최근 수정 시각 : 2020-03-05 13:13:46

류(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

스트리트 파이터 시리즈로부터 참전.
공수도를 베이스로 다른 유파의 기술도 도입시킨 독자적인 격투 스타일로 싸운다.
스매시브라더스에서는 1단 약 공격과 강 공격에 두 종류의 패턴이 있어 공격 버튼을 바로 떼거나, 길게 눌러서 기술을 변화시킬 수가 있다.
다른 필살기도 같은 방법으로 3단계의 성능을 내는 것이 가능.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
부단한 노력의 탐구자 / / Tireless Wanderer
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

외모는 스트리트 파이터 4를, 성능은 슈퍼 스트리트 파이터 2 X를 기반으로 삼았다. 2편 특유의 공중 피격 모션이 재현되어 있고,[1] 3편의 블로킹과 진 승룡권과 상단 족도차기, 4편의 세이빙 어택과 울트라 콤보 피니시 등 후속작의 요소도 사용 가능하다.

기본기는 버튼을 누르는 세기에 따라 약공격과 강공격을 조절할 수 있으며, 세이빙 어택을 제외한 모든 필살기는 원작 커맨드로 사용할 수 있다. 원작 커맨드로 사용한 필살기는 일반 커맨드와 억양이 달라지고, 이펙트가 추가되며, 위력도 더 강력하다. 파동권의 경우 커맨드 입력으로 작열파동권도 사용할 수 있으며, 승룡권의 경우 커맨드 입력으로 사용하면 무적 판정이 있다.

대난투 시리즈 최초로 비장의 무기를 두 개 보유한 캐릭터이기도 하다.

2.1. 성능

장점
  • 즉각 발동되는 필살기
    스매시 공격을 제외한 모든 공격 적중 시 곧바로 필살기가 발동되어 콤보로 연계할 수 있다.
  • 강력한 공격 기술
    스매시 공격을 비롯해 각종 공격 기술들이 대부분 강력하다. 용권선풍각, 승룡권, 세이빙 어택이라는 필살기를 상대방에게 맞히면 강력한 위력을 보여준다. 특히 세이빙 어택은 풀차지 상태에서 시전할 시 상대방이 사용하는 가드를 무시하고 대미지를 입혀서 다른 공격 기술과 연계하기 쉽게 만든다.

