||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 미스터 시비2.2. 트윈 터보2.3. 다이이치 루비2.4. 심볼리 크리스 에스2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)2.7. 사쿠라 로렐2.8. 네오 유니버스2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)2.11. 히시 미라클2.12. 타니노 김렛2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)2.15. 마블러스 선데이2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)2.18. 카츠라기 에이스2.19. 시리우스 심볼리2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)2.22. 나리타 탑 로드2.23. 골드 쉽 (La mode 564)2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블뢰)2.25. 케이에스 미라클2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)2.28. 메지로 라모누2.29. 토카이 테이오 (자색 구름의 나비)2.30. 카와카미 프린세스 (무사 요조숙녀)2.31. 탭 댄스 시티2.32. 메지로 파머 (진심인 순록 씨)2.33. 메지로 브라이트 (거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타)2.34. 사토노 크라운2.35. 슈발 그랑2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)2.37. 나이스 네이처 (소원의 겹옷)2.38. 비블로스2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)2.40. 유키노 비진 (차 과자와 눈의 요정)2.41. 비코 페가수스
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 3년차(2주년 ~ 3주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. 미스터 시비
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 하늘을 나는 발걸음 (天翔る足取り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 많이 나간다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=50 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=50 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 천의무봉 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 솟아오르는 대지 (弾む大地)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하며 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 |
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
시야 | 5 |
지속시간 | 0.9초 |
원본 레어 스킬 | 육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | <추입> 스킬을 4개 이상 획득한다 |
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
- 스킬명은 원본마가 우승한 83년도 국화상 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다.
2.2. 트윈 터보
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 출력 1000만%!! (出力1000万%!!)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반의 전반 무작위 / 도주 |
phase_firsthalf_random==1 &running_style==1 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지구력 감소량 | -4 |
지속시간 | 2.7초 |
원본 레어 스킬 | 출력 1000%! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 터보를 따르라~! (ターボについてこーい!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다 |
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.3. 다이이치 루비
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 화려하여라 (華麗であれ)최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어트리고 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 최종 코너 무작위 |
running_style==3 &order_rate>=40 &is_finalcorner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 위풍당당 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 | |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 언제나 가장 빛나는 반짝임을 (常に最たる輝きを)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승하며, 추가로 눈앞의 우마무스메를 약간 위축시킨다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화 |
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 2초 |
원본 레어 스킬 | 전광석화 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과가 추가된다.
2.4. 심볼리 크리스 에스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 질실강건 (質実剛健)라스트 스퍼트 중에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승하며, 나카야마 경기장이라면 지구력을 사용하지 않고 약간 회복한다 <선입・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 나카야마 경기장 |
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 &track_id==10005 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 1.5초 |
발동 조건 2 | 장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상 |
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 1.5초 |
원본 레어 스킬 | 무아몽중 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 나카야마 경기장에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 오히려 회복한다. 하지만 그 외의 경기장에서 뛰는 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '무아몽중'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 나카야마 경기장에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.
