상위 문서: 스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)
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스페셜 위크 | [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 토카이 테이오 | 마루젠스키 | 후지 키세키 | 오구리 캡 | 골드 쉽 | |
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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파인 모션 | 비와 하야히데 | 마야노 탑건 | 맨하탄 카페 | 미호노 부르봉 | 메지로 라이언 | 히시 아케보노 | |
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유키노 비진 | 라이스 샤워 | 아이네스 후진 | [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 이나리 원 | 위닝 티켓 | |
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에어 샤커 | 에이신 플래시 | 카렌짱 | [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 골드 시티 | [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | 시킹 더 펄 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에어 메사이어(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 키류인 아오이 | [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 카시모토 리코 | 라이트 헬로 | 사타케 메이 | 츠루기 료카 | |
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 스페셜 위크의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.01 「스페셜 위크」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
키사라기상에서 5착 이내 | ||
클래식급 2월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시니어급 4월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | ||
재팬컵에서 2착 이내 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 일본 총대장(日本の総大将). 칭호 획득 조건은 "일본 더비를 1번 인기로 5마신 이상의 차이를 두고 승리하고, 텐노상(봄), 텐노상(가을), 재팬컵에서 우승한다."
일본 더비(목표3), 텐노상(봄)(목표5), 재팬컵(목표6)은 육성 목표에 포함되어 있고, 텐노상(가을)은 따로 뛰어줘야 한다. 이때 일본 더비가 칭호 획득에 있어서 가장 큰 고비라 할 수 있는데, 출전하는 다른 우마무스메들이 강력해서 1번 인기는 둘째치고 5마신 이상의 차이로 우승하는게 쉽지 않기 때문이다. 빡빡한 트레이닝과 스킬 습득으로 성장 잠재력을 최대한으로 끌어올리는 것은 물론, 일본 더비에 한해서만이라도 상대적으로 앞이 덜 막히는 선행 각질로 출전하는 센스도 필요하다. 이때 도주마가 없거나 적은 운이 필요한 것은 덤. 어떻게든 일본 더비에서의 고비만 넘긴다면, 나머지 우승 조건은 쉬운 편이라 무난하게 칭호 획득이 가능해진다.
칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 1번 인기로 출전한 98년도 일본 더비에서 5마신 차이로 첫 G1 우승을 달성한 것, 타마모 크로스 이후 두 번째로 텐노상 춘추 제패를 달성한 것, 재팬컵 우승으로 '일본 총대장'이라는 별명을 얻게 된 것 모두가 반영되었다.
꿈을 이룬 스페셜 위크! 드디어 더비 우마무스메의 꿈을 쟁취했습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '일본 총대장'을 반영한 것이다.
스페셜 위크! 그녀야말로 일본 총대장이라고 할 만한 멋진 달리기였습니다!
||2.1. ★★★ - [스페셜 드리머]
★★★★★ | |
[스페셜 드리머] 스페셜 위크 |
誇れる自分になるために! 私…勝ちますっ!! 자랑스러운 내가 되기 위해서! 저… 우승할 거예요!! |
<nopad> | [스페셜 드리머] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(앗…, ruby=あっ…)] [ruby(와아아~…, ruby=わあぁ~…)] [ruby(좋~아!, ruby=よーし!)] [ruby(지켜봐 줘요\, 엄마!, ruby=見ててね、お母ちゃんっ!)] | |
[ruby(꿈을 향해, ruby=夢に向かって)] [ruby(달려나갈게요!, ruby=駆け抜けます!)] |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
83 | 88 | 98 | 90 | 91 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 102 | 108 | 120 | 110 | 110 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 슈팅 스타 (シューティングスター)레이스 종반에 전방에서 상대를 추월하면 기세를 몰아 앞으로 나가고 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||
[노멀]
진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
[레어]
먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||
[노멀]
외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '먹보' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
배고픈 대장 (はらぺこ大将)레이스 중반에 지구력을 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
꿈을 이뤄 주는 뒷심 (夢叶える末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
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태생 3성의 중장거리 선행/선입마. 승부복의 색상은 원본마의 마주 우스다 히로요시의 기수복 색상에서 따온 것이다.
소지 스킬들 중 '영양 보급/먹보'는 선행 각질 스킬이지만 '외곽 추월 준비'는 선입 각질 스킬이며, 선행이든 선입이든 자유롭게 선택해서 육성하면 된다. 다만 선입보다는 선행이 능력치 육성 방침을 잡기가 상대적으로 쉽고 소지 스킬도 선행 각질 쪽이 하나 더 많으므로, 선행마로 육성하는 것이 조금 더 권장된다.
고유 스킬은 레이스 종반에 추월한 직후의 순위가 상위권(상위 50% 이내)이면 발동하는 스킬로, 주행 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 널널한 순위 조건 덕택에 발동률이 높다는 것이 가장 큰 장점으로, 보통 본격적인 가속이 시작되는 스퍼트 초반부에 순위 조건의 범위에 들어가며 스킬이 발동하게 된다. 일반적으로 스퍼트 초반부에 발동하는 스킬은 최대 속도에 도달하기 전에 효과가 끝나버릴 위험이 있으나,[패치이전A] 이 스킬은 주행 속도와 가속력이 모두 상승하는 덕분에 그럴 위험 없이 빠르게 최대 속도에 도달할 수 있다.
