최근 수정 시각 : 2020-03-17 08:52:41

네스(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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벨레트/벨레스
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1. 개요

매우 평범한 삶을 살고 있던 소년.
어느 날 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 올라갔을 때 조우한 미래인으로부터 미래의 위기에 대한 이야기를 듣고 여행을 떠나게 된다.
마음의 힘인 "PSI"를 사용할 수 있을 뿐 아니라 방망이요요도 능숙하게 구사한다.
고향에 대한 그리움을 뒤로 한 채 기그를 물리치고자 결의를 다지는 기특한 소년이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

MOTHER 2주인공네스스매시브라더스 시리즈에서의 모습에 대해 서술하는 문서. 성우초대작부터 얼티밋까지 모두 오오모토 마키코.[1]

2. 상세

네스토성씨와 더불어 MOTHER 시리즈의 대표라고 해도 과언이 아니다. 우선 MOTHER 시리즈 중 유일하게 북미에서도 발매한 어스바운드[2]주인공인 만큼, 인지도에서 닌텐류카가 따라올 수가 없고, 스매시브라더스 시리즈에서도 초대작부터 시작해서 모든 작품에 참전한 개근 캐릭터다.

2.1. 성능

64부터 X까지는 그리 강하지 않으면서 조작도 어려운 약캐였으나, 시리즈를 거듭하며 다듬어져 움직임이 민첩해지고 딜링과 넉백이 강화되면서 4편에서는 누적된 상향으로 네스의 묻혀있던 장점들과 강력한 잡기 성능이 주목받아 잠깐 강캐에 반열에 오르는 등 빛을 보기 시작해서 얼티밋에선 상당히 괜찮은 성능을 가진 파이터로 자리잡는다.
장점
  • 훌륭한 화력과 결정력
    네스는 PK파이어로 대표되는 높은 데미지의 기술들과 난이도는 높아도 다양하고 높은 화력의 콤보, 그리고 상위권에 속하는 뛰어난 결정력을 둘 다 가지고 있다. 콤보가 없더라도 게임을 이어가기는 어렵지 않은데, 가장 기본적인 설계는 강한 공중 공격기와 PK 파이어, PK 선더로 피해를 줘 퍼센트를 높인 다음, 잡아서 날려버리는 것이다. 많은 초보들이 놓치는 부분이지만, 네스의 잡기 후 뒤 던지기는 시리즈 전통으로 모든 캐릭터를 통틀어 가장 강력한 넉백을 자랑하는 던지기로 110% 정도만 되도 웬만한 캐릭터는 스테이지 한가운데가 아닌 이상 전부 아웃되는 엄청난 안정성을 자랑한다. 특히 시리즈 중 전반적으로 후딜이 늘어서 잡고 잡히기 쉬워진 3DS/WiiU 버전부터는 잡기로 안정적인 킬이 나온다는 것이 굉장한 장점으로 작용하여, 티어 상승에 한 몫을 했다. 얼티밋에서는 잡기가 상당히 어려워졌지만, 대신 요요의 상향과 여러 공중기의 늘어난 리치 덕분에 여전히 뛰어난 결정력을 자랑한다. 네스 콤보는 유명 네스 프로인 FOW의 경기 영상 이나 Awestin의 경기 영상 등을 참고하면 좋다.
  • 고성능의 잡기
    네스의 잡기는 리치가 짧아 잡는 것 자체는 쉽지 않지만, 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하기 때문에 잡기 힘든 값을 톡톡히 한다. 앞 던지기는 추가 넉백은 낮지만 기본 넉백이 원체 높아 대미지를 가리지 않고 상대를 절벽으로 던져 곤란하게 하기 좋고, 네스의 상징과도 같은 뒤 던지기는 시리즈 전통적으로 최강의 킬 포텐셜을 자랑하는 던지기로, 상대의 대미지 %가 어느 정도 높아지기 시작하면 스매시 공격 수준의 넉백을 자랑한다. 그 외에도 콤보 스타터인 아래 던지기, 저글링 스타터인 위 던지기까지 뭐 하나 버릴 던지기가 없다.
  • 강력한 공중기
    기본적으로 네스의 공중기는 공중 아래 공격을 제외하곤 전반적으로 딜레이가 짧으며 짤짤이, 견제, 콤보 커터, 콤보 스타터, K.O까지 어떤 용도로든 쓸 수 있는 만능 기술 공중 중립 공격과 견제 및 짤짤이용으로 적합하고 경우에 따라선 상대를 화면 끝까지 끌고 가 킬을 내는 것도 가능한 공중 앞 공격, 맞추기도 어렵지 않고 결정력도 평균 이상인 공중 뒤 공격, 저글링 용도로 괜찮고 마지막 타의 넉백이 매우 강력해 위로 날아간 적을 K.O시키기 적합한 공중 위 공격, 딜레이는 좀 길지만 강력한 메테오 스매시를 가지고 있고 판정도 괜찮은 공중 아래 공격까지 공중기 하나하나가 강력한 성능을 보유하고 있어 네스는 공중전에 강세를 보인다.
  • 우수한 견제 능력
    견제력 역시 상위권에 속한다. 적을 절벽으로 던진 뒤 PK 플래시, 절벽 PK 파이어만으로도 충분히 부담을 안겨줄 수 있고, PK 선더는 멀리있자니 PK 선더가 내 쪽으로 날아오고 가까이 가자니 언제 PK 선더 2로 돌진해올지 몰라 상대에게 심리전을 강요할 수 있다. 특히 4 이후 공중 앞 공격이 상향 먹은 뒤로 엄청난 견제 능력을 가지게 되었다. 공중 앞 공격, 공중 중립 공격을 계속 날려 상대를 스테이지 끝으로 몰아붙여 킬을 내거나 킬까지는 못 가더라도 곤경에 놓이게 만들 수 있다. 상대가 복귀가 나쁜 캐릭터라면 절벽으로 뛰어들어 공중 공격을 먹이는 등의 간단한 견제로도 쉽게 아웃시킬 수 있다.
  • 헤비캐, 풋씨들에게 절대적인 상성
    네스가 유리한 캐릭터는 헤비급 파이터 전반과 공중전에 불리한 파이터들이다. 대체로 헤비급 파이터들은 덩치가 큰 탓에 네스가 콤보를 넣는데 문제가 없고, 특히 PK 파이어 스패밍은 헤비급 파이터들의 큰 덩치 탓에 매우 효과적이며, 요요와 메테오를 이용한 복귀방해도 무척이나 성가시다. 리틀 맥, , 등 공중전이 불리한 풋씨 캐릭터들의 경우는 사방팔방 뛰어다니는 네스를 때리기가 어렵고 네스가 공중 콤보에 들어가는 순간 일방적으로 두들겨 맞기 좋다.
  • 에너지 판정 투사체를 쓰는 캐릭터들의 카운터
    에너지 판정 투사체를 흡수해서 입은 대미지를 회복하는 PSI 마그넷의 존재만으로도 네스는 록맨, 사무스, 피카츄 등 해당하는 캐릭터들에게 부담을 줄 수 있다. PSI 마그넷을 제대로 다룰 수 있는 네스 유저 앞에서 이런 기술은 사실상 봉인기가 될 정도. 그래도 타이밍은 잘 맞혀야 한다