- 스킬명인 '질실강건(質実剛健)'은 "꾸밈없이 착실하고 심신이 건강함"을 뜻하는 사자성어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 혁명을 부르는 위용 (革命をもたらす威容)레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승하고, 지구력을 약간 회복한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 일발필중 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| |
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 장거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리와 장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 앵화난만 일직선 (桜花爛漫一直線)직선에서 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- '온갖 꽃이 활짝 펴 아름답고 흐드러짐'이란 의미의 '百花爛漫(백화난만)'이란 사자성어가 있는데, 스킬명의 '桜花爛漫(앵화난만)'은 '百花(온갖 꽃)' 대신 '桜花(벚꽃)'을 넣은 것이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 지고 싶지 않아! (負けたくない!)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[6] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 5.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 기염만장 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 4개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 아름다운 인광 (美しき燐光)레이스 종반이 다가올 때 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 중반에 추월당했을 때 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 중반의 후반에 무작위 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 그윽한 등불 (幽玄の灯火)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복하고 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반의 전반 무작위 |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 3.5 |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. 또한 원래는 중반에 추월당했을 때 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 중반의 전반에 무작위 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 희미하고 덧없는 저녁놀 (淡く儚い残照)종반의 최종 직선에서 지구력을 다소 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <선행・중거리>|| | |||
발동 조건 | 선행 / 중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 | ||
running_style==2 &distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 | |||
속도 상승량 | 0.55 | ||
지구력 감소량 | -2 | ||
지속시간 | 3초 | ||
원본 레어 스킬 | 광망일섬 (각성 Lv.5 해방) | ||
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| ||
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 | |||
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2.5주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 발동 조건 | 선행 / 중거리 / 직선 / 라스트 스퍼트 | |
running_style==2 &distance_type==3 &corner==0 &is_lastspurt==1 | |||
속도 상승량 | 0.55 | ||
지구력 감소량 | -2 | ||
지속시간 | 3초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) |
- 원래는 평범하게 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도 상승량이 '아주 많이(ものすごく)' 수준으로 증가하는 대신 지구력을 소모하는 페널티가 붙는다. 또한 원래는 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 종반의 최종 직선에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.7. 사쿠라 로렐
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 벚꽃 전선 진행 중! (桜前線進行中!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 |
running_style==3 &phase_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 용왕매진 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 지구력을 소모하는 페널티가 없어진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 한 송이를 피워내요! (一花咲かせましょう!)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 많이 나간다 <선입・장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음 |
distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 일기가성 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 | |
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.8. 네오 유니버스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 은하의 너머로, 당신과 (銀河のその先へ、あなたと)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |||
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[7] | ||
distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.45 | ||
지속시간 | 3초 | ||
원본 레어 스킬 | 결사의 각오 (각성 Lv.3 해방) | ||
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| ||
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2.5주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 발동 조건 | 중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 | |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.45 | ||
지속시간 | 3초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 별 바다를 달려서 (星の海を駆けて)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상 |
distance_type==3 &activate_count_all>=13 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 루미네선스 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 저돌맹진! 돌진 로드! (猪突猛進!バクシンロード!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 의기충천 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 돌진! 폭진! 바쿠신! (驀進!爆進!バクシーン!)직선에서 한동안 앞으로 나간다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 무작위 직선 |
distance_type==1 &straight_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 자전일섬 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명에 등장하는 세 단어(돌진, 폭진, 바쿠신)의 일본어 발음은 모두 '바쿠신'으로 동일해서, 이를 그대로 읽으면 사쿠라 바쿠신 오의 평소 말버릇인 "바쿠신! 바쿠신! 바쿠시~인!"이 된다.
2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 포지티브 스마일 (ポジティブスマイル)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반의 전반 무작위 |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만 진화하면 좀 더 나중인 중반의 전반에 발동하는 스킬로 바뀌고, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 대역전극 (大どんでんがえし)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 위험했다 위험했어! (やばしやばし!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 300m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=300 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 3일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 남은 거리 300m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.11. 히시 미라클
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 조급해하지 말고, 기죽지 말고 (焦らず、気負わず)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 릴랙스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 할 수 있는 범위에서 힘내자~! (できる範囲でがんばろ~!)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량 | 1.5 |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 8월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 릴랙스 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 조금 좋은 걸 모아서 (ちょっといいこと、集めて)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
전제 조건 | 레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 |
phase>=2 &distance_diff_rate>=50 | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[13] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 천릿길 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.12. 타니노 김렛
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 폭풍을 부르는 파괴신 (嵐を呼ぶ破壊神)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>|| | |
전제 조건 | 레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 |
phase>=2 &distance_diff_rate>=50 | |
발동 조건 | 추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 |
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 질풍노도 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<추입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 도취하라, 세계여 (酔い痴れよ、世界)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 많이 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리 |
base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 운증용변 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 열렬한 인게이지! (熱烈エンゲージ!)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 강공책 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 투혼입도! (闘魂入刀!)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않았으면 종반이 시작될 때 한동안 가속력이 상승한다 <추입・중거리>|| | |
전제 조건 | 진행거리 비율 66% 이상 / 흥분 상태(掛かり) 0회 |
distance_rate>=66 &temptation_count==0 | |
발동 조건 | 추입 / 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 |
running_style==4 &distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 뛰어난 순발력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 또한 원래 있었던 전제 조건인 '순위 비율 50% 이상 유지'가 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여주는데, 대신 중거리 레이스에서만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다.