한편 계승 우마무스메, 서포트 카드 등이 어느 정도 갖춰지고나면 육성이 무난한 편이지만, 그렇지 못한 초반에는 육성이 어려운 우마무스메들 중 하나다. 또한 서포트 카드 풀이 갖춰진다고 하더라도 컨디션 기복이 심한 우마무스메중 하나이며, 라이벌까지 강력하기에 주의가 필요하다. 육성 초반에 불리한 성장률(스태미나 20%)과의 시너지까지 더해져, 클래식 3관에서 잊을만 하면 미끄러지는 걸 자주 볼 수 있다.
첫 번째로 발목 잡는 것은 데뷔전 직후 목표인 키사라기상(목표2)으로, 스페셜 위크의 마일 적성은 C임에도 마일 레이스가 육성 목표에 포함돼있다. 육성 초기 단계인 만큼 다른 우마무스메들도 약하기 때문에 능력치만으로 눌러서 이길 수도 있지만,[2] 적성이 낮은만큼 늦은 출발(出遅れ)이나 흥분 상태(掛かり)에 걸리는 사고가 터지면 미끄러지기도 쉬운 구간. 목표가 '5착 이내'이므로 실패할 일이야 거의 없겠지만, 여기서 미끄러지면 팬 수가 모자라 이후의 사츠키상이나 일본 더비(목표3)에 출전할 조건이 안될 수도 있다. 그러므로 1착으로 깔끔하게 통과하고 싶다면 계승에서 마일 적성을 조금이라도 올려두는 것이 좋다.
이후 목표는 대체로 모든 중장거리마들이 목표로 하는 G1 중장거리 레이스다. 클래식 3관 타이틀을 목표로 할 경우, 목표에 사츠키상이 없기에 직접 골라서 출전해줄 필요가 있다. 모든 중장거리마가 그렇듯 중거리와 장거리 레이스의 스태미나 필요 기준치가 널뛰기를 하기에, 3번째 목표인 일본 더비(중거리)만 보고 육성했다가 스태미나가 부족해 4번째 목표인 국화상(장거리)에 바로 막혀서 육성이 종료될 수 있으니, 늦어도 2년차 여름 합숙부터 스태미나의 육성상태를 장거리에 맞춰 의식할 필요가 있다. 그나마 다행인 점은 스태미나에 성장률이 20%나 붙어있어 올리는 것 자체는 수월하다.
한편 1주년 밸런스 패치를 통해 추가된 이벤트로, 주요 G1 레이스에서 황금세대 라이벌들에게 이기면 '전우여(戦友よ)'라는 히든 이벤트가 발생한다. 아래 7개 레이스에서 황금세대에게 승리하면[3] 발생하는 이벤트인데, "스피드 +40 / 파워 +40 / 근성 +15 / '스태미나 킵', '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 다만 사츠키상, 재팬컵(클래식급), 타카라즈카 기념(시니어급), 텐노상(가을)(시니어급), 이렇게 4개 레이스는 육성 목표에 포함되어 있지 않아서 별도로 출전해줘야 한다는 점에 주의할 것.
클래식 시즌 | 사츠키상(4월 전반), 일본 더비(5월 후반), 국화상(10월 후반), 재팬컵(11월 후반) |
시니어 시즌 | 텐노상(봄)(4월 후반), 타카라즈카 기념(6월 후반), 텐노상(가을)(10월 후반) |
1주년을 맞아 추가된 또 다른 이벤트로는 '스페셜 위크의 다른 얼굴(スペシャルウィーク、裏の顔)'이란 이벤트가 있는데, 대식가란 점을 반영한 추가 많이 먹기 이벤트다. 통상의 많이 먹기 이벤트와는 달리 선택지가 세 가지나 되고, '살찜 주의' 상태에 걸리지 않으려면 가운데 선택지를 골라야 한다는 점에 주의해야 한다. 특히 아래쪽 선택지인 "예이~! 불도저 맥시멈!"(...)을 선택 시, 체력 전체를 회복하는 대신 굉장히 높은 확률로 "스피드 -5 / 상태 이상 '살찜 주의' 획득"이라는 페널티가 붙는다.
2.1.1. PvP
스페셜 위크의 고유 스킬은 본래 속도 상승 효과만 가진 스킬이었기 때문에, 가속 구간 초반부에 주로 발동한다는 특징은 큰 단점이었다. 충분히 가속이 이뤄지지 않은 시점에선 속도 상한선이 높아져도 그 상한선까지 가속하기 전에 스킬의 지속 시간이 끝나버릴 위험이 높기 때문. 그러나 게임 출시 초기엔 속도 및 가속력의 매커니즘이 제대로 알려지지 않았기에, 고유 스킬의 높은 발동률만을 보고 중장거리 팀 레이스에 스페셜 위크를 채용하는 경우가 많았다.그러나 이후에 주행 매커니즘이 상세히 알려지고 가속력 스킬 메타가 자리잡으면서, 거리/각질, 팀 레이스/챔피언스 미팅/인자 작업을 불문하고 채용률이 바닥을 기게 되었다. 가속력 스킬 메타는 종반 직후에 유효한 가속력 스킬을 발동시켜 최고 속도에 도달하는 시간을 단축시킴으로써 주행 거리에서 큰 이득을 보는 것이 주요 골자인데, 가속 구간이 일찍 시작되는만큼 추월 조건 또한 더 일찍 만족하게 되어, 정작 중요한 최종 직선에선 스킬 효과를 보지 못하는 위험이 더 커져버렸기 때문. 그나마 스페셜 위크 본인의 경우엔 가속 구간이 끝난 이후에도 스킬 지속 시간이 남아 끝자락에서나마 효과를 볼 수도 있지만, 계승 스킬로 사용하는 경우엔 지속 시간이 거의 반토막나는 바람에 그렇게라도 효과를 볼 일이 사실상 없어진다.[4] 그래서 다른 조건으로 발동하는 순수 속도 계열의 고유 스킬들에 비해선 평가가 좋지 않았다.
