최근 수정 시각 : 2019-12-26 00:47:34

짤짤이

1. 대전액션게임에서의 플레이 기술2. 주로 학교에서 행해지는 도박3. 그 외

1. 대전액션게임에서의 플레이 기술

약킥이나 약펀치같이 발생이 빠르고 경직이 적은 기본기를 연타해서 조그마한 데미지를 여러번 입히는 행위로 대표되는 대전액션게임의 비기. 하지만 굳이 대전액션게임이 아닐지라도 데미지가 약하고 빠른 기술을 연타하는 것이라면 이 용어를 가져다 붙여 쓰기도 한다. 이 경우 '짤딜'이라고 부르기도 한다.

시스템적으로 정확하게 말하자면 연타 캔슬이 걸리는 기본기를 연속해서 입력하는 것이다. 연타캔슬이 안 되는 짤짤이는 엄밀히 말하자면 강제연결KOF XI 김갑환의 앉아Ax2나 루퍼스의 서서약킥X2은 강제연결로 분류된다.

스트리트 파이터 2KOF 94같은 고전 격투 게임 초창기때는 짤짤이에 별다른 데미지, 스턴치 보정이 없어서 짤짤이 한세트-기절-다시 짤짤이-다시 기절-반복-사망이라는 무시무시한 공식이 성립하기도...

진지하게 그 의의를 통찰해보자면, 내민 뒤의 리스크가 적은 약공격이니만큼 일단 내밀어서 상대가 가드하는지, 맞는지의 여부를 보고 다음 행동을 결정하기 쉽다는 점이 있겠다. 당연히 연속기의 난이도도 하락. 가드 캔슬 등의 시스템이 있는 게임이라면 너무 남발해대다가 역으로 털릴 수도 있으니 주의.

그러나 희대의 사기캐릭터들은 짤짤이 주제에 웬만한 중거리 공격보다 긴 짤짤이를 사용하기도 하며 한방 맞으면 별 어려움 없이 콤보를 집어 넣을 수 있기도 한다.(...) 대표적인 캐릭터로는 동방췌몽상레밀리아 스칼렛.

호혈사의 안젤라 벨티의 약킥 짤짤이 역시 무시못하는 고성능을 갖고 있다. 다른 약킥과 별 차이는 없으나 문제는 안젤라의 약킥 데미지가 다른 캐릭터의 강킥 데미지라는 것. 벨티의 경우 말고도 스트리트 파이터 2의 장기에프도 유명했는데 앉아 약펀치가 '지옥 찌르기'(地獄突き)라는 별명으로 엄청난 데미지에 짤짤이 후 앉아강킥으로 강제연결을 넣을 수도 있는 등 공포스런 성능을 자랑했다. 대부분의 대전액션게임에 등장하는 중량급 캐릭터들이 사용하는 약공격은 타 캐릭터보다 월등히 강한 데미지에 덩치 덕분에 리치도 길어서 대부분 발동이 느리고 빈틈이 크게 설정되어 있는 중량급 캐릭터들의 강기본기 대신 견제를 책임진다. 덕분에 덩치는 산만한 것들이 플레이는 정작 아주 짜게 깔짝거리는 경우가 많아졌다. 이 경우 짤짤이가 불가능하거나 2히트 정도에서 끝나거나, 느린 경우가 많지만 맥시마처럼 뼛속까지 아픈 위력으로 짤짤이 콤보를 넣는 경우도 있다.[1] 스트리트 파이터 4의 경우에는 짤짤이를 한답시고 약버튼을 무식하게 연타하면 필살기로 캔슬이 되지 않게 조정이 되어있다. 약공격 연계에서 필살기를 넣으려면 무조건 강제연결로 해야 한다.

