[[우마무스메 프리티 더비| | ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 노 리즌의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.111 「노 리즌」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 2월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 3000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에 출전 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에 출전 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 파란만장, 천하의 길(波乱万丈、天下道). 칭호 획득 조건은 "2번 인기 이하로 사츠키상에서 우승하고, 1번 인기로 국화상에 출전하고, 일본 더비, 타카라즈카 기념(시니어급), 텐노상(가을)(시니어급), 재팬컵(시니어급)에서 우승한다."
칭호 조건에 포함된 레이스 모두 육성 목표에 포함되어 있으니 별도의 추가 레이스를 뛸 필요는 없고, 그중 시니어 시즌의 레이스들은 클리어 조건이 모두 '1착'인 덕택에 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 우승 조건을 만족할 수 있다. 문제가 되는 것은 사츠키상(목표3)과 국화상(목표5)에서의 인기 순위 조건인데, 조건과는 반대로 사츠키상에선 1번 인기, 국화상에선 2번 인기를 받게 될 확률이 오히려 높기 때문.[1] 특히 사츠키상에선 1번 인기를 내어주면서도 충분히 우승할 수 있을 정도로 육성의 완급 조절이 필요하다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 사츠키상 우승, 국화상에서의 1번 인기 출전,[2] 이 두 가지만이 고증과 일치한다. 원본마는 사츠키상 출전 당시에 무려 15번 인기를 받았었고,[3] 일본 더비와 재팬컵에선 모두 8착을 달성했으며, 타카라즈카 기념과 텐노상(가을)엔 아예 출전조차 한 적도 없다. 이렇게 IF 우승 조건이 많이 들어간 건 해당 레이스들에서 우승했던 클래식 동기들(히시 미라클, 심볼리 크리스 에스 등)을 인게임에서나마 이겨보란 의미라고 볼 수도 있다.
이유 없는 반항이라고는 하지 말라 노 리즌! 타니노 김렛을 물리치고 사츠키상을 제패합니다!
||2.1. ★★★ - [붉은칠의 빠르게 달리는 갑주]
| ★★★★★ |
[붉은칠의 빠르게 달리는 갑주] 노 리즌 |
我が脚が成すは、 天下を転がす下剋上よ! 내 다리가 이루는 것은, 천하를 뒤엎는 하극상이오! |
<nopad> | [붉은칠의 빠르게 달리는 갑주] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(맹호와 같이, ruby=猛虎のごとく)] [ruby(공격하고\ ruby=攻め、)] [ruby(도망가는 토끼처럼, ruby=脱兎のごとく)] [ruby(후퇴한다!, ruby=退くっ!)] [ruby(허실자재의 전략\ ruby=虚実自在の軍略、)] [ruby(승리는, ruby=勝利は)] [ruby(내 손안에 있소이다!, ruby=我が掌中なり!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(승리는, ruby=勝利は)] [ruby(내 손안에 있나니!, ruby=我が掌中にあり!)] |
<colbgcolor=#cb243e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 3월 21일 🔗 |
2026년 7월 10일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 0% | + 20% | + 0% | + 0% | + 10% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#cb243e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 지소기적, 백전불태 (知宵欺敵、百戦不殆)레이스 후반의 제3 코너에서 중위권 그룹에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
사전 준비 (下準備)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
기염만장 (気炎万丈)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
대담무쌍 (大胆不敵)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '기염만장' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
침략여화 (侵掠如火)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
- '대담무쌍' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 많이 앞으로 나간다 <작전・선입>||
[진화]
천하를 건 갈림길 (天下分け目)레이스 후반에 많이 앞으로 나간다 <작전・선입>||
||
태생 3성의 중거리 선입마. 마일 적성(B)과 장거리 적성(C)도 좋은 편이지만 육성을 좀 더 편하게 진행하기 위한 용도일 뿐이고, 소지 스킬 등의 구성을 보면 실전에선 중거리에만 투입하는 것이 무난하다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 제3 코너에서 중위권 그룹(상위 40~70% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 이때는 속도 상승량은 평범(0.35)한 대신 지속시간이 짧은 편(4초)이다. 그리고 스킬이 발동한 경우엔 종반의 최종 직선에서 추격하는 상황이면 발동하는 추가 효과도 있는데, 이때는 반대로 지속시간이 평범(5초)한 대신 속도 상승량이 적은 편(0.15)이다. 종반에 진입하기 전에 기본 효과를 통해 순위를 미리 올려두고, 이후 최종 직선에서 막판 스퍼트 중일 땐 추가 효과를 통해 뒷심을 강화하는 순서로 활용할 수 있는 스킬. 참고로 기본 효과에 '레이스 후반의 제3 코너'라는 조건이 걸려 있는데, 이는 제3 코너를 2회 통과하는 장거리 레이스에서 초중반에 스킬이 발동하는 것을 막기 위한 장치다.[5]
특이사항으로 내장 스킬들이 2주년 이전에 나온 기존 스킬들이 많은데, 이는 노 리즌의 캐릭터성을 살리기 위해 무사와 관련된 스킬명을 집어넣었기 때문이다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 클래식 3관 레이스에선 고증대로 클래식 동기들이 고정 라이벌로 등장하는데, 사츠키상에선 타니노 김렛이, 일본 더비에선 타니노 김렛과 심볼리 크리스 에스가, 국화상에선 히시 미라클이 출전한다. 특히 일본 더비에서의 김렛과 국화상에서의 미라클은 우승마였음을 고증하여 비교적 탄탄한 스펙을 갖추고 나오며, 어중간한 육성으론 1번 인기는 물론이고 우승도 뺏기기 십상이다. 반대로 사츠키상에서의 김렛은 그냥 적당히 센 라이벌인지라 노 리즌에게 1번 인기를 내주고 자신은 2번 인기를 받는 경우가 많다.