이렇듯 채용률이 낮았기 때문인지, 스페셜 위크의 고유 스킬은 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 상향이 이뤄졌다. 우선 1주년 밸런스 패치에선 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬로 업그레이드 되었는데, 가속력 상승량이 높지 않은데다 발동 시점이 이른 편이라는 단점 자체는 그대로라는 점이 아쉬움을 샀다. 다른 중장거리 우마무스메들을 놔두고서 굳이 스페셜 위크를 채용할 정도까지는 안된다는게 중론이었고, 그나마 쓸만한 중장거리 주자가 없는 유저가 채용했을 때 문제가 없을 수준 정도만 되었다.
이후 2주년 밸런스 패치에선 속도 대신 주행 속도가 상승하는 것으로 상향되었는데, 덕분에 발동 시점이 이르다는 단점을 이전보다 더 효과적으로 상쇄할 수 있게 되었다. 종반일 때 주행 속도와 가속력을 모두 챙겨주는 괜찮은 스킬로 상향된 덕분에, 2주년부터의 스페셜 위크는 종마로서의 가치가 크게 상승했다. 종반에 반드시 추월을 해야 하기 때문에 필수라고 하긴 어렵지만, 범용성 면에서는 꽤 괜찮다.
2.2. ★★★ - [호핑♪ 비타민 하트]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[호핑♪ 비타민 하트] 스페셜 위크 |
忘れられない、 夏にしちゃいましょう♪ 잊을 수 없는 여름으로 만들어요♪ |
<nopad> | [호핑♪ 비타민 하트] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(여름을 만끽해…, ruby=夏、満喫しちゃいま―)] [ruby(꺄악!?, ruby=―ひゃあっ!?)] [ruby(아아앗~!?…, ruby=あわわっー!?…)] [ruby(와아~~♪, ruby=…わぁ~~♪)] | |
[ruby(잊을 수 없는 추억을!, ruby=忘れられない思い出を!)] |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
77 | 90 | 103 | 98 | 82 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 94 | 110 | 125 | 119 | 102 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 겁나게 귀엽네♪ 머린 다이브 (わやかわ♪マリンダイヴ)[패치 후(日)] 중반에 2회 스킬을 사용하고 중위권 그룹에 있으면 지구력을 회복하고 추가로 속도가 다소 상승한다 [패치 전(韓)] 중반에 2회 스킬을 사용하고 중위권 그룹에 있으면 릴랙스해져서 지구력을 회복한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
맑은 날 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
신속 과감 (迅速果断)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||
[레어]
텐션 오르는데! (アガッてきた!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '신속 과감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
한여름의 자유 (真夏の思い切り)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- '텐션 오르는데!' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
한여름의 총대장 (真夏の総大将)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다||
||
스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [날아라☆서머 나이트] 마루젠스키와 함께 추가되었다. 수영복을 입은 스페셜 위크라서 수스페, 혹은 그걸 더 줄인 수페라는 별명으로 불린다.
고유 스킬은 레이스 중반에 발동한 스킬이 2개 이상이고, 레이스 중반의 순위가 중위권 그룹(2위 ~ 상위 80% 이내)일 때 발동하는 스킬로, 지구력을 회복하고 추가로 속도도 상승하는 복합 스킬이다. 소지 스킬들 중 패시브 스킬을 제외하면 모조리 레이스 중반에 발동하는 스킬들인지라, 지능을 지나치게 도외시하지만 않으면 '레이스 중반에 스킬 2회 발동하기' 조건은 크게 어렵지 않다.[5] 그리고 순위 조건이 있긴 하지만 선두(1위)와 최후방(하위 20% 이내)을 제외한 전체가 범위라서 발동시키기가 비교적 널널한 편이다.