뱀파이어 시리즈파이론은 초대 뱀파이어 때 보스 시절 대전 격투 사상 최초로 강킥으로 짤짤이를 날리는 만행을 자행하기도 했다. 더 무시무시한 것은 당시 보스 파이론에겐 기본기에도 가드 데미지가 존재했다.(...)[2] 이와 비슷한 케이스로 KOF 2001의 보스 이그니스의 경우 강펀치와 강킥이 데미지만 높고 약펀치, 약킥과 같은 모션과 성능을 지니고 있어서 (1P 기준) '→ + 강펀치' 짤짤이로 MAX 초필살기 싸먹는 수준의 데미지를 뽑아내기도 했었다.(...) 2002 UM 에서는 별도의 모션이 추가되고 성능이 바뀌어서 불가능 할뻔 했지만, 문제는 데미지는 약해졌을지언정 그래도 남들 킥 수준의 리치를 가진 약펀치 짤짤이는 아직도 여전하다는 것.

북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-는 일명 '바스켓 콤보'라고 불리는 짤짤이 무한콤보가 있다. 또 라오우도 한 콤보에 거의 200대 가까운 짤짤이를 우겨넣는 콤보가 기본콤보다.

슈퍼 스매시브라더스 시리즈에는 하리센이라는 아이템이 나왔었는데, 이 아이템은 대미지는 타당 겨우 2%밖에 안하지만, 넉백이 없고 공격속도가 굉장히 빨라 때리기 시작하면 상대는 빠져나오지 못한 채 수백%까지 대미지가 쌓일 수 있었다. 또한 몇몇 캐릭터들의 잽도 짤짤이라 부를 수 있는 무한 약공격의 특징을 갖고 있었다. 여기다 팔코 같은 캐릭터들은 잡기공격을 100% 대미지 가까이까지 연속 시전할수 있는 체인그랩이라는 기술도 있었다. 그러나 대대적 밸런스 패치가 이루어진 대난투 4에서는 하리센이 삭제되고, 전작에서 무한공격이 가능했던 잽이 일정 공격 후 막타가 나오도록 바뀌었으며, 대부분의 잡기공격의 넉백이 강화돼 체인그랩이 불가능해지는 등 짤짤이가 거의 사라졌다.

다만 짤짤이가 약한 게임이 있는데 멜티블러드 엑트리스 어게인[3]이나 길티기어젝스 이후 시리즈, 블레이블루시리즈에는 각 기본기에 공격레벨이라는 특수시스템이 있기 때문에 이 게임에서 짤짤이를 하는 일은 거의 없는 편. 멜티블러드 엑트리스 어게인 기준으로 강이 공격레벨3이고 약이 공격레벨1인데 둘이 대결하면 무조건 강이 이기게 되어버렸기 때문에 짤짤이 하는 일이 드문것도 이런 이유.

전술했듯 대전액션게임 이외에도 용어의 사용처는 있다. 총이 나오는 액션 게임에서는 주로 권총 쪽이 이 용도.[4] 스타크래프트에서도 사용되는 용어이다. 뮤탈짤짤이, 통칭 뮤짤과 레이쓰짤짤이, 통칭 레짤이 대표적. 안타깝게도 스카웃으로 짤짤이하는 스짤은 비 인기 종목이다. 일단 스카웃을 뽑아야 짤짤이를 하건 에어쇼를 하건 한다는게 문제이지만
리그 오브 레전드도타 같은 AOS 게임에서 근접 캐릭터를 사거리가 긴 캐릭터로 툭툭 치고 빠지는 플레이를 칭하기도 한다.

2. 주로 학교에서 행해지는 도박

각각의 지방마다 언어가 다르지만 보통은 짤짤이라고 하면 알아듣는다.

동전을 손으로 뭉쳐 흔든 후 오른손이나 왼손에 있는 동전을 맞추면 되는 사행성 게임(도박)이다. 동전을 맞추는 룰은 홀, 짝을 맞추거나 3으로 나눈 수의 나머지 수를 맞추거나 앞면, 뒷면을 맞추는 등 지역마다 제각기 다르다. 두번째 룰의 경우 맞추는 숫자를 부를때 이치, 니, 상 이라는 일본 숫자 표현을 사용하는 동네도 있다. 나눠서 1이 나오면 이치, 2가 나오면 니, 3으로 나눠 떨어지면 상 이런 식.

