기였던 기존 카드와는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 고유 보너스가 상당히 특이한 카드이기도 한데, 편성한 서포트 카드의 타입에 따라 초기 능력치 증가량이 변화한다. 5개 기초 능력치 타입의 카드는 1장당 해당 능력치의 초기값이 10 증가하고, 친구 또는 그룹 타입의 카드인 경우엔 1장당 5개 능력치의 초기값이 2 증가한다.[13] 그리고 신규 중거리 레어 스킬인 '기염만장'을 확정 획득할 수 있는 것은 물론 소지 스킬들 중 일부가 중거리 전용 스킬로 변경되어, 중거리 주자 육성에 많은 도움이 된다.
한편 기존의 R 카드가 역병마 육성에 적합한 디버프 스킬들을 소지하고 있었기에 SSR 카드 또한 등장부터 주목받았는데, 소지 스킬 일부가 변경되긴 했지만 다행히도 디버프 스킬들은 모두 유지됐다. 또한 R 카드에 비해 역병마 육성에 압도적으로 유리해졌는데, 명함만 가지고도 힌트 관련 서포트 효과를 얻을 수 있어 밥값을 하는데다, 풀돌 시엔 그 수치가 상당히 높은 편이라 힌트 획득에 많은 도움이 되기 때문이다.
3.3. SR - [방과 후, 네가 웃었다]
<nopad> | [방과 후, 네가 웃었다] 심볼리 루돌프 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
✦ 방과 후, 네가 웃었다 Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 스태미나 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「에에… 에취…!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.30 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 5~10% Lv.30 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 견제 (差しけん制)레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 견제 (追込けん制)레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 Leap into a New World!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, SSR 카드와 동일하게 스태미나 특기로 나왔다. SR 카드 치고는 '특기율 증가' 효과가 높은 편이고, 힌트 관련 서포트 효과를 비롯하여 여러 종류의 서포트 효과들을 골고루 갖추고 있는 균형있는 카드다. 그리고 심볼리 루돌프 카드라 하면 떠올리는 다수의 디버프 스킬들도 여전히 소지하고 있어, 역병마 육성을 하고싶지만 SSR 카드는 가지고 있지 않은 유저들이 채용할 만한 가치가 있다. 여기에 연속 이벤트 보상으로 '코너 회복◯'과 '시계(우) 방향◯'이라는 알짜배기 스킬들을 확정 습득할 수 있다는 장점도 있다. 다만 연속 이벤트 보상은 두 스킬 중 어느 하나를 랜덤하게 준다는 점, 그리고 앞서 설명한 장점들의 반대급부로 스태미나 트레이닝 효율 자체는 그저그런 수준이라는 점에는 유의할 것.
3.4. SSR - [절대 황제]
<nopad> | [절대 황제] 심볼리 루돌프 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1c7763,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 7일 |
고유 보너스 |
✦ 절대 황제 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
이 황제가 가는 첫걸음은, 기적인가, 아니면 필연인가… |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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슈퍼 크릭 SSR 카드와 라이스 샤워 파워 SSR 카드에 이어 세 번째로 '원호의 마에스트로' 스킬을 습득할 수 있는 카드로, 앞서의 카드들과 마찬가지로 연속 이벤트를 통해 레어 스킬을 확정 습득할 수 있다. 그리고 사츠키상에서의 우승을 컨셉으로 한 카드답게 해당 코스의 조건에 맞는 스킬들(나카야마, 시계 방향, 중거리) 위주로 채워져있으며, 힌트 관련 서포트 효과도 준수한 편이라 도움이 된다. 하지만 루돌프 카드의 상징(?)이기도 했던 다수의 디버프 스킬들은 '속박' 하나를 제외하면 모두 잘려나갔기 때문에, 기존 카드들처럼 역병마 육성에 사용할 수는 없게 되었다.
근성 카드 중에서도 능력치 보너스가 고르게 분포(스피드 보너스 2, 파워 보너스 1, 근성 보너스 2)하고 있는데다 레어 스킬도 회복 스킬이다보니, 순수하게 트레이닝 시의 전반적 스탯 펌핑을 위한 범용 근성 카드로 취급 받는다. 성능은 크게 다름에도 불구하고 기존의 하루 우라라 배포 SSR 카드와 매우 비슷한 포지션이라서 '유료 우라라' 또는 '고급 우라라'(...)라고 부를 정도.