3주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 레이스 중반에 발동한 스킬이 2개 이상이고, 레이스 중반의 순위가 중위권 그룹(2위 ~ 상위 70% 이내)일 때 지구력을 회복하는 스킬이었다. 패치 전엔 순위 조건의 범위가 약간 더 좁았고 지구력만 회복하는 단일 효과 스킬이었는데, 특히 순위 조건의 하한선인 '상위 70% 이내'가 미묘하게 높다는 평가를 받았다. 선입마로 육성하는 경우에 도주/선행마 그룹이 많으면 스킬이 발동하지 않는 경우가 종종 생겼는데,[6] 이 때문에 각종 중반 속도 스킬을 이용해 레이스 중반에 순위를 어느 정도 올려둬야 할 필요가 있었다. |
수영복 승부복이 출시된 초기의 종합적인 평가는 박했던 편으로, 하필 함께 추가된 수영복 마루젠스키의 성능이 너무나도 우수했던 탓에 이쪽은 성능픽으로 쓰기엔 부족함이 많다는 평가가 많았었다. 그러나 충분한 연구 끝에 한국서버에서 재평가 받은 케이스로 국화상(3000m)을 배경으로 하는 챔피언스 미팅이었던 1회차 리브라배에선 괜찮은 픽으로 급부상했는데, 선입이 아닌 추입마로 마개조할 경우 '직선 주파' 스킬을 배워두면 고유 스킬이 승기를 굳히는 역할을 톡톡히 해줬기 때문이다.[7] 거기다 G1 레이스들 중에서 3000m라는 두 번째로 긴 거리 탓에 높은 스태미나와 다수의 레어 회복 스킬은 필수였는데, 고유 스킬로 레어 회복 스킬 하나를 하나 이미 갖추고 시작하는 수스페는 비교 우위를 점하며 굉장히 선전했다. 덕분에 1티어 추입마인 골드 쉽, 맨하탄 카페, 나리타 타이신 다음가는 1.5티어 추입마로 평가 받기도 했었을 정도였다.[8] 예상대로 1회차 사지타리우스배에서도 추입개조 여전히 쓰는 사람은 그럭저럭 괜찮게 쓰는 픽으로 타마모와 어깨를 나란히 하며 클구리도 종종 제끼는 모습을 보여주기도 했다.
여담으로 승부복이 수영복이어서인지 스태미나 트레이닝이나 여름 합숙 트레이닝에서 학교 수영복이 아닌 승부복을 입고 트레이닝을 한다. 그리고 수영복을 입는건 겨울 레이스에서도 예외는 아니다.
2.3. ★★★ - [일본 최고의 총대장]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[일본 최고의 총대장] 스페셜 위크 |
みなさんの夢を乗せて―― 日本一の走りを届けます! 모두의 꿈과 함께… 일본 최고의 달리기를 보여드릴게요! |
<nopad> | [일본 최고의 총대장] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(갑니다…!, ruby=行きます…!)] [ruby(일본 총대장\, , ruby=日本総大将、)] [ruby(출진!, ruby=いざ出陣っ!)] | |
[ruby(일본 총대장\, , ruby=日本総大将、)] [ruby(출진!, ruby=いざ出陣っ!)] |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 8일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
96 | 82 | 94 | 82 | 96 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 117 | 100 | 115 | 100 | 118 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 위풍당당, 아름다운 꿈! (威風堂々、夢錦!)종반 최종 코너에서 스킬을 발동하면 성원을 품고 속도가 다소 상승한다. 나카야마 경기장이라면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
[레어]
노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
일본 최고의 우마무스메 (日本一のウマ娘)기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '노도의 추격' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
[진화]
노도의 출진 (怒涛の出陣)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
- '일본 최고의 우마무스메' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
[진화]
일본 최고의 근성 (日之本一のド根性)기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
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메인 스토리 1부 최종장 후편에서 보상으로 얻을 수 있는 승부복으로, 게임 출시 이후 최초로 등장한 배포 승부복이기도 하다. 획득 방법에 대한 자세한 내용(스포일러 주의)은 링크된 메인 스토리 문서를 참조할 것. 획득 방법 특성상 피스를 획득할 방법이 제한적이다보니,[9] 4~5성으로 재능 개화를 하기가 어려운 편이다.
고유 스킬은 레이스 종반 최종 코너에서 스킬을 1회 발동할 경우 발동하는 스킬로, 특히 나카야마 경기장에서는 속도 상승량이 더 높아지는 스킬이다. 아예 스킬 조건에서 나카야마 경기장을 지정(track_id==10005)하고 있는데, 이 경우의 속도 상승량은 '많이(すごく)'에 해당되는 수준(0.45)이다.[10] 하지만 반대로 나카야마 경기장 외의 나머지 경기장에서는 속도 상승량이 '다소(少し)'에 해당되는 수준(0.25)으로, 이는 일반적인 속도 계열 고유 스킬들의 속도 상승량(0.35)보다 한 단계 낮은 수준이다. 나카야마 경기장에선 높은 효과를 볼 수 있지만 다른 경기장에선 속도 상승량이 낮은 페널티가 있는 스킬로 요약할 수 있는데, 이 때문에 나카야마 경기장에서 개최되는 챔피언스 미팅이나 기타 레이스 이벤트에 특화된 우마무스메로 볼 수 있다.[11]
다만 고유 스킬 발동을 위해서는 종반 최종 코너에서 발동하는 스킬이 필요한데, 다행히도 스페셜 위크의 주력 거리인 중장거리 레이스에선 대부분 최종 코너가 종반 이후에 등장하므로[12] 최종 코너에서 발동하는 스킬들을 챙겨주면 된다. 마침 기본 소지 스킬들 중 하나인 '외곽 추월 준비'가 최종 코너에서 발동하는 스킬이므로, 이 스킬을 우선적으로 배워두는 것이 좋다. 고유 스킬들 중에서 순위 조건이 없는 얼마 안되는 스킬이기도 한데, 경기장에 따라 효과량이 들쭉날쭉한다는 점과 트리거로 사용할 별도의 스킬이 필요하다는 점을 반영한 밸런싱의 일환으로 보면 된다.
