최근 수정 시각 : 2020-03-10 12:14:20

마르스(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

영웅 앙리의 피를 잇는 앨티어 왕국의 왕자.
돌루나 제국의 메디우스에 의해 조국에서 쫓겨나 몇 안 되는 동료들과 함께 메디우스에 맞선다.
신검 '팔시온'을 사용해서 암흑룡 메디우스를 물리치나, 아카네이아의 황제가 된 하딘의 침략으로 다시금 전쟁에 휘말려 사랑하는 조국을 잃게 된다.
대난투 스매시 브라더스 X에서의 피규어 설명
문장의 왕자 / 紋章の王子 / The Legendary Hero-King
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 마르스에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

DX의 첫 참전부터 스매시브라더스 시리즈에 개근 출연하는 파이어 엠블렘 시리즈의 초대 주인공 영웅왕 마르스. 파이어 엠블렘 팬에게는 좋아하는 캐릭터로 대난투에게 활약할 수 있는 기회가 되었고, 파이어 엠블렘 시리즈를 모르는 팬에게도 미형의 판타지 검사로 인지도를 쌓을 수 있는 좋은 계기가 된 모범적인 참전 사례이다. 특히 미도리카와 히카루의 연기는 X까지 해외판에서도 더빙 없이 그대로 삽입되어, "모두들, 지켜봐줘!"가 만국 공용 밈이 되기도 했다.

성능적으로는 균형 잡힌 설계와 검끝 강판정의 손맛 덕분에 상당한 팬층을 확보하고 있는 우수한 캐릭터. DX에서는 폭스와 나란히 서는 상위권이었고 이후 시리즈에서도 꾸준히 안정적인 활약을 보여주었다. 다만, 게임의 전반적인 템포가 빨라지고 직접적인 하향이 쌓인 얼티밋에서는 그 위상이 중위권까지 떨어졌다.

2.1. 성능

처음 참전한 DX부터 시리즈 전통 강캐였지만, 얼티밋에서는 다소 주춤하고 있다. 전방위를 커버할 수 있는 우수한 기술 배분 덕에 상대를 가리지 않고 안정적인 플레이가 가능하며, 수려한 외모에 어울리지 않는 강력한 일격을 먹일 수 있는 플레이의 재미도 가지고 있다. 그러나 안정성이 대폭 강화된 에코 파이터 루키나가 추가됨에 따라 위상이 많이 추락했으며, 게임의 페이스가 대폭 빨라지고 판정은 더욱 빡빡해진 얼티밋에서는 중위권에 머무르고 있다.
장점
  • 올라운더
    마르스의 여러 기술은 각각 다양한 방향의 적을 공격할 수 있도록 상호 보완이 우수하게 설계되어 있다. 모두 검격이기 때문에 하나같이 사거리도 길고 판정도 우수하며 반격의 위험이 적은 것은 물론, 수비적인 상대에 대응할 수 있는 실드 브레이커와 대부분의 공격적인 복귀기를 봉쇄할 수 있는 카운터를 보유하고 있어 어떤 상대를 만나도 적절히 대처할 수 있다.
  • 우수한 복귀 방해 능력
    넓고 강한 판정의 공중기, 공격적인 복귀기를 봉쇄하는 카운터, 대공이 부실한 상대를 즉사시키는 메테오 스매시 판정의 공중 아래 공격은 물론 발동 초기에 무적과 강한 공격 판정이 붙는 위 필살기까지 마르스는 복귀 방해에 필요한 모든 것을 갖추고 있다. 적당한 공격으로 피해를 누적시키다가 밖으로 밀어낸 상대를 한 대 때리고 유유히 돌아오는 플레이는 마르스의 시작이자 끝이다.
  • 강력한 콤보 포텐셜
    MkLeo 등 숙련된 플레이어가 다루는 마르스는 검격의 약판정도 일부러 이용하여 적이 벗어날 수 없는 공격을 계속하다가 피할 수 없는 타이밍에 가장 강력한 마무리 기술을 검끝으로 맞춰 전혀 예상하지 못한 시점에 킬을 따기도 한다. 완벽하게 익히지 않더라도 기본적인 급강하와 공중전만 익히면 마르스는 긴 사거리 때문에 적을 계속 공격하기 쉽다.
  • 티퍼의 폭발력
    검끝의 판정은 매우 작지만, 일단 정확히 맞힐 수 있다면 하나하나가 킬 무브가 될 수 있을 정도의 폭발적인 포텐셜을 지니고 있다. 각종 강공격과 공중 공격은 물론, 스매시 공격을 제대로 티퍼로 먹인다면 파워 캐릭터 부럽지 않은 결정력을 보여줄 수 있다. 이 덕분에 마르스는 상대의 접근을 효율적으로 차단할 수 있으며, 어정쩡하게 거리를 유지하며 원거리 견제를 하려는 상대를 크게 압박할 수 있다.