- 일본 더비 출전 이벤트에선 뜬금없이 선택지가 등장하는데, 여기서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 고정 라이벌인 타니노 김렛의 스펙이 미묘하게 변한다. 위쪽 선택지를 고르는 경우엔 평범하게 강한 스펙으로 등장하지만, 아래쪽 선택지를 고르면 그보다 조금 더 강한 스펙으로 등장하게 되는 것.[6] 다만 선택지에 따라 출전 후 이벤트의 분기나 보상이 달라지진 않는 것으로 알려져 있으므로, 특별한 이유가 없다면 위쪽 선택지를 고르는 것이 무난하다.
- 고유 칭호를 습득하려면 사츠키상에선 2번 인기 이하를, 국화상에선 1번 인기를 받아야 하는데, 상술한 내용은 그와 완전히 반대된다. 2002년도 사츠키상과 국화상은 모두 인기 순위와 실제 착순이 달라지는 이변이 일어났었는데,[7] 인게임에선 원본마의 우승 여부에 따라 고정 라이벌들의 인게임 스펙을 정하다보니 실제 착순 그대로 인기 순위를 받아가게 됐기 때문. 그나마 국화상 때는 그냥 열심히 육성해서 1번 인기를 받아오면 되지만, 사츠키상 때는 애매하게 강한(...) 김렛에게 1번 인기를 내어주고 노 리즌 자신은 2번 인기 이하를 받는 게 은근히 어렵다.
- 원본마의 대표적인 밈이기도 한 국화상 낙마 사건은 아쉽게도 인게임에서 별도로 구현되지 않았다. 보통 이런 고증은 일시적인 마이너스 스킬이나 상태 이상을 부여함으로써 구현하곤 하는데, 노 리즌의 경우엔 그런 거 없이 평범하게 국화상(목표5)에 출전한다. 대신 국화상 낙마를 비롯하여 장거리 레이스 성적이 별로였단 점을 고려해 장거리 적성이 C로 책정되어 있으며, 이를 고려해 국화상과 이어지는 클래식급 아리마 기념(목표6)은 그냥 출전하기만 해도 클리어할 수 있다.
- 시니어 시즌에 타카라즈카 기념(목표7), 텐노상(가을)(목표8), 재팬컵(목표9), 아리마 기념에서 모두 우승할 경우, 가을 시니어 3관과 봄가을 그랑프리를 모두 우승했음을 축하하는 '천하통일의 축제(天下統一の祝祭)' 이벤트가 발생한다. "스피드 +25 / 파워 +25 / 스킬 Pt +10 / '중거리 직선◯', '중거리 코너◯', '장거리 직선◯', '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +1" 보상('레이스 보너스' 적용)을 받을 수 있으며, 목표에 포함되지 않은 시니어급 아리마 기념만 추가 우승해주면 쉽게 볼 수 있는 이벤트다. 장거리 적성을 살짝만 보완해줘도 적당히 쏠쏠한 보상을 받을 수 있으므로, 노 리즌 육성 시엔 잊지 말고 챙겨주면 좋다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 노 리즌 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#cb243e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 4월 30일 |
2025년 8월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
냐~핫하, 이 몸이야말로 노 리즌! 천하를 다스리기 위해서라면, 수단방법 가리지 않는다. 가자, 하극상~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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전반적인 성능은 특별할 것 없는 평범한 R 등급의 카드지만, 특이하게도 서포트 효과들 중에 '힌트 Lv 증가' 효과가 단독으로 탑재된 것이 특징이다. 대부분의 경우엔 '힌트 Lv 증가'와 '힌트 발생률 증가' 효과가 항상 세트로 탑재되는데, 이 카드에선 특별한 이유가 없는데도 '힌트 발생률 증가' 효과가 빠진 것.[8] 참고로 함께 출시된 SSR 등급 카드에선 두 효과가 제대로 세트로 탑재되어 있다.