한편 고유 스킬을 비롯한 소지 스킬들을 보면 나카야마 경기장, 장거리, 선입 각질에 적합한 스킬들로 구성되어 있음을 알 수 있는데, 마찬가지 메인 스토리 보상인 배포 SSR 카드와 동일하게 아리마 기념을 노린 구성이라 볼 수 있다. 그리고 팀 시리우스 SSR 카드에서만 얻을 수 있어 정작 그룹 소속인 스페셜 위크는 얻을 수 없었던 '일본 최고의 우마무스메' 스킬의 경우, 각성 Lv.5에 얻을 수 있어서 "스킬이 드디어 제 주인을 찾아갔다"라는 평가를 받았다. 하지만 정작 장거리에 필수적인 회복 스킬은 단 하나도 들어있지 않기에, 이를 얻을 수 있는 서포트 카드를 추가 편성하거나 스킬을 입수할 수 있는 육성 시나리오를 이용하는 것이 강제된다.
2.3.1. 기타
- 전반적으로 전국시대의 무장의 모습을 형상화한 승부복이다. 우선 승부복 명칭의 원문인 '日之本一の総大将'에서 '日之本(히노모토)'라는 표현이 쓰였는데, 이는 전국시대 당시에 일본 국명을 표기하던 옛스러운 방식이다. 또한 붉은색 갑옷처럼 보이는 승부복 스타일은 전국시대의 무장 중 하나였던 사나다 노부시게(사나다 유키무라)를 모티브로 한 것으로 추정된다. 스킬 모션에선 아예 전국시대에 쓰일 법한 깃발이 무대 뒤편에 등장하고 있다.
- 홈 화면에 총대장 스페를 배치했을 때의 대화 내용 중엔 원본마의 주 기수였던 타케 유타카(武豊)의 이름이 세로 드립으로 들어가 있는 대사도 있다. 다만 한국어로는 살리기 어려운 드립이었던지라, 한국어판에서는 평범한 대사로 번역되었다.
走る力だけでなく学力も豊かであれ
…授業って本当、ためになります!}}}
일본 최고가 되려면 문무겸비.
달리는 힘만이 아닌, 학력도 깊어야 한다.
…수업은 정말 도움이 돼요!
||달리는 힘만이 아닌, 학력도 깊어야 한다.
…수업은 정말 도움이 돼요!
- 이 승부복의 추가로 스페셜 위크는 세 벌의 승부복을 보유한 최초의 육성 우마무스메가 되었다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 스페셜 위크 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
저는 스페셜 위크라고 해요! 꿈은 일본 최고의 우마무스메예요! 엄마들에게 기쁨을 주기 위해… 저, 힘낼게유! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모퉁이에선 조심할게요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
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| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [일본 최고의 무대를]
<nopad> | [일본 최고의 무대를] 스페셜 위크 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 일본 최고의 무대를 Lv.30 해방 근성 보너스 1, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「여여여, 여러분, 항상 뜨거운 응원을 보내주셔서 저, 정말로 감사드림미다앗!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모퉁이에선 조심할게요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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선행 각질 스킬이 더 많은 육성 우마무스메와는 달리, 선입 각질 스킬이 더 많은 것이 특징인 서포트 카드. 서포트 카드 이벤트들의 성능이 전반적으로 좋은 편이며, 특히 마지막 이벤트에서 획득 가능한 레어 스킬인 '전심전력'은 발동 타이밍, 속도 상승량, 범용성 등에서 좋은 평가를 받는 스킬이다. 다만 특기 능력치인 근성이 과거엔 평가가 가장 낮은 능력치였다는 점, 그리고 '전심전력' 스킬을 확정 획득할 수 없다는 점 때문에,[13] 추천할 만한 서포트 카드라고 하기엔 다소 미묘한 부분들이 많았다.
게다가 위닝 티켓 SSR 서포트 카드가 출시되면서, 이 카드의 선호도는 완전히 밀려나게 되었다. 해당 카드는 파워 타입인데다 '전심전력'을 확정으로 제공하는 것은 물론, 메인 스토리 클리어 보상이라 쉽게 얻을 수 있어 완전히 상위 호환 취급을 받았기 때문. 이로 인해 이 카드는 한일 양국에서 조롱받는 신세가 되었다. # 그나마 굳이 써볼 방법을 찾아본다면 근성 메타에서의 활용,[14] 그리고 나리타 타이신의 고유 칭호 작업 정도가 있었다.
다만 육성에서의 효율과는 별개로, 한정 미션인 '트레센 학원 특별 명트레이너로 가는 길!'을 클리어하고 3성 우마무스메 확정 티켓을 얻으려는 목적으로 이 카드를 채용하는 경우가 많았다. 미션들 중 하나가 '전심전력'을 배우고 육성을 완료하는 것이었는데, 상술한 위닝 티켓 카드가 나오기 전까지는 해당 스킬을 얻을 수 있는 카드가 이 카드 뿐이었기 때문. 심지어 나중에 위닝 티켓 카드가 나올 것을 알고 있는 한국 서버에서도 이런 현상이 일어난 것은 매한가지였는데, 해당 카드가 나오기까진 2개월이나 기다려야하기 때문이다. 그래서 비교적 육성 목표가 널널한 박신오로 근성 트레이닝만 줄창 해가며 기도메타로 육성하는 유저들이 의외로 많았다.