단점
  • 높은 운영 난이도
    루키나와 똑같은 결과를 내려고만 해도 훨씬 정확하게 플레이해야 한다. 긴 사거리 덕에 피해를 누적시키는 것은 어렵지 않다고 해도, 정작 적을 센 공격으로 날려버려야 할 때 티퍼가 발동되지 않으면 결정력이 심각하게 떨어지기 때문에 차별화는 커녕 성적만 더 떨어지기 쉽다. 루키나는 할 수 없는 복잡한 콤보를 쓸 수 있다면 이야기가 다르지만, 그렇게 정밀한 조작이 가능하고 경험이 많이 쌓인 플레이어라면 다른 탑 티어 캐릭터를 쓰면 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.
  • 다소 부족한 복귀력
    돌핀 슬래시는 초반 무적 판정과 강한 넉백이 있어 킬 무브로도 쓸 수 있고 공격적으로 복귀 방해에 나설 때 매우 우수한 기술임이 틀림없지만, 빠른 속도 하나를 빼면 수비적으로는 빈틈이 많다. 같은 검사 계열의 카운터에도 당하기 쉽고 거의 수직으로 상승하는 것에 비해 이동 거리 자체는 짧은 편.
  • 저글링에 취약
    저글링을 하기는 쉽지만, 정작 자신도 안정적인 공대지 기술이 없어 일단 뜨기 시작하면 대책이 없다.
  • 근접 상황에서의 낮은 성능
    얼티밋으로 넘어오면서 빠르게 치고 들어와 근접에서 공격하는 캐릭터들의 대우가 상당히 좋아졌는데, 마르스는 중거리 견제 및 공격에 특화된 스타일이어서 접근을 차단하는 건 쉬워도 한번 상대에게 접근을 허용하면 먼지나게 맞을 수 밖에 없다. 특히 마르스의 검은 검의 안쪽으로 갈수록 넉백과 대미지가 처참하게 낮아지기 때문에 이러한 단점이 더 돋보인다. 참고로 DX 시절, 마르스의 동기 파이터인 로이가 상기한 이 단점과는 정확히 반대되는 점에서 발목이 잡혀 하위권 티어에 머물렀었다. 둘의 티어를 지금 생각해보면 묘한 부분.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    앞을 넓게 두 번 벤다. X까지는 마르스의 지상 기술 중 가장 빠르기 때문에 단순히 상대가 너무 가까울 때 밀어내려는 용도 정도로만 사용했지만, 4편에선 첫 번째 공격이 낮은 퍼센트에서는 잡기, 댄싱 블레이드로, 중반부에서는 댄싱 블레이드나 공중 공격으로 이을 수 있는 데다가, 100% 이상에서는 옆 강공격이나 위 강공격으로 이어지는 킬 셋업도 가능하다! 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 3.0~4.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 5.0~6.0%로 총 합계 시 8.0~10.0%.
  • 대시 공격
    뛰어가며 앞을 베어버린다. 리치가 길지만 딜레이도 길고 크리티컬로 맞추지 못하면 위력도 감소해서 이걸 사용할 바엔 차라리 댄싱 블레이드나 대시 잡기를 사용하는 편이 효율이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 10.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 12.0%.
  • 옆 강공격
    앞을 반달 모양으로 넓게 벤다. 지상 공격 중에서 가로 리치가 제일 길다. X까진 상대를 밀어내는 정도 외엔 쓰이지 않았지만, 4에서는 위력이 강력해서 검 끝으로 히트시키면 실드에 안전하고, 절벽 근처에서 100% 쯤 안정적인 킬이 가능하다. 거리를 잘 두면 절벽에서 일어나는 상대의 일반 기상, 점프, 기상 공격을 잡아낼 수도 있다. 마르스를 한번이라도 겪어본 유저들은 이 공격의 악랄한 전방 범위와 의외로 넓은 상단 판정에 치를 떠는 경우가 많다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 9.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 12.0%.
  • 위 강공격
    위를 크게 베어버린다. 공중 위와 함께 상대를 계속해서 공중에 묶어 두거나, 마르스의 바로 위에서 접근하려는 시도를 차단하는 데 좋고, 전장 등의 플랫폼 위에 서 있는 상대를 공격하기 좋다. DX 시절에는 폭스, 팔코 같은 낙하 속도가 빠른 캐릭터들에게 위 던지기 연속 잡기를 약 30%까지 먹인 후, 위 던지기 후 위 강공격을 쓴 후 다시 잡으면서 상대를 저글링하는 콤보도 가능했다. X에선 적당히 좋은 대공기 취급. 4에선 일반 공격의 첫 번째 공격에서 연계가 가능하고, 검 끝 부분의 넉백이 많이 늘어나 꽤나 위협적인 기술이 되었다. 역시 위의 옆 강공격과 함께 마르스의 긴 리치를 상징하는 공격 중 하나. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 6.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 9.0%.
  • 아래 강공격
    앉아서 상대의 발쪽을 검으로 찌른다. 후딜이 적고, 검 끝 부분으로 사용하면 막혀도 안전하다. 지상에서 맞춘다면 상대에게 낙법을 강요할 수도 있고, 절벽을 잡기 직전의 절벽 무적시간이 끝난 상대에게 맞추면 낮은 각도로 날리기 때문에 상대의 복귀를 방해할 수 있다. 4편부터 도입된 절벽을 잡을 때 잠깐 생기는 빈틈[1]을 찌를 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 7.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 10.0%.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚으면서 검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 낮은 자세로 검을 앞뒤로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