- 스킬명의 '입도(入刀)'는 결혼 피로연에서 부부가 웨딩 케이크를 자르기 위해 나이프를 대는 것을 일컫는 표현이다.
이미 결혼식은 일찌감치 끝내둔 히시아마
2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 축복의 플라워 걸 (祝福のフラワーガール)코너에서 속도가 많이 상승하며 추가로 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 무작위 코너 |
distance_type==2 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 1 | 0.3 |
속도 상승량 2 | 0.15 (팀 멤버 전체) |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 호풍원인 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[15]
- 스킬명의 '플라워 걸(flower girl)'은 결혼식장에서 신부가 입장할 때 그 앞길에 꽃을 뿌려주는 소녀들을 가리키는 표현으로, 팀 멤버의 앞길에 속도 상승 효과란 꽃을 뿌려주는 스킬 역할에 참으로 어울리는 작명이라 할 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 베일을 흔드는 봄의 질풍 (ヴェール揺らす春疾風)내리막에서 속도가 상승하며 추가로 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 무작위 내리막 |
distance_type==1 &down_slope_random==1 @distance_type==2 &down_slope_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
2.15. 마블러스 선데이
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 두근두근☆마블러스 존 (ワクワク☆マーベラスゾーン)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 쌩쌩 마블러스☆ (ギュンギュンのマーベラス☆)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 컨디션이 좋아지는 육성 이벤트를 3회 이상 발생시킨다 |
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나지만, 대신 중거리 조건이 선입 각질 조건으로 변경된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 추진! 세계 마블러스 계획☆ (進め!世界マーベラス計画☆)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡고, 추가로 결승점까지 멀면 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 / 남은 거리 600m 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 &remain_distance>=600 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| |
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 결승점까지의 거리가 먼 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 하지만 발동 지점이 결승점과 가까운 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '논스톱 걸'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 남은 거리 600m 지점보다 먼저 종반이 시작되는 중장거리 레이스에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.
2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 무한 찬스! (ワンチャンまくったる!)최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며, 도쿄 경기장이라면 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 도쿄 경기장 |
distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id==10006 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상 / 도쿄 경기장이 아님 |
distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id!=10006 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 레이스 종반의 전반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 경기장인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '기사회생'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 코스에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 내가 최고임! (あたししか勝たん!)최종 코너에서 중위권 그룹이라면 속도가 상승하며 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 추가로 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[19] / 도쿄 경기장 |
running_style==3 &distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선입 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 / 도쿄 경기장의 중거리 레이스가 아닌 나머지 경우 |
running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type!=3 @running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 &distance_type!=3 @running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 대담무쌍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | <선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 | |
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 레이스 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 하지만 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)엔 가속력 상승 효과가 오히려 없어지기 때문에, 레어 스킬인 '대담무쌍'과 비교하여 손해를 보게 된다는 점에 주의해야 한다.