여하튼 이렇게 지나치게 찬밥 신세를 당했던 탓인지, 1주년 밸런스 패치를 통해 서포트 이벤트로 얻는 효과가 버프를 받았다.[패치이전B] 3연속 이벤트 모두에서 획득하는 능력치 양이 증가한 것은 물론, 첫 번째와 두 번째 이벤트에선 스킬 힌트도 받을 수 있게 되었다. 또한 '전심전력' 스킬의 획득 방식이 성공/실패 판정으로 변경되었는데, 시스템 개선으로 근성 능력치 자체의 중요성이 올라간 것과 맞물리면서 스킬의 체감 획득률이 상당히 올라가게 되었다.[16]
3.3. SSR - [저녁놀은 동경의 색]
<nopad> | [저녁놀은 동경의 색] 스페셜 위크 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 27일 |
고유 보너스 |
✦ 저녁놀은 동경의 색 Lv.40 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
스페, 편지 고마워. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 1~10 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 15~30 Lv.45 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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첫 스토리 이벤트인 네 꿈을 향해 달려나가라!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나왔다. 다양한 장점 덕에 무과금 유저들의 한줄기 빛으로 평가 받는 카드로, '전심전력' 스킬로 유명했던 기존 SSR 카드와는 달리 '먹보' 스킬을 주기 때문에 중장거리마 육성에 필수인 슈퍼 크릭 SSR 편성이 강제되지 않는다는 점, 다른 스페셜 위크 카드들과 마찬가지로 '뒷심'이나 '선입의 요령◯' 등의 괜찮은 스킬들을 소지하고 있다는 점, 이벤트 배포 서포트 카드라 어지간히 룰렛 운이 안 따라주는 게 아니라면 풀돌하기도 쉽다는 점[17] 등의 장점을 가지고 있다. 무엇보다도 최대의 장점은, 어떤 덱을 짜건 무조건 2~4장은 필요한 스피드 타입이기 때문에 가챠 SSR이 충분한 핵과금러가 아니라면 2~3 순위 정도로 채용할만한 좋은 카드라는 것이다.
그러나 한줄기 빛이라는 좋은 평가를 깎아먹는 큰 단점이 있는데, 바로 '초기 우정도 증가' 효과가 너무 낮다는 점이다. 풀돌 만렙 기준 10 밖에 안되는 초기 우정도는 SSR 카드 치고는 너무 구리기 때문. 키타산 블랙 SSR 카드나 스윕 토쇼 SR 카드 등의 다른 스피드 카드들이 우정 트레이닝을 터뜨려주는 와중에, 스페셜 위크 혼자서 우정도가 초록색(80 미만)에 머무르고 있는 경우가 많다. 또한 키타산 블랙 카드가 밸런스 붕괴급 카드라는 것을 나중에야 알았던 일본 서버의 경우엔 그 정도가 덜했으나, 미래시를 알고 있던 한국 서버에서는 키타산 블랙 카드를 3돌 이상으로 만드는데 실패한 유저들이 이 카드를 포기하고서라도 어쩔 수 없이 리세마라를 하는 경우가 상당히 많았다.
3.4. SR - [하루의 끝에]
<nopad> | [하루의 끝에] 스페셜 위크 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
✦ 하루의 끝에 Lv.35 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
트레센 학원에 오고 나서 벌써 몇 통째일까. 홋카이도에 있는 가족들에게 보내는 편지… |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 새 출발 (まき直し)레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모퉁이에선 조심할게요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 뭘 할까 싶어서 고민돼요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 전하지 못한 말 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 날갯짓의 Run-up!에서 보상으로 얻을 수 있는 SR 서포트 카드로, 근성/스피드 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. 파워 카드임에도 스태미나 트레이닝에도 특화되어 있어, 파워 트레이닝을 통해 파워/스태미나를 모두 챙기는 데에 유리한 것이 특징이다. 또한 기존 카드들과는 소지 스킬에서 차이가 있는데, 선입 각질의 소지 스킬들이 싸그리 빠지고 그 자리는 선행 각질의 스킬들로 채워졌다. 다만 그 중 핵심이라 할 수 있는 '정면 승부' 스킬은 마지막 연속 이벤트의 성공/실패 판정에 따라 확률 습득하는 스킬이란 점에 주의할 것.
3.5. SSR - [우리의 꿈, 붙잡아 봐요!]
<nopad> | [우리의 꿈, 붙잡아 봐요!] 스페셜 위크 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 우리의 꿈, 붙잡아 봐요! Lv.40 해방 파워 보너스 1, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
『일본 최고의 우마무스메가 된다.』 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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메인 스토리 1부 최종장 후편을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 메인 스토리 업데이트와 함께 추가되었다. 다른 메인 스토리 서포트 카드들처럼 뽑기가 아닌 서클 포인트 교환 상점에서 얻는다.
기존의 스페셜 위크 카드들과는 많이 동떨어진 소지 스킬들을 가지고 있다는 것이 특징인데, 하나하나 뜯어보면 죄다 아리마 기념에 최적화된 스킬들 뿐이다.[18] 그리고 메지로 브라이트 SSR 카드에 이어 '노도의 추격' 스킬을 확정 습득 가능한 카드로 나왔는데, 이 스킬도 장거리 전용 스킬인지라 다른 소지 스킬들처럼 아리마 기념에서 써먹을 수 있다.