단점
  • 생각보다 짧은 리치
    네스는 기본기에 붙는 PSI 이펙트 덕분에 여타 인파이터 캐릭터에 비하면 리치가 긴 편이지만, 마르스, 아이크와 같은 칼캐보다는 리치가 짧기 때문에 이러한 리치가 긴 캐릭터들에게 일방적으로 맞는 일도 비일비제하며, 어떻게든 리치를 커버하기 위한 공중 공격 기술 의존도가 매우 높아서 플레이 스타일의 단순화에 일조한다.
  • 비효율적이고 방해받기 쉬운 스테이지 복귀
    PK선더는 다루기 어렵고 비효율적인 방식에 비해 복귀 사거리 자체도 짧지만 올라오는데 한 세월 걸리는 복귀 시간 때문에 간단하게 복귀 방해를 받기 쉬워 어이없게 스톡을 날려버릴 수도 있다. PK 선더 복귀는 방해하는 법만 알면 매우 손쉽게 방해할 수 있어 반격 필살기, 장풍 반사기는 네스의 복귀를 쉽게 방해 할 수 있으며, 반응이 빠르다면 PK 선더2를 발동하기 전 무방비한 네스를 툭 쳐버려 복귀를 방해할 수도 있다.
  • 장풍 반사에 취약
    투사체 캐처 및 반사 능력이 있는 마을 주민, 네스, 류카, 폭스 등의 파이터는 네스의 투사체를 손쉽게 무마하거나, 네스가 복귀를 시도할때 PK 선더를 제거하거나 이상한 곳에 반사해 복귀를 원천적으로 방해할 수 있다. PK 선더를 반사당하면 네스가 PK 선더의 통제권을 잃어버리기 때문에, 어디 이상한 곳으로 날아가면 죽을 수밖에 없다. 다만 PK 선더 복귀를 제외한 부분은 네스도 어느정도 투사체 없이 강한 모습을 보여주는 파이터이기 때문에 실력 여하에 따라 극복 가능하다.
  • 비교적 높은 난이도
    전술한 단점들이 모두 합쳐져서 나오는 단점. 기본적으로 네스는 잡기와 공중전을 주력으로 삼는 캐릭터이니 만큼 상대의 빈 틈을 파고드는 잡기 타이밍과 공중 콤보를 잘 숙지해둘 필요가 있으며, 짧은 리치 때문에 검캐 등 리치가 긴 캐릭터들 상대로 고전하기 쉽고, 복귀기인 PK 선더가 다루기도 힘들면서 방해받기도 쉽다. 각종 필살기도 재빨리 선딜과 후딜을 계산하고 상대의 움직임에 반응하여 사용해야 하는 판단력을 요구하는지라 장점이 많지만 그 만큼 난이도가 있는 캐릭터다. 처음에는 약 점프 + 공중기나 PK파이어 스팸 후 뒤 던지기 혹은 상 스매시 정도만 해줘도 쉽게 상대를 마무리할 수 있어 쉽게 느껴지지만, 수준이 오를수록 단순한 플레이로는 분명히 한계가 생긴다.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    평범하게 펀치, 펀치, 으로 이어지는 3연타 공격이다. 팔다리가 짧다고 해서 리치가 심각하게 짧은 것은 아니고 마리오와 바슷한 정도의 리치를 가지고 있다. 발동이 빨라서 무난하게 지를 수 있다. 1, 2타가 고정 넉백이 아니라서 상대의 퍼센트가 높다면 콤보를 이을 수 없다. 얼티밋 기준으로 피해량은 2.0 +1.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 대시 공격
    양손을 뻗어 PSI 스파크로 세번 때린다. 공중 앞 공격과 마찬가지로 네스의 기술 치고는 리치가 대단히 길다.[3] 얼티밋에선 차이가 눈에 띌 정도로 딜레이가 상당히 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 피해량은 4.0 + 2.0 + 4.0%로 총 10.0%.
  • 옆 강공격
    다리로 후려치는 심플한 공격이다. 하지만 짧은 다리 덕에 리치도 잽 마지막 타보다 짧다. 그래도 은근 위력도 강하고 빠르게 공격할 수 있는 것은 장점이다. 상, 중, 하로 공격 방향 선택이 가능하며 이 중에서 상, 하는 피해량이 약간 더 강하다. 얼티밋 기준으로 피해량은 상, 중, 하 모두 10.0%.
  • 위 강공격
    두 손을 모아서 위를 향해 에너지를 방출한다. 가로 리치는 짧지만 두 손을 뻗어 공격하다보니 세로 리치는 무난하다. 딜레이도 짧고 넉백도 적어서 콤보용으로 적합하다. 얼티밋 기준으로 피해량은 5.0~7.0%.
  • 아래 강공격
    지면을 향해 짧게 을 날린다. 리치도 굉장히 짧고 위력도 떨어지지만 딜레이가 없다시피할 정도로 짧다. 한 번 걸리면 20% 정도는 깎아 먹을 수 있다. 발에서 멀어질수록 위력이 약해진다. 종종 상대를 넘어뜨리는 효과를 가지고 있다. 추가 넉백이 존재하긴 하지만 999% 에서도 0% 상태의 대시 공격보다도 덜 날아갈 정도로 넉백이 적다. 얼티밋 기준으로 피해량은 3.0~4.5%.
  • 기상 공격
    앞으로 넘어지면 땅을 짚고 앞으로 킥을 날린 뒤 스핀해서 뒤로 킥을 날린다. 뒤로 넘어지면 땅을 짚고 뒤로 킥을 날린 뒤 스핀해서 앞으로 킥을 날린다. 바나나 껍질에 의해 넘어지면 뒤로 드롭킥을 날린 뒤 앞으로도 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 피해량은 7.0%.
  • 복귀 공격
    올라오면서 킥을 날린다. 발이 짧긴 하지만 복귀 공격이 다 그렇듯 리치는 다른 파이터들과 같다. 얼티밋 기준으로 피해량은 9.0%.