단점
  • 과도한 근접전 의존도
    파동권은 우수한 견제기이지만 원거리 기술 치고는 넉백이 낮아서 마무리를 못한다. 물론 작열파동권도 있긴 하지만 커맨드로만 발동시켜야 가능하며 대부분 적과 근접해야 제대로 피해를 주고 적을 마무리할 수 있다. 복잡한 조작과 기술 연계를 모두 익혔다고 해도, 수많은 견제기와 긴 리치로 무장한 대난투의 여러 파이터들을 실제로 상대하는 것은 트레이닝보다 몇 배는 어렵다.
  • 낮은 복귀력
    옆 필살기는 공중에서 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않지만 착지할 때 까지 다시 쓸 수 없으며 위 필살기는 상승력은 높지만 옆으로는 거의 움직이지 못한다. 게다가 복귀 기술 시전 중 방해를 당하면 그대로 죽는 방법 밖에 없다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격(약)
    원거리 약P → 명치 부수기 → 스파3 원거리 강P. 주먹으로 3번 연속 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.8 + 1.8 + 5.0%
  • 약공격(강)
    스파2 원거리 강K. 발로 대각선을 향해 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~12.0%.
  • 약공격(초근접, 강)
    위 공격(강)과 같이 주먹을 날린다. 위 공격(강)과 달리 넉백이 없다시피하다. 이 공격을 맞췄다면 후에 이을 필살기가 보통 확정으로 들어간다. 제자리에서 경직을 주는 스파의 근접 강손의 오마쥬. 대미지는 위 공격(강)과 동일하게 14.4%
  • 대시 공격
    스파 제로의 대각선 점프 중K/강K. 대시하다가 뛰어올라 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.6~14.4%.
  • 옆 공격(약)
    스파3 원거리 중K. 앞으로 발차기를 날린다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.1%(발차기).
  • 옆 공격(초근접, 약)
    근접 공격 시 주먹을 앞으로 날린다. 넉백은 없다시피하다. 오히려 상대방을 자신쪽으로 조금 끌어온다. 보통은 옆 공격인 발차기가 나가기 때문에 노리고 사용하기 어려운기술이다. 잽락시에 사용하거나, 후딜을 캔슬하고 필살기로 연결한다. 데미지는 7.2%
  • 옆 공격(강)
    쇄골 깨기. 미끄러지며 주먹을 앞으로 크게 내지른다. 2히트 판정에 상대방의 실드를 없다시피한 수준으로 만들어 버린다. 파동권 등으로 쉴드 압박을 했다면 쉴드 브레이크가 일어난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.6%(1타), 7.2%(2타).
  • 위 공격(약)
    근거리 약P. 팔꿈치를 위로 살짝 날린다. 연타 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.4%.
  • 위 공격(강)
    근거리 강P. 주먹을 위로 날린다. 근접해서 일반 공격(강)을 해도 자동으로 나갔으나, 3.0.0 패치로 모션만 같은 다른 공격이 되었다. 참고로 공격 중 상반신 부분에 무적 판정이 존재한다. 이는 약 공격(강)도 동일하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.4%.
  • 아래 공격(약)
    앉아 약K. 앉아서 발을 내밀어 다리를 건다. 연타 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.9%.
  • 아래 공격(강)
    앉아 중K.[2] 앉아서 뒤쪽 팔로 바닥을 짎으며 발을 길게 내민다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.6~8.4%.
  • 기상 공격
    스파3 앉아 강K. 일어나면서 앞뒤로 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 발을 가로로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 일반 공격
    점프 약K. 주먹을 약간 내밀며 무릎으로 공격한다. 판정이 좁긴 하지만 공격 유지시간이 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.5~8.0%.
  • 공중 앞 공격
    대각선 점프 중K or 강K. 발을 앞으로 강하게 내민다. 발 끝에 맞으면 크리티컬 판정이 나온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~14.0%(발 끝), 8.0~9.0%(후반).
  • 공중 뒤 공격
    선풍각(수직 점프 강K).[3] 뒤돌아서 발을 내민다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%(발), 16.0%(다리).
  • 공중 위 공격
    슈퍼 스파2 X 대각선 점프 중P. 주먹을 위로 올린다. 2히트. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(1타), 6.0%(2타)
  • 공중 아래 공격
    대각선 점프 강P. 주먹을 아래로 내려찍는다. 주먹 부분에 메테오 스매시 판정. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%(지상 상대), 11.0%(공중 상대), 15.0%(공중 상대에게 메테오 적중 시).

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
    무릎 지옥. 근거리 중K. 잡힌 상대를 무릎으로 공격한다. 연타 가능.[4] 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
  • 앞 던지기
    업어치기. 적을 어깨에 올리고 앞으로 매친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 뒤 던지기
    배대뒤치기. 누워서 적을 들어올려 발로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 위 던지기
    오리지널 기술.[5] 발을 들어올려 적을 위로 날린다. 내려오는 발에는 공격 판정과 동시에 무적 판정이 있는데 상대방이 맞으면 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%(던지기) 15.0%(킥).
  • 아래 던지기
    오리지널 기술.[6] 적을 바닥에 눕히고 주먹으로 한 대 때린다. 잡힌 대상을 제외한 다른 상대의 실드를 1번에 부술 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 4.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    3편의 필살기인 상단족도차기. 옆으로 강하게 발차기를 날린다. 그러나 아래로 낮게 숙인 상대에게는 제대로 히트가 들어가지 않으므로 주의해서 사용해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%(다리), 17.5~24.5%(발).
  • 위 스매시
    앉아 강P. 주먹을 위로 강하게 올려 휘두른다. 공격하는 동안 팔 부분에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~23.7%(접근), 13.5~18.8%(손 끝).
  • 아래 스매시
    스파2 앉아 강K. 앉은 상태에서 발을 가로로 강하게 휘두른다. 다만 뒷쪽에는 공격판정이 없으므로 절벽으로 복귀하는 상대에게 주로 사용하는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3%.