- 스킬명의 '∼しか勝たん'은 '~만이 이길 수 있다', '~가 최고다' 정도의 의미를 지니는 표현으로, 원래 아이돌 팬들이 쓰던 용어가 SNS 등에 퍼지며 일반적인 인터넷 용어처럼 쓰이게 된 것이다. 한국에서 쓰이는 비슷한 표현을 찾아보자면 '~가 제일 쩜', '~가 킹왕짱' 등으로 번역해볼 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 나 최고잖아! (あたしサイコーじゃん!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 많이 앞으로 나가고, 도쿄 경기장이라면 아주 많이 앞으로 나간다 <선입・중거리>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[20] / 도쿄 경기장 |
running_style==3 &distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 | |
주행 속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 선입 / 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 |
running_style==3 &distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 대담무쌍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 중거리 조건 추가, 후반 발동이 종반의 전반 발동으로 변경, 가속력 상승 효과가 삭제되는 대신 주행 속도 상승 스킬로 변경, 도쿄 경기장에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생김
2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 열혈 진화 라이딩! (熱血進化ライディング!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반의 전반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 필살! 폭속 스프린트! (必殺!爆速スプリント!)레이스 종반에 가속력이 상승하며 그 후 남은 거리가 200m일 때 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다.
2.18. 카츠라기 에이스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 해냈다! (してやったり!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다\ <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 나홀로 도주 여행 (逃げっ切りの1人旅)레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 때 최종 직선에서 선두라면 속도가 많이 상승하며, 도쿄 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・도주>|| | |
전제 조건 (공통) | 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 |
phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | |
발동 조건 1 | 도주 / 최종 직선 / 선두 / 도쿄 경기장 / 중거리 |
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 도주 / 최종 직선 / 선두 |
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 발동 조건에 변화가 생기는데, 최종 직선에서 후속 주자와의 차이 조건이 사라지는 대신, 중반에 3마신 이상의 차이로 선두여야 하는 전제 조건이 추가된다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가한다. 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '밟을 수 없는 그림자'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 레이스 전개에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다.
2.19. 시리우스 심볼리
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 흔들림 없는 애스터 (揺るがぬアスター)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |||
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[22] | ||
distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.45 | ||
지속시간 | 3초 | ||
원본 레어 스킬 | 결사의 각오 (각성 Lv.3 해방) | ||
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| ||
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2.5주년 패치 이전 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 발동 조건 | 중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 | |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.45 | ||
지속시간 | 3초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 일등성의 아라베스크 (一等星のアラベスク)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 킬러 튠 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 추상의 트로이메라이 (追想のトロイメライ)레이스 중반이 시작될 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 지구력을 회복한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지구력 회복량 | 5.5 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 3일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 킬러 튠 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 속도 상승량이 감소하는 대신 지구력 회복 효과가 추가된다. 또한 원래는 중반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 전반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 푸른색 이스케이프 (瑠璃色エスケイプ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 | |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '瑠璃色'은 직역하면 '유리색'이지만, 실제로는 '청금석과 같은 짙은 푸른빛'을 뜻하는 의미로 쓰인다. 반대로 실제 유리는 네덜란드어 'glas'에서 따온 'ガラス'로 표기한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 푸른 바다를 뛰어넘는 푸가 (滄海を越えしフーガ)2200m 레이스에서 레이스 종반이 다가올 때 선두라면 한동안 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 선두 / 2200m 코스 |
running_style==1 &phase_laterhalf_random==1 &order==1 &course_distance==2200 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 2월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 작전 「도주」 및 1번 인기로 대상경주에서 6회 이상 우승한다 |
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 속도 상승량 증가, 지속시간 증가, 2200m 코스 조건 추가, 중반 발동이 중반의 후반 발동으로 변경, 순위 조건이 '전방'에서 '선두'로 변경
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 푸른 하늘을 달리는 라파가 (蒼天を駆けるラーファガ)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 초반 |
distance_type==3 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.5초 |
원본 레어 스킬 | 누구보다 앞으로! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '라파가(ráfaga)'는 스페인어로 '질풍, 돌풍'을 뜻하는 표현이다.