3.2. 공중 공격

네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단 점프를 가지고 있기 때문에, 공중 기술의 사용법과 콤보를 익히는 것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장이 짧은 편이라 낮은 점프 > 공중 공격 > 이단 점프 및 공중 일반 공격으로 도망 등의 제대로 된 견제 콤보를 아는 것이 중요하다.
  • 중립 공중공격
    팔을 펴고 PSI를 두르고 한바퀴 도는 기술. 네스의 밥줄이다. 넉백도 준수하고 피해량도 괜찮고, 판정의 지속도 긴 데다 선딜은 없다시피 하고 후딜도 짧아서 대미지 쌓기, 콤보, 견제, 콤보 탈출, K.O용으로 전부좋은 만능 기술이다. 그 특성 때문인지 네스가 점프와 전진을 하면서 이 기술을 난사하며 쫓아오면 충격과 공포. 얼티밋 기준으로 피해량은 7.0~11.0%.
  • 앞 공중공격
    대시 공격과 유사하게 전방으로 손바닥을 내밀며 PSI를 뿜어내는 다단 히트 공격. 다. 대시 공격과 마찬가지로 리치가 네스치고는 괜찮은 편이기 때문에 스패이싱, 견제용으로 좋다. 아래 던지기나 PK파이어에서 이어지는 콤보가 유용하다. 이단 점프까지 병행하면 이거 하나로만 콤보를 4번씩 넣을 수 있다. 4연타 공격이며 얼티밋 기준으로 총 피해량은 1~3타에 1.5%, 막타에 5.5%. 총 4타로 풀 히트 시 10.0%의 대미지를 입힌다.
  • 뒤 공중공격
    다리에 PSI를 담아 드롭킥을 날리는데, 타이밍을 정확하게 맞추면 경직이 일어나며 15%의 강한 피해량과 잡기 다음으로 안정적인 킬이 나오게 된다. 제대로 맞힐 경우 120% 정도면 아웃시킬 수 있다. 다행히도 타이밍 맞추기가 캡틴 팔콘의 무릎차기나 젤다헥토파스칼 킥보다는 쉬운 편이며 타이밍을 미스해도 무시할 수 없는 넉백이 나온다. 얼티밋 기준으로 피해량은 8.0~15.0%.
  • 위 공중공격
    4편까지는 머리로 힘껏 치는 기술이었지만, 얼티밋부터는 손가락에 PSI를 담아 위로 훑는 다단 히트 기술로 바뀌었다. 판정이 그렇게까지 좋은 편은 아니라 상대가 맞다가 탈출하는 일도 꽤 빈번하다. 다만 마지막 타의 위력만 보자면 4 시절의 공중 위 공격보다 더 강하면 강했지 약하진 않은 수준이고, 다단 히트 기술이 된 만큼 풀 히트시 총 피해량은 4 시절보다 높아졌기에 서로 일장일단이라고 볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 1~4타에 2.5%, 막타에 5.0%. 총 5타로 풀 히트시 15.0%. 마지막 5번째 공격에 강한 넉백이 생겨서 스타 KO가 가능하다. 앞 4연타가 맞지 않아도 마지막 공격만 먹여도 넉백이 나오며, 공중에 떠 있다면 퍼센트가 90%~100% 정도 되면 쉽게 아웃당하는 수준으로 강하다. 공중 뒤 공격보다 더 안정적인 편으로 일단 네스 위로 날아가면 이것부터 조심해야 한다. 낮은 퍼센트에선 이걸로 짤짤이 및 콤보를 이을 수도 있다. 위나 아래 던지기 이후에 사용해도 좋다. 넉백을 안 먹는 보스 캐릭터에게 쓰면 사무스의 위 필살기의 상위호환 수준의 높은 대미지도 나온다.
  • 아래 공중공격
    PSI를 모아 발로 아래를 찬다. 정확히 맞히면 메테오 스매시를 일으킨다. X 시절에는 복귀하다가 맞으면 0%에도 아웃당할 수 있을 정도로 강했고, 4 시절에는 발 끝에 PSI 이펙트가 붙으면서 리치가 늘어나는 버프와 위력이 약해지는 너프를 동시에 받았으나 얼티밋에서는 위력이 다시 상향되어 전작의 PSI 이펙트에 의한 판정 추가와 그 이전 시리즈의 강력함을 같이 소유한 공격이 되었다. 클린 히트가 아닐 경우 옆으로 날리는데, 이것도 만만치 않은 넉백을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 14.0%이며 옆으로 날릴 경우 피해량은 12.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    네스의 오메가. 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하다. 잡기 모션의 선딜은 적은 편이지만 후딜이 길고, SD 꼬마 캐릭터 특성상 손이 짧아서 무조건적으로 대시를 병행해서 써야 한다. 하지만 파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터들과는 다르게 잡기 어려운 값을 제대로 하는 편으로, 사실상 모든 캐릭터를 통틀어 최상급 던지기 기술을 가지고 있다고 해도 무방하다. 단, 후딜이 크기 때문에 잡기 실패시 반격을 허용할 가능성이 높으므로 타이밍을 잘 재야한다. 특히 던질 각이 나왔다고 잡으려고 집착하는 행위는 유리한 상황도 불리하게 만들 수 있으니 주의.
  • 잡기 공격
    4편 이전에는 빠른 속도로 공격이 가능한 연속 박치기를 날렸으나, 얼티밋에서는 PSI로 상대를 압박하는 공격으로 바뀌었고, 공격 속도가 느려졌다. 피해량은 4편에서는 1%, 얼티밋에서는 1.2%이다. 대미지는 올랐으나 공격 속도가 느려지면서 약해진 편이다.
  • 앞 던지기
    공식 명칭 PK 스로. PSI로 상대를 원 모양으로 한 바퀴 돌린 뒤 던진다. 마리오 갤럭시나 강아지가 있는 거실 맵처럼 장외 판정선이 가까운 경우가 아닌 이상 KO용으로는 못 쓰지만 기본 넉백(퍼센트와 무관한 최소 넉백)이 높아서 퍼센트가 낮은 상대라도 꽤나 멀리 던진다. 이를 이용해 퍼센트를 가리지 않고 상대를 절벽으로 던져서 곤란하게 만들기 좋다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다.
  • 뒤 던지기
    공식 명칭 리버스 PK 스로. PSI로 상대를 돌리면서 뒤쪽으로 끌고간 뒤 던진다. 스매시브라더스 시리즈에서 가장 위협적인 던지기 중 하나인데, 가장 넉백이 큰 잡기 기술이라고 봐도 무방하다. 어느 정도로 강력하냐면, 종점 기준으로 대부분의 캐릭터는 120~130% 정도 되면 안정적인 킬이 가능할 정도.[4] 어지간한 노 차지 스매시 공격과도 맞먹는 위력이다. 더군다나 가드를 무시하며, 잡는 데 성공하면 던지기의 성공은 확정인 잡기의 특성상 이게 워낙 안정적이라 네스 유저의 실력은 결국이 킬이 가능한 타이밍에 잡기 세팅을 어떻게 잘 하느냐로 귀결될 수 밖에 없다. 얼티밋 기준으로 피해량은 11.0%이다. 얼티밋에선 맵 가장자리에서 뒤로 던질 때 얼마나 일찍 상대를 KO 시킬 수 있는가에서 어흥염[5], 擊(스매시) 모나도가 발동된 상태의 슈르크, 닥터 마리오에 이어 4위가 되었다. 하지만 퍼센트가 많이 쌓여있는 캐릭터를 던졌을 때나 맵 중앙에서 던질 때의 비거리로는 110~120% 즈음부터 네스가 다시 1등이다.
  • 위 던지기
    PSI로 상대를 머리 위로 빙빙 돌리다가 던진다. 상대가 비정상적으로 높은 대미지가 쌓인 채 버티고 있는 상황이 아닌 이상 킬을 낼 수 있을 정도는 아니지만 위쪽으로 넉백이 꽤나 강한 편이라 저글링 스타터로 제격. 이걸 써놓고 공중 위 공격이나 PK 선더로 적을 압박할 수 있다. 네스의 높은 점프력을 활용해 낮은 퍼센트 대에서 아래 던지기 대신 변칙적인 콤보 스타터로 쓰이기도 한다. 얼티밋 기준으로 피해량은 10.0%이다.
  • 아래 던지기
    PK 파이어로 상대방을 지지는데, 날아가는 위력과 각도가 콤보 넣기에 유용하다. 바로 공중 앞 공격을 연발한다거나, 공중 아래 공격으로 연계해서 아래로 피니시시킬 수도 있다. 공격하는 중 화염 판정에는 다른 플레이어가 들어와 같이 맞을 수도 있다. 얼티밋에 와서는 꽤 너프를 받아 총 피해량은 동일하지만 연타 방식이 6연타에서 5연타로 줄어들고 후딜이 커져서 콤보 쌓기가 좀 더 힘들어졌다. 얼티밋 기준으로 피해량은 1~3타에 0.5%, 4타에 1.5%. 막타에 4.0% 총 5타로 풀 히트 시 7.0%이다.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    공식 명칭 배트 스윙. 야구방망이를 전방에 강하게 휘두른다. 방망이를 휘두를 때 앞으로 조금씩 전진하는 기능이 있다. 초대작부터 DX까지 홈런 배트 아이템과 타격시 효과음을 공유했을 만큼 넉백과 위력이 강하고, 방망이 끝자락에 맞으면 더 강해진다. 배트 안쪽에 맞았다면 피해량이 18~25%(4편), 18.0~25.1%(얼티밋)이며, 배트 끝에 맞으면 무려 20~28%(4편), 22.0~30.7%(얼티밋)나 된다. 다만 시리즈가 갈수록 선딜/후딜이 지속적인 너프를 받았고, 슈퍼아머 판정이 있는 것도 아니어서 안정성이 떨어진다. 얼티밋에서도 우연히 기회가 오지 않는 한 사용하기 꺼려지는 편이다. 플레이어도 상대도 예상치 못한 커맨드 미스로 뽀록샷이 터지는 경우가 더 많을 정도. 참고로 장풍 반사기[6] 판정을 받아서 반사 성공시 2배 피해를 준다. 다만 딜레이가 길어서 장풍 반사용으로는 실용성이 떨어진다.
  • 위 스매시
    공식 명칭 셔틀 루프. 네스의 주력 스매시로, 네스가 요요를 라운드하우스로 돌리며 상하좌우를 앞부터 공격한다. 판정이 몸 전체를 감싸고 리치가 우수하다. 4까지는 넉백이 시원찮아 K.O용으로는 적절하지 않았지만 얼티밋에선 선딜이 살짝 늘어난 대신 후딜이 줄고 넉백이 상당히 강해져 125%부터 안정적인 장외가 가능하다. 상당한 범위를 이용해 공중에 뜬 상대를 쫓아다니며 귀찮게 하기 좋으며 PK파이어로 무방비가 된 상대를 날리기에도 좋다. 그리고 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀해서 벼랑을 잡으려는 캐릭터를 방해할 수 있다. 피해량은 얼티밋 기준 기본 13.0%, 풀 차지시 15.6%, 차지 중 요요 피해량은 1.0%.
  • 아래 스매시
    요요를 지면에 굴려서 상대를 공격한다. 3연타 공격이며, 먼저 뒤를 친 뒤 앞을 친다. 역시 선딜이 좀 있고 넉백은 얼티밋에 와서도 여전히 약하다. 하지만 뒤 쪽으로 맞으면 넉백도 좀 더 강하고 수평으로 넉백되기에 리틀 맥같은 생존력이 약한 캐릭터에겐 상당히 위험하다. 그리고 역시 차지하는 동안 벼랑 쪽에 걸 수 있어서 복귀하려는 상대를 방해할 수 있다. 위 스매시와 달리 요요를 좀 더 내리기 때문에 방해하기 좀 더 편하다. 단, 네스가 보는 방향의 반대 방향으로 요요를 굴리므로 차지시 방향에 주의. 얼티밋 기준으로 피해량은 기본 10.0%, 풀 차지시 12.0%, 차지 중 요요 피해량은 1.0%.