마르스의 공중 기술들은 원을 그리는 형태로 마르스의 주위를 커버한다. 이 원을 끝 부분에만 가져다 댄다는 느낌으로 사용하면 편하다.
  • 공중 일반 공격
    검을 자신의 옆을 베며 두 바퀴 회전한다. 두 번째 공격이 나가기 전에 착지하면 두 번째 공격을 캔슬할 수 있어서, 한정적인 콤보에 사용되기도 한다. DX에서는 낮은 점프 후 사용하면 착지 후 딜레이를 캔슬 가능[2]한 사양이라 공중에서의 상대의 접근을 빠르게 쳐내는 용도로 자주 쓰였다. 특이하게도 검 끝과 검 안쪽의 데미지가 같았던 기술, X에서부터 두 번째 공격의 넉백이 늘어나 높은 퍼센트에서 킬을 낼 수 있게 되었다. 4에서는 약간 느려져 낮은 점프에서 바로 내기에는 부적절하나, 점프 후 살짝 늦게 깔아둔다는 느낌으로 사용한다. 위력은 더욱 강력해져서 절벽 근처에서 두 번째 공격은 100% 쯤에 킬을 노릴 수 있을 정도가 되었다. 주로 상대의 실드를 압박하는 게 주된 사용처이며, 상대의 절벽 기상 옵션 대부분을 커버할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 3.5~5.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 7.0~9.5%로 총 합계 시 10.5~14.5%.
  • 공중 앞 공격
    명칭은 플래그 커터[3]. 검으로 자신의 앞을 커버하는 반원을 그린다. 발동이 빠르고 커버하는 범위가 넓어 매 시리즈마다 강력한 성능을 자랑한다. DX에서는 검 끝 부분이 약간 위로 날렸기 때문에 이른바 켄 콤보로 불리는 공중 앞 후 공중 아래라는 사기 콤보가 존재했었다. 4편 이전까지는 낮은 점프에서 2번까지 사용할 수 있었으나, 4편에서 발동이 느려지고, 후딜이 길어져서 난사하기 힘들어졌지만 여전히 마르스의 주요 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 8.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 11.5%.
  • 공중 뒤 공격
    공식 명칭 어퍼 스윙 / 어바웃 페이스[4]. 뒤를 강하게 벤다. 리치가 길고 검 끝의 위력도 강력하기 때문에 등 뒤를 빠르게 커버하거나, 복귀 방해에 유용하다. 사용 후 강제로 뒤를 돌아보게 만드는 특징이 있어 복귀 방해에서 사용할 때는 공중 뒤가 빗나간 이후 발동이 더 빠른 공중 앞을 사용할 수 있기 때문에 장점으로 작용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 9.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 12.5%.
  • 공중 위 공격
    반달 모양으로 위를 벤다. 공중 아래 공격을 거꾸로 옮긴 느낌이다. 판정이 넓고 선딜레이가 빨라 한정적인 콤보도 가능하고, 위 강공격과 함께 상대를 지속적으로 공중에 묶어두는 데 매우 좋다. 히트스턴이 큰 DX에서는 위 던지기나 위 강공격 등에서 연결하기 좋았으며 이 기술로 계속해서 저글링을 계속하다가 앞 스매시로 이을 수도 있었다. 히트스턴이 적어진 X에서는 확정적인 콤보로 잇긴 힘들어졌으나 상대를 저글링하는 데 있어선 여전히 강력했다. SSB4에서는 DX만큼은 아니지만 어느 정도 콤보에 사용할 수 있게 된데다 위력이 더욱 강해져서 90% 쯤에 아래 던지기 후 공중 위 공격으로 킬을 낼 수 있게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 9.5%. 검 끝으로 맞혔을 경우 13.0%.
  • 공중 아래 공격
    명칭은 하프문.[5] 밑으로 반달 모양을 그리면서 가격한다. X까지는 검의 끝 부분으로 맞추면, 강력한 메테오 스매시가 발동된다. 후딜이 길어서 복귀력이 약한 마르스에게 있어선 실패하면 상당히 위험한 패라고 봐야 한다. DX에서는 공중 앞 등으로, X에서는 대다수 캐릭터의 머리를 밟고 사용하면 콤보로 사용할 수 있어서 강력했다. 4에서는 모션이 달라져 아래 방향으로만 반원을 그리게 되었고, 궤적의 가운데 부분에만 메테오 스매시가 발동되도록 크게 너프를 먹었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 12.0%. 검 끝으로 맞혔을 경우 14.0%이며 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 경우 15.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    한 손으로 앞의 적을 잡는다. DX에선 딜레이도 빠른데 와이어 그랩 다음으로 잡기의 리치가 긴 데다가 던지기의 넉백도 약해서 연속 잡기가 가능했다. X에서 리치가 크게 너프를 받고 난 뒤론 평범한 잡기가 되었다.
  • 잡기 공격
    상대방에게 빠르게 니킥을 날린다. 공격 속도가 꽤 빠른 대신 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
    적을 앞으로 던진다. DX나 X에서는 연속 잡기나 콤보 용도로 자주 사용되었지만, 4부터는 기본 넉백이 커져서 상대가 DI만 할 줄 안다면 상대를 스테이지 바깥으로 내보낼 수 있는 것 외에는 크게 역할이 없다. 얼티밋에서는 시크 앞 던지기 마냥 팔꿈치로 찍어 상대를 날리는 모션으로 변경되었고 그와 더불어 넉백도 상향되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.
  • 뒤 던지기
    적을 뒤로 던진다. 상대를 스테이지 밖으로 던져서 복귀 방해를 준비하는 것 외에는 쓸모가 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 4.0%.
  • 위 던지기
    적을 위로 던져버린다. 대미지는 약하지만 DX에선 폭스나 팔코 같은 낙하속도가 빠른 캐릭터들에게 연속 잡기가 가능했으며, 좋은 콤보 스타터였다. 4에서는 넉백이 강해져서 약 160% 이상에서 킬이 나는 킬 던지기가 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
  • 아래 던지기
    상대방을 땅바닥에 내던진다. DX에선 오직 낮은 퍼센트에서만 앞 스매시로 연계가 가능했다. X에서도 비슷하게 뒤로 아주 약하게 날린다. 대난투 4에서는 상대방을 위로 띄우며 1.1.4 패치로 공중 공격들의 리치도 길어져서 낮은 퍼센트에서는 아래 던지기 후 공중 위 공격이나 공중 뒤 공격 등으로 이을 수 있으며, 특정 캐릭터들 한정이지만 높은 퍼센트에서 아래 던지기 이후 공중 위 공격으로 킬을 낼 수 있게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 4.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    이름은 드래곤 킬러. 검을 한손으로 잡고 앞을 내려친다.[6] 매번 게임 내에서 가장 발동이 빠른 옆 스매시이다. 상단 범위가 넓고 상술한대로 발동도 빨라서 성능도 좋다. 다만 후딜레이가 길기에 남발은 금물. 검 안쪽에 맞았을 때는 실망스러운 넉백을 보여주지만 검 끝으로 맞출 경우 50%에서 킬이 나는 말도 안 되는 위력을 가지고 있다. 다만 로이의 옆 스매시에 비하면 날리는 힘이 약하고 크리티컬 판정을 띄우기가 힘든 단점이 있다.[7] 추가 응용 콤보로 50~70% 정도의 상대에게 지상에서 공중 아래 공격을 먹이고 바닥에 부딪혀 바운드당한 상대에게 바로 이걸 사용하는 게 있다. 완벽한 예시. 1분 53초, 2분 34초에서 볼 수 있다. 상대의 축적 데미지만 잘 맞추면 바운드로 띄웠을 때 정확히 검 끝 스윗 스팟 부분에 상대가 위치하게 되므로 성공만 하면 매우 강력한 콤보. 물론 공중 아래 공격을 정확하게 적중시키고 후딜까지 커버해야 하기 때문에 많은 연습이 필요하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 13.0~18.1%. 검 끝으로 맞혔을 경우 18.0~25.1%.
  • 위 스매시
    이름은 저스티스 소드. 검으로 위를 찌른다. 특이하게 마르스의 양 옆에서 공격이 먼저 나가고, 그 후 위로 치켜든 검에서 공격이 나간다.[8] 위를 찌른다는 특성상 지상에 있는 적에겐 크리티컬을 맞출 수 없다. X에서부터 마르스의 양 옆에서 생기는 첫번째 공격 판정이 검으로 찌르는 두번째 공격 판정에 맞도록 날리게 되어 상향받았다. 다만 대미지는 로이의 플레임 소드에 비해 떨어진다. 대신에 양 옆의 범위가 넓다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 첫 히트할 경우 3.0~4.1% 검 안쪽으로 맞혔을 경우 13.0~18.1%. 검 끝으로 맞혔을 경우 17.0~23.7%.
  • 아래 스매시
    앉아서 양 옆을 빠르게 벤다. 선딜레이는 빠르나 검 안쪽으로 맞추면 위력이 너무 약해서 킬로 연결하긴 힘들다, 그러나 검 끝의 판정은 강력한 위력을 지니고 있다. 앞을 벨 때 맞으면 적이 수직으로 날아가지만 뒤로 벨 땐 적이 수평으로 날아간다. 그러나 앞을 먼저 베는 특정상 뒤를 정확하게 맞추기는 거의 불가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 검 안쪽으로 맞혔을 경우 8.0~11.1%(앞)~12.0~16.7%(뒤), 검 끝으로 맞혔을 경우 12.0~16.7%(앞)~17.0~23.7%(뒤).