2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 라플라스의 악마 (ラプラスの悪魔)스피드가 더욱 높으면 스피드가 많이 상승하고, 지능도 더욱 높다면 스피드가 아주 많이 상승한다 <선행・중거리>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상 |
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200 | |
보정치 | 100 |
발동 조건 2 | 선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만 |
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200 | |
보정치 | 80 |
원본 레어 스킬 | 싱귤래러티 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 찬란한 룩손 (眩耀のルクシオン)레이스 중반에 속도가 상승하며 스피드 능력에 따라 효과가 증가한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 선행 |
phase_random==1 &running_style==2 | |
속도 상승량 | 0.35 |
속도 추가량 | 0.05 (실제 속도 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산) |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 언스토퍼블 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 스피드 수치에 따라 효과량이 증가하는 효과가 추가되는데, 스피드 수치(패시브 스킬에 의해 상승하는 스피드 수치도 포함)에 따라 속도 추가량에 아래 표와 같이 배수가 곱해지는 방식으로 알려져 있다. 참고로 배수가 가장 낮게 적용되더라도 레어 스킬일 때보다는 속도 상승량이 높기 때문에, 특별한 이유가 없다면 진화시키는 쪽이 유리하다.
스피드 수치 < 1400 < 1600 1600 이상 배수 × 1 × 2 × 3 최종 속도 상승량 0.4 0.45 0.5
2.22. 나리타 탑 로드
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 잔디 위의 주인공 (ターフの主人公)파워와 스피드가 다소 상승하며 「양호」 상태인 경기장이라면 많이 상승한다 <잔디>|| | |
발동 조건 1 | 「양호」 상태인 경기장 / 잔디 |
ground_condition==1 &ground_type==1 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
발동 조건 2 | 「양호」 상태가 아닌 경기장 / 잔디 |
ground_condition!=1 &ground_type==1 | |
보정치 | 40 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 양호한 경기장의 귀신 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 | |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 「양호」 상태인 경기장에선 원래보다 능력치 상승량이 증가하고, 「양호」 상태가 아닌 경기장에서도 능력치 상승량이 줄어들긴 하지만 스킬 발동이 가능해진다. 대신 잔디 코스에서만 발동하는 조건이 추가되지만, 어차피 나리타 탑 로드가 더트 코스에서 뛸 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 정도 (正道)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 그 후 라스트 스퍼트 중에 가속력이 약간 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 | |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 0.9초 |
원본 레어 스킬 | 노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 라스트 스퍼트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.23. 골드 쉽 (La mode 564)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 밀려드는 쥬뗌므 (押し寄せるジュテーム)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하고 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 |
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 육박하는 그림자 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 거친 해안을 선호하는 황금배 (荒磯好みの黄金船)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 강해지고 파워와 스피드가 많이 상승하지만, 들뜬 나머지 출발 지연 시간이 늘어난다|| | |
발동 조건 | 「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장 |
ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4 | |
늦은 출발 시간 | 0.1초 증가 |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 진창길의 귀신 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하지만, 대신 늦은 출발 시간이 증가하면서 무조건 늦은 출발을 하게 되는 추가 효과가 생긴다. 하지만 드레스 골드 쉽의 고유 스킬에는 늦은 출발을 하면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있기 때문에, 페널티라기보단 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있는 효과라고 볼 수 있다.
2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블뢰)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 녹색 혁명 (蒼色革命)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명의 '蒼色(창색)'은 짙은 푸른빛, 특히 짙은 녹색의 빛깔을 일컫는 표현으로, 사토노 다이아몬드의 메인 컬러인 연녹색보다 약간 진한 색상을 떠올리면 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 당스・드・레페 (ダンス・デ・レぺ)코너에서 속도가 많이 상승하고 추가로 롱샹 경기장에서 컨디션이 최상이라면 효과 시간이 증가한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 롱샹 경기장 / 중거리 / 무작위 코너 / 컨디션 「최상」 |
track_id==10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 &motivation==5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 롱샹 경기장이 아님 / 중거리 / 무작위 코너 또는 롱샹 경기장에서 개최되는 레이스 / 무작위 코너 / 컨디션 「양호」 이하 / 중거리 |
track_id!=10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 @track_id==10201 &all_corner_random==1 &motivation<=4 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 광망원인 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 롱샹 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 원래보다 지속시간도 더 늘어난다. 추가 효과가 발동하지 않더라도 레어 스킬일 때보다는 더 좋아지니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.