카드 일러스트에서 스페셜 위크의 좌측에 처음 등장하는 우마무스메를 볼 수 있는데, 이전까지 공개된 적이 없었던 우마무스메인지라 팬들의 많은 주목을 받았다.[19] 이 우마무스메의 정체에 대해 팬들은 여러 추측을 내놓았고 그 중에서 데어링 택트가 가장 유력한 후보였는데, 결국 파카 라이브 방송에서 그 정체가 데어링 택트로 확인되었다. 자세한 내용은 데어링 택트 문서 참조.
3.6. SSR - \공을 치고 마를 쫓고 소원을 빌자]
<nopad> | [공을 치고 마를 쫓고 소원을 빌자] 스페셜 위크 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#ee6ecb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 공을 치고 마를 쫓고 소원을 빌자 Lv.30 해방 우정 트레이닝이 발생한 트레이닝에 참가한 경우, 컨디션 효과 증가 60% |
✦ 에피소드 |
「스페짱은 하네츠키에 담긴 소원을 알고 있나요?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모퉁이에선 조심할게요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 Happy new future에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스태미나 특기로 나왔다.
여담으로 이 카드가 출시되면서 스페셜 위크는 처음으로 SSR 카드만 4장인 우마무스메가 되었다.
4. 대사
스페셜 위크 (공통) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
1着は逃しちゃいました…でも嬉しいですっ!1착은 놓쳤어요… 하지만 기뻐요! |
- 레이스에서 3착
1着まであと少し…がんばらなきゃ!
1착까지 얼마 안 남았어… 열심히 해야지! ||
- 레이스에서 4~5착
次はもっといい走りがしたいですっ…!
다음번엔 좀 더 잘 달리고 싶어요…! ||
- 레이스에서 6착 이하
うぅぅ~、やっちゃったぁ~…!
으으으~ 저질렀다~…! ||
- 레이스 출전
いきますっ!
갑니다! ||
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[스페셜 드리머] 스페셜 위크 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
夢に向かって駆け抜けます!꿈을 향해 달려나갈게요! |
- 스킬 발동 (롱 버전)
あっ…わあぁ~…よーし!見ててね、お母ちゃんっ!
앗… 와아아~… 좋~아! 지켜봐 줘요\ ||
- 레이스에서 1착 (G1)
わあっ!やったぁ~!イチバンですっ!
우왓! 해냈다~! 1등이에요! ||
- 레이스에서 1착 (G2 이하)
わっ、ありがとうございます!次もがんばりますっ!
앗\ ||
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[호핑♪ 비타민 하트] 스페셜 위크 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
忘れられない思い出を!잊을 수 없는 추억을! |
- 스킬 발동 (롱 버전)
夏、満喫しちゃいま――ひゃあっ!?あわわっー!?…わぁ~~♪
여름을 만끽해… 꺄악!? 아아앗~!?… 와아~~♪ ||
- 레이스에서 1착 (G1)
真夏日ばりの熱戦でしたね!
한여름날과 같은 열전이었죠! ||
- 레이스에서 1착 (G2 이하)
わっ、ありがとうございます!次もがんばりますっ!
앗\ ||
}}}}}}}}} ||
[일본 최고의 총대장] 스페셜 위크 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
日本総大将、いざ出陣っ!일본 총대장\ |
- 스킬 발동 (롱 버전)
行きます…!日本総大将、いざ出陣っ!
갑니다…! 일본 총대장\ ||
- 레이스에서 1착 (G1)
私、今…日本一幸せですっ!
저\ ||
- 레이스에서 1착 (G2 이하)
わっ、ありがとうございます!次もがんばりますっ!
앗\ ||
}}}}}}}}} ||
5. 밸런타인 초콜릿
스페셜 위크의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 스페셜 위크의 겁나게 맛있구먼![20] 특제 당근 초코 (スペシャルウィークの なまらうまい!特製にんじんチョコ) |
私の気持ちを、チョコに詰めました! 悲しい時も、悔しい時も元気にしてくれた トレーナーさんは、にんじんみたいだなって! だからこれまでも、これからも走れるんです。 この想いが、伝わりますように! スペより 제 마음을 초콜릿에 담았어요! 슬플 때도, 분할 때도 힘이 나게 해 주신 트레이너 선생님은 당근 같구나 해서요! 그러니까 지금까지도, 앞으로도 달릴 수 있는 거예요. 이 마음이 전해지기를! 스페가 |