3.5. 필살기

필살기 커맨드는 전부 오른쪽을 보고 있을 때 기준. 그리고 스매시 공격을 제외한 강/약 공격 사용후 필살기로 캔슬이 가능하다. 하지만 약 공격후 바로 필살기를 쓰면 콤보가 이어지지 않는 경우가 있는데, 이 경우엔 약공격 연타 → (적이 넉백으로 멀어지면) 스턴 시간이 긴 강공격 → 필살기 로 해야 콤보가 이어진다. 일반적으로 중립,상,좌우+필살기 버튼으로 사용할 수 있지만, 커맨드를 이용하면 공격력과 넉백이 더 강해지기에 익숙해지는 것이 필수적이다. 또한 꾹 누르는 정도에 따라 약/중/강 3단계 강도로 필살기를 사용할 수 있는데, 약하게 쓰면 발동이 빠르고 후딜레이가 적다는 장점이 있고, 강하게 쓰면 사용시 리치와 대미지가 늘어나고 판정이 강력해지는 장점이 있다.
  • 파동권
    중립 필살기. ↓ ↘ → + 공격 버튼으로도 사용시 친숙한 아도겐을 외치며 더 강화된 버전을 발사하며, ← ↙ ↓ ↘ → + 공격 버튼으로 다단히트하는 작열파동권을 쓸 수 있다. 하단 약공격에서 캔슬해 사용 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%(표준), 10.0%(입력), 1.3%(작열파동권, 1~4타), 8.7%(작열파동권, 5타), 14.0%(작열파동권, 합계).
  • 용권선풍각
    옆 필살기. 익숙한 그 공격으로, 발동시 초반 프레임에 맞으면 더 대미지와 넉백이 강하다. 버튼을 오래 지속하면 대미지와 돌진거리가 증가하며 ↓ ↙ ← + 공격 버튼 커맨드로 사용시 대미지와 돌진거리가 더욱 증가한다. 류가 친숙한 찹쌀떡두개를 외치는 건 덤. 지상에서 사용시 난간 끝에 도달하면 더 이상 전진하지 않는다. 공중에서 사용시 낙하 속도가 감소하기 때문에 미약하게나마 복귀에 도움이 되며 공격하는 동안 지상에서는 양쪽 다리 부분에, 공중에서는 공격하는 발에만 무적 판정이 존재한다. 하단 강공격에서 캔슬해 사용 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~13.2%(표준), 12.5~15.3% (입력).
  • 승룡권
    위 필살기. 그냥 쓸 때 상승하기 전 잠깐 동안만 몸 전체에 무적 판정이 있으며 → ↓ ↘ + 공격 버튼으로 사용 시 친숙한 워류겐을 외치며 대미지와 넉백이 더 커지는데다가 발동 시 무적 시간이 길게 지속되는데 승룡권 자세로 상승하기 전까지 전신 무적에 공격이 끝날 때까지 팔 부분이 무적 상태로 이어진다. 위로 날리는 힘이 매우 강력하기 때문에 주력 피니시 기술로 쓰이지만 사용후 무방비 구간이 길기 때문에 함부로 남발하면 위험하다. 공중 위, 약/강 아래, 약 위 공격후 캔슬이 가능하다. 캔슬을 잘 활용하여 선 딜레이가 매우 적은 3~5 프레임의 공격으로 상대를 묶고 승룡권으로 마무리하는 방식이 류 고수의 주된 운영 방식이다. 캡콤식 커맨드인 → ↘↓ ↘ + 공격 과 ↘↘+ 공격 으로도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 18.0%(표준, 지상), 15.0%(표준, 초기 공중), 8.4%(표준, 대기), 21.6%(입력, 지상), 20.1%(입력, 초기 공중); 10.0%(입력, 대기).
  • 세이빙 어택
    스파4의 그 기술. 사용자의 센스가 중요한 기술로, 사용시 류 주변으로 먹물 이펙트가 생긴 후 정권찌르기를 한다. 이때 적 공격을 1회에 한해 슈퍼아머로 견딜 수 있으며, 모으기가 가능한데 모으기 단계에 따라 효과가 달라진다. 슈퍼아머로 공격을 막을 시 절반의 대미지를 흘려보낸다. 모으기 없이 바로 사용시 맞은 적은 넉백이 생겨 날아가며, 모으기를 0.5초 이상 했다면 맞은 상대가 그로기 상태가 되어 추가타가 가능하다. 1초 이상 모으면 풀 파워로 가장 대미지가 높으며 그로기 시간도 가장 길다. 풀 차지 세이빙 어택은 가드할 수 없으며 반격기로도 반격할 수 없다. 원작과 마찬가지로 전/후방 대시로 이동하며 캔슬이 가능한데, 대시인 스틱 치기가 아닌 원작인 스트리트 파이터 시리즈처럼 두 번 연속 입력을 해야 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%(레벨 1), 10.0%(레벨 2), 17.0%(레벨 3).