- 스킬명인 '당스 드 레페(Danse de l'épée)'는 프랑스어로 '칼의 춤'이라는 뜻의 표현이다. 특히 '레페(L'épée)'라는 단어는 펜싱의 종목 중 하나인 '에페(Épée)'로 친숙한 단어이기도 하다.
2.25. 케이에스 미라클
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] K.Speed최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 단거리 레이스라면 약간 앞으로 나간다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 단거리 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 단거리가 아님 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 |
distance_type!=1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 스피드스터 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 단거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '스피드스터'와 효과량은 동일하니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.
- 가뜩이나 우마무스메 이름이 KS 마크를 떠올리게 하는지라 한국인 드립이 돌곤 했는데, 진화 스킬명인 'K.Speed'에선 한술 더 떠서 K-드립까지 나오는 바람에 한국 유저들 사이에서 화제가 되었다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 생명의 불꽃 (命の火花)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Gluttony's Grip레이스 중반에 지구력을 회복하고 앞 5명까지 우마무스메의 지구력을 약간 감소시킨다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==4 &phase_random==1 | |
지구력 감소량 | -1 |
지구력 회복량 | 5.5 |
원본 레어 스킬 | 스태미나 그리드 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 노이즈 캔슬링 (ノイズキャンセリング)레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당하면 앞으로 나가고, 앞 5명까지의 우마무스메의 지구력을 약간 감소시킨다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[30] |
distance_type==4 &phase==1 &change_order_onetime>0 &order_rate>=50 &order_rate<=80 | |
지구력 감소량 | -1 |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 3월 23일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 스태미나 그리드 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 다른 우마무스메의 지구력을 흡수하여 자신의 지구력을 회복하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 흡수하여 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 원래는 중반에 후방(5위~꼴찌)에서 무작위로 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반에 순위가 하락하여 중위권 그룹(상위 50~80% 이내)에 위치하게 될 때 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 죄인 (刑苦)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 내적 체험 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 원본 레어 스킬인 '내적 체험'의 스킬명은 프랑스의 사상가이자 작가인 '조르주 바타유'의 저서 <L'Expérience intérieure>의 번역명에서 따온 것이다. 그리고 진화 스킬인 '죄인'의 스킬명은 해당 저서의 핵심 내용을 다루고 있는 제 2장의 제목인 <Le supplice>의 번역명에서 따온 것이다.
2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Burn Down레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고, 추가로 속도가 많이 상승하며 자신을 제외한 팀 멤버의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[31] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 1 | 0.15 (팀 멤버 전체) |
속도 상승량 2 | 0.3 |
지구력 회복량 | 3.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 기염만장 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[32]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Service: Transit레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.28. 메지로 라모누
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 순애 (純愛)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 많이 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50 @distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate<=50 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 완전무결 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | G1에서 7회 이상 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 높은 봉우리의 웃음 (高嶺の艶笑)레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 우위 형성 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명은 '高嶺の花(높은 봉우리의 꽃)'라는 일본어 관용 어구에서 따온 것으로, '높은 봉우리의 꽃은 손에 닿지 않는다', 즉 우리말의 그림의 떡과 비슷한 의미를 가진다. 이때 '花(꽃)' 대신 넣은 단어인 '艶笑(염소)'는 '색정과 익살이 들어 있는 웃음'이라는 뜻을 지닌 한자어로, 라모누의 캐릭터성을 십분 반영한 단어 선정(...)이라 할 수 있다.
2.29. 토카이 테이오 (자색 구름의 나비)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 천부적인 움직임 (天賦の身ごなし)종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서 스태미나가 충분히 높으면 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 스태미나 1000 이상 |
running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina>=1000 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 / 2400~2500m 코스에서 스태미나 1000 이상일 때 외의 나머지 경우 |
running_style==2 &course_distance<2400 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina<1000 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 2400~2500m 레이스에서 스태미나가 1000 이상일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 그리고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경되는데, 덕택에 종반 시작과 가까운 시점에 발동할 확률이 올라가게 된다. 하지만 2400~2500m 레이스가 아니거나 스태미나가 1000 미만인 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '치열한 승부'와 완전히 동일한 스펙의 스킬인데, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.