3.5. 필살기

  • PK 플래시
    일반 필살기. 네스의 한방기. 필살기 버튼을 꾹 눌러서 놓는 순간 폭발하는 차지 기술로, 그 동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 상하 방향을 조종할 수 없고, 탄속이 느린데다, 사용 중에 맞으면 PK 플래시의 조작이 취소되며 PK 플래시가 폭발해도 공격 판정이 사라진다. 상대방이 저레벨 AI나 초보가 아닌 이상 풀차지샷으로 맞는 건 가논돌프의 마인권 만큼이나 보기 힘들다. 그래도 강력한 차지 기술 중 하나이고, 폭발 시기도 조절할 수 있으며, 풀차지시 폭발 범위도 은근히 넓고, 맞으면 높은 피해량과 넉백[7]이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸 보면 엄청난 압박감을 느낀다. 기본적으로 봉인기지만 가끔 복귀 방해를 위한 압박용이나 발악용으로 쓰이곤 한다. 4편에서는 모을수록 위로 올라가는 버전과 류카 마냥 맞은 상대를 얼려버리는 PK 프리즈 버전으로 커스터마이징이 가능하다. 얼티밋에서는 풀차지 피해량은 줄어드는 대신, 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않고, 차지 속도와 탄속이 늘어났으며 폭발시 공격 판정 시간이 3 프레임 늘어나는 등 여럿 버프를 받았다.
  • PK 파이어
    옆 필살기. 원작에서는 폴라의 기술이었다. 초대작에선 PK 플래시가 없었고 이게 일반 필살기였다. 러플레의 기가파이어, 사이먼릭터의 성수 투척 등 '불타면서 경직을 유발하는 투사체 공격'의 원조격 기술. 네스의 주력 짤짤이 필살기로 스팸 및 스페이싱, 벼랑 끝 복귀 방해(엣지가드)하기에 좋은 기술이다. 일직선상으로 번개 모양 장풍을 날리며, 명중하면 그 자리에서 불기둥을 세워서 연타 피해를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기에 좋고, 상대의 퍼센트가 낮을 때는 2~3번정도 써서 콤보로 이을 수 있다. 또는 딜레이캐치 후에 콤보 스타터로 사용할 수 있다. 또한 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아간다. 공중에서 폭격하듯이 견제용으로 쓸 수 있고, 복귀하고 있는 캐릭터에게 맞추기에 편하다. 심지어 복귀하던 상대가 맞아주면 아래 공중 공격으로 연계해서 피니시 시키기도 가능하다. 여러모로 유용한 필살기지만 판정이 다소 나쁜데, 사정거리도 의외로 짧고 실드로 막으면 그대로 증발하며 선후딜도 조금 길다. 그리고 공중에서 대각선으로 나가는 것도 처음에는 맞추기 어렵고, 공중에서 같은 고도에 있는 상대에게 맞추기 어렵다는 단점이 생긴다. 4편에서는 느려지는 대신 명중시 발생하는 불기둥이 더욱 커지는 버전, 류카 마냥 빨라지고, 공중에서도 수평으로 날아가며, 맞으면 스매시 판정을 일으키는 버전으로 커스터마이징이 가능하다. 얼티밋에서는 발사 모션이 한손으로 가리키듯 날리는 것으로 바뀌었으며, 선딜이 줄고 판정 또한 넓어졌다. 그리고 타격 시 첫 피해가 6%로 올랐으며 불기둥은 1대 당 0.1%.
  • PK 선더 >> PK 선더 2 (자신에게 맞출 경우)
    위 필살기. 원작에서는 폴라의 기술이었다. 컨트롤이 가능한 장풍 하나로 종결되는 네스 최고의 짤짤이 기술이자, 심리전을 요구하는 기술이다. 아날로그 스틱으로 자유자재로 조종이 가능하고 지나가는 자리에 도트 피해를 주는 잔상까지 남기기 때문에, 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스 유저가 쓰는 PK 선더를 피하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다만 네스 자신은 PK 플래시를 쓸 때처럼 무방비 상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상대가 멀리 날아갔을 때 짤짤이로 쓰는 경우가 대다수. 여러모로 네스의 실력을 가르는 척도로 이 기술과 PK 파이어가 적절하게 배합되면 복귀할 때 지옥을 보게 된다. 참고로 자신에게 맞고 돌진 직전 몸 전체에 무적 판정이 있으며 돌진 중에 머리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 피해량은 투사체 직격 시 11.0%, 잔상은 1.0%. 또한 PK 선더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대 방향으로 돌진하는데, 네스의 유일한 복귀기이며 보통 PK 선더 2라고 부른다. 이 때 피해량은 21.0~25.0%. 그러나 복귀를 위해 쓰는 도중 PK 선더가 의도치 않게 적을 명중시키거나[8], 마을 주민여울의 넣기/꺼내기나 로젤리나의 아이템 캡처, 류카나 상대편 네스의 PSI 마그넷 등으로 투사체가 사라지면 그대로 추락한다. 그 뿐 아니라 실수로라도 각도와 방향을 잘못 맞추게 되면 엉뚱한 방향으로 날아가 복귀에 실패할 수 있다. 또한 마을 주민의 딱총 등 일부 투사체에 맞아도 PK 선더가 사라지기에 없는 것보단 낫지만 생존기로써의 안정성은 최악이다. 다만 돌진하는 네스 본체에 히트당하면 큰 피해와 넉백을 받는데, 그 넉백이 50~60%에도 킬이 가능할 정도로 강하기 때문에 종종 복귀를 방해하려던 적이 여기에 맞고 역관광당하는 일도 벌어지곤 한다. 접근시 PK 선더 잔상으로 공격 후 잘 컨트롤해서 PK 선더 2로 피니시하는 것도 가능하다. 4편에서는 류카마냥 느려지고 자신에게 맞춰 돌진기로 쓰면 연속 피해를 주고 마지막에 스매시 판정을 일으키는 버전과 답답할 정도로 느려지지만 상대에게 직접 맞혀서 공격할 때와 자신에게 맞혀 돌진해서 공격할 때 모두 강력해지는 버전으로 커스터마이징이 가능하다. 얼티밋에서는 넉백이 더 늘어나 공중에 있는 적을 몰아붙여 KO 시킬 수 있게 되었다. 또한 PK 선더 2의 돌진 거리가 늘어나고, 시스템적으로 복귀의 안정성이 좀 더 늘어났다.
  • PSI 마그넷
    아래 필살기. 역시 원작에서는 폴라의 기술이었다. 네스가 마법, 신적 능력, 에너지샷, 폭발물을 사용하는 캐릭터의 하드 카운터인 이유. 네스 주위로 거대한 PSI 배리어가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기와 폭발 이펙트[9]를 흡수하여 %를 회복한다. 얼티밋 기준으로 류카, 러플레, Wii Fit 트레이너, 와리오와 함께 5명 밖에 없는 회복기이다. 회복량은 작은 피해를 여러 번 주는 다단히트형 장풍보단 한번에 많은 피해를 주는 단일히트형 장풍이 회복량이 많고 록맨의 차지샷만으로 30%나 회복되므로 회복량 자체는 많다. 막는 성능 자체는 우수하지만, 화살이나 부메랑 등 막지 못하는 기술이 많아 회복 기술 자체는 특정 파이터 카운터용으로만 사용된다. 서술했듯이 에너지 기술 뿐만 아니라 폭발 이펙트나 일부 효과 이펙트 등을 흡수할 수 있는데, 직접 흡수할 수 없는 폭탄이나 미사일도 일단 폭발 후 불꽃은 흡수가 가능하니 그런 식으로 흡수할 수는 있다. 또한 일부 효과 이펙트가 흡수되기도 하는데, 요시의 엉덩이 찍기와 디디디의 슈퍼 디디디 점프를 사용 시 나오는 작은 별이 그렇다. 4편에서는 전작보다 크기가 상향받았다. 4편에서는 탄환을 흡수하지는 못하지만 적을 빨아들이며 풀면 피해를 주는 버전과 류카 마냥 전방으로 발동되며 풀면서 피해를 줄 수 있는 버전으로 커스터마이징이 가능하다. 그리고 얼티밋에서는 더 상향되었는데, 선후딜이 줄어들었고 발동시와 발동 중에 약간의 공격력과 히트박스가 생겼다. 미사일, 폭탄 등 물체를 몸에 닿기 전에 히트박스로 막아냄과 동시에 폭발을 흡수하기 쉬워줬고, 심지어 PSI 마그넷을 활용해 콤보를 쌓는 게 가능해졌다. 대체로 전신에 히트박스와 약한 넉백이 생긴다는 걸 이용해서 불리한 상황에서 적이 달라붙어 난처한 상태일 때 빠져나오는 데 쓰인다. 이후 공중 공격으로 잇는 콤보도 가능. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.