3.5. 필살기

에코 파이터인 루키나도 커스텀 무브가 마르스와 동일하다.
  • 실드 브레이커
    일반 필살기. 이름처럼 실드 보정이 높아서 상대의 실드를 부수는 데에 쓰인다. 차지가 가능한데, 차지가 끝나면 전혀 닳지 않은 실드조차 산산조각내버릴 수 있다. 사실 차지하지 않아도 꽤 닳은 실드는 부숴버릴 수 있으며 축적 대미지가 40% 이상인 상태에서 부숴진다면 옆스매시나 풀차지 실드 브레이커로 바로 킬을 낼 수 있다. 지속적으로 검 끝을 이용한 공격을 통해 상대의 실드에 대미지를 준 상태에서 사용하는 게 이상적. 대표적인 예시가 댄싱 블레이드를 상대가 가드할 시 2타 혹은 3타까지만 날려주고 바로 이 실드 브레이커를 사용해 안정적으로 실드를 부수는 것. X에선 모션이 내리치기에서 찌르기로 바뀌며 범위가 꽤 많이 너프되었지만, 차지 시간이 효율적으로 짧아지고 가로 방향으로 리치가 길어졌다. 공중에서 끝까지 차지하면 앞으로 전진하는 특성상 복귀 용도로도 쓸 수 있다. 4편에선 커스텀 무브(전부 북미판 기준)로 대미지는 약하고 실드를 부술 수 없지만 거대한 바람을 일으키는 스톰 스러스트, 대미지는 약하지만 가로로 멀리 이동(가로 복귀에 유용)하는 대시 어썰트가 있다. 얼티밋에서는 충전 중에 위아래로 방향 조절을 할 수 있게 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 충전하지 않은 상태에서 사용할 경우 8.0(검 안쪽)~9.0(검 끝)%, 완전히 충전한 상태에서 사용할 경우 22.0(검 안쪽)~24.0(검 끝)%. 참고로 상대방의 실드를 부수는 데 성공할 시 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.
  • 댄싱 블레이드[9]
    옆 필살기. 첫 입력 후 추가 입력으로 연속공격을 퍼붓는 기술로 경우의 수가 총 9가지나 되는 기술. 검을 그냥 휘두르면 빨간색, 위로 휘두르면 파란색, 아래로 휘두르면 녹색의 광선이 뿜어져 나온다. 첫째 단의 경우의 수는 하나. 둘째 단의 경우의 수는 위 방향과 통상 방향의 두 개. 셋째 단의 경우의 수는 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개. 마지막 넷째 단의 경우의 수 역시 위 방향, 통상 방향, 아래 방향의 세 개이다. 각 방향은 당연히 조종 가능하나, 선입력을 지원하지 않기 때문에 버튼을 무작정 연타하면 끊기므로 살짝 리듬을 타면서 사용하자. 마지막 공격의 경우, 앞 방향은 상대를 스테이지 밖으로 몰아내거나, 가장 넉백이 강해 킬을 노릴 수 있고[10], 위 방향의 경우에는 상대를 위로 띄워서 저글링 상황을 유도할 수 있으며, 아래 방향은 가장 대미지가 높고 낙법 상황을 유도할 수 있기 때문에 상대의 퍼센트, 무게, 낙하 속도에 따라 적절히 섞어서 사용하자. DX에서는 4연타를 모두 맞추는 게 굉장히 힘들었으나, X에서부터 더욱 연계하기 쉽게 되었다. 4에서는 살짝 느려졌지만, 넉백은 더 강해져서 옆 방향이나 위 방향의 경우 빠르면 90%쯤에서 킬을 노려볼 수 있을 정도. DX에서는 1타가 가로 방향 복귀용으로도 쓰였으나 X에선 너프를 먹어서 복귀용으론 실드 브레이커를 쓰는 게 더 낫다. 4편에선 커스텀 무브로 콤보 타입 바꾸기가 불가능하고 대미지가 약하지만 더욱 빠른 이포트리스 블레이드, 콤보 타입을 바꿀 수 있고 대미지, 넉백이 크지만 선/후딜레이가 길고 연계가 힘든 헤비 블레이드가 있다. 얼티밋에서는 루키나, 로이와 더불어 발동 속도가 빨라지는 상향을 받았다. 거의 대부분 모션의 프레임이 절반에 가깝게 줄었다고 봐도 될 정도[11]. 그 이외에도 로이의 더블엣지댄스에 비해 3번째 중립 타격의 넉백이 매우 강한 편이다. 따라서 막 질러도 타격이 거의 안정적으로 들어가는 더블엣지댄스와 달리 상대의 축적 대미지가 꽤나 쌓이면 3번째 타격의 넉백으로 인해 마지막 타격이 보기 좋게 빗나가므로(...) 마지막 타격으로 킬을 노려볼 경우 마지막 타격을 한 박자 늦게 사용하거나, 3번째 타격을 가장 넉백이 낮은 하단으로 내리자. 얼티밋 기준으로 대미지는 단계에 따라 다르다.
    1단계검을 반달 모양으로 휘두르며 넉백이 없다. 대미지는 2.5(검 안쪽)~3.0(검 끝)%