발동 조건 | 선행 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 중반의 후반 무작위 |
running_style==2 &order_rate<=50 &phase_laterhalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 3.5 |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 여유만만 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. 또한 원래는 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 쉽구나, 쉽구나, 정말 쉬워♪ (朝腹、朝腹、かやすしや♪)레이스 중반이 시작될 때 전방에 있으면 지구력을 약간 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 감소량 | -1 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 3월 23일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 여유만만 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력을 회복하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 소모하는 대신 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 원래는 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 전반에 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.30. 카와카미 프린세스 (무사 요조숙녀)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 톱・오브・더・공주! (トップ・オブ・ザ・姫!)최종 직선에서 2위 이후이고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하 |
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 톱기어 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 폭주맹희☆급전직하!! (爆走猛姫☆急転直下!!)내리막에서 속도가 상승하고 추가로 가속력이 약간 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 무작위 내리막 |
distance_type==2 &down_slope_random==1 @distance_type==3 &down_slope_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. 그러나 마일 또는 중거리에서만 발동할 수 있다는 조건도 추가된다.
2.31. 탭 댄스 시티
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Breakaway Star레이스 중반에 선두에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 선두 |
running_style==1 &phase_random==1 &order==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 순위 조건이 '전방(상위 50% 이내)'에서 '선두'로 더 빡빡해진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Smooth Sailing!레이스 중반에 스킬을 많이 발동하고 선두에 있을 때 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 / 선두 |
activate_count_middle>=3 &order==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 선두에 있어야 한다는 순위 조건이 추가된다.
2.32. 메지로 파머 (진심인 순록 씨)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 북풍일축 (北風一蹴)직선에서 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 무작위 직선 |
distance_type==4 &straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 열풍일섬 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 메리☆크리↑파뤼 (メリ☆クリ↑パーリー)레이스 중반에 속도가 많이 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복하며, 나카야마 경기장에서 컨디션이 최상이라면 회복량이 증가한다 <대도주・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장 / 컨디션 「최상」 / '대도주' 스킬 사용 |
distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation==5 &is_used_skill_id==202051 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 회복량 | 5.5 |
지속시간 | 2.4초 |
발동 조건 2 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장에서 컨디션 「최상」일 때 외의 나머지 경우 / '대도주' 스킬 사용 |
distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation<=4 &is_used_skill_id==202051 @distance_type==4 &phase_random==1 &track_id!=10005 &is_used_skill_id==202051 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 회복량 | 3.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 띄워☆보자↑텐션 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, '대도주' 스킬 발동 시 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다. 대신 나카야마 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때 지구력 회복량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다.
2.33. 메지로 브라이트 (거룩한 밤 경사로운 스노우 롤리타)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 성야의 하늘 길 (聖夜の天路)레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 1 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 이상 |
running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina>=1200 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 5초 |
발동 조건 2 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 미만 |
running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina<1200 | |
속도 상승량 | 0.25 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 천릿길 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | <선입> 스킬을 4개 이상 획득한다 |
- 진화하면 순위 조건이 없어지고, 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 눈꽃의 추격 (雪華の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 한동안 앞으로 나가며, 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 / 스태미나 1200 이상 |
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 &base_stamina>=1200 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 5초 |
발동 조건 2 | 장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 |
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 노도의 추격 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도와 가속력이 상승하는 복합 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고 지속시간이 더 늘어난다. 또한 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다.