3.6. 비장의 무기

  • PK 스타스톰
    파일:PKStarstormSSB4.jpg
    하늘로부터 무수한 별을 떨어뜨려 상대를 공격하는 비장의 무기.

    필드에 있는 모든 적에게 대미지를 입힐 수 있으며, 대미지를 받지 않고 회피하기란 매우 어렵다.

    실제로 MOTHER 시리즈에 등장하는 기술이지만, 사용할 수 있는 것은 네스가 아니라 동료인 .

    네스는 본 게임에 참가하게 되면서 푸로부터 능력을 전수받은 것일지도 모른다.




    상기한 X의 피규어 설명만 봐도 알 수 있듯 원작에서는 의 기술이었다. 성능을 본다면 X에서는 그야말로 유성폭격 같은 느낌이었다. 류카의 PK 스타스톰과 비슷한데, 네스의 것이 류카의 것과 비교해 차이나는 점이라면 처음에는 느리게 떨어지다가 점점 가속이 붙는 류카와 달리 탄속이 일정하며, 유성이 가운데에서 퍼져나가듯이 떨어져서 좀 더 넓게 퍼진다는 점이다. 많은 유성들이 랜덤한 위치에 떨어지지만, 네스 유저가 맞아주길 기도해도 제자리 긴급회피를 좀 다룰 줄 아는 유저면 재수없게 몰려서 떨어지지 않는 한 꽤나 쉽게 피할 수 있었다. 썩 성능이 좋지 않은 비장의 무기였다는 것을 제작진들도 인지한 것인지, 4편에서는 네스를 중심으로 일직선상으로 피해를 주는 요리조리 돌리며 컨트롤이 가능한 유성 기관총 같은 느낌으로 변했다. 사실상 전작 루카리오의 비장의 무기였던 '파동바람'의 상위호환 기술이 된 셈이다. 전작 루카리오의 비장의 무기처럼 복귀력이 좋으면 쉽게 피할 수 있을 것이라고 생각하기 쉬운데, 이 기술은 루카리오의 것과 비교해 방향을 회전하는 속도가 훨씬 빠르고, 네스 유저가 끝까지 같은 방향으로만 유성을 돌리면 거의 스테이지의 끝부분까지 돌아가기 때문에 복귀력이 좋아도 피하기가 어렵다. 즉, 상대방 네스가 유성을 자신이 있는 쪽으로 돌리기 시작하면 그냥 망했다고 봐야 한다.

    파일:ness-new-final-smash.jpg
    얼티밋에서 비장의 무기를 발동시, 폴라가 등장하는 연출이 추가되었다. 또한 배경이 MOTHER 2 소리의 돌로 변하며, 원작 PK 스타스톰의 육각 별 모양 이펙트도 섞여서 비장의 무기 중에서도 손꼽히는 연출을 보여준다. 그리고 방식은 앞서 말한 4편에서 보여준 조종 가능한 유성 기관총같은 기술 대신에 X 시절처럼 랜덤한 위치로 유성이 떨어지는 기술로 바뀌었다. 다만 4편 시절처럼 조금이지만 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 약간씩 조작할 수 있게 되었다. 덕분에 상대 쪽으로 유성을 퍼부어 X 때처럼 마냥 허탕칠 일도 적어졌고 4편 때처럼 쉽지는 않지만 끝까지 몰아 KO 시킬 수 있게 되었다. 대미지는 상대방에게 적중 시 1대 당 8.0%의 대미지를 입힌다.

    허나 여전히 탄막슈팅하듯 탄막 사이사이를 피하는게 가능하기 때문에 1:1 고수전에서는 잉여화되기 쉽다. 실제로 2019년 1월 한국닌텐도루리웹이 공동 주최한 얼티밋 대회 준결승전에서 가논돌프[10]가 신들린 컨트롤로 PK 스타스톰을 죄다 회피하는 묘기를 선보이기도 했다.

3.7. 어필

  • 위 어필
    화면을 보고 OK! 라고 대답한다.[11]
  • 옆 어필
    야구방망이를 꺼내 앞으로 내밀다가 다시 집어넣는다.
  • 아래 어필
    손 끝에서 PSI를 방출하며 요리조리 움직인다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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루이지
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스
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네스
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요시
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커비
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폭스
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피카츄
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푸린
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파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSB.png파일:SSB64_Ness.gif
히든 캐릭터로 등장하며, 본작의 히든 캐릭터 중 가장 해금이 어렵다. 1P Game을 난이도 노멀 이상으로, 라이프 스톡은 3개 이하로 설정하고 컨티뉴 없이 클리어하면 푸푸푸랜드 스테이지에 나타나며, 여기서 나타나는 네스를 쓰러뜨리면 사용할 수 있다. 단, CPU 난이도가 높게 책정되어 있어 히든 캐릭터 중 첫 대전시 실패할 가능성이 가장 높다.

전반적인 평가는 좋지 않은 편이다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 C급인 10위다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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쿠파
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피치
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요시
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가논돌프
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팔코
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폭스
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네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSBM.jpg

2번째 참전. 히든 캐릭터가 아니라 기본 캐릭터로 등장한다. 전작과 마찬가지로 평가는 그렇게 좋지 않은데, 그 이유는 내세울 게 없기 때문이다. 잡기 성능은 좋은 편이지만 기본기 리치가 너무 짧고, 기동력도 좋지 않은 데다가, PK 썬더는 네스 유저들한텐 매번 이질적인 난이도를 보여주고 있다. 이 때문에 입문도 어렵고 마스터도 어려워서 안 좋은 이미지가 여기서부터 굳혀졌다고 해도 과언이 아니다.