3.2. SSR - [대담무쌍한 병사여]
<nopad> | [대담무쌍한 병사여] 노 리즌 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#cb243e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 4월 30일 🔗 |
2025년 8월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 대담무쌍한 병사여 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
하나, 틀림없는 본의, 반드시 도달해야 한다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 대담무쌍 (大胆不敵)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 하극상, 병사들의 함성 소리에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 사쿠라 로렐 SSR 카드 이후로 1년 5개월만에 '대담무쌍'을 확정 습득할 수 있는 카드로,[9] 성능은 평범한 배포 카드 수준이다. 다만 능력치 보너스가 조건부 고유 보너스의 '근성 보너스' 2 뿐인지라, 주 능력치인 근성 트레이닝 효율은 높은 반면 부 능력치인 스피드/파워 트레이닝 효율은 약간 낮다는 특징이 있다.
여담으로 원본마가 "아앗! 노 리즌 낙마!!"(2002년도 국화상)라는 에피소드로 워낙 유명하다보니, 파카 라이브 방송에서 배포 카드가 공개되자 "아앗! 노 리즌 배포!"라는 개드립이 쏟아져 나오기도 했다.
[1] 이는 사츠키상의 고정 라이벌인 타니노 김렛과 국화상의 고정 라이벌인 히시 미라클의 스펙 문제 때문이다. 자세한 내용은 본문 참조.[2] 클래식 유망주였던 타니노 김렛은 부상으로 은퇴, 심볼리 크리스 에스는 텐노상(가을)에 출전하게 됐다. 그래서 참가마 중 유일한 G1 우승마였던 노 리즌이 국화상의 유력마로 오르며 1번 인기를 받았던 것이다.[3] 모브마가 많은 인게임 시스템상 고증대로 15번 인기를 받는 것이 오히려 더 힘들기에, 게임적 허용에 따라 타니노 김렛 다음으로 2번 인기를 받아가도록 조건을 적당히 조정한 듯하다.[4] 당시 아나운서는 노 리즌의 우승을 전혀 예상치 못했었기 때문인지 위닝콜을 외치기까지 거의 10초 가까운 침묵이 이어진다. 그리고 당시 아나운스의 뒷부분까지 나오는 영상이 없기에, 타니노 김렛이 언급되는 고유 아나운스 뒷부분이 원본 아나운스의 고증인지 아니면 본작의 오리지널 아나운스인지는 확인 불가.[5] 중거리 주력인 노 리즌 본인에겐 딱히 필요 없는 조건이나, 장거리 주자에게 이 스킬을 계승시켜 줄 경우를 대비하여 넣어둔 조건으로 보인다.[6] 아래쪽 선택지를 고를 경우, 고유 스킬('벽력의 아우프헤벤')을 소지한데다 5개 기초 능력치가 +10~20 수준으로 모두 상승한 상태에서 출전한다. 다만 강화되기 전 스펙도 일본 더비 기준으론 이미 충분히 강하기에, 이 정도 스펙 상승은 그리 티가 나지 않는 편.[7] 사츠키상에선 1번 인기를 받았던 김렛이 3착을 하고 15번 인기를 받았던 노 리즌이 우승하는 이변이, 국화상에선 1번 인기를 받았던 노 리즌이 낙마 사건을 일으키고 10번 인기를 받았던 미라클이 우승하는 이변이 일어났다.[8] 비슷하게 두 효과 중 하나만 탑재된 사례로는 하루 우라라 웨딩 SSR 카드가 있는데, 이쪽은 '힌트 Lv 증가' 효과가 빠졌다. 소지 스킬이 아예 없는 카드라서 해당 효과가 있어봤자 아무 쓸모가 없기 때문.[9] 마침 두 카드 모두 스토리 이벤트 배포 카드라는 공통점이 있다.