2.34. 사토노 크라운
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 앰비셔스 카드 (アンビシャスカード)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 신속 과감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 밀리언 카드 (ミリオンカード)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 2200m~2400m 레이스라면 지구력을 다소 사용해서 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 1 | 중거리 / 2200m 이상, 2400m 이하 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &course_distance>=2200 &course_distance<=2400 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지구력 감소량 | -2 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 중거리 / 2200m 미만 또는 2400m 초과 코스 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상 |
distance_type==3 &course_distance<2200 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 @distance_type==3 &course_distance>2400 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 2200~2400m 레이스에서 발동하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하는 페널티가 붙는 대신 가속력 상승량이 증가하고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경된다.
2.35. 슈발 그랑
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 위대한 답파 (偉大なる踏破)종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고 가속력이 다소 상승하며, 2400m 레이스라면 속도 효과량이 증가한다 <선행・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 2400m 코스 |
distance_type==3 &running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &course_distance==2400 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 | 중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 / 2400m가 아닌 코스 |
distance_type==3 &running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &course_distance!=2400 | |
속도 상승량 | 0.25 |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 쾌진격 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 순위 조건이 '선두 또는 선두로부터 4마신 이내'에서 '전방(상위 50% 이내)'으로 변경되고, 2400m 레이스에서 속도 상승량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 전력투구 (全力投球)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 전심전력 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 훌륭하도다! 와룡용왕 (あっぱれ!臥竜勇往)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나가고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <도주・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 도주 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음 |
distance_type==4 &running_style==1 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 화룡점정 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 만 리를 뛰어넘어 영차! (万里飛び越えソイヤッ!)라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다 <도주・장거리>|| | |
발동 조건 1 | 장거리 / 도주 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 3 이하 (1~3위) |
distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 만리일공 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 최종 직선에서 주행 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.37. 나이스 네이처 (소원의 겹옷)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 좋은 맛, 나지? (いい味、出てるでしょ?)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 |
infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 좋은 데에 들어왔어! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 능숙한 대청소 (大掃除上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <선입・중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나지만, 중거리 레이스에서만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다.
2.38. 비블로스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 하늘에서 내려 온 리틀 시스터 (天来のリトルシスター)내리막에서 속도가 상승하고 추가로 가속력이 약간 상승한다 <마일/중거리>|| | |
발동 조건 | 마일 또는 중거리 / 무작위 내리막 |
distance_type==2 &down_slope_random==1 @distance_type==3 &down_slope_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 지고의 다운힐러 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가되지만, 마일/중거리 레이스에서만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 하이 소사이어티・멘탈리티! (ハイソ・メンタリティ!)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승하고, 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[42] |
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 대담무쌍 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 다가오는 땅거미 (迫りくる宵闇)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 1 | 추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 |
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 0.9초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 육박하는 그림자 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 현해 영역 (玄界領域)레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 많이 앞으로 나간다 <추입・장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 추입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음 |
distance_type==4 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 일망타진 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.
2.40. 유키노 비진 (차 과자와 눈의 요정)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 좀 더 힘내는 겨! (もうひとけっぱり!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 선행 |
phase_random==1 &running_style==2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 언스토퍼블 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 작전 「선행」으로 대상경주에서 4회 이상 우승한다 |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 곡선에 흩날리는 눈 (曲線に舞う深雪)코너에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 코너 |
all_corner_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.41. 비코 페가수스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 급행! 히어로 등장! (急行!ヒーロー参上!)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 신속 과감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 필살・천둥 번개 킥! (必殺・雷電キーック!)레이스 종반에 후방이라면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] |
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 번갯불의 번뜩임 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
[50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[50%이상] [40%이상] [50%이상] [6] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[7] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[40%이상] [40%이상] [40%이상] [40%이상] [13] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[50%이상] [15] 니시노 플라워 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.3 + 0.15 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[50%이상] [50%이상] [40%이상] [19] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[20] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[40%이상] [22] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [50%이하] [50%이하] [30] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위[31] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[32] 심볼리 크리스 에스 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.15 + 0.3 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[40%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [40%이상] [50%이하] [40%이상] [42] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[40%이상] [50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위