전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술의 성능이 버프를 받았으나, 공중 공격이 너프를 먹어서 전체적인 성능은 거기서 거기였다. 어디 크게 내세울 게 없어서 현재까지도 미련마저 없게 만드는 캐릭터. 참으로 아쉬운 게 네스는 상당히 개성적인 특징을 지녔기 때문에 특출난 개성점에 다가갈 순 있어도 막상 잡아보면 쓸모 없는 필살기들 때문에 몇 번 손보다가 결국 안 쓰게 되는 캐릭터다.

2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 F급인 23등이다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스

제로 슈트
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커비
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폭스
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
}}}}}}}}}

파일:external/www.ssbwiki.com/250px-Ness_SSBB.jpg

대난투 스매시브라더스 X에서는 좀 상향을 받긴 했다. 물론 네스라는 캐릭터 구성 자체가 다른 캐릭터에 비해 이질감이 크고 사용이 어려운 캐릭터라서 아예 기술을 바꿔야 한다는 의견도 나돌고 있었을 정도였기 때문에 자잘한 상향으로는 큰 의미가 없었다. 그나마 같은 시리즈의 다른 주인공인 류카보다는 입지가 나았지만, 이는 류카 자체의 캐릭터 구성이 실패한 탓이다.

전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술 대부분의 발동 속도가 좀 빨라졌고, 또한 공중 기술도 전체적으로 상향되었다. 자잘하게 빠진 부분도 있지만, 그래도 잡기 성능 또한 버프를 먹기도 했다. 물론 이 게임 밸런스를 생각하면 큰 의미가 없었다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 26등이다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
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디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

류카가 왕의 석상에게 쫓기고 있을 때 등장. PK 플래시로 왕의 석상을 파괴한다.[12] 그 후 포키 민치를 류카와 함께 리타이어시키고, 와리오가 류카를 피규어로 만드려고 캐논을 겨눴을 때 류카를 밀치고 자기가 피규어가 되는 살신성인의 자세를 보여준다. 이것 때문에 네스와 류카 간의 커플링이 생겼다(...). 나중에 디디디의 브로치에 의해 루이지와 함께 부활하여, 아공간에서 피규어가 된 나머지 동료들을 구출한다.

여담으로, 게임을 플레이할 때는 네스의 이빨이 보이지 않지만, 아공의 사자 컷신에서는 이빨을 가지고 있는 것을 볼 수 있다. 이는 류카도 마찬가지.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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마리오
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쿠파
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요시
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로젤리나&치코
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와리오
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리틀맥
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링크
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젤다
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시크
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가논돌프
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툰링크
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사무스
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제로 슈트 사무스
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피트
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파르테나
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마르스
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아이크
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러플레
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덕헌트
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커비
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디디디 대왕
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메타 나이트
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폭스
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팔코
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피카츄
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리자몽
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루카리오
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푸린
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개굴닌자
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R.O.B
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네스
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캡틴 팔콘
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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게임 발매 전에 정보가 대부분 공개되었는데도 네스가 누락되자 짤린 것 아니냐라는 의견이 돌았으나, 이후 유출된 정보에서 참전이 확정돼서 마음 졸이던 MOTHER 시리즈 팬들은 안도했다. 3DS 버전에서는 전통에 따라 숨겨진 캐릭터로 등장하는데, 비교적 초반에 습득 가능하다. Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다. 또한 MOTHER & MOTHER 2의 요소들을 집중적으로 추가했는데, MOTHER 시리즈의 상징적인 장소인 매지칸트[13], 필드 스매시 졸개도 겸하는 스타맨이 등장하여 관련 요소가 예상외로 풍부해졌지만 후속작인 MOTHER 3의 요소는 팍 줄어들었었다. 그 중에서도 임펙트가 컸던 건 MOTHER 3주인공이자 전작의 기본 캐릭터였던 류카가 본작 발매 당시 참전 캐릭터 목록에 없던 것. 그 이유 때문인지 네스를 커스터마이징으로 류카의 특성을 가진 필살기들과 PK 프리즈를 사용할 수 있게 만들었다.[14] 다만 네스와 류카의 차이점이 필살기에만 있는 것이 아니라 기본기 특성도 다 달라서 나름대로의 독자적인 개성도 있고, 게다가 닥터마리오, 루키나, 블랙피트 등과 같은 다른 클론 파이터들도 참전했는데 류카가 빠진 게 부당하다 생각했던 사람들도 꽤 많은 듯. 결국 류카 역시 뮤츠를 이어서 무사히 DLC로 참전했다.

전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 옆 스매쉬 기술 중 하나였던 야구방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재한다. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어[15] 잉여 취급 받던 비장의 무기 PK 스타스톰이 확 변했는데, 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며, 피해량과 결정력이 확 올라갔다. 잘만 조작하면 대미지가 0%인 상대도 처리가능. 대략 전작 루카리오의 비장의 무기였던 파동바람의 개선판이라고 생각하면 된다. 또한 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다.
  • 속성
    • 대시가 빨라졌다 (1.39 → 1.46265).
    • 걷기 역시 빨라졌다 (0.86 → 0.8635).
  • 지상 기술
    • 잽의 피해량이 줄었다 (9% → 8%).
    • 옆 강공격의 피해량이 줄었다 (11% →9%).
    • 위 강공격의 리치가 늘었다
    • 옆 스매시의 넉백이 강해졌다 (50 기본 넉백/62 추가 넉백 → 70 기본 넉백/67 추가 넉백).
    • 옆 스매시의 딜레이가 늘었다.
  • 공중기술
    • 공중 중립 공격의 지속 기간이 짧아졌다.
    • 공중 앞 공격으로 콤보넣기가 쉬워졌다
    • 공중 앞 공격의 피해량이 줄었고 (11% → 7%), 착지 딜레이가 길어졌다(12 프레임 → 26 프레임).
    • 공중 뒤 공격도 마찬가지로 착지렉이 길어졌으나 (12 프레임 → 17 프레임), 리치가 길어졌다.
    • 공중 위 공격도 착지렉이 길어졌다 (12 프레임 → 14 프레임).
    • 공중 아래 공격의 리치가 증가했다.
  • 1.0.4
    • 아래 던지기의 피해량이 9%에서 7%로 줄어들었다.
    • Mr.게임&워치 관련 버그가 사라졌다.
  • 1.0.6
    • 뒤 던지기가 하향 먹었다.[16]
  • 1.0.8
    • PSI 마그넷의 후딜이 주는 상향을 받았다 .
  • 1.1.0
    • 공중 아래공격의 메테오 히트박스가 느는 상향을 받았다.(3.5u → 3.9u)
    • PK 파이어의 후딜이 1프레임 늘었다.
  • 1.1.1
    • 상향과 하향을 동시에 받았지만 영향을 받은게 전부 커스텀 기술이어서(...) 큰 의미가 없다.
  • 1.1.3
    • 팀 공격을 허용하는 팀전에서 PSI 마그넷으로 팀원의 발사체를 흡수할 경우에 회복되는 퍼센트가 반으로 줄어들었다. 이는 팀전에서 팀원이 발사한 발사체를 네스가 PSI 마그넷으로 흡수하여 피해를 회복하는 전법 때문인 듯.
  • 불리한 캐릭터
    네스는 하드 카운터가 많다. 디디콩, 소닉, 시크와 같은 빠른 기동성을 가진 상대, 마을 주민이나 개굴닌자처럼 쉽게 복귀 방해를 할 수 있는 캐릭터, 그리고 클라우드, 마르스, 카무이같이 네스의 짧은 리치를 공략할 수 있는 캐릭터들이 네스의 카운터이다. 상황에 따라서는 투사체 자체를 먹어버리고 주무기로 삼는 Mr. 게임&워치마을 주민 또한 카운터가 될 수도 있다. 간혹가다 PK 선더가 먹혀서 복귀를 못한다 안습