    2단계(상)검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 1단계와 마찬가지로 2.5(검 안쪽)~3.0(검 끝)%

    2단계(중)검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 1단계, 2단계(상)와 마찬가지로 2.5(검 안쪽)~3.0(검 끝)%

    3단계(상)[12]시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 3.0(검 안쪽)~4.0(검 끝)%

    3단계(중)한 발짝 앞으로 나아가면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 3단계(상)와 마찬가지로 3.0(검 안쪽)~4.0(검 끝)%

    3단계(하)수평으로 내려가며 검을 휘두른다. 대미지는 3단계(상,하)와 마찬가지로 3.0(검 안쪽)~4.0(검 끝)%

    4단계(상)[13]또다시 돌리면서 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 5.0(검 안쪽)~7.0(검 끝)%

    4단계(중)앞으로 나아가면서 검으로 강력하게 휘두른다. 대미지는 4.0(검 안쪽)~6.0(검 끝)%

    4단계(하)낮은 자세 상태에서 검으로 5연속으로 찌른다. 대미지는 1~4타에 2.0%, 막타에 4.0(검 안쪽)~5.0(검 끝)%
  • 돌핀 슬래시
    위 필살기. 살짝 전방으로 이동한 뒤 위 방향으로 상당한 거리를 치고 올라간다. 발동이 엄청나게 빠르고 지상과 공중 모두 시전 초반에 무적 시간도 있어 콤보나 다단히트 무브 탈출에 사용할 수 있다. X 기준으로 마르스의 유일한 복귀기이자 최대 약점. 이 약점만 어떻게든 보완이 되었으면 할 정도로 마르스의 치명적인 약점이자 한계점이다. 가로 방향으로는 거의 움직이지도 않고, 그걸 보완할 다른 공격도 없다[14]. 수직으로 얼마나 움직일지가 정해져 있어서 예측하기도 쉽고, 겨우 돌아와도 대미지 축적이 상당히 쌓이거나 절벽 독차지로 인해 절벽을 잡을 수 없어 그대로 떨어진다. 절벽 독차지가 사라진 4편에선 이 약점이 보완되어 방해하기 은근 까다로운 기술이 되었다. 이런 특징으로 로이의 블레이저보다 좋다는 평. 다만 방향 조절이 가능한 블레이저와는 달리 이동 궤도가 정해져 있어 간파당하면 너무 쉽게 뚫린다. 대미지 역시 낮은 편. 4편에선 커스텀 무브로 높이가 낮아지고 발동 부분에서는 공격이 약하나 옆으로 이동하고 막타가 강한 크레센트 슬래시, 수직으로 높게 이동하지만 대미지를 주지 않는 돌핀 점프가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방과 딱 붙어서 사용할 경우 11.0%. 약간 떨어진 상태에서 사용할 경우 7.0%.
  • 카운터
    아래 필살기. 상대방의 공격을 무효화하고 되갚아친다. 아이크의 카운터보다 더 발동시간이 빠르고 리치도 길다. 대미지와 날아가는 정도는 받은 공격에 의해 달라진다. 주는 대미지는 받는 대미지의 1.1배, 또는 8% 이내로 증가한다[15]. 반격 가능한 공격은 실드로 막을 수 있는 모든 공격이며, 이는 머리 위, 발 아래, 등 뒤, 날아오는 투사체도 포함한다. 등 뒤의 공격을 반격할 땐 뒤로 돌아 반격하지만 틈이 벌어져 있거나 상대방의 속도가 빠를 때는 허무하게 공중을 베는 경우도 있다. 4편에선 커스텀 무브로 반격하기 쉽도록 발동 후 카운터 시간이 길어지나 반격의 위력이 약한 이지 카운터, 맞추기가 힘들고 대미지가 적으나 넉백이 세고 닌자처럼 적 배후로 가서 베는 라이 카운터가 있다. 대사는 "간파했다!" / "거기다!" / "하게 놔둘까보냐?"

3.6. 비장의 무기

  • 필살 일격
    파일:Marth_Critical_Hit_SSB4.jpg
    화면이 확대되며 마르스가 공중으로 높이 검을 치켜든 뒤 그대로 돌진해서 한 방에 상대를 날려버린다. 이름 그대로 패미컴판 파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검에 나오는 레이피어/팔시온 장비 상태의 필살 일격을 재현한 기술. 상대가 맞는 순간 뜨는 창도 암흑룡의 HP 상태창. 3DS/Wii U판에서는 HP 상태창이 신 문장의 비밀에 나오던 것으로 바뀌었다. 공격이 발동한 직후는 무적이고 이동거리도 올딘 대교의 3분의 2 정도로 비정상적으로 길다. 지상에서 발동한 경우는 발판이나 지형을 벗어나면 강제로 정지하나 만약 플랫폼이 짧았다면 그대로... 대신 돌진 중 버튼을 눌러 임의로 정지할 수 있다. 이런 특징 덕분에 가로 복귀용으로도 쓸 수 있다. 인게임 내에서 가장 날리는 속도가 무식하게 높은 기술이다. 날리는 속도가 야구 배트의 홈런이나 3단 파츠를 모은 드라군의 3배 정도 된다고 보면 된다. 다만 공격 판정이 상대를 야구방망이 수준으로 날려버리는 거지 강제 장외 판정은 아니라서 슈퍼아머 상태면 대미지만 받고 날아가지 않고 버틸 수 있다. 물론 받아치는 데에 실패하면 그냥 저 하늘의 별 확정. 하지만 얼티밋에서 기본 넉백이 크게 칼질당해 더 이상 일격기는 아니게 되었다. 허나, 그럼에도 여전히 넘사벽일 정도로 정신나간 넉백률을 자랑한다. 일격 필살이긴 하지만 은근히 피하기 쉽다. 기합이 들리자마자 회피나 복귀기를 사용하면 쉽게 회피할 수 있다. 상대가 공격을 하는 순간 카운터마냥 사용하거나 계속 압박을 줘서 복귀기를 사용하게 만든 뒤 쓰는 게 이상적이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 "60.0%." 에코 파이터인 루키나도 마찬가지.