할 일 없는 중고딩들이 많이한다. 하지만 판치기에 비하면 딸 수 있는 돈의 액수는 적다. 하지만 홀, 짝이나 이치, 니, 상에 베팅을 거는 식으로 하는 경우도 있으며[5] 이런 경우 판치기에 베팅을 걸고 하는 것과 마찬가지로 많은 돈의 액수가 오갈 수 있으며 게임의 단순성때문에 사행성이 더 심해진다.

참고로 고수의 경우 소리만 듣고도 동전의 개수와 종류를 알기도 한다! 실제 경험담을 들어보면 사람이 아닐 정도.

마사토끼가 이 도박을 주제로 짝과 홀이라는 제목의 만화를 그려 연재완료했다. 여기서의 짤짤이는 몇만원이 왔다갔다하는 대형 판(...)이었으나, 최후에는 판돈이 천만원 단위까지 올라가 어른들의 도박 뺨치는 수준으로 나아간다. 실제로 일어났다면 추적 60분에 나올법한 사건.

말죽거리 잔혹사에서도 등장하며, 수만원대의 판돈이 오갔다.

판치기를 짤짤이라 부르는 곳도 있다고 한다.

3. 그 외

  • 남자의 물건을 짤짤짤짤 하는 행위, 자위와는 전혀 다르다.
  • 청소년들이 잔돈이나 거스름돈을 부르는 말.
  • 비비탄총 탄창에 사용되는 장탄방식을 말한다.흔히 에어코킹건에서 볼 수있는 방식. 저장공간에 비비탄을 넣고 탄밀대를 끝가지 당겨서 탄밀대 멈치에 걸어 놓은뒤 거꾸로 뒤집어서 흔들면 비비탄이 조그만 구멍을 통해서 나온다.
  • 게임 월드오브탱크에서의 테크닉(?). 엄폐물에 엄폐했다가 장전이 완료되면 나가서 쏘는 단순한 기술이지만 나가서 쏘고 다시 들어오는 동안 맞지 않도록 서버에임을 이용해 재빨리 쏘고 빠진다. 핑이 높을 경우 사용하기 어렵기도 하다.
  • 일렉트로니카 뮤지션 Cash Cash의 별명(...)
  • 클래시 로얄에서 슈마상 혹은 토너먼트 상자를 깔 때 한번에 많이 나오는 게 아닌 여러 번 적게 나오는 걸 이르는 말. 또는 로켓,고블린 통 등의 카드로 적 타워의 피를 조금씩 깍아나가는 전법.


[1] 예를 들어 02(NW, 02um)맥시마의 경우 점프C(역가드)-근접C-몽골리안-베이퍼 캐논보다 점프C-근접AX2-앉아AX2-맥시마 미사일-베이퍼 캐논이 훨씬 강력하다[2] 다만 파이론은 특이하게도 초대 뱀파이어 시절땐 서서기본기들이 약, 중, 강 할 것없이 죄다 모션이나 대미지등이 영락 없는 약킥으로 다른 점이라곤 약킥의 효과음이 중, 강킥과 다른 것 뿐이다. 실제로 서서 중킥과 강킥을 번갈아가며 써보면 모션이나 딜레이나 효과음 및 대미지면에서나 어느 쪽이 중킥, 강킥인지 구분이 안 갈 정도이다. 기본기들이 이렇게 만들다만 된 이유로는 포보스와 같이 플레이어 캐릭터로 만들려다 시간부족으로 무산되었기 때문인데 실제로 파이론을 꺼내 살펴보면 더미 데이터로 2P 컬러와 엔딩 및 승패화면에서의 패배 모션 등이 남아있다.[3] 패치판인 커렌드 큐어에서는 밸런스 문제로 공격 레벨 시스템이 없어졌다.[4] 던전 앤 파이터남성 스핏파이어는 아예 짤짤이에 특화되어 있다고 봐도 무방할 정도.[5] 이런 경우 동전을 흔드는 사람이 딜러가 되는 셈이다.