    재미있는 점은 네스는 미러전을 하면 유난히 힘들어지는 캐릭터라는 것이다. 원래 같은 캐릭터끼리는 서로 카운터픽이 될 수 밖에 없지만 네스는 그게 유난히 더 심하다. 일단 PSI 마그넷으로 상대 네스의 PK 플래시, PK 파이어, PK 선더를 증발시켜 버릴 수 있고, 체력회복까지 한다! 그리고 상대도 네스이기 때문에 잡기를 할 만큼의 거리에 들어오면 상대가 먼저 잡는 경우도 있다. 또한, PSI마그넷으로 로젤리나의 아이템 캡처와 비슷한 짓거리를 시도할수도 있다

    로젤리나는 네스의 극카운터다. 로젤리나는 네스에 대항할 거의 모든 수단을 갖추고 있다.
    • 첫 번째로는 아래 필살기인 아이템 캡처가 있다. 아이템 캡처는 선딜도 짧은 주제에 360° 전체의 발사체를 없애는 사기 기술이다. 그 말은 곧 네스의 주력 필살기인 PK 파이어와 PK 선더, 심지어 PK 플래시도 없애버릴 수 있다는 뜻이다. 특히, 복귀하려는 네스의 PK 선더를 삭제할 수 있으니, 네스의 약점을 찌르는 데 특화된 기술이라고 볼 수 있다. 이 때문에 네스는 로젤리나와의 스테이지 밖 싸움 및 원거리 전투는 무리다.
    • 두 번째로는 긴 리치가 있다. 네스는 리치가 아주 짧다. 그래서 네스는 상대와 붙어 있어야지 빛을 발한다. 반대로, 로젤리나는 리치가 매우 길다. 그래서, 숙련된 로젤리나는 자신을 때리거나 잡으려고 접근하는 네스를 사정거리 밖에서 때려서 날리는(...) 악랄한 플레이로 네스를 농락한다. 이 리치의 차이는 공중전에서도 똑같아서, 특유의 공중전 능력으로 승부를 보려는 네스를 링으로 쳐올려서 역관광시킬 수 있다.
    • 세 번째로는 치코가 있다. 결정적인 순간에 네스가 로젤리나를 잡았다고 안심할 수 없다. 아무리 로젤리나의 퍼센트가 높아도 킬은 확정된 게 아니다. 로젤리나가 잡혀도 치코는 잡히지 않기 때문이다. 네스가 신나게 로젤리나를 던지려는 순간 치코가 네스를 때린다면, 로젤리나는 자유의 몸이 된다(...). 설상가상으로 네스는 던지기가 빠르지 않다. 물론 뒤 던지기는 쾌속 이륙(...)이라서 치코에게 방해받지 않을 수도 있다. 하지만 아래 던지기는 상대를 눕히고 PK 파이어로 여러번 지지는 공격이라서 치코의 역습에 취약하다.


    이렇듯 로젤리나는 네스의 천적같은 존재이다. 하지만 네스가 로젤리나를 상대로 승산이 완전히 없다는 건 아니다. 숙련된 네스는 재빠른 몸놀림으로 로젤리나의 실수를 유발하는 플레이가 가능하기 때문에 로젤리나를 상대로 아예 못 이기는 것까지는 아니다. 그래도 네스로 로젤리나를 이기려고 노력할 바에야 클라우드메타 나이트를 키우는 게 빠르다
  • 유리한 캐릭터
    네스는 리치가 짧다. 하지만 단순히 리치가 길다고 해서 무조건 네스와의 전투에서 유리해질 수 있는 건 아니다. 아무리 리치가 길어도 그 캐릭터가 네스의 재빠른 몸놀림을 견제할 수 없을 경우, 오히려 네스가 유리해진다. 때문에 아이크가논돌프처럼 기술의 딜레이가 긴 캐릭터들과의 전투에서 우위에 설 수 있다. 또한 리자몽, 동키콩, 쿠파같은 히트박스가 큰 캐릭터들은 전작에서부터 이어지는 네스의 영원한 밥이며, PK 파이어 스팸 하나로 영혼까지 승천시키가 가능하다.

    또한 디디디 대왕이나 리틀 맥과 같이 공중전에 약한 캐릭터들에게도 유리한데, 소점프 + 공중 공격만 연사해도 아무것도 하지 못한다. 특히 리틀 맥의 경우는 상당히 심각한데, 네스의 모든 공중 기술이 리틀 맥을 씹어 먹는데다가 네스의 사기적인 잡기 때문에 리틀 맥은 피해가 좀 쌓인 상태에서 네스에게 던지기를 당하면 멀리 장외로 날아가지 않았다고 해도 눈물이 나오는 복귀력 때문에 못 돌아와서 사망하는 경우가 많다. 더구나 리틀 맥 자신의 안습한 공중전에 겹쳐서 네스를 견제할 수 있는 것이 아무것도 없다.

    또한 피카츄의 카운터픽으로도 활약하는데, 전격이나 번개는 네스의 PSI 마그넷에 막히고, 공중전은 대개 네스가 우위를 점하는 데다가, 피카츄의 무게는 상당히 가볍기 때문에 뒤 던지기에 매우 취약하다.

종합적인 평가는 중간 정도는 간다. 초대작에서 X까지는 약캐로 활동하고 있었지만 그에 비하면 어느 정도 티어가 상승했다. 첫작부터 최신작까지 변함없이 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이며, 복귀기를 이용해 복귀하기가 상당히 어렵다. 하지만 4편에서 복귀기술이 방해받기 더 어려워지고 잡기기술이 굉장히 중요해져서, 전작과 크게 다르지 않은 성능에도 불구하고 입지가 대폭 상승했다. 한 때는 천적이었던 마르스디디디의 약화로 탑 티어 취급을 받기도 했으나, 시크로젤리나에겐 승산이 거의 없는 데다가, DLC로 클라우드, 카무이, 베요네타가 추가되면서 평가가 폭락했다. 설상가상으로 마르스의 평가도 좋아져서 티어도 결국은 중위권으로 떨어진 상태. 사실상 거품이 빠진 상태다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서는 C랭크에 속하는 Top 28 정도다.[17]

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
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02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
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04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
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11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
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20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
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66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}
#10
NESS
파일:smash_10ness.png

전작에서의 변경점은 다음 내용으로, 모션, 이펙트 등 바뀐 부분이 많이 보인다. 전반적으로는 상당히 상향을 받았으며 꼬맹이 SD 캐릭터의 고질적인 숏팔, 숏다리를 PSI 이펙트로 보완한 것이 특징이다.

기본 성능
  • 대시 및 걷기, 공중 이동 속도가 전반적으로 빨라졌다.
  • 꼬맹이 SD 캐릭터의 고질적인 숏팔, 숏다리를 PSI 이펙트로 보완하여 전반적인 리치가 상향먹었다.
  • 류카와 마찬가지로 필살기 외 기술에 붙는 PSI 이펙트가 더 눈에 띄게 변했는데, 네스는 빨강, 노랑, 파랑색이 섞인 PK 기합과 다른 분홍빛 둥근 이펙트가 붙었다. [18]

지상 공격
  • 잽이 더 안정적으로 연결되어서 기본 잽으로도 대미지를 주기 용이해졌다.
  • 위 스매시가 버프를 받아서 이제 훨씬 안정적으로 킬을 낼 수 있다.
  • 아래 스매시와 위 스매시인 요요를 차지시 약간의 피해를 줄 수 있다. 카무이가 옆 스매시를 차지하면서 피해를 주는것과 비슷하지만, 네스의 경우 스테이지 끝에서 쓸 경우 스테이지 아래로 요요가 내려가 복귀방해를 할 수 있다.
공중 공격
  • 공중 중립 공격시 양 팔에 PSI 이펙트가 붙어 리치가 늘어났으며, 피해량이 늘어났다.
  • 공중 앞 공격과 공중 뒤 공격의 피해량이 늘어났다.
  • 공중 위 공격이 손으로 포물선을 그리는 모션으로 바뀌었으며, PSI 이펙트가 나온다. 다단 히트 공격이며, 피해량이 올라간 대신 결정력이 약화되었다.
  • 공중 아래 공격의 착지 딜레이가 줄어들었다.