3.7. 어필

  • 위 어필
    "간다!" / "바로 이거야!"(This is it!)라고 외치며 검을 위로 치켜든다. 위 스매시와 모션은 같지만 데미지는 없다.
  • 옆 어필
    "난 지지 않아!"(I won't lose!)를 외치며 검을 검집에 집어넣는다.
  • 아래 어필
    마르스 최고의 명대사인 "얘들아, 지켜봐줘!" / "두 눈 크게 뜨고 있어!"(Keep your eyes open!)를 외치며 검을 위로 들어올렸다가 아래로 내리친다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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폭스
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네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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DX에서 가장 돋보이는 장점은 잡기인데, 사거리가 전체 4위다. 1~3위가 사무스, 요시, 링크같은 사거리와 후딜을 맞바꾼 양날의 검이라 사실상 1위나 다름없다. 사거리 말고 범위마저 매우 우수해서[16] 그냥 지상 평타 사거리 안쪽으로 한번 잡기를 시도하면 자석이라도 붙인 것 마냥 순식간에 상대를 끌어당기며 잡아버린다. 잡은 후 던지지 않고 놓쳤을 때 거리가 생기는데, 마르스는 바로 그 상태에서도 거리를 제대로 벌리지 않는 이상 다시 잡을 수가 있어서 마르스의 손에서 벗어났다고 해도 안심할 수가 없다. 이 잡기의 최대 피해자는 낙하 속도가 유달리 빠른 폭스나 팔코이며, 플랫폼의 방해가 없는 이상, 마르스의 실수가 없다면 50% 정도까지 연쇄 잡기로 큰 피해를 줄 수 있어 폭스가 유독 마르스를 상대로 승률이 낮게 나온다.폭스 유저가마르스를 상대할 때 일어나는 일

두 번째 장점은 기동력이다. 캡틴 팔콘과 폭스 이후로 시크, 피카츄와 함께 공동 3위의 대쉬 속도, 캡틴 팔콘 이후로 2번째로 긴 대쉬 댄스, 4번째로 긴 웨이브 대시[17]를 보유해, 지상 한정으로 캡틴 팔콘, 폭스와 함께 최고의 기동력을 자랑한다.

세 번째 장점은 매우 긴 사거리와 짧은 후딜의 기본기. 마르스의 검 부분은 적에게는 타격을 주지만 마르스 본인의 피격판정이 없기에 사용해도 적이 반격할 수 있는 타이밍을 축소해주는 효과가 있다. 마르스 운용에 거리 재기가 중요한 이유. 높은 기동력과 함께 원거리 공격이 하나도 없는 마르스가 제대로 활약할 수 있게 해 주는 원동력이다.

네 번째 장점은 훌륭한 복귀 방해 능력이다. 마르스의 검이 가진 긴 사거리와 피격 판정이 없는 특성은 적의 스테이지 복귀를 저지하는 데에 매우 효과적이다.

하지만 이렇게 강한 마르스가 최고의 캐릭터가 될 수 없는 이유는 따로 있는데...
  • 느린 공중 기동력
    마르스의 낙하 속도는 느린 편인데, 이는 연속 잡기를 당하지 않게는 해주지만, 같은 시간 내에 공중 행동력이 떨어질 수밖에 없다는 단점과 마르스가 가벼운 몸무게를 지닌 캐릭터라 입은 대미지가 낮아도 잘 날아가서 쉽게 장외당한다는 단점이 있다. 괜히 온갖 캐릭터에게 연쇄 잡기를 당하는 약점이 있는 폭스와 팔코가 실질적인 성능 1, 2위를 다투는 캐릭터인 게 아니다. 마르스의 공중 좌우 이동속도는 매우 느린 편인데, 이 때문에 공중에 띄워졌을 때 지상으로 복귀하기 어려워진다는 약점이 생긴다.
  • 낮은 수평 복귀력
    마르스의 수직 복귀력은 준수한 편이지만, 수평 복귀력이 거의 없는 수준이다. 제대로 된 가로 복귀의 부재와 느린 공중 좌우 이동속도가 합쳐서 마르스는 본인이 복귀 저지에 능한 반면 본인의 복귀도 저지당하기 매우 쉽다는 단점이 있다.
  • 낮은 결정력
    결정력은 마르스의 제일 치명적인 단점이다. 일단 마르스를 제외한 모든 최상위권 캐들은 적의 대미지가 100% 정도만 누적되도 안정적으로 KO시킬 수 있는 수단이 존재하는데, 마르스가 낮은 퍼센트에 적을 KO시킬 때는 거의 대부분 우수한 엣지가드를 응용한 복귀 방해로 링아웃을 달성할 때 뿐이다. 그 외에 마르스에게 주어진 옵션은 앞스매시를 티퍼에 맞추거나 공중 아래 공격으로 메테오 스매시를 넣는 법밖에 없다. 하지만 이 둘 다 난이도가 매우 높고 실패 시 남기는 허점이 너무 큰지라 마르스가 있는 게임은 적이 심심하면 200%까지 대미지가 누적되어도 끈질기게 살아남는 경우가 많다. 함께 참전한 동지인 로이가 마르스에 비해 높은 넉백과 결정력으로 상대를 마구 날려대는 걸 보면 그저 아쉬울 따름. 그래도 다른 성능은 거의 다 마르스 쪽이 훨씬 낫다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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사무스

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커비
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피카츄
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마르스
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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아이크
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스네이크
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얼음 타기
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류카
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X에선 속도감 있는 플레이를 요구. 이동속도와 리치가 상당히 좋은 편. 성능도 매우 강력한 캐릭터이다. 외모도 잘생기고 성능도 좋으니 초보도 고수도 애용하는 캐릭. 다만 보유한 장점들이 모두 메타 나이트의 하위 호환이라 주의를 요한다. 하필이면 최강캐와 상성이 쥐약이니(...).
근데 그 X시절의 메타나이트 하위호환권이라는 것 자체가...