[패치이전A] 이전에는 스킬 효과가 달라서 그렇게 될 위험이 실제로 컸고, 그래서 두 차례의 밸런스 패치를 통해 스킬 효과가 변경(속도 → 속도/가속력 → 주행 속도/가속력)되었다. 1, 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전인 r308, r344를 각각 참조할 것.[2] 거리가 짧은 마일이라, 스피드와 파워 중심으로 육성하면 충분하다.[3] 레이스에서 우승하지 못했어도 라이벌에게만 이겼다면 조건이 충족된다.[4] 반대로 이는 심볼리 루돌프의 고유 스킬이 계승용으로 크게 각광받는 이유 중 하나이기도 하다. 종반 추월 조건이 동일하긴 하지만, 실제 효과가 발동하는 지점이 최종 직선으로 다르기 때문. 대부분의 경기장에서는 최종 직선 초입부나 직전에 가속 구간이 끝나기 때문에, 최종 직선에서 발동하는데다 속도 상승량도 큰 루돌프의 고유 스킬은 승패에 큰 영향을 주고, 따라서 선입/추입 각질에서 매우 높은 채용률을 보여주고 있다.[5] 특히 '꼬리 올리기' 스킬은 고유 스킬과 비슷한 발동 조건(중반에 발동한 스킬이 3개 이상)을 가지고 있기 때문에, 말그대로 얹어주기만 해도 손쉽게 발동하여 굉장히 좋은 시너지를 보여준다.[6] 특히 챔피언스 미팅(9인)에선 6위 이내여야 스킬이 발동하는데, 모브마가 없어 가뜩이나 순위가 빡빡한데 혹시 몰라 도주/선행마를 편성해두는 유저도 많다보니 더더욱 하한선 이내에 들기 힘들다.[7] 9명 중에서 6위 이내여야 하는 고유 스킬의 순위 조건이 추입 각질에선 달성하기 다소 어려운 것은 맞지만, 다행히 추입마가 대세여서 추입 마군이 두터웠던 덕택에, 운 좋게 초중반에 추입 마군에서 앞 자리를 선점하는데 성공하면 고유 스킬이 괜찮게 발동되는 편이었다. 거기에 레이스 종반에 '직선 주파' 스킬만 발동한다면, 막힘 없이 앞으로 치고나와 여유있는 스태미나로 그대로 승리를 굳힐 수 있었다.[8] 다만 이런 평가는 추입마가 우세였던 환경과 맞아떨어진 덕택에 받은 것임에 유의해야 한다. 장거리를 제외한 레이스에서도 범용성 있게 사용될지는 두고 볼 일.[9] 가챠나 한정 상점을 통해서는 얻을 수 없고, 여신상 교환을 통해서만 얻을 수 있다. 그 외에는 비정기 이벤트인 특별이적에서 기대도 3 이상의 이적을 통해 피스를 모으는 방법 뿐.[10] 경기장에 따라 효과량이 달라지는 경우는 아이네스 후진의 고유 스킬도 있지만, 이쪽은 도쿄 경기장에서만 발동될 법한 오르막 조건을 이용해 간접적으로 특정 경기장에서만 효과량이 높아지게 한 사례다. 직접적으로 특정 경기장을 지목한 이 스킬의 경우는 특이한 편.[11] 아리마 기념을 배경으로 개최된 2회차 사지타리우스배에선 실제로 채용률이 상승했다.[12] 중장거리 G1 레이스 코스들 중에서 최종 코너가 종반보다 먼저 시작되는 예외 코스가 딱 둘 있는데, 바로 텐노상(가을)과 개선문상 레이스다. 이쪽은 최종 코너 도중 또는 끄트머리에서 레이스 종반이 시작되기 때문에, 최종 코너 스킬이 일찍 터져버리면 고유 스킬이 발동하지 않을 수도 있다.[13] 후술할 1주년 밸런스 패치를 통해 성공/실패 판정으로 바뀌긴 했지만, 그 전에는 랜덤 입수 판정이었다. 이 경우엔 카드의 특기에 해당되는 능력치가 500 정도를 넘겨야 스킬의 획득 확률이 눈에 띄게 늘어나는데, 당시 기준으로는 근성을 300~400 정도로만 올리는 것이 보통이었기에 근성 메타 말고는 '전심전력' 스킬을 얻기가 상당히 힘들었다.[14] 근성 능력치 자체는 각질이나 거리 상관없이 300~400 정도만 되어도 부족하지 않다. 그리고 근성 트레이닝 시에 스피드와 파워가 같이 올라간다는게 근성 메타의 핵심인데, 애초에 효율이 별로라 서포트 카드를 풀돌할 수 있는 핵과금러들이나 쓰는 메타라는 인식이 있다.[패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r308)을 참조할 것.[16] 기존의 랜덤 입수 판정과는 달리, 성공/실패 판정의 경우엔 카드의 특기에 해당되는 능력치가 높을수록 성공률이 비례해서 높아진다. 성공 확률이 유의미하게 올라가기 위한 하한선이 없어진 셈. 여기에 시스템 개편으로 근성 수치 자체를 과거에 비해서 높게 올리다보니, 체감 획득률은 더욱 올라가게 되었다.[17] 일본 서버의 경우엔 첫 이벤트인데다 룰렛 천장 개념도 없었던 때라, 열심히 이벤트에 참가하고도 풀돌을 하지 못하는 불상사가 많이 생겼었다. 그러나 한국 서버의 경우엔 첫 스토리 이벤트부터 룰렛 천장 시스템을 도입한 덕택에, 어렵지 않게 풀돌이 가능했다.[18] '시계 방향 코스'인 '나카야마 경기장'에서 '겨울'에 개최되는 레이스, 2500m라는 '비근간' '장거리' 코스.[19] 아그네스 디지털 SSR 카드의 일러스트에 등장하는 우마무스메와 헤어 스타일이나 눈동자 모양이 비슷하긴 하지만, 유성이나 머리 장식 등이 다른 별개의 우마무스메다.[20] 원문은 'なまらうまい'. 홋카이도벤으로 '매우 맛있다'를 의미하는 'なまらうまいっしょ(나마라 우마잇쇼)'를 줄인 말이다.