여담으로 카드 일러스트에서 루돌프가 포즈를 취한 모습은, 원본마의 기수였던 오카베 유키오가 84년도 사츠키상 우승 후 포즈를 취한 장면에서 따온 것이다. #
그리고 함께 픽업 가챠로 출시된 골드 쉽 SR 카드와 의외의 조합을 보여주기도 했는데, 픽업 가챠 공지에서 두 카드가 붙어있는 모습이 마치 루돌프가 골드 쉽에게 야키소바 하나를 주문하는 듯한 장면처럼 되어버렸기 때문. 덕분에 가챠 예고가 올라오자마자 이를 다룬 2차 창작이 여럿 나오기도 했다. #1 #2
4. 밸런타인 초콜릿
심볼리 루돌프의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 심볼리 루돌프의 여산대은 아이스 초콜릿 케이크 (シンボリルドルフの 感恩戴徳[14]アイスチョコケーキ) |
拝啓 君と出会い、共に歩むことにより、 視座高く万事に励めるようになったと感じる。 これもひとえに君の支えあってのこと。 肝胆相照の間柄とはいえ、感謝は形に起こし 伝えるべきだろう。いつもありがとう。 敬具 트레이너에게. 그대와 만나 함께 걸어감으로써, 시야가 넓어지고 만사에 노력하게 되었음을 느낀다. 이것도 전적으로 그대의 지원이 있었기 때문이지. 간담상조한 사이라고는 해도, 감사는 실질적인 형태로 전달해야겠지. 항상 고맙다. 이만 |
[1] 트리플 크라운을 달성하고 바로 다음 경기인 재팬컵에서 3착을 하면서 무패 행진은 8연승을 끝으로 깨진다.[2] 특정 날씨 조건을 요구하는 고유 칭호나 고유 아나운스 대부분은 시나리오상 날씨가 고정되어 있다. 하지만 특이하게도 루돌프의 경우에는 그렇지 않는데, 그래서 고유 아나운스를 들으려면 국화상에서의 날씨 운이 따라줘야 한다.[3] 디버프 스킬인 '독점력'은 역병마로 육성하는게 아니라면 쓸일이 없는 스킬인데다가, 나머지 레어 스킬인 '호선의 프로페서'는 육성 필수 서포터 카드인 키타산 블랙 SSR이 3연속 이벤트를 통해 확정으로 지급하기 때문에 소지 스킬로서의 메리트가 없다. 사실상 챔피언스 미팅 주자로 뛰는 경우에는 소지 레어 스킬이 없는거나 다름 없는 셈이다.[4] 챔피언스 미팅은 유저의 우마무스메 9명만 뛰기 때문에 선입/추입마로 육성하더라도 '종반 3회 추월'을 달성하기가 어렵다.[5] 이것도 원본마에 대한 고증으로, 원본마는 데뷔 후 사우디아라비아 로열컵의 전신의 전신인 '이쵸 특별 400만 하(いちょう特別400万下)'라는 마일 레이스(1983년 10월 29일 / 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일))에 나가 우승했다. 이 레이스가 이후 '이쵸 스테이크스'로, 그 이후에는 '사우디아라비아 로열컵'으로 변경되었던 것. 참고로 이 꼬인 스케쥴 때문에 오히려 2세마 한정 G1 대회에 나가지 못했는데, 이 레이스를 굳이 선택한 이유는 당일에 같은 도쿄 경기장에서 열리는 재팬컵을 보러온 외국의 관계자들에게 루돌프를 보여주기 위해서(...) 였다고.[6] 스페셜 위크, 비와 하야히데, 메지로 라이언, 라이스 샤워, 마치카네 후쿠키타루(랜덤). 마일 적성이 B인 경우까지 올라오면 미호노 부르봉과 나리타 브라이언도 추가된다.[7] 주니어 시즌에 1번 뛰는 레이스 때문에 마일 인자를 넣기가 부담스럽다면 도주 적성이 B이므로 도주로 냅다 뛰어버리는 것도 방법이기는 하다. 다만 도주로 뛰게되면 고유 스킬이 거의 무조건 불발이라서 순수 체급으로만 달려야 하기 때문에, 그만큼 스피드를 많이 올려줘야 한다.[8] 둘 다 원본마가 출전했던 레이스지만, 우승하지 못했던 레이스여서 그런지 육성 목표에는 포함되지 않았다. 그 외에 시니어급 타카라즈카 기념을 뛰어보는 것도 어떻게보면 고증인데, 원래는 출전하려 했으나 레이스 전날에 한신 경마장에서 훈련하던 도중 진창에 미끄러지는 사고를 당하는 바람에 출전이 취소됐었기 때문.[9] '도호(桃弧)'는 복숭아나무로 만든 활을, '극시(棘矢)'는 가시나무로 만든 화살을 의미한다. 둘 다 예로부터 액운을 쫓아내는 데에 사용된 도구이다.[패치이전A] 2주년 밸런스 패치 이전엔 발동 지점이나 순위 조건이 약간 불리했고 지속시간도 짧았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r166)을 참조할 것.[패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r153)을 참조할 것.[12] 앙셴망. 프랑스어로 '연속', '연쇄'라는 의미를 가진 단어다. 발레를 비롯한 무용에서는 '일련의 동작', 즉 여러 동작을 자연스럽게 이어가는 기법을 뜻하는 표현으로도 쓰인다.[13] 예컨데 스피드 카드 2장, 스태미나 카드 1장, 파워 카드 1장, 친구 카드 2장, 이렇게 6장을 편성한 경우, "초기 스피드 +24 / 초기 스태미나 +14 / 초기 파워 +14 / 초기 근성 +4 / 초기 지능 +4"의 효과를 받게 된다.[14] '감은대덕(感恩戴徳)'은 '진심으로 감사하고 감격하는 모습'을 뜻하는 사자성어다. 한국 서버에선 '산과 같이 큰 은혜'라는 비슷한 뜻을 가진 사자성어인 '여산대은(如山大恩)'으로 번역했다.