4.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
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아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

적국과의 전쟁에서 승리한 후 적군의 동태를 살피다가 아공간 폭탄이 터지는 광경을 보고 성 밖으로 나간다. 그 곳에서 만난 메타나이트와 실력을 겨루다가 아공군에게 둘러싸이자 함께 힘을 합쳐 물리치고 에인션트 경의 아공간 폭탄을 저지하러 나타난 아이크와 함께 3검사로서 행동하게된다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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마리오
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와리오
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동키콩
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리틀맥
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젤다
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시크
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가논돌프
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사무스
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제로 슈트 사무스
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파르테나
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아이크
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메타 나이트
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폭스
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팔코
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개굴닌자
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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큰 하향으로 인해 하위권으로 떨어졌었으나, 1.1.4 패치로 큰 상향을 받고 상위권으로 돌아왔다.

언제부터인가 팔코와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다. 연속 공중 앞 → 장외라인 근처에서 돌핀 슬래시로 피니쉬가 대표적. 이는 루키나도 동일.

마르스를 쓰는 유명한 유저로는 MkLeo (멕시코) 가 있다.

전반적인 평가는 매우 좋다. 전작에 비해 리치가 짧아지고 딜레이가 불어나서 쓰기 어려워졌다. 그 탓에 초기에는 하위권 캐릭터였으나, 1.1.4 패치로 큰 상향을 받아 다시금 상위권 캐릭터로 돌아왔다. 전작들과 마찬가지로 긴 리치를 이용한 거리재기가 중요한 캐릭터다. 현재 평가는 류와 함께 공동 Top11에 위치하고 있는 최상위급의 강캐이다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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02
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피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트/벨레스
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#21
MARTH
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마벨러스 콤비네이션의 연결 속도가 굉장히 빨라졌다. 선딜레이는 살짝 느려진 것으로 추정. 이는 똑같이 마벨러스 콤비네이션을 가진 로이와 루키나에게도 적용된다.

일반 필살기 실드 브레이커가 위아래로 조정이 가능해졌으며, 실드 브레이커로 실드를 부술 때 팔콘 펀치나 마인권 등의 강력한 한방기처럼 특수한 연출이 나온다.

음성은 일본판의 경우 미도리카와 히카루가 새로 녹음한 것으로 교체되었고, 북미판의 경우 파이어 엠블렘 if에서부터 마르스의 성우를 맡았던 유리 로웬탈이 녹음한 영어 음성이 수록되었다. 다만 북미 유저들은 마르스가 일본어로 말하는 게 익숙하다 보니 갑자기 영어로 말해서 오히려 어색하다는 평이 많다. 이는 비슷한 상황인 로이도 마찬가지. 사람 죽는 비명을 질러대는 로이보다는 낫다

초기에는 루키나와 함께 탑티어에 버금가는 사기 캐릭터로 평가받았지만, 게임의 페이스가 전반적으로 빨라지며 티퍼 판정이 현 메타에 맞지 않는다는 소리가 자주 나오며, 이와 함께 티어가 상당히 추락해버렸다.

거리 조절을 잘하면 루키나와 차별화되는 마르스만의 장점들은 확고히 존재하지만 얼티밋에서 바뀐 메타가 루키나에게 훨씬 유리하게 작용하고 전반적인 게임의 페이스가 빨라지며 마르스의 티퍼 판정이 운용하기 어려워지면서 마르스가 많은 포텐셜을 가지고 있다고 하더라도 쓸 수 있는 상황이 제한되어서 무용지물이 되었기 때문이다. 그로 인해 마르스보다 루키나를 쓰는 게 훨씬 더 편하고 안정적이기에 대회에서의 픽률도 성적도 루키나가 압도적으로 높다.

루키나의 부상에 늘 자신의 발밑에 깔려있던 로이가 근접 판정의 상향으로 자신보다 높은 티어에 있는 걸 보면 얼티밋에서의 취급은 상당히 나빠졌다.[18] 그렇지만 마르스만의 장점은 그대로 존재하며, 거리 조절을 잘하면 전작들의 준수한 성능을 재현할 수 있기 때문에 현재 평가는 상위권~중위권으로 유저마다 평가는 상당히 갈리는 편. 사실 근본적으로 티퍼 판정 자체가 좁아져버렸고 게임 템포가 빨라져서[19] 공격들이 조금 느릿하고 유연한 감이 있는데다 가벼워서 붕 뜨는 마르스는 전작들에 비해 티어가 실추될 수 밖에 없는 상황. 대부분의 유저들이 검사 캐릭터를 욕할 때 마르스를 비판의 중심에 세우는 것에 비해 그 성능은 오히려 검캐중에서는 매우 낮은 편이라고 할 수 있다.

그래도 다행이라 할만한 점은 크게 추락하여도 폭스,피카츄와 더불어 얼티밋 정통강캐의 보정은 받았는지 적어도 중간 이상은 간다는 점이다.[20]

4.4.1. 등불의 별

오프닝에서 수많은 마스터 핸드들을 지켜보며 "혼자서 열 정도 해치우면 되려나?(一人で十体くらい倒せればいけるか?)"[21]라고 별 대수롭지 않게 말해서 일명 마르스 이론으로 짧게 화제가 되었다.[22] 절망적인 적의 수를 앞두고도 냉정하게 적의 전력을 분석해 저런 긍정적인 반응을 보이는 초대 파엠 주인공의 관록이 느껴진다 해야 할 지... 허나 직후 키라의 빛에 휩싸여 당하고 만다. 이걸로만 끝나면 다행인데, 후에 키라에게 조종당해 인게임 상에서 적으로 등장하는 모습을 보인다. 등장 시점은 극초반으로, 마리오 구출 이후 나오는 세 갈래 길에서 9시 방향에 자리잡고 있다.

4.4.2. 클래식 모드

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마르스 루트의 타이틀은 용의 왕국으로, 원작에서 드래곤 메디우스를 상대한 것이 오마주이기에 온갖 드래곤이나 그와 비슷한 캐릭터들이 주된 상대로 나온다. 최종 보스 역시 드래곤인 리오레우스.

5. 기타


대난투 스매시 브라더스의 데이터마이닝으로 확인해본 결과 마르스의 데이터가 발견되었다. 원래는 원년 파이터로 참전할 계획이었으나 시간상 넣지 못했다고 한다.

많은 수의 검사 캐릭터가 파이어 엠블렘 출신이다보니 서양권에서는 검캐는 모조리 마르스/마르스 클론이라고 싸잡아부르는 조크가 있다.[23] 실제로 다른 작품 캐릭터들은 몰라도 파이어 엠블렘 측에서는 마르스 기반의 무브셋을 가진 캐릭터가 얼티밋 기준으로 3명이나 존재한다.[24] 이 측면에 대해선 비판하는 팬들도 적지 않은 편.