3.6. 비장의 무기

잡기를 제외한 공격을 적중시킨 직후 캔슬해 바로 사용할 수 있고, 이는 켄도 동일하다.
  • 진공파동권
    파일:Ryu_Screen-3.jpg
    진공...파동권!(Shinku...HADOUKEN!)

    상대방과 거리가 있을 때 발동되며, 맞은 상대는 말려들어가서 날아간다. 상대의 대미지가 낮으면 잘 안 날아가므로 데미지가 100% 이상일 때 사용하는 것이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%~1.5%(파동권 발사 중), 10.0%(폭발),
  • 진 승룡권
    파일:Ryu_Screen-7.jpg
    진! 승룡권!(Shin! SHORYUKEN!)

    상대방과 밀착했을 때 발동되며, 상대를 경직시킨 뒤 주먹으로 3번 때려 위로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%(스턴), 10.0%(1~2타), 20.0%(막타). 원작처럼 애매하게 맞으면 자세를 취하다가 7연타 승룡권을 날린다. 이 때 대미지는 고작 19.2%이므로 주의.

3.7. 어필

  • 위 어필
    머리띠를 조여매며 "덤벼라!"(Come on!)라며 상대를 도발한다.
  • 옆 어필
    주먹을 앞으로 뻗으며 "주먹으로 이야기하자!" / "말이야 쉽지!"(Talk is cheap!)라고 외친다.
  • 아래 어필
    땅을 발로 눌러 찍는다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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일본판
마무리 영상에서 의외의 이 보너스로 출현했다. 참전 일러스트는 스트리트 파이터 2의 대표 일러스트그린 사람이 직접 어레인지 한 것이다.

2015년 6월 15일 참전이 확정되었다! 이것으로, 캡콤 출신의 캐릭터가 두 명이나 참전했다.

참전 영상의 인트로는 슈퍼 스트리트 파이터 2의 오프닝의 오마주. 추가로 영문판에서는 타 플레이어의 난입을 알리는 "Here Comes a New Challenger!" 슬로건까지 등장한다. 스트리트 파이터 시리즈를 좋아하는 유저들은 이 슬로건과 류의 BGM이 같이 나오는 것을 보면서 반갑다고 생각했을 듯 하다.

지금까지의 평가는 강캐라는 평이다. 위,아래 약공격에 한번 걸리면 40% 이상의 데미지를 입는 콤보가 들어가며 날리는 힘도 강하다. 그러나, 비교적 마무리를 짓기가 힘들다는 점과 복귀력이 낮다는 점이 류의 발목을 잡고 있다. 하지만 숙달된 류 플레이어의 경우 이런 말도 안 되는 방법으로 복귀하기도 한다.

류를 메인으로 쓰는 플레이어로는 Trela, DJ Jack, Darkshad, Hooded (미국)과 Venom, Locus (캐나다), 9B (일본)가 있다. 특히 Trela는 혼자서 스트리트 파이터를 하고 있을 정도로 콤보 게임을 정말 잘 살리는 플레이어이다.[7]

Trela의 은퇴 이후로는 Locus (캐나다)가 세계 최강의 류 플레이어가 되었다. Trela만큼이나 콤보 게임을 잘 살리는 데다가 ZSS를 연상시키는 공중 위 + 공중 위 + 약 승룡권 콤보 [8]로 일약 유명해졌다.

세계 최강 마르스 유저인 MkLeo가 유일하게 상대하기 어려워하는 캐릭터라고 한다. Darkshad, Trela, Venom, Klein, Takera에게 졌던 전적이 있을 정도로 류 유저들에게 취약했다. 그나마 DreamHack Austin 2017에서 Locus를 3-0으로 격파하기는 했다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
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20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
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56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
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69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
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#60
RYU
파일:smash_60ryu.png
한국어 공식 홈페이지에서 켄과 같이 파이터들 중에서 영어 대문자로 이름이 적혀있다. 남코에서 개발을 맡아서인지 공개된 류의 얼굴이 미시마 카즈야를 닮았다는 의견도 보인다.