잡기 공격
  • 전반적인 잡기 판정이 약화되고 선후딜이 파이터 전반적으로 빨라졌기 때문에 네스의 밥줄인 잡고 뒤 던지기에 실패할 가능성이 높아졌지만, 대신 위 스매시 상향으로 마냥 잡기만 바라볼 필요도 적어졌다.

금작에서 다양한 상향을 받은 것과 천적이자 탑 티어였던 로젤리나가 하위 티어까지 추락한 덕분에, 네스의 평가는 상위~중상위권의 티어에 머물고 있다. 파엠 출신 검사들과 클라우드같은 카운터들도 여전히 건재하지만, 헤비급 파이터들이 치고 올라오는 환경에서 헤비급 파이터에 유리한 네스다보니 환경이 조금 유리하게 돌아가는 장점도 보인다.

네스는 전반적으로 다루기도 어렵고 카운터도 많지만, 숙달되면 PK 파이어와 PK 썬더, 화려한 공중기와 요요 차지, 뒤 던지기 등으로 괴롭히기 딱 좋은 트릭스터형 파이터라 온라인이든 오프라인이든 악명이 자자하다. 그래서인지 전 세계적인 플레이어들의 네스에 대한 인식은 매우 안 좋으며 이는 한국에서도 마찬가지이다. 그래서인지 일본 트위터에서 네스에 시달린 유저들이 ネス 死ね(네스 죽어라)를 심심찮게 올리기도 한다.

초중수들이 대처하기 어렵다는 점 때문인지, 3.0.0. 업데이트에서 결국 요요 차지시 공격 판정이 너프되었다. 요요의 차지 시간이 줄어들고 차지 중 공격판정 시간이 줄어드는 등 업데이트 전에 비해서 벼랑 끝 요요 전술이 약화되었다. 하지만 벼랑 끝 요요 전술은 약하게라도 여전히 가능하며, 차지 시간이 줄어서 상하 스매시로 좀 더 세게 때릴 수 있게 된 점은 조금이나마 이득이고 PK 플래시의 공격 판정 범위가 마름모꼴 방향으로 아주 조금 넓어졌다.

2019년 1월, 한국닌텐도루리웹이 공동주최한 국내 최초 스매시브라더스 공식 대회에서 PKBoy의 네스가 우승을 거머쥐기도 하였다. 유명 유저로는 FOW[19], awestin, bestness(미국), PEW(프랑스), S1(네덜란드) 등이 있다.

4.5.1. 등불의 별

빛의 세계 파트에서 매지칸트를 연상시키는 분홍색 구름 필드 위에 위치해있다. 원작 재현으로 에이스급 스피릿인 플라잉맨이 막고 있어 플라잉맨을 쓰러뜨리고 나서야 해방을 시도할 수 있다. PK 파이어 연타 덕분에 자이언트 파이터에 빙의한 스피릿에게 강하며, 그외에도 110% 언저리에서 우월한 넉백을 가진 뒤 던지기로 스피릿 대부분을 KO 시킬 수 있어 쓸만하다. 보스전에서도 우수한 공중 기술 덕분에 선방한다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ness.png
모드 이름은 향수병! 오넷트로 돌아가자. 매지칸트에서 출발해 고향 오네트로 돌아가는 네스의 여정을 따라가야한다. 물론 모드 이름처럼 향수병에 걸리지는 않으니 안심하고 진행해도 된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지는 본인을 비롯한 MOTHER 2의 주역 4인방이 함께 찍은 단체사진이다.


5. 관련 문서



[1] 스매시브라더스 시리즈 내에서 네스 외에도 커비, , 나츄레의 성우도 맡고 있다.[2] 일본판 제목은 MOTHER 2.[3] 마르스의 어지간한 기술들과 거의 맞먹는 수준으로 좋은 리치를 가지고 있다.[4] 4편에서 모든 캐릭터의 던지기 넉백을 비교한 영상. 네스는 6분 58초부터 나온다.[5] 프로레슬러가 콘셉트인 만큼 잡고 던지기가 강하게 설정되어 있다. 심지어 풀스택 리벤지 상태에서는 8%에서 KO가 나온다.[6] 장풍 반사기 중에서는 홈런 배트와 같이 공격력 1위이다[7] 최대로 모아서 터뜨렸을 때 기준으로 4편에서는 37%, 얼티밋에서는 27.0%(1:1 대전시 32%) 정도의 높은 피해량과 종점을 기준으로 80%에 사망하는 무시무시한 넉백이 나온다.[8] 단, PK 선더 발동 직후에는 류카처럼 잠깐 관통 판정을 받는다.[9] 날아오는 아이템 등 실체가 있는 물체 판정을 받는 것은 막을 수 없다. 따라서 미사일이나 폭탄, 화살 자체에는 안 먹히지만 미사일, 폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다. 그리고 물이나 얼음 등 에너지인지 물체인지 애매한 공격의 경우는 그냥 반사한다.[10] 가논돌프는 스매시브라더스 시리즈에서 손에 꼽힐 정도로 느리고, 히트박스도 커서 상대적으로 상대의 공격을 피하기가 힘든 편인 캐릭터다.[11] MOTHER 2에서 네스의 이름을 비롯해 직접 지어줄 수 있는 이름들을 전부 정했을 때 확인하는 메세지 'OK입니까?' 에서 유래한 어필. 스매시브라더스 시리즈 내에서는 나름대로 유명한 어필이다.[12] 이는 원작인 MOTHER 2에서 PK 플래시의 옵션 중 "상대를 일격에 날려 버린다."라는 옵션을 반영한 것이다.[13] 그것도 MOTHER 1의 디자인으로 나왔다. 또한 배경에 균열이 생기면서 원작 MOTHER & MOTHER 2의 주요 장면[20]들을 보여주는데다가 BGM도 그 멜로디여서 전율을 느꼈다는 MOTHER 시리즈 팬들이 많을 정도. 심지어 이면곡은 Smiles and Tears 리믹스. 맵 요소로 접촉한 플레이어를 도와주는 플라잉맨이 고퀄리티인 것은 덤. 필드 아웃 될 경우 원작처럼 그 자리에 무덤까지 생긴다. 심지어 '내 이름은 네스'가 한글로 나온다! 실제 게임 폰트를 사용하는 게 아닌 이미지 파일 형태라서 가능한 듯.[14] 이는 본작에 참전하지 못한 울프의 필살기들을 폭스가 커스터마이징으로 재현할 수 있는 것과 마찬가지.[15] 뉴 포크 시티 같은 넓은 맵에서는 긴급회피를 안 써도 한 대 맞을까 말까 정도로 구린 비장의 무기였다.[16] 하향을 먹었지만 여전히 넉백만 보면 모든 캐릭터의 던지기 중 최강이다.[17] 류카와 같은 등수다. 자세한 평가는 네스가 류카보다 아주 조금 좋게 나오긴 했지만 사실상 없는 정도로 차이가 적기에 순위는 같게 표기했다.[18] 둥근 이펙트는 스매시브라더스 시리즈 전통으로 네스의 PSI가 비누방울을 연상시키는 둥근 이펙트였으니 납득되지만 색깔은 의외인데, 네스의 옷색과 구분하기 위함이라는 추측도 있지만, 원작에서 상대(네스의 악마, 기그)가 PK 기합을 사용했을 때 이펙트 컬러가 바로 분홍색이라 여기서 따왔다는 추측도 있다.[19] 다만 얼티밋 대회에서는 뚜렷한 활약이 없는 상태다.


[20] 닌텐이 집 옆을 자기 개와 어슬렁거리는 장면, 기그와의 싸움 전 새턴 밸리에 온 네스, 루마인 홀에 "내 이름은 네스" 라고 써져있는 그림을 보는 네스 등.