6. 관련 문서



[1] 절벽을 잡기 전 2프레임동안은 무적이 적용되지 않는다.[2] 오토 캔슬. 공중 기술의 시작점이나 끝 지점에서 착지할 경우 그 기술의 고유한 착지 딜레이를 받지 않고 보통의 착지 딜레이만 받게 되는 테크닉이다.[3] 북미판에서는 따로 부여받은 이름이 없다[4] 북미판 명칭[5] 위의 플래그 커터와 마찬가지로 북미판에서는 따로 부여받은 명칭이 없다. 그런데 웃긴 것은, 북미판에선 자신의 클론이자 참전 동기인 로이의 공중 아래 공격을 하프문이라고 부른다는 것.[6] 자세히 보면 패미컴판 암흑룡과 빛의 검에서 쓰던 어기적 어기적 걸어가서 후려치던 통상 공격 자세를 재현했다.[7] 이는 얼티밋에서 게임 페이스가 다시 빨라진데다 근접 판정의 상향으로 티퍼에 비해 근접이 크리티컬 범위가 더 넓어졌기 때문이다. 본작에서 로이가 마르스에 비해 평가가 좋아진 이유도 바로 이 때문.[8] 마르스 외에도 로이, 슈르크 등 위를 공격하는 일부 윗스매시에서 보이는 공통적인 특징이다.[9] 일본판 명칭은 마벨러스 콤비네이션[10] 다만 결정력 자체는 로이에 비해선 모자란다[11] 속도만 빨라진 게 아니라 모션이 아예 변경되었다.[12] DX 시절에는 상단 타격임에도 불구하고 강력한 메테오 스매시 판정이 있었다. 그러나 이후 삭제.[13] 4편때까지만 해도 결정력이 좋은 편이었으나 얼티밋에서 대폭 칼질을 당해 거의 넉백이 없는 수준이 되어버렸다.[14] 실드 브레이커가 가로 이동은 가능하나 복귀 용도로 사용하는 건 거의 불가능하다[15] 여러모로 가벼운 검사라는 특징을 살린 건지 동기인 로이에 비해서 대미지가 현저히 낮다.[16] 정확히는 상대 지상 공격 사거리 밖에서도 잡힌다. 요시와 비교할 경우 마르스가 요시보다 조금 길다는 것을 확인할 수 있다. 이 정도면 장풍을 쏠 거리에도 잡히는 수준. 사실상 버그 수준의 거리나 다름없는데, 괜히 마르스 관련 검색어에 잡기(marth grab)가 뜨는 게 아니다.[17] 최상위권 캐릭터 중에선 1위[18] 아래에서 다시 한 번 서술하겠지만, 등불의 별에서는 마르스 이론을 정립해놓고서는 순삭당하고 나중에 적으로까지 등장하며[25], 용사 참전 트레일러에선 또 흑화하여 메타나이트와 함께 링크를 공격하다 용사한테 한 방에 나가떨어진다. 파이어 엠블렘 시리즈 최고고참인데다 시리즈 최초의 주인공인데도 여러모로 얼티밋으로 넘어오며 대우가 크게 나빠졌다.[19] 사실 템포는 DX가 더 빨랐지만 그때의 마르스는 지금보다 확연히 우월한 리치와 넓은 티퍼 판정, 강력한 잡기와 메테오 성능을 보유하고 있었다. 그것들이 모조리 하향당한 상황에 DX시절에는 본인과 로이밖에 없었던 검사 파이터들이 양산형으로 마구 늘어나면서 그들에 비해 열악한 시스템을 가진 마르스는 도태되버린 것.[20] 피카츄는 DX,폭스는 X에서 크게 너프 먹고 중위권으로 추락했지만 적어도 중간 이상의 티어는 유지하고 있었다.[21] 정발판 자막에서는 일본판 음성을 따라 해석되었으며, 영문판에서는 "우린 한 명당 열 마리 정도 쓰러뜨려야 해.(We each need to take down about ten.)"라고 말한다.[22] 마르스가 나오는 파이어 엠블렘 시리즈는 원래 수많은 적을 상대로 소수 정예로 맞서 싸우는 게임인 만큼 크게 어색한 발언은 아니다. 실제로는 보통 3번 이상 공격을 받기 시작하면 사망할 위험이 커지는지라 혼자서 10명을 해치우는 건 무리지만, 일부 시리즈에선 진짜로 그게 가능한 사기 캐릭터가 존재한다. 다만 정작 마르스 본인은 그런 성능으로 나온 적이 단 한 번도 없고 오히려 시리즈를 통틀어서 약골인 주인공으로 손꼽히는지라 의도치 않게 개그가 되기도 한다. 마르스 이론은 세웠지만 그걸 자기가 실현할 수 있다고는 말 안 했다 물론 팔시온 덕분에 용족은 잘 잡고, 외전인 파이어 엠블렘 무쌍에서는 무쌍 시리즈 특성상 저 말대로 혼자서 죄다 쓸어버리는 것도 가능하긴 하다.[23] 루키나는 여자 마르스(Girl Marth), 로이는 빨간/불꽃 마르스(Red/Fire Marth), 크롬은 미래/아빠 마르스(Future/Dad Marth)가 되는 식. 심지어 시리즈도 다른 링크가 초록/요정 마르스(Green/Elf Marth)라고 불리기도 하는 걸로 보아 시리즈 상관없이 검캐는 다 휘말린다고(...) 보면 된다. 그럼 가논돌프는 도리야 마르스인가? 메타나이트는 가면찐빵 마르스고?[24] 로이는 3DS/Wii U에서 모션이 변경되어 어느정도 차별화가 되었다 쳐도 기본 모션 틀은 마르스인 것은 변함이 없고, 공식적 에코 파이터인 루키나에 더해 로이의 에코 파이터인 크롬 역시 위 필살기는 아이크와 더 유사한 점을 제외하면 로이와 똑같다.

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[25] 다만, 플레이어의 선택에 따라 전체 파이터들 중 2번째로 구출되는 파이터가 되기도 한다.