가장 큰 변경점은 1:1에서 스트리트 파이터 시리즈처럼 항상 상대방을 바라본다는 점. 다만 뒤로 대시하거나 뒤돌며 점프하는 등 한정적인 상황에서는 상대에게 등을 보일 수 있다. 이로 인해 위치 바꾸기 심리전에서 비교적 우위를 점할 수 있지만 의도적으로 공중 뒤 공격을 사용하는 것이 좀 까다로워진 것 때문에 이 변화는 호불호가 좀 갈린다. 콤보 시스템에도 변경점이 생겼는데, 일반공격(A 를 사용하는 공격)이 적중하면 그 공격의 후딜을 캔슬하고 필살기(B를 사용하는 공격 또는 커맨드 기술)를 사용할 수 있다. 이제 약공격이나 공중공격 적중 후 승룡권을 확정적으로 연계 시킬 수 있다.

이 드디어 에코 파이터로 등장한다.

초기의 류의 평가는 켄과 마찬가지로 하위권이었으나, 후속패치로 큰 버프를 받아 평가가 올랐다. 다만 켄보다는 낮은 티어에 위치해 있다. 류가 켄보다 평가가 낮은 이유는 류가 가진 강점을 켄 역시 가지고 있는데다가 켄 전용 커맨드인 도끼 떨어뜨려차기 등의 성능이 상당히 좋고 이걸 통해 켄은 0%에서도 킬을 노려볼 수 있다. 이렇듯 켄에게만 있는 장점과 차별화를 할 만한 류 고유의 장점이 없는 탓에 켄은 상위권 티어에 위치하고 있는 반면, 류는 중위권 티어로 평가 받았다.

하지만 7.0.0 패치에서 켄과 함께 대형버프를 받고 켄과 마찬가지로 상위권으로 평가 받게 되었다. 그렇지만 켄의 근접전 화력이 너무 압도적인데다가 신규 참전 캐릭터인 테리 또한 근접전 능력이 좋고 류와 켄보다 다루기 쉬우면서 초필살기라는 켄의 승룡권 못지 않게 강력한 기술을 가지고 있어 승룡권이 파격적으로 강한 것도 아니고 초필살기 같은 강력한 기술도 가지고 있는 것도 아닌 류는 상위권 티어에 속하게 되었지만 다른 격투게임 출신캐릭터에 밀려 현재까지도 입지가 어쩡쩡하다.

천계 만담에서는 피트에게 Sure You Can 드립(...)을 듣기도 하였다.

4.2.1. 등불의 별

갑돌 스피릿 소지 후 접근 기능한 빛의 세계 맵 남쪽 호수 가운데 있는 공항으로 진입할 수 있는 스트리트 파이터 시리즈 테마 서브 구역에서 세계를 한바퀴 돌고 나서 일본에서 마지막으로 상대하는 파이터로 등장한다.

보유 스피릿은 응원단을 빼면 아키라 등 대개 격투가 쪽 스피릿이 대다수다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ryu.png
주제는 나보다 강한 파이터를 만나러 간다. 스트리트 파이터 2의 오마주 모드로, 상대방 캐릭터 역시 스파 2 파이터를 패러디 했을 뿐 아니라 체력제 모드로 진행이 된다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드인데, 동료로 켄이 들어오며 최종 보스전에서는 베가의 테마가 나오는 것이 극장판 애니메이션에서 류와 켄이 베가를 상대하던 장면을 의식한 구성이다.[9] 클리어 특전 이미지는 너구리귀가 생긴 류와 그 모습을 보고있는 얼음 타기의 모습이다.

5. 관련 문서




[1] 4편부터는 모든 캐릭터의 피격 모션이 통일되는 바람에 볼 수 없는 모션이다.[2] 일부 시리즈에선 '복사뼈 킥' 이라는 이름의 특수기로 사용하는 경우도 있다.[3] 제로 시리즈처럼 지상 특수기로 나오는 경우도 있다.[4] 전체적인 동작은 의 스파2 중K 잡기인 무릎지옥과 비슷하다.[5] 다만 차서 올릴 때 동작은 근거리 강K.[6] 전체적으론 고우키의 주작인을 넣은 후 고우켄의 백귀습 파생기인 백귀강쇄 타격 동작과 비슷하다.[7] 다만, Trela 선수 본인은 Civil War를 끝으로 은퇴했다.[8] 선수의 이름을 본딴 "The Locus"라는 별칭으로 유명함[9] 흰색 장갑인 두 손의 모양을 보아 베가에 대한 오마주로도 보인다.

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